ทาง เข้า เล่น pussy888:สาวๆจากงาน ChinaJoy 2009 แกลเลอรี่สาวๆพริตตี้และคอสเพลย์ จากงาน ChinaJoy 2009 ที่จัดไปเมื่อวันที่ 23-26 เมษายน 2009 ที่เมืองเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน * จะมีภาพเก่าๆปนเล็กน้อยครับ แต่ก็ยังสวยอยู่ Source: - www.ol.tgbus.com - www.popwan.com"เกม มา ย ครา ฟ เวอร์ชั่น ล่าสุดgoogle slots
แจก ฟรีสปิน2021
วง ล้อ ส ปิ น เกม หมูgta san andreas โหลดฟรี n nท้าให้ลอง ท้าให้เล่นฟรี!! 3 เกมสุดมันส์จาก Blizzardnที่ @Club เอสพลานาด ชั้น 3 รัชดาnBlizzardnBlizzard จัดหนัก จัดเต็ม Campaign ที่ไม่เคยทำที่ไหนมาก่อน ท้าให้ลอง ท้าให้เล่นฟรี!! 1 ชั่วโมงเต็มๆ กับ 3 เกมสุดมันส์ของค่ายเกมระดับตำนาน ที่ยกขบวนกันมา ไม่ว่าจะเป็น Starcraft 2 / World of Warcraft / Diablo 3 ให้เกมเมอร์สัมผัสประสบการณ์ใหม่ ความมันส์ขั้นเทพ ที่ @Club เอสพลานาด ชั้น 3 รัชดา ตั้งแต่วันที่ 23 ต.ค - 31 ธ.คนี้ เวลา 10:00 - 22:00 น. ชวนเพื่อนมามันส์ให้เต็มข้อ กับ 1 ชั่วโมงเต็ม แล้วจะรู้ว่า "เกมที่แท้จริง" เป็นอย่างไรn เพียงแค่นี้ยังไม่พอ หากลองแล้ว เล่นแล้วติดใจ สามารถซื้อสินค้าในเครือ Blizzard ที่ @Club เอาไปมันส์ต่อที่บ้านกันได้เลย ...มาเป็นสาวก Blizzard กันที่ http://blizzard.playpark.comn n ";
Yingpla999 ดาวน์โหลด
ทาง เข้า เล่น pussy888:ผลหวยจีนบ่ายเนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ",ทางเข้าเล่น JILI SLOT สมาชิกใหม่ลงทะเบียนยืนยันเบอร์ รับเครดิตฟรี
ตรวจ ลอตเตอรี่ 1 เมษายน 64
บอกเลยว่าหนึ่งปีนี้ผ่านไปเร็วเหมือนโกหก แปบเดียวก็ผ่านไปแล้วดังนั้นวันนี้เราจะพาเพื่อนๆ ไปชมเกมมือถือที่สร้างรายได้มากที่สุดในญี่ปุ่น 5 อันดับแรกจะมีเกมอะไรบ้างเดียวติดตามชมกัน แต่ก่อนอื่นขอบอกก่อนเลย ประเทศญี่ปุ่น เป็นประเทศที่มีผู้พัฒนาเกมเยอะมากๆ ทั้งเจ้าเล็กเจ้าใหญ่มากมายดังนั้นการแข่งขันภายในประเทศของเขาจึงเป็นไปอย่างดุเดือดยิ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือด้วยแล้วบอกเลยว่าโหดมาก ถ้าคุณเป็นคนที่ติดตามข่าวสารเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวเกมมือถือใหม่ๆ อยู่เสมอคุณจะทราบว่าประเทศญี่ปุ่นผลิตเกมใหม่ๆ ออกมาให้เล่นกันแทบทุกอาทิตย์ ทุกประเภท ทุกแนว เยอะมาก ดังนั้นเกมที่จะสามารถสร้างรายได้ให้กับผู้พัฒนาเกมนั้นก็ต้องเป็นเกมที่มีคุณภาพ สนุก แล้วสามารถดึงดูดเหล่าผู้เล่นไว้กับเกมของตนเองได้จะมีเกมไรบ้างไปชมกันnnเกมที่ทำรายได้มากที่สุดในญี่ปุ่นปี 2018 ที่ผ่านก็คือเกม Monster Strike เป็นเกมโทรศัพท์มือถือแนว Puzzle ที่ได้โด่งดังและประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่นจากผู้พัฒนา Mixi โดยตัวเกมนี้เคยลองดัดแปลงทำเป็นเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษแล้วส่งไปตีตลาด Global ดูแต่ก็ไม่ได้รับกระแสตอบรับที่ดีเท่าที่ควร แต่ถ้าพูดถึงตัวในประเทศญี่ปุ่นเองกับโด่งดังติดอันดับ Top ตลอดเวลา โดยรายได้ที่สร้างไปก็คือ 1,076 ล้านเยนบอกเลยว่าไม่ธรรมดา สำหรับเกมมือถือหนึ่งเกมที่สามารถทำรายได้ขนาดนี้nnเกมที่สองเป็นเกมที่ติดอันดับในหลายๆ ความหมายแต่ถ้าเราจะนึกถึงเกมสุดเกลือที่ขึ้นชื่อติด Top 3 ของโลกว่าเป็นเกมที่มีระบบกาชาสุดโหด ก็ต้องนึกถึงเกมอย่าง Fate/Grand Order สุดยอดเกมซีรี่ส์ดังเป็นเกมแนว JRPG จากค่ายสุดโด่งดัง Type Moon โดยเกมนี้เป็นที่โด่งมากถูกทำมาแล้วหลากหลายเวอร์ชั่นทั้งเป็นเกม คอนโซล เกมพีซี และ เกมมือถือแล้วภาคอย่าง Fate/Grand Order กับเป็นเกมที่สามารถสร้างรายได้อย่างมหาศาล โดยกวาดรายได้ไป 1,050 ล้านเยนเป็นรอง Monster Strike เพียงนิดเดียวเท่านั้นnnเกมที่สามบอกเลยว่าอยู่เคียงคู่กับตำแหน่งเกมที่สร้างรายได้ที่มาหลายปีโดยเกมนี้มีชื่อว่า Puzzle & Dragons เป็นเกมมือถือแนว Puzzle RPG ที่ผู้พัฒนาคือ Gungho Online Entertainment เป็นเกมที่มีการเปิดตัวมาหลายปีแล้วแต่ก็ยังคงสามารถสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องติดอันดับ Top ของทุกๆ ปี โดยจากการที่ไปค้นคว้ามาเขาว่ากันว่า ตัวเกมนี้มีจุดเด่นที่เรื่องของตัวละครต่างๆ ที่ออกแบบมาได้อย่างดีน่าสะสมทำให้แฟนเกมที่ชื่นชอบยอมที่จะลงทุนเพื่อเก็บสะสมตัวละครที่ตัวเองชื่นชอบที่มีให้เลือกหลายร้อยแบบ จึงยังคงสามารถสร้างรายได้ไปถึง 594 ล้านเยนnnเกมที่สี่ Dragon Ball Z Dokkan Battle เป็นเกมซีรี่ส์การ์ตูนระดับตำนานอย่างดราก้อนบอลที่ตัวเกมนี้เปิดตัวครั้งแรกตั้งแต่ปี 2558 หรือเมื่อ 3 ปีที่แล้วโดยตัวเกมนี้เป็นแนว Puzzle อีกแล้วผมก็ไม่แน่ใจว่าทางผู้เล่นญี่ปุ่นเขาชื่นชอบเกมสไตล์นี้มากขนาดนั้นเชียวหรือเพราะหลายๆ อันดับก็เป็นเกมประเภทนี้ โดยตัวเกมจะเป็นการต่อสู้จะใช้การสะสมพลังจากลูกบอลหลากสีบนหน้าจอ หากสะสมพลังได้มากเราจะสามารถใช้ท่าคอมโบในการต่อสู้ได้ด้วยนั่นเอง ทำรายได้ไปในปี 2018 ถึง 561 ล้านเยนnnมาถึงเกมที่ห้ากับกลายเป็นเกม Knives Out อีกหนึ่้งเกมแนว Battle Royale จากประเทศจีนจากค่ายผู้พัฒนา NetEase โดยได้มีการนำเกมนี้ไปเปิดตัวที่ประเทศญี่ปุ่นในช่วงต้นปีที่ผ่านมาโดยผู้พัฒนายอมดึงเอา Kenta Fukasaku ดึงมาเป็นที่ปรึกษาของเกมนี้เลยเพื่อหวังดึงกระแสเกมแนวนี้ให้ติดตลาดในประเทศ แล้วมันก็ได้ผลดีไม่ใช่น้อยเพราะตัวเกม Knives Out สามารถสร้างรายได้ติดอันดับ Top 5 ไปโดยสร้างรายได้ถึง 448 ล้านเยนเลยทีเดียวทั้งๆ ที่ตัวเกมเป็นเกม Battle Royale แบบนี้บอกเลยว่าไม่ธรรมดา"。
ทาง เข้า เล่น pussy888:Lost Planet 2 มอบโทรฟี่แก่ผู้ที่เล่นแล้วยังเก็บแผ่นไว้ หวังแก้ปัญหาขายต่อมือสอง nnnn nCap com แก้ไขปัญหาขาดทุนจากการซื้อขายแผ่นเกมมือสองชั่วคราว ด้วยการออกโทรฟี่ถ้วยทองแดงที่ชื่อ "Running Through 6" ให้แก่ผู้เล่นที่เก็บแผ่นเกมไว้หลังเริ่มเล่นนานหกเดือน ในขณะที่ EA และ Ubisoft ให้ผู้เล่นแผ่นมือสองซื้อโค้ด one-time-only หากต้องการเล่นออนไลน์ อย่างเกม UFC Undisputed 2010 ดูเหมือน Capcom ต้องการให้รางวัลในความ loyalty ของผู้เล่นมากกว่าการลงโทษหรือแก้เผ็ดnn nnสนับสนุนเนื้อหา",watson online บัตร เครดิต
Three Kingdoms Blade ร่างแยกของเกม Blade แบบเวอร์ชั่นสงครามสามก๊กnThree Kingdoms Bladenบริษัทเกม Action Square จากเกาหลีใต้ประกาศเปิดตัวเกมใหม่อีกตัวตาม Blade 2 มาติดๆ แต่ก็ยังอยู่ในซีรี่ส์เกมเดียวกัน ชื่อว่า Three Kingdoms Blade ซึ่งมันก็คือเกม Blade เวอร์ชั่นสามก๊กนั่นเอง ใช้ระบบการเล่นในแบบ ACT RPG เหมือนเกม Blade แต่เปลี่ยนตัวละครให้เป็นขุนพลจากนวนิยายสามก๊ก กำหนดทดสอบช่วง CBT ในเกาหลีใต้ช่วงเดือนกรกฎาคม 2016 เช่นเดียวกับ Blade 2nThree Kingdoms Blade จะมีระบบการเล่นบางอย่างที่แตกต่างไปจาก Blade ภาคปกติอยู่บ้าง เพื่อให้การเล่นเข้ากับสามก๊ก อย่างแรกก็ตัวละครที่จะมีให้เลือกเล่นมากมาย จากเหล่าขุนพลชื่อดังของสามก๊ก แม้แต่ตัวละครกุนซืออย่างขงเบ้งหรือตัวละครผู้หญิงก็สามารถนำมาเล่นได้ โดยเลือกมาเล่นได้ 3 ตัว ไปลุยกับศัตรูนับร้อยและขุนพลฝ่ายศัตรูในแต่ละฉาก และสามารถสลับเปลี่ยนตัวละครหลักที่เล่นได้ตลอด นอกจากนี้ยังมีการขี่ม้าสู้ด้วยเพื่อให้เข้ากับบรรยากาศการรบในเรื่องสามก๊ก รวมถึงมีระบบการสร้างป้อมปราการ เพื่อรับมือการบุกของศัตรู และโหมดการเล่นที่มีทั้งลุยด่านเล่นคนเดียว หรือจะสู้กับคนอื่นโหมด PvPnThree Kingdoms Blade จะเปิดทดสอบให้เล่นในเกาหลีใต้ที่เดียวก่อน ยังไม่มีกำหนดว่าจะทำเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษหรือไม่nThree Kingdoms BladenThree Kingdoms BladenThree Kingdoms Bladen nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/05/three-kingdoms-blade-closed-beta-for-mobile-action-rpg-set-for-july/n",sa บา คา ร่า ออนไลน์บา คา ร่า ใบ เดียวMarvel’s Avengers เป็นอีกหนึ่งเกมที่มีหลายคนกล่าวถึงกันเป็นจำนวนมาก และดูเหมือนว่าเกมนี้จะเป็นอีกเกมที่ประสบความสำเร็จในแง่ของความสนใจของตัวเกมนี้ด้วย โดยทาง Square Enix ได้ออกมาประกาศยืนยันแล้วว่า ตัวเกมนี้เป็นเกมที่มีคนโหลด BETA ไปทดลองเล่นกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ PlayStation กันเลยทีเดียว nnในช่วงทดสอบ BETA นั้น ได้มีการยืนยันแล้วว่ามีคนโหลดมากกว่า 6 ล้านคนทุกแพลตฟอร์มจากทั่วโลก และใช้เวลาเล่นรวมกัน 27 ล้านชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าเกมตัวนี้เป็นเกมที่น่าจะประสบความสำเร็จได้ไม่ยากnnทั้งนี้เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา ได้มีการเปิดเผยตัวละครใหม่อย่าง Bishop ที่จะเป็นตัวละคร DLC ตัวแรกของเกมด้วย โดย Bishop นั้นเป็นตัวละครที่ใช้ธนูเป็นอาวุธเหมือนกับ Hawkeye แต่ว่าเธอจะมีท่าทางการต่อสู้เฉพาะของตัวเอง โดยจะอัพเดตมาในเดือนตุลาคมนี้Marvel’s Avengers มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 4 กันยายนนี้ บน PS4, Xbox One, Stadia และ PCn "。
ตรวจ หวย 1 มิถุนายน 64
Flappy Bird ยัน! กำลังรีเทิร์น (ช้าไปปล่าว?)nFlappy Birdnปรกติแล้วผู้พัฒนาเกมมักมีจุดหมายอยากให้เกมของตัวเองดัง มีคนเล่นเยอะๆ ทำรายได้ให้กับผู้สร้างได้มาก แต่กับนายเหงียนหรือ Dong Nguyen ผู้พัฒนาเกม Flappy Bird จากเวียดนามกลับคิดตรงกันข้าม เพราะเขาไม่อยากให้เกมของตนดังมากจนเกินไป จนทำให้ชีวิตเขาวุ่นวายและไม่มีความสงบสุข จึงตัดสินใจเอาเกม Flappy Bird ทั้งๆที่อยู่ในช่วงที่เกมดังสุดๆ นับว่าเป็นความคิดที่ไม่เหมือนใคร สมกับที่เป็นผู้พัฒนาเกมอินดี้จริงๆnหลังจากผ่านมาหนึ่งเดือน ตอนนี้เกม Flappy Bird ก็หมดความนิยมไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว แถมยังมีเกมเลียนแบบ Flappy Bird ออกมาเป็นจำนวนมาก ทำให้นาย Dong Nguyen คิดว่าเป็นโอกาสที่ดีในการนำเอาเกม Flappy Bird กลับมาใน App Store อีกครั้ง แต่ว่าช่วงนี้ชีวิตเขากำลังอยู่ในช่วงวุ่นวายอีกครั้ง เพราะมีสื่อเกมจากทั้งเวียดนามมาวุ่นวายกับเขาอยู่ รวมถึงเมลที่กล่าวหาเกมของเขาว่าเป็นต้นเหตุทำให้คนเล่นตกงาน และแม่เด็กมัวแต่เล่นเกมไม่ดูแลลูก ทำให้เขาถึงกับหัวเสีย หยุดทำเกมไปชั่วคราวกันเลยทีเดียว ซึ่งจากการสอบถามของทาง Rolling Stone ว่าเขาจะนำ Flappy Bird กลับมาอีกไหม เขาก็ตอบยืนยันว่าเอากลับมาแน่นอน แต่ยังไม่ใช่ช่วงนี้ ขอเวลาเขาพักทำใจก่อนสักครู่ หลังจากโดนเกรียนส่งเมลมาโทษเกมเขาnFlappy Birdnนาย Dong Nguyen กล่าวเพิ่มเติมว่า ตอนนี้เขากำลังทำเกมบินๆตัวใหม่อยู่ ชื่อว่า Kitty Jetpack ดูจากชื่อแล้ว อาจเป็นเกมแมวน้อยจิดจรวดวิ่งสู้ฟัด คล้ายๆ Cookie Run ก็เป็นไปได้nFlappy Bird"!Neptune Bingo เกมสล็อต จากค่าย SLOT XO ทดลองเล่นสล็อตฟรีUfabet ThaiVIP บริการดี 24 ชั่วโมง ฝาก-ถอน ระบบอัตโนมัติ รวดเร็ว
ฝากถอนอัตโนมัติ - 555THB คาสิโน แทงบอลออนไลน์บ้านผลบอล ถนน เพชรบุรีตัดใหม่ บางกะปิ เขตห้วยขวาง กรุงเทพมหานคร
ทาง เข้า เล่น pussy888:nเกมออนไลน์nช่วงนี้กระแสเกมบ้านเราคึกคักดูมีชีวิตชีวาเป็นพิเศษ เพราะมีเกมให้เลือกเล่นมากมาย และต่อจากนี้ก็จะทยอยเปิดให้เล่นกันยาวเป็นขบวนรถไฟ มีแพลนยาวกันจนถึงปลายปีโน่น แบบนี้ก็มันสะเด่าเด็ดดวงกันไปสำหรับคนที่ชอบลองเกมใหม่ๆ และอะไรที่ไม่ซ้ำซากจำเจ ก็ดีครับ เล่นอะไรเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ก็ได้ความมันส์อีกรูปแบบ เพลินดีเหมือนกัน แต่ก็น่าเห็นใจเกมบางเกมเหมือนกันนะครับ เพราะต้องมีบ้างที่จะต้องล้มหายตายจาก หรือแพ้พิษภัยความใหญ่ของบางเกม หรือแพ้แรงโปรโมทที่โหมกระหน่ำช่วงเกมเปิดกันอย่างไม่ขาดสาย บางเกมก็อาจจะไม่ได้ยอดตามเป้าที่หวัง จากที่คิดว่าน่าจะรุ่งกลับกลายเป็นร่วงก็มีให้เห็นกันจนชินตา เกมเก่าที่นิ่งมานานก็ขยับบ้างเพื่อเอาตัวรอด ส่วนเกมที่ไม่ขยับไม่มีการอัพเดทก็เตรียมจองวัดได้เลย งานนี้มีป่าช้าแน่นอน โดยเฉพาะเกมที่มีข่าวลือต่างๆ นานาว่าไม่แน่อาจจะต้องปิดตัวลงในอีกไม่ช้า ก็ต้องออกมาสยบข่าวลือต่างๆ ว่ายังไงก็ยังเปิดต่อแน่นอน ถึงแม้ว่าต่างประเทศจะไม่ประสบความสำเร็จก็ตามnที่ต้องออกมากล่าวเช่นนี้ก็เพราะช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ในขณะที่เกมอื่นๆ เปิดศึกแย่งชิงยอดผู้เล่นเข้ามาไว้ในมือ แต่ทาง บริษัท โกลเด้นซอฟท์ 2006 (ไทยแลนด์) จำกัด ก็ได้จัดการแถลงข่าวเกี่ยวกับเกม RayCity ว่าจากนี้จะเป็นอย่างไรต่อไป เมื่อมีข่าวออกมาว่า ทางผู้พัฒนาอย่าง J2M ประเทศเกาหลีใต้ จะไม่พัฒนาเกมต่อ หลังจากที่ทาง EA ที่ Take Over บริษัทไป จะให้ทาง J2M ไปทำงานทางด้านอื่นแทน แล้วปล่อยให้ RayCity ลอยเท้งเต้งไร้เสาหลักยึดเกาะ ซึ่งหากเป็นเช่นนั้นเท่ากับว่า ทางโกลเด้นซอฟท์เองก็ต้อนยอมจำนนแต่โดยดีที่จะต้องหยุดการให้บริการเกม RayCity เพราะสาเหตุที่ว่า เปิดไปเกมก็ไร้การอัพเดทแน่นอนnเกมออนไลน์nเมื่อเป็นเช่นนั้นก็ต้องหาทางออกกันสิครับ เพราะอย่างที่เราๆ คนในวงการเกมทราบกันดีอยู่แล้วว่า RayCity ถือเป็นเกมหนึ่งที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในบ้านเรา ถึงแม้ในเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศหลายๆ ที่จะต้องปิดตัวลงเพราะไม่ได้รับความนิยม แต่บ้านเรามันตรงกันข้ามทั้งหมด ด้วยการเปิดให้บริการยาวนานมากว่า 5 ปี โกลเด้นซอฟท์ก็เลยต้องหาวิธีที่จะทำให้ RayCity ยังคงอยู่ต่อไป ซึ่งนั่นมันคือที่มาของงานแถลงข่าวในครั้งนั้นครับ ว่าทางโกลเด้นซอฟท์ได้สิทธิ์ในตัวเกม RayCity มาจาก EA โดยสิทธิ์ครั้งนี้ครอบคลุมในแถบ Southeast Asia จึงมีสิทธิ์ที่จะทำอะไรก็ได้เกี่ยวกับ RayCity ซึ่งอย่างแรกที่จะต้องทำคือต้องพัฒนาต่อแม้ทาง J2M จะไม่ทำแล้วก็ตาม ดังนั้นเลยจัดการหาทีมผู้พัฒนาใหม่ ซึ่งตามที่แถลงข่าวก็จะเป็น บริษัท Wevesoft จากเกาหลีใต้ ก็ถือว่าน่าจะคุ้นหน้าคุ้นตากันอยู่ เพราะทั้ง 2 บริษัทเคยจับมือกันมาแล้วกับการร่วมมือของเกม Zone4 นั่นเองครับnจากการแถลงการดังกล่าว ผมก็เลยอดคิดไม่ได้เหมือนกันว่า ทำไมเกมที่โด่งดังในบ้านเราแบบสุดโต่งอย่าง RayCity นั้น กลับไม่ได้รับการเหลียวแลจากทีมผู้พัฒนาเก่า และบางประเทศยังไม่ประสบความสำเร็จอีกด้วย ซึ่งทั้งนี้ทั้งนั้นทุกอย่างมันขึ้นอยู่กับผู้บริโภค หรือที่เราเรียกกันว่าเกมเมอร์นั่นแหละ หากตัวเกมทำออกมาได้โดนใจก็คนตรึม เล่นกันยาวๆ ไป ซึ่งมันก็เป็นสัจธรรมไปแล้วเหมือนกัน ว่าระยะหลังมานี้ ต่อให้เกมดีเกมดังมาจากไหน เซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศจะมีคนเล่นถล่มทลายเพียงใด ขึ้นชาร์ตอันดับ 1 ตลอดกาลขนาดไหน ก็ไม่ได้การันตีว่าหากมาเปิดในบ้านเราแล้วจะเปรี้ยงปร้างอย่างที่เคยทำใน เซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ เข้ามาแล้วมีดับก็มีให้เห็นกันเยอะแยะ จนตอนนี้ไล่ชื่อไม่ไหวแล้วว่าปิดตัวลงไปกี่เกม ยกตัวอย่างกันง่ายๆ อย่างเกม KartRider ที่เกาหลียุคนั้นคือเกม Casual อันดับ 1 แต่ตอนนี้ในบ้านเราปิดไปเป็นที่เรียบร้อย Sudden Attack ที่เกาหลีคือ FPS อันดับ 1 แต่บ้านเราแค่ระดับกลางๆ เท่านั้น แต่บางเกมที่ถือเป็นระดับกลาง ๆ ของต่างประเทศ พอเข้ามาเปิดในบ้านเรา กลับได้รับความนิยมอย่างสูง มียอดผู้เล่นติดระดับ Top 5 ของเกมที่เปิดในเมืองไทย เช่น Special Force, Point Blank, HoN และอีกหลายๆ เกมnเกมออนไลน์nเกมออนไลน์nทั้งหมดนี้มันแสดงให้เห็นแล้วว่า รสนิยมในการเล่นเกมของเด็กไทยไม่เหมือนกับต่างประเทศ การตัดสินจากที่เป็นเกมดังเกมใหญ่ มาบ้านเราก็ไม่ได้การันตีหรอกนะครับว่าจะประสบความสำเร็จหรือไม่ เพราะนิสัยการเล่นของคนไทยต่างออกไป ซึ่งชอบอะไรที่มันเร็วๆ ชักช้าอืดอาจยืดยาดรับรองจบข่าว และอีกจุดที่สังเกตมานานนั่นคือความต่างและความแปลกใหม่ของเกมที่นำมาเปิด ซึ่งลองสังเกตกันดีๆ นะครับว่า มีหลายเกมที่แหวกแนว ฉีกรูปแบบการเล่นจากเกมอื่นๆ แล้วประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ไม่ว่าจะเป็นยุคแรกของ Ragnarok ยุคทองของ Casual ด้วยเกม Pangya ที่มีแนวการเล่นที่ไม่เหมือนใคร ยุุคของเกมแดนซ์เกมแรกของเมืองไทยอย่าง Audition ที่ถึงตอนนี้ก็ลอยติดลมบนไปเป็นที่เรียบร้อย ยุคฮาร์ดคอร์อย่างการมาของ Special Force เกม FPS ตัวแรก เกมแนวใหม่ที่ชื่อว่า MOBA กับการมาของ DotA ที่ยอดผู้เล่นต้องใช้คำว่าทะลัก หรือแม้แต่ RayCity เองก็ถือเป็นแนวใหม่ในบ้านเราแล้วประสบความสำเร็จเหมือนกัน จากรายชื่อที่ผมกล่าวไป เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในบ้านเราทั้งสิ้น และแต่ละเกมก็ถือเป็นตัวบุกเบิกเกมแนวใหม่ในบ้านเราในช่วงนั้นด้วย นั่นมันแสดงให้เห็นถึงว่าเด็กไทยมักชอบอะไรที่แปลกออกไปจากเดิม แต่ก็ไม่เสมอไป เพราะทั้งหมดมันก็ขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาว่าจะทำออกมาได้ดีเพียงใดด้วยเช่นกันnnเกมออนไลน์nnเกมออนไลน์nเกมออนไลน์nเกมออนไลน์nเกมออนไลน์nจากนี้หลายๆ ค่ายคงต้องมองและตัดสินใจกันดีๆ ว่าจะเอาเกมไหนมาเปิด เพราะบางทีทุ่มเม็ดเงินดึงเกมฟอร์มยักษ์มาเปิดก็เสี่ยงที่จะพลาดสูง ทำให้เดี๋ยวนี้หลายค่ายหันไปจับเกมระดับกลางๆ แล้วเน้นที่คอนเท้นท์เกมมากกว่าชื่อชั้น ซึ่งก็ถือเป็นผลดีกับตัวเอง คือคุ้มค่าราคาทุน จะล้มก็ไม่เจ็บตัวมาก เปิดถูกช่วงถูกเวลาก็พากันรวยไม่รู้เรื่อง ส่วนเราในฐานะคนเล่น ก็ได้รับสิทธิ์ในการเลือกที่จะเล่นอยู่แล้ว ก็ไม่ต้องไปเดือดร้อนอะไรมาก แค่มีให้เล่นก็เล่นกันไปตามสมควร อุดหนุนบ้างบางครั้งตามกำลังทรัพย์ เพราะถ้าเงินที่เราอุดหนุน เป็นเม็ดเงินที่ช่วยต่อเติมอายุเกมที่รัก เราก็คุ้มไม่ใช่เหรอครับ ที่จะทำให้เราเล่นเกมนั้นไปนานๆ เผลอๆ ในบ้านเราอาจจะได้ถือสิทธิ์ตัวเกมเฉกเช่น RayCity ก็เป็นได้n n ",โปร โม ชั่ น เกม!
แท็ก: 9 เทคนิค บา คา ร่า