sa game แจก เครดิต ฟรี-TH733เกมออนไลน์

2024-10-14 19:45:17
คาสิโนออนไลน์【TH733-sa game แจก เครดิต ฟรี】ให้คุณด้วย sa game แจก เครดิต ฟรีวิธีการเล่น

sa game แจก เครดิต ฟรี:หลายคนอาจจะเป็นเเฟนเกมของ Candy Crush ที่ฮิตเล่นกันทั่วบ้านทั่วเมือง เเละเป็นเกมที่เปิดให้บริการฟรีมานานพอสมควร บนมือถือสมาร์ทโฟน เเละตอนนี้ทีมพัฒนา King ก็ได้ปล่อยเกมใหม่ออกมาให้ได้ลองเล่นกันnLegend of Solgard เกมใหม่จากทีมพัฒนา King มาในรูปเเบบ RPG ภาพสวยสดใส ผสมความเเฟนตาซีโดยใช้ธีมหลักตำนานของ Nores เเละมีการคุมคามจนเกิดเหตุการณ์ Ragnarok ขึ้น ตัวเกมจะให้เราสวมบทบาทเป็นฮีโร นามว่า Embla เข้าต่อกรกับสิ่งชั่วร้ายปกป้องอาณาจักรทั้ง 9 ร่วมมือกับสิ่งมีชีวิตต่างๆ ผสมความสามารถเข้าด้วยกัน เเละเข้าทำการต่อสู้เพื่อให้ได้รับชัยชนะnnจุดเด่นของ Legend of Solgard คือการนำ Puzzle เข้ามาผสมกับการเล่น โดยผู้เล่นจะต้องทำคอมโบจากสิ่งมีชีวิตต่างๆ ที่เราเลือก คอมโบในการต่อสู้เเละป้องกัน โดยการจะทำสิ่งเหลือนั้นได้ ต้องรวมสิ่งมีชีวิตชนิดนั้นซ้ำกัน 3 ตัวละครขึ้นไปเข้าด้วยกัน ถ้ารวมกันในเเนวน้อย จะเน้นทำคอมโบการป้องกัน หรือรวมกันในเเนวตั้ง จะเน้นทำการโจมตี สิ่งเหล่านี้ทำให้ตัวเกมต้องใช้การวางเเผนมากขึ้น ในเเต่ละเทิร์นการเล่นnnnnnLegend of Solgard เปิดให้เล่นฟรีกันเเล้ว ทั้ง iOS เเละ Android ใครที่สนใจก็เข้าไปลองเล่นกันได้nhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.solgard&hl=thnhttps://itunes.apple.com/th/app/legend-of-solgard/id1281263906?mt=8&ign-mpt=uo%3D2"ฝาก 10 รับ 100 ทํา ยอด 200 ถอน ได้ 100 ล่าสุดpgเครดิตฟรี200 ยืนยันเบอร์

แจ้ง ฝาก ufabet168

แนะ นํา เว็บ พนัน บอลลงชื่อ เข้า ใช้ play สโตร์ ไม่ ได้[ลือ] Ubisoft เตรียมเปิดตัว Far Cry ภาคใหม่ กลับไปธีมทะเลแบบภาค 3nFar Cry 3nจากทะเลข้ามไปป่าเขา จากป่าเขาย้อนอดีตไปยุคหิน ล่าสุดลือว่า Far Cry เกมยิงสุดมันส์ภาคใหม่จาก Ubisoft มีแววว่าอาจกลับไปใช้ธีมการสู้รบในฉากทะเล หาดทราย เกาะสวรรค์ทางใต้ที่นรกแตกอีกรอบ เมื่อทางทีมงาน Ubisoft โพสภาพเกาะ Rook Island ซึ่งเป็นฉากหลักของภาค Far Cry 3 ในเฟสบุ๊ค พร้อมกับคำพูดว่า “an island we never really left”  ประมาณว่ายังหนีออกไปจากเกาะไม่พ้นnFar Cry 3nงานนี้นอกจากภาพและคำพูดดังกล่าวแล้วทางทีมงาน Ubisoft ก็ไม่เปิดเผยข้อมูลใดๆเพิ่มเติมเลย ทำให้ทางแฟนๆเกมเดาไปต่างๆนานา ซึ่งมีความเป็นไปได้หลายทางด้วยกัน คืออาจจะนำเอา Far Cry 3 มาทำ Remaster ใหม่ให้ภาพคมชัดขึ้นลงเครื่องเกมยุคนี้ หรือ อาจจะเป็น Far Cry ภาคเสริมที่ย้อนอดีตไปยังเรื่องราวของ Vaas ตัวร้ายของภาค 3 รวมไปถึงเรื่องราวของเกาะ Rook Island และสุดท้ายอาจเป็น Far Cry ภาคใหม่ที่เนื้อเรื่องไม่ได้เกี่ยวกับ Far Cry 3 แต่แค่ใช้ฉากในเกาะเดียวกัน ทั้งหมดก็มีความเป็นไปได้ทั้งนั้นnทั้งนี้ตอนที่โพสภาพของเกาะ Rook Island ทางทีมงาน Ubisoft ได้ทำการโพสภาพของ Vaas Montengro ตัวร้ายผมทรงขัดใจแม่ ซึ่งเป็นตัวละครที่แฟนๆเกมนี้ชอบกันมากอยู่ด้วย ทำให้มีความเป็นไปได้สูงว่าอาจเป็น Far Cry ภาคเสริม เนื้อเรื่องย้อนอดีตของ Far Cry 3 โดยมี Vaas Montengro เป็นตัวละครที่มีบทด้วยnFar Cry 3 นับเป็นภาคที่ได้รับความนิยมสูงสุดภาคหนึ่งของซีรี่ส์เกมนี้ โดยเกมออกมาตั้งแต่ปี 2012 และหลังจากนั้นทาง Ubisoft ก็เปลี่ยนฉากและธีมของเกมไปเรื่อยๆ ซึ่งก็ไม่มีภาคไหนได้รับความนิยมเท่า Far Cry 3n nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2017/05/03/rumor-ubisoft-possibly-teasing-something-far-cry-3-related-new-far-cry/n";

OKTOBERFEST เกมสล็อต ทดลองเล่นสล็อต Nolimit City

sa game แจก เครดิต ฟรี:ตรวจหวย 16 มิถุนายน 2565ตอนนี้เครื่องเล่นเกมแพลตฟอร์ม Console กำลังจะก้าวไปสู่เครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ Next Gen แล้วอย่าง Playstation 5 ของทาง Sony ทำให้วันนี้ทาง Sanook Game อยากจะนำเสนอเกมที่มีงานภาพกราฟิกที่ดีที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมาที่เกมเมอร์คอนโซลไม่ควรพลาดจะมีเกมอะไรบ้างไปชมกันเลยnDeath Strandingnnถ้าจะพูดถึงเกม Playstation 4 ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมายังไงแล้วก็ต้องพูดถึง Death Stranding จากบริษัท Kojima Productions อย่างแน่นอนซึ่งเกมนี้ได้มีการปล่อยตัวในปี 2019 ที่ผ่านมา โดยจุดเด่นที่ทำให้ตัวเกมนี้เป็นที่โด่งดังไปทั่วโลกส่วนหนึ่งมาจากเนื้อเรื่อง Story สุดเข้มข้นที่เล่นแล้วทำให้แฟนๆ ติดกันทั่วหน้า รวมไปถึงงานภาพกราฟิกที่สมจริงความละเอียดสูง รวมไปถึงได้นักแสดงรุ่นใหญ่อย่าง Norman Reedus และ Mads Mickelson มาร่วมเป็นส่วนหนึ่งของเกมทำให้เกม Death Stranding ดูสมจริงขึ้นกว่าเดิมnHorizon Zero Dawnnnอีกหนึ่งเกมที่ขึ้นชื่อว่าเป็นเกมที่มีงานภาพกราฟิกสวยที่สุดของแพลตฟอร์ม Playstation 4 อย่าง Horizon Zero Dawn จากทีมผู้สร้าง Killzone ไม่ติดใน 5 รายชื่อคงโดนด่าแน่แท้ โดยตัวเกมนี้เชื่อว่าหลายๆ คนก็คงรู้จักเป็นอย่างดี เพราะเป็นเกมที่นำเสนอเรื่องราวหลังจากที่อารยธรรมของมนุษย์กำลังล่มสลายแล้วเด็กสาวน้อยคนหนึ่งที่ต้องการสืบหาความจริงของตัวเองและโลกได้ออกผจญภัยตามเรื่องราวสุดแฟนตาซี ตัวเกมมีมิติของเกมหลายด้านให้เราสนใจnMarvel’s Spider-Mannnเกมนี้ได้มีการเปิดตัวไปในปี 2018 จากทีมพัฒนา Insomniac ก็คือเกมอย่าง Marvel’s Spider-Man เกมสไตล์ Open World ที่ได้นำซูเปอร์ฮีโร่ผู้มีพลังของแมงมุมมาทำในรูปแบบเกม ซึ่งผู้พัฒนาได้ออกแบบฉากในเมืองนิวยอร์กออกมาได้อย่างดี การกระโดดข้ามตึกต่างๆ การเคลื่อนไหวของ Spider Man ก็ดูเป็นธรรมชาติเหมือนกับกำลังรับชมภาพยนตร์ก็ไม่เกินจริงไป ดังนั้นทำให้ตัวเกม Marvel’s Spider-Man ติดอันดับเกมภาพสวยแห่งทศวรรษด้วยnGod of Warnnเทพเจ้าแห่งสงครามแฟรนไชส์เกมยอดฮิตที่เกมเมอร์ 80% จะต้องรู้จักแล้วภาคใหม่ล่าสุดของ God of War ในเวอร์ชั่น PC ก็เป็นเกมที่ดีที่สุดจนได้รับรางวัล Game of the Year มาแล้ว ทำให้การันตีได้เลยว่าเกมนี้มีครบเครื่องไม่ว่าจะเป็น ระบบ Gameplay, Story, หรือ กราฟิกที่มีความละเอียดสูง ซึ่งทั้งหมดอยู่ในระดับที่สูง โดยเฉพาะฉากคัทซีนที่นำเสนอเรื่องราวแบบ CG จัดเต็มจนให้ความรู้สึกเหมือนรับชมในโรงภาพยนตร์อยู่ กับเส้นทางบทใหม่ของ KratosnUncharted 4nnปี 2016 อีกหนึ่งเกมคุณภาพที่ใครหลายๆ คนมองว่าในปีนั้นจะต้องได้รางวัล Game of the Year อย่างแน่นอนผลงานอย่าง Uncharted 4 ที่เป็นภาคต่อของมหากาพย์การผจญภัยสุด Adventure จากฝีมือขั้นเทพของ Naughty Dog ที่ได้นำเสนอทุกอย่างดีไปหมดในปีนั้นเข้าชิงหลายรางวัลมากๆ แต่สุดท้ายก็พลาดรางวัลเกมที่ดีที่สุดแห่งปีไปให้กับ Overwatch แทนทำให้ในตอนนี้มีเสียงวิพากษ์วิจารณ์คณะกรรมการพอสมควร ",เล่น เกมส์ บา คา ร่า

ดาวน์โหลด puss888 เวอร์ชั่น ล่าสุด

บอกเลยว่าหนึ่งปีนี้ผ่านไปเร็วเหมือนโกหก แปบเดียวก็ผ่านไปแล้วดังนั้นวันนี้เราจะพาเพื่อนๆ ไปชมเกมมือถือที่สร้างรายได้มากที่สุดในญี่ปุ่น 5 อันดับแรกจะมีเกมอะไรบ้างเดียวติดตามชมกัน แต่ก่อนอื่นขอบอกก่อนเลย ประเทศญี่ปุ่น เป็นประเทศที่มีผู้พัฒนาเกมเยอะมากๆ ทั้งเจ้าเล็กเจ้าใหญ่มากมายดังนั้นการแข่งขันภายในประเทศของเขาจึงเป็นไปอย่างดุเดือดยิ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือด้วยแล้วบอกเลยว่าโหดมาก ถ้าคุณเป็นคนที่ติดตามข่าวสารเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวเกมมือถือใหม่ๆ อยู่เสมอคุณจะทราบว่าประเทศญี่ปุ่นผลิตเกมใหม่ๆ ออกมาให้เล่นกันแทบทุกอาทิตย์ ทุกประเภท ทุกแนว เยอะมาก ดังนั้นเกมที่จะสามารถสร้างรายได้ให้กับผู้พัฒนาเกมนั้นก็ต้องเป็นเกมที่มีคุณภาพ สนุก แล้วสามารถดึงดูดเหล่าผู้เล่นไว้กับเกมของตนเองได้จะมีเกมไรบ้างไปชมกันnnเกมที่ทำรายได้มากที่สุดในญี่ปุ่นปี 2018 ที่ผ่านก็คือเกม Monster Strike เป็นเกมโทรศัพท์มือถือแนว Puzzle ที่ได้โด่งดังและประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่นจากผู้พัฒนา Mixi โดยตัวเกมนี้เคยลองดัดแปลงทำเป็นเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษแล้วส่งไปตีตลาด Global ดูแต่ก็ไม่ได้รับกระแสตอบรับที่ดีเท่าที่ควร แต่ถ้าพูดถึงตัวในประเทศญี่ปุ่นเองกับโด่งดังติดอันดับ Top ตลอดเวลา โดยรายได้ที่สร้างไปก็คือ 1,076 ล้านเยนบอกเลยว่าไม่ธรรมดา สำหรับเกมมือถือหนึ่งเกมที่สามารถทำรายได้ขนาดนี้nnเกมที่สองเป็นเกมที่ติดอันดับในหลายๆ ความหมายแต่ถ้าเราจะนึกถึงเกมสุดเกลือที่ขึ้นชื่อติด Top 3 ของโลกว่าเป็นเกมที่มีระบบกาชาสุดโหด ก็ต้องนึกถึงเกมอย่าง Fate/Grand Order สุดยอดเกมซีรี่ส์ดังเป็นเกมแนว JRPG จากค่ายสุดโด่งดัง Type Moon โดยเกมนี้เป็นที่โด่งมากถูกทำมาแล้วหลากหลายเวอร์ชั่นทั้งเป็นเกม คอนโซล เกมพีซี และ เกมมือถือแล้วภาคอย่าง Fate/Grand Order กับเป็นเกมที่สามารถสร้างรายได้อย่างมหาศาล โดยกวาดรายได้ไป 1,050 ล้านเยนเป็นรอง Monster Strike เพียงนิดเดียวเท่านั้นnnเกมที่สามบอกเลยว่าอยู่เคียงคู่กับตำแหน่งเกมที่สร้างรายได้ที่มาหลายปีโดยเกมนี้มีชื่อว่า Puzzle & Dragons เป็นเกมมือถือแนว Puzzle RPG ที่ผู้พัฒนาคือ Gungho Online Entertainment เป็นเกมที่มีการเปิดตัวมาหลายปีแล้วแต่ก็ยังคงสามารถสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องติดอันดับ Top ของทุกๆ ปี โดยจากการที่ไปค้นคว้ามาเขาว่ากันว่า ตัวเกมนี้มีจุดเด่นที่เรื่องของตัวละครต่างๆ ที่ออกแบบมาได้อย่างดีน่าสะสมทำให้แฟนเกมที่ชื่นชอบยอมที่จะลงทุนเพื่อเก็บสะสมตัวละครที่ตัวเองชื่นชอบที่มีให้เลือกหลายร้อยแบบ จึงยังคงสามารถสร้างรายได้ไปถึง 594 ล้านเยนnnเกมที่สี่ Dragon Ball Z Dokkan Battle เป็นเกมซีรี่ส์การ์ตูนระดับตำนานอย่างดราก้อนบอลที่ตัวเกมนี้เปิดตัวครั้งแรกตั้งแต่ปี 2558 หรือเมื่อ 3 ปีที่แล้วโดยตัวเกมนี้เป็นแนว Puzzle อีกแล้วผมก็ไม่แน่ใจว่าทางผู้เล่นญี่ปุ่นเขาชื่นชอบเกมสไตล์นี้มากขนาดนั้นเชียวหรือเพราะหลายๆ อันดับก็เป็นเกมประเภทนี้ โดยตัวเกมจะเป็นการต่อสู้จะใช้การสะสมพลังจากลูกบอลหลากสีบนหน้าจอ หากสะสมพลังได้มากเราจะสามารถใช้ท่าคอมโบในการต่อสู้ได้ด้วยนั่นเอง ทำรายได้ไปในปี 2018 ถึง 561 ล้านเยนnnมาถึงเกมที่ห้ากับกลายเป็นเกม Knives Out อีกหนึ่้งเกมแนว Battle Royale จากประเทศจีนจากค่ายผู้พัฒนา NetEase โดยได้มีการนำเกมนี้ไปเปิดตัวที่ประเทศญี่ปุ่นในช่วงต้นปีที่ผ่านมาโดยผู้พัฒนายอมดึงเอา Kenta Fukasaku ดึงมาเป็นที่ปรึกษาของเกมนี้เลยเพื่อหวังดึงกระแสเกมแนวนี้ให้ติดตลาดในประเทศ แล้วมันก็ได้ผลดีไม่ใช่น้อยเพราะตัวเกม Knives Out สามารถสร้างรายได้ติดอันดับ Top 5 ไปโดยสร้างรายได้ถึง 448 ล้านเยนเลยทีเดียวทั้งๆ ที่ตัวเกมเป็นเกม Battle Royale แบบนี้บอกเลยว่าไม่ธรรมดา"。

sa game แจก เครดิต ฟรี:แอบดูห้องของ โอดะ เออิจิโระ ผู้วาดการ์ตูนวันพีชnวันนี้เราจะชวนไปดูห้องสตูดิโอที่ใช้ทำงานของอาจารย์ โอดะ เออิจิโระ หนึ่งในนักวาดการ์ตูนชื่อดังของญี่ปุ่น บอกแค่ชื่ออาจไม่รู้จักถ้าบอกว่าเป็นคนวาดเรื่อง One Piece คงจะรู้จักกันมากขึ้นแน่นอน ซึ่งเขายังเป็นนักวาดการ์ตูนที่โคตรรวยอีกด้วย แล้วห้องสตูดิโอเขาจะล้ำแค่ไหนนะ เราลองไปดูกันเลยnหมายเหตุ: ถึงห้องจะล้ำก็ไม่ได้แปลว่ามันจะไม่รกนะ เหอๆn nภาพแรกสุดเป็นภาพโต๊ะทำงานของอาจารย์โอดะ เป็นโต๊ะที่ขึ้นชื่อว่ารกติดอันดับต้นๆของนักวาดการ์ตูนญี่ปุ่นเลยแหละnOne Piecen nภาพต่อมาเป็นโต๊ะของเหล่าผู้ช่วยของอาจารย์โอดะ นี่ก็มีผู้ช่วยเยอะมากติดอันดับต้นๆเช่นกัน แต่โต๊ะผู้ช่วยดูจะสะอาดกว่าของอาจารย์แกนะnOne Piecen[Image: Webptt via Jump]nภาพนี้เป็นตู้เก็บของสะสม อาจารย์โอดะชอบสะสมฟิกเกอร์ตัวละครแนว Sci-Fi พวกหุ่นยนต์ เอเลียน คนเหล็ก และพวกสัตว์ ไม่มีฟิกฯโมเอะแฮะnOne Piecen[Image: Itaishinja/Oro Jackson via Jump]nOne Piecen[Image: Itaishinja/Oro Jackson via Jump]nOne Piecen[Image: Itaishinja/Oro Jackson via Jump]n nภาพนี้เป็นมุมยามว่าง กลายร่างจากนักวาดมาเป็นเกมเมอร์คนหนึ่ง จะเห็นว่าอาจารย์แกมีเครื่อง PS3, PS4 และ Wii UnOne Piecen[Image: Itaishinja/Oro Jackson via Jump]n nนี่มันตู้หยอดกาชาปองกับเคส PC เหรอไงนะnOne Piecen[Image: Itaishinja/Oro Jackson via Jump]n nปิดท้ายกันที่ภาพห้องน้ำ ใครเข้าไปหนแรกคงตกใจnOne Piecen[Image: Itaishinja/Oro Jackson via Jump]n nภาพพาทัวร์ห้องอาจารย์โอดะนี้ จะแถมมากับ DVD ของนิตยสาร Jump ฉบับล่าสุด ซึ่งเป็นวีดีโอฉายประมาณ 40 นาที หากใครอยากได้แผ่น DVD ตัวเต็มๆก็ไปหาซื้อนิตยสาร Jump ฉบับตามภาพด้านล่างมาดูกันได้เน้อnOne Piecen[Photo: nmusicnl_mk]",ทาง เข้า เล่น joker slot

nEpic Games Store เป็นแพลตฟอร์มซื้อขายเกม PC ประเภทเดียวกันกับ Steamnในปี 2020 ทาง Epic Games Store จะปล่อยเกมออกมาให้ดาวน์โหลดกันฟรีๆ ทุกสัปดาห์ตลอดปีnซึ่งในช่วงโควิดนี้ ดูเหมือนจะพิเศษหน่อย เพราะปกติที่ปล่อยเกมฟรีมา 2 เกม ในช่วงนี้มีเพิ่มขึ้นเป็น 3-4 เกมต่อสัปดาห์!nเกมที่ปล่อยฟรีอยู่ในขณะนี้ (26 มีนาคม 2020 ถึง 2 เมษายน 2020) คือnnบู้แหลกแหกโลก เกม Tormentor X Punisher โหลดฟรี 26 มีนาnอยู่บ้านหาเกมฟรีเล่น! Figment ปล่อยให้โหลดฟรี 26 มีนาคมนี้nด่วน! โหลด World War Z ฟรี วันนี้ถึง 2 เมษายนนี้nวาดรูปให้เพื่อนทาย! เกม Drawful 2 ปล่อยฟรี ถึง 9 เมษานี้nnnสำหรับสัปดาห์หน้า เกมฟรีที่จะปล่อยให้ดาวน์โหลดกันเป็นเจ้าของกันฟรีๆคือ Gone Homennโดยปกติแล้ว ทาง Epic Games Store จะปล่อยเกมออกมาให้ดาวน์โหลดเป็นเจ้าของกันฟรีๆ เฉลี่ย 2 เกมต่อสัปดาห์ แต่หลังๆมานี้ ดูเหมือนจะใจดี แจกเยอะเป็นพิเศษ โดยเพิ่มมาเป็น 3-4 เกมต่อสัปดาห์ สาเหตุหนึ่งอาจเป็นเพราะสถานการณ์ไวรัสโควิด 19 ในปัจจุบัน โดยเกมที่จะปล่อยฟรีในสัปดาห์หน้า หรือวันที่ 2 เมษายน 2020 ถึง 9 เมษายน 2020 คือเกม Gone Home: https://www.epicgames.com/store/en-US/product/gone-home/homen nGone Home เป็นเกมที่ถูกพัฒนาโดย Fullbright เรื่องราวเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 7 มิถุนายน 1995 เวลาตีหนึ่งสิบห้านาที เมื่อเราเดินทางกลับบ้านหลังจากเดินทางไปต่างประเทศเป็นเวลา 1 ปี ด้วยความดีใจและคาดหวังว่าครอบครัวและคนรู้จักจะอยู่พร้อมหน้าพร้อมตา รอรับเราอยู่ที่บ้าน แต่ความเป็นจริงกับไม่เป็นเช่นนั้น ในบ้านมีแต่ความเงียบ และร่องรอยปริศนาที่บอกใบ้เรื่องราวที่เกิดขึ้นในบ้านหลังนี้ สำรวจทุกซอกทุกมุมของบ้าน เพื่อหาความจริงว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่nเกม Gone Home นั้นได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกอย่างมากจากรีวิวผู้เล่นใน Steam จำนวนมากกว่า 10,000 คน ได้รับคะแนน 86 เต็ม 100 คะแนน และจากฝั่งผู้เล่น 5.4 เต็ม 10 คะแนน อ้างอิงตาม Metacritic ต้องการสเปคเครื่องต่ำและพื้นที่ว่างใน Hard Disk น้อย (ดูรายละเอียดได้ด้านล่าง) เต็มไปด้วยเนื้อเรื่องอันหนักแน่น โดยมีทีมงานชุดเก่าของเกม BioShock อยู่เบื้องหลังผลงานนี้nสำหรับใครที่ชอบสะสมเกมในบัญชี Steam เพียงบัญชีเดียว สามารถดาวน์โหลดเกม Gone Home ได้ในราคา 239 บาท ที่: https://store.steampowered.com/app/232430/Gone_Home/?l=thainสเปคพีซีขั้นต่ำสำหรับเล่นเกม Gone HomennWindows 7 SP1 หรือสูงกว่าn1.80GHz Processorn2GB MemorynDX10 Video card with 512MB of VRAMnพื้นที่ว่าง 2GB HDD spacen",Golden Genie and the Walking WildsM slot pgStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"。

สูตร บา คา ร่า ใช้ได้ จริง pantip

มาชมโปรดิวเซอร์ Monster Hunter เล่นเกม God of War III กันnnnnเมื่อไม่นานมานี้ทาง SCE ได้เปิดเผยวิดีโอใหม่ที่โชว์การเล่นเกม God of War III เวอร์ชั่นญี่ปุ่น โดยสิ่งที่ไม่ธรรมดาก็คือ คนที่เล่นเป็นคุณ Ryozo Tsujimoto โปรดิวเซอร์ของเกมซีรี่ย์ Monster Hunter แต่อย่างไรก็ตาม ถ้าถามว่าทำไมคนในวีดิโอต้องเป็นเขาด้วยnnคำตอบก็คือ... เราก็ไม่ทราบเหมือนกันครับ nnnnสนับสนุนเนื้อหา"!เช็ค อายุ การ ใช้ งาน ซิ ม aisอ่าน หนังสือพิมพ์ สปอร์ต พูล ฟรี

เกม ที่ เล่น แล้ว ได้ เงิน เข้า บัญชีสล็อต888ฟรีเครดิต แค่สมัครก็ได้เครดิตฟรีไปเล่น

sa game แจก เครดิต ฟรี:หลายๆคนน่าจะทราบกันแล้วนะครับว่า Crossfire: Legends เซิร์ฟเวอร์ไทยที่ให้บริการโดยค่าย VNG นั้นจะถูกนับรวมกับเซิร์ฟเวอร์เวียดนาม ซึ่งมีหลายๆคนที่อาจจะลืมย้าย UID ของท่านตามไป แต่ถ้าใครที่ยังอยากกลับมาเล่นเกมนี้อยู่นั้นเดี๋ยววันนี้กระผมจะพาไปทัวร์เซิร์ฟเวอร์เวียดนามกันครับว่าเหมือนหรือแตกต่างจากเวอร์ชั่นไทยเราขนาดไหน แต่เชื่อว่าถ้าใครเคยได้เล่นกันมาแล้วรับรองว่าไม่ยากอย่างที่คิดครับnnCrossfire: Legends ตัวนี้ถูกพัฒนาโดยทาง Tencent Games และ Smile Gate และให้บริการโดยทีมงาน VNG จากประเทศเวียดนาม ตัวเกมนั้นจะเป็นมุมมอง First-Person Shooting ที่ถอดแบบจากภาค PC มาเลย ส่วนที่มีการปรับปรุงนั้นคือระบบการเล่นที่ออกแบบมาใหม่เพื่อให้สามารถเล่นได้บน Smartphone โดยเริ่มเข้าเกมมาแล้วจะมี Tutorial สอนวิธีการเล่นให้กับเรา โดยเฉพาะระบบการเล่นนั้นจะแบ่งออกเป็น 2 ฝั่งบนหน้าจอ โดยทางฝั่งซ้ายนั้นจะใช้สำหรับการเคลื่อนที่ของตัวละคร ส่วนอีกฝั่งหนึ่งจะเป็นการหันทิศทางของตัวละคร โดยที่ระบบการใช้อาวุธภายในเกมนี้จะให้เราสามารถเลือกได้ว่าจะเป็นแบบ Auto หรือแบบบังคับเอง ซึ่งระบบ Auto ภายในเกมนี้จะมีให้เลือกใช้เพียงแค่บางโหมดเท่านั้น แนะนำว่าฝึกใช้ระบบปกติในการเล่นก็ดีไม่น้อยนะครับnสำหรับโหมดการเล่นภายในเกมนี้ก็จะมี 4 โหมดใหญ่ๆที่ให้เราได้เลือกเล่น โดยแต่ละโหมดนั้นจะมีเอกลักษณ์ที่ไม่เหมือนกันและความสนุกก็จะแตกต่างกันไปด้วย ซึ่ง 4 โหมดใหญ่ๆนั้นจะแบ่งได้ดังต่อไปนี้nnnโหมดแรกจะเป็นการเล่นแบบปกติ โดยโหมดแรกนั้นเราจะได้เจอกับผู้เล่นคนอื่นๆ ซึ่งจะมีการเล่นแบบ Deathmatch แบบ 1vs1 หรือจะแบ่งทีมแบบ Team Deathmatch  5vs5 โดยฝั่งไหนสามารถทำสกอร์รวมได้มากที่สุดก็จะชนะไป ส่วน Bomb Mode นั้นก็มีเหมือนเดิม โดยจะแบ่งให้เป็นฝ่ายปฏิบัติการและฝ่ายป้องกัน ซึ่งใครที่เล่นมาแล้วก็น่าจะทราบกันเป็นอย่างดีนะครับว่าสนุกขนาดไหน รวมไปถึงโหมดสนุกๆอย่างเช่น Sniper หรือดวลมีดก็มีมาให้เล่นอีกด้วยnnnส่วนโหมดที่ 2 นั้นจะให้เราได้เจอกับเหล่าอาวุธชีวภาพหรือ Zombie โดยการเล่นในโหมดนี้จะสุ่มให้ผู้เล่น 1 คนได้เป็นเจ้า Terminator ออกไล่ล่าเหล่าผู้เล่นที่เหลือเพื่อแพร่เชื้อให้พวกที่เหลือได้กลายเป็นซอมบี้ โดยโหมดนี้จะวัดกันที่ว่าฝ่ายผู้เล่นนั้นจะอยู่จนครบเวลาที่กำหนดเอาไว้หรือไม่nnnโหมดที่ 3 นั้นเราก็ยังจะได้เจอกับเหล่า Zombie เช่นเคย แต่ในโหมดนี้เราจะได้สู้กับ AI และจะมีเนื้อเรื่องเข้ามาเสริม โดยตัวเกมจะแบ่งออกเป็น Stage ผู้เล่นจะต้องทำตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้เพื่อปลดล็อคไปยังด่านต่อไป แล้วก็จะมี Boss ประจำ Stage ให้เราได้จัดการอีกด้วยnnnส่วนโหมดสุดท้ายนั้นจะให้ผู้เล่นได้เจอกับ Boss และกองทัพปีศาจ โดยมีการแท็คทีมกับผู้เล่นทั้งหมด 4 คนเข้าไปจัด ซึ่ง Boss ในเกมนี้ก็ถือว่าโหดใช้ได้เลยแถมเลือดยังเยอะอีกตางหาก ดังนั้นผู้เล่นทุกคนจะต้องสามัคคีและช่วยกันปราบ Boss ตัวนี้ลงให้ได้เลยครับnnนอกจากโหมดการเล่นทั้งหมดแล้ว ยังมีระบบภารกิจอื่นๆที่ให้ผู้เล่นได้ทำเพื่อแลกกับของรางวัลที่ตัวเกมมีแจกให้ทุกวัน ซึ่งผู้เล่นอาจจะได้เป็นทองหรือเพชร เพื่อใช้สำหรับซื้ออาวุธลายใหม่ๆได้ รวมไปถึงของอื่นๆ อันนี้ก็แล้วแต่ผู้เล่นนะครับว่าชอบแบบไหน เพราะภายในเกมก็มีปืนลายต่างๆให้เลือกใช้งานเยอะเลยทีเดียวn(แอบขิงเล็กน้อย)nแม้ว่าเซิร์ฟเวอร์ไทยจะถูกรวมเข้ากับเซิร์ฟเวอร์เวียดนามไปแล้ว อาจจะมีปัญหาในเรื่องของภาษาอยู่บ้าง แต่บรรยากาศโดยรวมนั้นก็ถือว่าสนุกเหมือนเดิมไม่เปลี่ยนแปลง แถมยังได้เพื่อนใหม่ๆอีกด้วย หากใครที่ยังไม่เคยสัมผัสเกม FPS มันส์ๆแบบนี้ก็สามารถเข้าไปดาวน์โหลดเกม Crossfire: Legends กันได้เลยทั้งเวอร์ชั่น iOS และ Android ตามลิ้งค์ที่แปะไว้ทางด้านล่างนี้เลยครับn nดาวน์โหลด Crossfire: Legendsn",เกม เล่น ได้ เงิน จริง ไม่ ต้อง ลงทุน!


แท็ก: ตรวจหวย16กรกฎาคม2561 , slot machine เพลง ใหม่, super slot โปร 100, vikings unleashed megaways ค่ายไหน, ALPHA88 เข้า สู่ ระบบ