อันดับลิเวอร์พูล:Sony บอก No Man’s Sky ไม่ส่งผลเสียต่อแบรนด์ Sony แต่ขาดแผนการประชาสัมพันธ์ที่ดีnnnnnNo Man’s Skynหลังจากที่เกม No Man’s Sky เกิดกระแสติดลบอย่างหนักไป หลาย ๆ คน อาจสงสัยว่าทาง Sony หนึ่งในผู้สนับสนุนเกม No Man’s Sky มีความคิดเห็นอย่างไรกับเรื่องนี้บ้างnประธานจาก Sony คุณชูเฮย์ โยชิดะ พูดคุยกับ Eurogamer ที่งาน Tokyo Game Show 2016 ถึงความเห็นที่เขามีต่อเกม No Man’s Skynคุณชูเฮย์กล่าวว่าเขารู้สึกเพลิดเพลินกับเกม แต่เขาก็เข้าใจถึงสาเหตุที่ผู้เล่นหลายคนรู้สึกผิดหวังกับตัวเกม โดยเขาคิดว่าทาง Hello Games ขาดการประชาสัมพันธ์ที่ดีnn“ผมเข้าใจดีถึงกระแสตอบรับที่ออกมา โดยเฉพาะเสียงวิพากษ์วิจารณ์ที่คุณ Sean Murray ได้รับโดยตรง เพราะเหมือนกับว่าตัวเขาสัญญาเอาไว้ว่าภายในเกมจะมีอะไรมากกว่าที่เป็นอยู่ ตั้งแต่วันแรกที่เขาออกมาประชาสัมพันธ์”n n“นี่ไม่ใช่กลยุทธที่ดีเท่าไรนัก ท้ายที่สุดแล้วเขาเป็นแค่นักพัฒนาเกมอิสระคนหนึ่ง และไม่มีบุคลากรด้านประชาสัมพันธ์คอยช่วยเหลือด้วย ”n n“อย่างไรก็ตาม เขาวางแผนพัฒนาฟีเจอร์ภายในเกม No Man’s Sky ต่อ ตัวผมเองก็ตั้งตารอคอยที่จะได้เล่นเช่นกัน”nnNo Man’s Skynทาง Eurogamer ถามคุณชูเฮย์ต่อว่า No Man’s Sky ทำให้ชื่อเสียงของแบรนด์ PlayStation เสียหายหรือไม่ คุณชูเฮย์ตอบคำถามนี้อย่างมั่นใจว่าnn“จริงๆแล้ว ผมรู้สึกดีกับตัวเกมด้วยซ้ำ และผมก็รู้สึกประหลาดใจกับยอดขายที่ตัวเกมได้รับด้วย ดังนั้นตัวผมเองจึงไม่ใช่คนที่จะตัดสินใจว่าตัวเกมได้สร้างความเสียหายต่อแบรนด์ PlayStation หรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วผมคิดว่าไม่นะ ถ้าจะให้พูดละก็ ผมรู้สึกภูมิใจที่ผู้คนสามารถเล่นเกม No Man’s Sky ได้ทั้งบน PS4 และ PC”nnทางด้านเกม No Man’s Sky ในปัจจุบันยังไม่มีข่าวคราวของอัปเดตใหม่ ๆ เพิ่มเติม ส่วน Twitter ของคุณ Murray เงียบหายไปตั้งแต่ 18 สิงหาคม และทาง Hello Games เงียบหายไปตั้งแต่ 27 สิงหาคมnที่มา – Eurogamern n nสนับสนุนเนื้อหาโดย trinakubnnnnn"สล็อตออนไลน์ ทำไมถึงต้อง เลือกเล่นฝาก 50 รับ 150 ไม่ ต้อง ทํา เท ริน
เครดิต ฟรี 100 ถอน ได้ 2020
ทีเด็ด บอล บ้าน บอลโหลด เกม มา ย ครา ฟ ภาค ใหม่สัมภาษณ์พิเศษ ผู้ให้กำเนิดเกม Summoners WarnSummoners Warnด้านซ้ายคือ คุณ จอง มิน ยอง (Min-young Jung) หัวหน้าทีมพัฒนาเกม Summoners War ด้านขวาคือ คุณ ลิม ยัง ชิล (Young-sil Lim) กราฟิกดีไซน์ของเกม Summoners Warn nคำถาม: คุณทำงานเป็นหัวหน้าทีมพัฒนาเกมและนักออกแบบกราฟิกมานานเท่าไรแล้ว ตอนเด็กๆ คุณเคยมีความฝันว่าอยากทำงานเกี่ยวกับเกมบ้างไหมnคุณจอง: ผมเริ่มพัฒนาเกมมา 13 ปีแล้วครับ ผมชอบเล่นเกมตั้งแต่เด็ก และเล่นมาจนกระทั่งอายุ 30 ปี ซึ่งก่อนหน้านี้ผมลองเขียนโปรแกรมต่างๆ เช่น เว็บไซต์, แอปพลิเคชั่น แล้วก็เกมมาอยู่บ้าง ผมเคยตั้งคำถามกับตัวเองว่าอาชีพอะไรที่เหมาะกับผมกันแน่ และผมตัดสินใจเลือกทำงานในด้านการพัฒนาเกมในที่สุดnคุณลิม: ฉันทำงานออกแบบตัวละครเกมมา 5 ปีแล้วค่ะ ฉันเริ่มเล่นเกมตั้งแต่อายุ 7 ขวบและสนุกกับการเล่นเกมมาโดยตลอด ไม่เคยคิดมาก่อนเลยว่าสักวันฉันจะได้มาทำงานด้านนี้ เพราะคิดว่าคนที่ทำเกมจะต้องเก่งด้านการเขียนโปรแกรม และฉันชอบวาดภาพมากกว่าการเขียนโปรแกรม แต่ต่อมาจึงเข้าใจว่าที่จริงแล้วงานเกี่ยวกับเกมยังมีด้านอื่นๆ อยู่ด้วย ฉันคิดว่าฉันน่าจะเป็นเป็นนักออกแบบตัวละครหรืองานต่างๆ ด้านกราฟฟิกดีไซน์เกี่ยวกับเกมได้n nคำถาม: คุณเคยผ่านงานโปรเจคอื่นๆ ที่นอกเหนือจาก Summoners War บ้างไหมnคุณจอง: ผมเคยพัฒนาเกมในซีรีย์ของ Homerun Battle ซึ่งเกมประสบความสำเร็จอย่างมาก โปรเจคนี้ทำให้ผมได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับการพัฒนาเกมมากมาย ดังนั้นการได้ทำงานในซีรีย์เกม Homerun Battle มีความหมายต่อผมอย่างมาก ในส่วนการพัฒนาเกมแนว RPG เกมแรกสำหรับผมคือเกม Inotia 2 ครับnคุณลิม: ส่วนฉันเริ่มงานออกแบบเกี่ยวกับเกมครั้งแรกกับ Summoners War เลยค่ะn nคำถาม: ครั้งแรกที่ทีม Summoners War ก่อตั้งขึ้นมา มีสมาชิกทีมทั้งหมดกี่คน มีอะไรที่แตกต่างไปจากปัจจุบันไหมnคุณลิม: ปัจจุบันทีมพัฒนาเกม Summoners War มีสมาชิกมากกว่า 40 คน รวมตัวฉันเองด้วย แรกๆ ทีมเรามีเพียงแค่ 8 คนเท่านั้น โดยแบ่งเป็น นักออกแบบเกม 1 คน นักออกแบบกราฟิก 4 คน โปรแกรมเมอร์ 2 คน และหัวหน้าทีมผู้พัฒนาอีก 1 คนnคุณจอง: ผมยังจำได้ดีว่าในสมัยที่ผมยังไม่ค่อยมีประสบการณ์ ผมได้รับความช่วยเหลือมาไม่น้อยจากนักออกแบบคนอื่นๆ คุณ ลิม ยัง ชิล เธอพัฒนาขึ้นจากเดิมมาก และตอนนี้เธอก็เป็นแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบคนอื่นๆ ในวงการผู้พัฒนาเกมอีกด้วยnในช่วงที่เรายังทำต้นแบบเกมกัน ปกติเราจะทำงานเป็นทีมขนาดเล็กก่อน เมื่อวางพื้นฐานของเกมเรียบร้อยแล้วถึงจะประกาศรับสมัครสมาชิกทีมเพิ่มขึ้น ปัจจุบันทีมเราเติบโตเป็นทีมใหญ่ มีหัวหน้าในแต่ละทีม แต่อย่างไรก็ตาม พวกเราให้ความสำคัญกับการสื่อสาร และสภาพแวดล้อมในการทำงานของทีมมาก ดังนั้นพวกเราจึงได้พยายามให้สมาชิกในทีมได้มีการพูดคุยสื่อสารกันบ่อยๆ สมาชิกทีมของพวกเราจึงค่อนข้างสนิทสนมกันมากn nคำถาม: ช่วยเล่าถึงช่วงเวลาที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดในระหว่างการพัฒนาเกม Summoners War ให้เราฟังหน่อยnคุณจอง: แน่นอนว่าช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือช่วงที่เกมเราได้รับความนิยมอย่างสูง ผมเชื่อว่ามันเป็นช่วงเวลาที่คุ้มค่าที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่พัฒนาเกมมาตั้งแต่แรกเริ่มแบบเรา ส่วนช่วงเวลาที่แย่ที่สุดคงเป็นช่วงที่พวกเราได้รับฟีดแบ็คไม่ดีจากตัวเกม จริงๆ แล้วในขณะที่พวกเราพัฒนาเกมอยู่ก็ได้รับฟีดแบ็คที่ไม่ดีมาไม่น้อยเช่นกัน ผมคิดว่าพวกเราย่อมรู้สึกผิดหวังเมื่ออะไรๆ ก็ไม่เป็นไปตามที่คาดหวังเอาไว้ ถึงแม้เราได้พยายามอย่างสุดความสามารถแล้วก็ตามn nคำถาม: การเป็นผู้พัฒนาเกมและนักออกแบบกราฟิก จำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์อย่างมาก พวกคุณหาแรงบันดาลใจจากไหน? แล้วพวกคุณมีวิธีจัดการกับความเครียดอย่างไรnคุณจอง: ผมได้รับแรงบันดาลใจจากหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็น ภาพยนตร์ แอนิเมชั่น รายการ TV ละครเวที ฯลฯ ผมสนุกกับการเล่นเกม แต่ผมก็ได้เรียนรู้จากการได้ดูคอนเทนต์จากสื่อบันเทิงอื่นๆ ด่วยเช่นกัน และมันยังช่วยปลดปล่อยความเครียดได้ดีเลยทีเดียวครับnคุณลิม: ฉันพยายามนึกถึงฉากจากหนังแอนิเมชั่น หนังสือ ภาพยนตร์และเกมที่ฉันชอบ แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ฉันอ่านหรือดูมานานแล้วก็ตาม ก็ยังสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับฉันได้อยู่ เมื่อฉันเครียด ฉันจะเล่นเกม ดูหนังและแอนิเมชั่น ฉันมักจะไปเที่ยวออกทริปอยู่บ่อยๆ เพื่อปลดปล่อยความเครียด เวลาได้เห็นคอนเทนต์ดีๆ ฉันจะคิดว่า "โอ้ ฉันอยากทำอะไรแบบนี้บ้าง!" นี่คือที่มาของแรงบันดาลใจอย่างดีของฉันค่ะn nคำถาม: นับเป็นเวลา 2 ปีแล้วที่เกม Summoners War เปิดให้บริการมา และมียอดดาวน์โหลดจากทั่วโลกมากกว่า 60 ล้านครั้งแล้ว พวกคุณรู้สึกอย่างไรบ้าง? ตั้งแต่ครั้งแรกที่คุณพัฒนาหรือปล่อยเกมออกมา คุณเคยมีความรู้สึกมาก่อนไหมว่าเกมของพวกคุณจะได้รับความนิยมขนาดนี้nคุณลิม: พวกเราไม่เคยคาดหวังมาก่อนว่าเกมจะฮิตขนาดนี้ และพวกเรารู้สึกปลื้มปิติสำหรับทุกๆ ความรัก และการสนับสนุนที่ผู้เล่นมีให้กับพวกเรา ในช่วง 3 เดือนแรกในการพัฒนาเกมทีมเราก็มักจะพูดติดตลกเสมอว่า "เรามาทำให้เกมเราติดอันดับท็อป 10 อันดับทั่วโลกกันเถอะ!" และในตอนนี้พวกเรารู้สึกขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น พวกเราต่างรู้สึกภาคภูมิใจ เมื่อได้ยินผู้คนพูดถึง Summoners War ที่ร้านอาหาร หรือเห็นผู้คนเล่นเกมของพวกเราที่ทางเดินใต้ดิน พวกเราพยายามอย่างสุดความสามารถมี่จะมอบคุณภาพกราฟิกที่ดีของเกม เพื่อเป็นการตอบแทนผู้เล่นทุกคนnคุณจอง: แน่นอนที่ผมต้องคาดหวังอยู่บ้างกับเกม Summoners War เพราะผมก็ชอบเล่นแนว RPG เช่นกันและผมคิดว่าเกม Summoners War เป็นเกมที่สนุก ผมใช้เวลาพักใหญ่เลยกว่าผมจะชินว่าเกมนี้กลายเป็นเกมฮิตแล้วและ ผมยังสงสัยถึงทุกวันนี้ว่ามันเป็นไปได้ยังไง สิ่งที่เป็นรางวัลสำหรับผู้พัฒนาเกมคือการได้เห็นผู้เล่นสนุกไปกับเกม พวกเราจำไว้เสมอว่าพวกเราโชคดีมากที่เกม Summoners War ประสบความสำเร็จ พวกเรามีกำลังใจดีๆ จากการได้เห็นแฟนๆ สนุกกับเกม และได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ เสมอจากทุกฟีดแบ็คของผู้เล่น พวกเราอยากที่จะขอบคุณผู้เล่นทุกๆ คนสำหรับความรัก และการสนับสนุนที่มีให้กับ Summoners War มากๆ เลยครับ!n nคำถาม: มีเกม RPG ทั่วโลกมากมายที่คล้ายคลึงกัน อะไรที่ทำให้ Summoners War แตกต่างจากเกมอื่นๆ nคุณลิม: Summoners War ตอบโจทย์ผู้เล่นทุกประเภท เช่น ผู้เล่นที่ชอบวางแผนในการต่อสู้ ขาแชท และการแสดงความเป็นตัวของตัวเองผ่านการตกแต่งเกาะลอยฟ้าnคุณจอง: Summoners War มีฟีเจอร์เกมที่คลาสสิค และผมเชื่อว่าปัจจัยหลักที่ทำให้เกม Summoners War แตกต่างไปจากเกมอื่นๆ คือความท้าทายของตัวเกม ผู้เล่นจะต้องศึกษาหาข้อมูลและพยายามอย่างมากเพื่อที่จะได้ในสิ่งที่พวกเขาต้องการ และเมื่อผู้เล่นสามารถบรรลุเป้าหมายที่ตั้งเอาไว้ เขาจะมีความภูมิใจอย่างมาก เกมเพลย์ที่คลาสสิคย่อมมีวิธีการเล่นที่หลากหลายให้เลือก เมื่อผมได้เล่นเกม RPG อื่นๆ ผมมักจะดูเคล็ดลับและสนุกกับการสังเกตปฎิกิริยาของผู้เล่น ผมจะพยายามเอาส่วนที่ดีๆ ของเกมเหล่านั้นมาใส่ลงใน Summoners War เพื่อที่ผู้เล่นจะได้สนุกกับเกมได้ในหลากหลายวิธี ให้เหมือนกับที่ผมเคยมีประสบการณ์มาจากเกม RPG คลาสิคที่ผมชอบn nคำถาม: มอนสเตอร์ที่คุณชอบที่สุดในเกม Summoners War คือตัวไหนเพราะอะไรnคุณลิม: มอนสเตอร์ที่ฉันชอบที่สุดคือ อินุกามิ (Inugami) และ แองเจลม่อน! (Angelmon) ที่จริงอินุกามิสมควรเป็นหมาป่าแต่มันค่อนข้างเหมือนลูกสุนัขที่มีขนปกคลุมที่คอที่ทำให้มันดูน่ารัก ส่วนแองเจลม่อนเป็นมอนสเตอร์เพียงหนึ่งเดียวที่มาพร้อมกับสีที่แตกต่างกัน และที่สำคัญพอเอาพวกมันมารวมกัน มันดูน่ารักดีค่ะ!nคุณจอง: ผมชอบ อินุกามิธาตุแสง (Inugami) และทูตสวรรค์ (Archangel) มากที่สุดครับ อินุกามิธาตุแสงค่อนข้างเป็นที่นิยมสำหรับผู้เล่น ผมเชื่อว่าเป็นเพราะว่ามอนสเตอร์ตัวนี้มักมาปรากฏตัวในเวลาที่ใช่ ถ้าจะถามถึงความสำคัญของมอนสเตอร์ตัวนี้ พูดเท่าไรก็คงไม่หมดครับ มอนสเตอร์ตัวนี้มีผลกับตัวเกมอย่างมาก ในทางที่ดีนะครับ! สำหรับทูตสวรรค์ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครหลักนั้น เรามีความหลังกับมันพอตัวเลย แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นมอนสเตอร์ตัวนี้ก็ถือได้ว่าเป็นเอกลักษณ์สำคัญของเกม Summoners War เลยก็ว่าได้ครับn nคำถาม: มีเคล็ดลับอย่างไรบ้างที่จะทำให้ผู้เล่นสนุกกับ Summoners War ได้ถึงที่สุดnคุณจอง : ผู้เล่นควรวางแผนแต่ละกลยุทธ์ของตัวเองขึ้นมาแล้วลองเอาไปใช้ดู ซึ่งผู้เล่นสามารถพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่างๆ หรืออ่านเคล็ดลับต่างๆ จากคอมมิวนิตี้ของเกม หรือบางทีอาจจะปั้นมอนสเตอร์ที่คุณชอบมาสักตัว แต่มอนสเตอร์ตัวนั้นอาจไม่เป็นที่นิยมสำหรับผู้เล่นทั่วไป วิธีนี้อาจช่วยเพิ่มสีสันความสนุกในการเล่นมากขึ้นได้เช่นกัน บางทีในอารีน่าผมก็พบกับมอนสเตอร์ที่ไม่เคยนึกถึงมาก่อน แต่ผมคิดว่านั่นแหละเป็นจุดหนึ่งที่ทำให้ตัวเกมสนุกnสุดท้ายผมอยากแนะนำให้สนุกกับ Summoners War ในแบบของคุณ พูดตามตรง บางครั้งคนเล่นก็พยายามเล่นเกมให้จบไวที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเล่นเกมแบบนั้นเกมจะทำให้คุณรู้สึกตึงเครียดมาก จนบางครั้งทำให้เราลืมว่าจริงๆ แล้วเราเล่นเกมเพื่อความสนุกn nคำถาม: คุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับตลาดเกมในอนาคต คุณคิดว่ามันจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างnคุณลิม: เกมแนว AR (Augmented Reality) จะเป็นที่นิยมมากขึ้น ถึงแม้ว่าปัจจุบันก็มีเกม AR ที่เป็นที่นิยม อย่างเช่น "Pokemon GO" ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมแนว AR ได้ง่ายมากขึ้น เพราะว่าพวกเราไม่จำเป็นจะต้องมีอุปกรณ์พิเศษในการเล่นเกมแนว AR ฉันคิดว่ามันจะสนุกยิ่งขึ้นถ้าหาก Summoners War สามารถทำให้เป็นเกมแนว AR โดยที่ผู้เล่นจะต้องแข่งกันเพื่อปกป้องแต่ละพื้นที่nคุณจอง: มันคุ้มค่าที่จะลอง ถ้าหากมีเทคโนโลยีใหม่ๆ และสภาพแวดล้อมที่สามารถเพิ่มความตื่นเต้นให้มากขึ้น แต่ผมเชื่อว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือคอนเทนต์ของตัวเกมมากกว่าแพลตฟอร์ม หรือเทคโนโลยี ใหม่ๆ ผมคิดว่างานของผมคือการทำงานและศึกษาคอนเทนต์ของเกมให้ถ่องแท้ครับn nคำถาม: สำหรับเกม Summoners War ปล่อยแพทช์โฮมุนครุสออกมาแล้ว ผมคิดว่าแฟนๆ Summoners War คงจะกระตือรือร้นที่อยากจะทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอนเทนต์โฮมุนครุสในอนาคต คุณสามารถที่จะเปิดเผยรายละเอียดข้อมูลบางส่วนให้ทราบได้ไหมnคุณจอง: ก่อนอื่น อัพเดตครั้งใหญ่ในเดือน กันยายน (โฮมุนครุส & ระบบสร้าง) เป็นเพียงการเริ่มต้นสำหรับการอัพเดตในอนาคต และในเร็วๆ นี้ โฮมุนครุสประเภทอื่นก็จะถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับฟีเจอร์สร้างใหม่ๆ เป้าหมายต่อไปของพวกเราคือการปล่อยให้บริการไลฟ์อารีน่าอย่างเป็นทางการ ซึ่งตอนนี้อยู่ในช่วงให้บริการครั้งที่ 2 พวกเรายังมีแผนการอื่นๆ อีก แต่มันยังเร็วไปที่จะเปิดเผยให้ทราบ พวกเราได้ยินความเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับคอนเทนต์ดังกล่าวว่ามีความยากและซับซ้อนเกินไป ดังนั้นพวกเราจึงได้พยายามอย่างสุดความสามารถในการทำให้เกมง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคนn nคำถาม: ชื่อ "โฮมุนครุส" ค่อนข้างพิเศษ มีความหมายพิเศษอะไรแฝงอยู่ในชื่อ"โฮมุนครุส"ไหม? และยังมีเรื่องราวเบื้่องหลังอะไรในระหว่างการเตรียมพร้อมสำหรับอัพเดต โฮมุนครุสไหมnคุณลิม: จริงๆ แล้วเอฟเฟกต์ตัวหนังสือเวทมนตร์ที่อยู่ล้อมรอบตัวโฮมุนครุส สร้างขึ้นโดยนักออกแบบกราฟิกของพวกเราคนหนึ่ง เมื่อคุณประกอบตัวหนังสือเข้าด้วยกัน มันจะกลายเป็นประโยคที่น่าอัศจรรย์ทีเดียว!nคุณจอง: ผมประหลาดใจมากที่ได้ยินแบบนั้น ผมไม่เคยรู้เรื่องนี้มาก่อนเหมือนกัน ที่ผมเห็นคือเหล่านักออกแบบต่างวาดแต่ละตัวอักษรที่อ้างอิงจากตัวอักษรของภาษาเกาหลี และประโยคก็มาจากกลอนที่เขียนขึ้นมาโดยสมาชิกทีมของพวกเรา ผมรู้สึกซาบซึ้งจริงๆ ที่สมาชิกทีมแต่ละคนใส่ใจในรายละเอียดของเกมนี้อย่างดีn nคำถาม: ไม่ทราบว่า คุณลิม สามารถโชว์รูปภาพร่างที่คุณชอบมาตั้งแต่จุดเริ่มต้นของ Summoners War แล้ว อธิบายให้พวกเราทราบได้ไหมว่าทำไมคุณถึงชอบมันมาก รวมถึงที่มาของแต่ละตัวละครด้วยnnSummoners Warnเปียเคร่ต์ : ฉันกำลังร่างตัวละคร "โจ๊กเกอร์" ในเวอร์ชั่นต่างๆ และ นี่คือหนึ่งในภาพร่าง มันเป็น "โจ๊กเกอร์" เวอร์ชั่นผู้หญิง แล้วฉันก็ชอบมันมาก และ สุดท้ายพวกเราก็จบลงด้วยการสร้างมอนสเตอร์แยกต่างหาก สำหรับภาพร่างนี้nSummoners Warnมอนสเตอร์เกรดต่ำ : ฉันสนุกกับไอเดียใหม่ๆ ที่ได้แรงบันดาลใจมาจากแอนิเมชั่นต่างๆnSummoners Warnปรมาจารย์หมัดเมา : ฉันชอบวาดภาพตัวละครที่มีลักษณะเฉพาะ และฉันสนุกไปกับการวาดตัวละครปรมาจารย์หมัดเมาในรูปแบบต่างๆ ถึงสุดท้ายมันจะจบลงที่คุณปู่ขี้เมาก็ตาม!nSummoners Warnไฮดร้า หรือ คิจาคาจู: มันเป็นมอนสเตอร์ยักษ์ใหญ่ตัวแรกที่ฉันทำ ฉันยังจำได้ว่าตัวเองกังวลว่ามอนสเตอร์มันจะออกมาเป็นเช่นไรnนี่คือภาพวาดบางส่วนที่ฉันทำ สำหรับแฟนๆ ชาวมาเลเซียn1. นักระบำเวหาnSummoners Warn2. โฮมุนครุส มอนสเตอร์ตัวใหม่ล่าสุดของเกมnSummoners Warn nคำถาม: มีคำพูดอะไรจะฝากทิ้งท้ายไว้ให้กับแฟนๆ Summoners War ทั่วโลกไหม?nคุณจอง: เราอยากจะขอบคุณผู้เล่นทุกคน ที่รักและให้การสนับสนุน Summoners War มาโดยตลอด!nพวกเราอยากให้ทุกคนทราบว่าเราพร้อมรับฟังทุกความเห็นและจะพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีในการเล่นเกมนี้ให้กับทุกคน เพื่อที่ทุกคนจะได้สนุกกับ Summoners War ต่อไป!n n-----n ";
ราคา บอล ไหล ขึ้น ไหล ลง
อันดับลิเวอร์พูล:ดาวน์โหลดslotxoภาพยนตร์ Om Nom ตัวกินลูกกวาด Cut the Rope ฉายปีหน้าnCut the Ropenพูดถึงเจ้าตัวอมนม Om Nom ตัวเขียวๆเพื่อนๆหลายคนอาจจะไม่รู้จัก แต่ถ้าบอกว่าเจ้าตัวเขียวๆที่รอกินลูกอมในเกม Cut the Rope คงเริ่มรู้จักกันขึ้นมาบ้าง ซึ่งเจ้าตัว Om Nom นี้ก็เปรียบเหมือนเป็นตัวการ์ตูนมาสคอตของเกม Cut the Rope นั่นเอง ซึ่งทาง ZeptoLab ผู้สร้างเกม ก็ได้นำเอาเจ้า Om Nom ไปทำเป็นการ์ตูนโปรโมทตัวเกมอยู่หลายครั้ง แต่หนนี้จะทำเป็นภาพยนตร์แบบเต็มตัวกันไปเลย กำหนดฉายในปี 2016 ใช้ชื่อว่า Om Nom The MovienOm Nom The Movienทาง ZeptoLab ได้เลือกใช้บริการ Blockade Entertainment มาทำภาพยนตร์อนิเมชั่นให้ ซึ่งผลงานที่ผ่านมาของทาง Blockade ก็คือภาพยนตร์จากเกม Ratchet and Clank และ Sly Cooper ที่กำลังจะฉายเร็วๆนี้ และยังมีหนังจากเกม Heavenly Sword ด้วย เรียกว่าเป็นบริษัทที่มีประสบการณ์ในการทำภาพยนตร์อนิเมชั่นจากเกม เนื้อหาของภาพยนตร์ก็จะเป็นแนวเฮฮา เรื่องราววุ่นๆของเจ้า Om Nom และเพื่อนๆ ที่แต่ละตัวก็จะมีลักษณะเฉพาะตัว ใครที่เคยเล่นเกม Cut the Rope คงจะรู้จักกันดีnลองชมคลิปการ์ตูนอนิเมชั่น Om Nom แบบสั้นๆ ที่ทาง ZeptoLab เคยทำไว้ดูก่อนnn nใครยังไม่เคยเล่นเกม Cut the Rope 2 โหลดได้ที่nhttps://play.google.com/nhttps://itunes.apple.com/",เกม free fire ค่ะ
สล็อต เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง แชร์ 2020 ล่าสุด
Diablo III ปล่อยตัวอย่าง Trailer ใหม่ของฉาก Diablo RemakenDiablo IIInBlizzard ประกาศจะทำ ฉาก Diablo Remake นำเอาฉากของ Diablo ภาคแรกมารีเมคใหม่ให้เล่นกันในเกม Diablo III เมื่อตอนงาน Blizcon 2016 ปีที่ผ่านมา เพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีเกมซีรี่ส์ Diablo โดยเรียกอิเว้นต์นี้ว่า "The Darkening of Tristram"nอิเว้นต์นี้จะมาพร้อมกับแพตช์ใหม่ 2.4.3 ที่จะเพิ่มฉากแซงชัวรี่และดันเจี้ยนจากเกม Diablo ภาคแรกแบบสร้างใหม่ สวยงามขึ้นมาให้ชาว Diablo III ได้เล่นกัน แต่ในความสวยงามของฉากแบบใหม่ ทางทีมงาน Diablo ก็จะยังคงเอกลักษณ์ของความเป็น Daiblo ภาคแรกอยู่ ด้วยบรรยากาศการเล่นในมุมมองแบบภาคแรก การเคลื่อนไหวของตัวละครที่จะทำได้เฉพาะ 8 ทิศ รวมถึงดนตรีประกอบ และ UI ของเกม ที่ทำให้เหมือนผู้เล่นกำลังเล่น Diablo ภาคแรกอยู่เลยnTrailer ตัวอย่าง "The Darkening of Tristram"nn nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2017/01/03/diablo-iii-trailer-remade-diablo-20th-anniversary-darkening-tristram-event/n"。
อันดับลิเวอร์พูล:Battleborn เกม MOBA ใหม่จากผู้สร้าง BorderlandsnBattlebornnเอาอีกแล้วกับเกมแนว MOBA ที่มีประกาศเกมใหม่ๆออกมาเรื่อย โดยเมื่อไม่นานมานี้ ทางผู้พัฒนาเกมจากโปแลนด์เจ้าของเกม The Witcher ก็เพิ่งจะประกาศทำเกมแนว MOBA ไป ล่าสุดก็มาอีกหนึ่งค่ายกับ Gearbox Software เจ้าของผลงานเกมยิง Borderlands ที่หลายคนน่าจะรู้จักกันดี ก็ประกาศเกมใหม่แนว MOBA เช่นกัน ชื่อว่า Battleborn เป็นเกม MOBA แนวใหม่ที่จะไม่เหมือนเกมอื่นๆที่ผ่านมาตรงที่ มุมกล้องของเกมนี้จะเป็นแบบ First Person คือมองไม่เห็นตัวละครผู้เล่นเอง มาในคอนเซปต์ “hero-shooter”n nnnnnnภาพกราฟิกและเนื้อหาของเกม Battleborn ก็จะคล้ายๆกับ Borderlands เลย คือเป็นการต่อสู้ของเหล่าฮีโร่ในยุคอนาคต ที่ทำมาในแบบคล้ายตัวการ์ตูนด้วยกราฟิกเซลเฉด และรูปแบบการเล่นก็ยังคงเป็นแนว First person Shooter คือให้ผู้เล่นเล็งยิงโจมตีเอาเอง แต่ระบบต่างๆของเกมจะใช้แนว MOBA คือเป็นการต่อสู้กันเองระหว่างผู้เล่น โดยให้เลือกฮีโร่ที่ต้องการ เลือกสกิลที่จะใช้ และสามารถพัฒนาฮีโร่ระหว่างเล่นได้ ซึ่งลักษณะการต่อสู้ของฮีโร่เกมนี้จะออกไปแนว Sci-Fi สักหน่อย ต่างกับเกมอื่นๆที่ฮีโร่จะมีทั้งนักรบ นินจา นักเวทย์ แต่เกมนี้จะเน้นไปที่อาวุธไฮเทคต่างๆ เพราะเนื้อเรื่องเป็นสงครามแย่งชิงดวงดาวอุดมสมบูรณ์ ที่ว่ากันว่าเป็นดาวดวงสุดท้ายของจักรวาลnBattleborn ยังไม่กำหนดวันขาย แต่กำหนดแพลตฟอร์มไว้แล้ว ลง PC, PS4, และ XB OnenBattleborn",เครดิต ฟรี ได้ จริง ล่าสุด
รายละเอียดการสร้างตัวชาวซิมส์ ใน The Sims 4nThe Sims 4nอัพเดตคลิปล่าสุดของเกม The Sims 4 เกี่ยวกับรายละเอียดการสร้างตัวละครมาให้ชมกัน หลายท่านคงทราบกันดีแล้วว่า The Sims 4 เป็นภาคที่เน้นความแตกต่างของตัวละครชาวซิมส์ในเกมอย่างมาก โดยทาง Maxis ผู้สร้างได้มีการออกแบบ AI ตัวละครใหม่หมดในภาคนี้ เพราะต้องการให้ตัวละครซิมส์แต่ละตัวนั้นมีท่าทาง นิสัย และอารมณ์ที่ไม่เหมือนกันเลย จึงได้เพิ่มระบบการใช้อารมณ์ของตัวละครเข้ามาในภาคนี้ แต่นั่นก็มีผลเสียทำให้การสร้างตัวละครของผู้เล่น ค่อนข้างยุ่งยากมากขึ้น และอีกสิ่งหนึ่งที่น่าเสียดายสำหรับระบบสร้างตัวละครแบบใหม่นี้ คือคุณจะสามารถสร้างชาวซิมส์ผู้ใหญ่ได้เท่านั้น จากสาเหตุ ที่นี่nคลิปตัวอย่างที่ทางเว็บ gamesinasia ได้เข้าไปทดสอบระบบใน demo ตัวอย่างลองเล่น Create-A-Sim demo หากสนใจก็สมัครรับ Demo ได้ที่ http://www.thesims.com/news/the-sims-4-create-a-sim-demo-early-access-signupnnnnnnโดยจุดเด่นของระบบสร้างตัวละครแบบใหม่ ใน The Sims 4 มีดังนี้n n1. เลือกสร้างได้อิสระnThe Sims 4nปกติการสร้างตัวละครเดิมๆ มันจะให้เลือกชิ้นส่วน เลือกขนาด โดยเลื่อนแถบบาร์ขนาดของส่วนที่ต้องการ แต่ว่าระบบใหม่นี้ไม่ต้องเลื่อนแถบบาร์ให้ยุ่งยาก คุณอยากขยับขยายอวัยวะส่วนไหน เอาเม้าส์จิ้มแล้วลากส่วนๆบนตัวซิมส์ได้เลย ไม่ต้องเลือกหัวข้ออวัยวะที่ต้องการให้เสียเวลาn n2. ปรับเปลี่ยนได้มากขึ้นnThe Sims 4nในการสร้างตัวละครนั้น ตัวเกมจะมีในส่วนของ preset features หรือโครงสร้างตัวละครแบบสำเร็จรูปมาให้เลือกอยู่แล้ว เพื่อความสะดวก ซึ่งภาคนี้ก็มีเช่นกัน แต่หากคุณไม่พอใจกับโครงสร้างสำเร็จรูป ก็สามารถใช้เม้าส์คลิกส่วนที่ต้องการ แล้วปรับเปลี่ยนเฉพาะส่วนได้ตามต้องการในทุกๆส่วน ไม่ว่าจะรูปร่าง ทรงผม ใบหน้าn n3. ลักษณะการเดินและการพูดnThe Sims 4nเอกลักษณ์ของการสร้างตัวละครที่เพิ่มภาคนี้ครั้งแรก ผู้เล่นสามารถออกแบบท่าทางการเดินของซิมส์ได้ตามต้องการ ว่าเดินกร่างแบบแมนๆ เดินแบบธรรมดา เดินแบบผู้หญิง ฯลฯ ส่วนการเลือกเสียงของชาวซิมส์นั้นก็เลือกได้มากกว่าเดิม โดนจะมี Preset มาให้เลือก จากนั้นผู้เล่นก็สามารถเลื่อนบาร์เลือกโทนเสียงเพิ่มได้อีก รวมถึงเลือกวิธีการพูดด้วยn n4. หลากหลายสีสันnThe Sims 4nสามารถปรับเปลี่ยนสีได้ตามต้องการ ในทุกๆส่วนตอนที่สร้างตัวซิมส์ บอกลาแพคเกจสีเดิมๆที่มีให้เลือกแสนจะน้อยไปเลย เพราะภาค 4 คุณเลือกสีให้ตัวละครได้ทุกที่ ไม่ว่าจะสีผิว สีชุด สีผม และอื่นๆๆ แถมสีก็มีให้เลือกเฉดสีเยอะขึ้น อยากจะสร้างให้ประหลาดแค่ไหนก็ทำได้n n5. สร้างกรรมพันธุ์nThe Sims 4nนอกจากตัวซิมส์ที่เราเล่นแล้ว เรายังสามารถสร้างตัวละครที่มีส่วนเกี่ยวข้องทางกรรมพันธุ์ของตัวซิมส์นั้นได้ด้วยว่า อยากให้มีพี่น้อง หรือตัวละครที่เป็นฝาแฝดกับตัวที่เราสร้างหรือเปล่า ซึ่งตัวละครที่มีความเกี่ยวข้องนั้นก็จะมีโครงสร้างบางส่วนที่คล้ายคลึงกันออกมาด้วยn n6. กำหนดความสามารถและบุคลิคnThe Sims 4nเมื่อสร้างตัวละครได้แล้ว สุดท้ายก็ต้องมาเลือกบุคลิกลักษณะ และความสามารถความปรารถนาของชาวซิมส์นั้นๆ ซึ่งบุคลิคและความปรารถนาของชาวซิมส์ที่เราเลือกจะส่งผลต่อการดำรงชีวิตในเกมโดยตรง ว่าซิมส์คนนั้นมีบุคลิคแบบไหน นิสัยอย่างไร ซึ่งควรจะดำเนินชีวิตชาวซิมส์ให้ตรงกับบุคลิคที่เลือกด้วยn ",ผล หวย วัน ที่ 1เกม y8 ทําอาหารก็ มีกันอยู่หลายต่อหลายเกมล่ะครับ ที่สถานที่ภายในตัวเกมนั้นถูกรังสรรค์ออกมาได้อย่างสวยงามจนคิดว่าไอ้สิ่ง สวยงามแบบนี้มันคงไม่มีอยู่จริงบนโลกล่ะมั้ง ก็แค่คนสร้างอยากสร้าง จะเนรมิตอะไรออกมาก็ได้ วันนี้ผมก็เลยมีสถานที่ร้างจากรอบโลกที่มีความสวยงามไม่แพ้ฉากภายในเกมมาให้ ชมกันครับ จะเป็นอย่างไรนั้นเราไปดูกันเลย n n1. I.M. Cooling Tower ประเทศเบลเยี่ยมn n n nฉากในเกมส์n n n n2. Kolmanskop ประเทศนามีเบียn n n nฉากในเกมส์n n n n3. 102-Year-Old Floating Forest ที่ซิดนี่ย์ ประเทศออสเตรเลียn n n nฉากในเกมส์n n n n4. The Maunsell Sea Forts ประเทศอังกฤษn n n nฉากในเกมส์n n n n5. Last House on Holland Island ประเทศอเมริกาn n n nฉากในเกมส์n n n n6. Pripyat ประเทศยูเครนn n n nฉากในเกมส์n n n n7. House of the Bulgarian Communist Party ประเทศบัลแกเรียn n n nฉากในเกมส์n n n n8. Nara Dreamland ประเทศญี่ปุ่นn n n nฉากในเกมส์n n n n9. Uninhabited Island in Southwest Florida ประเทศอเมริกาn n n nฉากในเกมส์n n n n10. Abandoned Mill ประเทศอิตาลี่n n n nฉากในเกมส์n n n n11. Michigan Central Station in Detroit ประเทศอเมริกาn n n nฉากในเกมส์n n n n12. Sunken Yacht ที่แอนตาร์คติก้าn n n nฉากในเกมส์n n n n13. The Haunting New Bedford Orphuem ประเทศอเมริกาn n n nฉากในเกมส์n n n n14. Abandoned Train Station ประเทศจอร์เจียn n n nฉากในเกมส์n n n n15. Abandoned Wooden Houses ประเทศรัสเซียn n n nฉากในเกมส์n n n n16. Underwater City ประเทศจีนn n n nฉากในเกมส์n n n n17. The Abandoned City Hall Subway Stop ประเทศอเมริกาn n n nฉากในเกมส์n n n n18. Salto Hotel ประเทศโคลัมเบียn n n nฉากในเกมส์n n n n19. Abandoned Subway Tunnel ประเทศยูเครนn nฉากในเกมส์n n20. Abandoned Submarine Base ประเทศยูเครนnฉากในเกมส์nn21. Abandoned Military Hospital ประเทศเยอรมนีnnฉากในเกมส์n nn22. Hashima Island ประเทศญี่ปุ่น n nฉากในเกมส์n n23. San Zhi UFO House ประเทศไต้หวัน n nฉากในเกมส์n24. Abandoned Church in the Snow nฉากในเกมส์n nข้อมูลและภาพจาก http://www.boredpanda.comn"。
Cleocatra ทดลองเล่นสล็อตค่าย PP Slot หรือ Pragmatic Play
รวมภาพคอสเพลย์สวยๆเท่ๆ จากงาน Japan Festa in Bangkok 2016nJ-Festa 2016nJ-Festa 2016 หรือ Japan Festa in Bangkok 2016 งานจัดแสดงสินค้าและวัฒนธรรมจากญี่ปุ่น จัดขึ้นที่บริเวณลานหน้าห้างเซ็นทรัลเวิลด์พลาซ่า ระหว่างวันที่ 23-24 มกราคม 2559 ที่ผ่านมาnภายในงานจะมีร้านค้าและการจัดแสดงต่างๆที่เกี่ยวกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นมากมาย อย่างไลฟ์คอนเสิร์ตไอดอลนักร้องจากญี่ปุ่น Mari Yaguchi, AKB48, Boy and men และวง J-POP J-ROCK อื่นๆ ที่ขาดไม่ได้เลยตามงานเกี่ยวกับญี่ปุ่นก็ต้องวัฒนธรรมการแต่งชุดคอสเพลย์ ที่มีให้เห็นกันจำนวนมากในงานนี้ และทางเราก็ได้เก็บภาพของคอสเพลย์ภายในงานมาให้ชมกันnJ-Festa 2016nJ-Festa 2016nJ-Festa 2016"!สมัคร superslotผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด 16 เมษายน 2564
หวย มาเล ย์ วัน นี้ 4d วัน นี้ 4dที่ บอล เต็ง
อันดับลิเวอร์พูล:หลังจากประสบความสำเร็จอย่างสูงในการรีเมคเกมเก่าอย่าง Resident Evil 2 มาขายใหม่และทำยอดขายได้ถล่มทลาย จนทาง Capcom ปลื้นและเคยบอกจะทำเกม Resident Evil 3 Nemesis แบบรีเมคเพิ่มด้วย ล่าสุดมีข่าวลือหลุดมาจากแหล่งข่าวสองที่คือแชแนลยูทูบ Spawn Wave และเว็บเกม VGCnซึ่งนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ทางแชแนล Spawn Wave เคยมีข้อมูลข่าวลือหลุด เพราะที่ผ่านมาเขาเคยบอกข่าวลือและเป็นจริงมาแล้วหลายเกมด้วยกัน อย่างเช่นเกม Elden Ring ที่มีข้อมูลหลุดที่นี่ก่อนที่ทาง From Software จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แถมข้อมูลหลุดดังกล่าวก็ยังมีตรงกับสื่ออื่นๆด้วยเช่นกันอย่าง VGC และอีกหลายๆที่nสำหรับข้อมูลตัวเกม Resident Evil 3 Nemesis ยังไม่มีเปิดเผยออกมาผ่านทางที่ลือ แต่ทราบเพียงว่า Capcom มีกำหนดจะวางขายในปี 2020 และอาจจะเปิดตัวเกมภายในเดือนธันวาคมหรือเร็วๆนี้ หรืออาจจะรอครบรอบหนึ่งปีเกม Resident Evil 2 ในวันที่ 25 มกราคม ซึ่งเกม Resident Evil 2 สามารถทำยอดขายได้ถึงกว่า 4.7 ล้านชุด ในเครื่อง PS4, Xbox one และ PCn n ",ที เดั ด 3 คู่!
แท็ก: ผล บอล สด ฟรี 888บอล วัน นี้ บอล 888