บ้าน ผ น บ ว ล ที เดั ด:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"สล็อต เครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง แชร์ 2019 ไฮ ไล ท์ ฟุตบอล ยูโร 2021เว็บ บา คา ร่า โบนัส 100
ทาง เข้า เล่น joker123
gcg game 168ทีเด็ด ฟุตบอล วัน นี้เกมส์ Left 4 Dead 2 [PAX 09 Trailer]nnnคลิปตัวอย่างการเล่นฉากใหม่ Dark Carnival ของเกมส์ Left 4 Dead 2 ซึ่งเปิดแสดงในงาน Penny Arcade Expo 2009 [PAX 09] เมื่อต้นเดือนกันยายนที่ผ่านมา นอกจากนี้ยังมีคลิปโชว์การเล่นด้วยอาวุธแปลกๆมากมายที่ไม่มีในภาคแรกอย่างเอากีตาร์มาไล่ฟาดซอมบี้ด้วยnnnLeft4Dead 2 [Carnival Gameplay]nnnnnLeft4Dead 2 [Guitar Melee GameplaynnnnnLeft4Dead 2 [Axe Melee Gameplay]nnnnnLeft4Dead 2 [Bat Melee Gameplay]nnnnnLeft4Dead 2 [Escape Gameplay]nnnnnnnคลิปวีดีโอจากnhttp://www.gametrailers.com";
สล็อต วอลเล็ต
บ้าน ผ น บ ว ล ที เดั ด:ทีเด็ด บอล แม่น ที่สุด ใน โลกภาพและคลิปตัวอย่างแรกของ Star Ocean: Anamnesis ภาคมือถือnStar Ocean: Anamnesis nSquare Enix อัพเดทภาพและวีดีโอตัวอย่างของเกม Star Ocean: Anamnesis ภาคมือถือที่เพิ่งจะเปิดตัวไป จากเว็บไซต์หลัก official site มาพร้อมกับข้อมูลของตัวเกมเล็กน้อยnเกม Star Ocean: Anamnesis เป็นเกมแนว high-end action RPG คล้ายกับภาคของคอนโซล ซึ่งสามารถเล่นคนเดียว หรือเล่น Multiplayer 2-4 คนพร้อมกัน พัฒนาโดยทีม Tri-Ace เจ้าเก่าที่ทำเกมซีรี่ส์นี้ เนื้อเรื่องของภาคนี้อยู่ในช่วงปีศักราชอวกาศ SD 539 ที่เป็นช่วงหลังสงครามระหว่าง Galactic Federation และ Kronos เป็นช่วงที่ความสงบสุขได้กลับมาอีกครั้งnแต่ความสงบสุขอยู่เพียงไม่นานก็เกิดเรื่องขึ้นอีก เมื่อยานสำรวจอวกาศของสหพันธ์ GFSS-3214F ถูกโจมตีจากกลุ่มยานโจรสลัด 3 ลำ เหล่าลูกเรือต่างพากันหลบหนีด้วยยานกู้ชีพ ส่วนกัปตันยานพยายามหนีด้วยการใช้วาร์ปฉุกเฉิน ทว่าเกิดข้อปิดพลาดจนทำให้การวาร์ปล้มเหลวและถูกดูดเข้าสู่ช่องของมิติ เมื่อรู้สึกตัวอีกที เขาก็พบว่ามาอยู่บนดาวที่ห่างไกลจากเขตของสหพันธ์ จึงได้ลงจอดยังดาวที่เต็มไปด้วยป่าใกล้ๆ และได้พบกับหญิงสาวชื่อ Ivrish ที่สูญเสียความทรงจำ กับหุ่นยนต์ชื่อ Koro ซึ่งทุกคนได้ร่วมมือกันในการไขปริศนาของดาวดวงนี้ และหาทางกลับไปยังสหพันธ์ให้ได้nnผู้เล่นจะรับบทเป็นผู้รอดชีวิตจากยานและผจญภัยสำรวจดวงดาว ซึ่งสามารถเล่นเป็นตัวละครต่างๆจากเกมซีรี่ส์ Star Ocean ภาคเก่าๆ กับระบบการต่อสู้แบบ Action RPG ที่คุ้นเคยn nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2016/10/19/star-ocean-anamnesis-ios-android-gets-first-trailer-screenshots-info/n",ฟุตบอลโลก 2010
แอพโจ๊กเกอร์
ยังไม่ชัวร์! Pokémon GO ว่าจะเปิดโดย Truemove HnPokémon GOnกระแสเกม Pokémon GO นับเป็นเกมมือถือที่มาแรงที่สุดอยู่ในขณะนี้ เกมเมอร์ไทยต่างก็รอคอยกันว่าเมื่อไรจะมาเปิดในไทย ซึ่งในช่วงนี้เองก็มีข่าวลือว่าทาง True Move H ค่ายเครือข่ายมือถือรายใหญ่ของไทยจะเป็นตัวแทนนำเกม Pokémon GO มาเปิดให้บริการในไทย และตอนนี้ก็มีแบนเนอร์โปรโมทแพคเกจอินเตอร์เน็ตของ True Move H ที่มีภาพ Pokémon GO ออกมาให้เห็นกัน ก็เลยมีการเข้าใจว่า True Move H จะได้ลิขสิทธิ์มาเปิดแน่นอน แต่ว่าตอนนี้ทางนินเทนโดยังไม่ได้ประกาศตัวแทนในไทยอย่างเป็นทางการ ดังนั้นตอนนี้จึงเป็นการมโนล้วนๆnโดยสาเหตุที่ทาง True Move H มั่นใจว่าน่าจะได้สิทธิ์ของ Pokémon GO มาเปิดในไทยก็เพราะบทสัมภาษณ์ นายศุภชัย เจียรวนนท์ ซีอีโอผู้บริหารจาก True Corporation โดยหนังสือพิมพ์บางกอกโพสต์ กล่าวว่าทางทรูยืนยันมั่นใจว่าจะได้เปิดตัว Pokémon GO ในประเทศไทย เพราะทางทรูได้รับสิทธิ์ในการจัดการคอนเท้นต์ของ Pokémon จากนินเทนโดมาตั้งแต่เมื่อปี 2014nPokémon GOnจากภาพนี้จะเห็นได้ว่า เป็นภาพโปรโมทแพคเกจ 4G มือถือ ที่เอาเกม Pokémon GO มาใช้โปรโมทด้วยเท่านั้นnอย่างไรก็ตามทางนินเทนโดจะเป็นผู้ตัดสินใจและวางแผนการเปิดให้บริการเกม Pokémon GO ในแต่ละประเทศด้วยตัวเอง ว่าจะให้ใครเป็นตัวแทนหรือเปิดให้บริการอย่างไร ซึ่งสุดท้ายแล้วก็คาดว่า Pokémon GO น่าจะเปิดให้ดาวน์โหลดได้จากมือถือทุกเครือข่ายอยู่ดี แบบดาวน์โหลดฟรี และมี In-App purchase ทั้งระบบ iOS และ Androidnล่าสุดในตอนนี้ Pokémon GO ได้เปิดให้บริการที่ประเทศญี่ปุ่นแล้ว ลำดับต่อไป Nintendo น่าจะประกาศรายชื่อประเทศในเอเชียที่จะเปิดให้เล่นเพิ่มเติมn nSource:nnhttp://m.bangkokpost.com/tech/1040978nhttps://www.facebook.com/TrueMoveHn"。
บ้าน ผ น บ ว ล ที เดั ด:มาแล้ว!! รูปแพจเกจ PS3 Final Fantasy VII: Advent Children Complete [MOVIE]nnnnnnnnในวันนี้ทาง Square Enix ได้เปิดเผยรูปแพคเกจเครื่อง PlayStation 3 nชุด Final Fantasy VII : Advent Children Complete "Cloud Black" 160GB + Final Fantasy XIII Trial Version Set แล้ว ซึ่งในชุดนี้จะประกอบไปด้วย nn-เครื่อง PlayStation 3 ลายพิเศษ "Cloud Black" HDD 160GB อุปกรณ์ครบชุด n-แผ่นหนังบลูเรย์ Final Fantasy VII : Advent Children Complete + แผ่นเดโม FF13 แพจเกจพิเศษตามรูป nnกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 16 เมษายน ศกนี้ ในราคา 49,980 เยน (คิดที่เรต 0.38 จะได้ราคาประมาณ 18,992.40 บาท) nn-สำหรับชุดแผ่นหนังบลูเรย์ Final Fantasy VII : Advent Children Complete + Final Fantasy XIII Trial Version Set (for PlayStation 3) นั้น แพจเกจ ราคา 5,900 เยน (คิดที่เรต 0.38 จะได้ราคาประมาณ 2,242 บาท) nn-ชุดแผ่นหนังบลูเรย์ Final Fantasy VII : Advent Children Complete ธรรมดานั้น ราคา 4,900 เยน (คิดที่เรต 0.38 จะได้ราคาประมาณ 1,862 บาท)nnnnnnnnnnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",ตรวจหวย1ตุลาคม2564
แฟนปู่นินฯห้ามพลาด เสื้อเกมมาริโอ เซลด้า ฯลฯ จาก UniqlonUniqlo nนินเทนโด ร่วมกับ Uniqlo จัดประกวดออกแบบลายเสื้อยืดเกมของนินเทนโด โดยมีรางวัลเป็นเงินรางวัล และเครื่อง Nintendo Switch ที่มีลายเซ็นของคุณ Shigeru Miyamoto ซึ่งในการตัดสินนั้นทางคุณ Shigeru Miyamoto ได้เป็นผู้ตัดสินคัดเลือกเสื้อที่สวยที่สุดด้วยตนเองด้วย และตอนนี้เสื้อเหล่านั้นก็ได้นำมาผลิตกำลังจะนำไปวางขายในร้าน Uniqlo แล้วช่วงเดือนพฤษภาคมนี้nโดยเสื้อยืดลายนินเทนโดของ Uniqlo ก็มีด้วยกันหลายลาย แต่ลายที่ได้รางวัลชนะเลิศก็คือเสื้อยืดสีแดง ที่มีลายมาริโอแบบ 2D Pixel ตัวใหญ่นั่นเอง ดูแล้วก็คลาสสิคดี นอกนั้นก็มีลายอื่นๆทั้งหมดตามภาพด้านล่าง ส่วนทางร้าน Uniqlo สาขาไทยยังไม่มีการยืนยันว่าจะนำเข้ามาจำหน่ายหรือไม่nn nSource:nnhttp://kotaku.com/uniqlo-got-some-real-nice-nintendo-shirts-1794817501n",สล็อต ฝาก-ถอน true wallet ไม่มี บัญชีธนาคาร 20 รับ100slot razor sharkGalaxy S4 Game ControllernGalaxy S4 เปิดตัวอย่างเป็นทางการไปแล้ว ในช่วงเช้าของวันนี้ 15 มีนาคม 2012 ที่เมืองนิวยอร์ก ประเทศสหรัฐอเมริกา Galaxy S4 เป็นสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ระดับท็อป ที่ใครต่อใครหลายคนอยากซื้อหามาใช้งานกัน เพราะเป็นสมาร์ทโฟนที่แรงสุดๆในขณะนี้เพราะเป็นรุ่นแรกของโลก ที่ติดตั้ง CPU แปดคอร์ แม้ว่าหน้าตามองดูแล้ว แทบไม่ต่างอะไรกับ Galaxy S3 เท่าไหร่นัก แต่ในเรื่องความแรงล่ะก็ S4 แรงกินขาดกว่าแน่นอนnGalaxy S4 Game Controllernปุ่มคล้ายจอย Xbox360 มากnและด้วยสเปกเครื่องที่ค่อนข้างแรงกว่าสมาร์ทโฟนอื่นๆ ก็เลยทำให้ Galaxy S4 จะมีจุดเด่นอยู่ที่ความสามารถในการเล่นเกมด้วย ซึ่งทาง Samsung ได้จัดทำจอยคอนโทรลเลอร์สำหรับเล่นเกมออกมาขายด้วยตัวเอง สำหรับใช้งานกับ Galaxy S4 โดยเฉพาะ (จริงๆจะใช้กับรุ่นอื่นก็ได้นะ เอาไปใช้กับแท็บเล็ต Galaxy Note II ยังได้) หน้าตาของจอยเสริมจะคล้ายๆกับจอยเครื่อง Xbox360 ทั้งโครงสร้างของปุ่มต่างๆ ชนิดปุ่ม และการวางตำแหน่งอนาล็อคด้วย ตัวจอยทำงานด้วยระบบ Bluetooth และใช้แบตเตอรี่ขนาด AAA สามารถใช้เล่นกับเกมขิง Android ได้ทุกเกมnGalaxy S4 Game Controllernใช้แบตเตอรี่ AAA หนึ่งก้อนnGalaxy S4 Game Controllernสามารถดึงตัวยึดออกมาได้ ใช้เล่นกับเครื่องอื่นๆนอกจาก S4 ได้เหมือนกันnGalaxy S4 Game Controller จะออกมาวางขายพร้อมกับตัวเครื่องสมาร์ทโฟน Galaxy S4 เองในวันที่ 26 เมษายน 2013 นี้ ส่วนราคา ยังไม่กำหนดn nn nสเปกเครื่อง โดยรวมของ Galaxy S4nBody tDimensionsn136.6 x 69.8 x 7.9 mm (5.38 x 2.75 x 0.31 in)Weight t130 g (4.59 oz)nDisplaynType tSuper AMOLED capacitive touchscreen, 16M colorsSize t1080 x 1920 pixels, 4.99 inches (~441 ppi pixel density)Multitouch tYesProtection tCorning Gorilla Glass 3 - TouchWiz UInSoundnAlert types tVibration; MP3, WAV ringtonesLoudspeaker tYes3.5mm jack tYesnMemorynCard slot tmicroSD, up to 64 GBInternal t16/32/64 GB storage, 2 GB RAMnDatanGPRS tYesEDGE tYesSpeed tHSDPA, 42.2 Mbps; HSUPA, 5.76 Mbps; LTE, Cat3, 50 Mbps UL, 100 Mbps DLWLAN tWi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual-band, DLNA, Wi-Fi Direct, Wi-Fi hotspotBluetooth tYes, v4.0 with A2DP, EDR, LENFC tYesInfrared port tYesUSB tYes, microUSB v2.0 (MHL), USB On-the-go, USB HostnCamera nPrimary t13 MP, 4128 x 3096 pixels, autofocus, LED flashFeatures tDual Shot, Simultaneous HD video and image recording, geo-tagging, touch focus, face and smile detection, image stabilization, HDRVideo tYes, 1080p@30fpsSecondary tYes, 2 MP, 1080p@30fpsnFeaturesnOS tAndroid OS, v4.2.2 (Jelly Bean)Chipset tExynos 5 Octa 5410CPU tQuad-core 1.6 GHz Cortex-A15 & quad-core 1.2 GHz Cortex-A7GPU tPowerVR SGX 544MP3Sensors tAccelerometer, gyro, proximity, compass, barometerMessaging tSMS(threaded view), MMS, Email, Push Mail, IM, RSSBrowser tHTML5, Adobe FlashRadio tTBDGPS tYes, with A-GPS support and GLONASSJava tYes, via Java MIDP emulatorColors tWhite Frost, Black Mist - S-Voice natural language commands and dictation- Smart Stay eye tracking- Dropbox (50 GB storage)- Active noise cancellation with dedicated mic- TV-out (via MHL A/V link)- SNS integration- MP4/DivX/XviD/WMV/H.264/H.263 player- MP3/WAV/eAAC+/AC3/FLAC player- Organizer- Image/video editor- Document viewer (Word, Excel, PowerPoint, PDF)- Google Search, Maps, Gmail,YouTube, Calendar, Google Talk, Picasa- Voice memo/dial/commands- Predictive text input (Swype)nBattery Li-Ion 2600 mAh batteryn n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.engadget.comn"。
เล่น บา คา ร่า ออนไลน์ ฟรี เครดิต
Bandai Namco เตรียมวางจำหน่ายเกมจากไลท์ โนเวล ชื่อดัง Sword Art Online มากันถึง 2 ภาคด้วยกัน Sword Art Online: Hollow Realization Complete Edition ในช่วงฤดูใบไม้ผลิ ปี 2019 เเละตามมาด้วย Sword Art Online: Fatal Bullet Complete Edition ในช่วงฤดูร้อน ปี 2019 ให้กับ Nintendo SwitchnSword Art Online ถือว่าเป็น ไลท์ โนเวล ที่มีเเฟนๆ ติดตามกันเป็นจำนวนมาก ด้วยความนิยมทีู่สูงมาก ทำให้เเตกเเยกย่อยออกมามากมาย ทั้ง อนิเมะ, หนังสือการ์ตูน, ของเล่นของสะสม เเละ เกม ก็มีมากมายหลายภาคด้วยกันnSword Art Online: Hollow Realization เคยวางจำหน่ายให้กับ Playstation 4, Playstation Vita เเละ PC เมื่อเดือนตุลาคม 2016 ในประเทศญี่ปุ่น ในต่างประเทศ เดือนพฤศจิกายน 2016 จากความสำเร็จของ Sword Art Online: Lost Song ทำให้เกิดภาคต่อนี้ขึ้น เเละเนื้อหายังต่อเนื่องกันอีกด้วยnnส่วน Sword Art Online: Fatal Bullet วางจำหน่ายไปเมื่อไม่นานนี้เอง Playstation 4 ในประเทศญี่ปุ่น วันที่ 8 เดือนกุมภาพันธ์ 2018 ส่วนในต่างประเทศ วันที่ 23 เดือนกุมภาพันธ์ 2018 ทั้ง Playstation 4, Xbox One เเละ PC ตัวเกมเป็นเเนวมุมมองบุคคลที่ 3 เเละอิงเนื้อเรื่องช่วง Gun Gale Onlinenn "!money train 2 อยู่ค่ายไหนแค ป ชั่ น คู่รัก ภาษา อังกฤษ
บอล เต็ง วัน นี้ 100Evoplay 66 สล็อต
บ้าน ผ น บ ว ล ที เดั ด:เกมส์ Final Fantasy XIIInอัพเดตระบบต่อสู้จากฟามิซึnnในปี 2009 นี้นับว่าเป็นปีทองแห่งเกมส์ RPG จริงๆ ก็คุณพี่ Square Enix ท่านเล่นปล่อยเกมส์ RPG ระดับ |nW ออกมาถึง 2 เกมส์ในปีเดียวกัน โดยเริ่มจากในเดือนมีนาคมนี้ก็จะมี Dragon Quest IX บนเครื่อง NDS ซึ่งเป็นเกมส์ภาษาประเภทคลาสสิค มีแฟนๆเกมส์รุ่นเก่าและแฟนๆลายเส้นการ์ตูนของป๋าโทริยาม่าติดตามเยอะมากทีเดียว ต่อด้วยในเดือนเมษายนก็จะมี Demo ของเกมส์ Final Fantasy XIII ออกตามมา แม้หลังๆจะออกแนวลุยไฮเทคไปหน่อยแต่ก็มีความสนุกในแบบไฟนอลแฟนตาซีอยู่ ซึ่งแฟนๆเกมส์ก็ยังคงติดตามกันอยู่เป็นจำนวนมาก และวันนี้ก็มีข้อมูลระบบการต่อสู้ของ เกมส์ Final Fantasy XIII มาบอกเล่าสู่กันฟังnnnnอันดับแรกให้ดูภาพประกอบด้านบนเพื่อเปรียบเทียบ ในเกมส์ Final Fantasy XIII จะเห็นได้ว่าคำสั่งต่อสู้จะมีด้วยกันอยู่ 5 คำสั่งซึ่งมันไม่ใช่คำสั่งต่อสู้ตายตัว ผู้เล่นสามารถเลือกเปลี่ยนคำสั่งได้ตามใจชอบโดยการกดสามเหลี่ยม ต่อไปให้สังเกตที่ตัวเลขด้านหลังของคำสั่งแต่ละประเภทดูจะเห็นตัวเลขของ cartridge หรือช่องระยะเวลาที่ต้องใช้ของคำสั่งนั้นๆ คือในหนึ่งเทิร์นนั้นตัวละครจะสามารถทำอะไรได้หลายอย่าง โดยอาศัยระบบช่อง cartridge ของการกระทำต่างๆกำกับ ยกตัวอย่างเช่นหากตัวละครนั้นมีจำนวน cartridge ทั้งหมด 3 ช่องดังภาพ ก็จะสามารถโจมตีได้ 3 ครั้งใน 1 เทิร์น เพราะคำสั่งโจมตีเสียแค่ 1 cartridge เท่านั้น แต่ถ้าใช้คาถาหรือท่าแรงๆอย่าง Firega ก็จะกินถึง 3 ช่อง จึงใช้ได้เพียง 1 ครั้งในเทิร์นนั้น (ช่องคำสั่งและ cartridge ของตัวละครอาจเพิ่มได้ตามเลเวลหรือไอเท็มเสริม)nnหันมามองทางด้านขวามือของภาพจะเห็นตัวเลข 444 ซึ่งก็คือพลังชีวิต ส่วนขีดด้านล่างของพลังชีวิตก็คือ ATB หรือ Active Time Bar ซึ่งหลังจากใส่คำสั่งตัวละครจนครบมันจะกลับไปเหลือ 0 และเริ่มชาร์จใหม่ ระหว่างนี้ก็จะเป็นเทิร์นของศัตรูหรือตัวละครอื่นๆแทน ต่อด้วยขีดโบนัสด้านขวามือบนแถบสีส้มๆ ตรงนี้เป็นขีดพลังโบนัสซึ่งจะเพิ่มต่อเมื่อตัวละครนั้นๆโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่องเป็น Chain หากขีดพลังโบนัสนี้เต็มเมื่อไหร่ ตัวละครก็จะใช้ท่าไม้ตายเฉพาะตัวได้ เช่นเดียวกับการใช้ Limit Break ของ Final Fantasy VII นั่นเองนอกจากนี้ในหน้าของการต่อสู้ภาคนี้ยังโชว์ขีดพลังและชื่อของศัตรูให้รู้ด้วย nnnnnnSource:n- http://www.gamekyo.com/newsfr29739_le-systeme-de-combat-de-ffxiii-en-resume.html",30 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น pg!
แท็ก: แอ พ บัตร เครดิต ออมสิน