วิธีเล่นบาคาร่า เล่นยังไงให้บวกมากกว่าโดนกิน:เกมส์ Grand Theft Auto : Chinatown Warsnภาคนี้ท่าจะแย่ หลายฝ่ายโจมตีเรื่องใช้ยาเสพติดnnnข้อมูลใหม่ๆของเกมส์ Grand Theft Auto : Chinatown Wars จากทีมงาน RockStar ผู้มีชื่อเสีย(ง) โด่งดังก็มีการปล่อยออกมาให้ทราบกันอีกเรื่อยๆตอนนี้ หลังจากเมื่อไม่กี่วันก่อนเผยภาพตัวแรกจากนิตยสาร Nintendo Power ให้ชมกันไป ล่าสุดมีการเปิดเผยภาพระบบของเกมส์ส่วนหนึ่ง ที่มีการใช้ยาเสพติด ในการซื้อขายแลกเปลี่ยนเป็นเงิน รวมถึงการใช้ยาเสพติดกระตุ้นร่างกาย ซึ่งตรงนี้มีหน่วยงานหลายฝ่ายเตรียมโจมตีnnnnจากภาพจะเห็นได้เลยว่า ในเมนูของเกมมีการใช้ยาเสพติดพวกนี้จริงๆ ซึ่งก็มีตั้งแต่ เฮโรอีน ซึ่งรุนแรงที่สุด รองลงมาก็ยา Coke หรือโคเคน และยาอื่นๆอย่าง weed, acid และ blue pill ซึ่งตรงจุดนี้ไม่เหมาะสมอย่างมาก เพราะมีการระบุชื่อยาไว้ชัดเจน และไม่สมควรมีในระบบให้ตัวละครสามารถกดใช้หรือนำไปซื้อขายได้ เพราะเป็นตัวอย่างที่ไม่ดีอย่างชัดเจน ประกอบกับ เกมส์ Grand Theft Auto : Chinatown Wars นั้นทำลงบนเครื่อง NDS ซึ่งเป็นเครื่องที่คนเล่นเป็นเด็กเสียส่วนมาก ซึ่งยาเสพติดพวกนี้ในเกมส์ Grand Theft Auto : Chinatown Wars จะมีมินิเกมให้ตัวเอกไปรับยาเสพติดมา ตามจำนวนที่แสดงให้ดูในหน้าจอ จากนั้นก็ขับรถไปส่งขายตามที่ต่างๆ แล้วตัวละครก็จะได้เงินมา ช่างเกมส์ที่สอนให้เด็กทำอะไรสร้างสรรค์ดีจริงๆ (ประชด)nnถึงจะมีจำกัดเรตติ้งเกมส์ให้ Grand Theft Auto : Chinatown Wars เป็นเกมส์สำหรับผู้ใหญ่ 18 ปีขึ้นไปก็ตาม แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเด็กจะหาเล่นกันไม่ได้ เพราะเกมส์ GTA นี้จากการสำรวจของโพลต่างประเทศพบว่า เป็นเกมส์ที่เด็กต้องการเล่นมากที่สุด และพยายามหามาเล่นกันเยอะ ดังนั้นการจัดเรตติ้งอย่างเดียวจึงไม่เพียงพอ ต้องดูแลไม่ให้เด็กหามาเล่นด้วยnnnnnSource:n- http://www.joystiq.com/2008/09/24/gta-chinatown-wars-maintains-gritty-urban-edge-with-drug-dealin/"บ้าน ผล บอล วัน นี้ ผล บอล เมื่อ คืนpg ฝาก 50 รับ 100 ล่าสุด 2021
วันที่ 1 สิงหาคม 2560 5
แจก เครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง ฝาก 2020วิเคราะห์ บอล บ้าน บอล วัน นี้nnnnAsura Online สานต่อตำนานความสนุกบนมือถือnมีใครแถวนี้เคยรู้จักเกม ProjectONE หรือ Asura Online บ้างไหมเอ่ย?nวันนี้เกม Asura Online หรือชื่อไทยว่า “อสุรา” จากนักพัฒนาบริษัท Debuz เกม PC 2D MMORPG สุดฮิตสุดคลาสสิกที่อยู่คู่เกมเมอร์ไทยมาอย่างยาวนาน ได้ถูกนำมาพัฒนาเป็นเกมมือถือ เพื่อให้ชาวเกมเมอร์ฝั่งมือถือได้เล่น ได้สัมผัสกัน โดยขณะนี้พร้อมเปิดบริการให้แก่บุคคลทั่วไปอย่างเต็มรูปแบบแล้ว ทั้งระบบ Android และ iOSnAsura Onlinen1 ทศวรรษตำนานเกม ออนไลน์ไทย สู่ 1 ก้าวแรกบนตลาดเกมมือถือnในส่วนเรื่องราวของ “อสุรา ออนไลน์” นั้นเป็นเนื้อเรื่องเกี่ยวกับสงครามความขัดแย้งระหว่างเผ่ามนุษย์ กับเผ่าอสุรา (ยักษ์) ซึ่งตัวเกมเวอร์ชัน PC ที่เปิดให้บริการเป็นระยะเวลากว่า 10 ปี ทำให้มีคลาสตัวละครมากถึง 22 คลาส รวมไปถึงระบบอาชีพการงานต่างๆอีกหลากหลายอาชีพสามารถเลือกเล่นได้ไม่ซ้ำแบบ โดยรายละเอียดทั้งหมดจะได้รับการทยอยนำมาลงในเวอร์ชันมือถือ เพื่อให้ผู้เล่นได้เริ่มเล่นจากจุดเริ่มต้นของเรื่องราวและเติบโตไปพร้อมๆกันกับตัวเกมนั่นเอง และมีจุดประสงค์สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ ให้สามารถทำความเข้าใจระบบต่างๆของเกมอสุราได้อย่างง่ายไม่ซับซ้อนจนเกินไปnAsura OnlinenAsura Onlinenเกมระบบใหม่แต่หัวใจยังคงเดิมnnตัวเกมเวอร์ชันมือถือนั้นยังคงไว้ซึ่งลักษณะการเล่นแบบดั้งเดิม ไม่เปลี่ยนเป็นระบบ Turn base เหมือนหลายๆเกมที่ปรับเปลี่ยนมาลงในระบบมือถือ เพื่อรักษาความสนุกและอรรถรสของผู้เล่นไว้nมีจุดเด่นที่สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ฉีกกฎเกณฑ์ของเกมเก็บเลเวลเดิมๆ สามารถตอบโจทย์ผู้เล่นเกมฝั่งมือถือได้nระบบ UI ของเกมที่ปรับเปลี่ยนมาอย่างเหมาะสมลงตัว แสดงผลได้อย่างพอดีกับหน้าจอมือถือทุกรุ่นทุกระบบnปรับระบบแสดงรายละเอียดของตัวละครให้เข้าใจง่ายขึ้นภายในเมนูเดียวnมีระบบซูมภาพเพื่อให้เห็นตัวละครและมอนสเตอร์ รวมไปถึงไอเท็มที่ดรอปบนพื้นได้อย่างชัดเจนnระบบปุ่มคีย์ลัดที่ออกแบบให้ใช้มือทั้งสองข้างกดได้อย่างสะดวก ทำให้สามารถบังคับตัวละครโดยใช้โทรศัพท์มือถือได้ง่าย มีผลให้ผู้เล่นได้เล่นอย่างสนุกและไม่ขาดตอนnnAsura OnlinenAsura OnlinenGeek Alertnnเกมอสุราบน PC ถูกพัฒนาด้วยภาษา C++ และ Lua เซิร์ฟเวอร์พัฒนาด้วย C++ และ Lua เช่นกันnเซิร์ฟเวอร์เป็น Windows ระบบ Network แต่เดิมเราใช้เทคนิค High Performance IO (อ่านบทที่ 6 Scalable Winsock Applications ของหนังสือ Network Programming for Microsoft® Windows®, Second Edition)nเกม Thread มีเพียง 1 Thread ช่วยให้ดีบั๊กได้ง่าย มี Thread แยกสำหรับ Database และ NetworknDatabase ใช้ MySQLnClient เกมเวอร์ชั่นมือถือพอร์ทมาจากตัว PC ไม่ได้เขียนใหม่ทั้งหมด Android ใช้ SDL, iOS ใช้ cocos 2dnตัวเกมมีระบบ streaming ในตัวเกมจะโหลดข้อมูลเฉพาะเท่าที่จำเป็นเท่านั้นขนาดไฟล์ใน store ไม่เกิน 10MB โหลดเพิ่มอีกนิดหน่อย (ไม่น่าเกิน 25MB) ก็เข้าเล่นได้nเป็นโปรเจคแรกของที่เราใช้ Firebase เราพบข้อเท็จจริงว่า Crash Reporting ของ iOS ทำได้ Low Level มากกว่า Andoirdnถ้าเคยใช้ Google Analytic หรือ Tag Manager มาก่อนจะยิ่งพบว่า Firebase ยังทำงานได้ไม่ดีเท่าของเดิมสักเท่าไหร่nเราเลยต้องใช้ Crashlytics ของ Fabric มาช่วยเพิ่มเติมในการช่วยหาบั๊ก และไม่แปลกใจเลยว่าทำไม Google ถึงจำเป็นต้องซื้อ Fabric มาnnหลังจากการเปิดระบบทดสอบมาอย่างยาวนาน เพื่อปรับปรุงตัวเกมให้สมบูรณ์ที่สุดก่อนเปิดจริง ในวันนี้ Asura Online บนมือถือ ก็ได้ฤกษ์เปิดบริการอย่างเต็มรูปแบบ โดยสามารถดาวน์โหลดกันได้แล้วที่nAsura OnlineAsura OnlinenWebsite: https://asura.gameindy.com Facebook: https://www.facebook.com/AsuraOnlinen nสนับสนุนเนื้อหาโดย BankDebuzn nnnnn";
link ดู บอล สด
วิธีเล่นบาคาร่า เล่นยังไงให้บวกมากกว่าโดนกิน:123bet ทดลอง เล่นBreath of Fire 6nค่าย Capcom ได้เผยสกรีนช็อตชุดแรกของเกม Breath of Fire 6: Hakuryu no Shugosha-tachi หรือ Breath of Fire 6: Guardians of the White Dragon ภาคต่อของสุดยอดเกม RPG แห่งยุคที่ทำลงให้กับ iOS, Android, Windows Phone และ PC ออกมาแล้ว โดยตัวเกมได้เปลี่ยนแนวมาเป็นแบบ Online Touch RPG แทนnผู้ เล่นจะสามารถสร้างตัวละครเองได้ว่าจะเป็นผู้ชายหรือผู้หญิง ส่วนตัวละครที่ชื่อว่า Ryu ที่เคยเป็นตัวเอกของทุกๆภาคจะไม่ได้เห็นกันในภาคนี้ (แล้วจะเป็น BOF ได้อย่างไร >",ปั้มอัตโนมัติ
เว็บ โร ม่า แตก ดี
Chaos Chronicle เตรียมอัปเดตเพิ่มตัวละครใหม่ ใบไม้ผลินี้nChaos Chroniclenกลุ่มดอกไม้กำลังเบ่งบานในดินแดนแห่งการต่อสู้ของ Chaos Chronicle โดย NEXON Korea Corporation บริษัทในเครือของ NEXON Co., Ltd. ("Nexon") (3659.TO) ซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำระดับโลกของเกมออนไลน์แบบ free-to-play และเกมมือถือ ได้ทำการอัพเดทคอนเทนท์ล่าสุดให้กับเกม RPG บนมือถือแบบ 2D, Chaos Chronicle ที่พัฒนาโดย WING Studio โดยคอนเทนท์ "Spring Festival" นี้จะเปิดให้ผู้เล่นทุกคนได้เข้าร่วมสนุกกันได้บนเครือข่ายมือถือทั่วโลกผ่าน Google Play และ App Store ในวันที่ 23 มีนาคมนี้nด้วยการต่อสู้สุดอลังการและเนื้อเรื่องที่น่าติดตาม Chaos Chronicle ต้อนรับผู้เล่นหน้าเก่าและใหม่กลับมาสู่โลกที่มีชีวิตชีวาแห่งนี้ ด้วยจุดเด่นในด้านของความหลากหลายของตัวละคร ตัวเกมได้เพิ่มตัวละครผู้กล้าหาญใหม่ 2 คนได้แก่ ลูเซีย และ อายูด้า มาเข้าร่วมการต่อสู้กับผู้เล่นในศึกป้องกันศักดิ์ศรีของตระกูลในครั้งนี้ โดยนอกเหนือจากนี้แล้ว ผู้เล่นจะได้เข้าร่วมกิจกรรมแบบจำกัดเวลา "Spring Festival" อีกด้วย ซึ่งรายละเอียดมีดังนี้:nn เกณฑ์พรรคพวกคนใหม่: ราชินีของเหล่าภูติและเพื่อนวัยเด็กของลูเทียโน่ ลูเซีย เธอเป็นฮีโร่สายเวทย์ที่สามารถทำการหน้าที่เป็นผู้บัญชาการได้อย่างสมบูรณ์แบบในสนามรบ เอาชนะการต่อสู้ในศึกต่างๆกับเหล่าสาวกมามากมายในช่วงสงคราม และฮีโร่สายสนับสนุน อายูด้า ศาสดาหญิงคนแรกตั้งแต่มีการก่อตั้งวิหารขึ้นมา และได้ผันตัวเองไปเป็นนักสู้เพื่อช่วยเหลือเหล่าตระกูลอื่นๆ ในการปราบเหล่าสัตว์ประหลาดที่ปรากฏตัวขึ้นมาบริเวณรอบหมู่บ้านให้สิ้นซากn กิจกรรม Spring Festival (23 มีนาคม - 10 พฤษภาคม): nn กิจกรรมที่ 1: ผู้เล่นสามารถสะสมดอกไม้ใน Picnic Zone และ Standing Zone เพื่อนำไปแลกของรางวัลสุดพิเศษได้nnnn§ สามารถหาดอกไม้จาก Picnic Zone ได้จากการเล่นสเตจในระดับความยาก Normal/Hard ดันเจี้ยนประจำวัน หอคอยมานาเทค เรดโหมดในระดับความยาก Normal/Chaos และสามารถนำไปแลกของรางวัลต่างๆที่เกี่ยวข้องกับฮีโร่ได้ รวมไปถึงสัญญาฮีโร่ 6 ดาวและสัญญาเลือกฮีโร่ 4-ดาว ที่มีฮีโร่ใหม่ให้เลือกได้อีกด้วยn§ สามารถหาดอกไม้จาก Standing Zone ได้จากการเล่นใน ลานประลอง โคลิเซียม กิลด์วอร์ บทพิสูจน์แห่งเกิร์ดไจล์ และสามารถนำไปแลกของรางวัลต่างๆที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ได้ รวมไปถึงกล่องอุปกรณ์สาวกเกรด 4 และศิลาเลื่อนระดับอุปกรณ์สาวกอีกด้วยno กิจกรรมที่ 2: ผู้เล่นที่สามารถสะสมดอกไมได้สามดอกจากในกิจกรรมที่ 1 และรับของรางวัลรายวัน 14 วันติดกันจะได้รับของรางวัลพิเศษ รวมไปถึงกล่องอุปกรณ์สาวกและศิลาเลื่อนระดับ และได้รับไอเท็มอื่นๆ อีกมากมายในรูปแบบสุ่มno กิจกรรมที่ 3: ทำตามเงื่อนไขให้สำเร็จเพื่อรับเครื่องประดับเกรด 6 และกล่องอุปกรณ์ชั้นยอดเกรด 6 โดยการสะสมฮีโร่ตัวกำหนดและอัพเกรดพวกเขาตามเงื่อนไขที่กิจกรรมในเกมกำหนดเอาไว้no กิจกรรมที่ 4: ทำการเช็คอินเข้าตัวเกมรวมเป็นเวลา 10 วันตั้งแต่ 28 เมษายนถึงวันที่ 2 พฤษภาคมและวันที่ 6 พฤษภาคมถึงวันที่ 10 พฤษภาคมเพื่อรับรางวัลที่หายากที่สุดในเกม รวมไปถึงรูบี้ รูนแบบพิเศษ และไอเท็มที่หายากที่สุด สัญญาเลือกสาวก 4 ดาวn nสามารถดาวน์โหลด Chaos Chronicle ได้ผ่าน Google Play และ the App Store.n nรายละเอียดเพิ่มเติม:nn Download assets for Chaos Chronicle here: http://bit.ly/HeroinesUpdatenOfficial Chaos Chronicle forum: http://m.nexon.com/forum/35nOfficial Facebook page: https://www.facebook.com/chaoschroniclenexonnn "。
วิธีเล่นบาคาร่า เล่นยังไงให้บวกมากกว่าโดนกิน:คุณกลัวความมืดแค่ไหน ?nnร่ำลึกเกมดังในอดีต ตอน เกมสยอง สุดหลอนที่น่าจดจำแห่งปี 2008 (จะครบรอบ 10 ปีในวันที่ 13 ตุลาคม 2018)nวันนี้ทาง Sanook! Game ขอพาเหล่าบรรดาเกมเมอร์รุ่นใหม่ รุ่นเก่า ทั้งหลายไปย้อนรอยวันวาน ยังหลอนอยู่ กับเกม Dead Space ที่ออกว่างจำหน่ายในปี 2008 จากค่ายผู้พัฒนา Visceral และจัดจำหน่ายโดย EA บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของโลก (เจ้าพ่อ DLC) ถึงแม้ปัจจุบันค่ายผู้พัฒนาอย่าง Visceral ได้แยกย้ายแตกสลายไปแล้ว จากความล้มเหลวของเกมอื่นๆที่ออกตามหลังมา รวมทั้งภาคที่ 3ของเกม Dead Space เองด้วย ที่มียอดขายดิ่งลงเหวเอามากๆ (แต่ก็มีข่าวอยู่ว่าทีมงานมีไอเดียทำภาค 4 ต่อ ซึ่งอาจมีข่าวดีออกมาเร็วๆนี้)nโดย Dead Space ถือเป็นเกมแนว Action-Horror ที่แท้ทรู ที่ทำเอาเกมรุ่นพี่ในแนวเดียวกันนี้อย่าง Resident Evil ซึ่ง ณ ขณะนั้นกำลังจะออกภาคที่ 5 ของซีรี่ส์ ออกตามหลังเกือบปี ได้รับผลกระทบในแง่ของเสียงวิจารณ์ไปอย่างสะบักสะบอมพอสมควร กับเสียงวิจารณ์จากเหล่าเกมเมอร์ และลำนักเกมต่างๆ โดยมีการเปรียบเทียบ ที่ไล่ไปตั้งแต่ บรรยากาศภายในเกมที่ Dead Space กดประสาท สั่นประสาทได้ดีแท้ และสร้างความหวาดผวาให้แก่ผู้เล่นตั้งแต่ต้นของเกม(พีคจัด จนเอาผู้เขียนที่ไม่ได้ทำใจเอาไว้เลิกเล่นกันเลยทีเดียว) ซึ่ง RE5 แทบจะไม่มี หรือไม่มีเลยในจุดนี้ และอีกนึงจุดที่ถูกเปรียบเทียบ ก็คือระบบ Gunplay ของ RE5 ที่ดูจะล้าหลังเกินไป สำหรับเกมในตอนนั้นที่ไม่สามารถเดินไปด้วยยิงไปด้วยได้ ในขณะที่ Dead Space นั้นทำได้ n nเนื้อเรื่องย่อๆ ของเกม Dead Spacenในปี 2507 โลกที่ใกล้สูญพันธุ์ก่อให้เกิดการแย่งชิงทรัพยากรธรรมชาติต่างๆ มนุษย์จึงเลือกการค้นหาทรัพยากรจากดวงดาวใหม่ Concordance Extraction Corporation หรือ (CEC) ได้เข้ามาในช่วงเวลาที่ใกล้สิ้นหวังนี้และได้คิดค้นยานที่เป็นที่สุดของมนุษยชาตินั่นคือ USG Ishimura เป็นยานที่ออกแบบมาสำหรับการสำรวจรวบรวมทรัพยากรต่างๆnเรื่องราวใน Dead Space มมีอยู่ว่า ขณะที่ยาน USG Ishimura กำลังขุดเจาะเหมืองแร่บนดาวเคราะห์ชื่อ Aegis VII สัญญาณการติดต่อระหว่าง Concordance Extraction Corporation (CEC) กับยาน Ishimura ได้ขาดหายไป CEC จึงได้ส่งยาน Kellion USG เข้าไปตรวจสอบในขณะที่ยาน Kellion พยายามที่จะเทียบท่าที่ยาน Ishimura ก็ได้เกิดสิ่งผิดปกติขึ้น ทำทำให้ยาน Kellion ได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง แต่โชคยังดีที่ลูกเรือทั้งหมดของยาน Kellion ปลอดภัย (หรือป่าว)และได้ทำการออกไปค้นหาหาลูกเรือของยาน Ishimura เรื่องราวต่อจากนี้สามารถติดตามและหาเล่นได้จากตัวเกม ผู้เขียนขอไม่สปอยล์เรื่องราวๆใดๆครับ ถึงแม้เกมจะเก่าแก่แล้วก็ตามn nจุดเด่นของเกม Dead Spacennที่ต้องยกมาเป็นอันดับ 1 นั้นก็คือบรรยากาศที่ไม่น่าไว้วางใจ หรือบรรยากาศที่มันทั้งกดดัน ทั้งน่ากลัวสำหรับผู้เล่นขวัญอ่อน จังหวะตกใจที่ใส่มาอย่างต่อเนื่อง ไม่ลดละ ทำให้ Dead Space นั้นเป็นเกมที่ผู้เเล่นนั้นแทบจะไม่รู้สึกถึงความปลอดภัยเลยตลอดการเล่นnอันดับ 2 คงต้องบอกว่าเกมเพลย์ อันเป็นเอกลักษณ์สุด ๆโดยหน้าจอของผู้เล่นจะไม่มีอะไรมาทำให้รู้สึกเกะกะลูกตาเลย ไม่มีแถบเลือด แถบจำนวนลูกกระสุน หรืออาวุธ เรียกได้ว่า Dead Space เป็นเกมที่บุกเบิกการกำหนด UI ของหน้าจอระหว่างเล่นเลยก็ว่าได้nอันดับ 3 การเล่าเรื่อง เป็นอีกนึงจุดเด่นที่ทำให้ Dead Space ประสบความสำเร็จ เพราะแทบจะไม่ได้พักได้ผ่อนกันเลย เกมไม่ได้เล่าเรื่องผ่านคัตซีนใดๆ ทำให้ความต่อเนื่องระหว่างเล่นนั้นมันต่อเนื่องสุดๆ อีกนึงสิ่งที่สร้างความแปลกใหม่ และน่าประทับใจนั้นก็คือ อาวุธปืนภายในเกม ที่ออกมาแบบได้อย่างไม่ซ้ำใคร อาวุธ1ชิ้น ยิงได้2รูปแบบ WoW ซึ่งระบบอาวุธดูจะเป็นระบบเดียวที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องของเกมซีรี่ส์ Dead Spacennnโดยภาพรวมของเกม Dead Space ถือเป็นเกมแนวชู๊ตติ้งมุมมองบุคคลที่สาม ที่มีความหลอนระดับคลาสสิค ช็อตตกอกตกใจก็ใส่มาอย่างถูกจังหวะ รวมถึงตัวระบบเกมเพลย์ต่างๆก็หวือหวามากสำหรับยุคนั้น ไล่ตั้งแต่ อาวุธปืนต่างๆ interface ของเกมที่ดูเป็นโลกอนาคตดีแท้ หรือจะเป็นอุปกรณ์พิเศษต่างๆที่มาช่วยในการทำภารกิจ แต่ที่ดูจะเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวเอามากๆสำหรับตัวเกมภาคแรกนั้นก็คือ เกือบจะตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะไม่ได้ยินเสียงตัวละครหลักของเราเลย (ไม่ได้เป็นคนใบ้) รวมถึงหน้าตาด้วยnแล้วกลับมาพบกันใหม่ในบทความต่อๆไป ครับn ",เว็บ เล่น บอล
Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",joker mobile slotทาง เข้า joker 889nโซนี่อึ้ง! PS4 ขายดีเกินคาด โดยไม่ทราบสาเหตุnโซนี่อึ้ง! PS4 ขายดีเกินคาดnประธานของ PlayStation Worldwide Studios นาย Shuhei Yoshida ได้ออกมาบอกกับ Eurogamer ว่าเขาเองก็ตะลึงกับยอดขาย PS4 ที่สามารถขายได้ 10 ล้านเครื่องได้ในระยะเวลาเพียงแค่ 9 เดือนหลังจากวันวางจำหน่ายวันแรกnYoshida ยังบอกอีกว่าตัวเลขยอดขายจริง ๆ น่าสูงกว่านี้อีกมาก หากโซนี่รู้ตัวแต่แรกว่า PS4 จะขายดีขนาดนี้ เพราะในช่วงแรก ๆ โซนี่มีปัญหาเรื่องไม่มีสินค้าจำหน่ายได้ทันกับความต้องการ สำหรับตอนนี้ Yoshida บอกว่าโซนี่สามารถผลิต PS4 ได้ทันตามความต้องการแล้วnสิ่งที่ทำให้เขาอึ้งมากเข้าไปอีก คือจากข้อมูลของโซนี่ ผู้ที่ซื้อ PS4 หลายคนไม่เคยเป็นเจ้าของ PS3 มาก่อน และยังมีกลุ่มลูกค้ากลุ่มใหญ่อีกกลุ่มที่ไม่เคยเป็นเจ้าของเครื่องเล่นเกมใน ยุคที่แล้วอย่าง PS3, Xbox 360 หรือ Wiinอย่างไรก็ตาม Yoshida บอกว่าเขาเองมีความกังวลอยู่ เนื่องจากโซนี่ยังไม่เข้าใจว่าทำไม PS4 ถึงขายได้ดีขนาดนี้ เพราะความเข้าใจในสินค้าของตัวเองจะทำให้สามารถวางแผนไปในอนาคตได้ และตอนนี้โซนี่กำลังเร่งหาทางเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ให้กับ PS4nที่มา - GameSpotn"。
ทํา เนีย บ เซียน ส เต็ ป
ผลกระทบจากการแพร่ระบาดของไวรัส Covid-19 ที่ดำเนินมานานภายในครึ่งปีนี้ ยังคงส่งผลกระทบต่อวงการเกมที่ทำให้การทำงานของหลายๆ ค่ายเกมต้องล่าช้าไปจนต้องเลื่อนการวางจำหน่ายออกไป และล่าสุดเกม Action RPG ที่ชาวญี่ปุ่นรอคอยกันมากที่สุดในปีนี้อย่าง Tales of Arise ก็ได้ประกาศเลื่อนวางจำหน่ายออกไปอย่างไม่มีกำหนดด้วยเช่นกันn nTales of Arise เป็นเกมภาคหลักภาคใหม่ของซีรี่ส์ Tales of จากทาง Bandai Namco Entertainment ที่ได้รับความนิยมสูง โดยแต่เดิมนั้นตัวเกมในภาคนี้ได้ทำการยกเครื่องกราฟฟิคและเปลี่ยนผู้พัฒนาใหม่ พร้อมมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปีนี้ แต่ล่าสุดคุณ Yusuke Tomizawa ผู้กำกับคนใหม่ของเกมภาคนี้ ก็ได้ออกมากล่าวว่าผลกระทบจากเชื้อไวรัส Covid-19 ทำให้ส่งผลกระทบต่อการทำงานของทีมงาน ที่ต้องปรับตัวกับการทำงานใหม่nและด้วยเหตุที่ทางทีมงานต้องการมอบประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุดให้ผู้เล่น จึงทำให้ต้องเลื่อนการวางจำหน่ายเกมออกไปอย่างไม่มีกำหนด เพื่อใช้เวลาในการพัฒนาให้มากขึ้นกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม Tales of Arise ก็ได้มีการปล่อยภาพใหม่ออกมาให้ชมกัน และจะอัพเดทความคืบหน้าของเกมให้ทราบกันในโอกาสต่อไปเมื่อถึงเวลาแล้ว แฟนๆ ของเกมนี้จึงต้องรอคอยอย่างมีความหวังกันต่อไป"!สูตร เซียนบาคาร่า th733 ข้อตกลงและเงื่อนไขการลงเดิมพัน th733 นโยบายด้านการป้องกันและปราบปรามการฟอกเงินฯ ของสหกรณ์roar66 เครดิต ฟรี 66
ตารางคะแนนพรีเมียร์ลีก 2016ซื้อ ฟรี ส ปิ น 20 บาท
วิธีเล่นบาคาร่า เล่นยังไงให้บวกมากกว่าโดนกิน:Downtown Rantou คุนิโอะภาคตะลุมบอนใหม่บน PS4nDowntown RantounArc System Works เปิดตัวเกมคุนิโอะภาคใหม่สำหรับเครื่อง PS4 โดยใช้ชื่อภาคว่า Downtown Rantou Koushinkyoku: Kachinuki Kakutou SP ที่ใช้ชื่อว่าดาวน์ทาวน์ก็เพราะเป็นการรวมตัวของเหล่าตัวละครจากภาค Downtown มาต่อสู้กันอีกครั้งในแบบตะลุมบอน กำหนดออกมาให้เล่นธันวาคมนี้nDowntown RantounDowntown Rantounถ้าใครเคยเล่นเกมคุนิโอะภาครวมกีฬาก็คงคุ้นกับเกมภาคนี้ดี เพราะมันคือการเอาโหมดการต่อสู้ Battle Royal ของภาครวมกีฬามาทำใหม่นั่นเอง แต่ว่าจะมีตัวละครให้เลือกต่อสู้มากขึ้น เพราะภาคนี้เป็นแนวเกมต่อสู้นั่นเอง ซึ่งจะมีทั้งตัวละครให้เลือกใช้เยอะ และยังเพิ่มระบบการต่อสู้ให้มากขึ้นกว่าตอนภาครวมกีฬาด้วย แต่ละตัวจะมีท่าต่อสู้หรือท่าไม้ตายให้กดใช้มากมาย ไม่แพ้เกมต่อสู้ 2D อย่าง Blazblue เลย นั่นก็เพราะ Ryohei Endo ไดเรคเตอร์จากเกม Blazblue มาทำเกมนี้ด้วยnDowntown Rantounท่าใหม่ๆของภาคนี้ที่เพิ่มมาก็อย่างเช่น ท่าทุ่ม ไจแอนต์สวิง ท่าอื่นๆ และมีระบบฉากพังได้n nSource:nnhttp://gematsu.com/2016/11/downtown-rantou-koushinkyoku-kachinuki-kakutou-sp-announced-ps4n",Royal Potato ทดลองเล่นสล็อต Relax Gaming ค่ายเกมฮิต Review!
แท็ก: ส ล๊ อ ต ฝาก ถอน วอ เลท