mega888 ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก-TH733เกมออนไลน์

2024-07-21 10:50:14
คาสิโนออนไลน์【TH733-mega888 ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก】ให้คุณด้วย mega888 ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝากวิธีการเล่น

mega888 ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก:LEGO Star Wars กำลังจะกลับมาสร้างความสนุกอีกครั้ง เเละครั้งนี้จะเป็นการรวมเรื่องราวทั้งหมดเข้าไว้ด้วยกัน จากการประกาศผ่านเวที Microsoft งาน E3 2019nLEGO Star Wars: The Skywalker Saga จะเป็นเกมที่รวมเรื่องราวทั้งหมดของ Star Wars ทั้ง 9 ภาค มีการเพิ่มเนื้อเรื่องของ Star Wars: The Last Jedi กับ Star Wars: The Rise of Skywalker ที่จะฉายปลายปีนี้เข้าไปด้วยnเกมจะวางจำหน่ายให้กับ Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch เเละ PC ภายในปี 2020n“LEGO Star Wars: The Skywalker Saga จะเป็นการกลับมาของ LEGO video game เกมนี้จะมอบประสบการณ์ใหม่ๆ ใหักับเเฟน LEGO Star Wars ที่จะเพิ่มความอิสระมากยิ่งขึ้น” คุณ Tom Stone ตำเเหน่ง Director ของ TT Games “มันจะบอกเหล่าเรื่องราวของ LEGO Star Wars ตั้งเเต่อดีตจนถึงปัจจุบัน เเละพวกเราตื่นเต้นมากๆ”nn "superslot 289ผลบอลไทย สิงคโปร์ ล่าสุด

links mới nhất vào 188bet

เครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัครVikings Unleashed เกมทดลองเล่นสล็อต ค่าย Blueprint GamingDead Risingnเคยคิดเล่นๆเหมือนกันว่าเกม Dead Rising ถือกำเนิดมาได้อย่างไร ตอนนั้นคนสร้างได้ไปนั่งดูหนังเรื่อง Dawn of the Dead ของ Zack Snyder รึเปล่า? ในวันนี้นาย Keiji Inafune ผู้สร้างเกม Onimusha, Dead Rising, Mega Man, Mighty No. 9 ก็ได้ออกมาให้คำตอบแล้วnDead Risingnเรื่องก็คือว่าในตอนที่ทาง Capcom กำลังพัฒนาเกม Resident Evil 4 อยู่นั้นน่ะ ตัวเกมได้นำเสนอซอมบี้แบบใหม่ที่มันสามารถวิ่งได้ พูดได้ ถืออาวุธไล่ฆ่าเราได้ ตรงนี้ทาง Keiji Inafune เองก็ไม่ได้รู้สึกต่อต้านอะไรเขากลับชอบ RE4 เสียด้วยซ้ำ แต่อีกมุมหนึ่งเขาคิดว่าถ้าเกิดเป็นแบบนี้ต่อไปซอมบี้แบบมาตรฐานที่มีลักษณะ หน้ามึน โง่ๆ เดินแบบไร้ชีวิต ทั้งหมดนี้มันอาจจะหายไปในไม่ช้า ดังนั้นเขาก็เลยตัดสินใจทำเกม Dead Rising ขึ้นมาเพื่อให้ซอมบี้แบบคลาสสิคยังคงสืบอยู่ต่อไปจนชั่วลูกชั่วหลาน จบ!nDead RisingnDead Rising ถือกำเนิดออกมาในปี 2006 และได้ลงให้กับเครื่อง Xbox 360 จุดเด่นของเกมคือการเอาชีวิตรอดจากวิกฤตซอมบี้เต็มเมืองที่ตัวเอกสามารถ สร้างอาวุธแปลกประหลาดและเข้าไปฟาดฟันกับเหล่าซอมบี้เอื่อยเฉื่อยจำนวนนับ ไม่ถ้วนได้นั่นเองครับn ";

som777 จ่ายจริงไหม-โบนัสไทม์ สล็อต pg

mega888 ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก:เกม ตก ปลา ค่า สิ โนE3 2011: Resident Evil: Raccoon City TrailernnnnnResident Evil: Operation Raccoon City เกมภาคใหม่ของซีรี่ยส์ผีชีวะจาก Capcom ที่เปลี่ยนจากเกมแนวสยองไปเป็นเกมแอคชั่นยิงกันแบบเต็วตัวกันแล้วในภาคนี้ ความสยองที่เคยมีจากการเอาตัวรอดคนเดียวมันหายไปทันที เพราะภาคนี้จะเน้นระบบการเล่นแบบ Multiplayer กันถึง 4 คนพร้อมกันต่อ 1 ทีมเลย นอกจากนี้ยังเป็นเกม Resident Evil ที่สร้างขึ้นฉลองครบรอบ 15 ปีด้วย กำหนดวางจำหน่าย ปลายปี 2011nnระบบการเล่นของ Resident Evil: Operation Raccoon City จะค่อนข้างคล้ายกับภาค outbreak ที่เป็นเกมออนไลน์สมัย PS2 คือผู้เล่นที่เป็นหน่วย Umbrella Security Services จะต้องฆ่าซอมบี้และผู้รอดชีวิต แล้วหนีเอาตัวรอดไปจากเมือง Raccoon City ให้ได้ หลังจากเห็นว่าไม่สามารถสู้กับกองทัพซอมบี้จำนวนมากได้ โดยผู้เล่นในทีมจะต้องช่วยเหลือกันเพื่อเอาตัวรอด ในสภาวะที่อาวุธและยามีจำกัด คอนเซ็ปต์จะคล้ายๆกับเกม Left 4 Dead ด้วย แต่ของ Resident Evil: Operation Raccoon City จะเป็นมุมมองแบบ TPS ไม่ใช่ FPS เพราะตัวละครของทีม USS จะมีทั้งหมด 4 คนคือ Vector, Beltway, Bertha, และ Spectre แต่ก็มีตัวละครลับอย่าง Hunk ให้ปลดล็อคมาเล่นด้วย nnnnคลิปวีดีโอจากnhttp://www.youtube.com/watch?v=W-9oUObQTPQ&feature=player_embedded",เครดิตฟรี ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์ 2021

ทีเด็ดบอลเต็ง 3 คู่ วันนี้

Capcom ประกาศเปิดตัวเกม Lost Planet 2 ลง Xbox 360 *updatennมีข่าวว่าจะประกาศเปิดตัวเกมใหม่ของเครื่อง Xbox 360 ในวันจันทร์นี้ และแล้วก็เผยออกมาว่าเป็นเกม Lost Planet 2 โดยมูวี่มีอัพขึ้น Market Place ของญี่ปุ่นเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ที่นี่>> http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/offers/0bbf0001-0000-4000-8000-0000434307ed nnnnสำหรับรายละเอียดที่น่าสนใจก็คือ Director จะเป็นคุณ Kenji Oguro และได้คุณ Jun Takeuchi แห่ง Biohazard 5 มารับหน้าที่ Producer, สำหรับเกมในภาคนี้จะสร้างขึ้นบน MT Framework Engine 2.0 (ตัวใหม่กว่าที่ใช้ในไบโอ 5) ในส่วนของเนื้อเรื่องนั้น ภาคนี้จะเล่าผ่านมุมมองของกลุ่มโจรสลัด และจะไม่เหมือนกับภาคแรก ที่เป็นเนื้อเรื่องผ่านมุมมองของตัวเอกเพียงตัวเดียว สำหรับตัวกราฟิกนั้นได้รับการอัพเกรตขึ้นมามาก โดยความเปลี่ยนแปลงทางด้านสภาวะแวดล้อม ก็เป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญสำหรับภาคนี้ ซึ่งจะมีสภาพแวดล้อมแบบใหม่อาทิเช่น "ป่า" และเป็นการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ครั้งยิ่งใหญ่ อาทิเช่น มีระบบหาที่กำบังกระสุนเช่นเดียวกับ Gears of War แต่ที่น่าสนใจที่สุดคงจะหนีไม่พ้นการยืนยันว่าภาคนี้จะสนับสนุนระบบการเล่น ออนไลน์โคออปพร้อมกัน 4 คนในโหมดเนื้อเรื่องอย่างแน่นอนnnตอนนี้ที่เว็บ xboxyde มีอัพตัวมูวี่แล้วนะครับ เป็นการ capture มาอีกที ไปชมกันได้ที่นี่ > http://www.gamersyde.com/news_7573_en.htmlnnnnUPDATEnnนำตัวเทรลเลอร์มาใส่ไว้ในข่าวแล้วครับ nnnnnหรือคลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดเวอร์ชั่นความละเอียดสูงกว่าnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "。

mega888 ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก:เพื่อเป็นการต้อนรับงาน Consumer Electronics Show 2019 หรือ CES 2019 ซึ่งกำลังจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 8-11 มกราคม 2019 ณ ศูนย์การประชุม Las Vegas Convention Center (LVCC) ค่ายเกม Electronic Arts และ Bioware ทีมพัฒนาจึงได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ของเกม Anthem ความคมชัดระดับ 4K ออกมาให้ชมกัน ซึ่งในตัวอย่างใหม่นี้จะเผยให้เห็นฟีเจอร์ใหม่ที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน, หน่วยรบ Freelancer ผู้สวมใส่ชุดเกราะ Javelin , ศัตรูชนิดต่างๆและวิวทิวทัศน์อันสวยงามภายในเกมnnนอกจากนี้ Nvidia ยังได้ประกาศว่า ตัวเกม Anthem เวอร์ชั่นพีซีจะรองรับฟีเจอร์ Deep Learning Super-Sampling หรือ DLSS เทคโนโลยีลดรอยหยักแบบใหม่ในกราฟิกการ์ดซีรี่ส์ RTX ที่ช่วยปรับแต่งกราฟิกในเกมให้มีความสวยงามและคมชัดมากขึ้นnAnthem มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2019 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One และ PCn ",spk joker

Watch Dogsnเป็น ที่ฮือฮาและตกใจของเหล่าเกมเมอร์ในช่วงอึดใจเมื่อข้อมูลเครื่องหมายการค้า ของเกม Watch Dogs บนเว็บไซต์ของ United States Patent and Trademark Office ได้ระบุว่าอายุของเครื่องหมายการค้าในชื่อ Watch Dogs ถูกละทิ้งไปแล้ว จากนั้นก็เกิดคำถามขึ้นมาทันทีว่าเกม Watch Dogs ยกเลิกการพัฒนาไปแล้วหรืออย่างไร?nWatch Dogsnจนสุดท้ายทาง Ubisoft ก็ต้องออกมาบอกกับปากเองว่า เกมนั้นอยู่ในช่วงการพัฒนาและจะปล่อยเกมออกมาในเร็วๆนี้แหละ! โดยข้อมูลในหน้าเว็บ USPTO นั้นทางบริษัทได้ถูกกลั่นแกล้งและตอนนี้ได้ส่งคำร้องขอ ให้มีการแก้ไขกลับมาเป็นแบบเดิมแล้ว ก็ถือว่าเป็นคราวซวยที่ถูกมือดีแกล้งกันแบบนี้ ส่วนสาเหตุที่ว่าทำไมเครื่องหมายการค้าถูกยกเลิกไปก็เพราะมีมือดีแอบอ้างส่ง เอกสารและใช้ชื่อของ Yves Guillemot ตำแหน่ง CEO ของ Ubisoft ในยื่นส่งเอกสาร ซึ่งความจริงแล้วเขายังไม่รู้เรื่องอะไรเลยด้วยซ้ำ…สงสัยคนแกล้งคงอยากเล่น Watch Dogs ใจจะขาด รีบๆปล่อยมาเถอะครับ ",สล็อต ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ำ วอ เลทสมัครรับเครดิตฟรี ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์สัมภาษณ์ 'Cabbage' CEO ทีม eSports มืออาชีพของไทย ตอนที่สองnสวัสดีครับท่านผู้อ่านที่รัก วันนี้ทาง Sanook Game มานำเสนอบทความตอนที่สองของการสัมภาษณ์ CEO ทีม eSports ระดับมืออาชีพอย่าง Ascension Gaming อย่างคุณอัครวัฒน์ 'Cabbage' หวังสวัสดิ์หรือที่รู้จักกันในชื่อจี้นั่นเองครับnAscension Gamingnภาพคุณอัครวัฒน์ 'Cabbage' หวังสวัสดิ์ CEO พ่วงตำแหน่งโค้ชของ Ascension GamingnQ : นั่นคือประสบการณ์ในการทำงานกับผู้เล่นต่างประเทศ แล้วในส่วนรายชื่อผู้เล่นชุดนี้ที่ได้ทั้ง Rockk และ InTreso เข้ามาร่วมทีม มีความคิดเห็นยังไงบ้างครับnCabbage : ถ้ามองจากจุดเริ่มต้น จุดประสงค์ในการทำทีมของผมตั้งแต่แรกคือผมต้องการทำทีมผู้เล่นไทยล้วนที่สามารถแข่งในระดับนานาชาติได้ และตัวของอธิศ 'Rockk' เผ่าเมือง ผมเห็นแววมาตั้งแต่ช่วง Spring ในปีที่ผ่านมาและผมต้องการเขาในฤดูกาลถัดมา แต่เนื่องจากว่าเขาได้ไปอยู่กับทีมอื่นก่อนซึ่งทำให้ผมไม่สามารถดึงตัวมาได้ ผมเลยต้องไปลงที่ตัวเลือกรองลงมาซึ่งก็คือคณิติน 'Renrin' ภัทรนิยม แต่ในปีนี้ผมมีโอกาสที่จะดึงตัวของ Rockk เข้าทีม ซึ่งนี่ก็เป็นความสำเร็จอย่างนึง ส่วนสันเพชร 'InTreso' มารัตน์นี่ผมต้องการเขามาตั้งแต่แรกแล้วเช่นกัน แต่ว่าก็มีอะไรหลายๆอย่างทำให้เขาไปอยู่กับทีมอื่นอีกแล้ว ซึ่งถ้ามองจริงๆแล้วผู้เล่นชุดนี้เป็นผู้เล่นที่ผมต้องการตั้งแต่แรกอยู่แล้ว นั่นทำให้ผมรู้สึกดีใจและมีไฟที่จะสู้ไปพร้อมกับผู้เล่นชุดนี้nส่วนตัวของ วริชญ์ 'Nuni' กิตติวัฒนาวงศ์ ถ้าดูสมัยก่อนเขาเป็นผู้เล่น Support มาก่อน ก่อนที่จะย้ายไปเล่น Jungle เพราะทีมเก่าของเขาไม่มีคนเล่น Jungle และในตอนที่พวกเราไปฝึกซ้อมที่ประเทศเกาหลีผมเคยให้เขาลองเล่นกับ จักรกฤษณ์ 'Lloyd' คงอุบล เป็นดูโอ้เลนล่าง ซึ่งเขาก็ทำได้ดีในระดับที่ว่าสามารถขึ้นแรงค์ Master ของเซิร์ฟเวอร์เกาหลีได้ในเวลาประมาณวันสองวัน ผมคิดว่าเขานั้นมีแววในการเล่น Support และมีความเข้ากับ Lloyd ในระดับหนึ่ง ผมเลยคิดว่าน่าจะต้องโยก Nuni ไปเล่นในตำแหน่ง Support แทน ภวัต 'Warl0ck' อัมพาภรณ์ อะไรประมาณนี้ครับnAscension Gamingnรูปสมาชิกทีม Ascension Gaming ในปัจจุบันn nเรียงจากซ้ายไปขวา InTreso, Nuni, นัฐพงษ์ 'G4' เม้นกะสิการ, Lloyd, RockknQ : แล้วในกรณีที่กัปตันทีมอย่าง Warl0ck ตัดสินใจแยกทางกับทีมไป พอจะมีอะไรเล่าให้ท่านผู้อ่านฟังได้มั้ยครับnCabbage : คือมันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่คุยกันในทีมมาได้ซักพักแล้วครับ พวกผมเห็นว่ามันมีการทำงานที่ไม่สอดคล้องกันเท่าไหร่ มันเลยทำให้คิดว่าน่าจะถึงจุดที่เราต้องแยกทางกับ Warl0ck แล้วครับ ซึ่งนี่ก็เป็นการแยกทางกันด้วยดีครับ น่าจะพอเข้าใจกันทั้งสองฝ่ายว่าเราต้องการจะทำทีมในทางหนึ่งแต่พอดีว่าเขาต้องการไปในเส้นทางที่ต่างกัน เราจึงต้องมีการเปลี่ยนแปลงครับ แต่มันก็ถือเป็นจุดสำคัญกับการที่เสียเสาหลักสำคัญของทีมไป เหมือนกับคนที่คอยคุมเรื่องในเกมไป แต่ผมคิดว่ามันก็ไม่น่าเป็นปัญหาที่ใหญ่มากนัก เพราะว่าเรายังมีคนที่พร้อมที่จะฝึกขึ้นมาแทนเขาอีกทีหนึ่งครับ เหมือนกับว่าเราเสียจุดๆหนึ่งไปแต่ได้อีกจุดๆหนึ่งมาแทนน่ะครับnQ : สำหรับแผนการในอนาคตของ Ascension Gaming ในอนาคต เป็นยังไงบ้างครับnCabbage : สำหรับเป้าหมายของทีม Ascension League of Legends คือการที่พวกเราจะกลับไปแข่งขันที่เวที World Championship อีกครั้งหนึ่งครับ คือต้องผ่าน MSI, GPL ให้ได้และไป Worlds อีกครั้ง ซึ่งต้องดูกันอีกทีครับว่าในระหว่างทางจะมีอะไรเกิดขึ้นและจะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรยังไงที่จะทำให้ไปถึงจุดๆนั้นได้สำเร็จ ซึ่งผมเชื่อว่าปีนี้เรามีความเป็นไปได้ที่จะไปถึงจุดๆนั้นได้สูงทีเดียวnแต่ถ้าเป็นแผนการของบริษัท Ascension Gaming ในฐานะบริษัท eSports แล้วล่ะก็ ผมมองว่าแผนการในปีนี้คือการที่เราจะพยายามขยายถิ่นฐานของบริษัทออกจากเกม League of Legends ไปเข้าสู่เกมอื่นๆ เพื่อที่เราจะสามารถวางโครงสร้างแบบอย่างทีม eSports ที่หลายๆทีมควรจะเป็นให้กับหลายๆทีมในไทย เพื่อที่เราจะสามารถพัฒนาวงการ eSports ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วให้ประเทศไทยของเราเดินตามประเทศเพื่อนบ้านให้ทันและไปถึงระดับโลกให้ได้ครับnQ : สุดท้ายนี้อยากให้คุณ Cabbage ฝากคำพูดถึงแฟนคลับทีม Ascension League of Legends กันซักหน่อยครับnCabbage : หลักๆเลยต้องขอบคุณที่อยู่มาด้วยกันตั้งแต่แรกเลยครับ เพราะว่าพวกเขาคือกำลังสำคัญที่สุดที่ทำให้พวกเราเดินต่อมาได้จนถึงจุดๆนี้ ก็ขอให้คอยเชียร์พวกเราต่อไปนะครับ พวกเราจำพยายามอย่างเต็มที่เพื่อวงการ League of Legends ประเทศไทยครับn nบทความโดยnLittleChenn nย้อนไปอ่าน สัมภาษณ์ 'Cabbage' CEO ทีม eSports ระดับมืออาชีพของไทย ตอนที่ 1 คลิก!nCabbage"。

ตรวจหวย มาเล ย์ วันนี้ 4d ฟรี 2564 วันนี้ ล่าสุด

ธนาคารออมสิน (GSB) จัดการแข่งขัน GSB E-Cup 2019 Thailand Open Tournament ชิงถ้วยพระราชทานสมเด็จพระวชิรเกล้าเจ้าอยู่หัว (ประเภททีม) และ สมเด็จพระนางเจ้าพระบรมราชินี (ประเภทเดี่ยว) รอบสุดท้าย ณ ลานชั้น G ห้างสรรพสินค้าเดอะมอลล์ บางกะปิ ระหว่างวันที่ 5 – 6 ตุลาคมที่ผ่านมา โดยมีการแข่งขันประเภทเดี่ยวในวันแรก และประเภททีมในวันที่ 2 โดยทั้ง 2 วันได้รับความสนใจจากแฟน ๆ อีสปอร์ตเข้าร่วมชมความสนุกเป็นจำนวนมาก นอกจากนี้ภายในงานยังมีการแสดงมินิคอนเสิร์ตของ BNK48 วงไอดอลเกิร์ลกรุ๊ปชื่อดังรวมทั้งเป็นพรีเซ็นเตอร์ของบัตรเดบิตของทางธนาคารฯ อีกด้วยnnnซึ่งหลังจากพ้นการต่อสู้อันยาวนานผู้ที่คว้าชัยชนะรายการ GSB e Sport Cup 2019 Thailand Open Tournament มีดังนี้nnประเภทคู่nRizal / Adyatma จากประเทศอินโดนีเซีย เอาชนะ Christopher / Eldridgeจากประเทศฝรั่งเศสในรอบชิงชนะเลิศ คว้าถ้วยรางวัลพระราชทานพระบาทสมเด็จพระวชิรเกล้าเจ้าอยู่หัว พร้อมเงินรางวัล 520,000 บาทnnประเภทเดี่ยวnLe Doan Thanh Tam จากประเทศเวียดนาม เอาชนะ Đỗ Trung Thành เพื่อนร่วมชาติในรอบชิงชนะเลิศ คว้าถ้วยพระราชทานสมเด็จพระนางเจ้าพระบรมราชินี พร้อมเงินรางวัล 285,000 บาทnนอกจากการแข่งขันสุดเดือดแล้ว ภายในงานฯ ยังมีมินิคอนเสิร์ตของ BNK48 วงไอดอลเกิร์ลกรุ๊ปชื่อดัง เพื่อมาสร้างสีสันให้กับงานอีกด้วย โดยได้รับการตอบรับจากเหล่าโอตะอย่างเนืองแน่นnn"!ความหมายของหมากรุกแต่ละตัวผล ออก ลอตเตอรี่ วัน นี้

fever slotAuto joker

mega888 ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",สลากกินแบ่ง 16 มีนาคม 2564!


แท็ก: ค่า สิ โน ออนไลน์ ได้ เงิน จริง ฝาก ขั้น ต่ํา 100 , playstar slot 77 link alternatif, เข้า sbobet888, สล็อต ทดลอง เล่น ฟรี joker, ผล บอล สด ตาราง คะแนน