บา คา ร่า ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา:เกมส์ Pkninjanในวันนี้ (30 พฤษภาคม 2556) บริษัท ฟันบ็อกซ์ จำกัด ได้เชิญสื่อมวลชนร่วมพูดคุยกับ คุณพจน์ พันธ์ศิริพจน์ ผู้จัดการทั่วไป บริษัท ฟันบ็อกซ์ จำกัด เกี่ยวกับประเด็นการเปิดให้บริการเกม Pocket Ninja Social อันมีเนื้อหาดังนี้nทางบริษัท ฟันบ็อกซ์ จำกัด ได้รับหนังสือจากทาง Dream² ผู้พัฒนาเกมจากประเทศจีน เกี่ยวกับการแจ้งข่าวหมายกำหนดการของเกม Pocket Ninja Social ในประเทศไทยn nเกมส์ Pkninjan nเกม Pocket Ninja Social เป็นเกมออนไลน์ที่เล่นบน Facebook โดยมีเนื้อหาที่ดึงมาจากการ์ตูนชื่อดังเรื่องนินจาคาถา โดยทางบริษัท ฟันบ็อกซ์ จำกัด มีแผนที่จะนำเกม Pocket Ninja Social นี้มาเปิดให้บริการในประเทศในวันที่ 31 พฤษภาคม 2556 แต่ทว่าได้มีหนังสือแจ้งมาจากทาง Dream² เกี่ยวกับเกม Pocket Ninja Social ว่าจะขอหยุดการพัฒนาและการซัพพอร์ตของเกมนี้ในทุกประเทศทั้งหมดใน เร็วๆ นี้ ซึ่งจะมีผลกระทบโดยตรงต่อการเปิดให้บริการเกมนี้ในประเทศไทย ดังนั้นบริษัท ฟันบ็อกซ์ จำกัด ได้พิจารณาผลกระทบที่มีต่อผู้เล่นว่าถ้าเปิดให้บริการและมีการปิดเกมในอนาคต อันสั้น หรือเปิดไปแล้วไม่สมบูรณ์ดังที่ผู้เล่นต้องการ ซึ่งจะมีผลกระทบกับความเชื่อมั่นของผู้เล่นที่มีต่อบริษัทฯ ในระยะยาว ดังนั้นบริษัท ฟันบ็อกซ์ จำกัด จึงได้ทำการตัดสินใจที่จะงดการเปิดให้บริการเกม Pocket Ninja Social ในประเทศไทยตั้งแต่บัดนี้เป็นต้นไปn nเกมส์ Pkninjan คุณพจน์ พันธ์ศิริพจน์ โพสต์ท่ากด Like กับน้ำใบบัวบก...n nซึ่งตรงนี้ทางฟันบ็อกซ์ได้ขอทำความเข้าใจและความเห็นใจ จากผู้เล่น และบริษัทขอขอบคุณผู้เล่น โดยบริษัทจะขอซื่อตรง และจริงใจกับผู้เล่นตลอดไป และขอขอบคุณผู้เล่นทุกท่านที่กำลังเฝ้ารอเกมนี้เปิดให้บริการอย่างใจจดใจจ่อ ขอแสดงความเสียใจ และขอโทษกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในครั้งนี้แบบหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทางบริษัทฯ หวังว่าจะได้รับการต้อนรับ และสนับสนุนที่ดีกับทุกเกมที่บริษัทจะเปิดให้บริการในอนาคตnnสำหรับแฟนๆ เกม Pocket Ninja และเกม Pocket Ali ที่ทาง Dream² เป็นผู้พัฒนานั้นทางฟันบ็อกซ์ยืนยันว่าจะเปิดให้บริการต่อไป และจะมีการอัพเดตแพตช์ใหม่อย่างต่อเนื่องอย่างแน่นอนnnnnสนับสนุนเนื้อหาnโดย NecrosSnnn"ผล หวย หุ้น ฮั่ ง เส็ง บ่าย ออก กี่ โมงทีเด็ด 5 เซียน ล้ม โต๊ะ
เครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง ฝาก 2019หา เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์
ข่าว กี ลาตรวจ หวย 1 พฤษภาคม 2564 กอง สลากเกมอะไรเอ่ย แค่ทำครัวก็หัวร้อน เพื่อนๆคงนึกถึงเกมไหนไปไม่ได้นอกจาก Overcooked! 2 ปกติแค่ทำครัวก็เหนื่อยแล้ว แต่เกมนี้ยังเพิ่มความยุ่งยากให้เหล่าพ่อครัวต้องหัวหมุนไปตามๆกัน หลังจากที่ได้หัวร้อนไปกับครัวปกติ, ครัวริมชายหาด และครัวแบบตรุษจีนกันไปแล้ว คราวนี้เหล่าพ่อครัวขอออกไปทำอาหารป่ากันบ้าง กับ DLC Campfire Cook ทั้งในเครื่อง PS4, Xbox one, Switch และ PC ราคา .99nรวมฟีเจอร์ใหม่ของ DLC Campfire Cooknnเพิ่มฉากใหม่ ครัวแคมป์ไฟ ราชาหัวหอมจะพาพ่อครัวทุกท่านไปทำครัวในฉากป่าสุดโหด Trail Mix Trailnท้าทายกับครัวฉากใหม่ทั้ง 12 ระดับ ร่วมมือกับเพื่อนๆฝ่าฟันครัวใหม่ให้ครบ ซึ่งมีครัวหลายแบบ ทั้งครัวริมลำธารไปถึงครัวบนบ้านต้นไม้nพ่อครัวใหม่ มี Chef ให้เลือกใหม่ 4 แบบ ซึ่งเข้ากับครัวแบบเอาท์ดอร์nเมนูใหม่ เพิ่มเมนูใหม่ให้ทำอย่างสนุกสนาน(จริงเหรอ) ถึง 2 เมนูnระบบใหม่ๆรอท้าทาย ถ้าคิดว่าระบบเก่ามันง่ายไป ลองท้าทายกับระบบใหม่ดู เราไม่บอก ลองไปเจอกันเองnnnสำหรับพ่อครัวหน้าใหม่ที่ยังไม่ได้ซื้อ DLC เกม Overcooked! 2 ตอนนี้มีขายแบบเป็น Season Pass แล้ว ในราคา .99 ทุกแพลตฟอร์ม ซื้อแล้วจะได้รับ DLC ทั้งหมด รวมถึง DLC ใหม่ในอนาคตด้วย และสิทธิพิเศษมากมายn ";
mejor slot 888 casino
บา คา ร่า ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา:สล็อตอาแปะ pngบ่อยครั้งที่เรามักจะเห็นว่าเมื่อไหร่ก็ตามที่เหล่าโปรเพลยเยอร์หรือผู้เข้าแข่งขันได้ลงแข่งพวกเขาก็มักจะเล่นต่อไปแม้ว่าเกมจะขาดขนาดไหนก็ตามเพื่อเป็นเกรียติกับอีกฝ่ายที่เล่นด้วยกันกับเราหรือไม่ก็เพราะรู้ว่าตัวเองยังสามารถชนะได้และแข่งขันต่อไปจนกว่าจะรู้ผล แต่ทว่าดูเหมือนมันจะใช้ไม่ได้สักเท่าไหร่นักกับในกรณีนักแข่งของ Dota 2 จากรัสเซียทีม Gambit nออกเกมกลางคัน nอ้างอิงจาก Vpesports ได้มีการออกมารายงานเรื่องราวอันน่าประหลาดใจและไม่ได้เกิดขึ้นบ่อย ๆ นักในการแข่งขัน Esports โดยเหตุการณ์ดังกล่าวนั้นเกิดขึ้นในการแข่งขันที่มีชื่อว่า CIS TI9 qualifiers เพื่อเฟ้นหาตัวแทนเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นในภูมิภาคแถบรัสเซียไปแข่งขันในรายการ TI9 โดยหนึ่งในทีมที่ได้เข้าแข่งขันก็คือ Gambit ที่ต้องเจอกับ Vega ที่จ่าฝูงที่คะแนนนำลิ้วไปไกลแล้วnโดยผู้เล่นที่สร้างเรื่องขึ้นมาก็คือ Andrey “Afoninje” Afonin มิดเลนเนอร์ประจำทีม Gambit ที่ในขณะกำลังแข่งขันกับ Vega และเกมเริ่มขาดไปแล้วเขาที่เล่นตัวอย่าง Morphling ก็ได้พิมพ์คำว่า ‘Good Game Well Played ’ ออกมากลางการแข่งขันและกดตัดการเชื่อมต่อจากห้องทันทีจนเล่นเอาทุกคนงงกันไปหมดกับการกระทำของเขา และในนัดระดับโปรเพลยเยอร์ที่ผู้เล่นหายไปหนึ่งคนเกมดังกล่าวย่อมตกเป็นของ Vega ไปอย่างเสียไม่ได้นั้นเอง nnWatch EgoBoys vs Gorillaz-Pride | TI9 SA Closed Qualifiers | @MoxxiCasts @DakotaCox @GrandGrant & @Lacoste from BeyondTheSummit on www.twitch.tvnโดยจากเหตุการณ์ดังกล่าวนั้นทำให้เกิดคำถามจากหลายฝ่ายเป็นอย่างมากถึงการกระทำที่ดูไม่ให้เกียรติทั้งตัวเองและคู่แข่งของ Afoninje จนทางด้านทีม Gambit ต้องออกมาแถลงการณ์ขอโทษในการกระทำของเขาทั้งยังบอกอีกว่าเขาเป็นบุคคลที่ไม่เหมือนใคร และ ยอมรับความพ่ายแพ้ไม่ได้นั้นเอง nnโดยผลสุดท้ายนั้นพวกเขาก็พ่ายแพ้ตลอดจนจบที่อันดับที่ 5 ของตารางและไม่ได้ไปต่อในการแข่งขันรอบ Play off อย่างน่าเสียดายnn ",สล็อต โจ๊ก เกอร์ 978
สล็อต โร ม่า ล่าสุด
รีวิวฮาร์ดแวร์เครื่องเกมสามมิติแบบพกพา Nintendo 3DSnnnnวันนี้ทางเว็บไซต์จะนำเสนอรีวิวของเครื่อง Nintendo 3DS เครื่องเกมพกพารุ่นใหม่เอี่ยมของ Nintendo ที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการครั้งแรกในเมื่อไม่นานมานี้ที่ประเทศญี่ปุ่น โดยผมนายมาสเตอร์วีวี่ สตาฟอู้งานจีคอน สำหรับเครื่องที่นำมาริวิวนี้เป็นเครื่อง Nintendo 3DS โซนญี่ปุ่นสี Aqua Blue ที่เป็นหนี่งในสองสีที่วางจำหน่ายในวันแรก (จากสองสีได้แก่ Aqua Blue และ Cosmos Black) บรรยากาศของการวางจำหน่ายในวันแรกก็ดูคึกคัก มีผู้คนหนาตาหลากหลายอายุมาต่อคิวเพื่อซื้อเครื่องเกมพกพาสองจอเครื่องใหม่ นี้ สำหรับผมเองรอคิวหน้าร้านก่อนเปิดร้าน และวิ่งเข้าไปช่วงชิงใบคิวจนได้อันดับที่ร้อยกว่าๆ และเครื่องทั้งหมดขายหมดในไม่กี่ชั่วโมงnnnnหลังจากที่ต่อคิวซื้อยาวเหยียดเป็นเวลาชั่วโมงกว่าๆ ในที่สุดก็ได้เครื่องเกมมาครอบครองในราคา 25000 เยน หลังจากนั้นก็ไม่รีรอ รีบตรงดิ่งกลับบ้านไปเพื่อเชยชมและทดสอบทันทีnnnnลองตั้งกล่องบนโต๊ะพร้อมกับซอฟต์แวร์เกม Sengoku Musou Chronicle (戦国無双クロニクル) ที่สอยมาเพื่อเป็นเกมหนูทดลองเกมแรกของเครื่องนี้ (ก็เลยจะถือโอกาสรีวิวเกมนี้ด้วยในภายหลัง)nnงั้นจะรอช้าอยู่ใย เปิดกล่องเข้าไปชมของที่อยู่ข้างในดีกว่าครับ โดยสิ่งที่บรรจุมาในกล่องพร้อมกับเครื่องเกมนั้น จะมีดังต่อไปนี้nn + แทนชาร์จเฉพาะเครื่อง Nintendo 3DSn + AC Adapter (AC 100V-120V ดังนั้นระมัดระวังเครื่องการเสียบไฟที่ไทยด้วยครับ)n + ทัชเพน ปากกาทัชสกรีนเฉพาะเครื่อง Nintendo 3DSn + SD Memory ขนาด 2GB ที่ใส่ไว้ในตัวเครื่อง Nintendo 3DS ตั้งแต่แรกเริ่มแล้ว (ตอนแรกผมเสียเวลาหาอยู่ในกล่องอยู่นาน กว่าจะเจอว่ามันถูกเสียบไว้แล้ว)n + AR Cards จำนวน 6 ใบ ที่ใช้สำหรับการเล่นเกม AR Gamez (AR ゲームズ)n + คู่มือการติดตั้งเริ่มต้นและการใช้งานเบื้องต้น ที่เป็นภาษาญี่ปุ่นล้วนnnnnnnnnnnฮาร์ดแวร์ภายนอกโดยรวมnnก่อนอื่นเรามาเชยชมรูปลักษณ์ภายนอกกันก่อนครับnnวัสดุที่ใช้ทำเป็นตัวเครื่องนั้นเป็นวัสดุที่ดูทนทาน และมีสีน้ำเงินครามที่เงาวับจับใจ แต่ความเงานี้จะดูเขลอะง่ายไปหน่อยเมื่อเจอกับมือมนุษย์ที่จับต้องมัน ทำให้ต้องเช็ดถูกันบ่อยๆ แต่โดยรวมแล้วสี Aqua Blue นี้จะให้ความเก๋ไก๋สะดุดตามาก จากที่สังเกตเห็นคนญี่ปุ่นซื้อในวันแรกส่วนใหญ่จะเป็นสีนี้nnnnลองสำรวจข้างเครื่องด้านขวามือของตัวเครื่อง จะมีปุ่มเปิดปิดสัญญาณไร้สาย (wireless) แบบสวิตช์ดันขึ้นทางเดึยว (ให้อารมณ์คล้ายกลับปุ่ม power ของ PSP แถมอยู่ตำแหน่งคล้ายคลึงกัน) พร้อมไฟสีแสดงสถานะการเปิดและการรับส่งข้อมูล นอกจากนี้ ยังมีสวิตช์ปรับเพิ่มลดระดับการแสดงภาพสามมิติด้วยnnnnลองสำรวจด้านซ้ายมือของตัวเครื่อง จะมีปุ่มแบบเลื่อนปรับระดับความดังของลำโพงในเครื่อง และช่องสำหรับเปิดปิดและใส่ SD Memorynnnnnnเครื่อง Nintendo 3DS ได้ติดตั้งระบบการรับภาพสามมิติจากกล้องสองตัวที่ติดตั้งอยู่ภายนอก โดยระบบจะสามารถรับภาพที่ให้โฟกัสสองจุดเพื่อใช้ในการรับภาพเพื่อรวมภาพแบบ สามมิติ นอกจากนี้ยังมีไฟสถานะดวงเล็กๆ เพื่อแสดงว่ากล้องกำลังเปิดใช้งานอยู่ ด้านล้างสุดของตัวเครื่องจะแจ็คเสียบหูฟัง ไฟแสดงสถานะเครื่อง และไฟแสดงสถานะการชาร์จไฟ (สีฟ้าคือมีแบตเตอร์รี่ระดับปกติ สีส้มคือกำลังชาร์จ และสีแดงคือแบตเตอร์รี่กำลังจะหมด)nnnnด้านบนของเครื่อง จะมีแจ็คเสียบสายชาร์จ ช่องเก็บปากกาทัชเพน จุดรับสัญญาณอินฟราเรด และช่องใส่ตลับซอฟต์แวร์เกม 3DS และ NDS ที่มีขนาดใกล้เคียงกับช่องใส่ตลับซอฟต์แวร์เกมเครื่อง Nintendo DS โมเดลก่อนๆ แต่ใหญ่กว่านิดหน่อย ซึ่งส่วนที่ใหญ่กว่านั้น เป็นเพราะตลับซอฟต์แวร์เกมเครื่อง Nintendo 3DS จะมีส่วนที่ยื่นออกมาจากตัวบอดี้ของตลับเล็กน้อย ซึ่งโดยสรุปแล้วจะเป็นส่วนที่ใช้บ่งบอกว่าเป็นตลับซอฟต์แวร์เกมนั้นเป็นของ เครื่อง 3DS หรือ NDS ดังที่เห็นในภาพnnnnnnเรามาลองเปิดเครื่องดูภายในกันดีกว่า ด้านในนั้นจะมีสองจอเหมือนเดิม โดยที่จอด้านบนจะเป็นแบบไวด์สกรีนที่มีความละเอียดสุงสุด 800x240 พิกเซล โดยสามารถแสดงภาพสามมิติได้โดยอาศัยเพียงแค่การมองด้วยตาของผู้เล่นโดยตรง โดยไม่ต้องพึ่งอุปกรณ์เสริมอื่นๆ แต่อย่างใด ดังที่ได้กล่าวมาแล้วในข้างต้น จะเห็นได้ว่าด้านขวามือของจอบนนั้นจะมีปุ่มแบบเลื่อนเพื่อใช้ในการปรับระดับ การแสดงภาพแบบสามมิติ โดยจะสามารถปรับได้ตั้งแต่ปิดการแสดง และปรับเลื่อนแบบละเอียดเพื่อปรับระดับของการแสดงสามมิติได้ตามที่ผู้เล่น ต้องการ ด้านข้างของปุ่มมีไฟที่เขียนว่า 3D สีเขียว จะแสดงให้เห็นเมื่อจอบนกำลังเปิดคุณสมบัติภาพแบบสามมิติอยู่ และนอกจากนี้ด้านบนของจอก็ได้ติดตั้งกล้องโฟกัสเดี่ยวแบบปกติไว้อีกด้วยnnnnnnสำหรับจอด้านล่างนั้นมีจอแบบทัชสกรีนขนาดเท่ากับ Nintendo DS เดิม (ความละเอียด 320x240 pixel) ซึ่งสามารถรับการควบคุมได้ทั้งการสัมผัสด้วยนิ้วและปากกาทัชเพน ด้านล่างของจอภาพล่างนั้น จะมีปุ่ม Select, Home และ Start ที่เป็นปุ่มแบบกดผิวเรียบ โดยจะกดปุ่มได้ด้วยแรงกดเท่านั้นไม่ใช้การสัมผัสเพื่อขจัดปัญหาที่จะอาจจะ เกิดการเผลอกดปุ่มโดยไม่ตั้งใจnnสำหรับแกนบังคับหลักเป็นแบบอนาลอก ที่มีชื่ออย่างเป็นทางการว่า "สไลด์แพด" โดยทำจากวัสดุแข็ง ผิวเรียบ แต่ด้วยรูปทรงที่เป็นแอ่งรับกับนิ้วมือ ทำให้การเลื่อนสไลด์แพดเป็นไปได้อย่างราบรื่น ในจุดนี้คิดว่าให้การบังคับได้แม่นยำและสะดวกกว่าแกนอนาลอกของเครื่อง PSP สำหรับปุ่มบังคับสี่ทิศทางแบบปกตินั้นก็วางอยู่ในตำแหน่งด้านล่างของสไล์ดแพ ด ซึ่งเปรียบเสมือนแกนบังคับรองของเครื่อง และปุ่มอื่นๆ ได้แก่ A B X Y ก็ยังคงมีเหมือนกับเครื่อง NDS ยกเว้นเสียแต่ปุ่มพาวเวอร์ปิดเปิดเครื่องนั้น จะเป็นปุ่มรูปทรงจัตุรัสขนาดเล็กๆ ที่ถูกวางไว้ในตำแหน่งด้านล่างขวาจองเครื่อง ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเปิดและปิดเครื่องให้อยู่ในสถานะปิดสนิท หรือปิดแบบ Sleep ที่จะอยู่ในโหมดสแตนด์บายเพื่อรักษาสภาพการต่อเชื่อมกับระบบออนไลน์nnนอกจากนี้ Nintendo 3DS ได้ถูกออกแบบไว้ให้การใช้งานสะดวกสบายขึ้น โดยแท่้นชาร์จที่ต่อกับอแดปเตอร์นั้นสามารถทำให้ชีวิตการเล่นเครื่องเกมแบบ พกพาง่ายขึ้น เพราะแท่นชาร์จที่ถูกติดตั้งไว้ตลอดเวลาทำให้หลังกลับจากนอกบ้านพร้อมกับ สภาพแบตเตอร์รี่ใกล้หมดหรือกำลังเล่นเกมในบ้านแล้วจะไปทำธุระส่วนตัวชั่ว คราวก็จะนำมาวางบนแท่นพร้อมชาร์จได้ทันที อีกทั้งการหยิบใช้ก็ง่ายดายขึ้น และนอกจากนี้ยังเหมาะกับการใช้งานที่ต้องเปิดเครื่องสแตนด์บายระบบอินเตอร์ เน็ตไร้สายเพื่อเชื่อมต่อกับระบบออนไลน์ตลอดเวลาnnnnระบบแสดงภาพสามมิติnหนึ่งในคุณสมบัติของเครื่อง Nintendo 3DS ที่เป็นจุดที่คนทั่วไปส่วนใหญ่กล่าวถึงคือ ระบบการแสดงภาพแบบสามมิติโดยที่โดยไม่ต้องใช้แว่นตาสามมิติหรืออุปกรณ์เสริม ใดๆ นี่มักจะเป็นคำถามแรกเสมอที่จะต้องถามว่ามันเป็นไปได้จริงหรือ? กับเครื่องเกมแบบมือถือที่มีน่าจอเล็กกระจิ๋วเมื่อเทียบกับจอ 3D LCD ขนาดมหึมา จากการทดสอบด้วยตาของผมผู้ที่มีสายตาสั้น -400 ที่ใส่คอนแทคเลนส์แล้ว และไม่มีปัญหาเกี่ยวกับสายตาเอียง การแสดงภาพสามมิติของเครื่อง 3DS ให้ประสบการณ์ของคำว่าสามมิติได้ดี และผมสามารถพูดได้อย่างเต็มปากว่าภาพสามมิติที่แสดงออกมานั้นทำได้นั้นทำออก มาได้ชัดเจนไม่แพ้ทีวี 3D จอใหญ่แน่นอน จากที่ทดสอบกับเกมที่ได้ซื้อมา และเกมที่ไปลองเล่นเดโมจากหลายๆ ที่ ภาพเกมที่เป็นสามมิตินั้นจะให้ภาพสามมิติในเชิงลึกเป็นหลัก และให้ภาพในบางช่วงสำคัญเท่านั้นที่จะลอยพุ่งออกมานอกจอได้อย่างชัดเจน ซึ่งก็เป็นสิ่งที่ถูกต้องเพราะการทำภาพเึคลื่อนไหวลอยออกมามากเกินไปจะทำให้ ผู้เล่นที่เล่นเกมเป็นระยะเวลานานเกิดอาการวิงเวียนnnสำหรับการแสดงภาพสามมิติแบบนี้ด้วยหลักการทำงานก็คือการที่จอส่งภาพสอง แบบสองโฟกัสให้ตรงกับตาผู้เล่นแต่ละข้าง นี่ก็เป็นข้อจำกัดของ 3DS ที่จะให้ภาพที่ดีเมื่อตั้งตัวเครื่องให้อยู่ในตำแหน่งตั้งฉากกับโฟกัสสายตา และต้องมีระยะห่างจากตาที่เหมาะสม นอกจากนี้การวางภาพในระยะไกลขึ้นก็จะทำให้เห็นภาพเป็นมิติมากขึ้น แต่ถึงกระนั้นก็จะมองเห็นภาพสามมิติไม่ชัดถ้ามองจอภาพด้านข้างในบางมุมที่ ไม่ถูกต้อง แต่ก็ไม่ใช่ข้อเสียแต่อย่างไร ถ้าเราก็ยังคงเล่นเกมและวางตำแหน่งจอในแบบปุถุชนทั่วไปเขาเล่นกันก็ไม่มี ปัญหาอย่างแน่นอนnnโดยส่วนตัวจากที่เล่นเกมผ่านระบบสามมิติของ 3DS เป็นเวลานาน (มากกว่า 3 ชั่วโมง) ก็ไม่ได้ก่อให้เกิดความมึน คลื่นไส้ อาเจียนแม้แต่น้อยnnnระบบการถ่ายภาพแบบสามมิติnการเข้าฟังก์ชั่นการถ่ายรูปนั้นสามารถเข้าได้จากเมนู Home หรือเข้าได้ในระหว่างการเล่นเกมโดยกดปุ่ม Home จะเป็นการพักเกม แล้วกดปุ่ม R หรือ L เปิดกล้องถ่ายภาพ และจะสามารถถ่ายภาพแบบสามมิติได้จากกล้องหลักหลังเครื่องเท่านั้น (กล้องสองโฟกัส) คุณภาพของภาพที่ถ่ายออกมานั้นแม้ไม่ค่อยละเอียดนัก แต่ก็สามารถถ่ายทอดภาพสามมิติได้ดี เห็นความลึกและมิติที่ชัดเจน ยกตัวอย่างเช่นกรณีถ่ายปลาในตู้ปลา เราจะรู้สึกว่าภาพตู้ปลาที่มีมิติ มีความหนาของตู้ และเห็นตัวปลาเป็นวัตถุที่ลอยในกลางตู้อย่างชัดเจน นอกจากนี้การถ่ายภาพที่มีวัตถุยื่นออกมาในทิศทางเข้าหากล้องจะเห็นภาพที่ พุ่งออกมาจากจอได้อย่างชัดเจน นอกจากนี้ระบบการถ่ายภาพสามมิติยังสามารถปรับระดับความเหลื่อมของโฟกัสภาพ เพื่อปรับระดับของความเป็นมิติตามที่ต้องการnnสำหรับการถ่ายภาพยังมีฟังก์ชั่นอื่นๆ เพิ่มเติมอาทิ การใส่เอฟเฟคบนภาพ หรือการถ่ายภาพหน้าบุคคนสองภาพเพื่อแลกลักษณะรูปหน้ากัน เป็นต้นnnnระบบเสียงnระบบเสียงนั้นทำออกมาได้ดีมาก เป็นส่วนหนึ่งที่ถูกพัฒนาขึ้นมาอย่างเห็นได้ชัด ลำโพงให้ความดังและความชัดเจนของเสียงดี รวมไปถึงตำแหน่งการจัดวางที่จะให้เสียงซ้ายขวาและมีมิติมากขึ้นกว่าเครื่อง เกมมือถือเครื่องอื่นๆ โดยจากที่เห็นในออฟชั่นปรับแต่งเสียงในเกม จะมีให้เลือกว่าจะให้เสียงเป็นแบบโมโน สเตอริโอแบบธรรมดา หรือเป็นสเตอริโอแบบเซอร์ราวด์nnสำหรับรีวิวอื่นๆ ทางเราจะหามาเพิ่มเติมให้ในโอกาสต่อไปครับnnสนับสนุนเนื้อหา"。
บา คา ร่า ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา:Perfect World ได้สิทธิ์เป็น publisher ให้กับเกม GiganticnGigantic nเกม Gigantic เงียบหายไปนานเลยนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปี 2014 และแล้วในตอนนี้ก็ได้บริษัท Perfect World Entertainment มาเป็น publisher ในการเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการแล้ว โดยจะเริ่มให้บริการในเซิร์ฟเวอร์อเมริกาก่อนแบบ Free to play ทั้งใน PC(วินโดว์10) และ Xbox one เร็วๆนี้nnGigantic เป็นเกม MOBA สไตล์ดัดแปลงที่เน้นการควบคุมเกมแบบแนวแอคชั่นมาผสมผสานเพิ่มความสนุกให้หลากหลายขึ้น ในฉากการต่อสู้แบบ fast-paced คือใช้ฉากที่ไม่กว้างเกินไป ให้ต่อสู้กันได้อย่างรวดเร็วสะใจ โดยในแต่ละทีมก็จะมีสมาชิกเพียง 5 คนเท่านั้น จะต้องใช้ไหวพริบ และจุดเด่นของฮีโร่แต่ละตัว มาใช้ในการต่อสู้ให้เกิดทีมเวิร์คให้มากที่สุด จุดหมายของเกมจะต่างไปจากเกมอื่นตรงที่ไม่ใช่เน้นคิลฝ่ายตรงข้าม แต่ต้องคุ้มกันการ์เดี้ยนของฝ่ายเราให้เอาชนะการ์เดี้ยนฝ่ายศัตรูให้ได้nGigantic ถูกพัฒนาขึ้นโดยทีม Motiga ก่อตั้งเมื่อปี 2011 นำโดยอดีต CEO ของบริษัท NCsoft และทีมงานคนอื่นๆ ที่เคยทำงานกับ Sony Online, Sierra Online, Monolith และที่สำคัญยังได้ James Phinney ที่เคยทำหน้าที่ Lead Designer ของเกม StarCraft มาร่วมพัฒนาเกมด้วยnGigantic nGigantic nGigantic n nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/05/gigantic-perfect-world-revealed-as-publisher-for-upcoming-moba-title/n",ไม่ ต้อง ฝาก ก่อน
6.58 ปรับยกเครื่อง ใครเกิด ใครดับ มาดู!!nnก่อนหน้านี้ได้มีการปล่อยเวอร์ชั่น V6.58 Beta ออกมาให้ได้ลองทดสอบกันไป ซึ่งดูเหมือนแผนการพัฒนาจะเป็นไปด้วยดีเพราะล่าสุดได้มีการปล่อยเวอร์ชั่นเต็มของ V6.58 ออกมาให้ได้ลุยกันแล้ว โดยในเวอร์ชั่นนี้มีการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับความสามารถของสกิลฮีโร่หลายอย่าง และยังมีในส่วนของไอเทมต่างๆ ด้วย ลองมาติดตามดูรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงนี้กันเลยnnnการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับฮีโร่nn-แก้ไขความสามารถของ Storm Spirit ใหม่ (ยกเครื่องสกิล)nnStatic Remmentnคล้ายกับสกิลวางระเบิด แต่เป็นการสร้างร่างเงาเอาไว้แทน หากมียูนิตศัตรูเข้ามาใกล้ในระยะจะทำให้ระเบิดและสร้างความเสียหายสูงสุด 280 Damage แต่ก่อนใช้สกิลตัวฮีโร่จะหยุดร่ายชั่วขณะ อยู่ได้นาน 12 วินาทีnn nnnElectic Votexnใช้สายฟ้าดูดยูนิตเป้าหมายเข้ามาหาตัวเอง ทำงานคล้ายกับสกิล Diable อย่าง Hex ซึ่งเป้าหมายจะขยับไม่ได้ชั่วขณะ แต่ตัวมันเองยังคงโจมตีได้ปกติ เมื่อผลของสกิลหมด ตัวมันจะโดนลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลงnnnnnOverloadnเมื่อ Storm Spirit ใช้สกิลจะทำการชาร์ท Overload ไว้ที่เตรียมโจมตีในครั้งต่อไป ผลของมันคือเมื่อโจมตีจะสร้างความเสียหายเป็นกลุ่ม และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูลงชั่วขณะnnnBall Lightningnสามารถใช้สายฟ้าดูดตัวเองไปยังพื้นที่เป้าหมายได้ โดยยิ่งระยะทางที่ไปไกลมากเท่าไหร่ก็ยิ่งใช้ค่า MP มากเท่านั้น เมื่อไปถึงพื้นที่เป้าหมายจะระเบิดสายฟ้าออกมาโจมตีเป็นกลุ่ม สกิลไม่มี Cooldown ทำให้ใช้งานได้เรื่อยๆ ยิ่งเลเวลสกิลสูงความเร็ว ระยะ AoE และค่า Damage ก็จะเพิ่มขึ้นตาม nnnn-แก้ไขความสามารถของ Undying ใหม่ (ยกเครื่องสกิล)nnnDecaynสามารถดึงเอาค่า STR จากฮีโร่ที่อยู่ในระยะสกิลมาได้ 4 หน่วย และสร้างความเสียหายเล็กน้อย เมื่อผลของสกิลหมดค่า STR จะกลับเป็นเหมือนเดิมnnnSoul Ripnถ้าใช้ใส่ฝ่ายเดียวกันจะเป็นการฟื้นฟู HP แต่ถ้าใช้ใส่ยูนิตศัตรูจะเป็นการสร้างความเสียหาย ความรุนแรงขึ้นอยู่กับจำนวนยูนิตที่อยู่ในระยะ โดยแต่ละยูนิตจะเพิ่มความรุนแรงขึ้น 25 หน่วย เมื่อสกิลเลเวล 4 สามารถดึงยูนิตมาคิดความรุนแรงได้ทั้งหมด 20 ยูนิตnnnTombstonenสร้าง Tombstone ขึ้นมายังพื้นที่เป้าหมาย โดยตัว Tombstone จะสร้างซอมบี้ออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เรื่อยๆ แต่เราจะไม่สามารถบังคับซอมบี้ได้ ซอมบี้ที่ออกมาจะมีสกิลลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย โดยเป้าหมายที่โดนจะสูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป 2.5 วินาที ในกรณีที่ซอมบี้โจมตีเป้าหมายที่ค่า HP ต่ำตามที่เลเวลสกิลกำหนด จะทำให้ซอมบี้ได้รับผลของ Deathlust ความเร็วโจมตีและเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้นชั่วขณะnnnnnFlesh Golemnสกิลแปลงร่างเป็นซอมบี้โกเลมขนาดใหญ่ โดยมันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ ติดสถานะ Plague ส่งผลให้เคลื่อนที่ช้าลง 7% และทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่มมากขึ้น และเมื่อศัตรูที่โดนผลของ Plague ตายลงจะฟื้นฟูค่า HP ให้กับ Undying ยูนิตธรรมดาฟื้นฟู 3% หากเป็นยูนิตฮีโร่จะฟื้นฟู 12%nnnn- แก้ไขความสามารถสกิล Shadow Strike ของ Venomancer ใหม่เป็น Venomous Gale ให้ทำงานเป็น AoEn- แก้ไขความสามารถสกิล Terror ของ Vengeful Spirit ใหม่เป็น Wave of Terrorn- แก้ไขความสามารถสกิล Fiend's Grip ของ Bane Elementaln- ปรับให้ Curse of the Silent ของ Silencer ส่งผลเป็นแบบ AoE แจกเมื่อก่อนส่งผลเพียงเป้าหมายเดียวn- เอาสกิล Heartstopper มาใส่ให้ Necrolyte โดยยกเลิกสกิล Diffusion Aura ออกn- แก้ไขให้สกิล Focus Fire ของ Windrunner ยิงอย่างรวดเร็วโดยไม่จำกัดจำนวนครั้งภายในระยะเวลาที่กำหนดn- แก้ไขให้ Living Armor ของ Rooftrellen ใส่เพิ่มความสามารถให้กับยูนิตสิ่งปลูกสร้างได้n- แก้ไขสกิล Death Pact ของ Bone Fletcher ให้สามารถใช้กับยูนิตอื่นนอกจากยูนิตของฝ่ายเดียวกันได้n- แก้ไขให้มีไอคอนแสดงการโดนสกิล Charge of Darkness ของ Spirit Breaker เมื่อมันวิ่งเข้าไปหาในระยะตั้งแต่ 2,500 Range โดยหากมันวิ่งด้วยความเร็วสูงสุดตัวมันจะกลายสถานะเป็น Immune Magicn- แก้ไขสกิล Empowering Haste ของ Spirit Breaker จะแสดงค่า Bonus Damage ที่เพิ่มขึ้นเมื่ออัพใช้งานn- ปรับให้สกิล Sprout ของ Prophet ใช้ใส่ตัวเองได้โดยตรงn- แก้ไขความสามารถสกิล Morph ของ Morphling เพิ่มค่า +2/4/6/8 ทั้ง STR และ AGI ตามลำดับn- ปรับเพิ่มความสามารถสกิล Flesh Heap ของ Butcher มากขึ้นจาก 0.3/0.6/0.9/1.2 เป็น 0.9/1.2/1.5/1.8n- ปรับลด Cooldown การโจมตีสวนกลับของสกิล Counter Helix ของ Axe จาก 0.6 วินาทีเป็น 0.7/0.65/0.60/0.55 ตามลำดับn- ปรับให้สกิล Lvl? Death ของ Doombringer ความรุนแรงขึ้นอยู่กับค่า Magic Resistance ของเป้าหมาย จากเมื่อก่อนหักลบกายภาพด้วยn- ปรับลด Cooldown สกิล Doom ของ Doombringer ลงไปอีก 20 วินาที เป็น 160/130/100 วินาทีn- เพิ่มความไกลในการใช้สกิล Devour ของ Doombringer จาก 150 เป็น 300 Rangen- เพิ่ม STR พื้นฐานของ Bloodseeker จาก 18 เป็น 23 หน่วย ถือว่าเยอะมากn- ปรับลด Cooldown สกิล Rubture ของ Bloodseeker จาก 100 เป็น 70 วินาทีn- ปรับลด Cooldown สกิล God's Strength ของ Sven จาก 120 เป็น 80 วินาทีn- ปรับเพิ่มค่า Damage เริ่มต้นของ Enchantress ไปอีก 10 หน่วยn- เพิ่มค่า AGI ที่ได้จากสกิล Marksmanship ของ Drow Ranger จาก 12/24/36 เป็น 15/30/45n- ปรับลด Cooldown สกิล Viper Strike ของ Viper จาก 80 ทุกเลเวลเป็น 80/50/30 วินาทีตามลำดับn- เพิ่มความไกลในการใช้สกิล Mass Serpent Ward ของ Shadow Shaman เป็น 550 Rangen- เพิ่มระยะเวลาในการหมุนกลับตัวของ Templar Assassin จาก 0.4 วินาทีเป็น 0.7 วินาทีn- ปรับสกิล Life Break ของ Huskar มีผลลดความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตที่เป็น Immune Magic ด้วยn- ลดจำนวน Gold ที่ได้จากการฆ่า Eidolons ซัมมอนจากสกิลของ Enigma ลงn- ลดจำนวน MP ใช้งานสกิล Midnight Pulse ของ Enigma จาก 135/150/165/180 เป็น 95/110/125/140n- แก้ไขให้สกิล Entangle ของ Spirit Bear ซัมมอนสกิลของ Lone Druid เพิ่มโอกาสติดขึ้นจาก 16% เป็น 20% และลด Cooldown จาก 6 เหลือ 5 วินาทีn- แก้ไขให้เมื่อใช้งานสกิล Enrage ของ Ursa Warrior จะแสดงค่า Damage ที่เพิ่มขึ้นให้เห็นn- ปรับให้เมื่อ Pugna ใช้ไอเทม Aghanim Scepter แล้ว Cooldown สกิลของ Life Drain ลดลงจาก 22 เป็น 10 วินาทีn- เพิ่มระยะการมองเห็น และความไกลในการใช้สกิล Plague Ward ของ Venomancer มากขึ้นn- แก้ไขให้พิษจากสกิล Poion Sting ของ Venomancer ให้สามารถลดค่า HP จนมีโอกาสส่งผลให้ตายได้ จากเมื่อก่อนจะเหลือ 1n- การใช้สกิล Fiend's Grip ซ้อนเป้าหมายที่ติดสกิล Nightmare ของ Bane Elemental จะมีผลทำให้ Nightmare ยกเลิกn- แก้ไขสกิล EnfeebleBane ของ Bane Elemental ไม่ให้ลดค่า HP อีกต่อไปn- ลดความสามารถสกิล Smokescreen ของ Stealth Assassin ให้ไม่มีผลของมินิสตันและไม่สามารถทำลายต้นไม้ได้อีกต่อไปn- เปลี่ยนความเสียหายสกิล Backstab ของ Stealth Assassin ให้กลายเป็น Physical จากเดิมเป็นแบบเวทย์n- ปรับลดความเร็วในการเคลื่อนที่สกิล Ghost Ship ที่มีผลของ Captain CoCo's Rum ของ Kunkka ให้น้อยลงจาก 30% เป็น 10% nและเพิ่ม Cooldown จาก 100/80/60 เป็น 100 วินาทีn- เมื่อ Spectre สลับตำแหน่งกับร่างเงาจากสกิล Haunt จะทำให้ร่างเงาที่เหลือหายไปทันทีn- ลดความไกลในการใช้สกิล Mana Leak ของ Keeper of the Light จาก 1200 เป็น 550/700/850/1000 ตามลำดับn- เพิ่มค่า MP ในการใช้สกิล Open Wounds ของ Lifestealer จาก 70/80/90/100 เป็น 110 ทุกเลเวลn- ปรับความสามารถซัมมอน Raise Revenants ของ Visage ใหม่ ลดจำนวนสูงสุดที่เรียกออกมาได้จาก5/6/7 ตัว เป็น 4/5/6 ตัว ลดระยะการมองเห็น 50%, เพิ่มค่า Damage จาก 29/39/49 เป็น 40/46/52n- แก้ไขไม่ให้สกิล Earthbind ของ Meepo ใช้กับพวก Immune Magic ไม่ได้อีกต่อไปn- ปรับลดความรุนแรงสกิล Poof ของ Meepo ใหม่จาก 40/80/120/160 เป็น 60/80/100/120 ตามลำดับnnnItemsn- ปรับความสามารถ และสมดุลของไอเทม Blade Mail ให้มีสกิลสะท้อนการโจมตีทุกประเภทเมื่อกดใช้งาน 100%n- ปรับให้ Bash ของ Cranium Basher มี Cooldown 2 วินาที และไม่สามารถทำงานทับซ้อนกับสกิลชนิดเดียวกันได้n- เพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP 1% ให้กับ Heart of Tarrasquen- เพิ่มราคาของ Javelin จาก 1,400 เป็น 1,500 Gold และเพิ่ม Damage จาก 16 เป็น 21 หน่วยn- ลดราคา Demon Edge จากเดิม 2,600 เหลือ 2,400 Goldn- Buriza เพิ่มราคาของคู่มือ Recipe จากเดิม 1,000 Gold เป็น 1,200 Goldn- เพิ่มค่า Damage ของ Monkey King Bar จาก 75 เป็น 80 หน่วย และเพิ่มโอกาสติด Bash จาก 30 เป็น 35%n- เปลี่ยนสูตรผสม Divine Rapier เป็นใช้แค่ Demon Edge และ Sacred Relic ลด Damage ลงจาก 250 เหลือ 200 Damagen- Eul's Scepter of Divinity ปรับลดราคา Recipe จาก 800 เหลือ 600 Goldn- แก้ไขผลสกิล Berserk ของไอเทม Mask of Madness ให้ความเสียหายที่ได้รับมากขึ้นส่งผลหลังจาก Berserk หมดลงและลด Cooldown จาก 30 เหลือ 25 วินาทีn- ปรับลดค่า AGI ของ Diffusal Blade ลงจาก 25 เป็น 22 และแก้สกิล Purge เมื่อใช้ใส่พวกที่ไม่ใช่ฮีโร่มันจะแสดงผล 4 วินาที จากเดิม 15 วินาทีn- เพิ่มระยะการมองเห็นของ Sentry Wards อีก 100 หน่วยn- เพิ่มจำนวนร่างเงาที่ได้จากการเก็บ Rune Illusion ให้เป็น 2 ร่าง และความรุนแรงในการโจมตีของร่างเงาจะลดลงจาก 50% > 35%nnนอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงอีกหลายอย่าง เช่น การแก้ไขปัญหาการทำงานของแมพ การปรับสมดุลเกี่ยวกับระบบ การเพิ่มเติมเปลี่ยนแปลงเอฟเฟ็กต์สกิลต่างๆ รวมไปถึงการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับโหมดการเล่น สำหรับในฉบับหน้าพลาดไม่ได้ เพราะเราจะมีเทคนิคเทพๆ จากทีมอันดับ 1 ของประเทศไทย Trust ที่จะมาเสนอทริคการเล่นแบบโปรๆ แบบเต็มอิ่ม รวมไปถึงมุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเปลี่ยนเป็นเวอร์ชั่นเป็น 6.58 นี้ด้วย เอาเป็นว่าใครเป็นคอ DotA อย่าพลาดนะคร้าบnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",ยืนยันเบอร์ รับ เครดิต ฟรี 100 วอ เลทrama888 รวมเกมส์สล็อต ได้เงินจริง แจกหนัก ล่าสุดรีวิว Wolfenstein: The New Order เกมยิงนาซียุคใหม่nWolfenstein The New Ordernหากให้ยกตัวอย่างเกมต้นตำรับเดินหน้าถล่มยิงเหล่านาซีเยอรมัน หนึ่งในเกมที่จะต้องมีการหยิบมาพูดถึงมากที่สุดก็คงหนีไม่พ้น Wolfenstein ที่นอกจากจะเป็นเกมแอ็คชั่นเดินหน้ายิงยุคแรกแล้วยังเป็นเกมที่ใส่ลูกเล่น การลอบเร้นเข้าไปในยุคแรกๆอีกด้วยเช่นกัน ด้วยกาลเวลาล่วงเลยผ่านไปไวเหมือนโกหก Wolfenstein: The New Order ภาคใหม่ซิงจากทาง Bethesda จะทำได้ดีขนาดไหน จะถูกใจเหล่าเกมเมอร์สูงวัยและเกมเมอร์รุ่นใหม่ได้หรือไม่ ทัศนคติของผมต่อเกมนี้จะเป็นอย่างไร เชิญอ่านแบบละเมียดละไมปนกับวลีกวนตาวาจากวนตีนได้แล้วด้านล่างนี้nWolfenstein The New OrdernWolfenstein: The New Order เกมเดินหน้ายิงที่ทาง MachineGames ทีมพัฒนาได้รับปากมั่นเหมาะว่าจะยังคงความคลาสสิคไว้เช่นเดิม เมื่อผมได้ตัวเกมมาก็จัดเต็มกับการเล่นในระดับยากที่สุดแบบไม่รอช้า สิ่งที่ผมขอเอ่ยปากชมเป็นอันดับแรกคือการนำเสนอเนื้อเรื่องของเกมที่มี ลักษณะเข้มข้นแต่ไม่ซับซ้อน หากยกตัวอย่างภาพยนตร์ก็อาจจะเหมาะกับเรื่อง Commando ในปี 1985 ที่เน้นการเชือดหรือการยิงศัตรูให้พรุนเป็นหลัก แม้กระทั่งการระเบิดศัตรูให้เป็นจุนก็เช่นกัน ซึ่งสิ่งที่โดดเด่นอีกอย่างในแบบที่คนเล่น Wolfenstein อาจไม่เคยเจอมาก่อนคือการปั้นตัวละครศัตรูตัวหลักๆที่ทำออกมาได้ดูน่า หมั่นไส้ในแบบนาซีจอมข่มเหงที่สุด คุณจะได้เจออีแก่หนังเหนียว ทหารตุ๊ดที่มีรสนิยมทางเพศแปลกๆ และนายพล Deathshead นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่องที่มาเป็นตัวร้ายหลักในภาคนี้nWolfenstein The New Ordernนอกจากตัวละครฝั่งนาซีที่ดูน่าหมั้นไส้แล้วตัวเกมไม่ได้นำเสนอไทม์ไลน์ ของสงครามโลกที่เรามักจะเจอในเกมอื่นหรือภาคก่อนๆ แต่ในภาคนี้เราจะได้สัมผัสกับบรรยากาศนาซีครองโลกสืบเนื่องจากฝ่ายที่ชนะ สงครามคือเยอรมันนั่นเอง ตรงนี้ถือเป็นการนำเสนอที่น่าสนใจบวกกับความแปลกไปในตัวทำให้ขณะเล่นเราได้ อินกับความรู้สึกใหม่ๆกับสถาปัตยกรรมในเมืองใหญ่กลายเป็นนาซีจนหมดสิ้น มากกว่าบรรยากาศหัวหาดกระสุนผ่านหัวตามแบบฉบับภาพยนตร์ดังในสมัยก่อน ตัวเรา William “B.J.” Blazkowicz นายทหารเดนตายที่ผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่ 2 ต้องมารับศึกหนักอีกครั้งในปี 1960 ในการต่อสู้กับเหล่านาซีด้วยกำลังอันน้อยนิดกับผองเพื่อนที่เป็นฝ่ายต่อต้านnWolfenstein The New Ordernหากใครติดตามข่าวเกมนี้มาโดยตลอดจะเห็นว่าผมเคยนำเสนอไปว่าทางทีมพัฒนา เคยออกมาบอกว่าระหว่างการเล่นจะมีการนำเสนอทางเลือกมากมายที่ส่งผลต่อตัวเกม ตลอดทั้งเกม แต่เอาเข้าจริงๆมันไม่ได้มีตัวลงตัวเลือกอะไรขึ้นมาให้เลือกมากมายอย่างที่ เคยได้คุยไว้ การเลือกครั้งใหญ่จะมีอยู่แค่จุดจุดเดียวภายในเกมในช่วงแรกเท่านั้น ซึ่งภายในเกมจะแบ่งเป็นไทม์ไลน์อยู่ 2 ไทม์ไลน์ หากเราเลือกไทม์ไลน์ไหนเหตุการณ์ภายในเกมพวกฉากสนทนาบางจุดของเกมก็จะ เปลี่ยนไปเฉพาะแง่มุมของตัวละครนั้นเพียงตัวเดียว ทำให้แรงดึงดูดในการนำเกมกลับมาเล่นใหม่อาจจะมีเพียงแค่ 2 รอบเท่านั้นnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernตามที่ผมได้เกริ่นไปก่อนหน้านี้ใน Wolfenstein: The New Order ได้มีการนำเสนอความโดดเด่นของตัวละครทั้งฝั่งนาซีและฝ่ายต่อต้าน ตรงนี้ระหว่างเกมทำให้เราได้สัมผัสตัวละครเพื่อนร่วมรบในด้านของอารมณ์ความ ผูกพันธ์ทำให้รู้สึกอินไปกับเกม ซึ่งเราจะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงยุคใหม่จะมีที่โหมดเนื้อเรื่องที่เน้นไปที่ ความผูกพันธ์ระหว่างสหายร่วมรบ ตรงนี้ทีม MachineGames ก็ไม่พลาดที่จะใส่เข้ามาแล้วแปลงให้เป็นฉบับ Wolfenstein เช่นกัน แต่สิ่งที่อาจดูแล้วล้าสมัยแต่ผมกลับชอบมันในเกมคือเรื่องของคัตซีนระหว่าง เล่น จะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงสมัยใหม่จะไม่ค่อยนำเสนอเรื่องของคัตซีนระหว่างเล่น แต่จะเป็นเหตุการณ์เกินขึ้นแบบเรียลไทม์ไปเลย ซึ่งเกมต้นฉบับไอเดียที่ว่านี้ก็เห็นคือ Half-Life นั่นเอง, แล้วอะไรทำให้ผมรู้สึกชอบคัตซีนล่ะ? ความ ‘คลาสสิค’ ยังไงล่ะ คนที่เล่นเกมนี้อย่างน้องต้องมีความคิดหนึ่งแล้วล่ะว่าเกมจะให้อารมณ์คลาสสิ คแบบที่เคยเล่นมาก่อนไหม ด้วยการถ่ายทอดผ่านคัตซีนจึงทำให้เราสามารถโฟกัสไปที่บทสนทนา การแสดงอารมณ์ของตัวละคร การได้เห็นสีหน้าของ BJ ทั้งหมดนี้แม้จะดูเก่าแต่มันกลับดันรู้สึกว่าเก๋าอย่างไม่น่าเชื่อในการเล่า เรื่องของตัวเกมnWolfenstein The New Ordernแม้จะมีเนื้อเรื่องกับการนำเสนอตัวละครน่าสนใจแต่ไม่ได้หมายความว่าจะทำ ให้เกมสนุกขึ้น สิ่งที่ทำให้เกมนั้นสนุกขึ้นเป็นอย่างมากคือระบบ Gunplay ของเกมหรือการต่อสู้ด้วยอาวุธปืน อะไรคือข้อดี? ผมมีความรู้สึกว่าการจับปืนคู่ใจแล้วเดินยิงไปด้วยทำออกมาได้ดีเป็นอย่างมาก เกมมีการออกแบบฉาก การวางตำแหน่งศัตรูออกมาได้ค่อนข้างดี ทำให้ผมไม่รู้สึกติดขัดและลุยได้อย่างต่อเนื่อง อีกทั้งสิ่งที่ผมชื่นชมเลยก็คือเรื่องของวัตถุไวไฟที่ในเกมอื่นๆมันสามารถ โผล่มาได้ทุกที่ทุกเวลาซึ่งเกมนี้ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมัน ปริศนาแบบไร้เหตุผล เราจะไม่เห็นถังน้ำมันที่ศัตรูจะวิ่งไปหลบด้านหลัง เราจะไม่เห็นถังน้ำมันวางกลางที่โล่งแจ้งเพื่อรอเวลาให้เราอัดกระสุนใส่ ทีมพัฒนาแทบจะไม่นำเสนอลูกเล่นเหล่านี้เข้าไปในเกม เพราะฉะนั้นแล้วเราจะเห็นแค่ถังแก๊สในแล็ปวิจัยอะไรสักอย่าง จุกท่อแก็สชั้นใต้ดินไม่กี่จุด ซึ่งสิ่งเหล่านี้ถูกวางไว้อย่างฉลาดเพิ่มความท้าทายของตัวผู้เล่นเป็นอย่าง มากเพราะศัตรูในเกมนั้นไม่ได้หมูอย่างที่คิด นอกจากนั้นแล้วด้วย AI ขณะต่อสู้ด้วยอาวุธปืนทำให้เห็นการวิ่งกระจายเข้าที่กำบัง การแอบ การพยายามล้อม สิ่งเหล่านี้ทำให้รู้สึกว่าศัตรูดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น ถึงแม้จะมีการเดินเข้ามาให้เรายิงแบบหัวโด่ก็ตามทีแต่ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึก ระบบ AI ในเรื่องของ Gunplay ดูเสียอรรถรสแต่อย่างใด จะมีติอยู่นิดหนึ่งคือเรื่องระบบเก็บอาวุธที่ผู้เล่นต้องคอยกด E เพื่อเก็บอาวุธ กระสุน โอเคอยู่ว่านี่เป็นสิ่งที่เกมคลาสสิคมีมาตลอด แต่ในมุมเกมร่วมสมัยแล้วผมคิดว่าการมากด E รัวๆเพื่อไล่เก็บของที่ละอย่างทำให้รู้สึกว่าเกมเพลย์ของเกมมันจะชะงักในบาง จังหวะ จุดนี้ผมคิดว่าน่าจะมีการปรับปรุงเสียหน่อยจะดีไม่น้อย แต่สำหรับพวกไอเท็มสะสมพิเศษระหว่างเกมผมก็ไม่มีปัญหาอะไรที่จะมากด E เพราะระหว่างเกมจะมีสิ่งของเหล่านี้ให้เราออกค้นหาซ่อนตามด่านอยู่แล้วnnWolfenstein: The New Order ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมันปริศนาแบบไร้เหตุผลnnเพิ่มเติมยังมีระบบที่เรียกว่า Perk หรือความสามารถเฉพาะตัวที่แยกเป็น 4 สายขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของผู้เล่น ซึ่งแต่ละความสามารถจะได้มาก็ต่อเมื่อผู้เล่นได้ทำตามเงื่อนไขของแต่ละ Perk เสียก่อน ยกตัวอย่างเช่นหากผมต้องการย่องเร็วขึ้นผมก็จะต้องสังหารศัตรูด้วยมีดจำนวน 10 คน อะไรทำนองนี้ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้การเล่นลุยไปแต่ละฉากของผู้เล่นนั้นไม่ได้เกิดความไร้ ความหมาย แต่ผู้เล่นจะมีเป้าหมายระหว่างทางตลอดการเล่นของเกม ทั้งนี้โดยส่วนตัวแล้วแม้ระบบ Perk จะทำออกมาได้ดีแต่เมื่อเล่นไปนานๆกลับรู้สึกว่าไม่น่าดึงดูดให้ทำเท่าไรนัก ด้วยเหตุผลที่ว่าการเล่นไม่ได้อิสระอย่างแท้จริงจึงทำให้เกิดข้อจำกัดใน เรื่องของสถานการณ์ภายในเกม อย่างเช่นผมต้องการเอา Perk ที่เป็นหมวดหมู่ของการลอบเร้น แต่ด่านนั้นมันดันเป็นเดินลุย ทั้งหมดทั้งมวลนี้ผมกำลังจะบอกว่าเกมไม่ได้มีความยืดหยุ่นในเรื่องของเกม เพลย์แบบสิ้นเชิงเหมือนที่หลายคนเข้าใจกันในตอนที่เกมยังไม่ปล่อยออกมาnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernสิ่งที่ผมพยายามบอกตอนนี้คือ ในเบื้องต้นทีมพัฒนาพยายามเสนอการเล่นที่มีทางเลือกไม่ว่าจะเป็นการลอบเร้น หรือการเดินหน้ายิงแบบแรมโบ้ ตรงนี้ผู้เล่นมีความอิสระในการเลือก แต่เอาเข้าจริงๆแล้วการวางรูปแบบด่านดูเหมือนว่าจะออกแบบมาตายตัวตั้งแต่ต้น ด่านไหนสามารถเล่นลอบเร้นได้ก็จะสามารถทำได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ด่านไหนต้องถึงคราวบู๊ก็จะเป็นเช่นนั้นตลอดไป จะมีเพียงอยู่ไม่กี่ด่านเท่านั้นที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆหรือกึ่งผสม กับการบู๊ล้างผลาญ หากเรามองในมุมความต้องการอิสระของผู้เล่นอาจรู้สึกผิดหวังสักนิด แต่ถ้าในความ Wolfenstein ก็ต้องพูดออกมาแบบมึนๆว่า ‘มันก็เป็นแบบนี้แหละ’nnตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบเร้นnnเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยที่สุดก็เห็นจะเป็นการตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบ เร้น อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ว่ามีบางด่านที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆโดยที่ เรามีแค่อาวุธมีด ส่วนศัตรูก็จะมีแค่กระบองไว้หวดเราระยะประชิดเช่นกัน อะไรที่ทำให้ผมคิดว่าระบบลอบเร้นของเกมนี้เป็นสิ่งที่เลวร้ายสุดๆล่ะ? ขอสาธยายดังนี้ ก่อนหน้านี้ผมได้อวยบอกว่าระบบ Gunplay สนุก AI ใช้ได้ แต่กลับกันระบบ AI ศัตรูในการเล่นลอบเร้นเป็นอะไรที่เข้าขั้น ‘ห่วย’ อย่างระยะการมองเห็นของศัตรูเทียบกับตอนบู๊ล้างผลาญแล้วเป็นอะไรที่ต่างกัน อย่างสิ้นเชิง พอถึงคราวต้องซุ่มเชือดคอระยะสายตาของศัตรูจะเป็นเหมือนคนแก่อายุย่าง 90 ที่เราสามารถแอบหลังกำแพงแล้วโผล่หน้าไปให้ศัตรูเห็น สิ่งที่ศัตรูจะทำเพียงอย่างเดียวคือการอุทานออกมาว่า Huh? , What’s? พอเราแอบกลับไปที่เดิมศัตรูก็จะไม่สนใจอันใดและเราสามารถทำแบบนี้ได้เรื่อยๆ โดยที่จะไม่มีการเดินมาตรวจตราว่าอะไรคือสิ่งผิดปกติที่มันอุทานออกมา เมื่อกี้nWolfenstein The New Ordernพอถึงคราวที่เราถูกเห็นตัวเข้าแบบจังๆล่ะศัตรูจะทำอะไร? ศัตรูจะค่อยๆเดินแบบย่างสามขุมมาแบบเนิ้บๆ ให้ตายยังไงมันก็ไม่วิ่ง เราสามารถที่จะวิ่งล่อศัตรูไปมาให้มันเดินเหนื่อยเล่นๆจนกว่าเราจะเหนื่อย เองกันไปข้าง ตามหลักความเป็นจริงแล้วคงไม่มีทหารนาซีคนไหนเห็นศัตรูแล้วยังใจเย็นเดินได้ อย่างสบายใจหรอกจริงไหม? นอกจากรูปแบบการเดินที่เป็นปัญหา ระยะสายตาที่ต้องปรับปรุง อีกสิ่งที่ดูน่าตลกคือพื้นที่ต่างระดับ กรณีเรายืนอยู่บนกล่องหรืออยู่ในตำแหน่งคนละระดับกับศัตรู ศัตรูจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยนอกจากยืนมองเราแล้วทำท่าท้าทายให้ลงไปหวดกับ มันหรือหากพื้นที่อยู่ต่างระดับเกินไปศัตรูก็จะแสดงท่าทางออกมาแปลกๆอย่าง เช่นการยืนหลังแอ่นค้างไปอย่างงั้นเหมือนกับหลังเดาะก็ไม่ปาน ซึ่งจริงแล้วมันคือความผิดพลาดของอเนิเมชั่นภายในเกมนั่นแหละnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernโอเคว่าแม้ AI ขณะเล่นลอบเร้นจะดูห่วย แล้วอะไรอีกที่ทำให้ผมรู้สึกไม่สนุกไปกับมัน? การวางตำแหน่งศัตรูยังไงล่ะ การวางตำแหน่งศัตรูที่ดูไม่ฉลาด ไม่เกิดความท้าทาย ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกคิดหนักว่าจะเชือดหน้าไหนก่อนดีบวกกับความเลวร้ายที่ ผมกล่าวมาในสองย่อหน้าก่อนหน้านี้แล้วยิ่งทำให้ดูแย่เข้าไปใหญ่ สิ่งที่ผมต้องการอยากให้ทีมพัฒนาเพิ่มความท้าทายคืออะไร ยกตัวอย่างเช่นกรณีมีศัตรู A, B และ C ผมต้องการฆ่า C ผมจะต้องรอจังหวะให้ C หันหลัง หลังจากนั้นรีบไปเชือด A ในขณะเดียวกัน B อยู่ในระยะที่ห่างไปผมจึงต้องปามีดใส่จึงจะสามารถไปฆ่า C ได้ …อันนี้แค่ยกตัวอย่างน่ะ จะเห็นว่ามันดูซับซ้อนและเกิดการวางแผนของตัวผู้เล่นให้รัดกุมขึ้น ซึ่งผมกำลังจะบอกว่าการวางตำแหน่งศัตรูและรูปแบบการเดินที่ดูไม่ท้าทายและ ยากเท่าไรนักจึงทำให้อรรถรสในฉากลอบเร้นดูดรอปลงไปอย่างน่าเสียดาย แถมการวางตัวศัตรูที่ดูเหมือนว่ามันตั้งใจหันหลังให้เราจนเกินไป หน้าที่ของเรามีแค่การเดินไปเสียบคอหอยศัตรูแบบเป็นเส้นตรง กรณีหรือสถานการณ์แบบนี้จะเห็นได้บ่อยๆแต่ไม่ทั้งหมดนะครับเดี๋ยวจะเข้าใจ ผิดกัน สิ่งเดียวที่ผมรู้สึกถูกใจคือฉากแอ็คชั่นเชือดคอเหล่านาซีจากด้านหลังที่ดู หลากหลาย แค่นั้นจริงๆ แต่การใช้มีดมันเกือบจะดูดีแล้วถ้าไม่เจอในส่วนที่ผมกำลังพูดถึงนี้คือการปา มีดใส่ศัตรู โอเคว่าเกมอิงความคลาสสิคลูกเล่นบางอย่างต้องการให้ดูเหมือนเกมเดินหน้ายิง สมัยก่อน แต่ไอการปามีดโดนขาแล้วศัตรูตายทันทีทันใดตรงนี้ถือเป็นอะไรที่ดูล้าสมัยกับ เกมยุคนี้เอามากๆ ผู้เล่นสามารถที่จะปามีดใส่ขา เท้า มือ แขน ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดตายก็สามารถสังหารศัตรูได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าบอกว่ามีดในเกมเป็นมีดอาบยาพิษจากงูหนึ่งพันชนิดอันนี้ยังพอยอมรับได้ อยู่nWolfenstein The New Ordernนอกจากจะเป็นเกมเดินหน้ายิงสุดเดือด แต่ตอนผมเล่นนั้นได้เล่นระดับความยากสุดเป็นไปไม่ได้เลยที่ผมจะทำตัวเป็นแรม โบ้เดินรับกระสุน ซึ่งระบบที่จะมาช่วยผู้เล่นได้ตรงจุดนี้คือระบบ cover หรือการเข้าที่กำบังซึ่งถือว่าเป็นสิ่งใหม่ของ Wolfenstein ,ผู้เล่นสามารถที่จะเอี้ยวตัวจากกำแพงเพื่อโผล่ปากกระบอกปืนไปยิงศัตรูได้ โดยยังมีที่กำบังช่วยรับกระสุนอยู่ ระบบกำบังนี้เป็นอะไรที่อัตโนมัติเอามากๆเพียงแค่ผู้เล่นหันหน้าเข้าที่ กำบังจากนั้นกดคลิกขวาเพื่อเล็งปืน ตัวเราก็จะเอียงตัวออกจากที่กำบังโดยอัตโนมัติ ตรงนี้ถือเป็นเรื่องที่ง่ายแต่ดันมาตกม้าตายอีกรอบตรงปัญหาด้านเทคนิค ขณะเล่นแล้วโผล่ปืนจากที่กำบังผมมักจะเจอการกระพริบตัว การขยับไปมารัวๆของตัวละครของเรา คือเหมือนมันไม่ตรงล็อคอะไรสักอย่างจึงเกิดความผิดปกติของการเคลื่อนไหวตัว ละคร ทำให้เกิดความลำบากในการเล็งเป็นอย่างมาก ซึ่งระบบนี้เป็นระบบที่เกือบดีแต่ยังมีปัญหาในการใช้งานเป็นบางครั้ง สุดท้ายผมก็ไม่ได้ใช้มันบ่อยนักเพราะเกิดความรำคานตรงจุดที่ว่านี้นั่นเองnWolfenstein The New Ordernทีนี้ขอพูดถึงเรื่องการข้ามสิ่งกีดขวาง หากเป็นผู้เล่น Battlefield อาจจะคุ้นเคยดีเพียงแต่กด spacebar ใส่สิ่งกีดขวางที่มีความสูงไม่มากตัวละครก็จะกระโดดข้ามได้โดยเอามือค้ำบน สิ่งกีดขวางและโผตัวผ่านสิ่งกีดขวางอย่างสวยงาม กรณีนี้ไม่ใช่กระโดดแบบดื้อๆนะ คือกระโดดแบบมีแอ็คชั่นกับสิ่งกีดขวางนั่นแหละ โดยภายในเกมนี้มีระบบข้ามสิ่งกีดขวางที่ว่านี้เหมือนกัน ….ใช่แล้วครับผมกำลังบ่นถึงระบบนี้อยู่ ผมชอบมากเกมไหนที่มีระบบนี้เพราะดูแล้วมันสมเหตุสมผลดีกับอิแค่รั้วสูงแค่ เอวแต่กระโดดข้ามไม่ได้มันน่าเจ็บใจใช่ไหมล่ะ? ระบบข้ามสิ่งกีดขวางในเกมนี้สามารถข้ามไปได้ครับ แต่!ไม่ทั้งหมดแม้จะมีความสูงระดับเดียวกันก็ตาม ตรงนี้เหมือนทีมพัฒนาล็อคไว้ว่ารั้วนี้กดข้ามได้ รั้วนี้กดข้ามไม่ได้ อะไรทำนองนี้ ซึ่งมีผลเป็นอย่างมากต่อการเล่นรูปแบบลอบเร้นเพราะดูแล้วไม่มีความยืดหยุ่น พอในการเคลื่อนไหวอย่างอิสระหรือแม้กระทั่งตอนบู๊ภาวะคับขันกับรั้วระดับเอว แต่ไม่สามารถข้ามมันได้จนต้องเดินอ้อมพร้อมกับการโดนกระหน่ำยิงจากศัตรู ดูตลกไหมล่ะ?nWolfenstein The New Ordernสำหรับเกม Wolfenstein: The New Order นี้ยังคงใช้ระบบเลือดแบบสมัยเก่าคือมีแต้มเลือดอยู่ หากลดเหลือ 0 เมื่อไหร่ก็ต้องตาย ที่น่าชื่นชมคือระบบเลือดที่นำผสมผสานเข้ากับเกมยุคใหม่ได้อย่างน่าสนใจคือ ระบบแต้มเลือดกึ่งรักษาตัวเองได้ หมายความว่าอย่างไร? ระบบเลือดเกมนี้จะแบ่งส่วนทีละ 20 แต้ม อย่างผมมีเลือดอยู่ 100 กรณีเลือดผมลดเหลือ 82 หากผมไม่โดนยิงในช่วงเวลาหนึ่งระบบเลือดจะค่อยๆฟื้นฟูมาเต็ม 100 เหมือนเดิม แต่กรณีผมโดนยิงจนเหลือเลือด 69 ตรงนี้เลือดของเราจะฟื้นฟูเต็มที่แค่ 80 ครับ ,ถึงแม้ลูกเล่นตรงนี้จะดูเป็นแค่ส่วนเล็กน้อยแต่ถือว่าเป็นไอเดียที่เข้าท่า และเป็นการจุดประกายให้เกมอื่นนำระบบนี้ไปใช้ได้เช่นกัน เพียงแต่หากพูดถึงข้อด้อยของระบบนี้หากเป็นผู้เล่นที่อินจัดกับความเก่าคลา สสิคอย่างภาค Return to Castle Wolfenstein มาก่อนอาจรู้สึกว่าตัวเกมดูง่ายและขาดความกดดันไปหน่อย ซึ่งตรงนี้ผมมองในมุมการนำเสนอให้ผู้เล่นเกมยุคเก่ายุคใหม่สามารถเข้าถึงได้ ก็ถือว่าผ่านในจุดนี้nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งสิ่งที่ดูน่าเจ็บใจเลยก็คือเรื่อง Texture ภายในเกม หากเปรียบกับโลกความเป็นจริงผมขอยกตัวอย่างคำว่า “นางงาม 100 เมตร” สวยระยะไกล แต่พอดูใกล้ๆแทบจะบิดหน้าหนีไม่ทัน ระหว่างเล่นเราจะได้เห็นการผิดเพี้ยน Texture ภายในเกมอย่างรายละเอียดบนกำแพง บนแผ่นไม้ ที่มองดีดีบางชิ้นอาจจะเห็นว่ามันยังเป็นเหลี่ยมๆราวกับเล่นเกม Minecraft ยังไงยังงั้น บางทีเราอาจจะได้เห็นรอยกระสุนไหม้ที่ลอยอยู่กลางอากาศ วัตถุอย่างเช่นแผ่นกระดาษ ดินสอ ที่มีลักษณะเรียบกับพื้นผิวของโต๊ะ การโหลด Texture ไม่ทันกรณีหันมุมกล้องอย่างรวดเร็ว แม้จะใช้เครื่องสเปคสูงเพียงใดก็ยังเจอกับปัญหานี้ ตรงนี้ผมไม่ขอลงลึกสเปคเครื่องที่ผมใช้เล่นได้แต่ปรับสูงสุดหมดทุกอย่างและ เล่นได้ไหลลื่นแบบไม่ติดขัด หากเป็นเกมสัก 10 ปีก่อนคงพอยอมรับได้ แต่สำหรับเอนจิ้น id Tech 5 ตัวชูโรงของทาง id Software ที่ได้รับการอัพเกรดเข้าไปอีกผมกลับรู้สึกผิดหวังอย่างบอกไม่ถูก ถือว่าเป็นข้อพิสูจน์ได้ดีว่าเอนจิ้นตัวนี้ยังไม่สมบูรณ์เท่าไรนัก เพียงแต่อย่าพึ่งไปเข้าใจผิดว่าสิ่งที่ผมบ่นมาจะเจอตลอดทั้งเกมนะครับ เราจะเห็นได้เพียงจุดบางจุดและต้องสังเกตดีดี กรณีเล่นแบบไม่ได้ให้ความสำคัญกับรายละเอียดเชิงลึกอะไรมากปัญหาเหล่านี้ก็ ไม่ได้มารบกวนการเล่นอะไรครับnnWolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และเก่าnnหากเรามองข้ามข้อเสียในเรื่องปัญหาด้านเทคนิคของเกมและขาดการขัดเกลาใน ลูกเล่นบางจุด Wolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และ เก่า ถือเป็นเกมที่ผมยอมรับและไม่รู้สึกผิดหวังในการนำเสนอ การได้เห็นนาซีในแบบสลับด้านกับประวัติศาสตร์จริง การได้เห็นกรุงลอนดอนที่โดนนาซีครอบครอง การนำเสนอเกมเพลย์ร่วมสมัยเข้าถึงได้ทุกวัย การได้กระหน่ำยิงเหล่านาซีจนพรุน การได้ต่อสู้กับเครื่องจักรขนาดยักษ์ด้วยตัวคนเดียวและการวางไอเดียในการ ต่อสู้เพื่อล้มมันได้อย่างชาญฉลาดและมีขั้นตอน ถือเป็นอีกหนึ่งเกมเดินหน้ายิงที่คุณภาพอยู่ในระดับ “ดี” และจำนวนเวลาที่ใช้เล่นไป 15 ชั่วโมงถือว่าคุ้มค่า ซึ่งหากใครอ่านบทความที่ผมเขียนมาตลอดจะรู้ว่าผมไม่ได้มีการให้คะแนนแต่ อย่างใดและคะแนนจำนวนสามคะแนนเต็มสิบด้านล่างนี้ทำมาเพื่อเช็คดูว่าจะมีใคร อ่านบทความยาวเหยียดนี้มาตั้งแต่ต้นหรือไม่ก็เท่านั้น แล้วเรามานั่งลุ้นกันว่าใครไม่ได้อ่านบ้าง อิๆnสรุปn3/10 “ห่วย”nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งปัญหาด้านเทคนิคเรื่องของปุ่มที่ระหว่างเล่นเกมส่วนใหญ่จะเจอมาแนวดอกจันดูไม่รู้เรื่องว่าต้องกดอะไรบ้างnWolfenstein The New Ordernการได้เผชิญหน้ากับหุ่นยักษ์ภายในเกมเป็นอะไรที่น่าตื่นตาตื่นใจและดูคุ้มค่าเป็นอย่างมากnWolfenstein The New Ordernตกม้าตายกับระบบต่อสู้ระยะประชิด เมื่อศัตรูได้ถือกระบองเมื่อไหร่จะเข้าสู่โหมดไร้สมองโดยอัตโนมัติnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งข้อถูกใจที่นอกจากเราจะเดินยิงปืน แล้ว การได้บังคับยวดยานพาหนะถือเป็นสิ่งที่ทำให้เกมสนุกขึ้น รวมไปถึงการได้ขับหุ่นยนต์ด้วย!nWolfenstein The New Ordernสังเกตุกำแพงด้านซ้ายมือ อีกหนึ่งปัญหาด้าน texture ที่ยังขาดความพิถีพิถันในบางส่วนnWolfenstein The New Ordernลองสังเกตท่อน้ำด้านหลังจอมอนิเตอร์ที่ยัง มีรายละเอียดพื้นผิววัตถุดูหยาบ บวกกับกระดาษที่เรียบติดไปกับโต๊ะ ดูแล้วรู้สึกขัดใจในเรื่องรายละเอียดจุดเล็กๆอยู่บ้างnWolfenstein The New Ordernโหมดพิเศษระหว่างเกมที่เราจะสามารถเข้าไปเล่นในตัวเกมต้นฉบับได้ สนุกนะเออnWolfenstein The New Ordernลองดูพื้นผิวของกล่องที่ดูแล้วยังเกมยังขาดความพิถีพิถันในเรื่องวัตถุเล็กๆภายในเกมnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งความสนุกของเกมคือการได้ไปทัวร์บนดวงจันทร์nWolfenstein The New Ordernปิดด้วยหนึ่งในคัตซีนที่ผมชอบที่สุด"。
ฝาก50รับ150 ทํา 400ถอนได้300 วอ เลท
nRagnarok Online 2nเป็นที่รู้กันนะครับว่าตามเวลาประเทศไทย วันที่ 17 ตุลาคม 2556 จะได้ฤกษ์เปิดเกมภาคต่อระดับตำนานอย่าง Ragnarok 2 ช่วง CBT กันอย่างเป็นทางการ ภายใต้บ้านหลังเก่าอย่าง Asiasoft ที่เคยผลักดัน RO จนดังเปรี้ยงป้างเป็นพลุแตก ที่กล้าบอกแบบมั่นใจเลยว่า จนถึงวันนี้ยังไม่มีเกมไหนในบ้านเราที่จะมาเทียบชั้นกับ RO ได้เลยแม้แต่น้อย แต่พอมาถึงตอนนี้ ที่จะมีการสืบทอดเติมต่อความมันส์กับภาค 2 ที่อะไรหลายๆ อย่างเปลี่ยนไปตามยุคสมัยของกาลเวลา ก็เลยน่าคิดไม่ใช่น้อยว่าสุดท้ายแล้ว RO2 จะเป็นอย่างไรต่อไปหลังจากเปิดให้เล่นกันวันแรกnRagnarok Online 2nนับว่าเป็นเรื่องที่น่ายินดีที่เกมเมอร์บ้านเราจะได้เล่น RO2 เซิร์ฟเวอร์ไทยกันเสียที หลังจากที่ทาง Asiasoft ได้เอามาแปลงเป็นเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษแล้วเปิดให้เล่นกันในเซิร์ฟเวอร์ SEA ซึ่งเกมเมอร์บ้านเราก็แห่กันเข้าไปเล่นกันหนาตา เพราะคิดว่างานนี้ลองได้เปิด SEA คงจะมีโอกาสน้อยที่จะได้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ไทย ซึ่งตอนนั้นก็ยังพอมีกระแสของการเล่น RO2 กันพอสมควร เพราะอย่างที่ทราบว่าการเล่นเกมในเซิร์ฟเวอร์ SEA ไม่ใช่อะไรที่ยุ่งยากในการที่จะเข้าไปเล่นเกมอะไรสักเกม แต่สุดท้ายเสียงตอบกลับของคนที่ได้เข้าไปเล่นกับมีความแตกแยกออกเป็น 2 ทางทั้งบวกและลบ ก็อย่างว่าแหละครับ ความคาดหวังของคนเรามันไม่เหมือนกัน ความต้องการในการเสพมันจึงต่างกันตามไปด้วยnRagnarok Online 2nจากตรงนั้นมันเป็นเพียงของเสียงส่วนน้อยที่สะท้อนมาจาก RO2 เซิร์ฟเวอร์ SEA แต่ถึงตอนนี้คงได้เสียงก้อนมหึมาจากเกมเมอร์บ้านเราที่ใจจดใจจ่อรอเล่น RO2 กันอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ แต่สุดท้ายเสียงตอบรับจะออกมาเป็นอย่างไร งานนี้ทาง Asiasoft คงจะต้องเปิดกว้างและยอมรับกับสิ่งที่มันจะเป็นหลังจากนี้ กระแสของการเปิด RO2 ถือว่าออกมาค่อนข้างดี แม้จะต้องฟัดกับอีกหลายๆ เกมที่กำลังโกยยอดผู้เล่นเอาไว้ในมือ ความต่างมันก็มีตรงนี้แหละครับ เพราะตอนสมัย RO ยุคแรก คู่แข่งไม่เท่ากับสมัยนี้ ทำให้ตัวเลือกน้อย ผลที่ออกมาเลยเป็นที่น่าพอใจ แต่สำหรับ RO2 มันต่างออกไปกับตอนนั้น ทำให้ทีมงานต้องทำการบ้านกันอย่างหนัก แต่ข้อได้เปรียบก็มีอยู่มหาศาลตรงที่ชื่อชั้นของคำว่า Ragnarok มันเป็นตัวเปิดทาง และดึงกระแสของผู้เล่นได้อย่างไม่ยากเย็น เพียงแต่หลังจากที่ทางเปิดกว้างแล้วนี่แหละ จะเดินอย่างไรต่อไปในขณะที่เกม RO ตัวเก่ายังคงอยู่บนเส้นทางของการโกยรายได้อย่างต่อเนื่องnRagnarok Online 2nประเด็นนี้สำคัญนะครับ เพราะในขณะที่เรากำลังจะเปิดให้บริการเกมอะไรก็แล้วแต่ หากมันคือภาคต่อของเกมเก่าที่กำลังติดลมบน โอกาสที่เกมเมอร์จะละทิ้งตัวเก่าแล้วมาเล่นตัวใหม่มันค่อนข้างจะลำบาก เพราะติดตรงที่เกมเก่าเขาลงทุนลงแรงกันไปเยอะ บวกกับคอมมูนิตี้ในเกมยังมีสูงและจับกันเป็นกลุ่มก้อนขนาดใหญ่ ที่เป็นเช่นนั้นเพราะคำว่า Guild War ยังคงค้ำคอของคนที่เล่น RO กันอยู่ ดังนั้นการจะหวังให้คนที่กำลังเล่น RO1 กันอย่างต่อเนื่อง หันมาเล่น RO2 กันมันเป็นเรื่องยาก นับว่าเป็นการบ้านกองโตที่ทางทีมงาน RO จะต้องตีโจทย์ให้แตกว่าสุดท้ายแล้วจะทำอย่างไรต่อไป เพราะหากทำสำเร็จ ดึงผู้เล่นจาก RO1 มาได้ แต่สุดท้าย RO1 จะเป็นอย่างไรต่อจากนี้ นี่แหละประเด็นสำคัญ เพราะฉะนั้นตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการดึงผู้เล่น RO เก่าๆ ยุคแรกๆ ที่เลิกเล่นกันไปกลับมาอีกครั้งใน RO2 บวกกับกระตุ้นเกมเมอร์ลุ่นใหม่ที่ยังไม่เคยได้สัมผัสกับความมันส์ของ RO เข้ามาลองกันเยอะๆ แบบนี้ผมว่าน่าจะเป็นทางออกที่น่าจะดูดีที่สุดแล้วnRagnarok Online 2nแต่ถึงอย่างไรบางค่ายบางเกม เลือกที่จะปิดเกมเก่าเพื่อระดมเอาผู้เล่นทั้งหมดเข้าไปเกมใหม่ อันนี้ก็เป็นเรื่องที่น่าคิดว่า มันอาจจะสร้างความไม่พอใจกับเกมเมอร์พอสมควร แต่สุดท้ายมันประสบผลสำเร็จเมื่อยอดผู้เล่นของเกมใหม่เพิ่มขึ้นอย่างต่อ เนื่อง เพราะการเปลี่ยนจากเก่าเป็นใหม่ของเกมเมอร์กลุ่มเดิมนั่นเอง แต่ผมเชื่อว่าเหตุการณ์แบบนี้คงไม่เกิดขึ้นกับ RO1 ล้านเปอร์เซ็นต์ เพราะคงไม่มีใครคิดสั้นทุบหม้อข้าวหม้อแกงตัวเองทิ้งแล้วไปอยู่บ้านหลังใหม่ ในขณะที่ข้าวยังเป็นต้นกล้าอยู่หรอกครับnRagnarok Online 2nและอีกอย่างสำหรับใครที่คิดจะเล่น RO2 ผมแนะว่าให้ลืม RO1 ไปก่อน เพราะเหมือนกับว่าตัวใหม่ต่างจากของเก่าอยู่พอสมควร ด้วยอะไรหลายๆ อย่างที่เปลี่ยนไป หรืออาจจะต้องบอกว่ามีการปรับเปลี่ยนให้ดีขึ้นกว่าเดิม ซึ่งผสมผสานกับกลิ่นอายของ RO1 ที่ยังคงอยู่ ก็ได้อรรถรสไปอีกแบบ หรือลองคิดว่ามันคือเกมใหม่เกมนึงก็ได้ การจะหวังให้มันได้ดั่งใจหรือเหมือนกับภาคเก่ามันย่อมเป็นไปไม่ได้ หากคิดเช่นนั้นมันจะต่างอะไรจากการเล่มเกมเก่าละครับ หลายเสียงที่ได้ยินมาว่าไม่ถูกใจกับ RO2 ต่างคนต่างความคิด เพราะคนที่เล่น RO1 มาก่อนส่วนใหญ่จะยึดติดกับของเดิม และก็มีอีกหลายเสียงที่บอกว่าของใหม่แหล่มกว่า งานนี้ก็เลยต้องรอดูกันในระยะยาวว่าผลจะออกมาเช่นไร เพราะความต่างของตัวเกมมีให้เห็นเด่นชัดในเรื่องของความเร็ว ในเกม RO1 จัดได้ว่าเป็นเกมเร็ว ส่วน RO2 ถือเป็นเกมที่ค่อนข้างช้าพอสมควร อาจจะไม่ถูกใจเกมเมอร์บางส่วน แต่ด้วยระบบต่างๆ ผมว่างานนี้ RO2 ไปได้ไกลกับเส้นทางใหม่ที่ไม่ใช่เส้นทางเดิมที่ RO1 เคยทำไว้ ลองเปิดใจดูครับ ผมว่าคุณจะได้อะไรดีๆ จาก RO2 อีกเยอะn n "!ผล บอล ลิเวอร์พูล กับ แมน ยูหวย ลาว ล่าสุด วัน นี้
ยูโร 2021 สดส เต็ ป 3 เต็ง 1 ล้ม โต๊ะ
บา คา ร่า ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา:nวันนี้มีอีกหนึ่ง Social Game ใหม่น่าสนใจมาแนะนำให้เพื่อนๆ ได้ลองเข้าไปสนุกกันนั้นก็คือเกม Jewel Journey ที่เป็นเกมแนวที่ชาวไทยเราชอบเรียกว่าเกมเรียงเพชรนั้นเองครับ โดยเกม Jewel Journey นี้จะใช้ธีมที่ดูเป็นสถานที่โบราณ เราจะได้ร่วมเดินทางออกไปสำรวจยังดินแดนต่างๆ บนโลกของ Jewel Journey ที่จะอยู่บนดินแดนอารยธรรมโบราณต่างๆ นับว่าเป็นอีกเกมที่น่าสนใจที่อยากนำมาแนะนำให้เพื่อนๆ ได้เข้าไปเล่นกันnnเกม Jewel Journey พัฒนาโดยค่ายเกมเล็กๆ ที่ชื่อว่า Qublix Games โดยเป็นเกมในรูปแบบ Puzzle 3 match jewel หรือเกมเรียงเพชรนั้นเองครับ เพื่อนๆ จะได้สนุกกับการผจญภัยออกสำรวจอารยธรรมโบราณในดินแดนต่างๆ รอบโลก โดยต้องเล่นเกมเพื่อปลดล็อคไอเทมที่สูญหายไป เพื่อรวบรวมกลับคืนมาและตามรอยหาแหล่งอารยธรรมที่สูญหายไปรอบๆ โลก โดยภายในเกม Jewel Journey นี้ก็จะมีด่านต่างๆ ให้เราเลือกเล่นอย่างหลากหลายเลยครับ เพื่อนๆ จะได้สนุกกับเกมเรียงเพชรเกมใหม่เกมนี้ได้อย่างแน่นอนn nตอนนี้เกมแนว Puzzle บน Facebook นับว่าได้รับความนิยมสูงมากและมีเกมออกมาให้เราได้เล่นกันอย่างมหาศาล และเกม Jewel Journey นี้ก็เป็นเกมที่ใช้ธีมที่ไม่ซ้ำใครทำให้พลักดันให้เกม มีความน่าสนใจมากขึ้นและโดดเด่นขึ้นกว่าเกมไหนๆ เลย เข้าเล่น Jewel Journey ได้ที่: https://apps.facebook.com/jeweljourney/nสนับสนุนเนื้อหา โดย PuruZ n ",Uncategorized – ยิงปลาแจกเครดิตฟรี ไม่ต้องฝาก ถอนได้ 2021 โบนัสโปร!
แท็ก: เครดิตฟรี-yy1234 net