สมัคร โทร ฟรี ข้าม เครือ ข่าย-TH733เกมออนไลน์

2024-10-05 00:29:13
คาสิโนออนไลน์【TH733-สมัคร โทร ฟรี ข้าม เครือ ข่าย】ให้คุณด้วย สมัคร โทร ฟรี ข้าม เครือ ข่ายวิธีการเล่น

สมัคร โทร ฟรี ข้าม เครือ ข่าย:และแล้วพวกเขาก็ทำสำเร็จซักทีเมื่อ Electronic Arts หรือ EA ค่ายเกมชื่อดังระดับโลกที่ได้ปล่อย Star Wars Jedi: Fallen Order ออกมาแล้วกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในซีรีส์เกมของ Star Wars ตั้งแต่เคยทำมา ซึ่งใช้เวลาเพียงแค่ 2 สัปดาห์เท่านั้นตั้งแต่ออกวางจำหน่ายถือว่าเป็นความสำเร็จที่น่าชื่นชมจริงๆ หลังจากที่ EA อกหักจากเกมซีรีส์ Star Wars มาหลายปี แล้วต้องบอกเลยว่าช่วงเวลาที่ทาง EA ปล่อยว่าจำหน่าย Star Wars Jedi: Fallen Order ก็ไม่ได้ดีเท่าที่ควรเพราะมีคู่แข่งขันอย่าง Death Stranding ของทาง 505 Games ที่ปล่อยวางจำหน่ายในช่วงเวลาใกล้ๆ กันทำให้ทั้งสองเกมที่คุณภาพเกรด AAA จะต้องมาแข่งขันกันnnผลของการประสบความสำเร็จครั้งนี้ความดีความชอบส่วนหนึ่งต้องมาจากทีมพัฒนาอย่าง Respawn Entertainment เลยก็ว่าที่มาสร้างผลงานที่ดีให้กับ EA กับตัวซีรีส์ Star Wars หลังจากที่ EA ก็พยายามสร้างมาอยู่หลายครั้งตั้งแต่ภาค Star Wars: Battlefront ภาคแรก และ ก็ภาค 2 ที่หลายๆ รู้ข่าวกันดีอยู่แล้ว จนมาถึงภาคนี้ที่จะพลิกหน้าประวัติศาสตร์ของเกม Star Wars เวอร์ชั่นเกมไปตลอด ซึ่งมันแสดงให้เห็นแล้วว่าฐานแฟนคลับของตัว Star Wars มันมากแค่ไหน และรูปแบบ Gameplay แบบใดถึงจะตอบโจทย์ที่สุด เพราะทุกคนคงทราบดีแล้วว่า Star Wars Jedi: Fallen Order เป็นเกมที่นำเสนอการเล่นแบบ Single Player เล่นคนเดียวnnStar Wars Jedi: Fallen Order ถ้าใครเคยเล่นแล้วจะเข้าใจถึงเสน่ห์ของเกมนี้ที่ทำให้แฟนๆ ทั่วโลกยอมหยิบเงินจากกระเป๋าเพื่ออุดหนุนเกมซีรีส์นี้ จากความรู้สึกส่วนตัวมองว่าตัวเกมมีงานภาพกราฟิกที่ไม่ธรรมดาฉากและรายละเอียดต่างๆ ดึงอารมณ์ของแฟนบอย Star Was ได้อย่างมากอลังการถูกใจ ผสมเข้ากับเนื้อเรื่อง Story การผจญภัยของ Cal Kestis เจไดหนุ่มที่ต้องหลบการไล่ล่าของ จักรวรรดิ ที่มีคำสั่ง 66 กวาดล้างออกมา โดยที่เรื่องราวจับพลัดจับผลูกลายเป็นว่า Cal จะต้องนำภาคีแห่งเจไดกลับมา ส่วนจะทำยังไงต้องติดตามต่อกันภายในเกมnnสรุปจึงทำให้แปลกไม่ใจเท่าไหร่ว่าทำไม Star Wars Jedi: Fallen Order จึงกลายเป็นเกมที่ขายที่ดีสุดของซีรีส์ Star Wars ด้วยเวลาอันน้อยนิด แบบนี้ก็ถือว่าเป็นข่าวดีของแฟนๆ เกมเมอร์ที่ในอนาคตมีโอกาสสูงที่ทาง EA จะสร้างผลงานซีรีส์นี้ออกมาอย่างต่อเนื่อง เพราะความสำเร็จครั้งนี้จะเป็นพื้นฐานในการตัดสินใจพัฒนาเกมต่อๆ ไป รวมถึงชื่อสตูดิโอพัฒนา Respawn Entertainment ก็มีผลงานดีๆ มาแก้ชื่อหลังจากโดนถล่มไปกับเกมแนว Battle Royale อย่าง Apex Legends ไปก่อนหน้านี้"เครดิต ฝาก ครั้ง แรก108 วิเคราะห์ บอล

ตรวจหวยลาววันนี้ ล่าสุด 2565

pg slot demo free playเครดิต ฟรี แค่ ยืนยัน ตัว ตน 2020มาแบบไม่มีปี่มีขลุ่ยก่อนงาน E3 สำหรับแต่ต่อสู้ฟอร์มดีอย่าง Dead or Alive 6 ที่ประกาศออกภาคใหม่บน PS4, Xbox One, และ PC ในช่วงต้นปี 2019nโดยทางเว็บ IGN ได้สัมผัสเกมก่อนใครและได้ปล่อยคลิปสัมผัสแรกให้ได้ชม กดเลย. โดยจะมีการเปิดข้อมูลเพิ่มเติมในวันที่ 11 มิถุนายน นี้ แฟนๆเกมต่อสู้ที่มีความโดดเด่นที่สาวๆสุด SEXY เตรียมเสียเงินกันได้เลยnn ";

fifa55 ฝาก 50 ฟรี 100

สมัคร โทร ฟรี ข้าม เครือ ข่าย:เล่น สล็อต ฟาโรห์คลิปเกมส์ Splinter Cell: Conviction [E3 2009]nnnคลิปเปิดตัวในงาน E3 2009nnnnคลิป Gameplay ตัวอย่างการเล่นnnnnคลิป Movie เนื้อเรื่องnnnnคลิปจากงานแถลงข่าวnnnnnnnnSource:n- http://www.gametrailers.com",บอล วัน นี้ ฟรี เมีย

เกมสล็อตมังกร เล่นแล้วรวยไว ด้วยโปร xo slot ไฟลุก! สุดปัง

เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"。

สมัคร โทร ฟรี ข้าม เครือ ข่าย:StarCraft 2 Heart of the Swarm Teasernnnnnอย่างที่หลายท่านคงจะทราบแล้วว่า StarCraft 2 จะแบ่งขายออกเป็น 3 เวอร์ชั่น เพื่อที่จะบรรจุเนื้อเรื่องของแต่ละฝ่ายได้อย่างเต็มที่ ซึ่งที่ผ่านมาก็ได้วางขายเวอร์ชั่นแรกคือ StarCraft II: Wings of Liberty กันไปเรียบร้อยแล้ว ต่อไปก็จะเป็นคิวของ StarCraft 2 Heart of the Swarm ที่จะเป็นเนื้อเรื่องในโหมด Campaign ของเผ่า Zerg โดยในคลิป Teaser นี้ก็จะเป็นส่วนหนึ่งของ CG Movie ใน StarCraft 2 Heart of the Swarm นั่นเอง ส่วนรายละเอียดและวันวางจำหน่ายภาคนี้นั้น ทาง Blizzard จะเปิดเผยในช่วงงาน Blizzcon 2011 ช่วงเดือนตุลาคมnnnnคลิปวีดีโอจากnhttp://www.youtube.com/watch?v=UsJiPaAfO0Y",PG ฝาก10 บาท ได้100

หลังจากที่ Google Stadia เปิดตัวไปแบบไม่ "ดังระเบิด" เท่าที่ควร เนื่องจากมีกระแสจากหลายฝ่ายว่ายังไม่ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างเต็มที่ (อ่านเพิ่มเติม: Google Stadia กระแสไม่ค่อยดีนัก คนลองใช้ยังไม่ปลื้ม) และแม้ว่า Google Stadia จะมีท่าที่เดินหน้าต่อจากข่าว Google Stadia ดึงคนจาก Ubisoft เข้าทีม แต่ดูเหมือนว่าในขณะนี้ยังไม่มีเทคโนโลยีใหม่อะไรที่จะมาทดแทนอุปกรณ์การเล่นแบบเครื่องคอนโซล (PlayStation, Xbox, Switch) หรือคอมพิวเตอร์ได้nหลายคนอาจตั้งตารอว่า PlayStation 5 จะมี Spec เป็นอย่างไร ราคาเท่าไหร่ แต่ล่าสุดมีข่าวว่าทาง Microsoft เอง กำลังพัฒนาเครื่อง Xbox รุ่นใหม่ที่น่าสนใจไม่แพ้กันเพราะ ราคาถูก Spec ดี และไร้แผ่นnโปรเจคของเครื่อง Xbox รุ่นใหม่ที่เราทราบกันดีคือ โปรเจค Scarlett ที่ได้เปิดตัวไปในงาน E3 ที่ผ่านมา โปรเจค Scarlet นั้นแบ่งออกเป็น 2 โมเดล คือโมเดลขั้นสูงที่มีชื่อโปรเจคว่า Anaconda กับ โมเดลระดับกลางที่มีชื่อโปรเจคว่า Lockhart โดย Anaconda นั้นเป็น Xbox รุ่นใหม่ที่ Microsoft เอาไว้เป็นคู่แข่งของ PlayStation 5 ซึ่งแน่นอนว่า Spec ต้องจัดเต็ม (ราคาด้วยเช่นกัน) nแต่อีกโปรเจคหนึ่งที่ชื่อ Lockhart มีข่าวลือว่าจะเป็นเครื่อง Xbox แบบ Solid State Drive ทำให้การบูทเกมเร็วขึ้นอย่างแน่นอน มาพร้อมกับ CPU ที่ทางนักพัฒนาบอกว่าเร็วกว่าเครื่องคอนโซลใดๆในตลาดปัจจุบัน ดังนั้นถือได้ว่าสเปคไม่เลวเลยทีเดียว สิ่งที่คาดว่าจะต่างจากโปรเจค Anaconda คือ Anaconda จะรันได้ที่ 4K พร้อมกับมีช่องใส่แผ่น ส่วน Lockhart จะรันที่ 1440p และไม่มีช่องใส่แผ่น ก็ต้องรอกันต่อไปในปีหน้าว่าข่าวลือทั้งหมดนี้จะเป็นจริงหรือไม่ และที่สำคัญ ราคาเท่าไหร่!",บา คา ร่า ถอน ขั้น ต่ำ 100mega168walletไหนๆ ก็จะจบไตรภาคหนัง Batman เวอร์ชั่นกำกับโดย คริสโตเฟอร์ โนแลน แล้ว ก็ขอย้อนไปดูกันหน่อยว่าอัศวินแห่งรัตติกาลอย่าง ฺBatman ตอนปรากฏตัวครั้งแรกนั้นนี้มีหน้าตายังไง และเปลี่ยนไปขนาดไหนกว่าจะเป็นอย่างในปัจจุบัน แนะนำว่าใครที่จะตีตั๋วไปดู Dark Knight Rise ไม่ควรพลาดสกู๊ปชิ้นนี้n เป็นไง ไม่คุ้นเลยล่ะสิ หูแบทแมนแบบนี้ก็เพิ่งจะเคยเห็นนี่แหละ อันนี้คุ้นๆ ตอนเด็กๆ ที่เคยดูก็หน้าตาประมาณนี้แหละ อันนี้หน้าตาไม่เปลี่ยนไปมากเท่าไหร่ แต่ตัวเรื่องจะเปลี่ยนไปทาง Sci-fi มากขึ้นn nสำหรับแบทแมน (เป็นการ์ตูนของฝั่ง DC ที่มีตัวละครอย่างซุปเปอร์แมน แบทแมน วันเดอร์วูแมน อควอแมน หรือแม้กระทั่งกรีนแลนเทิร์นนั่นเอง) ในช่วงหลัง ถือได้ว่าเป็นตัวละครชูโรงของค่ายเลยทีเดียว ไม่ใช่เพียงหนังเท่านั้นที่ประสพความสำเร็จ เพราะสำหรับการ์ตูนฉบับ Comics ก็ถือว่าเป็นจุดขายของค่ายเลยทีเดียว ส่วนเหตุผลนั้นคงไม่พ้นการที่แบทแมนเป็นตัวละครที่มีความลึกลับ (แม้จะเปิดเผยให้เราๆ ที่เป็นผู้อ่านทราบว่า บรูซ เวย์น คือแบทแมน) ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ทางค่าย DC ได้ทำการรีบูทจักรวาลของตัวละครทุกตัวทั้งหมด (ทำให้พี่ซุปฯ ของเราไม่มีกางเกงในสีแดงภายนอกอีกต่อไป รวมถึงพ่อแม่บุญธรรมที่เป็นมนุษย์ตายไปแล้ว จากแต่เดิมแม่บุญธรรมยังมีชีวิตอยู่) สำหรับแบทแมนนั้นก็โดนเปลี่ยนไปเหมือนกันแต่ไม่มากนัก เพราะภาพลักษณ์บุรุษแห่งความมืดที่ปกป้องนครก็อทแธมยังคงความแข็งแกร่งได้เป็นอย่างดี สำหรับตระกูล Bat Family ของมนุษย์ค้างคาวปัจจุบันถูกขยายวงออกไปเป็นอย่างมาก บางคนอาจจะคุ้นเคยกับ โรบิ้น (ซึ่งมีผู้ปฏิบัติหน้าที่นี้มาแล้วสามคน) บางคนอาจจะยังไม่เคยได้ยินชื่อ ไนท์วิง (Night Wing) ซึ่งเคยเป็นโรบิ้นมาก่อน รวมไปถึง Oracle (บาบาร์รา กอร์ดอน ลูกสาวผู้หมวดจิม กอร์ดอนนั่นเอง ซึ่งหลังจากถูกรีบูท เธอก็กลับมาเป็น Bat Girl เรียบร้อยแล้ว) และ Bat Woman, Cat Woman, รวมไปถึงการประกาศตัวของบรูซ เวย์นว่าเป็นผู้สนับสนุนกองกำลัง เงินทุน และนวัตกรรมที่แบทแมนใช้ (จริงๆ พูดว่าตัวเองน่ะแหละเป็นแบทแมนก็จบแล้ว) ล่าสุดก่อนจะเกิดการรีบูท บรูซ เวย์นกำลังออกเดินทางไปทั่วโลกเพื่อหาคนมาเป็น Batman ประจำประเทศต่างๆ เพื่อสิ่งที่เรียกว่า Batman Inc., (บริษัทแบทแมนจำกัด?) มีตั้งแต่ญี่ปุ่น อังกฤษ รัสเซีย ไปจนถึงแอฟริกาเลยทีเดียวnที่มา-Mashablenสนับสนุนเนื้อหา โดย @irononly n "。

วงล้อเสี่ยงโชคฟรี

สวัสดีครับเพื่อนๆ ทุกคนวันนี้ผมก็จะพาเพื่อนๆ ย้อนอดีตรำลึกถึงระบบเกมต่างๆ ที่ค่อยๆ เลือนหายไปจากความทรงจำของเราโดยไม่รู้ตัวครับ ซึ่งพอมานึกถึงเกมเก่าๆ แล้วก็เกิดนึกขึ้นได้ขึ้นมา แถมไม่ใช่น้อยๆ เลยซะด้วย ถ้าอยากรู้ว่ามีอะไรบ้างลองตามมาดูกันเลยครับnปั๊มเลเวล ปั๊มของnเกมส์เก่าnหากนับเฉพาะเกม Offline อย่างเดียวไม่รวมพวก Online หรือ MMO แล้ว สมัยนี้หาได้ยากจริงๆ ครับ ระบบเกมที่ต้องให้เราไปปั๊มเลเวล ปั๊มของมาเพื่อสู้กับบอสสักตัว โดยเกมเก่าๆ ที่ใช่ระบบนี้ก็มักจะเป็นพวกเกม RPG ที่มีบอสยากมากๆๆๆ เล่นตามเนื้อเรื่องเฉยๆ ก็ไม่สามารถปราบได้ จึงจำเป็นต้องไปปั๊มเลเวลปั๊มของเพื่อมาสู้กับมัน แต่เพราะความยุ่งยากปัจจุบันเกม RPG ทั้งหลายจึงมักจะตัดออกไป เพื่อให้การเล่นไหลลื่นยิ่งขึ้น ตามเนื้อเรื่องเสร็จถึงเวลาสู้บอสก็สู้เลย ไม่ก็ให้ไปทำ Side Quest เพิ่มเลเวลแก้เบื่อไปnกดข้าม Cutscene หรือ Credit ไม่ได้nเกมส์เก่าnเกมสมัยก่อนหากมีเนื้อเรื่องยาวๆ ฉากพูดคุยยืดเยื้อจนเกินไป บางเกมมีทั้ง Intro + เกริ่นนำเรื่อง + ตัวละครพูดคุยต่ออีก รวมๆ แล้วเกือบครึ่งชั่วโมง แรกๆก็โอเคอยู่หรอกครับ แต่แบบว่า หากเล่นตายแล้วยังไม่ทัน Check Point แล้วต้องกลับมาดูฉาก Cutscene ยาวๆ อีกรอบนี่โคตรน่าเบื่อเลยทีเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งบางเกมที่อยากหยิบขึ้นมาเล่นอีกครั้งหลังจากจบไปแล้ว แต่ก็ต้องดูฉาก Cutscene เดิมซ้ำๆ จนคิดว่าไม่หยิบมาเล่นอีกดีกว่า ปัจจุบันก็มีการแก้ไขให้สามารถกดข้าม Cutscene กันได้แล้ว ระบบที่ว่าจึงค่อยๆ เลือนหายไปครับnกับดักโหดโดนแล้วตายnเกมส์เก่าnเกมยุคเก่าเป็นที่รู้ักันดีว่ามันจะมีกับดักที่โดนทีเดียวตายอยู่เต็ม พรืดไปหมด เพื่อเพิ่มชั่วโมงบินในการเล่นเกมนั้นๆ ยาวนานยิ่งขึ้น แบบว่าตายตรงนี้มีกับดัก จำได้และพยายามเลี่ยงหรือหาจังหวะหลบมัน อาจจะตายจุดเดิมซ้ำอีก 2-3 ครั้งกว่าจะผ่านได้ เนื่่องจากเกมสมัยเก่าค่อนข้างแพง และผลิตออกมาน้อย เกมนึงก็เล่นวนยาวกันเป็นปีล่ะครับ กว่าจะจบกันได้ทีแบบไม่ใช้สูตรหรือบทสรุปทีก็หืดขึ้นคอกันเลย แต่ถ้าเป็นปัจจุบัน ก็ยังมีหลงเหลืออยู่นะครับ อย่าง Rockman นี่ไอ้เข็มเล็กๆ ตามพื้นโดนแล้วตายเหมือนเป็นเอกลักษณ์ไปแล้ว แต่มีไม่เยอะเท่าสมัยก่อน หรือไม่ก็เปลี่ยนเป็นโดนกับดักแล้วไม่ตาย แต่พลังลดแทนก็สมเหตุสมผลดีครับnการสู้กับบอสเกมแนว Horror ที่แสนท้าทายnเกมส์เก่าnหากเพื่อนๆ เคยเล่นเกมแนว Horror สมัยก่อนไม่มีหรอกครับ เจอหน้าบอสก็ชักปืนยิงโป้งๆๆ ตาย มันต้องมีเทคนิค มี Puzzle ให้ไข แล้วจัดการมันด้วยวิธีที่แสนลำบาก บางเกมก็แข่งกับเวลา บางเกมก็ต้องมีลูกล่อลูกชน วิ่งเองหลบเอง หาจังหวะชงเองหมด บางเกมก็ต้องวิ่งหนีกันหัวซุกหัวซุน ปัจจุบันความยุ่งยากเหล่านั้นมันหายไปหมดแล้ว ส่วนใหญ่เจอหน้าก็สาดกระสุนกัน เปรี้ยงปร้าง โดนบอสจับหรือจังหวะอันตรายแค่กด Quick Time Button ก็เอาตัวรอดได้ ระบบฆ่าบอสด้วยการแก้ Puzzle ก็ยังมีอยู่แต่น้อยมาก แล้วแบบนี้มันจะ Horror ได้เยี่ยงไร ?nเกม Shooting เก็บกล่องเพิ่มพลังnเกมส์เก่าnแทบหาไม่ได้อีกแล้วจริงๆ ครับ กับการเดินเก็บยาฟื้นพลังชีวิตตามฉากต่างๆ เนี่ย ส่วนหนึ่งก็เพราะว่ามันยากเกินไป บางฉากก็มีเยอะ บางฉากก็ไม่มีเลย บางฉากตอนปะทะกันเกือบตายวิ่งหายากินก็ลำบาก เกมยุคใหม่จึงแก้ไขให้ว่าฟื้นพลังได้เองไปเลยละกัน ปัจจุบันนี้ที่เห็นก็มีเพียงแต่ Bioshock Infinite ที่ยกระบบนี้กลับมาใหม่ แต่ก็ยังผสมกับการฟื้นฟูพลังของเกราะได้เองเพื่อไม่ให้เกมยากจนเกินไปด้วยnช่องเก็บของที่มีจำกัดnเกมส์เก่าnเกม RPG หรือเกม Action บางเกมจะมีระบบช่องเก็บของที่มีจำนวนจำกัด บ้างก็แบ่งเป็นน้ำหนักไปว่าจุความหนักได้มากแค่ไหน หากเอาจริงๆ แล้วระบบแบบนี้ก็ยังคงมีอยู่นะครับ สำหรับเกมยุคเก่าที่ใช้ระบบนี้เป็นเอกลักษณ์ พอออกภาคใหม่มาก็ยังคงมีการใช้กันต่อไป แต่จะว่าไปแล้ว เกมซีรี่ส์ใหม่ๆ เลยเดี๋ยวนี้ก็ไม่มีระบบแบบนี้กันแล้วล่ะครับ (ยกเว้นเกม MMO นะ มีเยอะขึ้นทุกทีที่ใช้ระบบนี้ ไม่รู้ช่องมันจะจำกัดไปไหน..)nหมดกันเท่านี้แหละครับ เท่าที่พอจะนึกออกมาได้ หากเพื่อนๆ มีระบบเกมแบบไหนที่ถือว่าเก่าและไม่ค่อยมีอยู่ในปัจจุบันหรือหายากแล้วก็ลอง เอามาแนะนำดูกันได้นะครับ ^^n "!เกม ส ล๊ อ ต ผล ไม้แทง ยี่ กี่ เจต

casino online jackpotสูตร เซ็กซี่ บา คา ร่า ฟรี

สมัคร โทร ฟรี ข้าม เครือ ข่าย:ข่าวดี! Splinter Cell Conviction เล่นได้ 2 คนพร้อมกันnnnnnข่าวจากงาน CES 2010 ที่ลาสเวกัสยังไม่หมดง่ายๆ ช่วงทายยังมีข่าวจากเกม Splinter Cell Conviction ที่ใกล้จะมี Demo ให้ทดลองเล่นกันในช่วงปลายเดือนมกราคม และเกมตัวเต็มจะวางขายวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2010 แล้วด้วย ซึ่งในภาคนี้ก็มีการเปลี่ยนแปลงหลายๆอย่างในตัวเกม เริ่มจากตัวเอกที่เปลี่ยนแนวการเล่นไปเป็นคนละคน จากสายลับที่เน้นลอบฆ่า กลายเป็นบู๊แหลก แถมยังมีโหมดการเล่นหลายคนแบบ Multiplayer ด้วย และล่าสุดทาง Ubisoft ก็ได้เพิ่มโหมดการเล่น 2 คนพร้อมกันเข้าไปด้วย เรียกว่า Cooperration Mode nnในการเล่นหลายคน ไม่ว่าจะเป็น Multiplayer หรือ Cooperration Mode นั้น ทั่วๆไปจะต้องใช้บริการเล่นผ่านออนไลน์ของ Xbox Live Gold ด้วย แต่ว่าสำหรับใครที่ยังไม่ได้ซื้อสมาชิกก็สามารถเล่นสองคนพร้อมกันด้วยเครื่องเดียวได้ เพราะ Splinter Cell Conviction เขาทำโหมด Split Screen เอาไว้ด้วย พูดง่ายๆคือแบ่งจอเล่นพร้อมกัน 2 คน แบบเกมสมัยเก่าๆนั่นแหละnnnnnnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.gamekyo.com/newsfr34245_splinter-cell-conviction-la-news-attendu-pour-le-coop.htmlnnคลิปตัวอย่างจากn",เว็บพนันต่างประเทศ ดีที่สุด!


แท็ก: สูตร เซ็กซี่ บา คา ร่า ฟรี 2020 , 777superslot, ผล บอล เมื่อ คืน นี้ ผล บอล เมื่อ คืน นี้, superslot519, ตาราง บอล พรีเมียร์ ลีก 2021