area789 ฝาก 20 รับ 100:ดูเหมือนว่า Google Stadia มีคู่แข่งปรากฎตัวออกมาแล้ว เมื่อทาง Amazon ได้เปิดตัวระบบเล่นเกมบนคราวด์ของตัวเองออกมาบ้าง โดยระบบดังกล่าวใช้ชื่อว่า LUNA ซึ่งจุดเด่นคือสามารถเล่นเกมด้วยความละเอียดถึง 4K 60FPS แถมยังรอบรับการเล่นหลากหลายแพล็ตฟอร์ม ทั้งบราวเซอร์บน PC, TV, MAC และรวมไปถึงใน iPhone กับ iPad อีกด้วยn nAmazon ยังได้เปิดตัวจอยคอลโทรลเลอร์ใหม่อย่าง Luna Controller ที่ออกแบบการเชื่อมต่อแบบไวไฟและมีดีเลย์ที่น้อยมาก โดยจอยตัวนี้จะเชื่อมต่อกับระบบคราวด์เซิร์ฟเวอร์โดยยตรง แถมยังใช้งานร่วมกันทั้่ง PC, TV และมือถือได้อีกด้วย ทำงานได้โดยแค่หยิบขึ้นมา แถมยังรองรับการทำงานโดยการพูดที่จอยโดยตรงอีกด้วยnnนอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถดู Twitch แล้วสลับโหมดไปเล่นกับบริก่ารของ LUNA ได้อย่างง่ายดายอีกด้วย โดยตอนนี้มีเกมมาให้เล่นกว่า 100 เกม รวมไปถึงเกมดังๆ อย่าง Resident Evil VII, Control และ A Plague Tale: Innocence รวมถึงเกมของ Ubisoft ที่จะมีช่องทางของตัวเองเฉพาะและจะอัพเดทมาให้เล่นเร็วๆ นี้n nบริการของ LUNA ตอนนี้เปิดทดสอบอยู่เฉพาะผู้เล่นและสื่อฯ โดยจะให้บริการในประเทศสหรัฐอเมริกาก่อน (ยกเว้น ฮาวาย, อลาสก้า และ U.S. territories.) โดยจะมีค่าบริการอยู่ที่ .99 ต่อเดือน แถมยังสามารถสตรีมเล่นได้สองเครื่องพร้อมกันอีกด้วย โดยสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่นี่"slot ออนไลน์ ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์เกมส์ปั่นสล็อตเทพมังกรเขียว joker ทุนน้อย เครดิตปั่นฟรี
โปรแกรม บอล พรีเมียร์ ลีก ถ่ายทอด สด
UFACLUB เพียงแค่กดรับสิทธิ์และทำตามเงื่อนไขที่เว็บกำหนดได้【Bull Fiesta ทดลองเล่นสล็อต Pragmatic Play 2022】-เล่นฟรีทุกค่ายnnnnAsura Online สานต่อตำนานความสนุกบนมือถือnมีใครแถวนี้เคยรู้จักเกม ProjectONE หรือ Asura Online บ้างไหมเอ่ย?nวันนี้เกม Asura Online หรือชื่อไทยว่า “อสุรา” จากนักพัฒนาบริษัท Debuz เกม PC 2D MMORPG สุดฮิตสุดคลาสสิกที่อยู่คู่เกมเมอร์ไทยมาอย่างยาวนาน ได้ถูกนำมาพัฒนาเป็นเกมมือถือ เพื่อให้ชาวเกมเมอร์ฝั่งมือถือได้เล่น ได้สัมผัสกัน โดยขณะนี้พร้อมเปิดบริการให้แก่บุคคลทั่วไปอย่างเต็มรูปแบบแล้ว ทั้งระบบ Android และ iOSnAsura Onlinen1 ทศวรรษตำนานเกม ออนไลน์ไทย สู่ 1 ก้าวแรกบนตลาดเกมมือถือnในส่วนเรื่องราวของ “อสุรา ออนไลน์” นั้นเป็นเนื้อเรื่องเกี่ยวกับสงครามความขัดแย้งระหว่างเผ่ามนุษย์ กับเผ่าอสุรา (ยักษ์) ซึ่งตัวเกมเวอร์ชัน PC ที่เปิดให้บริการเป็นระยะเวลากว่า 10 ปี ทำให้มีคลาสตัวละครมากถึง 22 คลาส รวมไปถึงระบบอาชีพการงานต่างๆอีกหลากหลายอาชีพสามารถเลือกเล่นได้ไม่ซ้ำแบบ โดยรายละเอียดทั้งหมดจะได้รับการทยอยนำมาลงในเวอร์ชันมือถือ เพื่อให้ผู้เล่นได้เริ่มเล่นจากจุดเริ่มต้นของเรื่องราวและเติบโตไปพร้อมๆกันกับตัวเกมนั่นเอง และมีจุดประสงค์สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ ให้สามารถทำความเข้าใจระบบต่างๆของเกมอสุราได้อย่างง่ายไม่ซับซ้อนจนเกินไปnAsura OnlinenAsura Onlinenเกมระบบใหม่แต่หัวใจยังคงเดิมnnตัวเกมเวอร์ชันมือถือนั้นยังคงไว้ซึ่งลักษณะการเล่นแบบดั้งเดิม ไม่เปลี่ยนเป็นระบบ Turn base เหมือนหลายๆเกมที่ปรับเปลี่ยนมาลงในระบบมือถือ เพื่อรักษาความสนุกและอรรถรสของผู้เล่นไว้nมีจุดเด่นที่สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ฉีกกฎเกณฑ์ของเกมเก็บเลเวลเดิมๆ สามารถตอบโจทย์ผู้เล่นเกมฝั่งมือถือได้nระบบ UI ของเกมที่ปรับเปลี่ยนมาอย่างเหมาะสมลงตัว แสดงผลได้อย่างพอดีกับหน้าจอมือถือทุกรุ่นทุกระบบnปรับระบบแสดงรายละเอียดของตัวละครให้เข้าใจง่ายขึ้นภายในเมนูเดียวnมีระบบซูมภาพเพื่อให้เห็นตัวละครและมอนสเตอร์ รวมไปถึงไอเท็มที่ดรอปบนพื้นได้อย่างชัดเจนnระบบปุ่มคีย์ลัดที่ออกแบบให้ใช้มือทั้งสองข้างกดได้อย่างสะดวก ทำให้สามารถบังคับตัวละครโดยใช้โทรศัพท์มือถือได้ง่าย มีผลให้ผู้เล่นได้เล่นอย่างสนุกและไม่ขาดตอนnnAsura OnlinenAsura OnlinenGeek Alertnnเกมอสุราบน PC ถูกพัฒนาด้วยภาษา C++ และ Lua เซิร์ฟเวอร์พัฒนาด้วย C++ และ Lua เช่นกันnเซิร์ฟเวอร์เป็น Windows ระบบ Network แต่เดิมเราใช้เทคนิค High Performance IO (อ่านบทที่ 6 Scalable Winsock Applications ของหนังสือ Network Programming for Microsoft® Windows®, Second Edition)nเกม Thread มีเพียง 1 Thread ช่วยให้ดีบั๊กได้ง่าย มี Thread แยกสำหรับ Database และ NetworknDatabase ใช้ MySQLnClient เกมเวอร์ชั่นมือถือพอร์ทมาจากตัว PC ไม่ได้เขียนใหม่ทั้งหมด Android ใช้ SDL, iOS ใช้ cocos 2dnตัวเกมมีระบบ streaming ในตัวเกมจะโหลดข้อมูลเฉพาะเท่าที่จำเป็นเท่านั้นขนาดไฟล์ใน store ไม่เกิน 10MB โหลดเพิ่มอีกนิดหน่อย (ไม่น่าเกิน 25MB) ก็เข้าเล่นได้nเป็นโปรเจคแรกของที่เราใช้ Firebase เราพบข้อเท็จจริงว่า Crash Reporting ของ iOS ทำได้ Low Level มากกว่า Andoirdnถ้าเคยใช้ Google Analytic หรือ Tag Manager มาก่อนจะยิ่งพบว่า Firebase ยังทำงานได้ไม่ดีเท่าของเดิมสักเท่าไหร่nเราเลยต้องใช้ Crashlytics ของ Fabric มาช่วยเพิ่มเติมในการช่วยหาบั๊ก และไม่แปลกใจเลยว่าทำไม Google ถึงจำเป็นต้องซื้อ Fabric มาnnหลังจากการเปิดระบบทดสอบมาอย่างยาวนาน เพื่อปรับปรุงตัวเกมให้สมบูรณ์ที่สุดก่อนเปิดจริง ในวันนี้ Asura Online บนมือถือ ก็ได้ฤกษ์เปิดบริการอย่างเต็มรูปแบบ โดยสามารถดาวน์โหลดกันได้แล้วที่nAsura OnlineAsura OnlinenWebsite: https://asura.gameindy.com Facebook: https://www.facebook.com/AsuraOnlinen nสนับสนุนเนื้อหาโดย BankDebuzn nnnnn";
ตรวจ ตรวจ หวย รัฐบาล
area789 ฝาก 20 รับ 100:เล่น ตู้ สล็อต ผล ไม้ ให้ ได้ เงินเกมนารูโตะออนไลน์ ใช้คาถานินจา ปล่อยกิจกรรมส่งท้ายปีเพียบnโฮคาเงะและผู้อาวุโสแห่งหมู่บ้านโคโนฮะ ร่วมกันเตรียมคาถานินจาลับเพื่อจัดเป็นกิจกรรมจำนวนมากให้เหล่านินจาได้ร่วมสนุกกันในช่วงเทศกาลส่งท้ายปีเก่าต้อนรับปีใหม่ แต่ท่านโฮคาเงะต้องขอเวลาเตรียมคาถานินจาลับสักหน่อย ทางเกมนารูโตะออนไลน์ จึงจำเป็นต้องปิด Server ของเกมเพื่อ Maintenance และอัปเดตกิจกรรมใหม่ ในเวลา 14.00 - 16.00 น. วันพฤหัสบดีที่ 28 ธันวาคม 2560 นี้n* เกมนารูโตะออนไลน์ จะมีการปิด Server เพื่อ Maintenance ทุกวันพฤหัสบดีn nรายนามกิจกรรมใหม่ ที่ท่านโฮคาเงะเตรียมจัดให้นินจาทุกท่านร่วมสนุกn1. "สกัดจำกัดเวลา"nระยะเวลากิจกรรม: ระหว่างวันที่28 ธันวาคม 2560 ถึงวันที่ 3 มกราคม 2561 เวลา 23.59 น. รวม 7 วันnเงื่อนไขของกิจกรรม: ตัวละครผู้เล่นเลเวล 40 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: เมื่อผู้เล่นทำการสกัดอุปกรณ์สำเร็จ (อัปเกรดอุปกรณ์) จะได้รับค่าอวยพรเริ่มต้นในการสกัดอุปกรณ์ขั้นต่อไปมากขึ้นn n2. "วงล้อโชดดี" (ไม่ใช่วงล้อวัดดวงนะ)nระยะเวลากิจกรรม: ระหว่างวันที่28 ธันวาคม 2560 ถึงวันที่ 3 มกราคม 2561 เวลา 23.59 น. รวม 7 วันnเงื่อนไขของกิจกรรม: ตัวละครผู้เล่นเลเวล 30 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: วงล้อสุ่มของรางวัลที่มีรางวัลเด็ดๆให้ลุ้นจำนวนมาก ไม่ว่าจะเป็น จิตจิไรยะ จิตคิมิมาโร่ อุปกรณ์นินจา คัมภีร์ผนึก คูปอง และดาวนำโชค โดยสามารถหมุนได้วันละครั้ง ใช้คูปองหรือ Ingot จำนวน 30 ต่อการหมุน 1 ครั้งnและหากผู้เล่นโชคไม่ดีได้เพียง ดาวนำโชค ก็ยังสามารถสะสมเพื่อนำไปแลกของรางวัลต่อไปได้อีกด้วยนะnnคัมภีร์อัญเชิญ 1 ชิ้น ใช้ดาวนำโชค 5 ชิ้นnคัมภีร์ผนึก 1 ชิ้น ใช้ดาวนำโชค 10 ชิ้นnยันต์สกัดระดับต่ำ 1 ชิ้น ใช้ดาวนำโชค 1 ชิ้นnยันต์สกัดระดับกลาง 1 ชิ้น ใช้ดาวนำโชค 2 ชิ้นnจิตคิมิมาโร่ 1 ชิ้น ใช้ดาวนำโชค 5 ชิ้นnจิตจิไรยะ 1 ชิ้น ใช้ดาวนำโชค 5 ชิ้นnn n3. "จิ๊กซอว์นินจา"nระยะเวลากิจกรรม: ระหว่างวันที่28 ธันวาคม 2560 ถึงวันที่ 3 มกราคม 2561 เวลา 23.59 น. รวม 7 วันnเงื่อนไขของกิจกรรม: ตัวละครผู้เล่นเลเวล 20 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: เล่นมินิเกมต่อภาพนินจาให้สมบูรณ์ภายในเวลาที่กำหนด โดยมีระดับความยาก 3 ระดับ ตามจำนวนจิ๊กซอว์ โดยแต่ละระดับสามารถเล่นเคลียร์และรับของรางวัลได้ระดับละครั้งเท่านั้นnของรางวัล:nnระดับต้น -t10,000 Coin + 15 คูปอง + ยันต์หลอมล้าง 1 ชิ้นnระดับกลาง -t20,000 Coin + 30 คูปอง + ยันต์หลอมล้าง 2 ชิ้นnระดับสุดยอด -t30,000 Coin + 45 คูปอง + ยันต์หลอมล้าง 3 ชิ้นnn n4. "การทดสอบสนามประลอง"nระยะเวลากิจกรรม: ระหว่างวันที่28 ธันวาคม 2560 ถึงวันที่ 3 มกราคม 2561 เวลา 23.59 น. รวม 7 วันnเงื่อนไขของกิจกรรม: ตัวละครผู้เล่นเลเวล 21 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: เข้าร่วมการแข่งในสนามประลอง และชนะให้ได้ตามจำนวนครั้งที่กำหนดในแต่ละขั้น ก็จะได้รับของรางวัลในขั้นนั้นๆไปเลยn nสุดท้ายท่านโฮคาเงะหวังว่านินจาทุกท่านจะสนุกไปกับกิจกรรม และมีแต่สิ่งดีๆตลอดช่วงเทศกาลปีใหม่นี้n nเตรียมติดตั้ง Flash เพื่อเล่นเว็บเกมนารูโตะออนไลน์nhttp://game.sanook.com/997339/nผู้เล่นสามารถติดตามข่าวสารได้ที่เว็บไซต์ทางการ และแฟนเพจเกมนารูโตะออนไลน์nwww.narutoonline.in.thnhttps://www.facebook.com/NarutoOnlineTH",สมัคร สมาชิก 8richd
เครดิตฟรี ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ แค่สมัครใหม่ล่าสุด
แนะนำเกมส์ Bubble Spinner และ GoldFisher จาก Frosmo Worldnnคลิกเล่นเกมส์ Frosmo World ได้ที่นี่ !!nnสวัสดีค่ะเพื่อนๆ วันนี้ทาง Sanook! Game มีเกมส์จาก Frosmo World มาแนะนำกันอีกเช่นเคย เกมส์โซเชียลเน็ตเวิร์คใน Play Town ที่ตอนนี้มีเพื่อนๆ เป็นสมาชิกเป็นจำนวนมาก เพราะทางเรามีเกมส์ที่สนุกฝึกสมองไว้ให้คลายเครียดกันยามเหนื่อยล้าจากการทำงานและได้ผ่อนคลายไว้ให้เพื่อนๆ ได้ลิ้มรสความสนุกที่สุดจะมันส์กับเกมส์ที่โด่งดังที่มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ จะมาสร้างความประทับใจให้กับทุกคนที่เข้ามาสัมผัสกันในวันนี้ และขอบอกว่าความสนุกที่เรามีให้คุณยังจะไม่หมดลงแค่นั้นเพราะในขณะที่เราเล่นเกมส์เราสามารถแข่งขันและแช็ทกับเพื่อนๆ ของเราได้อีกด้วยนะ มาดูเกมส์แนะนำในวันนี้กันเลยดีกว่าว่าจะเป็นเกมส์อะไรบ้าง nn1.1. เกมส์ Bubble Spinner มาเคลียร์กระดานล่าแต้มกันเถอะnBubble Spinner คือสุดยอดเกมส์ match-3 อันโด่งดังที่มาพร้อมการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ ลองเล่นดูสิ แล้วคุณจะรู้ว่าทำไมมันถึงเป็นเกมที่โด่งดังนักnnnnวิธีเล่น หาทางลูกบอลเหล่านี้ได้ด้วยการทำให้มันอยู่ติดกันเป็นกลุ่มสีเดียวกัน ตั้งแต่ 3 ลูกขึ้นไป ยิ่งลบลูกบอลมากเท่าไหร่ยิ่งได้คะแนนมากเท่านั้น เลื่อนเม้าส์ไปยังเป้าหมายที่ต้องการแล้วคลิกเพื่อยิง จงจำไว้ว่าคุณสามารถยิงลูกบอลกระทบผนังได้nnnnn2.เกมส์ GoldFisher ถึงจะไม่มีกล้องเว็บแคม ก็ยังเล่นกับปลาทองได้nเกมส์นี้เราต้องสะสมเหรียญทอง 30 เหรียญให้ได้เร็วที่สุด เกมส์นี้ต้องมือไวใจเร็วเข้าไว้นะคะพี่น้อง!nnnnnวิธีเล่น บังคับตัวปลาโดยใช้แป้นคีย์บอร์ด แล้วสะสมเหรียญให้ได้เร็วที่สุด เกมส์จะจบลงเมื่อคุณสะสมเหรียญได้ครบตามจำนวนที่กำหนดนะคะnnรับประกันความสนุกปลุกความมันส์อันน่าตื่นเต้นเร้าใจที่เราจะมอบให้กับคุณยังไม่จบลงแค่นี้ แต่เรายังมีเกมส์ใหม่ๆ มันส์ๆ รอคุณอยู่อีกมากมาย รับรองว่าคุณจะต้องชอบอย่างแน่นอน การันตีว่าไม่มีผิดหวังในการเล่นครั้งนี้แม้แต่วินาทีเดียว ไปพบกันได้ที่ Frosmo World ใน PlayTown นะคะnnnn"。
area789 ฝาก 20 รับ 100:เอเชียซอฟท์เปิดตัวภาคต่อเกมดัง Yulgang 2nYulgang 2nPlaypark บริษัทในเครือ Asiasoft เปิดตัวภาคต่อของเกมสุดฮอท Yulgang 2 (โยวกัง 2 ) เกมแนว MMORPG รูปแบบ Open World ณ ร้าน ทรู คอฟฟี่ สาขาสยามแสควร์ ซอย 2 ผู้บริหารเผย เกมในภาคนี้จะเน้นถึงระบบการต่อสู้สุดมันส์ ระหว่างฝ่ายธรรมะ และอธรรม โดยมีระบบคอมโบสกิล และระบบวิชาตัวเบาเป็นจุดเด่นสำคัญ พร้อมโปรโมทตัวเกมโดยการถ่ายคลิป "Real of action" โดย 2 ผู้กำกับหนังแอคชั่นชื่อดังที่มีผลงานมาแล้วมากมาย เตรียม Closed Beta 7 สิงหาคม นี้nnYulgang 2nคุณหัสชัย กฤษสุทธิกุล ผู้ช่วยผู้จัดการโครงการเกม Yulgang 2 เปิดเผยว่า เกม Yulgang 2 เป็นเกมภาคต่อของ Yulgang ภาคแรก ที่มีประสบความสำเร็จ และมีการเปิดให้บริการมากว่า 8 ปีในประเทศไทย โดยตัวเกมภาคนี้เป็นแนว Action MMORPG ในรูปแบบ Open World ที่มี Mood & Tone ตะวันตก โดยมีจุดเด่นด้านกราฟฟิคที่สุดอลังการ รวมทั้งระบบการต่อสู้ที่สมจริง ในเรื่องของคอมโบสกิลที่สามารถทำได้อย่างต่อเนื่อง รวมทั้งระบบวิชาตัวเบาต่างๆ ที่สำคัญตัวเกมยังเน้นระบบ PVP ที่มีให้เลือกได้ถึง 4 รูปแบบ โดยผู้เล่นสามารถเลือกได้ตั้งแต่ต้นเกมว่าอยากอยู่ฝ่ายใด ระหว่างธรรมะ หรือ อธรรม และอาชีพทั้ง 5 อาชีพให้เลือกเล่นได้แก่ นักดาบ, นักธนู, นักเวทย์, หมอ ส่วนอาชีพนักฆ่านั้นจะมีการอัพเดทแพทช์ในภายหลังnYulgang 2nส่วนในด้านการโปรโมทคัวเกมนั้น คุณหัสชัย กล่าวว่าแคมเปญการตลาดของเกม Yulgang 2 มีสโลแกนว่า "Yulgang 2 เกมส์แอคชั่น สุดอลังการที่จะเขย่าวงการเกมส์ไทย" ซึ่งทีมการตลาดได้ทำการเปิดตัวคลิป "Real of action" ที่ได้ คุณวีรพล ภูมาตย์ฝน และ คุณนนทกร ทวีสุข 2 ผู้กำกับหนังแอคชั่นชื่อดังที่มีผลงานมาแล้วมากมายจากภาพยนตร์อย่าง องค์บากภาค 1 - 2 และต้มยำกุ้ง รวมทั้งจัดแคมเปญต่างๆผ่านช่องทาง Facebook และ @cafe ซึ่งเป็นอีกช่องทางในการทำการตลาดไปสู่เกมเมอร์nYulgang 2nYulgang 2nสำหรับงานเปิดตัวเกม Yulgang 2 จัดขึ้นที่ร้าน ทรู คอฟฟี่ สาขาสยามแสควร์ ซอย 2 โดยภายในงานนอกจากจะมีการพูดถึงตัวเกมแล้ว ยังมีการโชว์คลิป "Real of action" พร้อมทั้งการสัมภาษณ์ คุณวีรพล ภูมาตย์ฝน และ คุณนนทกร ทวีสุข 2 ผู้กำกับชื่อดังถึงแรงบันดาลใจของการทำคลิปชุดนี้อีกด้วย โดยตัวเกม Yulgang 2 จะมีกำหนดการ Closed Beta ระหว่างวันที่ 7 - 10 สิงหาคมนี้ และจะทำการเปิด Open Beta ในวันที่ 14 สิงหาคม โดยผู้ที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ http://www.yulgang2.in.thnGame Trailer nnnnnLive-Action Trailer "Real of action" nnnnn n ",เกม ค่า สิ โน ออนไลน์ ฝาก ถอน ออ โต้
Battlefield 1 ทำสถิติเป็นเกมที่คนเล่นเยอะที่สุดของ EA DICEnปีนี้เป็นปีแรกในประวัติศาสตร์ของศึกเกมยิง FPS ที่สื่อหลายสำนักเทคะแนนให้ Battlefield 1 มีชัยเหนือเกมยิงคู่แข่งอย่าง Call of Duty และ Battlefield 1 ยังเป็นเกมยิงที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด นับตั้งแต่ทาง EA DICE พัฒนาออกมาเลยด้วย โดยได้มีการทำ infographic ของเกมภาคนี้ออกมาว่าประสบความสำเร็จในการทำสถิติอะไรไว้บ้างnBattlefield 1nEA เผยว่าเกม Battlefield 1 ไม่เพียงเป็นเกมยิงที่ขายดีที่สุดของบริษัทเท่านั้น แต่เป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุด และใช้เวลาเล่นกันมากที่สุดอีกด้วย รวมแล้วตอนนี้มีผู้เล่นใช้เวลาเล่นร่วมกันกว่า 59 ล้านชั่วโมง รวมถึงสถิติการเล่นอื่นๆด้วย แต่ว่าทาง EA ยังไม่เปิดเผยยอดขายรวมทั้งหมด ว่าตอนนี้ขายไปได้กี่ชุดnแม้ว่าตอนนี้ทางสื่อต่างๆจะเทคะแนนให้ Battlefield 1 มากกว่าคู่แข่ง แต่ว่าก็ยังสรุปไม่ได้ว่าปีนี้ทาง Battlefield 1 จะทำยอดขายได้มากกว่าหรือไม่ ต้องรอดูยอดขายรวมของทั้งสองเกมช่วงสิ้นปีนี้nnSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2016/11/07/battlefield-1-biggest-launch-dices-history/n",เว็บสล็อต เปิดใหม่ มาพร้อม โปรสล็อต แจกเครดิตฟรี มากมาย ที่นี่เท่านั้นslot ฝาก 1 บาท ฟรี 99 บาท 2021ล่าสุดTDP เปิดตัว Echo of Soul อย่างเป็นทางการnEOS OnlinenTrue Digital Plus (ทรู ดิจิตอล พลัส) เปิดตัว Echo of Soul (EOS) เกมแนว MMORPG น้องใหม่ของทางค่าย กลางแม่น้ำเจ้าพระยา บนเรือสำราญหรู เจ้าพระยาครุยส์ ภายใต้ชื่องาน "EOS The Exclusive Gala Dinner" ผู้บริหารเผยมีความภูมิใจเป็นเกมฟอร์มยักษ์ได้รับรางวัลมามากมาย ถึงขั้นต้องทำการบ้านหนักต้องเปิดเกมเพื่อทำการ Closed beta ถึง 3 รอบ และตอนนี้ตัวเกมก็พร้อมอย่างเต็มที่แล้ว รับรองจะไม่ทำให้เกมเมอร์ผิดหวัง เตรียมเปิดให้บริการอย่างเต็มรูปแบบ 24 มิ.ย. นี้nEOS Onlinenคุณมานะ ประภากมล ผู้จัดการทั่วไป บริษัท ทรู ดิจิตอล พลัส จำกัดเปิด เผยว่า เป็นความภาคภูมิใจของทางบริษัทฯ ที่ได้สิทธิ์เปิดเกม MMORPG ฟอร์มยักษ์อย่าง EOS Online โดยเปิดตัวในต่างประเทศเป็นประเทศแรกต่อจากบริษัทแม่คือเกาหลีใต้ ซึ่งในจุดนี้ทางเราต้องทำการบ้านอย่างหนัก เนื่องจากเป็นเกมที่คว้ารางวัลมาแล้วมากมาย สามารถครองอันดับ 1 Free to Play MMORPG ในประเทศเกาหลี และรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2013 จากสมาคม KOCCA (The Korea Creative Content Egency) ซึ่งจากการที่มีการเปิดให้มีการ Closed Beta ถึงสามรอบ คุณมานะยังกล่าวเพิ่มเติมอีกว่า ทางเราได้เตรียมงานทุกขั้นตอน โดยเฉพาะ การแปล การเรียบเรียงเนื้อหา และการดำเนินเรื่องภายในเกม อาทิ การให้เสียงภาษาไทยจากนักพากย์มืออาชีพอย่าง คุณแอน นันทนา บุญหลง การดูแลเนื้อหาตัวเกมโดย คุณ ฐาวรา สิริพิพัฒน์ หรือ นามปากกา ดร.ป๊อป นักเขียนวัยรุ่นเจ้าของผลงานวรรณกรรมอันโด่งดังเรื่อง The White Road (เดอะ ไวท์ โร้ด) ซึ่ง ณ ปัจจุบันตัวเกมมีความสมบูรณ์พร้อมอย่างเต็มที่ โดยจะเปิดให้บริการอย่างเต็มรูปแบบในวันที่ 24 มิถุนายนนี้ ผู้ที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ http://www.eos.in.thnEOS Onlinenตัวเกม EOS Online หรือ Echo of Soul เป็นเกมแนว MMORPG ฟอร์มยักษ์ที่พัฒนาโดยบริษัท Nvius ประเทศเกาหลีใต้ ซึ่งเป็นทีมผู้สร้างเดียวกันกับ Lineage II และ AION ตัวเกมมีหลากหลายจุดเด่น อาทิ ความสวยงามของกราฟฟิคของตัวเกม, ความหลากหลายของสายอาชีพ ได้แก่ Warrior, Rouge, Guardian, และ Archer ที่สามารถเลือกสายการเล่นได้อย่างอิสระ, ระบบ Gem System ที่สามารถเพิ่มความสามารถของอาวุธชุดเกราะที่สามารถใส่และถอดได้ โดยไม่ติดกับอุปกรณ์, ระบบ Soul System ที่ช่วยเพิ่มความสามารถในด้านต่างๆของตัวละคร รวมทั้งยังเป็นเกมแนว MMORPG เกมแรกของไทยที่มีระบบ Mobile Application ให้ผู้เล่นสามารถพูดคุยกับเพื่อน ซื้อขายไอเทมทั้งร้านค้า, ประมูล และสื่อสารกับเพื่อนในกิลด์ผ่านโทรศัพท์มือถือnEOS OnlinenEOS Onlinenงานเปิดตัวเกม EOS Online จัดขึ้นบนกลางแม่น้ำเจ้าพระยา บนเรือสำราญหรู เจ้าพระยาครุยส์ ภายใต้ชื่องาน "EOS The Exclusive Gala Dinner" ภายในงานนอกจากบรรดาสื่อมวลชนแล้วยังมีเหล่าผู้โชคดีจำนวน 20 ท่านผ่านทางด้านหน้าเว็บไซต์ EOS รวมถึงผู้เข้าร่วมกิจกรรม Consil of Soul ในรอบสุดท้ายก็มาจัดบนเรือลำนี้ด้วยเช่นกันnnnnnn n "。
ถ่ายทอด สด เอ ฟ เอ คั พ วัน นี้
[Gstar 2011] Metro Conflict: Presto เกมยิงจากผู้สร้าง AVAnnnnnMetro Conflict: Presto ผลงานเกมยิง FPS Online ล่าสุดจาก Redduck ที่เป็นผู้พัฒนาเดียวกันกับเกม A.V.A. (Alliance of Valiant Arms) ซึ่งเกม Metro Conflict: Presto นั้นเปิดตัวครั้งแรกไปเมื่อตอนงาน Gstar 2010 ปีที่แล้ว ตอนนี้ผ่านไปหนึ่งปี ตัวเกมก็ใกล้เสร็จสมบูรณ์ และเตรียมจัดทดสอบช่วง Close Beta ในเดือนธันวาคม 2011nnระบบของ Metro Conflict: Presto จะมีแบบที่คล้ายๆกับของเกม Call of Duty อยู่อย่างหนึ่งเรียกว่า Storm System โดยทุกครั้งที่ผู้เล่นฆ่าศัตรูฝ่ายตรงข้ามได้ ก็จะได้รับ Storm Skill point มาสะสมไว้ เพื่อนำไปแลกความสามารถพิเศษต่างๆได้ คล้ายกับ Killstreak ของ CoD แต่เงื่อนไขการสะสมและของที่แลกจะต่างกัน ของเกมนี้จะเน้นไปที่การแลก Skill ความสามารถ ส่วนของ CoD จะได้พวกอุปกรณ์พิเศษnnส่วนตัวอย่างการเล่นจาก Demo ทดลองเล่นที่งาน Gstar 2011 จะแตกต่างจากปีที่แล้วอย่างไรนั้นต้องมาลองดูคลิปกันnnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิง ภาพและคลิปจากnhttp://www.4gamer.net/games/106/G010693/20111113007/nhttp://www.youtube.com/user/gamernejp"!slot เว็บตรง อันดับ 1slot spin free
สล็อตxo โอน ผ่าน วอ เลท ไม่มีขั้นต่ําตรวจหวย 16 กุมภาพันธ์ 2565 ออนไลน์
area789 ฝาก 20 รับ 100:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ผล บอล บาร์ ซ่า!
แท็ก: สล็อต ค่าย jdb เกม ไหน แตก ง่าย