อ่าน สปอร์ต พูล ฟรี:Bully: Anniversary Edition วางจำหน่ายแล้วบน iOS และ AndroidnBully: Anniversary EditionnRockstar Games ออกมาประกาศแล้วว่าได้นำ Bully: Anniversary Edition ลงวางจำหน่ายบน iOS และ Android เป็นที่เรียบร้อยในราคา 250 บาท ซึ่งความสนุกทุกอย่างยังคงเหมือนกับต้นฉบับใน Bully: Scholarship Edition เพิ่มเติมคือการทำให้เกมดูทันสมัยขึ้น ส่วนฟีเจอร์ที่เพิ่มเติมเข้ามาตามด้านล่างนี้ครับnnตัวเกมประกอบไปด้วยการเพิ่มภารกิจพิเศษ ,ตัวละคร ,ห้องเรียนที่เป็นมินิเกม และสามารถปลดล็อคไอเท็มจาก Bully: Scholarship Edition ได้nกราฟิกสวยงามขึ้น high resolution textures, dynamic lighting, shadows และ particle effectsnรองรับหน้าจอความละเอียดสูงnโหมด Friend Challenges ที่สามารถเล่นกับเพื่อนที่ไหนก็ได้ในรูปแบบ turn based multiplayer ,เราเล่นก่อนจากนั้นเมื่อเพื่อนเล่นกลับก็จะมีการแจ้งเตือนnระบบการควบคุมแบบสัมผัสซึ่งจะโผล่ขึ้นมาเมื่อต้องใช้มันnรองรับ cloud saves ผ่าน Rockstar Games Social Clubnรองรับการใช้จอยคอนโทรลเลอร์nnn nสนับสนุนเนื้อหาโดยngame"HAPPYGAME66 สล็อตเว็บตรง บริการ 24 ชั่วโมงreel keeper slot
ดู ถ่ายทอด สด บอล วัน นี้ ช่อง 7
หวย หุ้น 10 คู่ วัน นี้ ล่าสุด 2562ผล บอล เจ ลีก วัน นี้ ล่าสุดTales of Graces ของ PS3 vs WiinnnnnTales of Graces F ประกาศทำลงเครื่อง PS3 ซึ่งนี่ไม่ใช่เกมใหม่ แต่เป็นเกมจากเครื่อง Wii ที่ทาง Namco นำมารีเมคใหม่ลงบนเครื่อง PS3 ด้วย ทำให้ภาพของเกมสวยและเนียนขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยสามารถดูจากภาพ Screenshot ของเวอร์ชั่น PS3 ที่ทาง Namco ปล่อยออกมาให้ดูกันวันนี้ได้เลยว่า ภาพคมขึ้นจริงๆ เมื่อเทียบกับภาพของเครื่อง Wii เป็นข่าวดีของชาว PS3 ที่มีเกมใหม่เล่น โดยไม่ต้องซื้อเครื่อง Wii อีกเครื่องnnภาพ Screenshot แรกของ Tales of Graces F (F ย่อมาจาก Future) ของเครื่อง PS3nnnnnภาพ Screenshot ของ Tales of Graces เวอร์ชั่น Wiinnnnนอกจากภาพที่สวยขึ้นแล้ว ยังมีฟีเจอร์ใหม่ๆเพิ่มขึ้นใน Tales of Graces F อีกด้วยคือn- มีท่าไม้ตาย special attacks แบบใหม่เพิ่มขึ้นn- New Costumes เสื้อผ้าใหม่ๆของแต่ละตัวละคร โดยเฉพาะ Sophien- มี Event ในเกมเพิ่มขึ้น รวมถึงเหตุการณ์ After Story เพิ่มเติมหลังจากเล่นจบเกมแล้วnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.andriasang.com/e/blog/2010/08/03/tales_of_graces_faitto/";
ผล บอล วัน นี้ ผล บอล วัน นี้
อ่าน สปอร์ต พูล ฟรี:ทาง เข้า 365betจีนปฏิเสธ ไม่ได้เปิดมหาฯลัย League of Legendnจากข่าวครั้งที่แล้ว ที่ทางเว็บจีน http://roll.sohu.com เปิด มหาวิทยาลัยสอนการเล่นเกม League of Legends (LoL) ให้กับผู้สนใจที่จะฝึกฝนเพื่อเป็นนักกีฬา eSports นั้น ล่าสุดทางเจ้าของสถานที่สอนการเล่นเกม LoL ดังกล่าวได้ออกมาปฏิเสธผ่านทาง Blog ของตัวเองว่าไม่ได้เปิดเป็นมหาวิทยาลัยสอนเล่นเกม LoL แบบในข่าว แต่เป็นเพียงศูนย์อบรมสอนวิธีการเล่น หรือ training center เท่านั้นnเจ้าของสถานฝึกสอนการเล่นเกม LoL ดังกล่าวเปิดเผยว่า อาจเป็นการเข้าใจผิดว่าออฟฟิศสอนเล่น LoL ของเขาเป็นมหาวิทยาลัย เพราะว่าออฟฟิศของเขาตั้งอยู่ในบริเวณเขตมหาวิทยาลัยซงเจียง ในเมืองเซี่ยงไฮ้ ก็เลยทำให้เข้าใจผิดว่าออฟฟิศของเขาเป็นมหาวิทยาลัย หรือเป็นส่วนหนึ่งของมหาวิทยาลัยได้ ซึ่งจริงๆแล้วมันเป็นเพียงออฟฟิศจัดสอนการเล่น LoL ที่เหมือนเป็นโรงเรียนกวดวิชา หรือพวกโรงเรียนสอนพิเศษอะไรทำนองนั้นมากกว่า เพราะออฟฟิศของโรงเรียนแห่งนี้มีพื้นที่เพียง 700 ตารางเมตรเท่านั้น แม้ว่าจะเป็นอาคารเรียนที่ค่อนข้างใหญ่ แต่มันก็ยังไม่ใหญ่ถึงขั้นเป็นมหาวิทยาลัยอยู่ดีnสำหรับคอสการสอนในโรงเรียนฝึกสอนการเล่น LoL นี้จะใช้เวลาคอสละ 2 เดือน ซึ่งได้มีการเปิดรับสมัครผู้เข้าเรียนไปแล้ว และตอนนีก็เต็มแล้วด้วย โดยจะเริ่มสอนคอสแรกในวันที่ 4 พฤษภาคม 2014 ไปจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2014 แม้ว่าจะไม่ใหญ่ถึงขั้นเป็นมหาวิทยาลัย แต่การที่มีโรงเรียนสอนพิเศษการเล่นเกมขึ้นมาแบบนี้ก็เหมือนเป็นสัญญาณบ่งบอกความส่งเสริมกีฬา eSports ของจีนได้เป็นอย่างดี แต่ก็ยังมีอย่างหนึ่งที่ทางจีนแก้ไขมาในเนื้อหาข่าวคราวก่อนที่ว่า นักกีฬา eSports ในจีนนั้นยังไม่ได้รับอภิสิทธิ์เทียบเท่ากับนักกีฬาแบบในสหรัฐอเมริกา แต่ในวงการเกมจีนแล้วนักกีฬา eSports ที่แข่งขันชนะมาก็ได้รับการยกย่องจากเกมเมอร์เช่นกัน มีการส่งเสริมด้วยการออกข่าวรายการทีวีอย่างจริงจังด้วยnLeague of LegendsnLeague of LegendsnLeague of Legendsnมีแค่ตึกเดียว เป็นเพียงโรงเรียนฝึกสอนเท่านั้น ยังไม่ใหญ่พอจะเป็นมหาวิทยาลัย",ฟุตบอล 7 คน แชมป์ กีฬา 7 สี 2019
ลอตเตอรี่ 16 พฤษภาคม 60
เกมสไตล์ 4Vs1 ซึ่งในยุคนี้รู้สึกว่าเห็นบ่อยขึ้นเรื่อยๆ ผู้พัฒนาเกมหลายๆ เจ้าก็คงเห็นถึงความสนุกในรูปแบบการเล่นแบบดังกล่าวเลยสร้างกันมาเยอะขึ้นเรื่อยๆ แล้วอีกหนึ่งเกมที่เราจะพูดถึงกันในวันนี้เป็นเกมจากแฟรนไชส์ชื่อดังของทางค่าย Capcom ที่เตรียมเปิดวางจำหน่ายภาคต่อในเวอร์ชั่น Remake ในอีกไม่กี่วันข้างนี้แล้วก็คือ Resident Evil 3 Remake แต่ก่อนหน้านั้นมีอีกหนึ่งเกมแยกออกมาจากภาคหลักโดยมีการเปิดให้เล่นก่อนก็คือ Resident Evil Resistance นั่นเองnที่จริงแล้วเราจะต้องได้เล่นกันตั้งแต่ช่วงปลายเดือนมีนาคมที่ผ่านมาแต่เนื่องด้วยปัญหาบางอย่างทำให้เล่นได้เฉพาะ Xbox One อย่างเดียว แต่ตอนนี้ Playstation 4 และ PC ผ่านทางร้านค้า Steam สามารถเล่นได้ทั้งหมดแล้ว แน่นอนว่า Sanook Game ไม่พลาดที่จะไปทดสอบแน่นอนnnโดยตัวเกม Resident Evil Resistance จะเป็นเกมแนว Survival เอาชีวิตรอดในรูปแบบ 4Vs1 ที่ผู้เล่นจะแบ่งออกเป็น 2 ฝ่ายหลักๆ ได้แก่ฝ่ายมนุษย์ที่จะต้องหาทางเอาชีวิตรอดในสถานที่ปริศนาที่จะต้องหาวิธีผ่านด่านในรูปแบบต่างๆ ไปให้ได้ ต่อมาจะเป็นฝ่าย Mastermind ที่ควบคุมสถานที่โดยการส่ง ผีดิบซอมบี้ หรือ วางกำดัก และฟังก์ชั่นอื่นๆ มากมายคอยขัดขวางผู้เล่น ซึ่งเป็นวิธีการเล่นที่ดูง่ายๆ แต่เมื่อเล่นจริงๆ แล้วจะต้องใช้เวลาในการทำความเข้าใจซักระยะหนึ่งเลยก่อนจะรู้ว่าต้องอะไรยังไงต่อไปnnมาเริ่มกันที่คุณภาพของกราฟิก Resident Evil Resistance กันก่อนเลยต้องบอกเลยว่าสวยงามไม่แพ้เกมภาคหลักอย่างแน่นอนเพราะพวกเขาใช้เทคโนโลยีเดียวกันเป็นพื้นฐานในการพัฒนา ความระเอียดของภาพ ความคมชัด สี บรรยากาศต่างๆ มันให้อารมณ์ของความเป็นเกมแนว Resident Evil อย่างแท้จริง ซึ่งในเรื่องนี้ยอมรับว่าพวกเขาทำออกมาได้ดี นำเสนอเอกลักษณ์และจุดเด่นให้เห็นชัดเจน แต่จำนวนด่านและรูปแบบอาจจะยังดูน้อยเกินไปnnส่วน Gameplay ในรูปแบบ 4Vs1 ที่จะแบ่งออกเป็น 2 ฝ่ายนั้นจะนำเสนอการเล่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงฝ่ายมนุษย์ 4 คนจะต้องหาเอาทางรอด ส่วน Mastermind จะต้องวางแผนป้องกันอารมณ์ด้วยการ์ดประเภทต่างๆ รายละเอียดถือว่าเยอะพอสมควร ยกตัวอย่างเช่น 4 คนจะต้องช่วยกันฆ่าซอมบี้แล้วหาทางผ่านไป Stage ต่อไป ส่วนทางด้าน Mastermind จะต้องบริหารค่า Cost ในการส่งการ์ดประเภทต่างๆ เดียวรายละเอียดลึกๆ เราจะมาพูดกันทีหลังอีกทีnnReview Score 5/10 ตอนนี้กระแสในโลกอินเตอร์เน็ตของ Resident Evil Resistance ไม่ค่อยดีนักเพราะตัวเกมยังไม่สมบูรณ์เท่าที่ควรการหาห้องก็ใช้เวลานาน บางครั้งก็แลคในจังหวะข้าม Stage ซึ่งเกมเมอร์หลายๆ คนไม่ชอบ แต่ส่วนตัวที่ให้คะแนนน้อยเพราะตัวเกมความหลากหลายไม่ค่อยมีเล่นไปสักพักไม่นานก็เริ่มรู้สึกเบื่อ เดิมๆ จำเจไม่รู้สึกสนุกเท่าไหร่ แต่ถ้ามาเล่นเอาบรรยากาศผ่านๆ ก็พอไหวอยู่"。
อ่าน สปอร์ต พูล ฟรี:Resident Evil 5 ของ PC จะมีภาพ 3 มิติทะลุจอnnnหลังจากที่ประกาศยืนยันว่าทั้ง Street Fighter IV, Bionic Commando และ Resident Evil 5 เวอร์ชั่น PC จะออกวางจำหน่ายได้ภายในปีนี้ โดยที่ทุกเกมจะมีจะมีความละเอียดทางการแสดงผลที่มากกว่าเวอร์ชั่นคอนโซล และมีการปรับปุ่มควบคุมให้เข้ากับเม้าส์และคีย์บอร์ดของเครื่องคอมพิวเตอร์ แต่ล่าสุด Capcom ก็ออกมาประกาศถึงสิ่งพิเศษที่ไม่เหมือนใครของ Resident Evil 5 เวอร์ชั่น PC มาอีกว่า ตัวเกมที่จะออกวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้ จะรองรับการแสดงผลแบบ 3 มิติผ่านทางเทคโนโลยี GeForce 3D Vision ของ Nvidia ด้วย และสำหรับใครที่อยากจะเล่นเกมนี้ในแบบ 3 มิติทะลุจอ สิ่งที่คุณจะต้องเตรียมมีดังนี้ครับ... Windows Vista, การ์ดจอ GeForce ซีรีส์ 8, 9 หรือ 200, หน้าจอ LCD ที่มีรีเฟรชเรตอยู่ที่ 120MHZ หรือหน้าจอ CRT แบบใดก็ได้ และสุดท้าย ชุดแว่นตา GeForce 3D Vision สนนราคา 199 ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือประมาณ 6,900 บาทครับnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",ฝาก วอ ล เลท 10 บาท รับ 100
รวมภาพสาวๆคอสเพลย์ล่าสุดประจำเดือนสิงหาคมnรวมผลงานคอสเพลย์จากสาวๆนักคอสเพลย์ทั้งจากจีน ญี่ปุ่น และไต้หวัน ลองดูกันว่าผลงานในเดือนสิงหาคมนี้มีอะไรกันบ้าง ซึ่งเดือนนี้คอสเพลย์จากการ์ตูน Fate/Grand Order ยังคงมาแรงเช่นเคย แซมด้วย Miku และ LoLnรวมภาพสาวๆคอสเพลย์ล่าสุดประจำเดือนสิงหาคมnรวมภาพสาวๆคอสเพลย์ล่าสุดประจำเดือนสิงหาคมn nSource:nnhttp://games.qq.comn",บอล สด ลิเวอร์พูล พบ อาร์เซนอลหวยธกสออกกี่โมงค่ายเกม Sony Interactive Entertainment และ Insomniac Game ทีมพัฒนาได้ประกาศเตรียมวางจำหน่าย Turf Wars เนื้อเรื่องเสริมตัวที่สองของเกม Spider-Man อย่างเป็นทางการ ในวันที่ 20 พฤศจิกายนนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 โดยมีราคาอยู่ที่ 9.99 ดอลลาร์ (ประมาณ 330 บาท) พร้อมทั้งปล่อยทีเซอร์ตัวอย่างออกมาให้ชมกันnnในเนื้อเรื่องเสริม Turf Wars ไอ้แมงมุม Spider-Man จะต้องร่วมมือกับ Yuri Watanabe เพื่อหยุดยั้งสงครามระหว่างแก๊งมาเฟีย Maggia และแก๊งของเจ้าหัวค้อน Hammerheadn "。
เครดิต ฟรี 30 ยืนยัน เบอร์
Resident Evil: Revelations 2 มีให้ชาว PS VITA เล่นด้วยnResident Evil Revelations 2nข่าวดีสำหรับชาว PS VITA จะมีเกมเด็ดให้เล่นกันเพิ่มขึ้น และยังเป็นผีชีวะ Resident Evil ภาคแรกที่นำมาลงเครื่อง PS VITA อีกด้วย โดยเมื่อครั้งที่เกมนี้ประกาศทำตอนแรกนั้น ประกาศลงแพรตฟอร์ม PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One และ PC เท่านั้น ทั้งๆที่กราฟิกก็น่าจะลง PS VITA ได้แต่กลับไม่ทำ ทว่าสุดท้ายก็มีข่าวให้ชาว PS VITA ได้ดีใจกันในงาน SCEA's Third Party Production team กำหนดออกช่วงเดือนเมษายน 2014nnnnnnResident Evil: Revelations 2 จะขายในแบบดิจิตัลดาวน์โหลดก่อน โดยแบ่งขายเป็น 4 Episodes ใน PSN, Xbox Live และ Steam ของ PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One และ PC ก่อน ในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ ปี 2015 จากนั้นเมื่อผ่านไป 1 เดือนปล่อยขายครบ 4 Episodes แล้วก็จะรวมขายเป็นแผ่นในช่วงเดือนมีนาคม และจะมีแผ่นของ PS VITA ตามมาด้วย หลังจากขายของแพรตฟอร์มอื่นๆครบแล้ว โดย Episode แรกนั้นจะเป็นเนื้อเรื่องของ Claire และ Moira ที่ถูกกลุ่มก่อการร้ายลักพาตัวไปในระหว่างงานเลี้ยง ซึ่งทั้งคู่ต้องร่วมมือกันเอาตัวรอดให้ได้ จากนั้น Episode หลังจะเป็นเนื้อเรื่องของ Barry ที่มาตามหาลูกสาว และได้พบกับ Natalia เด็กผู้หญิงปริศนาที่มีพลังพิเศษnResident Evil Revelations 2"!ผล บอล สด รอบ โลกสล็อต เกมส์ ไหน ดี โบนัส แตก บ่อย 2022
PPTV ถ่ายทอดสด บอล วันนี้เครดิต ฟรี 20 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัครเกม ยิง ปลา pantip
อ่าน สปอร์ต พูล ฟรี:สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn",เช็ ก หวย วัน นี้!
แท็ก: หุ้น ช่อง 9 เปิด เช้า