ทางเข้า สล็อตเว็บตรง สมัครยืนยันเบอร์ รับฟรีทันที:ค่ายเกม Microsoft Studios ได้ประกาศสเปคคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม Crackdown 3 เวอร์ชั่นพีซีอย่างเป็นทางการ ซึ่งต้องใช้ CPU อย่างน้อยเป็น Intel i5 3470 หรือ AMD FX-6300 พร้อมด้วยแรม 8GB และการ์ดจอ NVIDIA Geforce 750 Ti หรือ AMD Radeon R7 260Xnส่วนสเปคคอมพิวเตอร์ที่ Microsoft Studios แนะนำควรใช้ CPU เป็น Intel i5 4690 หรือ AMD FX-8350 พร้อมด้วยแรม 8GB การ์ดจอ NVIDIA Geforce 970/NVIDIA Geforce 1060 หรือ AMD Radeon R9 290X/AMD Radeon RX 480 โดยตัวเกมจะรองรับเฉพาะ DirectX 12 และต้องใช้ Windows 10 เวอร์ชั่น 14393.0 หรือสูงกว่าเท่านั้นnสามารถอ่านสเปคความต้องการอย่างละเอียดจากด้านล่างได้เลยครับnความต้องการของระบบขั้นต่ำnnOS Xbox One, Windows 10 version 14393.0 or highernArchitecture x64 Keyboard Integrated Keyboard Mouse Integrated MousenDirectX DirectX 12 API, Hardware Feature Level 11nMemory 8 GBnVideo Memory 2 GBnProcessor Intel i5 3470 | AMD FX-6300nGraphics Geforce 750 Ti | Radeon R7 260XnNotes Windows 10 version 14393.222 or highernrecommended;X64 Required;Intel i5 3470 | AMD FX-6300;Geforce 750 Ti | Radeon R7 260Xnnความต้องการของระบบขั้นแนะนำnnOS Xbox One, Windows 10 version 14393.0 or highernArchitecture x64 Keyboard Integrated Keyboard Mouse Integrated MousenDirectX DirectX 12 API, Hardware Feature Level 11nMemory 8 GBnVideo Memory 4 GBnProcessor Intel i5 4690 | AMD FX-8350nGraphics Geforce 970 or Geforce 1060 | Radeon R9 290X or Radeon RX 480nNotes Windows 10 version 14393.222 or highernrecommended;X64 Required;Intel i5 4690 | AMD FX-8350;Geforce 970 or Geforce 1060 | Radeon R9 290X or Radeon RX 480nn n "เล่น ใน เว็บดู บอล พรีเมียร์ ลีก สด.ufau59
ตารางคะแนน ฟรี ลีก อังกฤษ
efootball f20 elite club friendly predictionเว็บ แท่ง บอล ออนไลน์ เปิด ยู เซอร์ ฟรีNi-Oh เกมดองเค็มยุค PS3 โดดมาสร้างใหม่ทำลง PS4 แทนnNi-OhnNi-Oh เป็นเกมใหม่ที่ทาง Koei Tecmo เปิดตัวทำลงให้กับเครื่อง PS4 แบบ Exclusive ในงาน SCEJA Press Conference 2015 แต่ทราบกันหรือไม่ว่า จริงๆแล้วเกมนี้เป็นเกมที่เคยประกาศทำลงเครื่อง PS3 มาก่อน ตั้งแต่ปี 2004 ดองเค็มถึง 11 ปีกว่าตัวเกมเป็นรูปเป็นร่างในวันนี้nNi-Oh เดิมเป็นโปรเจคเกมที่เขียนจะให้เป็นเกมแนวซามูไรย้อนยุคกึ่งแฟนตาซีอิงประวัติศาสตร์ ของนักรบซามูไรคนหนึ่งที่มีพลังพิเศษในการปราบยักษ์และมารร้ายของญี่ปุ่น ซึ่งทางคุณ Hisao Kurosawa ได้เขียนบทของเกมนี้โดยได้แรงบันดาลใจมาจากบทภาพยนตร์ Oni ของผู้กำกับ Akira Kurosawa ที่เขียนไม่เสร็จ ก็เลยนำมาเขียนต่อเพื่อสร้างเป็นเกมและภาพยนตร์ด้วย โดยใช้งบ Budget ถึงสามพันล้านเยนnnเดิมทีเกมนี้กำหนดไว้ว่าจะออกมาให้เล่นในปี 2006 แต่ก็ทำไม่เสร็จ มีเพียงภาพที่ยังไม่เรนเดอร์ออกมาให้ดูเท่านั้น และข่าวคราวหายไป จนกระทั่งในปี 2010 ทาง Tecmo ได้ส่ง Team Ninja มาช่วยพัฒนาเกมนี้ จนได้เป็นรูปเป็นร่างให้เราเห็นกันในวันนี้nระบบการเล่นของเกม Ni-Oh จะเป็นแนวแอคชั่นผจญภัย ต่อสู้ด้วยดาบและพลังลี้ลับแบบโบราณ ลักษณะการเล่นจะคล้ายๆเกม Onimusha ของ Capcom";
4เซียนเรียงโต๊ด เต็มเรื่อง
ทางเข้า สล็อตเว็บตรง สมัครยืนยันเบอร์ รับฟรีทันที:เกมยิงปลาแตกง่าย ไม่ต้องใช้เงิน เล่นง่าย ชนะง่ายSSFIV: Arcade Edition เข็นลง PC ด้วย พร้อมสเป็กเครื่องnnSuper Street Fighter IV Arcade Edition เป็นเวอร์ชั่นใหม่ล่าสุดของเกม Street Fighter IV ที่ทาง Capcom เพิ่มให้กับเครื่องเกมตู้หยอดเหรียญ (อาเขต Arcade) ตามคำเรียกร้องของแฟนๆ ก่อนที่จะเอามาลงเพิ่มให้กับเวอร์ชั่นคอนโซลคือ PS3 และ Xbox360 ในภายหลัง ซึ่งเวอร์ชั่นนี้จะมีตัวละครเก่าๆจากภาคเดิมมาอย่างครบถ้วน พร้อมกับมีการเพิ่มตัวละครใหม่ๆเข้ามาอีกอย่างเช่น Yun กับ Yang , Ryu ร่างมาร และ Oni และในตอนนี้ทาง Capcom เข็นลงให้ PC เล่นกันด้วยแล้ว มาลองดู Spec กันก่อนดีกว่า สำหรับคนที่ยังไม่ได้ซื้อมาเล่นnnSystem RequirementsnnMinimum:n- OS: Windows XP/Vistan- Processor: Intel Pentium 4 2.0 GHz and upn- Memory: 1 GB RAMn- Graphics: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported (operation on-board is not guaranteed)n- Video: NVIDIA GeForce 6600 and up (except for NVIDIA GeForce 7300), VRAM: 256MB and up (operation sharing with main memory is not guaranteed)n- Hard Drive: 4.5 GB free hard drive spacen- Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audion- Other Requirements: Online play requiressoftware installation of and log-in to Games For Windows LIVEnnRecommended:n- OS: Windows Vistan- Processor: Intel Core2 Duo 2.0 GHz and upn- Memory: 2 GB RAMn- Graphics: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported (operation on-board is not guaranteed)n- Video: NVIDIA GeForce 8600 and up, VRAM: 512MB and up (operation sharing with main memory is not guaranteed)n- Hard Drive: 4.5 GB free hard drive spacen- Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible AudionnnSuper Street Fighter IV Arcade Edition สามารถหาซื้อได้จากร้านขายเกม PC หรือดาวน์โหลดผ่านบริการ Digital Download ต่างๆเช่น Capcom Store, Steam, Direct2Drive ฯลฯnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://gamingeverything.com/?p=6150",ลิ้ ง ดู บอล ออ น ไล น
แจก เครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง ฝาก 2018
งานรวมตัวกันครั้งใหญ่ของเหล่าผู้พัฒนาเกม Game Developers Conference 2020 (GDC) มีกำหนดการจัดขึ้นในระหว่างวันที่ 16-20 มีนาคม 2020 นี้ เป็นงานนิทรรศการของเหล่าผู้พัฒนาเกมจากทั่วโลก ที่จะมาเปิดตัว โชว์ผลงาน นวัตกรรมใหม่ ทั้งเกี่ยวกับซอฟต์แวร์เกม รวมถึงฮาร์ดแวร์ต่างๆด้วย และช่วงก่อนที่จะถึงวันจัดงานนั้น ทางผู้จัดงาน ก็มีการทำแบบสอบถามจากผู้พัฒนาเกมกว่า 4,000 ราย ที่จะมาร่วมงาม GDC ปีนี้ ว่าพวกเขาอยากจะทำเกมลงในแพลตฟอร์มไหนมากที่สุด ทั้งเกมที่กำลังทำอยู่ และเกมที่จะทำเป็นเกมถัดไปnผลโหวตแพลตฟอร์มที่นักพัฒนาคิดว่ากำลังจะทำเกมลงเลยตอนนี้n nผลโหวตแพลตฟอร์มที่นักพัฒนาคิดว่ากำลังจะทำเกมลงเป็นเกมถัดไปnnปิดท้ายด้วยความเห็นจากผู้พัฒนาเกม ว่าเทคโนโลยี VR หรือ AR อย่างไรจะไปได้สวยกว่ากันn"。
ทางเข้า สล็อตเว็บตรง สมัครยืนยันเบอร์ รับฟรีทันที:หลังจากมีข่าวว่าค่ายเกม Ubisoft ประกาศเลื่อนวางจำหน่ายทั้งสามเกมออกไปเป็นช่วงปีงบประมาณ 2020-2021 ล่าสุดคุณ Yves Guillemot ตำแหน่ง CEO และ Co-Founder ของค่ายเกม Ubisoft ได้ออกมายืนยันว่าจะวางจำหน่ายเกม Gods & Monsters , Watch Dogs: Legion และ Rainbow Six: Quarantine รวมถึงอีกสองเกมที่ยังไม่ประกาศทั้งบนคอนโซลรุ่นปัจจุบัน (PlayStation 4 และ Xbox One) และคอนโซลรุ่นใหม่ (PlayStation 5 และ Xbox Scarlett)nคุณ Yves Guillemot กล่าวว่า “ใช่ ทั้งห้าเกมจะวางจำหน่ายทั้งบนคอนโซลรุ่นปัจจุบันและคอนโซลรุ่นใหม่ และทั้งห้าเกมจะได้รับประโยชน์จากฟีเจอร์ใหม่ที่มาพร้อมกับเครื่อง ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากสำหรับผู้เล่น เนื่องจากจะทำให้สามารถดาวน์โหลดคอนเทนต์ได้เร็วขึ้นและได้เฟรมเรตดีขึ้น ดังนั้นมันจึงมีองค์ประกอบที่ดีมากมายที่มาพร้อมกับคอนโซลรุ่นใหม่เหล่านี้”nPlayStation 5 และ Xbox Scarlett มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2020n ",ทางเข้า M88 มือ ถือ
ค่ายเกม Bandai Namco ได้เผยภาพสกรีนช็อตแรกของ “The Unfinished Map” ซึ่งเป็นเนื้อเรื่องเสริมตัวที่ 3 ของเกม One Piece: World Seeker โดยจะเปิดให้เล่นในช่วงฤดูหนาวนี้n nn nในเนื้อเรื่องเสริม “The Unfinished Map” ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นศัลยแพทย์แห่งความตาย Trafalgar Law ที่ต้องเดินทางไปยังเกาะแห่งท้องฟ้า Skypiea เพื่อตามหา Dyna Stone และในระหว่างการเดินทางเขาได้พบกับ “unfinished map” ซึ่งเป็นแผนที่ที่แสดงลักษณะทางภูมิศาสตร์ของเกาะและหนุ่มน้อย Roule ที่เป็นเจ้าของแผนที่แผ่นนี้ จากนั้นทั้งสองก็ได้ออกเดินทางไปด้วยกันnnnnnnnOne Piece: World Seeker วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 , Xbox One และ PCn nเรื่องที่เกี่ยวข้องnnCapcom ประกาศ Monster Hunter World ทำยอดขายไปมากกว่า 14 ล้านชุดnnOne Punch Man A Hero Nobody Knows เตรียมเปิด Closed Beta 1-4 พ.ย. นี้nnRockstar Games ประกาศ Red Dead Redemption 2 จะวางจำหน่ายให้กับ PCnnSquare Enix เปิดตัว Ms Marvel เสริมทัพ Marvels Avengers",ผู้ให้บริการเกม คือเงินเหรียญYankee bet or Lucky 15Yu-Gi-Oh! Legacy ทำลง PS4 และ Xbox onenYu-Gi-Oh!nUSK สำนักงานจัดเรทเกมส์ของประเทศเยอรมัน เผยรายชื่อเกมใหม่ที่เพิ่งจดทะเบียนนั่นคือ Yu-Gi-Oh! Legacy of The Duelist เกมการ์ดยูกิภาคใหม่ ที่มีกำหนดทำลงเครื่องคอนโซล PS4 และ Xbox one โดยค่าย Konami เจ้าเก่า ที่น่าประหลาดก็คือทาง Konami เพิ่งประกาศว่าจะเน้นทำเกมลงมือถือ แต่ก็ยังมีเกมที่ทำลงคอนโซลให้เล่นกันอยู่ด้วยnแต่อย่างไรก็ตามเกม Yu-Gi-Oh! Legacy of The Duelist ยังไม่มีประกาศอย่างเป็นทางการจาก Konami อาจเป็นแค่โปรเจคเกม ที่เคยจดทะเบียนชื่อไว้ แต่ยังไม่ได้ทำ จนยกเลิกแล้ว หรือาจเปลี่ยนไปทำลงมือถือแทนก็ได้ ใครจะไปทราบได้ เหอๆnภาพประกอบจากภาค Yu-Gi-Oh! 5D’s Decade Duels Plus"。
winner999 เครดิตฟรี
Season 4 เข้าแล้ว ไทยแท้แน่นอนnnnและแล้วก็ถึงเวลาของ Pangya 4 Delight ของไทยแท้ๆ หลังจากที่เราคอยมานาน ตอนนี้ก็มีเป็นภาษาไทยให้เราได้เล่นแล้ว ซึ่งก็เปิดให้เล่นในวันพุธที่ผ่านมา แต่ผู้ที่จะเล่นได้ต้องเป็น VIP เท่านั้นนะครับ สำหรับผู้เล่นทั่วก็รอไปก่อนนะครับ แต่พอมาเป็นภาษาไทยแล้วเป็นไงบ้างลองมาดูกันnnหน้าจอแรกเข้าnnnnอันนี้เป็นหน้าจอแรกหลังจากเราล็อกอินเข้ามา จะพบกับภาพแบบฉากหลังแบบใหม่ที่เป็นลายของสนามใหม่ Lost Seaway พร้อมกับภาษาไทยที่อยู่ตามไอคอนต่างๆ แล้ว ถ้าสังเกตข้างล่างจะมีรูปบ้านเล็กๆ หลังนึง ซึ่งเป็นของใหม่ในซีซั่น 4 คือห้องส่วนตัวของเรานั่นเอง ซึ่งคุณสามารถเข้าไปห้องส่วนตัวได้จากตรงนี้เลย และตรงกลางเพื่อนๆ ก็จะเห็น ไอคอน Card Shop กับ SelfDesign Shop ซึ่งเราสามารถเข้าไปซื้อของใหม่ๆ อย่างระบบการ์ด และเสื้อที่สามารถสร้างเอง ได้จากตรงนี้เลยnnเสื้อผ้าลูเซียเพียบเลยnnnnตัวละครใหม่อย่างลูเซีย มีความน่ารักไปอีกแบบตามสไตล์ของตัวเอง ซึ่งเมื่อเป็นตัวละครใหม่ ย่อมมีของต่างๆ ให้ช้อปปิ้งมากมาย ตั้งแต่ธรรมดาอย่างเสื้อยืด กางเกงขาสั้น จนชุดสุดสวยต่างๆ ทั้งน่ารักๆ จนบางชุดมีแอบเซ็กซี่อีกด้วย ซึ่งผมย่อมไม่พลาดที่จะมีตัวละครนี้ในไอดีผมแน่นอนครับnnห้องส่วนตัวnnnnนี่เลยครับ ห้องส่วนตัวของเรา ซึ่งตอนแรกทุกคนก็จะมีลายห้องเหมือนกันอย่างนี้ทุกคน แล้วก็โล่งๆ ด้วย แต่เราสามารถซื้อของมาตกแต่งห้องของเราให้มีความทันสมัย และดูดีเช่น ทีวี ตู้ โต๊ะ โซฟาเป็นต้น แล้วเราก็ยังสามารถซื้อลวดลายมาเปลี่ยนสีให้กับห้อง หรือพื้นของเราได้ด้วยเช่นกัน nนอกจากนี้ของใหม่ในซีซั่น 4 ก็คือการแต่งลายให้กับชุดของเรา โดยเราสามารถซื้อชุดสีขาวธรรมดา เอามาแต่งเติมลวดลายให้กับเสื้อผ้าของเรา ด้วยสไตล์ที่เป็นตัวเรา โดยไม่จำเป็นต้องเหมือนใคร หรือซ้ำใครอีกต่อไป ใครจินตนาการชุดไว้อย่างไรก็ใส่ไปได้อย่างใจต้องการเลยnnสนามใหม่nnnnอันนี้เป็นหน้าจอสำหรับเล่นในโหมด VS ซึ่งรูปแบบยังคงเดิมอยู่เกือบหมด ที่เปลี่ยนหลักๆ เลยก็คือด้านขวาบนที่มีรูปแบบที่แตกต่างจากของเดิม นอกนั้นก็เหมือนเดิมเลย ซึ่งใครอยากเล่นสนามใหม่ก็อย่ารอช้ารีบเข้ามาลองได้เลย จะลองแบบ Family Mode, VS Mode หรือจะ 30 คนเลยก็ได้ แต่ขอบอกสนามนี้สนุกจริงๆ นะnnไม้ใหม่ สนามใหม่ ต้องลองnnnnเมื่อมีอะไรใหม่ๆ มา สิ่งที่ต้องมาคู่กันเลยก็คือ สนามใหม่กับไม้ใหม่ สนามใหม่ Lost Seaway เป็นสนาม 1 ดาวที่ง่าย แถมเล่นสนุกด้วย อย่างที่บอกว่ามันจะมี Warp Gate ที่เด้งดึ๋งๆ ไปได้ไกลมากขึ้น แล้วบางหลุมก็ยังมีทางให้เราตีแปลกๆ อีกด้วย กับอีกอย่างคือไม้กอล์ฟ ซึ่งชุดนี้เป็นชุดไมค์ ก็จะมีไมค์อยู่หลายรูปแบบ แต่เป็นไมค์แบบคลาสสิกๆ น่าเก็บไว้สะสมเหมือนเคยnnรูปที่เอามาให้ดูนี้เป็นรูปของเทสต์เซิร์ฟเวอร์นะครับ ซึ่งบางส่วนยังแก้ไม่เสร็จ เพราะขณะที่เทสต์ยังไม่เปิดให้ VIP เทสต์เลย ซึ่งคาดว่าเปิดจริงน่าจะสมบูรณ์มากกว่านี้ ไว้คราวหน้าผมจะนำแบบเต็มๆ มาให้ดูนะครับnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "!ตรวจ หวย 1 สิงหาคม 2563 mthaiวิธี ปั่น สล็อต roma
ผล บอล สด เมื่อ คืนทีเด็ด 1 ตัว 1 วัน
ทางเข้า สล็อตเว็บตรง สมัครยืนยันเบอร์ รับฟรีทันที:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",เล่น เกมส์ ได้ เงิน จริง 2020!
แท็ก: thaiwin99th