superslot 1234 เครดิต ฟรี 50 ยืนยัน otp ล่าสุด-TH733เกมออนไลน์

2024-08-03 23:28:56
คาสิโนออนไลน์【TH733-superslot 1234 เครดิต ฟรี 50 ยืนยัน otp ล่าสุด】ให้คุณด้วย superslot 1234 เครดิต ฟรี 50 ยืนยัน otp ล่าสุดวิธีการเล่น

superslot 1234 เครดิต ฟรี 50 ยืนยัน otp ล่าสุด:ส่งลาเดือนตุลาคม ไปกับเกม Blair Witch สุดหลอน จนถึงนั่งกัดฟันเล่น ใน Epic Games Store ขณะนี้ปล่อยฟรี เวลาจำกัด ตั้งแต่วันที่ 29 ตุลาคม 2020 จนถึงวันที่ 5 พฤศจิกายน 2020 นี้เท่านั้นที่: https://www.epicgames.com/store/th/product/blair-witch/home แต่ถ้าหากใครที่ไม่ชอบเกมแบบเครียดๆ แต่ก็อยากเล่นแนวผีๆ ทาง Epic Games Store ก็ปล่อยเกมผี เล่นสบายๆออกมาเล่นกัน อ่านเพิ่มเติมที่: อย่ารอช้า! ล่าผีในเกม Ghostbusters กำลังฟรีใน Epic Games Storennเกม Blair Witch (แม่มดแบลร์) พัฒนาโดย Bloober Team SA จัดจำหน่ายในวันที่ 30 สิงหาคม 2019 ที่ผ่านมา เป็นเกมแนวผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งเหมะสำหรับผู้เล่นที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป มีเนื้อเรื่องเป็นภาคต่อจากเรื่องราวฉากสุดท้ายในภาพยนตร์เรื่อง The Blair Witch Project ที่ฉายในปี 1999nใน Blair Witch เราจะได้เล่นเป็น Ellis Lynch อดีตตำรวจที่ออกตามหาเด็กชายในป่า Black Hills Forest โดยจะมีฉากการดำเนินเรื่องทั้งในกลางวันและกลางคืน ในเวลากลางวัน เกมจะดีไซน์ออกมาให้เรารู้สึกระแวง มีคนเฝ้ามองอยู่ตลอดเวลา ส่วนเวลากลางคืนจะเน้นความหลอนเต็มที่ มีระบบ Guideline หรือระบบพาผู้เล่นผ่านเควสหรือปริศนาต่างๆผ่านน้องหมาคู่กายของเรา นอกจากนี้เรายังสามารถใช้น้องหมาในการค้นหาไอเทมลับได้ ถือเป็นไอเดียที่ดี ทำให้ UI ของเกมดูสะอาดสะอ้าน ไม่ต้องมีจุดหรือหมุดบนแผนที่nสื่อต่างๆรวมทั้งเว็บไซต์รีวิวเกมต่างให้คะแนนเกม Blair Wtich อยู่ในระดับที่ดี ข้อเสียคือบางครั้ง ตัวละครของเราจะเดินติดสิ่งกีดขวางค่อนข้างง่าย (แต่เอาตัวออกมาค่อนข้างยาก) nสำหรับใครที่ชอบสะสมเกมบนบัญชี Steam เพียงบัญชีเดียว ก็สามารถซื้อเกม Blair Witch ได้ในราคา 379 บาทที่: https://store.steampowered.com/app/1092660/Blair_Witch/ nสเปคพีซีขั้นต่ำสำหรับเกม Blair Witchnnnระบบปฏิบัติการ: Windows 7nหน่วยประมวลผล: Intel Core i3-3220 (3.30 GHz) / AMD A8-7600 (3.1 GHz)nหน่วยความจำ: แรม 4 GBnกราฟิกส์: GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265nDirectX: เวอร์ชัน 11nหน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 16 GBnการ์ดเสียง: DirectX® 11.0 compatiblenหมายเหตุเพิ่มเติม: ต้องการหน่วยประมวลผลและระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิตnnnสเปคพีซีแนะนำสำหรับเกม Blair Witchnnnระบบปฏิบัติการ: Windows 10nหน่วยประมวลผล: Intel Core i5-6500 (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 1600nหน่วยความจำ: แรม 8 GBnกราฟิกส์: GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 590nDirectX: เวอร์ชัน 11nหน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 16 GBnการ์ดเสียง: DirectX® 11.0 compatiblenหมายเหตุเพิ่มเติม: ต้องการหน่วยประมวลผลและระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิตnn"เว็บ มา รวย 99เว็บ joker เครดิต ฟรี

superslot1234 ทาง เข้า

ผล บอล สด วัน นี้ thscoreโปร เสริม ดี แท ค โทร ฟรี ทุก เครือ ข่ายบ้านหวิดมอด ไฟไหม้เครื่อง Wii โดยไม่รู้สาเหตุnWiinใครจะไปคิดว่าเครื่อง Wii อยู่ดีดีจะเกิดไฟไหม้แบบไม่รู้สาเหตุ เหตุการนี้เกิดขึ้นกับชายคนหนึ่งชื่อ Trevor Pellegrin เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมาได้บอกกับช่อง KOAA 5 ว่าในตอนนั้นที่เกิดเหตุไฟไหม้ตัวเขาไม่ได้อยู่รถบ้านของเขา แถมสายไฟของเครื่อง Wii กลับอยู่สุขสบายดี ส่วนสาเหตุที่ไฟไหม้มันเกิดมาจากภายในตัวเครื่องคอนโซลโดยตรงเลยnสอดคล้องกับข้อมูลที่พนักงานดับเพลิงของ Colorado Springs Fire Department ได้บอกกับ KOAA 5 ว่าความเป็นไปได้อย่างอื่นที่เป็นต้นตอของไฟไหม้มันไม่มีเลย ,Pellegrin ได้บอกว่าอย่างนอกจาก Wii อยู่ที่มันไหม้เละจนไม่เห็นสภาพเค้าโครงเดิมแล้ว เสื้อผ้าบางส่วนก็ไหม้ไปด้วย ทีวีก็แหว่งจากไฟไหม้ ภายในรถบ้านได้รับความเสียหายจากควันอย่างหนัก แต่รถบ้านของเขาก็แคล้วคลาดปลอดภัยไม่มอดไปทั้งคันnนอกจากนั้นแล้ว Pellegrin ยังบอกว่าเขาได้ติดต่อไปยังตัวแทน Nintendo เพื่อหาทางออกของปัญหานี้ อาจล่าช้าสักนิดเพราะตัวเขาอาศัยอยู่ในอังกฤษแต่ตัวเครื่อง Wii ต้องถูกส่งไปยังอเมริกา ….ส่วนเครื่อง Xbox 360 ในภาพด้านบนได้รอดจากเหตุการณ์ไฟไหม้ครั้งนี้ครับn";

รับ เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก เงิน 2020

superslot 1234 เครดิต ฟรี 50 ยืนยัน otp ล่าสุด:Https playauto cloud prefix we9eranเล่นเกมส์ DmC Devil May Cry ภาครีบูทใหม่กันแล้วหรือยัง ถ้าเล่นแล้วชอบบางทีคุณอาจน่าจะลองเกมส์ Fightback นี้อีกเกมส์ เพราะเป็นผลงานล่าสุดของทีมงาน Ninja Theory ที่เป็นทีมสร้างเดียวกับเกมส์ DmC Devil May Cry นั่นเอง แต่ว่าเกมส์ Fightback เป็นเกมส์ทำลง iOS และ Android จึงได้กราฟฟิกไม่สวยเท่า DmC แต่ถ้าเรื่องบู๊แหลกล่ะก็น่าจะไม่แพ้กันnเกมส์ Fightback ทำเป็นแนวต่อสู้แอคชั่นเดินด้านข้างแบบเกมส์สมัยก่อนๆ แต่กราฟฟิกที่ใช้เป็นแบบฉาก 3D ที่สวยงาม เรื่องราวของเกมส์ก็ไม่มีอะไรมาก เมื่อลูกสาวของตัวเอกโดนพวกแก๊งโจรลักพาตัวไป เขากลับไม่ได้ไปแจ้งตำรวจหรือขอความช่วยเหลือกับผู้อื่น แต่ลุยทลายรังโจรเพื่อช่วยลูกสาวด้วยตัวเองซะอย่างนั้น จุดเด่นของเกมส์นี้ก็อยู่ที่ลีลาการต่อสู้ของัตวเอกที่เร้าใจในสไตล์ Ninja Theory เขาสามารถใช้ได้ทั้งท่าเตะต่อยต่อเนื่อง ท่ามวยปล้ำ และยังใช้อาวุธต่างๆได้อย่างคล่องแคล่ว ไม่ว่าจะเป็นอาวุธประชิดตัว หรืออาวุธปืนต่างๆ สำหรับคนที่ชอบเกมส์บู๊ล้างผลาญไม่ต้องคิดอะไรมาก เล่นเกมส์ Fightback นี้ไว้คลายเครียดได้ดีnเกมส์ Fightbacknเกมส์ Fightbackn ",สล็อต35x เครดิตฟรี

ฝาก 25 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น ล่าสุด

เกมเมอร์หลายคนคงรู้กันว่า ไม่ว่าจะเกมใดก็ตาม หากมีวางจำหน่ายในหลายโซน จะมีการจัดทำ Box Art ที่ต่างกันออกไปด้วย โดยเฉพาะโซนญี่ปุ่น ที่ชอบทำ Box Art ให้เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองจนแม้แต่ชาวตะวันตกที่เล่นโซนอเมริกาเองก็ยังอยาก ได้มาครอบครอง วันนี้ผมก็มีตัวอย่างเหล่านั้นมาเทียบให้ชมกันครับnหมายเหตุ ฝั่งซ้ายคือโซนญี่ปุ่น ฝั่งขวาคือโซนอเมริกาครับnBlue Dragonnปกเกมส์nมองเทียบกันแล้วเห็นความแตกต่างกันชัดเจน เหตุผลที่เกมเมอร์ตะวันตกชอบปกของโซนญี่ปุ่นมากกว่า ก็เพราะเจ้ามังกรฟ้าในปกโซนอเมริกามันช่างดูชั่วร้ายซะเหลือเกิน ส่วนปกญี่ปุ่นเป็นลายเส้นของ อ.อากิระ โทริยาม่า ผู้ออกแบบคาแรคเตอร์ของเกมนี้ และเป็นลายเส้นเอกลักษณ์ที่ใช้วาด Dragon Ball, Dragon Quest อีกด้วยnDark Soulnปกเกมส์nสำหรับปก Dark Soul นั้นดูดีทั้ง 2 แบบครับ แต่ที่มีคนชอบของญี่ปุ่นมากกว่า เพราะให้ความรู้สึกและอารมณ์ที่เหมือนกับการเริ่มต้นออกผจญภัยจริงๆ มากกว่าภาพของโซนอเมริกาที่ดูไม่ออกว่าจะสื่ออะไรกันแน่nDeus EX : Invisible Warnปกเกมส์nตามชื่อเกมครับ ของโซนอเมริกาที่เราเห็นเป็นชายหนุ่มผมตั้งแหลมๆ ชี้ปืนมา ซึ่งไม่มีความเข้ากันกับชื่อเกมเลย ต่างกับของโซนญี่ปุ่น ที่ใช้ภาพของมนุษย์ที่กำลังหายตัวอยู่ และการขดตัวเป็นรูปคล้ายสมองก็สื่อถึงการเล่นเกมนี้แบบมีแทคติกด้วยnFinal Fantasy : Dirge of Cerberusnปกเกมส์nอันนี้โคตรจะชัวร์ ครับว่าแม้แต่ชาวมะกันเองก็หลงไหลในภาพศิลป์ของซีรี่ส์ Final Fantasy มากกว่ารูป วินเซนต์แบบสมจริงมาโชว์ครึ่งหน้าให้เห็นnInfamousnปกเกมส์nเชื่อได้ว่า ชาวตะวันตกเองก็ชักจะเบื่อปกเกมที่เป็นรูปตัวละครเดินเข้าหากล้องแล้วล่ะ ผมเองก็ยังเบื่อเลย ซึ่งปกเกม Infamous ของญี่ปุ่นนั้นสื่อถึงความรุนแรงและหายนะซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเนื้อเรื่อง เกมได้ดีกว่า แม้พี่โคลจะไม่หันหน้าเข้าหากล้องก็ตามnInjustice : God Among Usnปกเกมส์nปกเกมนี้จริงๆ แล้วของโซนอเมริกานั้นสวยงามและน่าสนใจมากครับ.. ถ้าไม่มีหน้าตัวละครลอยเด่นขึ้นมาแบบนั้นนะครับ เอาแค่รูปแบทแมนกับซุเปอร์แมนกำลังสู้กันนี่ก็แจ่มแล้ว พอมีหน้าตัวละครอื่นๆ โผล่มาด้วยปุ๊ป ความแจ่มมันหายไปเลย จึงทำให้ปกญี่ปุ่น ที่เป็นตัวละครที่ทำท่าเหมือนจะยกพวกมาบวกกัน ดูให้อารมณ์และน่าสนใจมากกว่าnKirby Squeak Squadnnปกเกมส์nเอาแค่เพิ่มคิ้วให้เคอร์บี้ อารมณ์ก็เปลี่ยนแล้วล่ะครับ จากปกของโซนญี่ปุ่นที่เหมือนว่าเคอร์บี้กำลังขนสมบัติหนีจากการตามล่าของหนู แต่ปกอเมริกาดูยังไงก็เหมือนเคอร์บี้กำลังขโมยสมบัติไปจากหนูที่น่าสงสาร (ฮา)nMetal Gear Solid 4: Gun of the Patriotsnปกเกมส์nกรณีเดียวกันกับ Final Fantasy เลยล่ะครับ สำหรับเกมอมตะ ที่มี Artwork สวยๆ แล้วใครๆ ก็อยากให้ภาพ Art นั้นมาอยู่บนปก แทนหน้าตัวละครที่สมจริงจากในเกมครับnResident Evil: Outbreaknปกเกมส์nหน้าซอมบี้ที่สะท้อนจากปืน ให้อารมณ์ความเป็น "Outbreak" น้อยกว่ามือซอมบี้เป็นร้อยที่พยายามคว้าคอคุณไปขย้ำซะอีก เป็นการออกแบบปกที่ทำให้ความรู้สึกต่างกันโดยสิ้นเชิงnSly Cooper Collectionnปกเกมส์nอันนี้ชัดเจนกับความสวยงามของ Box Art เวอร์ชั่นญี่ปุ่น ที่ดูโล่งสบายตา ซึ่งคำว่า Collection ก็เพียงพอที่จะบอกว่าเป็นการรวมภาค 1-3 เอาไว้ด้วยกันแล้วnหมายเหตุ ที่ยกมาก็เป็นเพียงแค่ตัวอย่างของบางเกมเท่านั้นครับ ซึ่งก็ไม่ได้แปลว่าปกของเกมโซนอเมริกาไม่สวยไปซะหมดทุกเกมเลยนะครับ เพียงแค่ว่าคนอเมริกาส่วนใหญ่รู้สึกว่าการออกแบบปกเกมบางเกมของญี่ปุ่นทำออก มาได้ดีกว่าของอเมริกาเท่านั้นเองครับ"。

superslot 1234 เครดิต ฟรี 50 ยืนยัน otp ล่าสุด:Woolfe เกมหนูน้อยหมวกแดง ในแบบที่คุณไม่เคยเห็นnWoolfe: The Redhood Diariesnฝรั่งนี่ก็แปลกดีเนอะ แต่งนิยายเอง แล้วก็เอามาทำเสื่อมๆซะเอง แต่กลับไม่มีใครว่าอะไรมากนัก ผิดกลับประเทศแถบเอเชียที่เน้นรักษาวัฒนธรรมรูปแบบเดิมๆไว้ ไม่นิยมนำมาดัดแปลง แถมด่าคนที่พยายามดัดแปลงด้วย เขาจึงเห็นฝรั่งเขามีการพัฒนาอะไรใหม่ๆอยู่เสมอๆ ตรงข้ามกับไทยเราที่มักย่ำอยู่กับที่ไม่ก็เดินถอยหลังตกคลองnสำหรับนิยายเรื่องล่าสุดที่ถูกนำมายำเละครั้งนี้ก็คือ The Redhood Diaries หรือที่เรารู้จักกันในชื่อ "หนูน้อยหมวกแดง" นั่นเอง หลังจากที่ก่อนหน้านี้เคยนำเอาเรื่อง อลิสในแดนมหัศจรรย์มายำเป็นเกม Alice Madness ไปเกมหนึ่งแล้ว ซึ่งเกมหนูน้อยหมวกแดงหนนี้มีชื่อเต็มๆว่า Woolfe: The Redhood Diaries เป็นเกมแนวแอคชั่นบู๊แหลก ซึ่งจะะเปิดตัวเป็นทางการในงาน Gamescom ที่เมือง Cologne ประเทศเยอรมัน วันที่ 13-17 สิงหาคม 2014nnnnnnWoolfe: The Redhood Diaries เป็นเกมที่นำเอาหนูน้อยหมวกแดงนิยายโบราณของฝรั่งเศสมาดัดแปลง กลายเป็นเกมแอคชั่นร่วมสมัย โดยมีฉากที่เป็นแนวแฟนตาซี กับฉากเมืองของโลกปัจจุบันผสมผสานกันไป และหนูน้อยหมวกแดงในเกมนี้ก็ไม่ใช่หนูน้อยอ่อนแอที่โดนหมาป่าปลอมเป็นคุณยายจับกินอีกต่อไป เธอมาพร้อมขวานคู่ใจที่พร้อมสับกบาลศัตรูที่ขวางทางเธอได้ทุกเมื่อ โดยมีเจ้าหมาป่าเจ้าเล่ห์คอยสะกดรอยตามอยู่ห่างๆ ซึ่งระบบการเล่นของเกมนี้ก็เป็นการผสมผสานแนวการเล่นแบบ 2D และ 3D ไว้ด้วยกัน",nintendo switch lite โหลด เกมส์

ลือย้ำอีกรอบ! ภาพหลุดจอยคอนโทรลเลอร์ของเครื่อง Nintendo NXnNintendo NXnมีข้อมูลและภาพเพิ่มเติมหลุดมาจาก Nintendo NX เครื่องเกมใหม่ที่ยังไม่ประกาศของนินเทนโด ครั้งนี้ก็ยังคงเป็นภาพของจอยคอนโทรลเลอร์ที่มาแบบชัดเจนขึ้นกว่าเดิม มาพร้อมกับข้อมูลของเจ้าจอยตัวนี้nคือปุ่มบนจอยตัวนี้จะไม่มี มีเพียง Sphere ที่เหมือนอนาลอคสองอันบนจอยเท่านั้น ทำหน้าที่เป็นทั้งปุ่มทิศทางและปุ่มกด นอกจากนี้ที่ด้านหลังจอยยังมีที่หมุนๆลักษณะเหมือน Mouse Wheell ด้วย อาจจะใช้แบบเดียวกัน ส่วนตัวจอยเป็นเหมือนจอภาพทั้งอัน และมีระบบสัมผัสแบบ Haptic feedback ด้านล่างมีช่องเสียบหูฟังที่ตัวจอย เช่นเดียวกับจอย PS4nNintendo NXnUser ของเว็บ Reddit ที่เป็นเจ้าของภาพหลุดนี้อ้างว่า มันเป็นจอยต้นแบบสำหรับใช้กับ Dev Kit มันจึงยังไม่เป็นดีไซน์สุดท้าย คาดว่าอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงได้อีกnNintendo NX",สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 2 พฤษภาคม500 ฝาก500รับ1000ถอนไม่อั้นInfinity Blade III ปล่อยโหลดฟรีเป็นครั้งแรก ห้ามพลาด!nInfinity Blade IIInInfinity Blade III เกม RPG ระดับตำนานของชาว iPhone และ iPad ปล่อยโปรโมชั่น โหลดฟรี! ที่รอคอยออกมาแล้ว เป็นครั้งแรกของเกมเลยที่ปล่อยให้โหลดฟรี นับตั้งแต่เกมออกมาให้เล่นเมื่อปี 2013 จากราคาปกติ 5.99$ (ประมาณ 200 กว่าบาท)nnInfinity Blade III แม้จะเก่าแล้ว แต่ก็ยังเป็นสุดยอดเกมที่เล่นแล้วไม่ผิดหวัง สำหรับใครที่ยังไม่เคยเล่นแนะนำให้โหลดไปไว้ติดเครื่องกันช่วงนี้เลย ก่อนที่โปรโมชั่นโหลดฟรีจะหมด เป็นภาคที่มีระบบการเล่นหลากหลายมากที่สุดของซีรี่ส์ด้วย ไม่ว่าจะเป็นระบบสองตัวละคร ระบบฐาน และอื่นๆnInfinity Blade IIIn nคลิก! Download Infinity Blade III for iPhone and iPad"。

123play ค่า สิ โน

The Last of UsnThe Last of Us เกมระดับยกขึ้นหิ้งของทาง Naughty Dog ที่หลายคนคิดว่ามันน่าจะจบสมบูรณ์ในตัวของเองแล้ว แต่ก็อดใจไม่ไหวที่จะอยากรู้ว่าเกมนั้นจะมีภาคต่อหรือไม่nNeil Druckmann ตำแหน่ง creative director ของเกมได้ออกมาตอบคำถามผ่าน Reddit IAmA ว่า “ถามถึงเกี่ยวกับภาคต่อ ….ในตอนนี้ผมพูดได้แค่ว่ามัน 50/50″n“ผมรักที่จะเห็นพวกเขาอีกครั้ง บางทีอาจได้เห็นในรูปแบบที่แตกต่างออกไป? เราจะได้เห็นกัน”nในตอนนี้ Left Behind DLC ที่เป็นเนื้อเรื่องของ Ellie และ Riley ในช่วงเวลาก่อนเนื้อหาเกมภาคหลักก็ได้ปล่อยออกมาให้เล่นเมื่อ 14 กุมภาพันธ์ ที่ผ่านมาครับ"!ยิงปลาแจกเครดิตฟรี 300 นัด เล่นง่าย ได้เงินจริง อัพเดทล่าสุดjoker asia 11 รับ 100

ดู คู่ บอล ยูโร คืน นี้ราคาทองครึ่งสลึงวันนี้ 2565 ล่าสุด

superslot 1234 เครดิต ฟรี 50 ยืนยัน otp ล่าสุด:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ",หวยหุ้นอังกฤษ คือ!


แท็ก: สูตรเด็ดเล่นไพ่เสือมังกร สำหรับมือใหม่ วิธีการเดินเงิน , รหัส ฟี ฟาย โหด ๆ ฟรี, เกม สล็อต ทดลอง ฟรี, เว็บ pg ตรงไม่ผ่านเอเย่นต์, รวมโปรฝาก20รับ100วอเลทล่าสุด