เบอร์ กสิกร ติดต่อเจ้าหน้าที่-TH733เกมออนไลน์

2024-09-28 00:05:26
คาสิโนออนไลน์【TH733-เบอร์ กสิกร ติดต่อเจ้าหน้าที่】ให้คุณด้วย เบอร์ กสิกร ติดต่อเจ้าหน้าที่วิธีการเล่น

เบอร์ กสิกร ติดต่อเจ้าหน้าที่:Battlefield: Bad Company 2 [Limited Edition]nnnnnnnคลิปตัวอย่างจากnhttp://www.gametrailers.com"โปรฝาก 20 รับ 150 ถอนไม่อั้น วอ เลทคา สิ โ

sagame66 ทดลองเล่น

เกมสล็อต 289สล็อต โปร 20 รับ 100G.I. Joe Strike เกมส์นินจามือปราบพิฆาตทรชนnG.I. Joe Strikenเชื่อว่าคอหนังหลายคนคงจำภาพยนตร์ G.I. Joe ที่สร้างมาจากการ์ตูนฮีโร่ของอเมริกาเก่าๆได้ดี ซึ่ง G.I. Joe Strike ก็คือเกมส์จากภาพยนตร์นั่นเอง ในเกมนี้เพื่อนจะได้รับบทเป็น Snake Eyes นินจาของหน่วย G.I. Joe ผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้ รับภารกิจต่อสู้กับพวกวายร้ายให้สิ้น ซึ่งศัตรูของเขาก็คือ Storm Shadow นินจาของหน่วย Cobra AgentnG.I. Joe Strikenวิธีเล่นของ G.I. Joe Strike ไม่ยุ่งยากเลย เหล่าวายร้ายจะดาหน้ากันเข้ามาเพื่อโจมตี Snake Eyes ก็ให้เพื่อนทัชหน้าจอ ตรงตำแหน่งศัตรู เพื่อให้ Snake Eyes โจมตีศัตรูตัวนั้นก่อนที่พวกมันจะเข้าประชิดและโจมตีเราได้ แต่ระวังด้วย หากเล็งโจมตีพลาดจะทำให้ศัตรูโจมตีสวนมาได้ อย่าให้พลังชีวิตของ Snake Eyes หมดก็พอnG.I. Joe Strikenแรกๆอาจจะง่าย แต่หลังๆศัตรูจะเริ่มอึดขึ้น ต้องทัชโจมตีหลายครั้งถึงจะตาย และยังมีบอสที่ต้องโจมตีสลับกับหลบหลีกไปด้วยnn nG.I. Joe Strikenดาวน์โหลดเกมส์ G.I. Joe Strike ได้ที่niOS >> https://itunes.apple.com/nAndroid >> https://play.google.com/";

pgสล็อตฝากถอนไม่มีขั้นต่ํา

เบอร์ กสิกร ติดต่อเจ้าหน้าที่:joker888 true wallet“เอซุส” เปิดตัวชุดเกมมิ่งเฮดเซ็ทระดับเทพล่าสุดในตระกูล ROG n“ROG Orion” และ “ROG Orion PRO” ให้คุณสนุกเพลิดเพลินไปกับเกมโปรด ด้วยความสบายสูงสุดจากเบ้าหูฟังขนาด 100 นาโนเมตร n n nพร้อมตัวคอนโทรลปรับแต่งเสียง ROG Spitfire USB Audio Processor nโดดเด่นด้วยเทคโนโลยีเพิ่มคุณภาพเสียงมากมายn n nกรุงเทพฯ (21 พฤศจิกายน 2555) - “เอซุส” ผู้นำเทคโนโลยีแห่งยุคดิจิตอล เปิดตัวชุดเกมส์มิ่งเฮดเซ็ทแบบ Full-size 2 รุ่นใหม่จากตระกูล ROG ที่สุดแห่งตัวเลือกของแชมป์ กับ “ROG Orion” และ รุ่น “ROG Orion PRO” ออกแบบมาเพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกมส์ด้วยพลังเสียงอันคมชัดแต่นุ่มนวล เหมาะสำหรับการเล่นเกมส์ในทุกสถานการณ์ โดยหูฟังทั้ง 2 รุ่น เป็นผลงานการวิจัยและพัฒนาต่อยอดจากประสบการณ์และความคิดเห็นอย่างรอบด้านจากลูกค้า ทำให้ทีมพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ ROG เล็งเห็นถึงความสะดวกสบายในการใช้งานเกมส์มิ่งเฮดเซ็ทในฐานะปัจจัยที่สำคัญที่สุด  ดังนั้น “ROG Orion” และ “ROG Orion PRO” จึงเป็นสุดยอดเกมมิ่งเฮดเซ็ทที่มาพร้อมเบ้าหูฟังขนาด 100 นาโนเมตร ให้ความสบายอย่างเหนือชั้นเมื่อสวมใส่ใช้งาน พร้อมส่งตรงพลังเสียงคุณภาพสูงจาก Neodymium ไดรเวอร์ขนาด 50 นาโนเมตรnasusnROG Orionn nสะดวกสบายเวลาเล่น พลังเสียงเหนือจินตนาการ nหลังจากการทดลองมายาวนานเพื่อค้นหาสิ่งที่ดีที่สุด ทีมนักออกแบบของ ROG ได้เลือกที่ครอบหูขนาด 100 นาโนเมตร ที่บุด้วยวัสดุหนังระบายอากาศได้ดี ให้ผู้ใช้สามารถใส่ครอบหูตลอดการเล่นเกมส์ได้อย่างสบายๆ และช่วยสร้างความผ่อนคลายให้หูไม่เกิดอาการล้า หูฟังเกมมิ่ง ROG Orion และ ROG Orion PRO ต่างใช้ไดรเวอร์ Neodymium ขนาดใหญ่ 50 นาโนเมตร ซึ่งผ่านการจูนอย่างดีเพื่อส่งพลังเสียงที่คมชัดอย่างต่อเนื่อง โดยเบ้าครอบหูที่มีขนาดใหญ่ขึ้นนี้ช่วยคัดกรองเสียงรบกวนได้ถึง 30 เดซิเบล เช่น เสียงรบกวนรอบข้าง และเสียงพูดของคนรอบข้าง ซึ่งยิ่งสามารถตัดเสียงรบกวนออกมากเท่าไหร่ ยิ่งทำให้คุณได้ยินเสียงของเพื่อนๆ ที่ร่วมเล่นเกมส์ในวงแลนได้ชัดขึ้น n n nไมโครโฟนที่สามารถเก็บได้ในตัว พร้อมที่เก็บสายหูฟัง nทางทีมงานได้นำข้อคิดเห็นจากผู้ใช้งาน มาพัฒนาเฮดเซ็ท ROG Orion และ ROG Orion PRO ให้สามารถเก็บไมโครโฟนในตัวได้เมื่อไม่ใช้งาน พร้อมปรับตำแหน่งองศาไมโครโฟนได้ตามใจชอบ โดยไมโครโฟนตัวใหม่นี้มีเทคโนโลยีกรองเสียงรบกวนที่ช่วยเพิ่มระบบตรวจจับ เสียงได้ดีขึ้น ทำให้การสื่อสารในเกมส์ไม่ติดขัดและลื่นไหลยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ในรุ่น ROG Orion PRO ยังเพิ่มที่เก็บสายหูฟังเพื่อความสะดวกและป้องกันสายพันกันอีกด้วยn n nเสียงทรงคุณภาพด้วย ROG Spitfire*n nเกมเมอร์ที่เลือกสัมผัสประสบการณ์จาก ROG Orion PRO จะได้เทคโนโลยีเพิ่มคุณภาพเสียงด้วยตัวคอนโทรลปรับแต่งเสียง ROG Spitfire USB Audio Processor ซึ่งตัวคอนโทรล ROG Spitfire นี้มาพร้อมกับโหมดเสียงสำหรับการเล่นเกมส์ 3 โหมด โหมดแรกคือ FPS EQ ซึ่งเหมาะกับการเล่นเกมส์แนวเดินยิง (First person shooters) โหมดที่ 2 คือ 7.1 Virtual Surround และโหมดสุดท้ายคือ Headphone Amplifier ซึ่งในแต่ละโหมดสามารถเปลี่ยนได้ทันทีด้วยการกดปุ่มบนตัว Spitfire ในคลิ๊กเดียวโดยไม่ต้องเสียเวลาเข้าโปรแกรมเพื่อเปลี่ยนโหมด ในโหมด FPS EQ ถูกพัฒนาขึ้นจากการวิเคราะห์ลักษณะเสียงในเกมส์แนวเดินยิงหลายเกม ผนวกกับสมการวิเคราะห์เสียงขั้นสูงที่รวมอยู่ในฮาร์ดแวร์เพื่อเสริมความสมดุลย์และปล่อยพลังเสียงที่คมชัดขึ้น เหล่าเกมเมอร์จะได้ยินเสียงคู่ต่อสู้เคลื่อนไหว เสียงปืน เสียงตะโกน และเสียงอื่นๆ ที่ช่วยให้คาดเดาทิศทางได้แม่นยำยิ่งขึ้น ทำให้เพิ่มโอกาสการคว้าชัยชนะได้ง่ายดายขึ้น ส่วนในโหมด 7.1 Virtual Surround มอบคุณภาพเสียงที่สมจริงรอบด้านและไร้เสียงรบกวน ซึ่งโหมดนี้ไม่ได้ถูกออกแบบสำหรับการเล่นเกมส์เพียงอย่างเดียวเท่านั้น จึงทำให้เสียงที่ได้เป็นธรรมชาติและเกิดสมดุลย์มากกว่า ในโหมดสุดท้าย Headphone Amplifier พัฒนาจากเทคโนโลยีของ ROG ที่เสริมรายละเอียดของเสียงภายในเกม เข้ากับระดับประสิทธิภาพเสียงของเฮดเซ็ท ROG ซึ่งแตกต่างจากลำโพงหูฟังปกติทั่วไปn n*พิเศษสำหรับรุ่น Orion PROn n nasusnROG Orion PROn nasusnพบกับเกมมิ่งเฮดเซ็ททั้งรุ่น ROG Orion และ ROG Orion PRO จากตระกูล ROG ได้ก่อนใครที่ร้านตัวแทนจำหน่ายเอซุสทั่วประเทศ ",สยาม สปอร์ต youtube สด

slot pg games 168

5 เรื่องราวดราม่าในวงการเกมแห่งปี 2015nnเหตุการณ์ดราม่าในวงการเกมมีมากมายหลายอย่าง ทั้งเรื่องเล็กอย่างเกมติดบั๊กตั้งแต่วันแรก ไปจนถึงเรื่องใหญ่ระดับค่ายเกม ในปี 2015 นี้ก็มีดราม่าในวงการเกมเกิดขึ้นมากมาย ซึ่งทางสื่อเกมต่างประเทศได้ยกดราม่า 5 เรื่องที่ถือว่าเป็นที่สุดแห่งปี 2015 มาว่ามีเรื่องอะไรเด็ดๆบ้างn1. ฮิเดโอะ โคจิม่า ถูกไล่ออกจากบริษัทเกม Konamin2. Batman Arkham Knight เวอร์ชั่น PC มีบั๊กเน่าสุดๆ ถึงขนาดเล่นไม่ได้ จน Steam ต้องถอดออกจากหน้าร้าน และคืนเงินให้ลูกค้าn3. Payday 2 Microtransactions เกม Payday 2 เปิดขาย weapon skins ด้วยเงินจริง จากที่ปกติต้องหาดรอปในเกม จนผู้เล่นโวย เพราะเป็นการ Pay to Win หรือเทพทรูนั่นเองn4. Star Wars Battlefront ไม่มีโหมด No Single Player Campaign เกมที่หลายคนรอคอย แต่กลับเน้นแต่โหมดออนไลน์มัลติเพลเยอร์ ไม่มีโหมดให้เล่นคนเดียวn5. Shenmue 3 Kickstarter Drama ดราม่าจากการระดมเงินทุนของเกมที่ห่างหายวงการไปเกือบ 15 ปี กลายเป็นเกมที่ระดมทุนได้ 1 ล้านเหรียญไวสุดในโลก แต่หลังจากนั้นกลับแย่ลงๆไม่มีคนระดมทุนเพิ่ม จนต้องเรียกร้องให้เพิ่ม Reward ให้หลากหลายกว่านี้nและอันดับหนึ่งของสุดยอดดราม่าในปีนี้ ก็หนีไม่พ้นเรื่องราวของ ฮิเดโอะ โคจิม่า ผู้สร้างเกม Metal Gear Solid V ที่เป็นข่าวว่าได้ลาออกจากต้นสังกัด Konami บ้างก็ว่าเขาถูกบีบให้ออก บ้างก็ว่าโดนไล่ออก จากสาเหตุที่ใช้งบสร้างเกม Metal Gear Solid V มากเกินไป จนล่าสุดก็ได้ออกมาเปิดสตูดิโอพัฒนาเกมเป็นส่วนตัวแล้วn5 เรื่องราวดราม่าในวงการเกมแห่งปี 2015"。

เบอร์ กสิกร ติดต่อเจ้าหน้าที่:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ",หาเกมสล็อตปั่น

PlayStation 4nอีกสองวันเท่านั้นก็จะถึงวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2013 ที่ทางโซนี่จะจัดงาน PlayStation Meeting 2013 ขึ้น ซึ่งตอนนี้ค่อนข้างเป็นที่แน่นอนแล้วว่าโซนี่น่าจะประกาศเครื่อง PlayStation4 ในงานนี้แน่นอนแบบ 99% เพราะสื่อและสิ่งต่างๆที่โซนี่ใบ้ออกมาช่วงนี้ไม่น่าจะมีสิ่งอื่นใดไปได้นอกเหนือจากเครื่องเกมส์รุ่นใหม่ โดยล่าสุดทางโซนี่ได้จัดคลิป 3 คลิปรวด ย้อนระลึกถึงเครื่องเกมส์รุ่นเก่าของพวกเขา วิวัฒนาการความเป็นมาของเกมส์แต่ละรุ่นให้เราได้ดูความหลังกันว่า เมื่อสมัย PS1, PS2 และ PS3 นั้นมีอะไรบ้าง ว่าแล้วก็ไปชมกันเลยn nPlayStation1 วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อปี 1994 เดิมทีเป็นเครื่องเกมส์นินเทนโดที่ร่วมพัฒนากับโซนี่ เพื่อจะใช้สื่อเก็บข้อมูลแบบ CD แต่สุดท้ายนินเทนโดหักหลังไปคบกับ Philips แทน จึงทำให้โซนี่พัฒนา PS1 มาแข่งกับนินเทนโดตั้งแต่นั้นมาnnnnnn nPlayStation2 เครื่องเกมส์รุ่นต่อมา วางจำหน่ายครั้งแรกปี 2000 ซึ่งเป็นเครื่องเกมส์ที่ใช้สื่อเก็บข้อมูลแบบ DVD เป็นเครื่องแรก และขายดีที่สุด มีการทำอุปกรณ์กล้องจับภาพผู้เล่น PS Eyes และอุปกรณ์ติดตั้ง HDD เล่นออนไลน์ด้วย แต่ดันไม่ได้รับความนิยมnnnnnn nPlayStation3 เครื่องเกมส์คอนโซลล่าสุดของโซนี่ในยุคนี้ เปิดตัวอย่างอลังการด้วยชิพ Cell Processor อันทรงพลังในสมัยปีแรก 2006 แต่ตอนนี้ล้าหลังไปแล้ว มีการเปลี่ยนนวัตกรรมสื่อเก็บข้อมูลใหม่เป็นแบบ Blu Ray Disc แต่ไม่ค่อยได้รับความนิยมเท่าที่ควร รวมไปถึงฟีเจอร์ใหม่อย่าง Six Axis และ PS Move ที่ไม่ได้รับความนิยมเท่าไหร่เช่นกันnnnnnn nอัพเดต! โซนี่ปล่อยคลิปให้ชมวิวัฒนาการของเครื่องเกมส์พกพาด้วย จาก PSP สู่ PS VITAnคาดว่าจะมีข่าวของ PS VITA ด้วยในงาน PlayStation Meeting 2013 เช่นลดราคาเครื่องอเมริกาnnnnnn nคลิปวีดีโอจากnnhttp://www.youtube.com/user/PlayStation?feature=watchn",ใน เกม robloxUgga Bugga slot demoในช่วงนี้ เรียกได้ว่า Blizzard ขยันเป็นพิเศษ เพราะก่อนหน้านี้ พวกเขาก็เพิ่งปล่อยรายละเอียดแพตช์ต่อไปว่า กำลังจะมีระบบ Role Queue ที่เป็นการหาห้องแบบเลือกตำแหน่งได้, ปรับสมดุลฮีโร่จำนวนมาก และเผยว่าจะนำระบบล็อคตำแหน่ง 2-2-2 มาใช้ใน Overwatch Leaguenเป็นฮีโร่ที่มีพลังแรงโน้มถ่วงnและล่าสุด หลังจากที่มีการลือกันมานาน ในที่สุด Blizzard ก็เริ่มปล่อยคำใบ้สำหรับฮีโร่ใหม่แล้ว ซึ่งจะเป็นฮีโร่ตัวที่ 31 ของเกมแล้วผ่าน Twitter ของพวกเขาnในวิดีโอที่บอกใบ้นั้นเป็นช่วง Developer Update ที่มักจะเป็นคลิปอัปเดตเกี่ยวกับความเป็นไปของเกม แต่จู่ ๆ ในจังหวะที่ Jeff Kaplan นักพัฒนาเกม Overwatch กำลังพูดถึงอัปเดตที่กำลังจะมาถึง เขาเหมือนถูกแรงอะไรบางอย่าง ที่คล้ายแรงโน้มถ่วงดูดหายเข้าไป หลังจากนั้นก็ได้มีสมการทฤษฎีต่าง ๆ มากมายโผล่ขึ้นมา และตัดจบคลิปไป ปล่อยให้ผู้เล่นงงnหลังจากคลิปดังกล่าวได้มีการเผยแพร่ไป ก็ได้มีผู้ใช้ Twitter บางคนออกมาตีความว่า สมการที่โชว์นั้นเป็นสมการที่เกี่ยวกับ ‘แรงโน้มถ่วง และการเร่ง’ ทำให้ผู้เล่นคาดเดาได้ว่า ฮีโร่ตัวใหม่นี้จะมีสกิลในการวาร์ป และพลังในการควบคุมมิติได้นั่นเองnnอาจชื่อ Sigmanก่อนหน้านี้ มีภาพหลุดออกมาจาก Twitter ของทีม Overwatch World Cup ประเทศเม็กซิโก ที่โชว์รูป Career Profile ของผู้เล่นที่ใช้ชื่อว่า Jumpywizard ออกมา และจุดที่ทำให้เกิดประเด็นความฮือฮาก็คือ ในชั่วโมงตัวละครที่เขาเล่นนั้น มีตัวละครที่ชื่อ Sigma อยู่ด้วยnnSigma Overwatchnnและ Sigma นั้นก็เป็นศัพท์ในฟิสิกส์ ซึ่งมีความเกี่ยวข้องกับสมการที่โชว์ในคลิปคำใบ้ด้วยนั่นเอง ต้องติดตามต่อไปว่าตัวละครนี้จะเป็นสายอะไร แต่ที่แน่ ๆ มันต้องมีความเกี่ยวข้องกับแรงโน้มถ่วงอย่างแน่นอนn "。

แอ พ ปั้ ม เพชร ฟี ฟาย ได้ จริง

โซนี่โล่ง PSN ทยอยกลับมาให้บริการอีกครั้งnnnnnโซนี่ประสบความสำเร็จในการกู้ระบบของ PSN ระบบให้บริการเกมผ่านออนไลน์เป็นที่เรียบร้อยแล้ว หลังจากถูกแฮ็กเกอร์นิรนาม ถล่มจนระบบล่มไปสองรอบ แถมยังแฮ็กเอาข้อมูลในระบบไปได้อีกมากมาย หลังจากที่ผ่านมาหลายสัปดาห์ ในที่สุด PSN ก็แก้ไขจนเสร็จ พร้อมเพิ่มมาตรการรักษาความปลอดภัยจากแฮ็กเกอร์เป็นที่เรียบร้อย และขณะนี้ทางโซนี่ได้ทยอยเปิดให้บริการ PSN ได้ตามปรกติแล้ว ซึ่งเริ่มเปิดที่โซนอเมริกาเหนือก่อนเป็นแห่งแรก nnและที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งก็คือ ทางโซนี่ได้อัพเดต Firmware ให้กับผู้ใช้บริการ PS3 ทุกท่านเป็นเวอร์ชั่น 3.61 เนื้อหาในการอัพเดตครั้งนี้ก็คือจะเน้นไปที่ระบบรักษาความปลอดภัยของผู้ใช้งาน PSN เป็นหลัก โดยจะเพิ่มระบบให้ผู้ใช้ PSN สามารถเปลี่ยนพาสเวิร์ดของ Account PSN ได้ใน PS3 เอง และเพิ่ม Firewall ในการป้องกันอีกชั้นหนึ่ง พร้อมทั้งระบบเตือนภัย เมื่อมีผู้ไม่หวังดีจะเจาะระบบของคุณ สำหรับผู้ที่เปลี่ยน Password ด้วย PS3 จะได้รับ Email ตอบกลับเช่นเดียวกับการเปลี่ยนในเว็บ PSN ด้วย ซึ่งทางโซนี่แนะนำให้ผู้ใช้ PSN ทุกท่าน ควรเปลี่ยน Password ด้วย เมื่อสามารถใช้งาน PSN รอบนี้ได้ เนื่องจากอาจมีผู้ไม่ประสงค์ดีที่ได้ข้อมูลแฮ็กเกอร์ไปnnnnข้อมูลอ้างอิงและคลิปจากnhttp://gamingeverything.com/?p=4387"!สถิติหวย ย้อน หลัง 100 ปีtsone ที่ให้บริการพนันออนไลน์ แบบไม่อัน ไม่เบื่อ แจกโบนัสเพียบ

super slot 100 รับ 200918 androidแจก เครดิต ฟรี แค่ สมัคร สมาชิก

เบอร์ กสิกร ติดต่อเจ้าหน้าที่:Del Toro อึ้ง! ร่วมงานค่ายเกมไหน ค่ายนั้นเจ๊งnGuillermo Del ToronGuillermo Del Toro ผู้กำกับภาพยนตร์ชื่อดัง เจ้าของผลงานเรื่อง Pan's Labyrinth และ Pacific Rim ซึ่งเขามีสตูดิโอสร้างภาพยนตร์และ CG ส่วนตัวในชื่อว่า Mirada Studios ด้วย ที่ผ่านมานั้นเขาเคยร่วมงานทำ CG Movie ให้กับค่ายเกมใหญ่สองค่ายด้วยกันคือ THQ และ Konami แต่ที่น่าแปลกคือ ทั้งสองค่ายกลับมีชะตากรรมที่ไม่ดีนักหลังจากที่ร่วมงานกับเขา ซึ่ง Guillermo Del Toro ให้สัมภาษณ์อย่างเซ็งๆกับทาง IGNnภายหลังที่ Konami ร่วมงานกับทางผู้กำกับ Guillermo Del Toro เพื่อให้สร้าง Cinematic Trailer เปิดตัวเกม Silent Hills P.T ให้นั้น ทาง Konami ก็ประสบกับปัญหาการเงินอย่างหนัก จนทำให้ไม่สามารถที่จะต่อสัญญากับ Guillermo Del Toro และกับ Norman Reedus ก็เลยปล่อยให้หมดสัญญาไป และประกาศยกเลิกพัฒนาเกม Silent Hills P.T ในเวลาต่อมา ส่วนเกมประจำค่ายอีกเกมอย่าง Metal Gear Solid V นั้นก็ยังพัฒนาต่อจนเสร็จ แต่ลือว่าคนทำจะลาออกทันทีที่เสร็จงานnจากนั้น Konami ก็ปรับโครงสร้างบริษัทใหม่ โดยประธานคนใหม่ที่ดูท่าจะไม่เอาดีกับการพัฒนาเกมฟอร์มใหญ่แล้ว แต่จะไปหาเงินกับการทำเกมเล็กๆลงสมาร์ตโฟน เพื่อดูดเงินจากการขาย In-App แทน ซึ่งนั่นหมายความว่า ค่ายเกม Konami เดิมที่เรารู้จักไม่ได้อยู่ในวงการเกมอีกต่อไปแล้ว ผู้กำกับ Guillermo Del Toro จึงรู้สึกอึ้งว่าทำไมค่ายเกมที่เขาร่วมงานด้วยจึงเป็นแบบนี้ไปหมดnปิดท้ายที่ภาพล้อเลียนแสบๆจาก user เว็บ Reddit ที่แซวตัวอย่างเกมสมาร์ตโฟนของ Konami ชื่อ Silent Ville (ล้อเลียน Farm Ville) ที่จะทำอะไรก็มีให้เติมเงินไปหมดแทบทุกอย่างnGuillermo Del Toro",superslot 666 เครดิต ฟรี 50 ยืนยัน เบอร์!


แท็ก: สล็อต king168 , หา งาน ราย ได้ เสริม ออนไลน์, kapook ผล บอล สด, ts66 บา คา ร่า, เว็บตรง 100