SLOTXO สล็อตxo บริการเกมสล็อตออนไลน์ สมัครใหม่รับโบนัส100%-TH733เกมออนไลน์

2024-07-18 17:53:18
คาสิโนออนไลน์【TH733-SLOTXO สล็อตxo บริการเกมสล็อตออนไลน์ สมัครใหม่รับโบนัส100%】ให้คุณด้วย SLOTXO สล็อตxo บริการเกมสล็อตออนไลน์ สมัครใหม่รับโบนัส100%วิธีการเล่น

SLOTXO สล็อตxo บริการเกมสล็อตออนไลน์ สมัครใหม่รับโบนัส100%:ช่วงหลังนี้กระแสเกมและภาพยนตร์ที่ดัดแปลงมาจากนวนิยายชื่อดัง ก็คงหนีไม่พ้น The Witcher และ Game of Thrones แฟนตัวยงของนวนิยายอมตะสมัยก่อนหน้านี้ ไม่ว่าจะเป็น Harry Potter หรือ The Lord of The Rings ก็คงจะตั้งตารอว่ามีความเคลื่อนไหวอะไรบ้างเกี่ยวกับนวนิยายที่ตนเองชื่นชอบnล่าสุดแฟนๆ The Lord of The Rings ก็คงจะหายห่วงกันไประดับหนึ่ง เพราะเกม The Lord of The Rings: Gollum ที่วางแฟนจะปล่อยออกมาในปี 2021 บนเครื่อง PlayStation 5 และ Xbox Series X ได้ปล่อยภาพแรกออกมาให้ชมแล้วnnโดยก่อนหน้านี้มีกระแสความกังวลจากแฟนๆ The Lord of The Rings ทั่วโลกว่าเกม The Lord of The Rings: Gollum จะต้องดีไซน์ใหม่ เนื่องจากตัวเกมที่ผลิตโดย Daedalic Entertainment ได้ร่วมลิขสิทธิ์กับ The Lord of The Rings ฉบับหนังสือ ไม่ใช่ Warner Bros ฉบับภาพยนตร์nnแต่จากภาพ Screenshot ที่ออกมา สามารถบอกได้เลยว่าไม่แตกต่างจากฉบับภาพยนตร์มาก ไม่ว่าจะเป็นสภาพร่างกายที่ซูบผอม หลังคด และแทบจะไร้ขน นอกจากนี้ภาพบรรยากาศในเกมก็ยังให้ความรู้สึกถึง Middle-Earth จักรวาลของ The Lord of The Rings ได้เป็นอย่างดีnnที่ต้องลุ้นกันต่อไปคือการแสดงสีหน้า ท่าทางของ Gollum ว่าจะทำออกมาได้สู้ฉบับภาพยนตร์ที่ได้นักแสดงมืออาชีพอย่าง Andy Serkins ได้หรือไม่ ในเกม The Lord of The Rings: Gollum เราจะได้เล่นเป็น Gollum ที่มี 2 อารมณ์ คาดว่าจะเน้นเนื่องเรื่องช่วง The Hobbit ไปจนถึง The Lord of The Rings ทั้งสามภาค"casino club388ยินดีต้อนรับสู่เกมเงินจริง

เครดิตฟรีวันเกิด ไม่มี เงื่อนไข

5 สิ่งต้องรู้ ก่อนเล่นบาคาร่า SA Gaming คาสิโนออนไลน์ทาง เข้า slotxo joker123playstationnเรียกว่าในวันนี้ค่ายเกมและสื่อในหลายรูปแบบต่างคึกคักกันเต็มที่ เพราะมีการเปิดตัวสิ่งแปลกๆฮาๆต้อนรับวันโกหก และล่าสุดในหน้าเพจของ playstation  asia ได้มีการเปิดตัวเกมกระดาน playstation พร้อมคำเชิญชวนมาเล่นสุดฮาnเพราะในภาพมีการระบุว่าเกมกระดาน playstation ต้องการให้คุณเล่นเกม ดิจิทัล ย้อนกลับมาเล่นเกมแบบ analog มากขึ้น ส่วนคุณสมบัติของเกมกระดานจะมาพร้อมกับกระดาน gameboard ความละเอียดระดับ 4K ปากกาและกระดาษเพื่อวาดถ้วยรางวัลแบบเดียวกับที่ใช้บนเครื่อง PS4 โดยคุณเล่นกับเพื่อนได้พร้อมกัน 4 คน ส่วนตัวละครที่ใช้เล่นในบอร์ดเกมจะเป็นรูปร่างเหมือนกับจอยเกม PS4 nn ";

sagame88 เครดิต ฟรี 100

SLOTXO สล็อตxo บริการเกมสล็อตออนไลน์ สมัครใหม่รับโบนัส100%:99 เครดิต ฟรีFinal Fantasy IV เพิ่มเนื่อเรื่องพิเศษInterlude Chapternnnnnทาคาชิ โทคิตะ หัวหน้างานพัฒนา Final Fantasy IV -Complete Collection- ที่เคยฝากผลงานไว้ใน Final Fantasy IV DS, Final Fantasy IV -The After Years- และ Hikari no 4 Senshi -Final Fantasy- ได้กล่าวผ่านนิตยสารแฟมิซือว่าจะมีการเพิ่มเนื้อเรื่องตอนใหม่ของ Final Fantasy IV ที่เรียกว่า "Final Fantasy IV Interlude" เข้าไปในตัวเกมภาค Complete Collection ที่จะวางจำหน่ายให้กับเครื่อง PSP ด้วยnnโดยเนื้อเรื่อง ที่ถูกเขียนขึ้นมาใหม่นี้จะเป็นเนื้อหาที่เชื่อมระหว่างภาคหลักและภาค The After Years เข้าด้วยกัน ซึ่งเรื่องราวในนั้นจะเกิดขึ้นหลังจากภาคหลักไปไม่กี่ปี ผู้เล่นจะได้ควบคุมเซซิลเป็นตัวละครเอกอีกเช่นเคย และคราวนี้เรื่องราวทั้งหมดจะเริ่มต้นขึ้นจากในพิธีเลี้ยงฉลองการบูรณะ ปราสาทดัมเชียนที่กลับมาเป็นดังเดิมได้ นั่นแหละคือเวลาและสถานที่ๆ เหล่าตัวเอกจะกลับมาชุมนุมกันอีกครั้งnnนอกจากนี้คุณโทคิ ตะยังได้พูดถึงภาพกราฟฟิคในเกมที่ทำขึ้นมาใหม่ให้มีความละเอียดมากขึ้น และยังมีโหมด Gallery สำหรับดูภาพอิลลัสฯ และวีดีโอต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถเลือกได้ว่าจะฟังเพลงประกอบเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิม หรือเวอร์ชั่นที่ถูกเรียบเรียงขึ้นมาใหม่ก็ยังได้nnFinal Fantasy IV -Complete Collection- มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 24 มีนาคม ยังคงมีเวลาอีกประมาณ 1 เดือนก่อนจะถึงเวลานั้น เชื่อได้ว่าเดี๋ยวคุณโทคิตะจะมีข้อมูลใหม่ๆ มานำเสนอกันอย่างเช่นเคยnnnnnnแปลโดยnTae & BoN Blognhttp://ffplanet.exteen.com/nnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.andriasang.com/e/blog/2011/02/23/ffiv_complete_interlude/",ตรวจ หวย sanook งวด นี้

ค่าย สล็อต ถอน เข้า วอ เลท ได้

ECO Saga 6 Door of Neogenesisnการสำรวจซากโบราณ Mai Mai แสนตื่นเต้นnพร้อมของแถมสุดล้ำค่า อาวุธ 90 และชุดป้องกัน 90nnอย่างที่ทราบกันจากบทนำของ Saga 6 กันไปแล้วว่าที่เกาะ Mai Mai มีเหล่าทหารและนักสำรวจมาแย่งกันสำรวจจำนวนมาก แต่ว่าเหล่าทหารและนักสำรวจไร้สังกัดก็ยังหาทางเข้าไม่เจอ ต้องรอให้ผู้เล่นทุกๆท่านมาร่วมมือกัน รายละเอียดมีดังนี้nnnnเดินทางมาที่เกาะ Mai Mai บริเวณด้านตะวันออกของชายหาดจะพบกับ NPC Gunner Explore คุยกับเขา เชาจะเล่าถึงการหาหนทางพังเข้าสู่ซากโบราณ Mai Mai ซึ่งเขาบอกว่าได้วางระเบิดไว้รอบๆสถานที่แห่งนี้ ให้เราไปคุยกับพรรคพวกที่เกี่ยวข้องในการสำรวจก่อน โดยจะมีลูกศรนำทางเราไปหา NPC ของฝ่ายเรา ตรงนี้หากใครสังกัดทหารทิศไหนก็ให้คุยกับทหารทิศนั้นๆ หากไม่มีสังกัด ให้เราไปคุบกับ NPC Commando See Sea ที่นั่งมองทะเลตรงก้อนหินnnnnพอมาคุยกับ NPC ของฝ่ายตัวเองแล้ว เขาจะเล่าให้ฟังว่าฝ่ายเขาพยายามพังเข้าไปสำรวจให้ได้ก่อนฝ่ายอื่นๆ แต่ว่าตอนนี้ดินปืนของทุกฝ่ายก็หมดแล้ว ดังนั้นจึงหาทางรวมดินปืนกันเพื่อระเบิดทางเข้าให้ได้ โดยจะให้หาดินปืน Gun Powder ให้ได้ 100,000 ชิ้น โดยช่วยกันทั้งเซิร์ฟเวอร์ เมื่อครบแล้วจะทำการระเบิดทางเข้าของซากโบราณได้ ตอนนี้เราสามารถเดินไปตรงจุดเซพเพื่อขึ้นไปได้แล้วnnnnที่ด้านในของซากโบราณเราจะพบว่ามีจุดวาร์ปรอบๆอยู่ 4 ทิศ ซึ่งเราจะยังไม่สามารถเข้าไปได้ ต้องไปรับเควสท์จาก NPC ของฝ่ายเราก่อน เควสท์ตรงส่วนเริ่มต้นการสำรวจจะเป็นขั้นตอนทีละเควสท์ ซึ่งสามารถทำกับเป็น Party ได้ เริ่มจากเควสท์สำรวจด้านทิศตะวันออก ชื่อเควสท์ ประตูตะวันออก จะเป็นเควสท์ส่งของ ให้ไปตรงจุดวาร์ปตะวนัออกของดันเจี้ยน จะเข้าไปด้านในได้แล้ว ให้คุยกับทหารจะได้รับ Puncheon(Quest) มาแล้วเดินเข้าสู่ด้านในดันเจี้ยน ด้านในดันเจี้ยน Mai Mai นี้จะมีลักษณะเหมือนดันเจี้ยนส่วนตัว ซึ่งจะแรนดอมไปเรื่อยๆ ห้องไหนที่ยังไม่มีประตูทางไปต่อ จะต้องฆ่าศัตรูในห้องให้หมด ประตูจึงจะเปิดออก แต่ถ้าฆ่าศัตรูหมดแล้วไม่มีประตูไปต่อ แสดงว่าห้องนั้นตัน ที่สุดทางเมื่อส่งของให้ Gadou Hunter ได้แล้วก็จะผ่านเควสท์แรก nnnnพอไปรายงานเควสท์เราจะได้รับ Ban Report-East ก็ส่งมอบคืนให้ NPC อีกทีเขาจะเปิดเควสท์ต่อไปให้แล้ว เป็นเควสท์ชื่อ ประตูตะวันตก มี 1 กับ 2 ให้เลือก ต่างกันที่ผลตอบแทน Exp base กับ Job เท่านั้น โดย 2 จะให้ Job เยอะกว่า ก็ให้เข้าไปในดันเจี้ยนอีกครั้งแต่หนนี้ให้ไปเข้าวาร์ปทางด้านทิศตะวันตกแทน เข้าไปแล้วก็ให้คุยกับทหารตามเคย จากนั้นก็เข้าไปด้านในต่อ เควสท์นี้ศัตรูและทางเดินจะเริ่มยากขึ้น เพราะมีทางแยกด้วย ที่สุดทางจะเป็นห้องสีฟ้า ให้เราพังประตูเข้าไปด้านใน จะพบกับแคปซูลผลิต Dem ที่มีชื่อว่า Equipment ให้เราทำลายมันซะ ก่อนที่มันจะผลิต Dem ออกมามากขึ้น เสร็จแล้วเข้าวาร์ปกลางห้องออกไปได้ทันทีnnnnกลับไปรายงานกับ NPC ฝ่ายเราก็จะได้รับ Ban Report-West ก็คุยส่งให้ NPC ทีนี้ก็จะมีเควสท์ใหม่ชื่อว่า ประตูใต้ ก็ให้ทำแบบเดิมแต่เข้าวาร์ปทิศใต้ ตรงนียนกว่าโหดกว่าเดิมมาก ทางแยกจะเยอะขึ้น และที่ห้องสีห้าจะมีแคปซูล Equipment ถึงสามจุดด้วยกัน แถมยังสร้าง Dem ออกมามากขึ้นอีกด้วย เสร็จแล้วเข้าวาร์ปกลางห้องออกไปได้ทันทีnnnnกลับไปรายงานอีกที โอยเหนื่อย~~ กว่าจะทำส่วนนี้จบก็เสียเวลาไปเยอะแต่ยังมีต่ออีกยาว จะได้รับ Ban Report-South คุยส่งรายงานคราวนี้จะมีเควสท์ ประตูเหนือ โผล่ออกมา ก็ทำเช่นเดิมอีก เข้าไปวาร์ปที่ทิศเหนือในดันเจี้ยน เดินไปจนสุดทางจนถึงหองสีฟ้า ตอนนี้เราจะต้องกำจัด Equipment ถึง 4 จุดด้วยกัน ก็โหดกว่าของประตูทิศใต้ขึ้นมานิดหนึ่งnnnnและก็กลับมาส่งเควสท์ ก็จะได้รับ Ban Report-North อ๊ะๆ ยังไม่จบหรอก ยังมีเควสท์สุดท้ายรออยู่ชื่อ สู่ส่วนลึกของ Ancient เมื่อเข้าไปในดันเจี้ยนก่อนอื่นเราจะต้องตามหาจุดวาร์ปลับที่ซ่อนอยู่ โดยให้ไปถาม NPC Machinery ที่ประจำจุดวาร์ปแต่ละทิศดู เริ่มจากทิศเหนือเราจะได้รับ Introducton Program (Green) ต่อด้วยทิศตะวันออกคุยแล้วจะได้รับ Introducton Program (Yellow) ต่อด้วยทิศตะวันตกคุยแล้วจะได้รับ Installer และสุดท้ายคือทิศใต้จะได้รับ Introducton Program (Blue) เมื่อครบแล้วให้เราทดสอบเข้าวาร์ปทั้ง 4 ทิศดูจะพบว่ามันไม่ใช่จุดวาร์ปลับ ให้เดินกลับไปที่จุดวาร์ปตรงกลางจะพบว่าไอเทมทั้ง 4 ชิ้นจะทำงานแล้ว และทางวาร์ปลับจะโผล่ออกมา ให้เลือกตอบข้อ 4 "เคลื่อนเข้าไปข้างใน" ในนี้ทางเดินจะโหดกว่าที่ผ่านๆมาอย่างมาก เพราะนอกจากจะวกวนแล้ว ยังลึกถึง 4-5 ชั้น และที่ห้องสีฟ้าด้านในสุดจะพบกับบอส Partisan เป็นตัวคล้ายๆกับซาลามันเดอร์แต่มีสีฟ้าและตัวใหญ่กว่า ระดับความยากโหดกว่าบอสหมาดำพอสมควรnnnnเมื่อฆ่าได้แล้วเราจะได้รับ Heaven Key มาซึ่งไอเทมนี้เป้นไอเทมสำคัญในการเปิดเข้าดันเจี้ยน Heaven Tower ที่อยู่ในเกาะ Water Layer ซาก้า 7 ด้วย ดังนั้นห้ามทำหายหรือโยนทิ้งเด็ดขาด และเมื่อกลับไปส่งเควสท์ NPC ก็จะพูดถึงกุญแจอันนี้ให้เราเก็บเอาไว้ก่อน และก็จะได้รับ Ruins Report มา ซึ่งหลังจากนี้ไม่ว่าจะทำเควสท์อะไร เราก็จะได้ Ruins Report มาครั้งละ 1 ชิ้น ให้สะสมเพื่อแข่งกับทหารสังกัดอื่นๆ nnnnวิธีการรับชุดทหารเลเวล 90 nขณะทดสอบชุด 90 ยังมีติด Bug อยู่ ซึ่งจะมาอัพเดตเพิ่มเติมภายหลัง เบื้องต้นคือการจะรับชุด 90 ได้นั้นเราจะต้องแข่งสะสม Ruins Report ให้ได้มากกว่าสังกัดอื่นๆ และตัวละครนั้นต้องผ่านการทำเควสท์ซากโบราณทั้ง 5 เควสท์หมดแล้ว เมื่อสะสม Ruins Report ไปได้มากระดับหนึ่ง และมากกว่าสังกัดอื่นๆด้วย เราก็จะได้รับชุด 90 เป็นของตอบแทน จะได้รับ ID ละ 1 ชุดเท่านั้น nnnnnnวิธีการทำเควสท์อาวุธ 90nนอกเหนือจากเควสท์ 5 เควสท์นั้นแล้วจริงๆยังมีทางวาร์ปลับอีกจุด คือส่วนของคลังอาวุธ Mai Mai โดยการจะเข้าไปได้นั้นจะต้องมีไอเทม Pass Card ในตอนนี้เขียนว่า Punch Card อยู่ ซึ่งจะหล่นจากมอนสเตอร์ 3 ตัวในดันเจี้ยนคือ Hologram, DEM Sniper และ Return Gatenga ให้ถือการ์ดนี้ไปคุยกับ NPC Machinery ที่จุดวาร์ปตะวันออก เขาจะพูดถึงจุดวาร์ปลับคลังอาวุธและจะขอ Pass Card เราไป และให้เควสท์ ประตูสู่คลังอาวุธ สามารถรับได้เป็น Party แต่ตอนเข้าวาปจะเข้าได้แค่คนที่มี Pass Card เท่านั้น คนที่ไม่มีการ์ดต้องเข้า Party และต้องสิงด้วย จึงจะเข้าไปได้ หลังจากรับเควสท์แล้วก็เดินไปที่จุดวาร์ปแล้วเลือกข้อ 3 "ไปยังคลังอาวุธ" เมื่อเข้าไปแล้วจะพบ NPC DEM Code L มันจะขายอาวุธขว้างเลเวล 90 ซึ่งก็จะมีมีดกงจักรและไพ่ ที่ด้านในสุดจะพบกับบอส Amory Guard ซึ่งจะมีลักษณะเหมือนกับ Partisan ในเควสท์ส่วนลึกเปี๊ยบ เมื่อฆ่าแล้วจะได้รับ Vacuum Pack (Sodier) หรือ Vacuum Pack (General) ดร็อปให้ทุกคนใน Party คนละ 1 ชิ้น ใครจะได้กล่องไหนก็แล้วแต่ดวง เปิดมาก็จะแรนดอมอาวุธ 90 ออกมาหนึ่งชิ้น ซึ่งกล่อง Soldier จะมีอาวุธขว้างปนด้วย ส่วนกล่อง General จะมีโอกาสได้อาวุธ 90 ธรรมดามากกว่า แต่ก็ยังมีโอกาสได้อาวุธขว้างนิดหน่อยnnหมายเหตุ : เควสท์ ประตูสู่คลังอาวุธ สามารถทำได้เรื่อยๆ เพียงแค่มีไอเทม Pass Card ก็มาคุยรับเควสท์นี้ได้ 1 ใบ ต่อ 1 ครั้ง คนในปาร์ตี้เข้าไปได้ แต่ต้องสิงเจ้าของการ์ด(คนรับเควสท์) จึงจะเข้าไปได้ nnnnnnnnByline : ขอบคุณภาพประกอบจากคุณ getar01 และทีมงานเกม ECO"。

SLOTXO สล็อตxo บริการเกมสล็อตออนไลน์ สมัครใหม่รับโบนัส100%:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",เครดิต ฟรี แค่ สมัคร ยืนยัน ตัว ต้น 2021

Geohot โผล่อีกแล้ว เตือนชาว PS3 อย่าอัพเดต FW 3.21nnnnnเงียบไปนานหลังจากโชว์ฝีมือแฮคเครื่อง PS3 แล้วปล่อยรหัสทำงานของเครื่องว่อนไปทั่วอินเตอร์เน็ต โดยเจ้าตัวบอกทำไปเพื่อศึกษาเล่นเท่านั้นไม่คิดจะแฮคให้เล่นแผ่นผีได้ แต่ตอนนี้ล่าสุดทาง Geohot โผล่มาโพสใน Blog ของเขาเกี่ยวกับ PS3 อีกครั้ง โดยเตือนชาว PS3 ว่าอย่าได้อัพเดต Firmware 3.21 ที่จะมีให้อัพเดตในวันที่ 1 เมษายน 2010 นี้เด็ดขาด เพราะเป็น FW ที่ทางโซนี่จะตัดระบบรองรับให้ลงระบบปฏิบัติการณ์ (OS) อื่นๆในเครื่อง PS3 ได้ ซึ่งหากทำแบบนั้นก็เท่ากับตัดโอกาสแฮคของ PS3 ไปโดยปริยายnnทาง Geohot กล่าวเพิ่มเติมไปว่าปกติแล้ว เขาไม่เคยสนใจที่จะทำ Custom Firmware (CFW) ขึ้นมาใช้เองกับเครื่อง PS3 แต่ในเมื่อทางโซนี่ปล่อย FW แสบๆออกมาแบบนี้ เขาคงต้องเล่นด้วยหน่อยแล้ว แต่ว่าหลายคนอาจจะเข้าใจผิดว่า CFW ของเขาจะทำให้เล่นแผ่นผีได้ จริงๆไม่ใช่อย่างนั้น เพราะ CFW ของเขาแค่จะแก้ไข FW แสบของโซนี่ ที่ทำให้ลง OS อื่นไม่ได้ ให้สามารถลงได้เท่านั้นเอง ซึ่งประโยคเด็ดที่เขากล่าวไว้คือ การแฮคของเขาไม่ได้หมายความว่าจะแฮคทำให้ไม่ต้องเสียเงินในการเล่นเกม แต่เขาแฮคเครื่องเพื่อจะให้ระบบเป็นไปตามที่เขาต้องการเท่านั้น ไม่ใช่ว่าเขาทำเพื่อให้เล่นแผ่นผีได้nnnnข้อมูลอ้างอิงจากnhttp://geohotps3.blogspot.com/2010/03/dont-update.html",คา สิ โน เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก 202030 victaulic couplingRomance of the Three Kingdoms XIII ภาษาอังกฤษกำลังมา คอเกมสามก๊กจองกันได้เลยnRomance of the Three Kingdoms XIIInคอเกมสามก๊กหลายท่านคงกำลังรอเล่นเกม Romance of the Three Kingdoms XIII กันอยู่ เพราะตัวเกมก็ออกมาในเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นกับภาษาจีนตัวเต็มนานพอสมควรแล้ว จะเล่นก็ไม่ค่อยรู้เรื่องเท่าไหร่เนื่องจากภาษาในเกมยุ่บยั่บมาก และตอนนี้ทาง Koei Tecmo ก็เปิดให้จองเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษกันแล้ว กำหนดออก 5 กรกฎาคม 2016 นี้ ทั้งของ PS4 และ SteamnRomance of the Three Kingdoms XIIInRomance of the Three Kingdoms XIII มีการเพิ่มและปรับปรุงระบบใหม่มากมาย เพื่อเพิ่มความสมจริงในการรบ และเรื่องราวตามประวัติศาสตร์ของเรื่องสามก๊ก อย่างเช่นระบบการโต้วาที ที่จะช่วยในการเจรจาทางการทูตกับเมืองอื่นๆ เพื่อโน้มน้าวการเจรจาให้ประสบผล อย่างเช่นที่ขงเบ้งเคยทำไว้เมื่อครั้งไปเจรจากับง่อก๊ก นอกจากนี้ก็ยังมีการปรับระบบการดวลระหว่างขุนพล ปรับระบบการต่อสู้ทางน้ำ และปรับเพิ่มการต่อสู้ในช่องเขาแคบๆnnn nSource:nnhttp://gematsu.com/2016/04/romance-three-kingdoms-xiii-pre-order-bonuses-announced-warfare-types-detailedn"。

slot โปร 10

วีดิโอตัวอย่าง Need for Speed: No LimitsnNeed for Speed: No Limitsnสาวกเกมมือถือคงมีอะไรให้เล่นมากขึ้นเมื่อ EA เผยตัวอย่างภาคต่อเกมแข่งรถยอดนิยม Need for Speed: No Limits ที่ให้ความรู้สึกเหมือนภาค Underground ไม่น้อย โดยตัวเกมจะวางจำหน่ายภายในปี 2015 นี้สำหรับ Google Play และ App Store เท่านั้นครับnnnnnnNeed for Speed: No LimitsnNeed for Speed: No Limits"!ตรวจ หวย รัฐบาล วัน ที่ 2 พฤษภาคม 64ตรวจ หวย ย้อน หลัง 63

โหลด เกม ส ตา ร์ เว กั สปั่นสล็อต เว็บไหนดี

SLOTXO สล็อตxo บริการเกมสล็อตออนไลน์ สมัครใหม่รับโบนัส100%:Dark Soul III ฝันร้ายครั้งใหม่กำเนิดเปิดฉาก 24 มีนาคม 2016nDark Soul IIInDark Soul III เกมผจญภัยแนวดาร์คแฟนตาซีสุดหินจาก From Software กำหนดวันออกมาหลอกหลอนแล้วคือวันที่ 24 มีนาคม 2016 แต่ทั้งนี้เฉพาะเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นของเครื่อง PS4 และ Xbox one ก่อนเท่านั้นนะnซีรี่ส์เกม Dark Soul ตอนนี้นับว่าเป็นเกมหากินอันดับหนึ่งของค่าย Form Software ไปแล้วก็ว่าได้ ภาค Dark Soul III นี้จึงต้องจัดเต็มของใหม่ให้น่าเล่นยิ่งขึ้นไปอีก ด้วยการเพิ่มฉากให้เล่นถึง 12 โซนแอเรีย กว้างใหญ่กว่าภาคเก่าเป็นเท่าตัว ตามด้วยศัตรูสุดโหดตัวใหม่ๆ ที่ภาคนี้มีการสุ่มเลย์เอ้าท์ ตำแหน่งจุดเกิดของศัตรูตามแต่ละรอบ แถม behaviors หรือพฤติกรรมการต่อสู้ก็จะเปลี่ยนไปเรื่อยๆด้วยเช่นกัน เกมภาคนี้จึงค่อนข้างยากขึ้นมากnแต่ถึงอย่างนั้น Dark Soul III ก็เพิ่มขีดความสามารถให้ตัวเล่นตามด้วยเช่นกัน อย่างท่า Ready Stance ที่ทำให้ผู้เล่นทนทานการโจมตีของศัตรูมากขึ้น ระบบสร้างและพัฒนาอาวุธชุดป้องกัน ให้มีประสิทธิภาพหลากหลาย ทำให้ผู้เล่นใช้ในการวางแผนรับมือกับบอสชนิดต่างๆ ว่าควรจะสร้างหรือพัฒนาอาวุธสู้กับบอสแบบไหนดีnDark Soul III มีทดสอบช่วง Beta ในวันที่ 16-18 ตุลาคม 2015 ด้วยนะnDark Soul IIInDark Soul III",ข่าว กีฬา วัน นี้!


แท็ก: สมัคร เว็บ 123 , fat rabbit slot review, เทคนิค ยิง ปลา 918kissเว็บ พนัน ออนไลน์ ฝาก ผ่าน วอ เลท, เกม ฟาโรห์ 7777, วิเคราะห์ บอล วัน นี้ sbo