แจกเครดิต ทดลอง เล่น ฟรี ถอน ได้:เกมส์ประกาศใหม่ Inversion จาก Bandai Namco [PS3/X360]nnnnnในยุคหลังๆนี้นับว่าเป็นเรื่องดีสำหรับผู้ที่ไม่ถนัดในการเล่นเกมแบบบุคคลที่ 1 หรือ FPS เพราะมีเกมส์ยิงแบบมองเห็นตัวหรือ TPS (Third-person Shooter) มาให้เล่นกันมากขึ้นเรื่อยๆ และเกมดังๆก็มีมากมายไม่ว่าจะเป็นซีรี่ยส์ Gear of War และ Uncharted ก็เป็นเกม TPS ที่ได้ความนิยมสูงมาก ส่งผลให้เกมแนวเดียวกันเริ่มมีทำออกมามากขึ้น และล่าสุดก็เป็นเกมส์ที่ชื่อว่า Inversion จาก Bandai Namco ของทีมงาน Saber InteractivennnnInversion เป็นเกมยิงในยุคอนาคตที่มีอุปกรณ์ล้ำยุคแนว Si-Fi ซึ่งผู้เล่นจะรับบทเป็นสองตำรวจหนุ่มนามว่า Davis Russel และ Leo Delgado คู่หูที่เข้ามาระงับเหตุการณ์ในเมืองที่กลุ่มก่อการร้ายทำให้แรงโน้มถ่วงแปรปรวน และตามหาลูกชายที่หายไปของ Davis ด้วย แน่นอนว่ามีตัวละครสองคนแบบนี้ก็ย่อมต้องเล่นแบบ Co-Op ช่วยกันสู้พร้อมกันสองคนได้แน่นอน ซึ่งอุปกรณ์การต่อสู้สำคัญที่มีให้ใช้ในเกมนี้เรียกว่า The Grappler ซึ่งสามารถใช้ควบคุมแรงโน้มถ่วงได้ จะเพิ่มแรงโน้มถ่วงให้วัตถุต่างๆหนักจนจมดินหรือจะทำให้เบาจนลอยได้ ก็แล้วแต่จะเลือก ซึ่งการควบคุมแรงโน้มถ่วงจะมีผลต่อปริศนาตามจุดต่างๆของเกมnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://worthplaying.com/article/2009/10/20/news/69517/"betflik828สอนเล่นเกมไพ่สามใบ BaiCao
เทพ วาง บอล วัน นี้
โปร เน็ต โทร ฟรี วัน ทู คอ ลผล บอล ล่วงหน้าSteamboy เครื่องเกมพกพาจาก ValvenSteamboynยังคงอยู่กับข่าวจากงาน E3 2014 ทาง Valve ได้เปิดตัวเครื่องเกมใหม่เพิ่มอีกตัวต่อจาก Steam Machine โดยมีแนวคิดที่อยากจะทำเครื่องเกม PC ให้สามารถพกพาไปเล่นที่ต่างๆได้ จึงเกิดเป็น Steamboy เครื่องเล่นเกมพกพาที่ใช้ระบบแบบเดียวกับ Steam Machine แต่สามารถพกไปเล่นที่ต่างๆได้ ส่วนชื่อนั้นทาง Valve ก็เอาชื่อจาก Game Boy ของนินเทนโดมาอ้างอิงนั่นเองnเจ้าเครื่อง Steamboy ตอนนี้ยังเป็นเพียงแค่โปรเจคเริ่มสร้างเท่านั้น ยังไม่มีข้อมูลเป็นที่แน่นอนว่ามันจะออกมาในรูปแบบไหน ซึ่งตอนนี้มันดีไซน์ออกมาให้คล้ายๆกับจอย Steam Controller ของ Steam Machine ที่มีหน้าจอขนาด 5 นิ้วอยู่ตรงกลางเท่านั้น ถ้าหากเทียบขนาดแล้ว ค่อนข้างใหญ่กว่าเครื่องพกพารุ่นอื่นๆอย่าง PS VITA หรือ 3DS XL ส่วนปุ่มต่างๆก็ออกแบบวางตำแหน่งไว้คล้ายกับ Steam Controller เลย มาพร้อมกับสเปคเครื่องที่แรงไม่ใช่เล่น คือ CPU quad-core processor ,RAM 4GB, และ 32GB Flash memory ติดตั้ง Wi-Fi ทำให้สามารถต่อเล่นเกมออนไลน์ได้ และมีระบบซัพพอร์ตเครื่อง Steam Machine ด้วย คาดว่าอาจคล้ายกับ PS VITA กับ PS4nnnnnnทาง Valve กำหนดจะเปิดตัว Steamboy ให้เห็นกันจริงๆอีกทีในปี 2015 ส่วนปีนี้ขอผลิต Steam Machine ออกมาให้มันเสร็จเรียบร้อยดีก่อน ส่วนเกมของ Steamboy ก็จะเป็นเกม PC ที่มีให้โหลดผ่าน Steam นั่นเอง แต่จะเล่นได้ทุกเกมหรือไม่ต้องรอดูกันต่อในอนาคต";
โปร ฝาก 10 รับ 100 918kiss
แจกเครดิต ทดลอง เล่น ฟรี ถอน ได้:ผล หวย ลาว ห้า ตัว วัน นี้n n เมื่อวานนี้ทางค่าย Capcom นั้นได้ประกาศเลื่อนวันออกวางจำหน่ายของเกม Lost Planet 3 ออกไปอีกโดยไม่บอกเหตุผลให้ชัดเจนและบอกเพียงสั้นๆ ว่าเป็นเหตุผลทาง "ธุรกิจ" ซึ่งกำหนดการสำหรับการวางจำหน่ายนั้นจะเลื่อนไปเป็นวันที่ 27 สิงหาคม แทนกำหนดการเดิมคือวันที่ 25 มิถุนายน หรือก็คือช้าไปอีก 2 เดือนนั้นเอง n นอกจากนี้ทาง Capcom ได้ ปล่อย Trailer ตัวใหม่ที่แสดงถึงบรรดาอาวุธ อุปกรณ์เสริมตัวหุ่นยนต์ และตัวละครสำหรับมัลติเพลย์เยอร์ที่ผู้สั่งจองล่วงหน้าจะได้รับซึ่งจะอยู่ ทางด้านล่างนะครับ สุดท้ายนี้ก็ได้แต่หวังว่า Lost Planet 3 นั้นจะไม่ติดโรคเลื่อนและทำให้เหล่าแฟนๆ ต้องรอนานกว่านี้อีกnnnnnnnnnnnnnnnnnnn n n nที่มา www.dsogaming.comnnnnสนับสนุนเนื้อหาnโดย Crazymanyutnn",สูตร สล็อต ฟรี ทุก ค่าย
slotjap xo
สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn"。
แจกเครดิต ทดลอง เล่น ฟรี ถอน ได้:สแกนเปิดตัว Tales ภาคใหม่กับ Tale of Keroro [NDS]nnnnnหลังจากได้มีข่าวออกมาเมื่อหลายวันก่อน ว่า Namco Bandai จะเปิดตัว Tales ภาคใหม่ วันนี้ก็ได้มีการเปิดเผยชื่อภาคพร้อมกับภาพภายในเกมแล้ว ซึ่งนั่นก็คือ Tales of Keroro หรือ Keroro RPG: The Knight, Warrior, and Legendary Pirate ซึ่งเป็นการนำเอาการ์ตูนดังอย่าง Keroro มาทำเป็นรูปแบบ RPG บนเครื่อง NDS โดยทีมงาน Tales Studio นั่นเอง ฉะนั้นระบบต่างๆทั้งฉากต่อสู้การเล่นจะเหมือนกับ Series Tales ทุกประการ เพื่อนๆบางคนอาจจะผิดหวังกับ Tales ภาคนี้เล็กน้อยก็ได้ อิอิ แต่เอาเป็นว่ารับรองได้ฮากันแน่นอนกับ Tale ภาคใหม่นี้nnnnnnnnnnnnnnnUpdate: ภาพ Screenshot และคลิปตัวอย่างจาก Famitsu.comnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",ตรวจ สลาก งวด 16 ตุลาคม 2563
[update]Final Fantasy VII รูปแบบ 2 มิติ ผลงานจากแฟนเกม เดโมเร็วๆนี้nFinal Fantasy VII: Re-Imaginedn#update: ตอนนี้เดโมได้ปล่อยให้ดาวน์โหลดไปลองเล่นกันแล้วนะครับ สามารถดาวน์โหลดผ่าน torrent ได้ที่เว็บไซต์หลักของเกมทางนี้ clickn——————————————————————————–nFinal Fantasy VII: Re-Imagined คือผลงานเกมที่สร้างโดยแฟนเกม ซึ่งได้เปลี่ยนจากเกม 3 มิติที่เราคุ้นเคยกันดีให้กลายเป็น 2D Side-scrollers สุดคลาสสิคแบบ Dragons and Dungeons: Chronicles of Mystara, Streets of Rage และอีกหลายๆเกม เพียงแต่งานนี้ได้สวมบทบาทเป็นคลาวด์และทีฟา ส่วนจะมีตัวละครอื่นไหมอันนี้ต้องรอดูกันต่อไปnนอกจากจะมีเกมเพลย์เดินเตะต่อยคลาสสิคแล้ว ทีมพัฒนายังได้ใส่ลูกเล่นเหมือนกับเกม FFVII ของจริงอย่างการเรียกมนต์อสูร เวทย์มนต์ต่างๆ เข้ามามีส่วนในการต่อสู้ด้วยครับ โปรเจ็คนี้จะเป็นเกมฟรีไม่คิดเงินโดยตัวเดโมจะปล่อยออกมาในเร็วๆนี้ เอาเป็นว่าชมวีดิโอเกมเพลย์ด้านล่างไปก่อน หากมีความคืบหน้าจะนำมารายงานให้ทราบnเผื่อใครรู้สึกคุ้น เกมนี้เป็นผลงานของทีม PD Design Studio ซึ่งเคยพัฒนา Dusty Revenge ตอนนี้ก็วางจำหน่ายบน Steam อยู่ครับn",pg wallet ฝาก10รับ100สล็อต บา คา ร่า ออนไลน์การแข่งขัน LoL Worlds 2020 รอบ Semifinals ได้ดำเนินมาถึงและจบลงไปแล้วทั้งสองคู่ในวันเสาร์อาทิตย์ที่ 24-25 ที่ผ่านมา เป็นสรุปการเดินทางของทีมสองทีม และเป็นการส่งสองทีมสุดท้ายไปสู่รอบ Grandfinals ไปดูกันดีกว่าว่าเกิดอะไรขึ้นในสุดสัปดาห์ที่ผ่าน nnG2 Esports VS DAMWON Gamingnเรียกว่าเป็นคู่ที่มีสตอรี่ยาวนานกันเลยทีเดียวสำหรับอันดับหนึ่งจากเกาหลีและยุโรปสองทีมนี้ใน Quarterfinals ของ Worlds 2019 ปีที่แล้วทั้งสองทีมได้เจอกันแล้วครั้งหนึ่งในตอนนั้น DAMWON Gaming เป็นทีมหน้าใหม่แกะกล่องที่ฝีมือยอดเยี่ยมและได้เข้า Worlds มาเป็นครั้งแรกและพวกเขาต้องมาเผชิญหน้ากับ G2 Esports ที่อยู่ในช่วงที่เรียกได้ว่ายอดเยี่ยมที่สุด พวกเขาเพิ่งได้แชมป์ MSI 2019 โดยการชนะ SKTT1 มาและในปีนั้น G2 เป็นฝ่ายเขี่ย DWG กลับบ้านไป ผ่านมาหนึ่งปีพวกเขาได้เวียนมาเจอกันอีกครั้ง หลังจากไม่ได้เจอกันหนึ่งปีเต็มๆnnเกมที่ 1nดูเหมือนจะเป็นความผิดพลาดของ G2 พวกเขาตัดสินดราฟตัวละครต้นถึงกลางเกมจำนวนมากเพื่อจะเล่นเกมเร็วใส่ DWG ซึ่งเป็นจุดอ่อนของทีมเกาหลีตามตำรา แต่ Lucian ในเลนล่างนั้นไม่ถูกใช้งานสักครั้งใน Worlds 2020 ดูเหมือนจะกลายเป็นปัญหาของพวกเขาเสียเอง G2 พยายามทำเกมใส่ DWG แต่ว่าทีมเกาหลีทีมนี้ไม่เหมือนทีมเกาหลีทุกทีมที่ G2 เจอมา ในทุกๆเลนสร้างความได้เปรียบเหนือ G2 มังกรทุกตัวเป็นของ DWG และนำมาสู่ความพ่ายแพ้ของ G2 ดูเหมือนเกมนี้จะแสดงให้เห็นแล้วว่า DWG ปีนี้ไม่เหมือนปีที่แล้วnเกมที่ 2nเป็นอีกครั้งหนึ่งที่ G2 ตัดสินเดินเกมใส่ DWG แต่คราวนี้พวกเขาไม่ตัดสินใจวัดฝีมือตรงๆอีกแล้ว แต่ใช้จำนวนเข้ารุมแทน พวกเขารู้ว่าตัวเองไม่สามารถจัดการอีกฝ่ายแบบหนึ่งต่อหนึ่งได้ ตลอดเกมที่สองจึงเกิดเหตุเกิดเดินแจมการต่อสู้ตามจุดต่างๆตลอดเวลา ใช้ทั้ง Teleport ความเร็วจากแชมป์เปี้ยน สู้แบบพลังสามัคคีแล้วรีบถอยมาเร็วเคลมเร็ว ทำให้ Fiora ของ Nuguri เงินจมจนไม่สามารถแยกดันได้ ค่อยๆใช้ความได้เปรียบนี้เก็บมังกรจนได้วิญญาณมังกรแล้วปิดเกมไปได้ในที่สุดnเกมที่ 3 nเป็นเกมที่สามแล้วที่ G2 ยังใช้แผนเดินเกมเข้าชนใน DWG ในขณะที่ทาง DWG ใช้แชมป์เปี้ยนแบบเคาเตอร์การบุกอย่าง Lulu มาประคองเกม แผนของทั้งสองทีมชัดเจน ถ้า DWG ดึงเข้าเลทเกมได้เขาจะเปรียบกว่ามากด้วยทีมที่มี 2 ADC ในขณะที่ G2 มีแต่ตัวเปิดไฟท์และตัวที่สามารถปิดคิลได้ด้วยตัวเองถ้ามีไอเท็มเพียงพอ แต่เพียงแค่สี่นาทีแรกของเกม g2 ก็เดินเกมตามที่วางเอาไว้ พวกเขาไดฟ์เลนล่างของ Dwg ทุกอย่างเหมือนจะสวยแต่เกิดข้อผิดพลาดขึ้นทำให้ Ashe แลกสองคิลกลับมาได้ เลนเกินเกมหลังของ G2 ไม่สามารถเอาชนะได้ทีมของพวกเขากลายเป็นระเบิดเวลาและแพ้ไปในที่สุดnเกมที่ 4nคราวนี้ G2 เปลี่ยนแผนพวกเขาเลือกตัวเลทเกมมาเล่น กลับกัน DWG เลือกแผนที่จะชนตรงๆกับ G2 ด้วยตัวที่ได้เปรียบในช่วงต้นเกมหลายต่อหลายตัว ทาง G2 พยายามเดินเกมด้วยการโยกเลนเพื่อเอา Objective แต่กลับทำให้ทาง Caitlyn ของ DWG ได้เงินจำนวนมาก และความพยายามจะแย่งมังกรของ G2 ทำให้พวกเขาได้สู้กันตรงๆตามที่ DWG ต้องการก่อนจะจัดการ G2 ไปได้ไม่ยากนัก เงินฉีกไป 7K ในเวลาสิบห้านาทีเท่านั้น หลังจากนั้น DWG ก็เก็บ Rift Herald เพื่อใช้มันดันยาวในเลนกลางชนิดหยุดไม่อยู่ แล้วระเบิด Nexus ของ G2 ในเวลา 19.03 เร็วที่สุดใน Worlds ล้างแค้นไปได้ในที่สุดnnnTop Esports VS Suningnการรีแมตช์ของเพื่อนร่วม LPL ที่ทาง Suning ทำการสร้างเซอร์ไพรส์ชนะ JD Gaming มาได้ทั้งที่คนจำนวนมากคิดว่าจะเป็นชัยชนะที่ง่ายดายของ JDG แต่กลายเป็นสิงโตตัวนี้แสดงผลงานที่ยอดเยี่ยม กลับกันทาง TES กลับมีเกมที่สูสีกับทาง FNC ดูเหมือนคู่นี้จะเป็นพิสูจน์ตัวเองของทั้งสองทีม ทีมหนึ่งต้องทำให้เห็นว่าเขายังคงเป็นที่หนึ่ง กับอีกทีมที่ต้องทำให้คนเห็นว่าพวกเขาเก่งพอที่จะเป็นที่หนึ่งได้ไม่ใช่แค่โชคช่วยnnเกมที่ 1nยังคงเป็นเกมสไตล์จีนอย่างที่ทุกคนทราบกันดี ทั้งสองทีมเปิดหน้าชนกันอย่างดุเดือด เป็น TES ที่สามารถกุมความได้เปรียบในต้นเกมการเงินที่เหนือกว่านิดหน่อย และมังกรที่นำไปสามตัว จนกระทั่งมังกรตัวที่สี่ SN สามารถเอามังกรตัวนี้ไปได้และเก็บคิล Orianna ของ Knight ทำให้สามารถเก็บ Baron และนำความได้เปรียบกลับมา ดึงไปต่อกันในเกมมังกรตัวที่ห้า และจุดจบของเกมก็มาถึง SN ทำ wombo combo เก็บ ACE ไปได้ก่อนจะดันกลางจบเกมไปในทันทีnเกมที่ 2nเกมนี้เหมือน TES จะปล่อยของโดยการหยิบตัวเด็ดให้กับ Karsa แย่ง Leesin มากจาก Sofm แล้วเลือก Carry อย่าง Gangplank มาการันตีเลทเกมอีกทางหนึ่ง ในขณะที่ SN เลือกใช้ตัวเดินเกมที่ดุดันอย่าง Jhin และ ฺBard ในเลนล่าง และเหมือนพวกเขาจะทำได้ดีทีเดียวสำหรับ SN ถึงแม้เกมจะสูสีแต่มังกรสามตัวแรกเป็นของพวกเขาหมด แต่เมื่อเกมดำเนินต่อไป TES เริ่มมีไอเทมเยอะขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ได้เปรียบขึ้นเสมือนมีเวลาเป็นฝ่ายตัวเอง สุดท้ายด้วยดาเมจที่มากกว่าและศักยภาพในการเปิดไฟท์ก็ทำการจับผู้เล่นของ SN และดันเลนกลางปิดเกมตีเสมอได้สำเร็จnเกมที่ 3nเป็นการปล่อยของอีกครั้งหนึ่งของ SofM และ SN พวกเขาเลือก Shen มาในตำแหน่ง Jungle ซึ่งเป็นแผนของทางทีม EU และ NA ซึ่งเป็นอะไรที่แปลกมาก ไม่เพียงแค่นั้นดูเหมือนว่าเมื่อเริ่มเกมจุดประสงค์ของพวกเขาชัดเจนขึ้นไปอีก Shen ของ SofM บุกป่าของ Leesin ของ Karsa แล้วต่อด้วยการไดฟ์ป้อมไปคิล Renekton เพื่อพังต้นเกมของ TES และทำให้ Jax ของ Bin เกิดเร็วที่สุด ไม่มีใครสามารถหยุด Jax ตัวนี้ได้ และ SN ก็ได้วิญญาณมังกรสมุทรพาพวกเขาชนะไฟท์แล้วปิดเกมไปในที่สุดnเกมที่ 4nยังไม่จบสำหรับ SofM เป็นอีกครั้งที่เขาตัดสินใจปล่อยของอีกครั้งหนึ่ง Jarvan4 ถูกเลือกออกมาใช้ ทั้งที่ไม่ใช่ Meta ของเขาแม้แต่น้อย แต่เหมือนคำว่า Meta จะไม่มีผลกับเขา SN เปิดเกมบุกใส่ TES นำโดย SofM ที่จับทุกคนที่หลงเข้ามาในระยะของเขา และมันได้ผลถึงแม้ TES จะรับมือได้ดี แต่ระยะห่างทางการเงินของพวกเขาก็ห่างกันไปเรื่อยๆ จนกระทั่งถึงจุดที่ตัวละครอย่าง Akali และ Jax ของ SN มีพร้อมระเบิดทุกคนของ TES สุดท้ายทีมอันดับหนึ่งของจีนทีมนี้ก็พลาดให้สิงโตตัวนี้และไม่ได้ไปต่อในที่สุดnnFinalsnWorlds 2020 ดำเนินมาถึงรอบชิงชนะเลิศแล้วในวันที่ 31 ตุลาคมที่กำลังจะถึงจะมีเพียงทีมเดียวเท่านั้นที่จะเป็นแชมป์ระหว่าง Suning VS DAMWON Gamingnnสามารถติดตามรายละเอียดได้ที่ https://lolesports.com"。
kiss918 download iphone
Gears Tactics เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้บน PC และในอีกไม่ถึงหนึ่งเดือนก็จะพร้อมใช้งานบนconsole เช่นกัน ในการเปิดตัวคอนโซลจะมีให้บริการในอุปกรณ์ต่าง ๆ และตอนนี้ The Coalition ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับอัตราเฟรมและความละเอียดที่เกมกลยุทธ์จะจัดการกับแต่ละเกม นักพัฒนาได้ยืนยัน ว่าบน Xbox Series X Gears Tactics จะทำงานที่ 4K และ 60 FPS สำหรับภาพยนตร์ในตัวอย่างในเกม ผู้เล่นจะมีทางเลือกระหว่าง 30 FPS และ 60 FPS “ไม่ใช่ด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพใด ๆ แต่เป็นเพียงแค่รสนิยมส่วนตัวเท่านั้น ” Cam McRae ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ The Coalition อธิบายไว้nในขณะเดียวกันบน Xbox Series S เกมจะทำงานที่ 1440p และ 60 FPS บน Xbox One X ผู้เล่นจะมีตัวเลือกสำหรับ 4K / 30 FPS หรือ 1440p / 60 FPS สุดท้ายบน Xbox One เกมจะทำงานที่ 1080p ที่ 30 FPS แม้ว่าอัตราเฟรมและตัวเลขประสิทธิภาพของเกมบน Xbox Series S และ Xbox One XnMcRae กล่าวว่าด้วยเหตุผลหลายอย่าง Gears Tactics ยังคงดูดีกว่าในอดีต “มันดีกว่าสำหรับ Series S” McRae กล่าว “มันดีกว่าถ้าเรานั้นมองถึงรายละเอียด - ความละเอียดเท่ากันอัตราเฟรมเท่ากัน แต่ CPU นั้นดีกว่ามากใน Series S และ Series X ทำให้เรามีความสามารถมากขึ้นในการวาดสิ่งต่าง ๆได้มากขึ้นมา แม้ว่า GPU จะมีหน้าที่ในการวาดภาพ แต่เราก็ยังต้องนำมันออกจากซีพียูและใน Xbox One X “คุณจะเห็นว่าคุณภาพของภาพนั้นไม่สูงเท่าใน Series S ในโหมดทดลองประสิทธิภาพ .”n nGears Tactics ยังมีประกาศก่อนหน้านี้เรื่อง เมื่อ Microsoft เปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ในเดือนหน้าจะมีเกมให้เลือกมากมายตามที่คุณคาดหวัง บางส่วนจะรวมถึง Gears, Gears จำนวนมากจริง ๆ ไม่เพียง แต่เราจะเปิดตัวคอนโซลของ Gears Tactics ซึ่งเป็นภาคแยกที่อิงตามยุทธวิธีของแฟรนไชส์เรายังได้รับ Gears 5 เวอร์ชั่นอัพเดตและดูเหมือนว่า Microsoft รีบร้อนที่จะทำอย่างทั้ง 2 อย่างออกมาให้พอดีกัน The Coalition ยืนยันว่าในวันนั้นการอัพเดตใหม่ที่สำคัญจะเริ่มใช้งานสำหรับเกมในทุกแพลตฟอร์มรวมถึงพีซีซึ่งจะนำเสนอเนื้อหาใหม่ ๆ ที่สำคัญด้วย สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ Jack the bot ซึ่งจะถูกเพิ่มเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้และจะมีทักษะใหม่ ๆ มากกว่า 20 ทักษะ “ ตั้งแต่การเสริมพลังรัศมีไปจนถึงการจี้และควบคุมยูนิตศัตรู”n nการอัพเดตใหม่นี้จะแนะนำศัตรูที่เบี่ยงเบนซึ่งเป็นศัตรูที่ทรงพลังรูปแบบใหม่ซึ่งจะมีความสามารถพิเศษ "ที่จะต่อต้านกลยุทธ์ของผู้เล่น" นอกจากนี้อุปกรณ์ Supreme ใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาและจะ “ ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยอุปกรณ์อันทรงพลังในการเล่นผ่านแคมเปญท้าทายบอสใหญ่และเผชิญหน้ากับศัตรูที่มาในรูปแบบใหม่” สุดท้ายนี้จะมีการปรับปรุงการสนับสนุนสำหรับคอนโทรลเลอร์ Xbox ในเวอร์ชั่น PCnและอย่างที่ประกาศไว้ใน RazorCon ตัวเอกหลักของ Gears Tactics, Gabe Diaz (พ่อของตัวเอกหลักของ Gears 5, Kait Diaz) จะมาในระบบผู้เล่นหลายคนของ Gears 5 ซึ่งได้เห็นการเพิ่มประสิทธิภาพของระบบ Xbox Series คุณจะต้องเล่นผ่านบทช่วยสอนเรื่องกลยุทธ์บนแพลตฟอร์มใด ๆ ก่อนแต่เมื่อคุณทำสำเร็จเขาจะเป็นของคุณ ตัวอย่างการประกาศสั้น ๆ ยังกล่าวถึงคุณสมบัติใหม่ของกลยุทธ์เช่นอาวุธใหม่และแจ็คที่เล่นได้ Gears Tactics จะวางจำหน่ายบนคอนโซนในวันที่ 10 พฤศจิกายนนี้ ผู้เขียนขอเเนะนำเลยว่าเป็นอีกเกมที่ไม่ควรพลาด"!เว็บ สล็อต แตก ง่าย ไม่มี ขั้น ต่ำราคา ต่อ รอง บอล ล่วงหน้า
joker ฟรี เครดิตดู บอล ลิเวอร์พูล เช ล ซี
แจกเครดิต ทดลอง เล่น ฟรี ถอน ได้:เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองที่ประเทศญี่ปุ่นก้าวเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ที่มีชื่อว่า เรวะ (Reiwa) และ เจ้าชายนารุฮิโตะ เสด็จขึ้นครองราชย์เป็นสมเด็จพระจักรพรรดิองค์ที่ 126 ค่ายเกม Nintendo จึงได้ปล่อยคลิปเกมเพลย์ใหม่ของเกม Super Mario Maker 2 ออกมาให้ชมกันnnโดยช่วงแรกของคลิปจะได้เห็นคำว่า โชวะ (Showa) ในด่านที่เหมือนกับเกม Super Mario Bros. ต่อมาจะได้เห็นคำว่า เฮเซ (Heisei) ในด่านที่เหมือนกับเกม Super Mario World และสุดท้ายจะได้เห็นคำว่า เรวะ (Reiwa) ในด่านที่เหมือนกับเกม Super Mario 3D World ซึ่งทั้งหมดเป็นชื่อยุคสมัยของประเทศญี่ปุ่นnSuper Mario Maker 2 มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 มิถุนายน 2019 บนแพลตฟอร์ม Nintendo Switchn ",ส กอ เปีย น ซี รี่ 2 พากย์ ไทย!
แท็ก: โปรแกรม ai บา คา ร่า