ผล วอลเลย์บอล เมื่อ คืน:Nvidia ShadowPlaynปกติแล้วในการบันทึกคลิปวีดีโอ Replay ของการเล่นเกมต่างๆนั้น บางเกมก็มีฟีเจอร์มาให้อยู่แล้ว บางเกมก็ไม่มีต้องอาศัยการเปิดโปรแกรมเสริมเพื่อใช้สำหรับถ่ายคลิปวีดีโอรีเพลย์การเล่นที่ต้องการ และปัญหาในการบันทึกวีดีโอรีเพลย์ทุกครั้งก็คือเฟรมเรตของเกมจะหนืดและกระตุกอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะการใช้โปรแกรมเสริมสำหรับถ่ายวีดีโอจะยิ่งทำให้การ์ดจอและซีพียูทำงานมากขึ้น ส่งผลให้เกมกระตุกไม่ไหลลื่นเหมือนปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณปรับความละเอียดภาพวีดีโอนั้นไว้ที่ระดับสูงแบบ HD ด้วยยิ่งทำให้กระตุกไปกันใหญ่nดังนั้นทาง Nvidia จึงได้คิดระบบ Nvidia ShadowPlay ออกมาเพื่อสนับสนุนเกมเมอร์ที่จำเป็นต้องบันทึกวีดีโอการเล่นเกมส์ต่างๆ ซึ่งระบบนี้จะทำให้การ์ดจอที่ใช้ชิพของ Nvidia จะทำการบันทึกวีดีโอรีเพลย์การเล่นเกมส์ให้ โดยที่ไม่เป็นภาระหลักต่อการทำงานเครื่องมากเกินไปนัก เพราะเป็นโปรแกรมที่ทาง Nvidia ทำออกมารองรับกับการ์ดจอตัวเอง จึงไม่กินทรัพยากรเครื่องมากเกินไป ทำให้ไม่ต้องเปิดโปรแกรมเสริมสำหรับถ่ายวีดีโอให้หนักเครื่องnNvidia ShadowPlay เป็นบริการเสริมที่จะมีอยู่ในโปรแกรม GeForce Experience อีกทีหนึ่ง สามารถดาวน์โหลดมาใช้กันได้เฉพาะผู้ที่ใช้การ์ดจอรุ่น Geforce GTX650 ขึ้นไป เป็นโปรแกรมไดร์ฟเวอร์ที่เหมาะสำหรับเกมเมอร์ ที่จะช่วยบันทึกข้อมูล Setting และการเล่นเกมไปยัง cloud storage ได้ ซึ่งหากคุณมีการเปลี่ยนไปใช้ PC เครื่องใหม่ก็สามารถใช้ cloud storage ถ่ายโอนข้อมูล Setting ต่างๆมายังเครื่องใหม่ได้ด้วย ซึ่ง Nvidia ShadowPlay ก็เป็นบริการหนึ่งในไดร์ฟเวอร์ตัวนี้nShadowPlay จะสั่งการให้การ์ดจอของคุณทำการบันทึกวีดีโอการเล่นเกมโดยอัตโนมัติ ในทุกๆ 20 นาที เพื่อไม่ให้เป็นการบันทึกไฟล์วีดีโอที่ใหญ่จนเกินไป แต่ผู้ใช้ก็สามารถตั้งค่าการใช้งานแบบ Manual ได้ว่าจะให้บันทึกวีดีโอแบบยาวๆไปเลย หรือว่าจะปิดการใช้งานก็ได้เช่นกัน ซึ่งการบันทึกวีดีโอของ ShadowPlay เป็นการทำงานแบบเบื้องหลังจึงกินทรัพยากรน้อย และมันสามารถบันทึกวีดีโอความละเอียดสูง H.264 format ได้ แถมยังส่งไปอัพโหลดอัตโนมัติที่เว็บ Youtube ก็ทำได้เช่นกัน โดยสามารถดูตัวอย่างการใช้งานได้ที่คลิปด้านล่าง (ว่ากันว่าไฟล์ที่บันทึกนี้ดีกว่าการใช้โปรแกรม FRAPS เสียอีก)nnnnnnหรือจะดูคลิปแนะนำแบบภาษาไทย ที่ทางเว็บ fpsthailand.com ทำไว้ก็ได้นะnnnnnnสนใจสามารถดาวน์โหลด GeForce Experience ได้ที่ (recommend เฉพาะผู้ใช้การ์ดจอรุ่น GTX650 ขึ้นไป)nhttp://www.geforce.com/geforce-experience/shadowplay"รับ โบนัส ฟรีAztec Ascent ทดลองเล่นสล็อต หุบเขาสมบัติของชาวแอชเทค
Pg444
AMG168 เครดิตฟรีmafia168 เครดิต ฟรี7777 สล็อต-【z88 slot】เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ";
เว็บ คา สิ โน ออนไลน์ ถูก กฎหมาย
ผล วอลเลย์บอล เมื่อ คืน:รางวัลสำหรับคนสม่ำเสมอในการเล่น SLOT คืออะไรYo-kai Watch Puni Puni เกมนาฬิกาผีในมือถือnYo-kai Watch Puni PuninYo-kai Watch เป็นเกมแนวเลี้ยงและฝึกมอนสเตอร์ คล้ายกับ Pokemon แต่ต่างกันตรงที่เกม Yo-kai Watch จะเป็นพวกผีญี่ปุ่น และพวกสัตว์ประหลาดในตำนานหรือนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นแทน อย่างแมวผี ผีตาเดียว ผีลูกไฟ และอื่นๆnYo-kai Watch Puni Puninภาคปกติของ Yo-kai Watch จะเป็นเกมบนเครื่อง 3DS แต่ในมือถือ Yo-kai Watch Puni Puni จะเปลี่ยนแนวการเล่นจากแนว RPG มาเป็นแนว Puzzle กึ่ง RPG แทนnวิธีเล่นคือผู้เล่นต้องจัดทีมผีที่ชอบลงไปต่อสู้กับศัตรู ทีมละ 5 ตัว ในการต่อสู้จะใช้วิธีลากเส้นเรียงตุ๊กตุ่นที่เหมือนกันให้ได้มากที่สุด โดยพลังโจมตี ป้องกัน และการใช้ท่าจะขึ้นอยู่กับจำนวนตุ๊กตุ่นในโถที่เราเรียงได้ หากสามารถเรียงได้มาก ก็จะใช้ท่าไม้ตายที่มีพลังโจมตีสูงใส่ศัตรูได้ด้วย และเมื่อเอาชนะศัตรูได้ก็มีโอกาสจับผีหรือมอนสเตอร์ตัวใหม่ๆ มาใช้งานได้ต่อไปnYo-kai Watch Puni Puni จะออกมาให้เล่นทั้ง iOS และ Android ในเดือนสิงหาคม 2015",I bet you will meaning
สูตร ct855
Sangokuhime เกมสามก๊กในแบบฉบับสาวล้วนnnnnnนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ญี่ปุ่น จับเอาพงศาวดารสามก๊กของจีนมาดัดแปลง แต่นับไม่ถ้วนแล้วว่าครั้งที่เท่าไหร่ ไม่ว่าจะดัดแปลงเป็นกันดั้มบ้าง ดัดแปลงเป็นการ์ตูนผสมโรงบ้าง ฯลฯ แต่ที่หนักสุดๆเลยก็คือการจับเอาตัวละครในสามก๊กมากลายเป็นผู้หญิงแนวน่ารักโมเอะกันหมดนี่เอง ไม่ว่าจะเป็นแบบเกมส์หรือการ์ตูน หรือแบบ 18+ ก็ยังดันมีอีกด้วย แต่ที่เราจะพูดถึงวันนี้ เป็นเกมธรรมดาๆแนววางแผนการรบ ที่ทำลงเครื่อง PSP ที่ใช้ตัวละครเป็นสาวๆให้ดูน่ารักเท่านั้น ซึ่งในตัวเกมนั้นทางญี่ปุ่นได้พยายามดัดแปลงเนื้อเรื่อง และชื่อตัวละคร ไม่ให้เหมือนกับในพงศาวดารสามก๊กเป๊ะๆ แต่อย่างไรก็ตามเราอ่านกันมองกันก็คงทราบกันอยู่ดี ว่าใครเป็นใครnnเกม Sangokuhime ของ PSP ภาคนี้ทำออกมาแนววางแผนการรบที่เน้นน่ารักและฮามากกว่าจะเน้นรบราฆ่าฟัน ผู้เล่นก็จะเลือกได้ว่าจะเล่นฝ่ายก๊กไหน จาก 3 ก๊ก จากนั้นก็ดำเนินเรื่องในแบบเกม Adventure ในการตอบคำถามหรือสำรวจพูดคุยตัวละครอื่นๆ เมื่อถึงฉากต่อสู้ก็จะเปลี่ยนแนวการเป็นแบบ Simulation แทนนั่นเองnnnnnnข้อมูลอ้างอิง ภาพและคลิปจากnhttp://www.famitsu.com/news/201107/27047461.html"。
ผล วอลเลย์บอล เมื่อ คืน:เกมส์ Husky Express [CG Movie]nมูฟวี่โปรโมทเกม เตรียมเข้าสู่ช่วงโอเพ่นเบต้าnnnnnnHusky Express เกม MMORPG น่ารักๆและไม่มีพิษภัยจาก Nexon เกาหลีใต้ ซึ่งเพิ่งจะจบช่วงโคลสเบต้าเทสรอบสุดท้ายไปเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2009 ที่ผ่านมา และจะเปิดแบบโอเพ่นเบต้าในเร็วๆนี้ โดยมีคลิป CG Movie ด้านบนเป็นตัวช่วยโปรโมท nnในคลิปจะเป็นเรื่องราวของตัวเอกหญิงของเกมที่ชื่อ มาริ กับสุนัขฮัสกี้คู่ใจของเธอที่ชื่อเจ้า มัชช่า ซึ่งเธอรับงานส่งของไปยังที่ต่างๆ โดยใช้รถลากที่มีเจ้ามัชช่าคอยลากให้ ซึ่งจะได้เห็นความสัมพันธ์ที่ดีต่อกันระหว่างสุนัขและเจ้าของ ที่ช่วยกันทำงานจนเธอซื้อรถลากที่ใหญ่ขึ้น พร้อมทั้งเพิ่มสมาชิกเจ้าตูบเพิ่มขึ้นด้วยได้สำเร็จ ซึ่งการเล่นในเกมก็จะคล้ายคลึงกันnnในเกมผู้เล่นก็จะเล่นเป็นเจ้าของรถลาก ซึ่งตอนนี้แรกจะมีรถลากโทรมกับสุนัขคู่ใจให้หนึ่งตัว ซึ่งสุนัขที่ใช้ก็จะมีหลักๆอยู่หลายสายพันธุ์ได้แก่ ไซบีเรี่ยนฮัสกี้ กรีนแลนด์ด็อกส์ อลาสกันฮัสกี้ Samoyed และ Alaskan Malamute เลือกใช้ตามใจว่าชอบพันธุ์ไหนแต่พวกนี้จะเป็นพันธุ์ที่อยู่แถวเขตหนาวทั้งหมดnnในการเล่นจะมีงานให้ผู้เล่นทำมากมายเพื่อหาเงินในการดำเนินเกมต่อไป อย่างซื้อบ้าน ซื้อของ ซื้อรถใหม่ สุนัขใหม่ ฯลฯ มีอะไรให้ทำมากมายราวกับเป็นเกม Harvest Moon แบบออนไลน์ก็ว่าได้ (มีขุดเหมืองหาแร่ด้วย) ส่วนงานหลักๆในเกมก็จะเป็นงานส่งของเสียส่วนใหญ่ รวมไปถึงงานเดินทางไปสำรวจสถานที่ต่างๆในเกมด้วย ตัวเกมนี้จะไม่มีการต่อสู้เก็บเลเวลที่เป็นความรุนแรง แต่ในการทำงานทุกครั้งก็ต้องระวังเหล่าสัตว์ป่าโจมตีเอาด้วย อย่างเจ้าหมีขาวจอมโหดnnnคลิปตัวอย่างการเล่นจากช่วง Close Beta ที่เกาหลีใต้nnnnnnnSource:n- http://www.4gamer.net/games/037/G003778/20090730005/",TSBET911
ไม่กี่วันที่ผ่านมา Valve ได้ออกมาประกาศแพทช์ DOTA 2 ใหม่ คือเวอร์ชัน 7.23 ซึ่งเป็นหนึ่งในแพทช์ที่เรียกได้ว่าเปลี่ยนวงการ DOTA 2 ไปตลอดกาล ไม่ว่าจะเป็นการมี Outpost, มีฮีโร่ใหม่พร้อมไอเทมอีกเป็นคลังแสง, มีการสุ่มของตกจากการตีครีปป่า, การเพิ่มเลเวลถึงเลเวล 30 และอีกมากมายนับไม่ถ้วน nและก็เป็นไปตามคาด "แพทช์ที่ยิ่งใหญ่ ย่อมมากับความ Imba ที่ใหญ่ยิ่ง" ล่าสุดได้มีการปล่อยแพทช์เวอร์ชัน 7.23b มาปรับสมดุลใหม่ เรียกได้ว่าแฟนๆยังอ่านรายละเอียดแพทช์ยังไม่จบ ก็ต้องมาตามอัปเดตกันอีกแล้วnโดย DOTA 2 7.23a จะเน้นการ balance ของไอเทมที่ดรอปมาจากครีปป่า ซึ่งจะดรอปแค่ 3 ไอเทมต่อ 1 tier (เมื่อก่อนมีโอกาสที่จะตกเพิ่ม ทำให้ได้รับมากกว่า 3 ชิ้นในแต่ละ tier) โดยไอเทมที่ดรอปกว่า 20 ชิ้นได้ถูกปรับสมดุลเช่นnBook of the dead (ไอเทมที่เสกลูกเนโครเลเวล 3 มาทั้งหมด 6 ตัว)nnคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 90nระยะเวลาของเนโครที่ออกมาลดลงจาก 90 เป็น 75nnClumsy net (ไอเทมที่จับตัวเองและฝ่ายตรงข้าม)nnปรับจาก Tier 3 ไปอยู่ Tier 2nปรับรีเจนมานาลดลงจาก 3 เป็น 2nnRepair Kit (ไอเทมที่สามารถใช้ในการซ่อมฐานได้)nnปรับจาก Tier 2 ไปอยู่ Tier 3nnสำหรับฮีโร่แล้ว มีการปรับสมดุลทั้งสิ้น 12 ตัวnnAnti-Mage (Nerf ให้ burn mana ลดลง)nCrystal Maiden (เพิ่มรีเจนมานาของตัวฮีโร่เองจาก 1 เป็น 1.5 แต่ Nerf ออร่ารีเจนมานากลุ่ม)nDrow Ranger (Buff สกิลให้เก่งขึ้น)nLone Druid (ลูกหมีตีช้าลง แต่ Talent เลเวล 25 ปรับทำให้ลูกหมีตีไวขึ้น)nOutworld Devourer (ฺBuff สกิลให้เก่งขึ้น)nRazor (Nerf ให้ Agi และดาเมจของอัลติลดลง)nSnapfire (ปรับโดยรวมให้เก่งขึ้น)nUndying (Buff สกิลให้เก่งขึ้น)nUrsa (Nerf โดยรวมให้อ่อนลง)nVengeful spirit (Nerf โดยรวมให้อ่อนลง)nVoid spirit (Buff โดยรวมให้เก่งขึ้น)nnสามารถอ่านรายละเอียดแพทช์ 7.23a ทั้งหมดได้ที่: http://www.dota2.com/patches/7.23a",460 slotดาวน์โหลด gta v ใน คอม ฟรีCapcom อธิบาย... ทำไม Resident Evil 7 จึงใช้มุมมองบุคคลที่ 1nResident Evil 7nนับตั้งแต่เกม Resident Evil ได้ถือกำเนิดขึ้นมาเราได้เห็นมุมมองของเกมตั้งแต่เป็นแบบ point-of-view กลายมาเป็น third-person จนสุดท้ายภาคล่าสุดทาง Capcom ได้ปรับเปลี่ยนให้เกมเป็นมุมมอง first-person ซึ่งทางค่ายได้ให้เหตุผลว่าทำไมจึงเป็นแบบนี้nเป็นการให้สัมภาษณ์ของ Masachika Kawata โปรดิวเซอร์เกม Resident Evil 7 ซึ่งเขาได้อธิบายถึงการปรับเปลี่ยนครั้งนี้ว่า “เมื่อเราได้ตัดสินใจในทิศทางของเกมให้เน้นไปที่ความสยองขวัญ, เราคิดว่าการที่เกมมีมุมมองบุคคลที่ 1 คือหนทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเติมเต็มประสบการณ์ดื่มด่ำให้กับผู้เล่น”nนั่นหมายถึงการให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์โดยตรงด้วยการผ่านสายตาตัวละครของเกม ซึ่งตรงนี้จะทำให้มีข้อจำกัดของมุมมองที่แคบลง แต่ก็จะช่วยให้เกมมีความน่ากลัวขึ้น “ด้วยการทำให้ผู้เล่นเป็นตัวละครหลัก เราเชื่อว่าพวกเขาจะสามารถมีความสัมพันธ์ในแต่ละบุคคลมากกว่าเดิมในเรื่องว่ามันกำลังเกิดอะไรขึ้นและประสบการณ์เอาชีวิตรอดสยองขวัญแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน”nResident Evil 7nนอกจากนั้นแล้วเกม Resident Evil 7 จะรองรับ PlayStation VR จึงไม่ต้องสงสัยเลยว่าอุปกรณ์ดังกล่าวบวกเข้ากับมุมมองบุคคลที่ 1 ของเกมจะทำให้ผู้เล่นอินไปกับเกมมากขึ้นแน่นอนnถ้ามองจากโฆษณาต่างๆที่ Capcom ได้ปล่อยออกมา ทางบริษัทเองมีความคาดหวังไว้กับเกมภาคใหม่นี้สูงมาก โดยทางบริษัทคาดหวังว่าเกมจะขายได้มากกว่า 4 ล้านก็อปปี้ในวันแรก ด้วยการนำเกมกลับเข้าสู่แนวสำรวจและแก้ไขปริศนา และใส่ลูกเล่นการเอาชีวิตรอดเข้าไป การเปลี่ยนแปลงนี้ถือว่าน่าสนใจทั้งแฟนเกมที่ยังคงเล่นซีรีย์นี้อยู่และคนที่เลิกเล่นเกมนี้ไปแล้วหลังจากที่ภาคหลังๆมานี้เกมได้ใส่ความเป็นแอ็คชั่นมากขึ้น ตรงนี้น่าจะเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ทางบริษัทกล้าคาดหวังตัวเลขยอดขายวันแรกสูงขนาดนี้nResident Evil 7 มีกำหนดการปล่อย 24 มกราคม 2017 บน PC ,PlayStation 4 และ Xbox Onen nสนับสนุนเนื้อหาโดยngame"。
เกมส์ แทง ส นุ๊ ก เกอร์ ผล บอล แมน ซิตี้ ล่าสุด
Grand Theft Auto: Chinatown Warsnอัพเดตภาพ Screenshot ใหม่ล่าสุดnnnnตัวเกมส์ Grand Theft Auto : Chinatown Wars ถูกทำเป็นภาพแบบตัวเล็กๆเหมือนภาคเก่าๆบนเครื่อง PS1 อีกครั้ง ซึ่งภาพที่ออกมาเวลาเล่น เวลายิงกัน ก็ไม่มีภาพรุนแรงมากนัก เพราะตัวละครเหมือนตุ๊กตาตัวเล็กๆ แต่ว่าคำพูดเนื้อหา และเรื่องราวในเกมส์ยังคงสะท้อนถึงด้านมืดของสังคมเช่นเคย ซึ่งในภาคนี้เป็นสังคมมืดในวงการมาเฟียของย่านไชน่าทาวน์นั่นเอง ด้วยเหตุนี้ทาง ESRB หน่วยงานจัดเรตติ้งเกมส์ก็ยังคงให้ M หรือสำหรับอายุ 18 ปีขึ้นไปอยู่ดีnnnnฉากของเกมส์ในภาคนี้ก็ยังคงอยู่ที้เดิมคือเมือง Liberty City โดยตัวเองนั้นจะเป็นหนึ่งในสมาชิกของแก๊งมาเฟียในย่านไชน่าทาวน์ของที่นี่ แถมเริ่มเกมส์ก็มีเงินให้ใช้กันถึง 10,000 $ เพราะไม่ได้เริ่มจากยาจกแบบภาคอื่นๆ (ภาคอื่นๆแหกคุกออกมามั่ง เดินทางมาจากรัสเซียมั่ง) ระบบการเล่นของเกมส์นั้นจะเป็นมุมมองแบบ 2D มุมสูงเช่นเดียวกับภาคแรกๆสมัยลงเครื่อง PS1 แต่ว่ากราฟิกตัวละครจะเป็นเซลเฉดเหมือนการ์ตูนแทน ทว่าเนื้อหาความรุนแรงของเกมส์ยังคงเดิม มีการทำภารกิจค้าขายผิดกฏหมาย ภารกิจฆ่าปิดปาก ฯลฯ หลากหลายภารกิจสไตล์โจร ผู้เล่นไม่ควรทำตามอย่าง และที่ขาดไม่ได้คือการต่อสู้กันระหว่างแก๊งมาเฟีย และระบบอื่นๆที่เพิ่มเข้ามาเหมือนกับภาคเวอร์ชั่นคอนโซลอย่างขี่รถมอเตอร์ไซค์ ยิงปืนได้ระหว่างขับรถ และ ฯลฯnnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=59051"!lsm99upGrand Dragon Lotto 4D Prediction
เกมส์ บา คา ร่า คือบา คารา เกมส์ คา สิ โน ออนไลน์ 888ลอตเตอรี่ วัน ที่ 16 ธันวาคม
ผล วอลเลย์บอล เมื่อ คืน:แม้ว่าทาง Rockstar Game จะไม่ได้มีประกาศใดๆออกมาทั้งสิ้นเกี่ยวกับเกมภาคต่อ Grand Thef Auto หรือ GTA ภาคใหม่ ภาคที่ 6 นี้ แต่หลังๆนี้ก็มีข่าวหลุดข่าวลือ ออกมาอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นnnRockstar กำลังหาคนมาร่วมงาน GTA 6?nRockstar แจกของขวัญพนักงานที่อาจสื่อถึง GTA 6nRockstar Games อัพเดทภาพใหม่ หรือว่าเกมใหม่กำลังจะมา!?nnแต่ข่าวหลุดล่าสุดจาก Screenrant นี้ เรียกได้ว่ามีน้ำหนักสุดเลยก็ว่าได้ เพราะมีนักพากย์เสียงคนหนึ่งชื่อ Jorge Consejo ได้ใส่รายละเอียดใน CV (หรือ Resume) ของตนเองว่าหนึ่งในผลงานของเขาคือการพากย์เสียงให้กับโปรเจค Grand Theft Auto VI ให้กับตัวละครที่ถูกเรียกว่า "The Maxican"nสาเหตุที่ข่าวลือนี้มีน้ำหนักที่สุด ณ ขณะนี้ เป็นเหตุผลอันเนื่องมาจากธรรมชาติของการกรอก CV หรือ Resume ซึ่งคนวัยทำงาน โดยเฉพาะพนักงานบริษัทจะรู้ดีว่าการใส่ข้อมูลเท็จใน Resume ถือเป็นสิ่งที่ไม่ควรกระทำเป็นอย่างยิ่ง บริษัทมีสิทธิ์ถึงขั้นไล่ออกได้หากพบว่าข้อมูลที่เราให้ไปนั้นไม่เป็นความจริง ดังนั้น สิ่งที่ Jorge Cosejo ซึ่งเป็นนักพากย์เสียง (Voice Actor) ได้ใส่ไปนั้น หากเป็นข้อมูลเท็จ เขาอาจจะไม่มีสิทธิ์ได้ประกอบอาชีพนักพากย์เสียงอีกเลยในอนาคตnและยิ่งไปกว่านั้น ข้อมูลที่ทาง Jorge Cosejo ใส่นั้น ทำให้เรารู้ว่าผลงานพากย์เสียง The Maxican ให้กับเกม Grand Thef Auto 6 นั้น เกิดขึ้นตั้งแต่ปี 2018 หรือประมาณ 2 ปีที่แล้ว! เรียกได้ว่า Rockstar เก็บความลับได้ค่อนข้างดีเลยทีเดียวnหลังจากมีกระแสนี้ออกไปในอินเทอร์เน็ต เจ้าตัวได้ออกมาโพสต์ผ่านทาง Twitter ส่วนตัว ในวันที่ 28 มีนาคม 2020 ว่า: n"While I read every message from you, please know that because of contract stipulations sometimes I’m unable to comment on certain projects. Please don’t feel ignored or unseen. I appreciate and value every single one of you."nสิ่งที่ทาง Jorge Cosejo ได้สื่อสารออกไปนั้นคือ เขาได้ติดตามอ่านทุกข้อความที่ส่งถึงเขา ไม่ว่าจะเป็นการถามรายละเอียดเพิ่มเติม หรือยืนยันความจริงของข่าวหลุดนี้ แต่เขาไม่สามารถตอบกลับ หรือให้รายละเอียดในบางโปรเจคที่เขาทำได้ กรุณาอย่ารู้สึกว่าเขาได้เพิกเฉย กับข้อความที่ส่งเข้ามาอย่างล้นหลามnแน่นอนว่าจากข้อความด้านบน เราจะไม่ได้รู้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GTA 6 แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ Jorge Cosejo ไม่ได้ปฏิเสธว่าเขาได้พากย์เสียง The Maxican ให้กับ GTA 6nสามารถดู Twitter ของ Jorge Cosejo ได้ที่: https://twitter.com/JorgeConsejo/",ไลน์ บอล สด!
แท็ก: 500 เยน เท่ากับ กี่ บาท