แจก สูตร บา คา ร่า ฟรี-TH733เกมออนไลน์

2024-07-15 08:25:02
คาสิโนออนไลน์【TH733-แจก สูตร บา คา ร่า ฟรี】ให้คุณด้วย แจก สูตร บา คา ร่า ฟรีวิธีการเล่น

แจก สูตร บา คา ร่า ฟรี:เผยเส้นทางเคลียร์ตราผนึกทั้ง 7nรับ EXP/SP รวม 620 ล้าน : ภาคกลางnสวัสดีครับทุกคน กลับมาอีกครั้งตามคำสัญญา กับภาคต่อของเควสต์ตราผนึกทั้งเจ็ด เป็นอย่างไรกันบ้างครับ ทำเควสต์กันไปบ้างหรือยัง หรือทำกันไปครบหมดแล้วแต่ก็ยังติดเควสต์ที่ 4 อยู่ งั้นเรามารู้จักกับวิธีทำเควสต์ที่ 4 กันต่อดีกว่า nnเควสต์ตราผนึกทั้ง 7 : พิธีกรรมลับของเหล่านักเวทย์nเควสต์นี้สามารถรับได้เมื่อตัวละครผ่านเควสต์ หนังสือสัญญาของแมมมอน เริ่มรับเควสต์ที่ คลาวเดีย อาเธบาลท์ ที่อยู่แถวลานหน้าปราสาทอาเดน ทางขวามือ จากนั้นให้เราไปที่กลูดิโอ คุยเควสต์กับหัวหน้ากองทหารยามรุ่งอรุณ จอร์น จะยืนทางซ้ายมือด้านหน้าโบสถ์ ติดกับนักบวชรุ่งอรุณ เราจะได้รับบัตรประจำตัวกองทหารรักษาการณ์รุ่งอรุณ เสร็จแล้วให้ไปคุยกับ นักบวชใหญ่ ไรมูนต์ ที่อยู่ในโบสถ์หมู่บ้านปราสาทกลูดิโอ คุยเควสต์ เขาจะให้รหัสในการเปิดประตูแก่เรามาให้เพื่อนๆ จำไว้ด้วย รหัสคือ “72 . 79 . 78 . 71” และแปลงร่างเราให้เป็นทหารยาม เพื่อหลบเข้าไปส่งเควสต์ภายในรุ่งอรุณ คุยกับเกท เทเลพอร์เตอร์ แสงรุ่งอรุณ ที่อยู่ข้างโบสถ์นั่นเอง เพื่อวาร์ปเข้าไปยังภายใน nnnnnnและเนื่องจากไม่สามารถบอกแนวทางในการผ่านเควสต์ได้หมดภายใน 1 หน้า ผมก็เลยจำเป็นต้องขอให้เพื่อนๆ ดูคลิปตามลิ้งก์เว็บ http://www.youtube.com/watch?v=EEcDdS5yfhc เพื่อจะได้เห็นภาพมากยิ่งขึ้นnnจากคลิปถ้าสังเกตดีๆ (ถ้าได้ดู) จะมีส่วนที่มีบอกเทคนิคต่างๆ ในการเดินไว้เกือบหมด แต่จะขอเสริมว่าบัฟที่เราสามารถรับได้มีเพียงบัฟเดียวเท่านั้น คือ เบอเซอเคอร์ สปิริท ถ้าใครมีแต้ม iCafe ก็รับมาซะ โดยเมื่อเราแปลงร่างเป็นทหารยามจะมีทักษะ ซ่อนตัวทหารยาม ทักษะนี้จะได้ได้เฉพาะกับทหารยามที่เป็นนักเวทย์ใส่ชุดคลุมสีแดงเท่านั้น ตัวอื่นถ้ายืนอยู่ในระยะมองเห็นเราก็จะถูกจับได้ทันที ถึงแม้จะใช้ทักษะนี้ก็ตาม เมื่อวิ่งถึงห้องที่อยู่ในสุด คุยเควสต์กับตู้หนังสือรุ่งอรุณ เราจะถูกวาร์ปกลับออกมาเอง กลับไปส่งเควสต์ที่ นักบวชใหญ่ ไรมูนต์ เขาจะให้เราไปพบ อิอาซอนไฮเน ที่นครลอยน้ำฮาเนส คุยเควสต์ ก็ถือว่าจบสำหรับเควสต์ที่สี่ เราจะได้ของรางวัลตอบแทนเป็น EXP 52 ล้าน / SP 52 ครับnnเควสต์ตราผนึกทั้ง 7 : มนตร์สะกดจักรพรรดิnต่อจากเควสต์พิธีกรรมลับของเหล่านักเวทย์ สามารถรับเควสต์กับ อิอาซอนไฮเน ณ โกดังของนครลอยน้ำฮาเนส เมื่อเราคุยเควสต์จบ จะมีแมมมอนปรากฏตัวออกมา ให้เราคุยกับคนขายของแมมมอนจนจบ แล้วก็กลับมาคุยกับ อิอาซอนไฮเน อีกครั้ง เขาจะให้เราไปที่ สุสานสาวก ในเขตเมืองอาเดน nเทคนิคที่ควรทราบในจุดนี้ขอให้เพื่อนๆ เตรียมชุดหนัก ประดับ ยา เพิ่มเลือด และก็วาร์ปพากลับไว้ด้วย เผื่อเวลาโดนมอนรุม จะได้กดวาร์ปเพื่อกลับมาตั้งหลัก โดยที่เราไม่ต้องตีมอนใหม่ตั้งแต่ต้น อย่าลืมบัฟจากแต้มร้านเนตของสายนักรบด้วยนะครับ เพราะถ้าบัฟอื่นที่ได้รับก่อนที่จะวาร์ปเข้าไปในสุสานนั้น จะถูกลบออกหมดnเมื่อพร้อมก็วาร์ปไปที่สุสานสาวก ดำน้ำลงไปหน้าทางเข้า เราจะพบกับเกท เทเลพอร์เตอร์ พันธสัญญาของแมมมอน คุยวาร์ปเข้าไปข้างใน ก็จะพบกับ จักรพรรดิแห่งเอลมอร์อาเดน ชูไนมาน คุยเควสต์ เราจะได้รับน้ำเสกของอาณาจักรเอลมอร์อาเดน ใช้สำหรับในการเปิดประตู และดาบศักดิ์สิทธิ์ไอน์ฮัดซัส ซึ่งเวลาที่เราถือดาบนี้จะมีสกิลการจู่โจมของไอน์ฮัดซัส ให้ใช้สกิลนี้ในการกำจัดมอนสเตอร์ที่อยู่ภายใน ถึงเวลาลุยแล้ว ชุดพร้อม ประดับพร้อม ยาเลือดพร้อม บัฟครบก็ลุยกันเลย nnnnการต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ภายใน คือหากเราโดนมอนสเตอร์หลายๆ ตัวรุมตีให้ลากมอนสเตอร์เข้ามุม เพื่อให้มอนสเตอร์ยืนเรียงเป็นแถวเดียวกัน แล้วใช้ท่าสกิลจากดาบ จะทำให้มอนตายพร้อมกัน สักพักเราจะพบกับ จอมเวทย์หลวงแห่งเอลมอร์อาเดน คุยดูเราจะได้รับไม้เสกของจอมเวทย์หลวง เอาไว้เปิดประตูเพื่อลุยกันต่อ จนมาถึงห้องที่อนาคินและลิลิธอยู่ ในจุดนี้ให้ทำลาย อุปกรณ์ปิดผนึกของจักรพรรดิ ชูไนมาน ทั้ง 4 อัน โดยใช้สกิลจากดาบศักดิ์สิทธิ์ไอน์ฮัดซัส เมื่อทำลายหมดก็ถือว่าผ่านขั้นตอน เราจะถูกวาร์ปกลับมาหาจักรพรรดิชูไนมาน คุยเควสต์กับจักรพรรดิชูไนมาน แล้วก็คุยกับองครักษณ์ของจักรพรรดิเลออน เพื่อวาร์ปออกจากสุสาน เสร็จแล้วกลับไปหา อิอาซอนไฮเน ที่นครลอยน้ำฮาเนส คุยเควสต์เสร็จเขาจะให้เราไปพบกับ นักบวช วูด ณ หมู่บ้านปราสาทอาเดน คุยเควสต์ ก็ถือว่าจบเควสต์ที่ห้า เราจะได้ของรางวัลตอบแทนเป็น EXP 52 ล้าน / SP 52 ^ ^nnnnเหนื่อยกันหรือยังครับ กับ 2 เควสต์ย่อยที่แสนจะโหดและหินสุดๆ ของเควสต์ตราผนึกทั้งเจ็ด งั้นเรามาพักกันก่อนดีกว่าไหม เอาไว้คราวหน้าผมจะมาบอกถึงเควสต์ต่อไปของเควสต์ตราผนึกทั้งเจ็ด ที่ใครก็ต้องยกนิ้วให้เลยว่าโหดเสียเหลือเกิน เพราะหลายคนต้องปวดหัว และเครียดจนอยากจะทุบคอมพ์ทิ้งเลยก็ว่าได้ หุหุnสุดท้ายนี้ก็หวังว่าเพื่อนๆ ทุกคน คงจะโชคดีในการทำเควสต์ ได้ EXP และ SP โดยที่ไม่ต้องเก็บเลเวลให้เสียเวลา ก็ได้ง่ายๆ กับ 52 ล้าน EXP ต่อหนึ่งเควสต์อิอิ บายๆ ^^nnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n"สล็อต ฟรี เงินทางเข้าเล่นสล็อต

เว ส ต์ แฮม อา ร์ เซ น่ อ ล

วิธีเล่น บาคาร่า pantipสล็อต ทดลอง เล่น ฟรี ถอน ได้ 2022เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ";

เข้า jetsadabet

แจก สูตร บา คา ร่า ฟรี:ฟุตบอล ด อ ท คอมSquare Enix ประกาศอย่างเป็นทาง ยืนยันว่างาน E3 2019 วันที่ 11 มิถุนายน 2019 เวลาประมาณ 8 โมงเช้า ตามเวลาประเทศไทย จะเผยรายละเอียดของ The Avengers Project ให้ทราบกันเเน่นอน ผ่านทางทวิตเตอร์ พร้อมชื่อ “Marvel’s Avengers.”nnThe Avengers Project เปิดตัวครั้งเเรกเมื่อเดือนมกราคม 2017 จากการดูเเลของทีมพัฒนา Crystal Dynamics เเละทีมพัฒนา Eidos Montrealnในตัวอย่างที่ปล่อยออกมาครั้งเเรก ไม่มีข้อมูลอะไร มีเพียงชิ้นส่วนของสมาชิกทีม Avengers เเละเสียงบรรยาย “พวกเขาบอกว่าเวลาของฮีโร่ได้จบลงไปเเล้ว ถ้าคุณเเตกต่าง คุณจะอันตราย เเต่ผมรู้ โลกใบนี้ยังคงต้องการฮีโร่อยู่ พวกเราจำเป็นต้องกลับมาร่วมตัวกันอีกครั้ง”n“เกมนี้จะเต็มไปด้วยการออกเเบบเพื่อชาวเกมทั่วโลก เเละจะมีตัวละคร, สภาพเเวดล้อมเเละเหตุการณ์ที่ทำให้เเฟนๆ ต้องตื่นเต้นเต็มไปหมด” จากการเผยของทีมงาน Square Enix “นอกจากนั้นเกมนี้จะมีเนื้อเรื่องเป็นของตัวเอง จะเป็นจักรวาลของเกมโดยเฉพาะ ที่คุณสามารถเล่นได้ยาวไปอีกหลายปี”nเดือนมกราคม 2018 ตลอด 1 ปีเต็ม จากการประกาศ The Avengers Project ทางทีมพัฒนา Crystal Dynamics ก็อัพเดทข้อมูลเพิ่มขึ้น ภายในทีมมีสมาชิกจาก Naughty Dog กับ Visceral Games เข้ามาร่วมทำงานด้วยnน่าสนใจจริงๆ ว่า The Avengers Project ของ Square Enix จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรnn ",โหลด minecraft 1.8.3 ฟรี

วอลเลย์บอล หญิง ชิง แชมป์ เอเชีย 2017

2 แขกรับเชิญใหม่ของเกม Lost Planet 2nnnCapcom ยังคงสร้างชื่อในเรื่องของการขายแพตช์ดาวโหลดเสริมหรือ DLC อย่างต่อเนื่อง ให้รู้กันว่า ไม่ว่าอะไร Capcom เขาก็เอามาขายได้ทั้งนั้น อย่างล่าสุดก็เป็น 2 ชุดตัวละครใหม่ในเกม Lost Planet 2 (อีกแล้ว) จากที่ก่อนหน้านั้นมีเปิดเผยชุดตัวละครพิเศษจากเกม Gear of War กับเวสเกอร์จาก Resident Evil ไปแล้ว มาล่าสุดก็เป็นนักล่าในชุดมังกรแดง Rathalos (หรือเลโอเลอุส) จากเกม Monster Hunter และตากล้องนักข่าว Frank West จากเกมซอมบี้ครองเมือง Dead Rising ภาคแรกnnnnชุดมังกรแดง Rathalos จาก Monster Hunternnแต่ชุด Skin พิเศษชุดตัวละครจากทั้ง 4 เกมนี้ไม่ได้จะมีขายในทุกเวอร์ชั่น เพราะชุดจากบางเกมมีลิขสิทธิ์ของเครื่องนั้นๆอยู่ อย่างเช่นชุดจาก Gear of War นั้นจะมีขายบนเครื่อง Xbox360 เท่านั้น ส่วนชุด Monster Hunter ก็จะมีขายเฉพาะในเครื่อง PS3 เช่นกัน จะมีเพียงชุด Wesker จาก Resident Evil กับ Frank West ของ Dead Rising เท่านั้นทีจะมีขายให้ทั้งสองเครื่องเหมือนๆกันnnเกม Lost Planet 2 วางจำหน่ายในวันที่ 11 พฤษภาคม 2010 สำหรับเวอร์ชั่นเครื่อง PS3 และ Xbox360 ส่วนของ PC ยังไม่กำหนดnnnFrank West จากเกม Dead Risingnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://xbox360.ign.com/articles/108/1084006p1.html"。

แจก สูตร บา คา ร่า ฟรี:ฝึกให้เป็น เต้นอย่างมืออาชีพnnnnntเชื่อว่าชาว WEDO หลายคนคงอยากจะเต้นให้ได้เก่งๆ เอาชนะ NPC ได้ทุกตัว ซึ่งหลายคนที่มีฝีมือเก่งมากๆ ก็มักจะเข้าไปสร้างห้องเต้นกันอยู่ใน Channel นักเต้นมืออาชีพ ใน Channel นี้ก็สมกับชื่อของมันเลยทีเดียว เพราะมีแต่ความยากระดับมืออาชีพเท่านั้น ถ้าอยากเก่งในการเล่นแบบมืออาชีพก็ต้องฝึกฝนให้ถูกวิธีกันหน่อยnnnnnnฝึกโหดโหมดของมืออาชีพnntnโหมดยอดนิยมที่บรรดามืออาชีพเล่นกันคือโหมดปกติ แบบ 8 ปุ่ม และบางครั้งเปิดรูปแบบสลับด้านด้วย ในการฝึกเล่นให้เป็นเทพโหมด 8 ปุ่มโหดๆ แบบนี้หลายคนอาจคิดว่าน่าจะต้องฝึกแบบไล่ลำดับจากเพลงช้าๆ ไต่ขึ้นไปเพลงเร็วๆ แต่ความจริงแล้วควรเลือกฝึกหัดจากความเร็วเพลงประมาณ 90-120 BPM จะดีที่สุด เนื่องจากหากต่ำกว่า 90 BPM จะทำให้การกดปุ่มลูกศรดูไม่ต่อเนื่อง เพราะเพลงช้าเกินไป เหมือนไม่ได้ทำให้ฝีมือ และความพลิ้วของนิ้วเพิ่มขึ้นเลยnnnnnntnnสลับด้านงานเข้าnnnการฝึกการกดปุ่มแดง หรือปุ่มแบบสลับด้านนั้น แนะนำว่าควรจะหัดเล่นแบบ 8 ปุ่มที่ระดับยากมากให้คล่องเสียก่อนครับ หากเล่น 8 ปุ่มระดับยากมากได้คล่องมือแล้ว ก็ให้เริ่มเล่นแบบปุ่มสลับด้านโดยเริ่มจากเพลงช้าๆ ก่อน อาจจะเริ่มที่ 90 BPM หรือ 100 BPM แล้วค่อยเพิ่มความเร็วขึ้นไปnnnnnnจุดสำคัญสู่ความเป็นเทพnntจุดที่ยากของการเล่นแบบมืออาชีพจะอยู่ที่ช่วงท่าเต้นเลเวล 9 ครับ เพราะเป็นการเล่นที่ระดับยากมาก ซึ่งจะมีปุ่มท่าเต้นเลเวล 9 ให้กดหลายครั้งกว่าจะถึงท่าเต้น Finish Move ผู้เล่นส่วนใหญ่จะพลาดท่ากันในช่วงท่าเต้นเลเวล 9 กันบ่อย จึงทำให้คะแนนออกมาดูน้อยกว่าที่คิดไว้มากnnnnntnนอกจากนี้หากสามารถเล่นโหมด 8 ปุ่มระดับยากมากได้จนคล่องแล้ว ก็ควรจะลองฝึกทำ Perfect Combo บ่อยๆ โดยให้เน้นในช่วงท่าเต้นเลเวล 6-7 เป็นหลัก เพราะหากกดจนเกินท่าเต้นเลเวล 7 ขึ้นไปแล้ว ปุ่มลูกศรจะยาวจนยากที่จะกดให้ทันเวลาได้ ดังนั้นการกด Perfect Combo ช่วงท่าเต้นเลเวล 8-9 จึงเป็นเรื่องยากมาก ดีไม่ดีอาจจะพลาดท่ากด Miss ไปแทนที่จะ Perfect หมดโอกาสทำคะแนนไปอย่างน่าเสียดายnnnnntnหากฝึกดีๆ โหมดนี้จะทำให้ฝีมือการเล่นของเพื่อนๆ ก้าวหน้าไปได้อย่างมากทีเดียวเลยล่ะครับ เพราะถือเป็นโหมดที่มีความท้าทาย และเหมาะกับการใช้พัฒนาความพลิ้วของนิ้วมือสำหรับการประยุกต์ใช้กับโหมดอื่นได้ด้วยnShinBiDannnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn nn",โหลดมายคราฟ 1.18 ฟรี คอม

nZelda เวอร์ชั่นใหม่ Hyrule Warriors แบบแนวสามก๊กกำหนดวันออกขายnHyrule WarriorsnHyrule Warriors เกมในซีรีย์ Zelda แนวแอคชันที่เผยโฉมไปเมื่อปลายปีที่แล้วในงาน Nintendo Direct ประกาศวันวางขายในญี่ปุ่นผ่านนิตยสารเกม Famitsu เป็นวันที่ 14 สิงหาคมนี้บนเครื่อง Wii U พร้อมกับเผยรายชื่อทีมงานผู้พัฒนาเกม และภาพในเกมออกมาหลายชุดnทีมที่พัฒนาโปรเจคนี้ตัวหลักจะเป็นทีม Omega Force ซึ่งทำเกมซีรีย์ Dynasty Warriors ตามมาด้วย Hisashi Koinuma และ Yosuke Hayasashi จาก Team Ninja มาเป็นผู้กำกับ ร่วมด้วยกับ Eiji Aonuma ผู้กำกับซีรีย์ Zelda เป็นผู้ช่วยอีกแรงnHyrule Warriors จะเป็นภาค spin-off จาก Zelda โดยเนื้อหาจะเกี่ยวกับการถูกลักพาตัวของเจ้าหญิง Zelda โดยแม่มดชื่อว่า Shea โดยมีตัวละครควบคุมได้ออกมาแล้วสองตัว คือ Link (ตัวเอกในซีรีย์ Zelda) และ Impa หัวหน้าการ์ดของอาณาจักร โดยจะมีตัวละครที่ควบคุมได้เพิ่มขึ้นอีกในอนาคตnรายละเอียดในเกมตอนนี้มีทั้งระบบสวมใส่อาวุธที่มีข้อได้เปรียบต่างกันไป ตามประเภทของอาวุธ เช่นดาบมือเดียวเน้นความคล่องแคล่ว ดาบสองมือ หรืออาวุธหนักจะเน้นไปที่ความเสียหาย เป็นต้น รวมถึงจะมีระบบเสริมพลังอาวุธเข้ามาด้วยnการต่อสู้ในฉากจะใช้ระบบ Z-Targeting เหมือนกับในซีรีย์หลัก โดยสามารถเล็งจุดอ่อนของศัตรูได้ โจมตีไปพร้อมกับหลบหลีก และเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่นๆ ระหว่างสู้ได้nคาดกันว่าจะได้เห็นตัวเกม Hyrule Warirors แบบเล่นได้ในงาน E3 นี้ ส่วนสถานะการพัฒนาล่าสุด ทีมพัฒนาบอกว่าแล้วเสร็จไปกว่า 70% ในปัจจุบันnแอคชันการโจมตีหมู่nHyrule Warriorsnหัวหน้าการ์ด ImpanHyrule Warriorsnแม่มด SheanHyrule Warriorsnตัวร้ายประจำภาค ?nHyrule Warriorsnที่มา - Nintendo Lifen",สล็อต ฝาก40รับ 200 ล่าสุด เกม roma jokerบา ค่า ร่า ออนไลน์ มือ ถือเปลี่ยนแปลงฉากจบ Mass Effect 3 !? แค่คิดก็ผิดแล้วnnnnเกิดเป็นกระแสด้านลบมากมายเหลือเกิน จนแทบจะเรียกได้ว่ามากเป็นประวัติการณ์ด้วยซ้ำ กับฉากจบของ Mass Effect 3 ที่ใครๆไม่อยากจะพูดถึง เพราะถ้าพูดถึงแล้ว ก็คงจะไม่มีอะไรดีขึ้นมานอกจากจะทำให้เสียอารมณ์ซะเปล่าๆ จริงๆแล้ว การที่มีคนชอบหรือเกลียดนั้นเป็นอะไรที่ธรรมดาโลกมากๆ แต่สำหรับกระแสความไม่พอใจกับฉากจบของ ME3 มันมีเยอะมากจริงๆ จนแทบจะนับคนที่ชอบได้เลยมั้งเนี่ย nnแต่ไม่ต้องห่วง เพราะความรู้สึกอันแสนปลาบปลื้มเหล่านี้ของท่าน ได้ถูกส่งตรงไปหา Bioware เรียบร้อยแล้ว และถ้าเกิด Bioware คิดจะทำอะไรซักอย่างเพื่อกู้วิกฤตศรัทธาล่ะก็ จงทำให้ดีก็แล้วกัน เพราะความรู้สึกของแฟนๆตอนนี้มันช่างเปราะบางและอ่อนไหวเหลือเกิน เกรงว่าจะยิ่งเป็นการราดน้ำมันลงบนกองไฟให้สถานการณ์มันร้อนแรงยิ่งขึ้นไปอีก แทนที่อะไรๆมันจะดีขึ้น nnคำเตือน: ข้อความด้านล่างมีการเปิดเผยเนื้อเรื่องบางส่วนของ Mass Effect 3nnnnจุดเริ่มต้นของอาการช็อคโลกเกิดขึ้นเมื่อได้เล่นไปถึงช่วงท้ายของเกม ใครที่เล่นจบแล้วจะรู้สึกมือไม้สั่น หน้าชา จนเกิดเป็นกระแสวิพากษ์วิจารณ์แผ่ขยายออกไปเป็นวงกว้างทางอินเตอร์เน็ต ใครๆก็ถกกันแต่ฉากจบสามแบบของ Mass Effect 3 จนมันกลายเป็นหัวข้อยอดนิยมติดอันดับท๊อปชาร์ตในหลายๆเว็บบอร์ดเลยก็ว่าได้ มีการตีความกันไปต่างๆนานาเยอะแยะมากมาย ถึงขนาดที่ว่า เหตุการณ์ที่ Reaper ถล่ม Citadel และเรื่องราวทั้งหมดต่อจากนั้น เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นภายในความคิดของ Shepard โดยการควบคุมของ Reaper เองอีกที โอ้โห... nnไม่แปลกเลยที่เกมนี้จะทำให้คนได้ออกกำลังสมอง ปลดปล่อยพลังแห่งจินตนาการระดับเลเวลเอเชียน จนสามารถวิเคราะห์และสรุปอะไรออกมาได้ถึงขนาดนี้ ก็แหงล่ะ ฉากจบพี่เล่นทำออกมาคลุมเครือเหลือเกิน นี่ยังไม่รวมถึง แล้ว Reaper ล่ะ มันหายไปไหน? หนีไป หรือดับดิ้นกันหมด? เพื่อนร่วมทีมเราล่ะ? Shepard ตกลงพลีชีพชูกู้ชาติอย่างสมเกียรติ หรือเป็นอย่างไรกันแน่? ฉากจบของพี่มันไม่ตอบอะไรพวกนี้เลยให้ตายสิ nnจากการถกหาข้อสรุปนับครั้งไม่ถ้วน จนตอนนี้ทุกอย่างมันตกผลึก และในที่สุดก็ได้มาหนึ่งความคิดที่มองว่ามันสามารถอธิบายฉากจบของ ME3 ได้ดีที่สุด ความคิดที่ว่าก็คือ Indoctrination theory หรือแปลได้ว่า ทฤษฏีสมคบคิด ไม่สิ หรือจะเป็น ทฤษฏีล้างสมอง หรือไม่ก็ "ทฤษฏีการปลูกฝัง" โอ๊ย จะยังไงก็ไม่รู้ล่ะ แต่คุณเพิ่งจะอ่านมันผ่านตาไปเมื่อย่อหน้าข้างบนนี้เอง ลองย้อนกลับขึ้นไปดูสิ nnnnIndoctrination theory กล่าวคือ เหตุการณ์ทั้งหมดทั้งมวลที่เกิดขึ้นนั้น คือการสมคบคิดภายในความฝันแต่เพียงฝ่ายเดียวของนาย Shepard ภายใต้การควบคุมของ Reaper หรือพูดง่ายๆก็คือการล้างสมองนั่นเอง แต่โดยส่วนตัว ผมไม่คิดว่านี่จะเป็นฉากจบที่แท้จริงหรอกนะ ก็แค่คิดว่ามันมีความเป็นไปได้สูงที่จะเป็นแบบนี้ แต่ท้ายที่สุด หากมันจะจบลงแบบนี้จริงๆ ก็จงจบไปคนเดียวเถอะ สำหรับผมแล้วมันไม่ใช่ฉากงการเลย คนที่เชื่อในเรื่อง Indoctrination theory ร้อยทั้งร้อยคือคนที่ถูกชักจูงให้เชื่อและพอใจแล้วที่ได้เชื่อแบบนั้น แต่สำหรับผมแล้วมันไม่ใช่เลย nnnnและที่สำคัญ ต้องขอขอบคุณ Bioware จากใจจริงสำหรับฉากจบที่ดูเหมือน ยังไม่เสร็จ แบบนี้ คุณเลือกวิธีทำร้ายจิตใจแฟนๆได้แยบยลเหลือเกิน เพราะต่อให้คุณปล่อย DLC เปลี่ยนแปลงหรือแต่งเติมฉากจบ แต่สิ่งที่เหล่าแฟนๆได้วิเคราะห์ถกเถียงกันมาก่อนหน้านี้ล่ะ ไร้ความหมายไปเลยงั้นหรือ หากคุณปล่อย DLC หักล้าง Indoctrination theory ก็จะทำให้คนที่คิดค้นทฤษฎีนี้หมดความน่าเชื่อถือไปเลยโดยปริยาย และถึงแม้ว่า DLC จะเป็นตัวพิสูจน์ว่า indoctrination theory เป็นความจริงก็ตาม แต่สำหรับแฟนๆที่เชื่อและเข้าใจในตัวทฤษฎีนี้อยู่แล้ว กลับต้องจ่ายเพื่อซื้อในสิ่งที่พวกเขารู้และคิดค้นกันมา แบบนี้มันจะไม่เรียกว่าเป็นการปล้นไปหน่อยหรือ ? nnnใครที่สนใจรายละเอียดลึกๆของ Indoctrination theory ก็ลองฝึก listening ด้วย vdo ตัวนี้แล้วกันนะ nnnปัญหามันไม่ได้อยู่ที่ฉากจบคือสิ่งที่ Shepard จินตนาการขึ้นมาเองหรือไม่เพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่ด้วยความที่มันไม่สามารถสรุปออกมาเป็นเรื่องราวที่แน่ชัดอะไรเลยนี่สิ ผู้เล่นแต่ละคนก็มีความคิดแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่ได้เล่นจากการเล่นเกมในแต่ละภาค พื้นฐานความรู้ ความเข้าใจที่มีต่อเนื้อเรื่องย่อมไม่เหมือนกัน ความคิดแตกแขนงกว้างขวางออกไปจนตอนนี้ มีการสรุปออกมาเป็นเรื่องราวตอนสุดท้ายของ ME3 หลายรูปแบบมากมายนับไม่ถ้วน การที่ Bioware ปล่อยให้เกิดอะไรแบบนี้ขึ้นมา จนกลายเป็นกระแสเรียกร้องขอให้มีการเพิ่ม/เปลี่ยน/แก้ไขฉากจบ ออกมาเป็น DLC ตามหลังนี่แหละ คืออีกหนึ่งปัญหา nnnnในช่วงท้ายของเกม ผมเลือก สีเขียว มันคือตัวเลือกที่จะทำให้ synthetic (สิ่งมีชิวิตสังเคราะห์) และ organic (สิ่งมีชีวิตทั่วไป) สามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างปกติสุข ในขณะที่ลูกมือของผม Jeff Cork กลับเลือกตรงกันข้าม เขาเลือก สีแดง ซึ่งเป็นการทำลาย synthetic ให้หมดไป ถ้าว่ากันตามฉากจบที่แท้จริง ระหว่างผมกับเค้า ใครตัดสินใจได้ถูกต้องล่ะ ? nnผมนั่งดูจนจบก็ยังตอบคำถามไม่ได้ ว่าสรุปแล้วใครเป็นฝ่ายถูกหรือผิด เพราะ BioWare ไม่ได้ใส่รายละเอียดบอกอะไรเรามากกว่านี้เลย แต่ถ้าถามผมนะ ผมคิดว่าผมเป็นฝ่ายเลือกให้จบแบบแฮปปี้ ในขณะที่ลูกทีมผมก็ไม่ได้ถือว่าตัดสินใจเลวร้ายอะไร nnสมมุติว่า BioWare บ้าจี้ปรับรายละเอียดบางอย่างของตัวเลือก สีเขียว ให้กลายเป็น synthetic และ organic สามารถใช้ชีวิตอยู่ร่วมกันได้ แต่สองสายพันธุ์กลับไม่ได้อยู่ในสถานะเดียวกัน โดยสิ่งมีชีวิตทุกอย่างจะต้องตกเป็นทาสของ synthetic ? แล้วถ้า สีแดง ถูกแก้ให้เป็นการล้างบางสิ่งมีชีวิตทั้งหมดให้สิ้นซาก ? ถ้าเกิดเป็นแบบนั้นจริง ตัวเลือกสีเขียวยังถือว่าเป็นฉากจบแบบแฮปปี้อยู่อีกหรือไม่ ตัวเลือกสีแดงยังเป็นตัวเลือกที่สามารถยอมรับได้อยู่อีกหรือเปล่า ? nnnnการปรับเปลี่ยนรายละเอียดเหล่านี้ ทำให้คนที่คิดว่าตัวเองเลือกถูกทางแล้วนั้นอาจไม่ใช่อีกต่อไป ในขณะเดียวกัน ถ้าฉากจบใหม่ยังไม่สามารถตอบข้อสงสัยทุกอย่างซึ่งตอนนี้มีมากมายเหลือเกิน นอกจากจะไม่ช่วยให้อะไรดีขึ้นแล้ว ยังจะเป็นการเพิ่มความเดือดดาลแก่แฟนๆที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อมากยิ่งขึ้น และถึงแม้ว่าจะออกแบบฉากจบให้ลูกเรือ Shepard สามารถกลับยาน Normandy ได้โดยสวัสดิภาพ ก็คงมีใครหลายคนพอใจกับการจบแบบนี้ แต่นั่นก็เป็นการยืนยันว่า indoctrination theory ที่คิดกันมานั้นเป็นความจริง nnขอย้ำว่าผมไม่ได้กล่าวโทษคนที่ไม่ชอบฉากจบของ ME3 แต่อย่างใด คงไม่มีใครสามารถบังคับความคิดคนอื่นให้คิดตามหรือต่างจากเราได้ คนที่ไม่ชอบก็ต้องถือว่าเป็นสิทธิ์ของเขาที่จะไม่ชอบ รวมทั้งทุกคนก็มีสิทธิที่จะอยากได้ฉากจบแบบใหม่ ทั้งๆที่รู้ว่านี่อาจเป็นความตั้งใจตั้งแต่แรกของ BioWare ด้วยการทำฉากจบแบบมึนๆทำร้ายจิตใจแฟนๆ แล้วจึงค่อยปล่อย DLC ออกมาตามหลังก็ตาม nnnnแม้ว่าจะมีคนไม่ชอบเยอะแยะมากมาย แต่คนที่ชอบฉากจบแบบนี้ก็มี ซึ่งมันอาจจะดูเป็นชนกลุ่มน้อยไปนิด ไม่รู้ว่าตอนนี้ BioWare คิดจะทำอะไรอยู่กันแน่ แต่ผมเห็นพวกเขาเตรียมพร้อมที่จะไขความกระจ่างด้วยการ "ตอบคำถาม" ในเร็วๆนี้ ถึงแม้บางทีมันอาจเป็นคำตอบที่ไม่มีใครอยากได้ยินก็ตาม ปัญหาแบบนี้ไม่ใช่ว่าจะไม่เคยเกิดขึ้น เพราะก่อนหน้านี้เคยเกิดเหตุการณ์คล้ายๆกัน เมื่อ George Lucas ทำการแก้ไขเนื้อหาบางช่วงบางตอนของ Star Wars จนเกิดเป็นข้อพิพาทระหว่างเขากับแฟนหนังเรื่องนี้มาแล้วเช่นกัน ก็หวังว่ามันจะไม่ซ้ำรอยกับ ME3 ของ BioWare แล้วกันนะnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n"。

เล่น เกม gta v ออนไลน์

Battlefield 3 ได้กลับ Karkand วันที่ 13 นี้nnnnnBattlefield 3 "Back to Karkand" เป็นตัวเสริม expansion ตัวแรกของ Battlefield 3 ที่ทาง DICE ประกาศทำไว้ตั้งแต่ช่วงแรกที่พัฒนาเกมกันเลย มีเนื้อหาหลักก็คือ การพาผู้เล่นไปสัมผัสประสบการณ์เก่าๆของฉากในภาค Battlefield 2 ในแบบที่สวยงามขึ้น โดยการรีเมคทำใหม่ด้วยเอนจิ้นใหม่ "Frostbite 2.0" ทั้งหมด 4 ฉากด้วยกัน รวมไปถึงจะมีอาวุธและพาหนะรุ่นเก่าๆ แบบใน Battlefield 2 ให้ใช้ด้วยnnBattlefield 3 "Back to Karkand" จะทำออกมาให้ชาว PS3 ด้เล่นก่อนใครในวันที่ 6 ธันวาคม 2011 นี้ ส่วนชาว PC และ Xbox360 ได้เล่นพร้อมกันวันที่ 13 ธันวาคม 2011 ในราคา แต่ถ้าใครที่ซื้อชุดพิเศษ "Limited Edition" เอาไว้ล่ะก็ สามารถเอาโค้ดมาโหลดฟรีได้เลยnnคลิปเปรียบเทียบฉากของ Battlefield 3 "Back to Karkand" กับฉากสมัย Battlefield 2nnnnnข้อมูลอ้างอิงจากnhttp://www.joystiq.com/2011/12/01/battlefield-3s-back-to-karkand-expansion-arrives-on-ps3-dec/"!เรียน ฟุตบอลเกมทดลองเล่นสล็อต ค่าย

7777 royalบอล วัน นี้ บ้าน ผล บอล 888 สด

แจก สูตร บา คา ร่า ฟรี:เหนื่อยนักพักล้างตา! รวมภาพคอสเพลย์สวยๆจากทั่วโลกnเหนื่อยนักพักล้างตา! รวมภาพคอสเพลย์สวยๆจากทั่วโลกnวงการคอสเพลย์ปัจจุบันถ่ายกันจริงจังมากขึ้นเรื่อยๆ มีผลงานใหม่สวยๆมาให้ชมกันตลอด จากเดิมที่การคอสเพลย์เป็นการแต่งกายเลียนแบบตัวละครเกมส์และการ์ตูนของเหล่าแฟนๆ ก็กลายมาเป็นงานของมืออาชีพมากขึ้น ถ่ายกันแบบจริงจังจากหลากหลายประเทศทั่วโลก เด็ดแค่ไหนลองชมกันได้เลยnเหนื่อยนักพักล้างตา! รวมภาพคอสเพลย์สวยๆจากทั่วโลกnเหนื่อยนักพักล้างตา! รวมภาพคอสเพลย์สวยๆจากทั่วโลกnเหนื่อยนักพักล้างตา! รวมภาพคอสเพลย์สวยๆจากทั่วโลกn nSource:nnhttp://news.mmosite.com/n",ไลน์ gclub8!


แท็ก: ไม่สามารถถอนเงินในอุปกรณ์นี้ , สล็อต ฝาก 100 รับ 300 ไม่ต้อง ทํา เทิ ร์ น, ต จร หวย วัน นี้, vetlife renal, หวย แก รน ด์ ด รา ก้อน 4d ย้อน หลัง