บา คา ร่า เงิน ทดลอง:เกมส์ Hello Kitty Onlinenเตรียมเปิด Founders' Beta ให้ทดสอบแพทช์ใหม่nnnnnดูแล้วเหมือนกับว่าเป็นเกมส์ประกาศใหม่ แต่ว่าจริงๆแล้วเกมส์ Hello Kitty Online นั้นเปิดให้เล่นกันมาตั้งแต่ปี 2005 แล้วในแบบ Free to Play สามารถสมัครและดาวน์โหลดเล่นกันได้ฟรี แต่มีขาย Item Mall แทน ซึ่งตอนนี้ทาง Typhoon Games ได้ทำการอัพเดตตัวเกมส์ขึ้นใหม่ ซึ่งมีภาพ ระบบ และอื่นๆต่างไปจากตัวเกมส์มาก จึงอยากได้ผู้ร่วมทดสอบ ที่จะมาเป็นหนึ่งในผู้ร่วมสร้างตัวเกมส์แบบใหม่นี้ จึงเปิดทดสอบ Founders' Beta โดยมี Account ให้ร่วมเข้าทดสอบประมาณ 20,000 เท่านั้น กำหนดเริ่มทดสอบวันที่ 8 ตุลาคม 2008 นี้ ผู้ที่สนใจเข้าร่วมทดสอบสามารถสมัครได้ที่ www.SanrioTown.com หรือ http://www.hellokittyonline.comnnnnระบบการเล่นของเกมส์ Hello Kitty Online นั้นก็เป็นแบบ MMORPG ไล่ตีศัตรูตัวประหลาดเหมือนเกมส์ทั่วไปนั่นเอง หาของเพิ่มเลเวล ว่าไปนั่น แต่ว่าที่ต่างกันคือโลกของเกมส์นี้จะเป็นโลกของ Sanrio Land ที่เต็มไปด้วยตัวละครน่ารักๆจาก Sanrio เต็มไปหมด ผู้เล่นจะได้ร่วมกับตัวละครอย่าง Hello Kitty, Badtz-Maru, Keroppi, Dear Daniel, My Melody, Pochacco, Cinnamoroll, และอื่นๆมากมายผจญภัยไปในโลกนี้ ส่วนตัวศัตรูทั้งหลายก็น่ารักไม่แพ้กันเลย อย่าสงสารมันจนไม่อยากทุบมันล่ะnnnnในการทดสอบ Founders' Beta นี้ก็คือการทดสอบตัวเกมส์แบบใหม่ที่พัฒนาขึ้น โดยมีการพัฒนากราฟิก เพิ่มตัวละครต่างๆทั้ง NPC และศัตรู เพิ่มระบบ เพิ่มไอเทมและอื่นๆมากมาย นอกจากนี้ยังเพิ่มระบบต่างๆให้ผู้เล่นได้ร่วมแชร์ข้อมูล ความคิดและข้อคิดเห็น ส่งไปยังผู้พัฒนาหรือให้คนอื่นๆได้ทาง Email ด้วยดังนี้nn- Fully developed email system available in-gamenมีระบบส่งเมล์แจ้งไปยังผู้พัฒนาโดยตรงnn- Players can create, post and view blogs from inside the gamenตั้งกระทู้ สร้าง Blog และเข้าไปดูได้ในเกมส์nn- Upload, share and view videos in-gamenอัพโหลดและแชร์คลิปวีดีโอได้ในเกมส์nn- Social networking optionsnปรับแต่งเมนูการเชื่อมต่อได้nn- Multiplayer mini games with ranking systemnมีการจัดลำดับคะแนนการเล่นมิติเกมส์nnnnnnnnSource:n- http://pc.ign.com/articles/909/909673p1.html"เล่น สล็อต ได้ เงินโปร 100 รับ 100 ถอน ไม่ อั้นบา คา ร่า ง่ายๆ
ผล บอล ย้อน หลัง คืน นี้
บอล เด็ด วัน นี้ 1000ฝาก 20 รับ 100 ทำ ยอด 200 ถอน ได้ เลยStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n";
ผล วิเคราะห์ บอล วัน นี้ แม่น ชัวร์ 100
บา คา ร่า เงิน ทดลอง:champion168 allslotเอาละถ้าเราจะพูดถึงเกมที่ได้รับความนิยมจากแฟนๆ เกมเมอร์ชาวไทยในสมัยก่อนก็คงต้องมีชื่อเกม Dead by Daylight เป็นหนึ่งในรายชื่อแน่นอน ต้องบอกเลยว่าในสมัยไม่กี่ปีก่อน Steamer ทุกคนทุกช่องแทบจะต้องมา Live Steam เกม Dead by Daylight กันแทบทั้งนั้นซึ่งตัวเกมมีระบบที่เมื่อได้เล่นกับเพื่อนๆ แล้วสนุก ตลก และตกใจในหลายๆ อย่างดังนั้นจึงได้รับความนิยมมากๆ และทีนี้ก็ไม่แปลกที่จะมีคล้ายเกมหลายๆ ค่ายจะพัฒนาเกมแนวนี้ โดยวันนี้เราจะพาเพื่อนๆ ไปชมเกม Dead Light เป็นเกมโทรศัพท์มือถือที่มีระบบ Gameplay เดียวกับ Dead by Daylight แต่จะมีจุดแตกต่างกันอย่างไรไปดูกันเลยnnn n nทำความรู้จักเกมnDead Light เป็นเกมแนวเอาชีวิตรอดในรูปแบบ Mutiplayer ที่จะแบ่งออกเป็น 2 ฝ่ายคือ 1 ฝ่ายเป็น Survivor หรือคนทั่วไปเรียกกันง่ายๆ คนที่ต้องเอาชีวิตรอดกับ นักฆ่า Killer ซึ่งฝั่งของ Killer จะมีเพียงแค่คนเดียวเท่านั้นส่วนทางด้าน Survivor จะมีทั้ง 4 คน และสมาชิก 4 คนนั้นต้องวิ่งหนีฆาตกรโรคจิตคนนี้ โดยการเอาชีวิตรอดในพื้นที่กำหนดไว้ และระหว่างหนีต้องทำภารกิจในการปั่นเครื่องปั่นไฟให้ครบ 5 ตัวเพื่อหนีออกไปจากสถานที่สุดสยองขวัญนี้ แต่มันก็ไม่ได้ง่ายอย่างนั้นเพราะการปั่นเครื่องไฟแต่ละอันต้องใช้เวลานานพอควร และระหว่างนั้นนักฆ่าก็จะตามหาเราเพื่มขัดขวางไม่ให้เราหนีออกไปจากที่นี้ได้Killerเราจะพูดถึงฝั่งของนักฆ่า Killer กันก่อนเลยโดยตัวเกมตอนนี้จะมีนักฆ่าให้เลือกเพียง 2 ตัวเท่านั้นนะตอนนี้ โดยแต่ละตัวจะมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป ก็ขึ้นอยู่ความสามารถพิเศษเฉพาะ และเราต้องสะสมคะแนนหรือแต้ม ที่เอาไว้ใช้สำหรับอัพสกิลต่างๆ ของตัวละครเพื่อนๆ ต้องเข้าไปดูว่าชื่นชอบแบบไหน เราจะมาพูดถึงภาพรวมของ Killer กันโดย ถ้าผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Killer ก็ต้องไล่ฆ่านักผจญภัยทั้ง 4 คนที่หาทางเอาหนีรอด Killer จะต้องฟันให้ได้ถึง 2 ครั้งถึงจะสามารถนำนักผจญภัยหรือ Survivor ผมขอเรียกเป็นนักผจญภัยนะ โดยถ้าเราฟัน 2 ครั้งแล้วพวกเขาเหล่านั้นจะล้มลงกับพื้นแล้ว Killer สามารถนำไปแขวนกับต้นไม้เพื่อให้ไม่สามารถวิ่งหนีได้อีก และเมื่อไม่มีใครมาช่วยเลือดหรือ HP ของเขาหมดเขาก็จะตายดังนั้น การที่เราจะไล่ล่าคนอื่นต่อ หรือจะเฝ้าคนที่จับได้แล้วก็ขึ้นอยู่แล้วแต่สไตล์การเล่นของแต่ละคน แต่โดยปกติแล้ว Killer จะวิ่งช้ากว่านักผจญภัยแต่ตัวเกมก็ออกแบบมาให้ Killer สามารถสะสมเก็บพลังวิ่งได้โดยการวิ่งตามทางที่พวกนักผจญภัยวิ่งหนีมันจะมีคาบเลือดแดงๆ ตรงพื้นเราเพียงแค่เยียบ เราก็จะได้ค่าพลังในการวิ่งแล้วเพียงเท่านี้เราก็สามารถไล่ล่าได้อย่างสบายใจ เมื่อเราฆ่าครบทั้ง 4 คน ฝ่าย Kiler ถึงจะชนะ05 06Survivorฝ่ายหนี Survivor เป็นฝ่ายที่มีสมาชิกในทีม ถึง 4 คนที่หน้าที่ไม่มีอะไรซับซ้อนยุ่งยากมากมาย เพียงแค่ หนีเอาชีวิตรอด และทำการปั่นเครื่องไฟให้ติดเพื่อที่เราจะได้หนีออกจากสถานที่ น่าขนลุกนี้ แต่ถึงอย่างนั้น มันก็ไม่ง่ายอย่างที่คิด เพราะเราจะต้องหนีเจ้าฆาตกรโรคจิตคนนี้ด้วย ดังนั้นการเล่นเป็นทีมถือว่าเป็นสิ่งสำคัญที่ขาดไปไม่ได้ และข้อดีของเกมนี้คือที่เราจะรักษาเพื่อนที่โดนฟันแล้ว หรือ ช่วยเพื่อนที่โดนจับได้แล้ว ใช้เวลาสั่นมากในการช่วยเหลือ ดังนั้นใครที่หลบเก่งๆ ควบคุมตัวละครดีๆ บอกเลยว่าสบายมากๆ ในการที่จะเอาชนะในแต่ละเกม และผมลืมบอกไปว่าในฝั่งของ Survivor จะมีตัวละครให้เลือกนะตอนนี้เพียง 3 คนเท่านั้น มีผู้หญิง ผู้ชาย และผู้ชายอ้วน 09 08จุดเด่นของเกม เราจะมาพูดถึงจุดเด่นของเกมนี้ก่อน ต้องออกตัวก่อนว่าจุดเด่นที่กำลังกล่าวถึงนี้เป็นความรู้สึกส่วนตัวอาจจะไม่ตรงกับเพื่อนๆ ก็ต้องขออภัยไว้ก่อน โดยจุดเด่นหลักๆ คือภาพที่ลื่นไหล ไม่แลค มันสมูทมาก และมันทำให้ความรู้สึกไม่แตกต่างจากเกม Dead by Daylight เท่าไหร่ โดยมันก็ไม่ได้เหมือน 100% มันต้องมีจุดที่ดัดแปลง ให้เหมาะสมกับการเล่นในมือถือให้ง่ายยิ่งขึ้นเช่น ข้อดีของ Killer จะไม่มี ไม้ ที่สามารถมาขวางทาง และ Survivor ก็ไม่สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้นี้ถือว่าเป็นข้อดีๆ มากของตัวเกมที่ให้ความสะดวกง่ายในการเล่น แต่ทุกอย่างมันก็มีข้อดีข้อเสีย และอีกอย่างที่ชื่นชอบคือ ระบบควบคุมตัวละครทั้ง 2 ฝ่าย ถูกออกแบบมาให้เข้าใจง่ายไม่ซับซ้อนสามารถควบคุมได้ง่าย ภาพประกอบโดยรวมก็สวยงามในแบบฉบับของเกมมือถือจุดด้อยของเกมถ้าจะให้พูดคงเป็นเรื่องของระบบ ที่มันน้อยเกินไปถึงแม้มันจะง่ายสำหรับมือถือใหม่ก็จริงๆ หรือคนที่ไม่เคยเล่นเกมแนวนี้มาก่อนแต่สำหรับคนที่เคยเล่นในตัวเวอร์ชั่น Dead by Daylight มาก่อนอาจจะมองว่าเกมมันมีลูกเล่นที่น้อยเกินไป ทำให้ความสนุกอาจจะไม่เท่าตัวต้นฉบับเท่านั้น เอง เพราะลูกเล่นของเกมนี้คือการปั่นประสาทของผู้เล่นด้วยกัน ทำให้เกิดความสนุกของตัวเกมขึ้นมา แต่ถ้าลูกเล่นหลายๆ อย่างที่ถูกเอาออกไป อาจจะเป็นเพราะด้วยข้อจำกัดของแพลตฟอร์มด้วย แต่สำหรับผู้เล่นบางคน อาจจะเล่นเกมนี้แล้วไม่สนุกเท่าที่ควร เท่านั้นเองn",ดาว โหลด เกม เพชร
โปร สมาชิก ใหม่ เครดิต ฟรี
Uzi ผู้เล่น ADC ของเกม League of Legends ที่เรียกได้ว่าเป็นผู้เล่นชั้นนำของประเทศจีนเลยก็ว่าได้ ล่าสุดได้มีการอัปเดตออกมาแล้วว่า Uzi นั้นจะหมดสัญญากับทีมชั้นนำของประเทศจีนอย่าง Royal Never Give Up ในวันที่ 30 เมษายน ที่ผ่านมา ตามฐานข้อมูลของทาง Riot Games นอกจากนี้ยังไม่มีข่าวด้วยว่าตัวของ Uzi หรือแม้แต่ RNG จะมีการขยายสัญญาต่อหรือไม่ในการแข่งขันฤดูกาล ทำให้ตัวของ Uzi มีโอกาสที่จะได้เล่นกับทีมอื่นๆอย่างแน่นอนnไม่แปลกใจเลยว่าจะไม่มีข้อมูลอัปเดตเรื่องสัญญาเพราะในการแข่งขันช่วงต้นปี 2020 ตัวของ Uzi ก็แถบไม่ได้ลงแข่งขันเลยด้วยการอาการบาดเจ็บของเขาทำให้เขานั้นต้องออกจากตำแหน่งผู้เล่นตัวหลัก ถ้าอยากรู้ว่าอาการบาดเจ็บของเขาเป็นอย่างไรก็สามารถไปรับชมกันได้ผ่านสารคดีของทาง Nikenซึ่งอาการบาดเจ็บของเขานั้นได้ส่งผลกระทบอย่างหนักในสายอาชีพของเขา แขนของเขาไม่สามารถใช้งานได้เต็มประสิทธิภาพ ซึ่งหมอได้บอกอาการว่าแขนของเขานั้นทรุดโทรมจนเหมือนกับแขนของคนอายุ 40-50 ปี ชื่อเสียงของ Uzi นั้นเป็นที่ไร้ข้อกังขาของแฟนเกม League of Legends เขานั้นเป็นคนที่เล่น ADC ได้อย่างยอดเยี่ยมเกินกว่าคำที่ว่าเก่งที่สุดในจีน ต้องยกให้เก่งสุดในโลกเลยก็ว่าได้ โดยมีแชมป์เปี้ยนสร้างชื่ออย่าง Vayne และยังเป็นผู้เล่นคนแรกที่ทำสถิติ 3,000 kill ในการแข่งขันระดับมืออาชีพ เรียกได้ว่าเป็นสถานะการ์ณที่ยากลำบากอย่างมากทั้งมุมของ Uzi และตัวสังกัด ก็ต้องคอยเป็นกำลังใจให้เขาและหวังว่าอาการที่แขนจะกลับมาใช้งานได้อย่างดี พร้อมกลับมาโชว์ฟอร์มให้แฟนเกมได้รับชมกันอีกครั้ง"。
บา คา ร่า เงิน ทดลอง:Eidos ยืนยันปล่อย DLC ฟรี! Batman: Arkham AsylumnnnEidos ยืนยันทำแพตช์ DLC ฉากใหม่ให้กับทุกเวอร์ชั่นทั้ง PS3, X360 และ PC โดยก่อนหน้านี้ได้มีข่าวออกมาว่าจะมีแต่เฉพาะของเวอร์ชั่น PS3 เท่านั้น ทำให้ Eidos ออกมาให้รายละเอียดเพิ่มเติมว่ามีให้โหลดทุกเวอร์ชั่นแน่นอน ที่สำคัญคือฟรี! ไม่ต้องจ่ายเงินค่าโหลดใดๆทั้งสิ้นnnสำหรับรายละเอียดของ DLC ตัวนี้ทาง Eidos ยังไม่เปิดเผยว่าจะเป็นอะไร ซึ่งคาดกันว่าน่าจะเป็นฉากใหม่เพิ่มเข้ามาให้เล่นnnnอัพเดต nEidos เปิดเผยข้อมูล DLC ตัวใหม่ที่ให้โหลดฟรี มันคือฉากใหม่ที่มีชื่อว่า The Insane Night Map Pack โดยจะปล่อยให้โหลดกันในวันที่ 17 กันยายน 2009 เช่นเดิม โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย สำหรับชาว PS3 และ Xbox360 ส่วนของ PC ลูกเมียน้อยยังคงต้องรอหลังชาวบ้านเขาอีกเหมือนเดิมnnสำหรับฉากใหม่ๆใน The Insane Night Map Pack ประกอบด้วยn- Totally Insane FreeFlow Combat map เป็นฉากทดสอบความสามารถในการหนี ผู้เล่นระเล่นเป็นแบทแมนซึ่งต้องหาทางหนีออกจากคุก asylum ให้เร็วที่สุด ซึ่งจะมีระบบรักษาความปลอดภัยและศัตรูคอยขัดขวางn- Nocturnal Hunter Invisible Predator mapnฉากเอาตัวรอดในฉากหอสังเกตการณ์ของคุก asylum ซึ่งต้องใช้ความสามารถในการต่อสู้เอาตัวรอด จากกองทัพมือปืนของโจ๊กเกอร์ให้จงได้ ซึ่งเทคนิคที่ใช้ได้ดีที่สุดก็คือการซ่อนตัวในเงา แล้วค่อยๆแอบเชือดศัตรูnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.shacknews.com/onearticle.x/60369",เล่น สล็อต ตู้
ข้อแตกต่างของการจัดเดคแข่งและการจัดเดคไต่แรงค์ใน HearthStonenเป้าหมายของผู้เล่น HearthStone ส่วนใหญ่ก็คือการเก็บเหรียญทองเพื่อเอาไปเล่นใน Arena เพื่อรับรางวัลที่ใหญ่กว่า หรือเอาไว้เปิดซองการ์ดหาการ์ดใหม่ๆ มาเสริมทัพให้แข็งแกร่งขึ้น แต่เป้าหมายของผู้เล่นที่ต้องการไปสู่ระดับสูงของเกมอยู่ที่การไต่แรงค์เพื่อพิสูจน์ตัวเองว่าสามารถไปอยู่ในระดับ Legend ได้หรือไม่ ซึ่งแน่นอนว่าสิ่งที่ผู้เล่นต้องการก็คือ เดคที่เก่งพอให้พวกเขาสามารถไต่ไปจนถึงสุดทางได้ และหลายครั้งพวกเขาก็ต้องการมากกว่าหนึ่งเดคขึ้นไปด้วยnnแต่ถ้าเป็นในการแข่งขันล่ะ? จะยังสามารถใช้สูตรนี้ได้อยู่หรือเปล่า อันที่จริงแล้วผู้เล่นส่วนหนึ่งก็มักจะลอกเดคของเหล่าโปรมาใช้งานและปรับปรุงกันเองอยู่แล้ว แต่ในการแข่งขันที่ส่วนใหญ่จะเป็น Conquest Format ที่ผู้เล่นจะได้โชว์ความหลากหลายและศักยภาพในการเล่นเดคแต่ละเดคอย่างชัดเจน และเปิดโอกาสให้ผู้แพ้มีสิทธิแก้มือได้ง่ายขึ้น และแน่นอนว่าวิธีคิดจะต่างกันออกไปในการจัดเดคเพื่อเอาชนะคู่แข่งที่เราได้เห็นหน้า รู้จักผลงานและฝีมือของเขาหรือเธอมาก่อนหน้านี้ ซึ่งต่างจากการเล่นกันกับผู้เล่นที่เราไม่เห็นหน้า (แต่แอบมีการ BM มาให้เราระคายใจบ้าง) ซึ่งจากประสบการณ์ของผู้เขียนและการบอกเล่าในกลุ่มผู้เล่นเกี่ยวกับเรื่องนี้มีอะไรบ้าง เราลองมาดูกันครับnnnเราสามารถวางแผนรับมือผู้เล่นที่จะเจอในงานแข่งที่กำลังจะมาถึงได้ในการเล่นไต่แรงค์ออนไลน์ตามปกติ เราจะไม่รู้ว่าเกมจะสุ่มให้เราไปเจอกับใครบ้าง และเราก็ไม่สามารถคาดเดาได้ว่าฝ่ายตรงข้ามเอาเดคอะไรมาใช้หรือเล่นคลาสไหน บางครั้งบางทีไปเจอเดคที่เราเสียบเปรียบก็อาจจะทำให้เกิดอาการหัวร้อนขึ้นมาได้แต่ในการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ หลายรายการเราสามารถตรวจสอบได้ว่าฝ่ายตรงข้ามที่ลงแข่งจะใช้เดคหรือคลาสอะไร หรือกระทั้งศึกษาแมตช์การเล่นของเขาที่ผ่านๆมาก็สามารถทำได้ถ้ามีข้อมูล จะจากผลการแข่งขันที่ผ่านมาหรือแหล่งอื่นๆ(เช่นการ Live Stream) เหล่านี้เป็นข้อมูลที่ช่วยต่อการตัดสินใจว่าเขาถนัดเล่นคลาสไหน เล่นเดค Aggro หรือ Control เป็นหลัก จะจัดเดคมาแก้ทางหรือระวังตัวกับสไตล์การเล่นมากขึ้น ในขณะที่ในการไต่แรงค์เราต้องคิดเผื่อหลายตลบมากกว่านั้น หรือจะมุ่งเน้นไปที่การทำให้เดคของเราทำงานได้ตามที่คิดไว้nnnการจัดการรายละเอียดปลีกย่อยที่มากกว่าเสน่ห์ของเกมการ์ดไม่ว่าจะเกมไหนๆ ก็อยู่การจัดการรายละเอียดปลีกย่อยของการ์ดแต่ละเดคว่าจะมีอะไรแตกต่างจากคนอื่นๆบ้าง แม้จะเป็นเดคประเภทเดียวกัน แต่ผู้เล่นบางคนก็อาจจะใส่การ์ดที่ช่วยให้ตัวเองเล่นได้สะดวกขึ้น หรือในขณะที่ผู้เล่นคนหนึ่งจะใส่การ์ดที่ช่วยในการแก้ทางเดคหนึ่ง บางคนก็อาจจะเปลี่ยนเอาการ์ดใบอื่นที่เขาคิดว่าจะทำให้ตัวเองเล่นได้สะดวกขึ้นเข้าไปแทน และแน่นอนว่าในการแข่งขันเราไม่สามารถเปลี่ยนแปลง Deck List ของเราเองได้หลังจากที่ลงทะเบียนไป ทำให้การคิดและพิจารณาเดคที่เอาไปใช้แข่งขันและรายละเอียดอื่นๆต้องคิดมากขึ้นตามไปด้วยnnnเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้วางแผนแก้ทางมากขึ้นด้วยระบบการแข่งขันแบบ Conquest ที่ผู้เล่นต้องใช้เดคทั้ง 3 เดคในคลาสที่แตกต่างกันเอาชนะผู้เล่นอีกคนหนึ่งให้ครบทั้งหมด ทำให้ผู้เล่นต้องใส่ใจเลือกเดคที่จะเอามาเล่นให้มากกว่าปกติ เพราะไม่สามารถใช้เดคเพียงเดคเดียวในการเอาชนะคู่แข่งได้ แม้ในรอบแรกๆของการแข่งขันบางรายการ อาจจะมีการแบนคลาสทึ้งก่อนหนึ่งคลาสเพื่อตัดตัวเลือกที่คู่แข่งคิดว่าเราจะเล่นได้ดีกว่าหรือตาม Meta ของเกมที่แข็งแกร่งในเวลานั้นออกไป เรียกว่าต้องวางแผนแก้เกมกันตั้งแต่ยังไม่เริ่มเล่นเลยทีเดียวnnnในการแข่งขัน เดคเดียวไม่ใช่คำตอบที่ถูกต้องเสมอไป และมีแตจจัยเปลี่ยนแปลงมากกว่าเกี่ยวเนื่องจากข้อแรกและข้อสอง โดยปกติการจัดเดคเพื่อไต่แรงค์จะมีรูปแบบที่ค่อนข้างแน่นอนและปรับเปลี่ยนได้ตามใจผู้เล่นทุกเวลา ซึ่งบางครั้งเราก็อาจจะโชคดีชนะติดๆกันได้เป็นสิบครั้ง ซึ่งนั้นก็อาจจะทำให้ผู้เล่นบางคนที่เคยไต่แรงค์ได้อันดับสูงๆมาตลอดพลาดได้ สร้างผลงานใน Tournament ได้ไม่ดี เพราะมันไม่ได้จบแค่การเล่นในเกมเดียวหรือเดคเดียวอย่างที่เราใช้ในการไต่แรงค์ มันยังมีปัจจัยร่วมอื่นๆอย่างเช่นเดคของคู่แข่งที่เจอ การสุ่ม RNG ของตานั้นๆ หรืออื่นๆที่ตามมา การคิดเผื่อถึงคำตอบอื่นๆและความเป็นไปได้ของเดคที่เราเล่นทุกเดค คือสิ่งทำให้การจัดเดคเพื่อแข่งขันมีรายละเอียดมากกว่านั้นเองnnที่กล่าวมาทั้งหมดนี้นั้นไม่ได้หมายความว่า การจัดเดคเพื่อไต่แรงค์นั้นไม่สำคัญ เพราะแน่นอนว่ารางวัลที่ได้หลักจากจบ Season นั้นค่อนข้างมีค่าและคุ้มสำหรับคนที่ผ่านมันมาได้ แต่ในการแข่งขันจะเป็นอีกรูปแบบหนึ่งและมีวิธีคิดที่ต้องจัดการแตกต่างกัน และนักกีฬาที่จะไปสู่จุดสูงสุดของอาชีพก็ต้องมีการคิดเผื่อและวางแผนเอาไว้ล่วงหน้ามากๆเสมอ และนี่คือสิ่งที่คนที่จะเป็นโปรต้องศึกษาและทำความเข้าใจก่อนเข้าสวู่เกมการแข่งขันต่อไป ควบรวมไปกับการฝึกซ้อมด้วยครับ",ส เต็ ป สูง ต่ําฝาก 10 รับ 100jokerSuper Mario Odyssey ลุงมาริโอตะลุยนิวยอร์กใน SwitchnSuper Mario OdysseynSuper Mario Odyssey เป็นเกมมาริโอภาคใหม่ ที่ทางนินเทนโดประกาศเปิดตัวทำเป็นเกมให้กับเครื่อง Nintendo Switch พร้อมกับรายละเอียดของเกมเล็กๆน้อยๆnnรายละเอียดเนื้อหาของ Super Mario Odyssey ยังไม่มีข้อมูลออกมาแน่ชัด มีข้อมูลเพียงว่าเกมภาคนี้ทำเป็นแบบเน้นเนื้อเรื่อง จึงมีเฉพาะโหมดการเล่นคนเดียวแบบ Single-player เท่านั้น ทำเป็นแนวผจญภัย 3D คล้ายๆกับภาค Super Mario 64 และ Super Mario Sunshine โดยมีจุดเด่นอยู่ที่โลกของเกมภาคนี้จะเป็นฉากต่างๆของเมืองในอเมริกา ดังที่เราจะได้เห็นในภาพสกรีนชอตด้านล่าง มีทั้งฉากเมืองในนิวยอร์ก ฉากเมืองสไตล์คาวบอย และมีฉากแบบแฟนตาซีผสมผสานอยู่ด้วย ซึ่งความลับของการผจญภัยครั้งใหม่นี้ น่าจะอยู่ที่หมวกวิเศษ ที่ยังไม่มีข้อมูลว่าเนื้อเรื่องของภาคนี้เป็นอย่างไรกันแน่nSuper Mario OdysseynSuper Mario Odyssey กำหนดออกมาให้เล่นกันในช่วงปลายปี 2017 เฉพาะเครื่อง Nintendo Switch เท่านั้น รอดูกันว่าลุงหนวดช่างประชามาริโอ กับเมืองสไตล์อเมริกา จะเข้ากันได้ขนาดไหนnnSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2017/01/13/super-mario-odyssey-single-player-screenshots-nintendo-switch/n"。
ดาว โหลด เกม ลง pc
เกมส์ Kunio Onlinenญี่ปุ่นเตรียมทดสอบโคลสเบต้าครั้งที่ 2nnnnnจากเกมส์แอคชั่นระดับตำนานในสมัยเครื่อง Famicom ถูกนำมาทำเป็นเกมส์ออนไลน์ที่ยังคงให้ความรู้สึกเดิมๆแบบภาพ 2D จากการให้บริการของ Han Game ร่วมกับ Windy Soft ของเกาหลี ซึ่งตัวเกมก็เป็นรูปเป็นร่างไปมากทีเดียว หลังจากประกาศทำตั้งแต่ปี 2005 จนตอนนี้ก็ผ่านการทดสอบโคลสเบต้ารอบแรกไปแล้ว และกำลังเตรียมทดสอบช่วงที่ 2 ระหว่างวันที่ 27 สิงหาคม ถึงวันที่ 24 กันยายน 2008 และเรามีข้อมูลเกมส์จากการทดสอบเมื่อครั้งแรกให้ทราบกันnnnnระบบของเกมส์ Kunio Onlinen- ระบบการเล่นของคุนิโอะออนไลน์ จะยังคงเป็นแอคชั่น ต่อยๆ เตะๆ ตีๆ กันตามแบบภาพ 2D แบบสมัยก่อน แต่ว่าทำลายเส้นเกมส์ให้มีสีสันสวยงามมากขึ้น และรูปแบบการควบคุมของตัวละครก็ง่ายๆดังเดิมเลย ไม่มีการบังคับยุ่งยากแต่อย่างใด หลักๆก็จะมีปุ่มต่อย ปุ่มเตะ ปุ่มกระโดด และปุ่มการใช้สคิลต่างๆและไอเทมซึ่งจะใช้ในแบบเป็น Short Cut พวก F1 F2 หรือปุ่มอื่นๆตามต้องการ เหมือนกันเกมส์ออนไลน์อื่นๆเลย สามารถเล่นได้สบายๆแม้จะใช้คีย์บอร์ดกับเม้าส์ ไม่จำเป็นต้องเล่นด้วย Joy Padnnnn- ระบบการดำเนินเรื่องของคุนิโอะออนไลน์ เกมส์ก็จะดำเนินเรื่องกันแบบเควสท์เหมือนเกมส์ MMO เลย ซึ่งรายละเอียดเควสท์จะต่างกันไปตามโรงเรียนที่ผู้เล่นเลือกเล่น ซึ่งก็จะมีเป็น Main Quest เควสท์เนื้อเรื่องหลัก ซึ่งในแต่ละเควสท์หลักก็จะมีเควสท์ย่อยๆให้ทำมากมาย หากทำได้ครบก็จะถือว่าจบเนื้อเรื่อง Main Quest แรก และจะมีเนื้อเรื่องต่อๆไปเพิ่มมาใหม่ การทำเควสท์นั้นสามารถนำเป้นปาร์ตี้ได้ มีตั้งแต่เควสท์ต่อสู้กับโรงเรียนอื่นๆ เควสท์ส่งของ และเควสท์มินิเกมส์แข่งขันต่างๆnnnn- สนุกกับการสร้างตัวละครมากมาย เลือกได้ทั้งสร้างเอง และหน้าตัวละครตามเนื้อเรื่อง ตัวละครของผู้เล่นในเกมส์นั้นจะสมารถเลือกหน้าตาแบบตัวละครหลักได้ด้วย หรือจะเลือกหน้าตาแบบอื่นก็ทำได้เช่นกัน และในเนื้อเรื่องของเกมส์ก็จะมีตัวละครตัวจริงโผล่มาแจมด้วยnnnnnnตัวละครหลักของเกมส์ (ฝ่ายพระเอก)nnnnคุนิโอะคุง nนักเรียนชั้นปี 3 ของโรงเรียนมัธยมปลายเลือดเดือด (ถ้าอ่านตามตัวคันจิยุ่นก็จะอ่านว่าโรงเรียน เนตเคะทซึ) เป็นนักเลงที่มีคุณธรรม ชอบช่วยเหลือผู้ที่อ่อนแอกว่าจนได้รับฉายาว่า ผู้ผดุงความยุติธรรม และจากการที่เขาชอบช่วยคนอื่นไปทั่ว ทำให้ต้องไปพัวพันกับพวกคนไม่ดีๆหลายครั้ง ทั้งจากนักเลงต่างโรงเรียน และจากพวกมาเฟียด้วย ดังที่เราเคยๆได้เล่นไปในภาคเก่าๆnnnnnซาเมจิม่า ริกิnนักเรียนชั้นปี 3 (ซ้ำชั้นไปปีนึง) ของโรงเรียนมัธยมปลายสวนดอกไม้ (ถ้าอ่านตามตัวคันจิยุ่นก็จะอ่านว่าโรงเรียน คาเอน หรือ ฮานะโซโนะ ก็ได้) เพื่อนและคู่ปรับตลอดกาลของคุนิโอะ เขามีท่าหมัดรัวที่น่าสะพรึงกลัวชื่อว่าท่า Mach punch ต่อยเร็วประดุจความไวเสียง ไม่ชอบสุงสิงกับใครเท่าไหร่แต่ก็มีเรื่องกับคนอื่นไปทั่ว จนได้ฉายาว่าหมาป่าผู้โดดเดี่ยว จนกระทั่งเขามาพบกับคุนิโอะและได้ประลองฝีมือกัน แต่ก็สรุปไม่ได้ว่าใครเจ๋งกว่ากันก็เลยกลายเป็นเพื่อนกันแทน ริกินั้นไม่เคยกลัวใครเลย ทุกคนในโรงเรียนต่างก็เกรงกลัวเขา แต่ว่ามีคนนึงที่เขากลัวก็คือ มามิจัง แฟนของเขานั่นเองnnnnnฮาเซเบะ คาซึมิnนักเรียนชั้นปี 3 ของโรงเรียน ฮิยะมิเนะ (แปลประมาณแท่งน้ำแข็ง) เป็นเด็กสาวที่น่ารักและป๊อปปูล่าที่สุดในโรงเรียน มีแฟนๆเธอเป็นจำนวนมากทั้งชายและหญิง ซึ่งเวลาที่อยู่ในโรงเรียนเธอก็จะดูเป็นเด็กดีเรียบร้อย แต่ว่าถ้าอยู่นอกโรงเรียนเมื่อไหร่ล่ะก็แววซ่าออกทันที ซึ่งเธอหวังจะสร้างชื่อเป็นนักเลงหญิงชื่อดังของประเทศเลยล่ะ นอกจากนี้เธอยังเป็นอดีตเพื่อนร่วมชั้นเรียนสมัยเด็กกับคุนิโอะด้วย มาพบกันอีกคราวนี้จะเป็นอย่างไรล่ะ เธอเองก็แอบชอบคุนิโอะอยู่nnnnnชิมาดะ มามิnนักเรียนชั้นปี 2 ของโรงเรียนมัธยมปลายสวนดอกไม้ เป็นเด็กที่น่ารัก เรียบร้อย นิสัยแนวไร้เดียงสา เป็นแฟนของริกิ และก็เป็นคนที่ริกิหวาดกลัวที่สุดด้วย เห็นเรียบร้อยแบบนี้แต่อย่าให้เธอโกรธเชียวล่ะnnnnnอาชิโนะ คุนิโกะnนักเรียนชั้นปี 1 ของโรงเรียนมัธยมปลายเลือดเดือด เป็นเด็กสาวน้องใหม่ของโรงเรียนและเป็นแฟนตัวยงของคุนิโอะ ชอบติดตามแอบดูคุนิโอะอยู่เสมอ เป็นเด็กที่ร่าเริ่งและชอบกิจกรรมสนุกๆ เธอมีงานอดิเรกคือบิดมอเตอร์ไซต์น่ารักๆของเธอไปทั่วเมือง แต่ว่ารู้สึกเหมือนเธอจะมีความลึกลับอะไรซ่อนอยู่nnnnnnnSource:n- http://kunio.hangame.co.jp"!eazyslotไพ่ ดั ม มี่
ยูโรป้าคอนเฟอเรนซ์ลีกpg slot ฝาก 20 รับ 200
บา คา ร่า เงิน ทดลอง:ศึกป้อมปราการเสรีเปิดศึกแล้ว ใน Lineage2 RevolutionnLineage2 Revolutionnโซล, ประเทศเกาหลีใต้ - 29 ก.ย. 2017 - เน็ตมาร์เบิ้ลเกมส์คอร์ป บริษัทเกมมือถือที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชีย ประกาศถึงสุดยอดเกมมือถือ MMORPG Lineage2 Revolution วันนี้ ว่าได้ทำการอัพเดทครั้งใหญ่ เปิดศึกป้อมปราการเสรีให้ทุกคนได้ลองเล่นอย่างอิสระnศึกป้อมปราการเสรีจะจัดขึ้นทุกวันศุกร์ เวลา 20.30 - 21.00 น. เป็นนาทีทองที่ผู้เล่นทุกคนจะได้สัมผัสสมรภูมิอันดุเดือดของศึกป้อมปราการ ระบบจะปรับค่าพลังต่อสู้ให้สมดุล ผู้เล่นสามารถเลือกเผ่าหรืออาชีพที่ต้องการเล่นได้อย่างอิสระในศึกป้อมปราการเสรี และยังสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่จำเป็นต้องมีแคลน แค่กดเข้าร่วมการต่อสู้ หรือจะเข้าร่วมกันเป็นปาร์ตี้ 5 คนก็ได้nเมื่อจบศึก ผู้เล่นจะได้รับของรางวัลรายบุคคล ขึ้นอยู่กับผลการต่อสู้ว่าแพ้หรือชนะ เช่น ใบเสริมแกร่งรับพร, หินเลื่อนขั้น และน้ำยาขัดเงา และที่สำคัญ บัฟพิเศษของผู้ชนะศึกป้อมปราการนั้น จะไม่สามารถใช้ได้ในศึกป้อมปราการเสรีn nอัพเดทคราวนี้ ผู้เล่นที่บรรลุเลเวล 180 เป็นที่เรียบร้อยแล้ว จะมีแถบเก็บ "เลเวลผู้พิชิต" แบบใหม่เพิ่มขึ้นมา แถบนี้สามารถสะสมค่า EXP ได้จากการฆ่ามอนสเตอร์ทั่วไป เมื่อสะสมไปเรื่อยๆ จะได้เหรียญชำนาญการ ซึ่งเป็นไอเทมการเงินที่นำไปซื้อของใช้ต่างๆ ในร้านค้าเลเวลสูงสุดได้ เช่น ชิ้นส่วนผลึกคุ้มครองแห่งมาร์พ, สโตนดาวแดง และกล่องรวมใบเสริมแกร่งnLineage2 Revolutionn nอัพเดท "ผ้าคลุม" ไอเทมเปิดประสบการณ์ใหม่ ที่ผู้เล่นจะได้ดีไซน์ผ้าคลุมได้ตามความชอบของตัวเอง ผ้าคลุมแบ่งออกเป็น 2 ประเภทใหญ่ๆ ได้แก่ ผ้าคลุมส่วนตัว และผ้าคลุมแคลน ผู้เล่นจะได้รับผ้าคลุมส่วนตัว เมื่อเข้าสู่โหมดฝึกหัดการใช้ผ้าคลุม เมื่อสวมใส่สิ่งนี้ ค่าสเตตัสและค่าพลังต่อสู้ของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น และจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วยการอัพเลเวลผ้าคลุมnLineage2 Revolutionnผ้าคลุมแคลนนั้นถือเป็นผ้าคลุมสำหรับสมาชิกทั้งแคลน แต่จะมีเพียงหัวหน้าแคลนเท่านั้นที่สามารถออกแบบลวดลายและอัพเกรดผ้าคลุมได้ ความสามารถของผ้าคลุมนั้น ไม่ใช่แค่เพิ่มค่าสเตตัสของตัวละครเพียงเท่านั้น แต่ยังปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์หน้าตาของตัวละคร ให้ดูโดดเด่นและสวยงามตามสไตล์ของแต่ละบุคคลได้ อีกทั้งลวดลายบนผ้าคลุม จะเปลี่ยนแปลงไปตามเลเวลผ้าคลุมอีกด้วยn nส่วนดันเจี้ยนปาร์ตี้แห่งใหม่ รอยแยกแห่งห้วงเวลา ผู้เล่นจะได้สนุกไปกับการทำภารกิจมากมายไปพร้อมกับเพื่อนๆ สมาชิกในปาร์ตี้ และต่อกรกับบอสตัวฉกาจ ดันเจี้ยนนี้นอกจากจะต้องใช้เทคนิคการต่อสู้เฉพาะตัวแล้ว ยังได้สนุกไปกับการผจญภัยที่สอดแทรกเรื่องราวมากมาย ผู้เล่นจะได้ลุ้นรับของรางวัลที่หลากหลายมากขึ้นในรอยแยกแห่งหวงเวลานี้ รวมถึงไอเทมสำหรับอัพเลเวลผ้าคลุมnLineage2 RevolutionnLineage2 Revolutionn nนอกจากนี้ ยังมีอุปกรณ์สีแดงหายากชิ้นใหม่ มาพร้อมกับสกิลปราบเหล่ามอนสเตอร์สายเวทย์มนตร์ที่หลากหลาย ทั้งค่าโจมตีแบบเจาะทะลุ และเพิ่มพลังป้องกัน ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากสกิลเหล่านี้ได้ในการเล่นรอยแยกแห่งห้วงเวลา ฉลองอัพเดทครั้งนี้ ผู้เล่นจะได้รับอุปกรณ์สีแดงหายากชิ้นใหม่เป็นของรางวัล เมื่อเข้าเล่นดันเจี้ยนปาร์ตี้นี้ในครั้งแรกnLineage2 Revolutionn nและพบกับเวิลด์บอสใหม่ "กิโยติน" ที่จะมาจอยใน Lineage2 Revolution บอสหายากที่จะปรากฏตัวทุกๆ 12 ชั่วโมง รองรับการโจมตีจากผู้เล่นได้สูงสุด 100 คนพร้อมๆ กัน ถือเป็นบอสที่เจนจัดเรื่องความโหดเหี้ยม ที่ผู้เล่นอาจต้องทุ่มสุดตัวเพื่อโค่นบอสตัวนี้nLineage2 RevolutionnLineage2 Revolutionn nติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Lineage2 Revolution ได้ที่เว็บไซต์หลัก (http://lineage2-revolution.com/th#pcMain) หรือ Facebook page (https://www.facebook.com/L2RevolutionOfficialTH/)n ",เกมส์ โบ นั น ซ่า!
แท็ก: เกมสล็อต เล่นฟรี 100