สล็อต xo ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 2021:nสวัสดีเหล่าผู้อ่านทุกท่านครับ วันนี้ทาง Sanook! Game ขอนำเสนอบทความที่พูดถึงเหล่า Objective ภายในเกม RoV : Arena of Valor ที่มีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงมาได้อย่างน่าสนใจ โดยที่บทความนี้จะพูดถึง รายละเอียด ของ Dark Slayer,Abyssal Dragon Kraydus,Spirit Sentinel และรายละเอียดยิบย่อยที่เป็นข้อมูลเด่นๆจากแพทช์ล่าสุดของเกม RoV มาให้อ่านn n n1.Dark Slayernเวลาเกิด นาทีที่ 8 ของเกม และจะเกิดใหม่ทุกๆ 5นาทีnnบัฟจากการสังหารnDark Slayer Buff : ฟื้นฟูพลังชีวิต และมานา 1% ต่อวินาที รวมถึงวิ่งเร็วขึ้น 20%เป็นเวลา 9วินาที นอกจากนี้การฟื้นฟูที่น้ำพุในช่วงกำลังต่อสู้จะฟื้นฟู 100% เป็นเวลา90 วินาทีnผู้ที่สังหาร Dark Slayer จะสามารถเรียก Drake Mondester ออกมาช่วยดันป้อมได้ และนอกจากนี้ทั้งทีมจะได้รับสถานะ Abyss Curse ซึ่งจะทำให้สร้างความเสียหายแก่ Abyssal Dragon และ Dark Slayer เบาลง 50% เป็นเวลา 180 วินาทีnnDrake Mondester : สามารถเรียกออกมาใช้ได้ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน ซึ่ง Drake Mondester จะทำการบุกเข้าโจมตีป้อมในเลนที่ใกล้ที่สุด โดยระยะโจมตีของมันจะไกลกว่าระยะโจมตีของป้อม รวมถึงป้องกันสถานะควบคุมทั้งหมด และ Drake Mondester จะสร้างความเสียหายแก่ป้อมเท่าเดิมไม่ว่าจะมีครีปเข้าโจมตีป้อม หรือไม่มี แต่เมื่อ Drake Mondester เริ่มโจมตีป้อม พลังชีวิตของมันจะค่อยๆ ลดลงเรื่อยๆ นอกจากนี้ Drake Mondester จะต้านทานความเสียหาย 35% เป็นเวลา 10วินาที หลังจากถูกเรียกออกมาn- หากสังหาร Drake Mondester ได้ จะได้รับ 25โกลด์ แต่จะไม่ได้รับ XPn- ปุ่มเรียก Drake Mondester จะคงอยู่เป็นเวลา 90 วินาทีเท่านั้นnDragon Howler : ขณะที่ Drake Mondester ถูกเรียกออกมา ครีปจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 25% เพิ่มพลังโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่ขึ้น 10% รวมถึงร่างกายของครีปจะใหญ่ขึ้น 10%n n n2.Abyssal Dragon Kraydusnเวลาเกิด Abyssal Dragon จะเกิดในนาทีที่ 2 เป็นต้นไป และจะเกิดใหม่หลังจากถูกสังหารเป็นเวลา 2นาที ซึ่งจากการสังหารมันจะทำให้ได้รับโกลด์ และ XP จำนวนมาก นอกจากนี้ Abyssal Dragon จะถูกอัพเกรดเป็น Abyssal Dragon Kraydus ในนาทีที่ 10ของเกม และจะเกิดทุก 5นาที หลังจากถูกสังหารnnบัฟจากการสังหาร : บัฟตามสายฮีโร่nแทงค์ – Immortal body : ฟื้นฟู 1% ของพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีnไฟต์เตอร์ – Ferocious Fist : สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 50หน่วย +10%nแอสซาซิน – Soul Blade : เพิ่มเจาะเกราะ 100 และ เจาะเกราะเวท 75 หน่วย รวมถึงวิ่งเร็วขึ้น 20 หน่วยnเมจ – Eye of Chaos – พลังเวทเพิ่มขึ้น 75หน่วย +15%nแครี่ – Shooting Star – อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 10% และเจาะเกราะ 15%nซัพพอร์ต –Brave Heart : ฟื้นฟูพลังชีวิต 10หน่วย และมานา 5หน่วย ให้แก่พันธมิตรรอบๆทุก 5 วินาทีnnAbyssal Dragon Kraydus จะดรอปบัฟ Gift of Darkness หลังจากที่มันตายลง ผู้ที่เก็บบัฟนี้จะได้รับ Immune Death ซึ่งให้ผลอมตะขณะที่ พลังชีวิตใกล้หมด และจะฟื้นฟูพลังชีวิต 1000 +10%ของพลังชีวิตสูงสุดn nn3.Spirit Sentinelnเวลาเกิด : จะเกิดหลังจากผ่านไป 110 วินาที และจะเกิดใหม่ทุก 2นาที หลังโดนสังหารnบัฟจากการสังหาร Spirit Sentinel :nLife Force : ฟื้นฟูพลังชีวิต 50 หน่วยต่อวินาที และวิ่งเร็วขึ้น 20หน่วย (หากไม่ได้ต่อสู้จะวิ่งเร็วขึ้น40หน่วย) เป็นเวลา 60วินาทีnn nประเด็นอื่นๆ ที่น่าสนใจอื่นๆ RoV2.0n1.การสังหารฮีโร่n- เงินรางวัลจากการสังหารฮีโร่ในเลเวล 1-3 จะได้รับ 150โกลด์ หลังจากนั้นจะเป็น 200โกลด์n- โบนัส First Blood ลดลงเหลือ 75 โกลด์n- ลดค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการสังหารฮีโร่ที่เลเวลต่ำลงn2.โกลด์ที่ได้รับn- 6-10นาที 5โกลด์/วินาทีn- 10-12นาที 6โกลด์/วินาทีn- หลังจาก 12นาที j7โกลด์/วินาทีn- โกลด์ที่เพิ่มหากสังหาร Minions เพิ่มเป็น 40% (การลาสครีบนั้นเอง)n3.การพัฒนาระดับพลังชีวิตของเหล่า Minionsn-0ถึง10นาทีเพิ่ม 3% ทุกๆ1นาทีn-10ถึง20นาทีเพิ่ม6% ทุกๆ1นาทีn-20ถึง25นาทีพิ่ม 7.5% ทุกๆ1นาที และเพิ่มได้สูงสุด 400%n nจุดเปลี่ยนที่เห็นชัดๆ ที่ผู้เขียนประทับใจn1. บัฟ Dark Slayer ของเดิมหายไป เปลี่ยนเป็นเจ้ามังกร Drake Mondester (มีประโยชน์ต่อการขึ้นบ้านเป็นอย่างมาก) ส่งผลให้ทีมที่สังหาร Dark Slayer ไม่สามารถโถมหรือกดดันได้เต็มที่ เอาง่ายๆคือขึ้นบ้านยากขึ้นn2. Abyssal Dragon Kraydus นาทีที่10 เพิ่มบัฟให้ทั้งทีม (นี้มันบัฟ Dark Slayer เดิมชัดๆ) ส่งผลให้ต่อไปนี้ความสำคัญจะไม่อยู่ที่ Dark Slayer ตัวเดียวอีกต่อไปn3. อย่าลืมเก็บ Gift of Darkness ไอเทมที่ทำให้ผู้ครอบครองสามารถโกงความตายได้จากสภาวะพลังชีวิตใกล้หมดยิ่งเพิ่มความสำคัญให้กับ Abyssal Dragon มากยิ่งขึ้นn4. บัฟจาก Spirit Sentinel จะขึ้นทันทีเมื่อทำการสังหาร และจะยังคงอยู่แม้ผู้ครอบครองจะเข้าโจมตี หรือโดนโจมตีแล้วก็ตาม WoW ตรูไม่ต้องยืนสงบนิ่งหลังจากสังหารมังกรเล็กอีกต่อไป เชิญทุกท่านลั้ลลาได้เต็มที่"ดู หวย รัฐบาล ย้อน หลังjoker spy gaming
รับ เพิ่ม ส ปิ น coin master
บอล สด สุโขทัยฮ อ ลิ เดย์ ปอยเปตS4 League : อัพเดตต้อนรับสงกรานต์กับ Mode ใหม่ Battle Royal !!nnnnnS4 League อัพเดตของใหม่ไม่มีเบื่อกันต่อเนื่องต้อนรับปิดเทอม กับ โหมด Battle Royal ในแผนที่ GalleonnnรูปแบบของMAP นี้จะเป็นเรื่องราวของกลุ่มคนซึ่งต้องต่อสู้เพื่อความอยู่รอดเพียงหนึ่งเดียวตามConcept ของ Battle Royal นั่นเองเหตุการณ์และเรื่องราวได้เกิดขึ้นบนเรือรบโบราณที่มีนามว่า Galleon นั่นเองnnโดยการออกแบบฉากต่างๆจะมีสถานที่ๆสามารถให้User ได้เข้าไปต่อสู้ตามสถานที่จริงคล้ายกับเราอยู่บนเรือสำราญจริงๆโดยมีทั้งห้องโถง ระเบียงและห้องหับต่างๆที่รวมอยู่ในเรือรบแห่งนี้nเตรียมพบกับเจ้าฉากใหม่นี้กันได้เลยครับรับรองความมันส์อย่างแน่นอนใครจะได้เป็นที่หนึ่งในMAP นี้นั้นลองตามพิสูจน์กันเลยครับnnnnnบรรยากาศภายนอกตัวเรือรบที่แปลงมาเป็นสนามรบซะงั้น น่ะ!!nnnภาพห้องโถงของตัวเรือซึ่งจะเป็นลานประลองชั้นเยี่ยมเลยล่ะ!nnnทางเดินหลักภายในตัวเรือnnnห้องเก็บของชั้นยอดที่จะนองไปด้วยเลือดของเหล่าผู้กล้าnnnเครื่องจักรร้อนๆที่ทำให้เรือขับเคลื่อนระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือดnn nโดยการเล่น Battle Royal นั้นจะมีกฏง่ายๆครับ เปรียบเทียบได้กับ Single Death Match Mode นั่นเองnกฏการเอาชนะคือผู้ใดทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะครับnMODE TYPE: Free For All nวิธีการเล่น:n1. ทำคะแนนให้ได้มากที่สุดn2. ผู้เล่นที่มีคะแนนเป็นอันดับ 1 จะมีเป้าทำให้ผู้เล่นอื่นเห็นและทำให้ถูกล่าได้ง่ายขึ้น ฮึๆ!n3. ผู้เล่นทั่วไปหากสามารถกำจัด ผู้เล่นลำดับที่ 1 ได้ จะได้รับ 3 คะแนน จากการฆ่าn4. ผู้เล่นทั่วไปกำจัดกันเองจะได้ 1 แต้มครับnnnnโดยทางทีมงานได้พิสูจน์มาแล้วรู้สึกว่า Mode นี้มันส์ไม่ใช่เล่นเลยละครับสำหรับ Battle Royal ไม่แพ้ Mode อื่นๆเลย เนื่องจากเป็นแบบ Free Style มากๆสำหรับรูปแบบการเล่นอยากจะเชิญชวนพี่ๆน้องๆนักยิงเข้ามาสัมผัสกับความเป็นตัวตนที่แท้จริงและฝีมือของแต่ละคนเพื่อเอาความเป็นสุดยอดของ Mode ได้เร็วๆนี้แน่นอนครับn nเพื่อนๆ สามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม S4 League และเกมแนว FPS มันส์ๆ ได้ที่ www.playfps.com ครับ แล้วเจอกันกับ S4 League แสบทุกนัด แหวกแนวทุกเกมยิง นะฮ้าฟฟฟฟฟฟฟฟฟวร์nnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n";
ยู ฟ่า สล็อต 777
สล็อต xo ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 2021:sexy บา คา ร่า ทดลอง-สล็อตเกมออนไลน์-เกมส์ Dragon Quest IXnอัพเดตระบบ Status และ Skill Pointnn nnมาเก็บตกกับงานแถลงข่าวของ Square Enix เมื่อวันที่ 10 ธันวาคมเสียหน่อย ซึ่งในงานนั้นมีเนื้อหาหลักๆคือการประกาศวันวางจำหน่ายที่แน่นอนของ เกมส์ Dragon Quest IX คือวันที่ 28 มีนาคม 2009 และยังประกาศล่วงหน้าว่า Dragon Quest X จะสร้างลงเครื่อง Wii อีกด้วย นอกจากนี้ยังมีข้อมูลการเล่นของเกมส์ที่กล่าวให้ฟังในงานด้วย นั่นคือระบบ Status และ Skillnn nnเริ่มกันที่เรื่องของค่า Status กันก่อนใน Dragon Quest IX นี้ระบบค่าพลังโดยรวมก็ยังไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปจากเดิมมากนัก ถ้าดูจากภาพแล้วเรียงลงมาจากบนลงล่างก็จะเห็น ค่าพลัง ค่าความเร็ว ค่าเสน่ห์ ค่าพลังกาย ค่าปัญญา ตามด้วย HP, MP สูงสุด พลังโจมตี พลังป้องกัน และมีค่าแปลกปลอมเพิ่มมา 1 คือ おしゃれさ ซึ่งหมายถึงค่าแฟชั่น หรือก็คือความเท่นั่นเอง เอาไว้ใช้ประกวดหรือทำเควสท์บางอย่าง ส่วนความแตกต่างของค่าพลังนั้นจะขึ้นอยู่กับอาชีพที่เราเลือกเล่นด้วยnn nn nnมาต่อกันที่ระบบการอัพ Skill Point เรียกว่ายกระบบนี้มาจาก Dragon Quest VIII ทั้งดุ้นเลยก็ว่าได้ โดยทุกครั้งที่ผู้เล่นเลเวลอัพก็ได้รับแต้ม Skill Point มาส่วนหนึ่ง ซึ่งจะได้ไม่เท่ากัน ขึ้นกับเลเวลด้วย ให้ผู้เล่นนำเอาแต้มนั้นไปเลือกอัพสคิล ซึ่งแต่ละอาชีพจะมีด้วยกันอยู่ 5 สาย Skill ยกตัวอย่างเช่นอาชีพนักรบ ก็จะมีสคิลดาบ สคิลหอก สคิลดาบสั้น สคิลโล่ และสคิลความกล้า โดยสคิลที่ 5 นั้นแต่ละอาชีพจะไม่เหมือนกันเลย ส่วน 1-4 สคิลแรกนั้นจะเป็นสคิลของอาวุธที่ใช้ในแต่ละอาชีพนั่นเองnnnตัวอย่างสคิลประจำตัวแต่ละอาชีพnnnnนักรบ สคิล ความกล้าnเป็นสคิลที่เน้นใช้ในการปกป้องเพื่อนและเพิ่มพลังในการต่อสู้ต่างๆnnnnนักเวทย์ สคิล เวทมนตร์nเมื่ออัพสคิลนี้แล้วจะทำให้ใช้เวทย์โจมตีที่รุนแรงในระดับที่สูงขึ้นได้ และยังมีสคิลเสริมการโจมตีมากมายnnnnนักบวช สคิล ใจที่ศรัทธาnด้วยความศรัทธาต่อเทพเจ้าอันสูงส่ง ก่อเกิดเป็นพลังในการช่วยเหลือเพื่อนมนุษย์ ท่าที่ได้จากสคิลสายนี้ก็จะใช้ช่วยเหลือฟื้นฟู รักษา และเสริมพลังให้กับเพื่อนๆnnnnนักกังฟู สคิล ร้องเสียงดังnใช้พลังเปล่งเสียงเพิ่มอารมณ์การต่อสู้ ช่วยให้พลังโจมตีเพิ่มมากขึ้น สคิลสายนี้จะเน้นไปที่การโจมตีด้วยร่างกายเป็นหลักnnnคลิปวีดีโอตัวใหม่ ที่เปิดในงานแถลงข่าวnnnnnnnnSource:n- http://www.4gamer.net/games/072/G007233/20081211075/",best 88 เครดิต ฟรี
ไฮไลท์ บอล
HeroWarz เกมใหม่จากผู้สร้าง Elsword กำหนดทดสอบ CBT เซิร์ฟเวอร์อังกฤษแล้วnHeroWarznKOG Games เจ้าของเดียวกับเกม Elsword และ Grand Chase เตรียมเปิดให้บริการเกมออนไลน์ตัวใหม่ HeroWarz ในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษต่อจากเกาหลีใต้ โดยจะเปิดให้บริการสองเซิร์ฟเวอร์คือ เซิร์ฟเวอร์อเมริกา(รวมแคนาดา) และเซิร์ฟเวอร์ออสเตรเลีย(และนิวซีแลนด์) ในวันที่ 18 พฤษภาคม 2016nสามารถลงทะเบียนเข้าร่วมได้ที่ http://herowarz.koggames.com/nnHeroWarz เป็นเกมแนว MMORPG ที่เน้นระบบต่อสู้แบบ Action แต่ไม่ใช่มีเพียงเท่านั้น ยังมีการผสมระบบการเล่นแบบ MOBA เข้าไปในโหมดการเล่นแบบ PvP ที่เรียกว่า Arena TV ด้วย เพิ่มความหลากหลายให้การเล่นจะได้ไม่เบื่อกับระบบการเล่นในแบบ PvE เพียงอย่างเดียว แถมตัวละครในเกมก็มีให้เลือกเล่นจำนวนมากไม่แพ้เกมแนว MOBA ด้วยnHeroWarznHeroWarzn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/04/herowarz-action-mmorpg-enters-closed-beta-in-selected-countries-next-month/n"。
สล็อต xo ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 2021:PUBG MOBILE สุดยอดเกมยิงแนวเอาตัวรอดแห่งปีของมือถือ เป็นเกมที่นอกจากจะต้องใช้ฝีมือการยิงและการเอาตัวรอดแล้ว "ดวง" ก็เป็นอีกปัจจัยที่ทำให้ชนะ เพราะในช่วงแรกของเกมนั้นเพื่อนๆจะต้อง "ฟาร์ม" หาอาวุธและไอเทมมาตุนสำหรับการต่อสู้เสียก่อน ในช่วงนี้แหละที่ดวงจะส่งผลมากที่สุด เพราะหากเพื่อนๆไปฟาร์มแล้วเจอแต่ "ปืนกากๆ" ก็ส่งทำให้ยากที่จะต่อสู้กับผู้เล่นอื่นๆที่มีอาวุธดีกว่าได้nแต่สำหรับนักโดดร่มมือใหม่นั้น อาจจะไม่รู้ว่าปืนไหนดีปืนไหนกาก ก็เอาเป็นว่าจากที่มือเก๋าเล่นกันมานาน เราสามารจัดมาได้ 5 อันดับ ปืนที่เห็นแล้วร้องยี้ ไม่อยากหยิบเอามาใช้ หรือไม่ก็ถ้าเผลอหยิบมาก็ต้องโยนทิ้งnnอย่างไรก็ตาม แม้ปืนเหล่านี้จะห่วยแค่ไหน แต่สำหรับคนที่ดวงซวย ก็จำใจต้องหยิบมันมาใช้ไปก่อน อย่างน้อยมันก็ยังดีกว่าเอาหมัดไปไล่ต่อยเขาล่ะนะ",บอล แดง เดือด วัน นี้ ช่อง ไหน
Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",lovebet predictionแจก เครดิต ฟรี สมัคร รับ เลย-สล็อตเกมออนไลน์นับตั้งแต่เดือนมีนาคมที่ผ่านมาตัวเกมอย่าง Animal Crossing: New Horizons เป็นเกมที่โด่งดังไปทั่วโลกมีเกมเมอร์เป็นจำนวนมากหลั่งไหลเข้าไปเล่นภายในเกมนี้ ประกอบกับการเปิดตัวเกมดังกล่าวถึงขนาดทำให้ยอดขายของเครื่อง Nintendo Switch เพิ่มมากขึ้นถึงขนาดขาดตลาดกันเลยทีเดียว ถือว่าเป็นวีดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จอีกหนึ่งเกมของโลกหลังจากแฟรนไชส์ Animal Crossing ในภาคก่อนๆ ก็ไม่ได้ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ส่วนหนึ่งอาจจะเนื่องด้วยในช่วงเวลาที่มีการเปิดตัวขายเกมภาคใหม่มันอยู่ในช่วงการแพร่ระบาด COVID-19 ที่ผู้คนส่วนใหญ่เลือกกักตัวอยู่บ้าน ทำให้ใครหลายๆ มองหาเกมเล่นข้ามเวลาซึ่ง Animal Crossing: New Horizons ก็เป็นตัวเลือกที่ไม่เลว ณ ตอนนั้นภาพการ์ตูนน่ารักสามารถเล่นได้ทุกเพศทุกวัยเด็กก็ได้ผู้ใหญ่ก็ดีnnตามข้อมูลที่มีการแจ้งไว้นั้นในช่วงครึ่งปีแรก 2020 ตัวเกม Animal Crossing: New Horizons เป็นวิดีโอเกมที่มีการพูดถึงมากที่สุดบน Twitter ทั่วโลกนอกเหนือจาก Fate/Grand Order ซึ่งเป็นอันดับที่สองในนี้แต่ในปี 2019 พวกเขาเป็นเกมที่การพูดถึงเป็นอันดับหนึ่งหรือก็คือแชมป์เก่า สำหรับ Animal Crossing: New Horizons หลังจากที่มีการเปิดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการไปแล้วนับเป็นเวลา 4-5 เดือนได้ในช่วงที่ผ่านมาซึ่งทางผู้พัฒนาเองก็ไม่ได้มีการปล่อยให้เกมดำเนินต่อไปอยู่เฉยๆ พวกเขาได้มีการออกแบบอัปเดตเนื้อหา Content ใหม่ๆ อยู่เสมอเพื่อยังคงดึงดูดให้ผู้เล่นยังสนุกไปกับการใช้ชีวิตในโลกแห่งนี้ ไม่ว่าจะเป็น Event ใหม่ๆ อุปกรณ์ใหม่ ปลาใหม่ เกาะใหม่ และอื่นๆ อีกเพียบที่จะมีให้อัปเดตเสมอnnนอกจากนั้นแล้วทางบริษัท Nintendo ได้มีการเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่ 1 ของปีงบประมาณในเดือนมีนาคมปี 2021 และจากผลการวิจัยดังกล่าวพบว่า Animal Crossing: New Horizons สามารถทำยอดขายไปแล้วมากกว่า 22,000,000 ชุดทั่วโลกซึ่งเป็นอันดับสองของแพลตฟอร์ม Nintendo Switch ที่ขายที่สุดของแพลตฟอร์มนี้นับตั้งแต่รีบเปิดตัวมาnnแค่ในเฉพาะประเทศญี่ปุ่นอย่างเดียวเกม Animal Crossing: New Horizons ก็สามารถขายไปได้แล้วกว่า 11.77 ล้านชุดบอกเลยว่าครึ่งหนึ่งของยอดขายทั้งหมด ก็ถือว่าไม่ธรรมดาเลยสำหรับเกมแนวนี้ที่สามารถตีตลาดญี่ปุ่นแตกได้ แต่ในตอนเปิดตัวใช้เวลาเพียงแค่ 3 วันก็สามารถขายไปได้กว่า 1.88 ล้านแล้ว แต่ตอนนี้ก็รู้สึกว่าความนิยมจะเริ่มหายไปเรื่อยๆ แล้วสำหรับเกมนี้ก็คงต้องรอดูต่อไปว่าทีมงานจะมีแผนในการรับมืออย่างไรบ้าง"。
w88 lite app
Lords of the Fallen ทำลงมือถือด้วย ยืนยันไม่ใช่เวอร์ชั่นพอร์ทnLords of the Fallennเกมแนว Action - RPG แบบ Dark Fantasy กำลังมาแรงทีเดียว ต้องยอมรับว่าเกมที่ทำให้แนวนี้ได้รับความนิยมก็คือ Dark Souls โดยทางผู้สร้างเกม Lords of the Fallen นี่เขาก็ยอมรับว่าได้แรงบัลดาลใจในการสร้างมาจาก Dark Souls ทำออกมาเป็นเกมที่มีระบบคล้ายๆกันเกือบหมด จุดเด่นของความยากเกมแนวนี้ก็คือ ความฉลาดของ AI ศัตรู ที่ทำให้ผู้เล่นสู้กับมันได้ยากลำบาก เหมือนกับการต่อสู้จริงๆ ไม่ใช่แบบแนวบ้าพลังเหมือนเกมอื่น ที่แค่เลเวลสูงๆก็เข้าไปตีๆศัตรูตายได้อย่างง่ายดาย แต่เกมนี้ต้องคิด ต้องหลบ หาจังหวะในการโจมตี เพราะศัตรูมันก็ไม่อยู่นิ่งๆให้เราตีง่ายๆเช่นกัน AI ศัตรูรู้จักคิด หลบ ป้องกันการโจมตีของเราได้ตลอดnLords of the FallennLords of the Fallen ที่ผ่านมาทำลงเครื่อง PC , PS4 และ Xbox one ไปซึ่งกราฟิกนั้นทำออกมาได้สวยงามใช้ได้ สมกับเป็นเกมเครื่องยุคใหม่ และตอนนี้ทาง CI Games ก็ประกาศทำลงเครื่องมือถือให้เล่นกันด้วย ทั้งระบบ iOS และ Android โดยยืนยันว่าตัวเกมจะเป็นการสร้างใหม่ทั้งหมด ไม่ใช่การพอร์ทจากเวอร์ชั่น PC ไปลงแน่ๆ เพราะกราฟิกและระบบของเกมมันรองรับกันไม่ได้เลย Lords of the Fallen ของมือถือจึงจำเป็นต้องทำขึ้นใหม่ ให้มีกราฟิกที่เหมาะกับมือถือ และระบบการเล่นที่ต้องใช้การ Touch เป็นหลัก ซึ่งมันจะได้อารมณ์ในการเล่นคนละแบบกับตอนเล่นบน PC หรือคอนโซล CI Games CEO Marek Tyminski กล่าวยืนยันnLords of the Fallen ของมือถือกำลังพัฒนาอยู่ ยังไม่มีกำหนดแน่ชัดว่าจะออกมาให้เล่นเมื่อใด กำหนดคร่าวๆไว้ว่าจะออกมาภายในปี 2015 ทั้งระบบ iOS และ Androidnnnnn"!เครดิต ฟรี ไม่มี เงื่อนไข ไม่ ต้อง ฝากเกมส์ ออฟ ไลน์
ดู แข่ง กอล์ฟ สดนิ เค อิ สาม เอ็ ม นํา โชค
สล็อต xo ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 2021:ให้ไว สำหรับแฟนๆค่าย Ubisoft ไม่ว่าจะเป็น Far Cry, Assassin's Creed, หรือ Watch Dog เพราะขณะนี้ทาง Epic Games Store กำลังลดราคาเกมของค่ายนี้ สามารถเข้าไปคว้าโอกาสซื้อเกมในช่วงลดราคานี้ได้เลยที่: https://www.epicgames.com/store/th/collection/ubisoft-salenโดยเกมจากค่าย Ubisoft ลดสูงสุดถึง 85% บางเกมเช่น Far Cry 3 Blood Dragon เหลือเพียง 64 บาท เท่านั้น!nรายชื่อเกมที่ลดในกิจกรรม Ubisoft Forward Sales on Epic Games Storennเกมลดราคา 85%nnFar Cry 5 - 282 บาท (ปกติ 1,881 บาท)nFar Cry 3 - 84 บาท (ปกติ 561 บาท)nFar Cry 3 Blood Dragon - 64 บาท (ปกติ 429 บาท)nnnเกมลดราคา 80%nnAssassin's Creed Origins - 336 บาท (ปกติ 1,683 บาท)nWatch Dog 2 - 369 บาท (ปกติ 1,848 บาท)nFar Cry 4 - 165 บาท (ปกติ 825 บาท)nFar Cry Primal - 313 บาท (ปกติ 1,567 บาท)nnnเกมลดราคา 75%nnFar Cry New Dawn - 354 บาท (ปกติ 1,419 บาท)nThe Crew 2 - 346 บาท (ปกติ 1,386 บาท)nnnเกมลดราคา 70%nnTrials Risings - 208 บาท (ปกติ 693 บาท)nAssassin's Creed Syndicate - 336 บาท (ปกติ 1,122 บาท)nAssassins Creed Unity - 249 บาท (ปกติ 832 บาท)nnnเกมลดราคา 67%nnAssassin's Creed Odyssey - 555 บาท (ปกติ 1,683 บาท)nTom Clansy's Ghost Recon Breakpoint - 544 บาท (ปกติ 1,650 บาท)nWatch Dogs - 206 บาท (ปกติ 825 บาท)nnnเกมลดราคา 60%nnRainbow Six Siege - 224 บาท (ปกติ 561 บาท)nnnเกมลดราคา 50%nnAssassin's Creed III Remastered - 1,122 บาท (ปกติ 561 บาท)nnnnที่คุ้มสุดๆก็คงจะไม่พ้นเกม Far Cry 5 เพราะราคาปกติเกือบ 2,000 บาท เหลือเพียง 282 บาทเท่านั้นnnเกม Far Cry 5 เป็นเกมแนวผจญภัยมุมมองบุคคลที่ 1 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2020 มีแมฟที่เป็นแบบ Open World ชื่อ Hope County ที่ประกอบด้วยพื้นที่หลัก 3 พื้นที่ใหญ่ๆ เราจะได้เรียนรู้เรื่องราวของศาสดาจอมปลอมที่มีอิทธิพลไปทั่วพื้นที่นี้ โดยภารกิจคร้าวๆคือการยึดส่วนหลักทั้ง 3 แห่งก่อนที่จะจบลงด้วยการเจอบอสนามว่า Joseph Seednสเปคพีซีขั้นต่ำเกม Far Cry 5nnต้องการหน่วยประมวลผลและระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิตnระบบปฏิบัติการ: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)nหน่วยประมวลผล: Intel Core i5-2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6300 @ 3.5 GHz หรือเทียบเท่าnหน่วยความจำ: แรม 8 GBnกราฟิกส์: NVIDIA GeForce GTX 670 หรือ AMD R9 270 (2GB VRAM with Shader Model 5.0 หรือรุ่นที่ดีกว่า)nDirectX: เวอร์ชัน 9.0cnเครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์nหน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 40 GBnnสเปคพีซีแนะนำเกม Far Cry 5nnต้องการหน่วยประมวลผลและระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิตnระบบปฏิบัติการ: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)nหน่วยประมวลผล: Intel Core i7-4770 @ 3.4 GHz or AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz หรือเทียบเท่าnหน่วยความจำ: แรม 8 GBnกราฟิกส์: NVIDIA GeForce GTX 970 หรือ AMD R9 290X (4GB VRAM with Shader Model 5.0 หรือรุ่นที่ดีกว่า)nDirectX: เวอร์ชัน 9.0cnเครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์nหน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 40 GBn",ราคาบอล 0.25!
แท็ก: agen slot pg soft