ส ล๊ อ ต 555แจก เครดิต ทดลอง เล่น ฟรี 1000 ถอน ได้ 2022: nProject Versus Jnนิตยสาร Jump ร่วมกับค่ายเกมส์ Bandai Namco จับเอา 3 การ์ตูนดังของ Jump มาทำเป็นเกมส์ต่อสู้ใหม่ล่าสุด Project Versus J ที่จะออกมาให้เล่นกันในปี 2013 ถ้าโลกไม่แตกซะก่อน ซึ่งรูปแบบการเล่นของเกมส์ Project Versus J นี้คือเป็นเกมส์ต่อสู้ที่ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครนักสู้จาก 3 การ์ตูนดังมาสู้กันข้ามเรื่องได้ โดยประกอบไปด้วยเรื่อง One Piece, Dragon Ball และ Toriko โดยจะต่อสู้กันในสังเวียนแบบกว้างให้วิ่งกระโดดหรือบินได้อิสระ คล้ายๆกับเกมส์ tJump! Ultimate Stars สมัยเครื่อง DS แต่ว่าเกมส์นี้จะเน้นตัวละครจาก 3 เรื่องเท่านั้น ส่วน Jump! Ultimate Stars นั้นมีตัวละครหลายเรื่องกว่าn nProject Versus J ยังไม่เปิดเผยว่าจะทำลงเครื่องไหน ซึ่งสื่อต่างๆคาดเดากันว่า ถ้าเป็นเกมส์ต่อสู้ที่เน้นโมเดลตัวละครและภาพสวยๆล่ะก็ เป็นไปได้ว่าจะทำลงคอนโซลอย่าง PS3 และ Wii U (Xbox360 เกมญี่ปุ่นไม่ค่อยมี) หรือจะเป็นเครื่องพกพาก็ PS VITA และ 3DSn nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.destructoid.com/namco-bandai-announces-project-versus-j-239939.phtmln"สมัคร gaming worldป ผล บอล เมื่อ คืน
superslot เครดิต ฟรี 50 ยืนยัน เบอร์ ใหม่
thscore apk ล่าสุดslot77 deposit pulsa tanpa potongannTS3 Sagan สำหรับเพื่อนๆ ที่เลเวล 60 แล้วเริ่มหมดเควสต์ วันนี้ทีมงาน TS3 Saga ขอแนะนำ "ภารกิจก๊ก" อีกหนึ่งดันเจี้ยนส่วนตัว ที่เราสามารถรับได้อาทิตย์ละครั้ง ซึ่งขอบอกว่านอกจากจะเข้าไปสนุกกับภารกิจต่างๆ ที่จะเปลี่ยนก๊กไปทุกๆ สัปดาห์ ก็ยังได้ EXP, SP, JP ครั้งละมากๆ แถมหากทำได้ดีละก็ จะได้แต้มพิเศษ เก็บเอาไว้เขาดันเจี้ยนสุดโหด "สุสานฮ่องเต้" ที่ดร็อปของแรร์ๆ ทั้งนั้นเลยด้วยจ้า!!nตารางภารกิจnTS3 Saganภารกิจเหล่านี้ ได้ทำการเลือกกองกำลังพลที่มีความสามารถในแต่สมัยของสามก๊กมา ผู้เล่นรับหน้าที่เป็นหนึ่งในสมาชิกของกองกำลัง ทำหน้าที่คอยช่วยเหลือหัวหน้าเพื่อบั่นทอนกำลังของฝ่ายศัตรูnเลเวลที่กำหนดnเลเวล 60 ขึ้นไป รับภารกิจจาก "บัณฑิต" ที่เมืองลั่วหยาง (3992,12120)nTS3 Saganเวลากิจกรรมnเล่นได้ 1 รอบต่ออาทิตย์nการแบ่งก๊กnระบบจะทำการจัดแบ่งก๊กตามจำนวนผู้เข้าร่วมอย่างเท่าเทียม และทำการจัดใหม่ทุกเช้าวันจันทร์ เวลา 04:00 ไม่ว่าภารกิจจะสำเร็จครบรอบหรือไม่nTS3 SaganTS3 Saganหน้าแสดงความคืบหน้าของภารกิจnผู้เล่นสามารถใช้ฮอตคีย์ F10 เพื่อเปิดหน้านี้ ภายในหน้าจะเห็นความคืบหน้าของภารกิจที่ทำอยู่nTS3 Saganค่าบารมีnเพื่อตอบกลับภารกิจ ระบบจะทำการประเมิณความสมบูรณ์ของภารกิจเพื่อกำหนดจำนวนของค่าบารมี และเมื่อเสร็จภารกิจของแต่ละอาทิตย์ จะทำการแจก "ความดีความชอบ"nTS3 Saganความดีความชอบnสามารถไปที่ลั่วหยาง (3768,12104) สามารถทำภารกิจ[สุสานจักรพรรดิใต้พิภพ] ทุกครั้งต้องใช้ความดีความชอบ 10 คะแนนnTS3 SaganTS3 Sagan";
บอล วัน นี ้
ส ล๊ อ ต 555แจก เครดิต ทดลอง เล่น ฟรี 1000 ถอน ได้ 2022:huc99 ขอ ต้อนรับ สมาชิก ใหม่ สามารถ ขอรับ 300 บาทKingdom Under Fire IInเกมส์ Kingdom Under Fire II เป็นเกมออนไลน์แนว MMORPG ฟอร์มยักษ์จากค่าย Blue Side เกาหลีใต้ ที่พัฒนากันมาอย่างยาวนาน 5 ปี ด้วยเอนจิ้น FAME Tech 2 ตัวล่าสุด ทำให้ได้เกมออนไลน์ที่มีกราฟฟิกแบบ 3D ที่สวยงาม แถมยังรองรับตัวละครในฉากได้นับพันๆตัว ทำให้เป็นเกมแนว MMORPG ผสม RTS ที่มีสงครามสวยที่สุดเท่าที่มีมาในตอนนี้เลยก็ว่าได้ โดยผู้เล่นจะได้รับบทฮีโร่ นำทัพในการบุกโจมตีกองทัพของศัตรู ซึ่งในแต่ละทัพนอกจากตัวเราแล้วก็จะมีกองทหารในสังกัดของเราด้วย ทำให้เล่นเหมือน MMORPG ผสม RTS นั่นเอง ซึ่งฮีโร่ของ Kingdom Under Fire II ผู้เล่นจะต้องสร้างเอาเอง มีให้เลือกหลายเผ่า ตั้งแต่มนุษย์ เอลฟ์สาวสุดเซ็กซี่ คนแคระบึกบึน และเผ่าปีศาจ ตอนนี้ก็ยังมีให้เล่นแค่ที่เกาหลีใต้อยู่ แต่ก็จะมีเปิดให้เล่นเซิร์ฟเวอร์ไทยด้วยเร็วๆนี้ ทาง บริษัท ซินเซียร์ เอ็ดดูเทนเม้นท์ จำกัด ได้เซ็นสัญญากับทาง Blue Side ผู้พัฒนาเกม Kingdom Under Fire II เป็นที่เรียบร้อยแล้วnตอนนี้ที่่เกาหลีก็กำลังเพิ่มโหมดใหม่ Invasion Mode มาเพิ่มให้เล่นกัน เป็นโหมดแบบช่วยกันเล่น Co-op เล่นได้พร้อมกัน 16 คน 16 กองทัพ ก็ลองดูกันสิว่าจำนวนยูนิตตัวละครและทหารในเกมส์นี้นั้นมันเยอะอลังการแค่ไหน จากวีดีโอด้านล่างนี้nn ",ทีเด็ด บอล 3 เซียน
รหัสลับข้ามเวลา ซับไทย
nสงครามโลกก็ทำแล้ว สงครามเย็นก็ทำแล้ว สงครามปัจจุบันก็ทำแล้ว Call of Duty Ghosts ภาคนี้จะเปลี่ยนไปเป็นสงคราม Fiction ในยุคอนาคตอันใกล้บ้าง ซึ่งยังไม่ล้ำยุคจากสงครามยุคปัจจุบันเท่าไหร่ จุดเริ่มต้นของสงครามในโหมดเนื้อเรื่องของ Call of Duty Ghosts เกิดขึ้นเมื่อมีเหล่าผู้ก่อการร้าย ได้ใช้ kinetic missile ยิงถล่มสหรัฐอเมริกาจากนอกโลก ซึ่งเราจะได้เล่นฉากนี้ในช่วงเริ่มเกมส์ด้วย สามารถดูตัวอย่างได้จากในคลิป และผลของสงครามนอกโลกครั้งนี้ ทำให้มี kinetic missile จำนวนหนึ่งตกลงสู่สหรัฐฯ และได้รับความเสียหายอย่างหนัก จนทำให้สหรัฐฯหมดอำนาจความเป็นประเทศมหาอำนาจของโลกไป แต่ถึงกระนั้นสหรัฐฯก็ยังหลงเหลือพื้นที่บางส่วน ที่ยังคงมีกองกำลังทางทหารที่เข้มแข็ง ต่อต้านผู้รุกรานเอาไว้ได้ จนกระทั่ง 10 ปีผ่านไปศัตรูที่แท้จริงที่โจมตีสหรัฐฯก็ปรากฏตัวขึ้นและเริ่มจู่โจมอย่างจริงจัง ทางกองทัพสหรัฐฯจึงได้ก่อตั้งหน่วยรบพิเศษ "Ghosts" ขึ้นมาเพื่อทำภารกิจเสี่ยงตาย ปกป้องดินแดนที่เหลืออยู่ของสหรัฐอเมริกาเอาไว้ให้ได้ (เกมส์อเมริกาทำ อเมริกาก็เป็นพระเอกอะนะ ทำไงได้)nแต่เชื่อว่าถ้าเป็นโหมดเนื้อเรื่อง ยังไงซะ Call of Duty ก็คงไม่ทำให้แฟนๆผิดหวังแน่"。
ส ล๊ อ ต 555แจก เครดิต ทดลอง เล่น ฟรี 1000 ถอน ได้ 2022:Hearthstone อัพเดทแพคการ์ดใหม่ Mean Streets of Gadgetzannสร้างตัวจากอาชญากรรมใน MEAN STREETS OF GADGETZANTMnสัมผัสเสน่ห์และความแปดเปื้อนแห่งแกดเจ็ตแซนในส่วนเสริมลำดับที่สี่สำหรับ HearthstoneTMเกมการ์ดดิจิทัลของBlizzard' ที่ได้รับคำชมจากทั่วโลกnเตรียมเข้าสู่วงการธุรกิจมืดด้วยชุดซองการ์ด Mean Streets of Gadgetzan ที่สามารถซื้อล่วงหน้าด้วยราคาพิเศษ .99 ซึ่งซื้อได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น†nHearthstonenเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย 4 พฤศจิกายน 2016 ตรอกซอยอันไม่พึงประสงค์ในเมืองแห่งการค้าที่ใหญ่ที่สุดในอาเซรอธนั้นเต็มไปด้วยนักค้าของเถื่อน นักฆ่า และนักเวทย์นอกรีต และพวกเขาจะกลายเป็นพันธมิตรที่ใกล้ชิดกับคุณที่สุดใน Mean Streets of GadgetzanTMส่วนเสริมลำดับที่สี่สำหรับ HearthstoneTM เกมการ์ดดิจิทัลของ Blizzard Entertainment โอกาสรอคอยคุณอยู่ในมุมมืดแห่งแกดเจ็ตแซน และผู้ที่มีความกล้าและไหวพริบเพียงพอที่จะได้รับความไว้วางใจจากครอบครัวอาชญากรท้องถิ่นจะได้รับขุมสมบัติของเถื่อนมากมายสุดคณานับในรูปแบบของการ์ดใหม่จำนวนถึง 132 ใบnMean Streets of Gadgetzan นำผู้เล่นเข้าสู่ดินแดนอันไร้ขื่อแปซึ่งเป็นร่มไม้ชายคาของอาชญากรจากทั่วทั้งอาเซรอธ ห่างไกลจากความขัดแย้งระหว่างชนเผ่าและพันธมิตร การต่อสู้แย่งชิงความเป็นเจ้าแห่งแกดเจ็ตแซนได้ดึงดูดโจรร้ายหลายรายเข้ามายังเมือง แต่มีเพียงสามครอบครัวเท่านั้นที่เป็นผู้ปกครองอย่างแท้จริง ได้แก่ไกรมี่กูนส์ผู้ลอบค้าอาวุธ นักฆ่าแห่งเจดโลตัส และคาบาลผู้กระหายมานา ซึ่งแต่ละครอบครัวจะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่ไม่ซ้ำกันตามคลาสของ Hearthstone โดยทั้งสามคลาสภายในครอบครัวนั้นๆ ช่วยให้สามารถใช้กลเม็ดพิเศษที่ครอบครัวคู่แข่งไม่สามารถใช้ได้ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเลือกพันธมิตรให้ดีเมื่อสร้างเด็ค!nโดยซองการ์ด Mean Streets of Gadgetzan จะมีให้เป็นรางวัลในโหมดลานประลองของ Hearthstone ทั้งบน PC ระบบ Windows รวมทั้งแท็บเล็ทและโทรศัพท์มือถือ iOS และ AndroidTMและสามารถใช้โกลด์ในเกมหรือเงินจริงซื้อได้ด้วยราคาเดียวกันกับซองการ์ด Hearthstone อื่นๆ ผู้ที่ต้องการเข้าสู่ธุรกิจมืดสามารถเป็นเจ้าของชุด Mean Streets of Gadgetzan ที่มีการ์ด 50 ซองได้ด้วยการสั่งซื้อล่วงหน้าออนไลน์ที่ http://www.battle.net/shop ด้วยราคาพิเศษ .99 ซึ่งสามารถซื้อได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น (ซื้อได้เพียงหนึ่งครั้งต่อหนึ่งบัญชี) โดยสามารถสั่งซื้อได้ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไปจนถึงช่วงที่ส่วนเสริมเปิดให้เล่นในช่วงปลายปี ทำความรู้จักครอบครัวและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mean Streets of Gadgetzan ที่ www.Gadgetzan.comnรายละเอียดเกมเพิ่มเติม: Hearthstone official website : www.playhearthstone.in.th Hearthstone TH official fanpage : www.facebook.com/HearthstoneTH Hearthstone TH official YouTube : www.youtube.com/HearthstoneTHn ",เว็บ บา คา ร่า เครดิต ฟรี
รีวิวและเผยเทคนิคเกม Still Alive เกมแนว Overwatch ชื่อดัง จากFunternStill Alivenสำหรับสาวกเกมแนว Overwatch คงต้องบอกว่าน่าจะชื่นชอบหรืออาจจะเคยผ่านหูผ่านตากันมาบ้างแล้วกับเกม Still Alive เกมยิงมือถือที่มีทั้งแนว Battle Royale และแนว Overwatch อยู่ในเกมเดียวกัน ใครที่ชื่นชอบเกมแนว Overwatch น่าจะถูกใจกันพอสมควรเพราะมีความคล้ายกันมากอยู่พอสมควรเลยทีเดียว สำหรับใครที่ยังไม่รู้จักก็ไม่เป็นไรวันนี้เราจะมารีวิวพร้อมแนะนำเทคนิคการเล่นเบื้องต้นให้เพื่อนๆได้ลองศึกษากันดูnStill Alivenตัวเกม Still Alive นั้นเป็นเกมแนว Third Person Shooting / MMO / Battle Royale จากทางค่าย Funter โดยตัวเกมนั้นเป็นเกมแนวเอาชีวิตรอดจากการต่อสู้ของผู้เล่นคนอื่นๆในเวลาที่กำหนด ภายในเกมสามารถเล่นได้พร้อมกันทั้งหมด5คน โดยผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่จะใช้ได้ตามใจชอบจากทั้งหมด3สายอาชีพที่มีนั่นก็คือ อาชีพ Silent Hunter (มือสังหารใช้ธนูเป็นอาวุธ) อาชีพ Machine Elite (วิศวกรใช้อาวุธเบาและกับดัก) อาชีพ Pyromaniac (พลปืนไฟใช้ปืนพ่นไฟเป็นอาวุธ)nStill Alivenแต่ละตัวละครที่ว่ามาจะมีสกิล อาวุธ ความถนัด และค่าสถานะแตกต่างกันออกไป โดยเกมนี้มีจุดเด่นคือเราสามารถเลือกปรับเปลี่ยนอาวุธและอุปกรณ์เพื่อเปลี่ยนรูปแบบการโจมตีได้nStill Alivenในส่วนของ Gameplay ของเกมนี้นั้น ในตอนเริ่มแรกเราจะถูกสุ่มให้สู้กับผู้เล่นอื่นๆ4คน รวมเราเป็น5คน โดยจะมีการสุ่มแมพให้เล่น เราจะต้องเอาชีวิตรอดให้ได้เป็นคนสุดท้ายคล้ายกับเกมแนวเอาชีวิตรอดอย่าง PUBG แต่ต่างกันที่เกมนี้มีระบบเกิดใหม่และคัดออก กล่าวคือ ตัวเกมจะมีการจัดอันดับ หากเราอยู่อันดับบนๆถ้าตายเราจะสามารถเกิดใหม่ได้ แต่ถ้าเราอยู่อันดับสุดท้ายเมื่อตายเราจะถูกคัดออกจากเกม ดังนั้นเกมนี้เราต้องวางแผนให้ดีว่าจะหลบซ่อนตอนไหน จะโจมตีตอนไหน เพราะถ้าซ่อนมากไปอันดับก็จะตกรั้งท้ายโดนยิงตายครั้งเดียวอาจจะถูกคัดออกได้ ตรงกันข้ามถ้าลุยยิงแหลกแต่แจกให้คนอื่นkillบ่อยๆก็เสี่ยงโดนคัดออกได้เช่นกัน ที่สำคัญคือเมื่อเวลาผ่านไปเรื่อยๆก็จะมีการบีบบแผนที่ให้แคบลงเรื่อยๆสุดท้ายก็ต้องสู้อยู่ดีnStill Alivenเทคนิคการเล่นเกม Still Alivenตัวเกมมีรูปแบบการเล่นแบบ Deathmatch ในแมพที่ไม่กว้างนัก แต่ภายในแมพจะมีที่โล่ง ที่ซุ่ม กระจายอยู่ อย่างที่บอกไปตัวละครแต่ละตัวมีความแตกต่างกัน บางตัวเหมาะกับการต่อสู้ระยะประชิด บางตัวต้องการพื้นที่ในการซุ่มยิง ดังนั้นแน่นอนว่าเราก็ต้องเลือกพื้นที่คงไม่ดีแน่ถ้าเราเอา Silent Hunter ที่ใช้ธนูในการซุ่มยิงไปวิ่งเข้าใกล้ Pyromaniac พลปืนไฟที่ใช้ปืนพ่นไฟในระยะประชิดnStill Alivenเกมนี้จะมีรูปแบบการโจมตีสองแบบคือแบบโจมตีธรรมดาและสกิลความสามารถพิเศษ ยกตัวอย่างเช่น Silent Hunter โดยปกติจะใช้การโจมตีคือการยิงด้วยธนูแต่สกิลพิเศษของ Silent Hunter คือสามารถเปลี่ยนธนูเป็นปืนไรเฟิลได้ อีกทั้งยังมีสกิลล่องหนหายตัวอีกด้วย แน่นอนว่าการจะใช้สกิลพิเศษได้นั้นจำเป็นต้องรอเวลาคูลดาวน์และอาศัยมานาในการใช้แต่ละสกิลจะมีการคูลดาวและอาศัยมานาแตกต่างกันออกไป สำหรับมานาสกิลในเกมนี้จะมาในรูปแบบของ เฟืองเกียร์ ซึ่งสามารถหาเก็บในตามจุดต่างๆภายในแมพ (ระวังให้ดีบางทีกำลังวิ่งไปเก็บเฟืองอาจโดนซุ่มยิงเอาได้)nStill Alivenทริปเล็กๆแต่สำคัญอย่างหนึ่งที่จะช่วยให้เราสังหารคู่ต่อสู้ได้คือต้องบอกก่อนว่าตัวเกมนี้นับคนที่ยิงนัดสุดท้ายเป็นผู้สังหารดังนั้นจังหวะที่ผู้เล่นอื่นๆกำลังต่อสู้กันอยู่หากเรากะจังหวะดีๆจะสามารถสังหารผู้เล่นพวกนั้นได้ (หรือที่เรียกว่าลาสเค้านั้นเอง)n nจุดเด่นของเกมนี้n-ภาพกราฟิกส์น่าเล่น-nภาพกราฟิกส์ของเกมนี้เป็นแนวการ์ตูนน่าสนใจ รายละเอียดคมชัดแม้จะไม่ถึงขึ้นละเอียดมากแต่ก็จัดว่าอยู่ในระดับที่น่าสนใจn-ตัวละครมีความหลากหลาย-nตัวละครแม้จะมีให้เลือกเล่นเพียงแค่สามสาย ทว่าแต่ละสายก็มีตัวละครให้เลือกซื้อเปลี่ยนได้ตามต้องการ นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถเลือกเปลี่ยนอาวุธและอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมได้อีกทำให้ตัวละครมีความหลากหลายมากขึ้นn-แจกเยอะแจกหนัก-nตัวเกมมีการแจกเงินn nข้อควรพิจารณาn-แผนที่แคบไปนิด-nตัวเกมออกแบบมาคล้ายว่าให้เป็นเกมแนวเอาชีวิตรอดทว่าแผนที่ในเกมค่อนข้างแคบและก็มีให้เลือกเล่นน้อยไปเสียหน่อยn nมาว่ากันต่อในส่วนของสเป็คมือถือที่สามารถเล่นได้ เท่าที่ได้ลองรีวิวดูมือถือคุณภาพระดับกลางๆสามารถเล่นเกมนี้ได้สบายไม่กระตุกอะไร (เล่น ROV ได้ก็เล่นเกมนี้ได้แน่นอน)nStill Alivenสรุปโดยรวมแล้วเกม Still Alive เป็นอีกเกมที่คอเกมแนว Battle Royale ไม่ควรพลาด สำหรับใครที่ยังไม่เคยเล่นลองไปหามาเล่นกันดูได้ หากไม่รู้จะเริ่มยังไงให้โหดแนะนำให้ลองเอาวิธีที่เขียนมาในวันนี้ไปลองปรับใช้กันดูนะครับ สำหรับบทความนี้หากมีจุดไหนผิดพลาดยังไงต้องขออภัยมา ณ นี้ด้วยนะครับ แล้วพบกับเทคนิคและการรีวิวเกมดีๆได้ใหม่ในบทความหน้าสำหรับวันนี้สวัสดีครับn nเรื่องโดย NewDreamZ",next88 ฟรี เครดิตทดลอง เล่น kiss918ผ่าตัด Xbox360 รุ่นใหม่ 60GBnมีการเปลี่ยนแปลงระบบระบายความร้อนเล็กน้อยnnnจากข่าวเมื่องาน E3 2008 ทางไมโครซอฟท์ได้ประกาศหั่นราคาเครื่อง X360 รุ่นเก่าเหลือเพียง 9 ก็เพราะจะทำเครื่องรุ่นใหม่ที่มี HDD 60GB ออกมาขายในราคา 9 แทน และตอนนี้ทางไมโครซอฟท์ก็ได้ส่งเครื่องตัวอย่างของ X360 รุ่น 60GB ให้ทางสื่อต่างๆได้ทดลองแล้ว ซึ่งทาง Ben Heck ก็ได้ลองผ่าตัดเครื่องตรวจสอบความเปลี่ยนแปลงทันทีnnจากการตรวจสอบเบื้องต้นนั้น HDD ได้เปลี่ยนเป็น 60GB จริงๆซึ่งดูได้เลยจากส่วนฝาครอบ HDD ด้านบนของเครื่องที่มีโลโก้ 60GB ให้เห็นกันชัดๆ ต่อจากนั้นก็เริ่มผ่าเข้าไปส่วนของเครื่องใน อี๋! เครื่องในเขียวปี๋ แต่ว่าเครื่องในตอนนี้ของ 60GB มีการเปลี่ยนรูปแบบไปเล็กน้อย โดยเฉพาะเรื่องของระบบระบายความร้อนหรือ Heatsink ย้ายไปอยู่บริเวณด้านล่างแถวๆ memory chips แทน ซึ่งมันเหมือนกับ X360 รุ่นแรกๆที่มีปัญหาความร้อนและไฟแดง ส่วนอื่นๆนั่นไม่เปลี่ยนแปลง CPU ยังคงเป็นแบบ 65 นาโนเมตรเช่นเดิม ตรงส่วน Heatsink ทางไมโครซอฟท์ยืนยันว่าแม้จะเปลี่ยนตำแหน่ง แต่การทำงานยังคงเดิมและไม่เกิดปัญหาความร้อน และในอนาคตนี้จะมีรุ่นใหม่อีก ซึ่งจะเลี่ยน Chip ของการ์ดจอ GPU ให้เป็น 65 นาโนเมตรด้วย ทำให้ยิ่งประหยัดไฟและความร้อนน้อยลงมากขึ้น เหลือเพียง 140 หรือ 150 watts เท่านั้นnnnnnnnnnnSource:n- http://benheck.com/08-06-2008/inside-a-60-gig-xbox-360 "。
Eagle Bucks american university
Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"!joker slot romaโอนเงิน เว็บพนัน
ทุนฟรี ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ ล่าสุดรับ เครดิต ฟรี ยืนยัน เบอร์
ส ล๊ อ ต 555แจก เครดิต ทดลอง เล่น ฟรี 1000 ถอน ได้ 2022:Show no limit จับมือ Compgamer เตรียมจัด TGS 2010 เผยไฮไลท์เด็ดเพียบnnnnnShow no limit จับมือ Compgamer เตรียมจัดงานมหกรรมเด็กเล่นเกมครั้งที่ 4 หรือ Thailand Game Show 2010 (TGS2010) 8 10 มกราคม ปีหน้า ชูคอนเซ็ปต์ The Competitions เปิดตัวด้วยการดวลเกมของน้องหม่อง และน้องเคอิโงะ พร้อมเผยไฮไลท์เด็ดเพียบnnnnคุณพงศ์สุข หิรัญพฤกษ์ กรรมการผู้จัดการบริษัท โชว์ไร้ขีดจำกัด กล่าวถึงการจัดงานในครั้งนี้ว่า แนวคิดของการแข่งขัน เป็นการสานต่อของแนวคิดจากปีที่แล้ว เนื่องจากเราประสบความสำเร็จมากจากการสร้างแนวคิดว่า เกมไม่ใช่สิ่งเลวร้ายอย่างที่ทุกคนคิด หลังจากนั้นแนวคิดต่อมาจะเข้ามาสู่การแข่งขัน ซึ่งตนเชื่อเสมอว่า ทุกการแข่งขัน จะทำให้ทุกคนเกิดประสบการณ์ ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ก็ตาม การแข่งขันจะทำให้ทุกคนสามารถก้าวเดินต่อไปได้โดยที่ะพยายามพัฒนาตนเองขึ้นไป ซึ่งในงาน TGS 2010 นอกจากจะมีเหล่าค่ายเกมออนไลน์ต่างๆเข้ามาสร้างสีสันให้กับงานแล้ว ยังมีไฮไลท์เด่นๆ อยู่อีกเพียบ อาทิ การแข่งขันเกมดราก้อนบอล แซด โดยนักพากย์ชื่อดังอย่างน้าต๋อย เซมเบ้ การเปิดตัวเกมใหม่ของคนไทย Oishi Café City พร้อมทั้งฟรีคอนเสิร์ตของ ฮิโรโนบุ คาเงยาม่า และการประกวดคอสเพลย์ที่ครั้งนี้จะเพิ่มรางวัลพิเศษสำหรับผู้ที่คอสเพลย์เป็นตัวโลโก้ของโก๋แก่ได้เหมือนที่สุดอีกด้วยnnคุณสันติ โหลทอง บรรณาธิการ บริหาร นิตยสารคอมพ์เกมเมอร์ กล่าวว่า เราต้องมาร่วมกันสร้างความเข้าใจที่ถูกต้องว่า การเล่นเกมไม่ใช่เรื่องเสียหาย แต่ทั้งผู้เล่น และผู้ผลิตเกม จะต้องมีจรรยาบรรณ ในการสร้างสังคมของคนเล่นเกมอย่างจริงใจ โดยในปีนี้จะมีการมอบรางวัลคอมพ์เกมเมอร์ อวอร์ด รั้งที่ 4 เพื่อเป็นกำลังใจให้ค่ายเกม และผู้ประกอบธุรกิจเกม ในการเดินหน้าสร้างสรรค์สิ่งดีๆให้กับสังคมไทยต่อไปnnnnnnทั้งนี้ งาน Thailand Game Show จะถูกจัดขึ้นระหว่างวันที่ 8 10 มกราคม 2553 โดยสามารถติดตามรายละเอียดต่างๆของงานเพิ่มเติมได้ที่ http://www.tgs.in.thnnnn",สล็อต เครดิตฟรี ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์ล่าสุด2564!
แท็ก: เกม ออนไลน์ ได้ เงิน จริง