วิเคราะห์ เกม ฟุตบอล คืน นี้:รีบอัพเดทมาก่อนที่กระแสจะตกแล้วคนหนีไปเล่นเกมอื่นกันหมดซะก่อน สำหรับ Fall Guys: Ultimate Knockout เกม Battle Royale ที่สร้างเสียงตอบรับถล่มทลายไปในเดือนที่ผ่านมา และในตอนนี้ก็ได้มาพร้อมกับการอัพเดทใหม่ใน Mid Summer Update ที่จะมีการเพิ่มอุปสรรคความยากให้ผู้เล่นมากขึ้นกว่าเดิมnnจุดเด่นของ Mid Summer Update นั้นคือการเพิ่มค้อน Big Yeetus ซึ่งเป็นค้อนหรรษาขนาดใหญ่ ที่อาจจะเป็นตัวช่วยหรือสร้างความปั่นป่วนให้ผู้เล่นมากขึ้น แต่นอกจากนี้ก็ยังมีการเพิ่มลูกเล่นอุปสรรคในแต่ละด่านใหม่อีกด้วย โดยรายละเอียดของการอัพเดทในคราวนี้มีดังนี้nnเพิ่มค้อน Big Yeetus ที่จะสุ่มปรากฏขึ้นมาในด่านnเพิ่มวัตถุอย่างเช่นแตงโมหรือค้อนหมุนและลูกตุ้มมาเป็นอุปสรรคnระบบป้องกันการโกงแบบใหม่บน PCnเพิ่มความสามารถในการกระทำด้วยการใช้ Mousenปรับปรุงความเสถียรในการสร้างปาร์ตี้บน PS4nปรับเปลี่ยนไดนามิกสิ่งของใหม่ในการเล่นบางรอบnปรับปรุงเสถียรภาพการเชื่อมต่อในขณะที่ทำการเปลี่ยนด่านnFall Ball ปรับเวลาเหลือ 120 วินาที จากเดิม 150 วินาทีnลดจำนวนผู้เล่นขั้นต่ำในบางรอบnnและนี่คือสิ่งที่ถูกปรับปรุงและถูกอัพเดทเพิ่มเข้ามาใน Fall Guys: Ultimate Knockout Mid Summer Update ที่ได้วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 4 และ PC ซึ่งหลังจากนี้ก็จะยังมีอัพเดตครั้งใหญ่ในตัวเกม Season 2 มาให้ได้เล่นกันแบบวุ่นวายเต็มที่กันต่ออีกครั้งด้วยnnnn"เกมมายคราฟแจก เครดิต ฟรี 88 บาท
เว็บ เกม โจ๊ก เกอร์
สล็อต jdb แจก เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝากสล็อตทุนน้อย แตกบ่อย กับ 5 เกมสล็อต แตกไวมากโคตรคุ้มLUNARA กวางน้อยแห่ง Kalimdor เตรียมพร้อมลงสู่สนามรบ Heroes of the stormnHeroes of the stormnในที่สุดก็มาแล้วกับฮีโร่ตัวใหม่ Lunara หลังจากที่มาช้าไป 1 สัปดาห์ ส่วนฮีโร่ตัวนี้จะเป็นสาย Assassin ที่เน้นการใช้พิษในการสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ค่อยๆ ตอดให้ศัตรูตายลงอย่างช้าๆnHeroes of the stormnสกิลของ LunaranNature’s Toxin (D) : สกิลประจำตัว ทำให้การโจมตีธรรมดา หรือการใช้สกิลโจมตีใส่ศัตรู จะทำให้เป้าหมายที่โดนโจมตี ติดสถานะ พิษ สร้างคามเสียหาย 45 Damage ต่อเนื่องทุกวินาที นาน 3 วินาที และการโจมตีทุกครั้งจะเพิ่มระยะเวลาแสดงผลของสกิลต่อไปอีก 3 วินาที ซ้อนทับกันได้สูงสุดที่ 9 วินาทีNoxious Blossom (Q) : สกิลกดใช้ใส่พื้นที่ เมื่อกดใช้แล้วจะแสดงผลภายใน 0.5 วินาที ถัดมา ดอกไม้จะระเบิดออกในพื้นที่เป้าหมาย กระจายพิษใส่ศัตรูCrippling Spores (W) : เมื่อกดใช้จะทำให้ศัตรูที่ติดสถานะพิษจากสกิล Nature’s Toxin ถูกทำให้ติด Slow ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 40% Wisp (E) : สร้าง Wisp ขึ้นมา เพื่อตรวจสอบพื้นที่เป้าหมาย และในระหว่างที่สกิลแสดงผล สามารถเปลี่ยนตำแหน่งพื้นที่ตรวจสอบของ Wisp ได้ สกิลมีระยะเวลาแสดงผลนาน 45 วินาทีThornwood Vine (R) : ปล่อยแส้หวายออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงให้แก่ศัตรูโดนสกิล สกิลนี้สามารถสะสม Charges สูงสุดได้ 3 ครั้งLeaping Strike (R) : กระโดดข้ามหัวศัตรูที่เป็นเป้าหมาย สร้างความเสียหายและทำให้ติด Slow สกิลนี้สามารถสะสม Charges สูงสุดได้ 2 ครั้งnHeroes of the stormnก่อนอื่นต้องบอกเลยว่า หากให้เทียบ Lunara กับฮีโร่ยอดฮิตในสาย Assassin ด้วยกันแล้ว ตัวยอดฮิตส่วนใหญ่จะเน้นที่การสร้างความเสียหายแบบรุนแรงได้ด้วยสกิลชุด เดียว ไม่ว่าะจะเป็นตั้ง Nova, Jaina, Keal’thas ทุกตัวล้วนฆ่าคนได้ในพริบตา ในทาง Lunara นั้นกลับไม่มีความสามารถชนิดนั้นอยู่ แต่กลับถูกแทนที่ด้วยความสามารถทางด้าน พิษ ที่จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูเมื่อเวลาผ่านไป รวมไปถึงติด Slow ด้วยnดังนั้นการจะเล่น Lunara จะต้องประกอบไปด้วยทีมพิเศษที่คำนึงถึงข้อดีในและข้อเสียในจุดนี้ให้ คือการปะทะแบบทีมทุกครั้งจำเป็นต้องคอยยื้อ หรือตึงสถานการณ์เอาไว้และให้ Lunara หาจังหวะในการโจมตีไปเรื่อยๆ แทน เหมาะสำหรับแผนที่ที่เน้นการป้องกันอย่าง Dragon Shire หรือ Sky Templar ส่วนแผนที่อย่าง Haunted Mines กลับเป็นแผนที่ที่ทำให้เธอดูไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่ เพราะต้องเน้นความเร็วในการกำจัดและเก็บหัวกะโหลกนั่นเองn";
สมัคร สล็อต 918kiss แตก ง่าย
วิเคราะห์ เกม ฟุตบอล คืน นี้:ทดลอง เกม สล็อต ค่าย pgถ้าใครที่เป็นเกมเมอร์แล้วเป็นคนที่ชื่นชอบอนิเมะหรือมังงะของประเทศญี่ปุ่นยังไงแล้วก็คงต้องรู้จักหรือเคยได้ยินชื่อเกมอย่าง Jump Force แน่นอนเป็นผลงานที่สร้างขึ้นโดยบริษัท Spike Chunsoft และร่วมมือกับเจ้าพ่อเกมสายการ์ตูนระดับโลก Bandai Namco Entertainment ในการเป็นตัวแทนจัดจำหน่าย ปัจจุบันก็ถือว่าเกมเปิดให้ซื้อมาเล่นกันได้พักใหญ่แล้วnแน่นอนว่าทาง Bandai Namco เองก็ไม่ปล่อยให้เกมของพวกเขาซื้อแล้วจบเลยแน่นอน ในช่วงที่ผ่านมาก็มีการเปิดเผยตัวละคร DLC ใหม่ๆ อยู่เสมอจะมาในรูปแบบ Character Pass โดยที่จะเอาตัวละครจากการ์ตูนต่างๆ จาก Shonen Jump ตั้งแต่อดีตไม่ว่าจะเป็นยุคไหนใหม่หรือเก่า มาดัดแปลงให้อยู่ในรูปแบบของตัวละครภายในเกมเพื่อมาต่อสู้กันnnแล้วล่าสุดตัวละครที่ถูกปล่อยภาพตัวอย่าง Screenshots ออกมาเป็นหนึ่งในตัวละครหลักจากการ์ตูนระดับตำนานขวัญใจผู้ชมทั่วโลก Yu Yu Hakusho หรือชื่อภาษาไทย คนเก่งฟ้าประทาน และ คนเก่งทะลุโลก ซึ่งจะมีทั้งหมด 2 ชื่อแต่ชื่อที่หลายๆ คนน่าจะคุ้นหูที่สุดก็คือ คนเก่งฟ้าประทาน การ์ตูนแนวต่อสู้แฟนตาซีสไตล์กวนๆ ที่ถูกตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1990 มีจำนวน 19 เล่มตีพิมพ์ผ่านโชเน็นจัมป์nภายหลังถูกจับมาสร้างเป็นอนิเมะในปี 1992 มีจำนวนทั้งหมด 112 ตอนเป็นผลงานของอาจารย์ โยชิฮิโร โทงาชิ นั่นเอง แล้วตัวละครอย่าง Hiei (ฮิเอ) ผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิชาดาบ สามารถควบคุมไอเพลิงของโลกปิศาจได้ ถึงขั้นเรียกมังกรเพลิงดำจากโลกปิศาจมาใช้ในการต่อสู้ โดยตัวละคร Hiei (ฮิเอ) มีกำหนดเปิดให้เล่นกันในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2020 แล้วใครมีเกมอยู่ห้ามพลาดnnnประวัติของฮิเอ เป็นเด็กหนุ่มอายุ 17 ปี อยู่ในโลกปิศาจผู้ถือกำเนิดขึ้นจากดินแดนน้ำแข็ง ในฐานะตัวกาลกิณี จึงต้องถูกขับไล่ออกไปจากหมู่บ้านซึ่งตอนนั้นฮิเอยังเด็กๆ อยู่ จากนั้นก็ใช้ชีวิตอย่างโจรมาตลอด แต่ก็เป็นที่กล่าวขานเนื่องจากเป็นอัจฉริยะด้านการฆ่าฟัน กระทั่งได้พบกับยูสึเกะที่มีหน้าที่มาจับโจรวิญญาณในโลกมนุษย์ ฮิเอไม่ได้เต็มใจมาเข้าพวก แต่มาเพราะโดนฑัณฑ์บนจากโลกวิญญาณ การกระทำของเขาทำเพื่อตัวเองเป็นหลัก จนบางครั้งดูเหมือนเป็นคนเย็นชา จริงๆ แล้วฮิเอเริ่มเปิดใจตนเองหลังจากพบกับยูสึเกะ แต่แสดงออกในแบบของตัวเองเท่านั้นเองแล้วก็เป็นคนที่อยากได้อะไรก็ทำทุกวิถีทางโดยไม่เลือกวีธีการเพื่อจะได้มา ในตอนช่วงหลังๆ ของเรื่องเขาถือว่าเป็นนักสู้ที่เก่งกาจคนหนึ่งเลยทีเดียว",UFA124 แจกโบนัส 100 ให้แก่สมาชิกทุกคน 24 ชั่วโมงwins
ผล บอล เสมือน จริง เมื่อ คืน
nn n2012-08-14nPocket Ninja 2 เปิดตัว Patch ใหม่ Flying to the New WorldnPocket Ninja 2 เปิดตัว Patch ใหม่ Flying to the New World ณ ร้านอาหาร Nobu Shabu&Grill สาขาเซ็นทรัลเวิลด์พลาซาชั้น 7 ผู้บริหารเผยฟังช์ชั่นใหม่เพิ่มจากเดิมเพียบ อาทิระบบปลดปล่อยสวัสดิกะ ระบบคริสตัลวิญญาณ ระบบแคลน (กิลด์) รวมทั้งเพิ่มตัวละครใหม่ๆเพียบ ชาว Pocket Ninja เตรียมผจญภัยครั้งใหม่ได้ 22 สิงหาคม นี้n n nnคุณเจริญ ศิริสุจริตธรรม Senior Project Manager บริษัท ฟันบ็อกซ์ จำกัด เปิดเผยว่า Pocket Ninja Season 2 ที่จะมีการอัพเดทใหญ่ในวันที 22 สิงหาคม 2555 นี้ ภายใต้ชื่อแพทช์ว่า Flying to the New World ซึ่งจะมีฟังก์ชั่นต่างๆเพิ่มขึ้นมากมายที่ถือได้ว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงทั้งระบบองเกม Pocket Ninja ไปอย่างสิ้นเชิง อาทิ การปรับปรุงหน้าต่าง interface ของตัวเกมซึ่งมีความสวยงามมากยิ่งขึ้น การเพิ่มระบบปลดปล่อยสวัสดิกะ (ระบบการเพิ่มขีดความสามารถของดาบฟันวิญญาณจากการ์ตูนเรื่อง Bleach ) โดยจะสามารถใส่คริสตัลวิญญาณที่ด้วยระบบครัสตัลวิญญาณ รวมทั้งระบบแคลน (กิลด์) ที่เปรียบเสมือนให้ผู้เล่นสามารถสร้างหมู่บ้านนินจา หรือก่อตั้งตระกูลของตนเองได้อีกด้วยn n nnn n n nนอกจากนี้คุณเจริญยังกล่าวถึงไฮไลท์เด็ดของแพทช์นี้คงหนีไม่พ้นตัวละครใหม่สุดเทพเพิ่มขึ้นมา โดยในเบื้องต้นนั้นมีด้วยกัน 3 ตัวละครได้แก่ อุจิวะ มาดาระ (ตัวจริง)จาก Naruto คุโรซากิ อิจิโกะร่างสุดท้าย จาก Bleach และคุณปู่ยามะ (หัวหน้าหน่วยยมทูตที่ 1 จากเรื่อง Bleach) ซึ่งหลังจากนี้จะมีการอัพเดทตัวละครใหม่ๆเข้ามาเรื่อยๆ จึงอยากให้ชาว Pocket Ninja คอยติดตามกันให้ดี รวมทั้งยังฝากเชิญชวนไปถึงคอการ์ตูนดังทั้ง 2 เรื่องไม่ว่าจะเป็น Naruto, Bleach และ One Piece ให้เข้ามาร่วมสนุกในแพทช์ใหม่ที่กำลังจะเข้ามานี้ด้วย โดยผู้สนใจสามารถติดตามรายละเอียดได้ที่ http://www.pkninja.in.thnnnnnn nnnnnnnnn n nByline: tentenn "。
วิเคราะห์ เกม ฟุตบอล คืน นี้:Burnout Paradise กลับมาชนกันสนั่นเมืองอีกบน PS4, Xbox onenBurnout Paradise HDnElectronic Arts ประกาศเป็นทางการ เข็นเกม Burnout Paradise HD เวอร์ชั่นรีมาสเตอร์ภาพใหม่ให้คมชัดขึ้นจากเกมแข่งรถสุดมันส์ยุค PS3 ให้ได้เล่นกันอีกครั้งบน PS4 และ Xbox one โดยมีกำหนดออกมาให้เล่นกันวันที่ 16 มีนาคม 2018 นี้สำหรับโซนญี่ปุ่น ส่วนโซนอื่นๆจะประกาศอีกครั้งภายหลังnBurnout Paradise HD เป็นเกมแข่งรถที่เน้นการเล่นแบบชนกันให้แหลกไปข้าง เป็นที่นิยมมากเมื่อยุค PS3 ในปี 2008 ตอนนี้ก็ผ่านมาเกือบ 10 ปีแล้ว ทาง EA จึงนำกลับมาให้คอเกมนักแข่งได้เล่นกันอีกครั้งแบบคมชัดมากขึ้น ซึ่งเคยมีข่าวลือว่า EA จะรีมาสเตอร์เกมนี้เมื่อเดือนธันวาคม 2017 และข่าวลือนั้นก็เป็นจริงn nSource:nnhttps://gematsu.com/2018/01/burnout-paradise-hd-remaster-coming-ps4-march-16-japann",เลข รัฐบาล วัน นี้
บทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida ประธาน Sony's Worldwide studiosnnnnทาง Game Informer ได้ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์ของคุณ Shuhei Yoshida ประธาน Sony's Worldwide studios ซึ่งเห็นว่าคำถามเด็ดๆของ Game Informer ที่โยนใส่และคำตอบจากปากประธานของสตูดิโอเกมในเครือของโซนี่ครั้งนี้ซึ่งมีมุมมองต่อวงการเกมในปัจจุบันมีความน่าสนใจไม่น้อย จึงขอแปลมาร่วมแบ่งปันกัน nnGame Informer: อย่างแรกที่เราอยากทราบคือคุณคิดอย่างไรกับการออกตัวครั้งแรกของ PlayStation Vita ในญี่ปุ่น ถึงวันแรกๆยอดขายจะออกมาค่อนข้างดี แต่ในสัปดาห์ถัดๆมายอดขายก็ดิ่งลงๆ nnShuhei Yoshida: ในแง่ของยอดขายแล้ว ก็ใช่ครับ แต่มันก็อยู่ในการคาดการณ์ของเรา อย่างไรก็ดีมันก็ไปไม่ถึงในระดับความคาดหวังอย่างสูงที่เราตั้งไว้ ถ้ามองจากจุดนั้นมันก็น่าผิดหวังจริง แต่เมื่อคุณดูสภาพตลาดในญี่ปุ่นวันนี้ ซึ่งคุณก็ทราบว่าตลาดเครื่องเกมแบบพกพาที่นี่แข็งแกร่งมาก และเครื่อง PSP ก็ยังคงความนิยมอยู่และมีเกมใหม่ๆอีกมากที่จะวางจำหน่ายให้กับเครื่องนี้ในอนาคต และแน่นอน 3DS นั้นก็อยู่ในช่วงที่เกมดีๆมากมายโถมกระหน่ำวางจำหน่ายในช่วงคริสต์มาสที่ผ่านมาและได้ลดราคาเครื่องลงด้วย nnเมื่อพิจารณาจากสิ่งดังกล่าวข้างต้น เมื่อเทียบกับจำนวนเครื่อง Vita ที่ขายออกไปได้ ผมก็ดีใจมากแล้วครับ nnGame Informer: มีอะไรบ้างที่คุณได้เรียนรู้จากบทเรียนการวางจำหน่าย Vita ในญี่ปุ่นครั้งแรกและอาจนำมาปรับใช้กับการวางจำหน่ายในอเมริกาและยุโรปที่จะมาถึงในเดือนนี้ nnShuhei Yoshida: มันมีปัจจัยหลักสำคัญที่แตกต่างกันอยู่ 2 ประการ หนึ่งคือประเภทของ Lineup เกมในการวางจำหน่ายเปิดตัวพร้อมเครื่อง เกมอย่าง Uncharted อาจไม่ใช่เกมที่โด่งดังนักในญี่ปุ่น ซึ่งเกมนี้ (ในตะวันตก) ได้รับความนิยมมากอย่างที่คาดหวังเหมือนกับ Call of Duty หรือ Grand Theft Auto ซึ่งเกมนี้ไม่สามารถขายได้ถึงระดับล้านแผ่นในญี่ปุ่น การวางขายเกมสำหรับนักเล่นเกมของญี่ปุ่นจะต้องตรงกับรสนิยมของเขา ถ้าพิจารณาจากมุมมองนี้ก็พูดได้ว่าเรายังมี Lineup เกมที่ไม่ค่อยแข็งแกร่งสำหรับตลาดญี่ปุ่น nnสองคือ PSP เรายังมีการโฆษณา PSP บน TV ในขณะที่โฆษณา Vita ด้วย ดังนั้นในขณะนี้ยังมีเครื่องเกมพกพาในตลาดอยู่ 3 Platform ในญี่ปุ่น nnผมนั้นเป็นพวกมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง พวกเราต้องดูว่าช่วงเปิดตัวมันเป็นอย่างไร ในแง่ของเราอยู่ในฐานะก่อร่างสร้างตัวเครื่องรุ่นใหม่ เราต้องมองไปในอนาคตอีก 7-8 ปีข้างหน้าและเราก็พอใจมากกับสิ่งที่เราทำในวันนี้และทำให้มันดีขึ้นไปอีก nnnnGame Informer: ขอให้คุณช่วยบอกทัศนคติกับการขายแบบ Digital sales ของ Vita ว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป nnShuhei Yoshida: มันก็ขายได้มากขึ้นเรื่อยๆ พวกเราคงบอกตัวเลขที่แน่นอนไม่ได้ แต่ในขณะนี้มันสูงขึ้นกว่าที่เราทำได้ในเครื่องอื่นๆ ทั้งการขายเกม PSP แบบ Digital ก็พุ่งสูงขึ้น ในการคาดการณ์ของผมสัดส่วนของการขายรูปแบบนี้นับวันจะมากขึ้น nnGame Informer: แล้วคุณคิดว่ายอดขายแบบ Digital ของ Vita จะขายได้มากกว่าแบบ Retail ตามร้านเกมทั่วไปหรือไม่ในตลอดช่วงอายุการทำตลาด Vita nnShuhei Yoshida: ถ้าหากการขายแบบ Digital ของเราแข็งแกร่งอย่างที่เราหวังไว้ นั้นหมายถึงเกมฟอร์มเล็กจำนวนมากได้ถูกสร้างเพื่อลงเครื่อง Vita ผมอาจได้เห็นมันเกิดขึ้นในช่วงการทำตลาดเครื่อง Vita แต่ถ้าเป็นเกมฟอร์มใหญ่ระดับเครื่องคอนโซลขึ้นมา ยอดขายส่วนใหญ่ก็ยังคงอยู่ที่การขายแบบ Retail เป็นหลัก nnGame Informer: ตอนนี้มีคนพูดถึงกันเยอะในเรื่องคุณ Fumito Ueda ออกจาก Team Ico รวมถึง Japan studios nnShuhei Yoshida: คุณ Ueda ไม่เคยทิ้งทีมของเราไป มันก็แค่เปลี่ยนรูปแบบการทำงานของเขาจากการเป็นลาเป็นทำงานภายใต้ข้อตกลงกัน พวกเราขอคุยและทำให้มันกระจ่างไปเลยกับบทบาทของเขาและความคิดที่ใส่ลงไปในงานของเขาและวิธีทำงานของเขา แต่เขาก็ยังไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่เขาทำในขณะนี้ เขายังคงเข้ามาทำงานในออฟฟิศ มันคงต้องคุยกันหากเขาออกจากการพัฒนาเกมไป แต่ตอนนี้มันยังไม่เกิด nnในส่วนของ Studio ในญี่ปุ่น เราได้หัวหน้าคนใหม่แล้วคือคุณ Allan Becker เขาอยู่กับ PlayStation มาตั้งแต่เริ่ม เขาเป็นผู้ก่อตั้ง Sony Santa Monica studio ผมถามเขาถึงเรื่องการทำให้ Studio ในญี่ปุ่นเคลื่อนไปข้างหน้าเพื่อให้ซึมซับปรัชญาในการทำเกมของเขา เขาได้นั้นบอกว่าจะเอาวัฒนธรรมทั้ง 2 อย่างที่แตกต่างกันมารวมเข้าด้วยกัน เขาได้เริ่มทำงานตั้งแต่ เม.ย. ปีที่แล้วในฐานะหัวหน้าของ Japan studio และเขาก็ได้สร้าง Big impact แล้ว nnnnGame Informer: แล้ว The Last Guardian ตอนนี้เป็นอย่างไรบ้าง nnShuhei Yoshida: มันก็ยังมีความคืบหน้าไปเรื่อยๆ ตอนนี้มีปัญหาในทางเทคนิคและทีมวิศวกรเข้าก็เข้าไปแก้ไขงานใหม่ มันก็สามารถเอามาเล่นได้แต่ยังไม่ถึงระดับที่เราบอกได้ว่ามันใกล้เสร็จแล้ว nnGame Informer: ผมรู้สึกว่าหนึ่งในความผิดพลาดเรื่องซอร์ฟแวร์ของ Sony ในยุคนี้คือปล่อยผ่านการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม Demons Souls ในอเมริกาเหนือและยุโรป nnShuhei Yoshida: แน่นอนอย่างยิ่งครับ! บอกอย่างนั้นกับผมได้เลย! เห็นด้วย 100%! nnGame Informer: แล้วมันเกิดขึ้นได้อย่างไร? มันไม่ง่ายหรือที่เกมนี้จะขายได้? แล้วมันเกี่ยวข้องกับคุณอย่างไร? nnShuhei Yoshida: ตอบแบบสั้นๆ มันก็เกิดได้กับทุกเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่ผลิตในญี่ปุ่นตั้งแต่กระแสหลักของมันไม่ได้เข้ากับตลาดนอกญี่ปุ่น มันต้องมีกระบวนการระหว่างการสร้างเกมและการทำตลาดในอเมริกาและยุโรป เมื่อคำนึงถึงทุกอย่างทั้งหมด มันเป็นประเด็นส่วนหนึ่งของการทำเกมในญี่ปุ่น เกมที่ถูกสร้างในญี่ปุ่นส่วนมากจะอยู่ในระดับเดียวกันในขณะที่ส่วนอื่นๆก็ถูกสร้างคู่ขนานไปพร้อมกัน ดังนั้นมันจึงยากที่จะคาดการณ์ว่าในขั้นสุดท้ายเกมจะออกมาในแบบใด nnส่วนการสร้างเกมแบบตะวันตกส่วนมากทำในแนวดิ่งลงมา ดังนั้นในขั้นตอนแรกๆของการพัฒนา ทีมสร้างจะสร้างส่วนเล็กที่เป็นตัวอย่างของประสบการณ์การเล่นขึ้นซึ่งจะสื่อถึงผลงานในขั้นสุดท้ายได้ สิ่งที่เกิดขึ้นใน Demons Souls มันอยู่ในช่วงท้ายๆของการพัฒนาเกม พวกเราไม่สามารถเล่นเกมนั้นได้ และยังมีประเด็นเกี่ยวกับ Framerate และระบบ Network ก็ยังไม่ได้ทำงาน พวกเราประเมินคุณภาพของเกมนี้ต่ำไป และด้วยความสัตย์จริง สื่อในญี่ปุ่นก็ทำอย่างนั้นด้วย nnสำหรับประสบการณ์ส่วนตัวกับ Demons Souls เมื่อเกมใกล้จะทำเสร็จ ผมได้ใช้เวลาเล่นกับมันประมาณ 2 ชั่วโมง ผมก็ยังคงเล่นไม่ผ่านและยังอยู่ในช่วงต้นๆของเกมอยู่ ผมเลยพูดในใจว่า นี่มันห่วยแตก นี่มันเกมที่แย่อย่างเหลือเชื่อ! nnโชคดีที่ยังมีค่าย Third party อย่าง Atlus ในอเมริกาเหนือ และ Namco ในยุโรป และเกมก็ได้รับความนิยมอย่างสูงในตลาดนอกญี่ปุ่น nnเราได้ปล่อยโอกาสการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมรวมถึงด้านการจัดการกับ Studio เราไม่ได้เห็นคุณค่าของผลิตภัณฑ์ชิ้นนี้ที่เราได้สร้างขึ้น nnnnGame Informer: แล้วคุณก็ได้เรียนรู้ประสบการณ์จากเหตุการณ์นี้ nnShuhei Yoshida: การพัฒนาเกมเป็นกระบวนการที่ยาก เราได้เริ่มสร้างและหยุดสร้างไปหลายเกม บางส่วนได้สร้างจนเสร็จแต่เราไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับมัน ผมหวังว่าจะไม่ตัดสินใจผิดพลาดแบบนี้อีก ผมควรที่จะดื้อรั้นกว่านี้ที่จะคุยกับฝ่ายการตลาดในอเมริกาเหนือและยุโรปnnGame Informer: Sony ยังคงเป็นเจ้าของสิิ์ใน Demons Souls แล้วคุณจะทำยังไงกับมัน nnShuhei Yoshida: พวกเราไม่เคยขาย IP ของเราเอง ดังนั้นผมควรที่จะอย่าพูดว่าไม่มี แต่นั้นก็ไม่ใช่เรื่องของพวกเรา เรื่องของพวกเราคือทำให้ IP ของเราเติบโตขึ้น และพวกเรารัก Demons Souls ในส่วน From Software นั้นเป็นหุ้นส่วนธุรกิจที่สำคัญกับเรามาก ดังนั้นคอยดูกันต่อไป nnGame Informer: เราอยากทราบทัศนคติเกี่ยวกับยอดขายเกม First-party ของ Sony เมื่อเทียบกับ Microsoft แล้ว Sony ได้จัดจำหน่ายเกมจำนวนมากในปี 2011 แต่มันก็ขายได้ไม่เยอะอย่างที่คาด แต่เมื่อ Microsoft ปล่อยเกมอย่าง Gears of War 3 มันขายได้เยอะกว่าเกมของ Sony หลายเกมรวมกันซะอีก แล้วคุณประเมินในเรื่องนี้ยังไง? นั้นเป็นแค่ประเด็นปัญหาของฝ่ายการตลาด? nnShuhei Yoshida: มันมีหลายๆเรื่องรวมกัน อย่างแรก เราซื่อสัตย์อย่างมากในคุณภาพเกมของเรา เรารักเกมของเรา แต่เราสามารถชี้ถึงประเด็นปัญหาเมื่อคุณมองแต่ละเกมแยกจากกัน nnอีกอย่างคือการ Focus เมื่อคุณมีเกมอยู่ 10 เกมที่ออกขายใน 1 ปี เทียบกับในระยะ 2-3 ปี ต้อง Focus ไปมากเท่าไหร่ที่คุณจะเข้าใจธุรกิจของเรา และฝ่ายการตลาดของเราก็ทำงานยาก จากในด้านยอดโดยรวม พวกเราตื่นเต้นมากกับเกมของเราเมื่อปีก่อน แต่เราก็อาจลดการสนับสนุนในแต่ละเกมลง nnnnGame Informer: นั้นหมายถึง Sony อาจวางจำหน่ายเกมของตนน้อยลง? nnShuhei Yoshida: ถ้าให้พูดง่ายๆ ใช่ครับ เราจะสร้างเกมประมาณ 3 เกมต่อปี แต่ว่าการพัฒนาเกมนั้นมันไม่หยุดนิ่ง คุณไม่สามารถวางแผนที่จะทำมันได้ คุณต้องมีเกมจำนวนหนึ่งใน Pipeline ที่คาดหวังว่ามันจะได้รับความนิยมในปีนั้นๆ เรารักที่จะสร้าง IP ใหม่ๆ มันยากที่คาดการณ์ว่าเกมเหล่านี้จะทำเสร็จลงได้ nnนั้นคือความท้าทาย แต่ผมคิดว่าพวกเราควรจะมุ่งเน้นไปที่จำนวนเกมที่น้อยลงเพื่อให้การสนับสนุนเกมนั้นๆอย่างดีที่สุดครับnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",หวย16/2/62betman slotอย่างที่เราได้ยินกันมาว่า Asian Games 2018 ที่ประเทศอินโดนิเซียปีนี้ จะมีการแข่งขัน eSports เข้ามาเป็นกีฬาสาธิต ซึ่งปัจจุบันเขาก็ได้เปิดเผยแล้วอย่างเป็นทางการ 6 เกมด้วยกัน โดย Asian Electronic Sports Federation หรือ AESF เป็นผู้กำหนดขึ้นมา ซึ่งประเทศไทยจะส่งตัวแทนเข้าร่วมการแข่งขันทั้ง 6 เกมผ่านสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยอย่างแน่นอนnโดยเกมที่เลือกมาแข่งขันทั้ง 6 เกมมีดังนี้n1. League of Legend หรือ LoLnnแนวเกม : MOBA ประเภทเครื่อง : PC พัฒนาโดย : Riot Games ลิขสิทธิ์ : Riot Games, Tencent Games ให้บริการในประเทศไทยโดย : บริษัท การีนา ประเทศไทย จำกัดn n2. Arena of Valor หรือ RoVnnแนวเกม : MOBA ประเภทเครื่อง : Mobile, Nintendo Switch พัฒนาโดย : Timi Studio Group ลิขสิทธิ์ : Tencent Games ให้บริการในประเทศไทยโดย : บริษัท การีนา ประเทศไทย จำกัดn n3. StarCraft IInnแนวเกม : RTS ประเภทเครื่อง : PC พัฒนาโดย : บลิซซาร์ดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ ลิขสิทธิ์ : บลิซซาร์ดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ ให้บริการในประเทศไทยโดย : –n n4. Hearthstonennแนวเกม : Card Game ประเภทเครื่อง : PC, Mobile พัฒนาโดย : บลิซซาร์ดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ ลิขสิทธิ์ : บลิซซาร์ดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ ถือสิทธิ์ในประเทศไทยโดย : บริษัท อินิทรี ดิจิตอล จํากัด (มหาชน)n n5. Pro Evorution Soccer 2018nnแนวเกม : Sport ประเภทเครื่อง : PC, Playstation 4, Xbox, Mobile พัฒนาโดย : Konami Digital Entertainment ลิขสิทธิ์ : Konami Digital Entertainment ถือสิทธิ์ในประเทศไทยโดย : Sicom Amusementn n6. Clash Royalennแนวเกม : Tower Defense ประเภทเครื่อง : Mobile พัฒนาโดย : ซูเปอร์เซล ลิขสิทธิ์ : ซูเปอร์เซล ถือสิทธิ์ในประเทศไทยโดย : Tencent Gamesn "。
รับ เครดิต ฟรี 188
Black Desert เซิร์ฟเวอร์อินเตอร์ เตรียมเปิดทดสอบ 26 ตุลาคมนี้nBlack Desert OnlinenBlack Desert Online ผลงานเกมออนไลน์ใหม่ของทีม Pearl Abyss ซึ่งเป็นเหล่าอดีตทีมงานเดียวกับที่สร้างเกม C9 กำลังจะเปิดให้เล่นในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษให้เล่นกัน 26 ตุลาคมนี้ โดยจะไปเปิดตัวในงาน Paris Games Week นับเป็นการมาเปิดเกมในเวอร์ชั่นตะวันตกครั้งแรกของเกมนี้ หลังจากที่เปิดให้เล่นช่วง Open Beta ที่เกาหลีใต้ไปเมื่อเดือนธันวาคม 2014nBlack DesertnBlack Desert Online สร้างขึ้นจากเอนจิ้นพัฒนาเกมรุ่นใหม่ จึงทำให้กราฟิกเกมพัฒนาขึ้นมากกว่าเกมออนไลน์ยุคเก่าที่ผ่านมา โดยเฉพาะการสร้างฉากของเกมให้กว้างใหญ่สมจริงแบบ Open World สเกลเมือง และบ้านเรือนที่ดูขนาดสมจริง แถมยังมีระบบตกแต่งบ้านของผู้เล่นได้ด้วย แต่ที่เด่นกว่าก็เห็นจะเป็นตัวละคร ด้วยโมเดลตัวละครที่ดูสมจริงขึ้น แถมยังแสดงสีหน้าท่าทางได้มากด้วยnBlack Desert Online เวอร์ชั่นตะวันตกจะเน้นที่ระบบการเล่นแบบเรียบง่ายก่อน ซึ่งจะเริ่มที่เลเวลแคป 30 ก่อน เพื่อให้ผู้เล่นศึกษาและทดสอบระบบของเกมไปพร้อมกัน สำหรับใครที่สนใจทดสอบช่วง Alpha ก็ร่วมกิจกรรมขอ alpha key กันได้ในโซเชี่ยลมิเดียของเกม ที่ https://www.facebook.com/BlackDesertOnline และ https://twitter.com/BDO_Newsn"!ตาราง บอล คารา บา วหวยไทยรัฐ16/6/64
ufabet ฝาก ผ่าน วอ เลทบ้าน บอล สด วัน นี้ผล บอล บ้าน ผล บอล ราคา บอล ทรรศนะ
วิเคราะห์ เกม ฟุตบอล คืน นี้:เก็บตกภาพพร้อมข้อมูลทั้งหมดจากงาน 1st PDP ของ Square Enixnnnn- เริ่มเปิดงานด้วย 2 พิธีกร คุณทาคาฮิโระ ซากุไร ผู้ให้เสียงคลาวด์ และเคนอิจิ สึซึมุระ ผู้ให้เสียงแซ็ค ทั้งสองออกมาพูดคุย แนะนำตัวกับแฟนๆ และพูดเรื่องทั่วๆ ไป nnnn- ต่อมาทั้งสองก็เชิญคุณชินจิ ฮาชิโมโตะ โปรดิวเซอร์ของทางค่ายขึ้นมาบนเวที คุณฮาชิโมโตะอธิบายว่าตอนนี้ทีมงานที่โอซาก้า และทีมในโตเกียวได้รวมกลุ่มกันกลายมาเป็นทีมพัฒนาที่ 1 ใหม่ ซึ่งก็คือที่มาของชื่อ 1st Production นี้เอง ซึ่งการรวมตัวพึ่งเกิดขึ้นเมื่อฤดูใบไม้ร่วงของปีที่แล้ว หากถามว่าแล้วมันต่างกับทีมพัฒนาที่ 1 เดิมยังไง? คำตอบก็แค่รวมทีมงานฝั่งโอซาก้าเข้าไปด้วยนั่นเองnn- คุณฮาชิโมโตะเผยว่าเกม Final Fantasy IV -Complete Collection- ที่จะวางจำหน่ายวันที่ 24 มีนาคม จะแถม Product Code สำหรับดาวน์โหลดอะไรบางอย่างมาใช้กับเกม Dissidia 012 -Final Fantasy- ด้วย nnnnจากนั้นคุณฮาชิโมโตะก็ลงจากเวทีไป โดยมีคุณทาอิ ยาซึเอะ อดีตผู้กำกับร่วมของ Birth by Sleep ขึ้นมาแทน โดยตอนนี้คุณทาอิกำลังรับผิดชอบดูแลเกม KH3D ซึ่งเป็นชื่อชั่วคราวอยู่ จากนั้นก็เป็นการเปิดเทรลเลอร์แรกของงาน ซึ่งก็คือเทรลเลอร์ของ KH3Dnnnnnn- คุณทาอิบอกว่า Drop หมายถึงระบบ 3D ของเกมนี้จะให้ความรู้สึกว่าตัวละครได้ตกลงไปจริงๆ ส่วน Distance ก็คือเวลาตัวละครบินไปไกลๆ จะเห็นภาพเหมือนตัวละครไกลออกไปจริงๆ ....nn- ตัวเกมจะมีส่วนที่เป็นแอ็คชั่นมาก และสปีดของเกมก็เร็วขึ้นด้วย ผู้เล่นต้องเล่นสลับไปมาระหว่างริคุโซระ แล้วใช้การสลับตัวนี้ให้เกิดประโยชน์ในการดำเนินเนื้อเรื่องnn- ใครจะดูเทรลเลอร์ KH3D ลองลิงค์ >>> http://www.youtube.com/watch?v=4JyYO7n0gY8nn- จากนั้นคุณทาอิก็ลงจากเวที แล้วพิธีกรทั้งสองก็เชิญคุณมิตสึนาริ ทาคาฮาชิ ผู้กำกับ Dissidia 012 ขึ้นมา nnnnn- เสียงยูน่าพากย์โดยคุณมายูโกะ อาโอกิ เจ้าเก่าที่เคยรับบทมาตั้งแต่ FFXnn- มีฉากรวมพวกตัวละครใหม่ที่พึ่งโผล่มาในภาคนี้ นำโดยไลท์นิ่ง กำลังยืนปกป้องคริสตัล เหมือนเตรียมตัวสู้กับอะไรบางอย่าง แต่ฉากต่อมาก็กลายเป็นฉากไลท์นิ่งสู้กับนักรบแห่งแสงทันที!! นี่มันอาร้ายยยยยย!!!!nnn- ตอนสุดท้าย เป็นฉากพวกฝั่งคอสมอส สิบกว่าตัวยืนเรียงกันเป็นขบวน คนกลางหน้าสุดไม่ใช่ใครอื่นนอกจากไลท์นิ่ง เตรียมสู้กับฝั่งเคออส แล้วภาพก็ซูมเข้าไปในตาของไลท์นิ่ง เป็นอันจบเทรลเลอร์nn- ขึ้นวันวางจำหน่ายเกม nnn- ทว่าเทรลเลอร์ที่น่าจะจบไปแล้ว กลับมีฉากที่บัทซ์เดินอยู่คนเดียว แล้วได้ยินเสียงประหลาดๆ จากบนฟ้า พอหันไปก็เจอช่องมิติที่เปิดออก แล้วมีเสียงตะโกนบอกว่า "ไมไ่ด้เจอกันนานนะ บัทซ์" ซึ่งเค้าว่าเป็นเสียงกิลก้าแมชnn- ฉากมืดลง แต่แล้วก็มีฉากที่แอริธโผล่มาช่วยคลาวด์ในฐานะแอสซิสคาแรคเตอร์ออกมา nn- คุณทาคาฮาชิบอกว่า Dissidia 012 -Final Fantasy- Prologus เป็นเดโมของเกมนี้ วางจำหน่ายบน PSN ตั้งแต่วันนี้ในราคา 300 เยน ขนาดไฟล์ประมาณ 250 MB ตัวเกมมีเนื้อเรื่องสั้นๆ กับโหมดอาเขตให้เล่นnn- ลองดูคลิป Prologus ได้ที่ http://www.youtube.com/watch?v=vL0xLVKSlesnn- ใน PSN บอกว่าเกมนี้เป็นเดโม และเป็นเนื้อเรื่องก่อนเริ่ม Dissidia 012 -Final Fantasy- จริงๆ ใครซื้อไปแล้ว สามารถเอาเซฟไปใช้ต่อในตัวเกมจริงๆ ได้เลย อีกทั้งคนที่ซื้อไปก็จะได้ตัวละครแอสซิสตัวแรก แอริธ ไปใช้ด้วยnn- ใครอยากดู ลองลิงค์ >>> http://www.youtube.com/watch?v=TIRGNmp0fp8nn- คุณทาคาฮาชิ ลงจากเวที nnnn- ต่อมาเป็นการเปิดวีดีโอ โชว์พล็อตเรื่องของตำนาน Fabula Nova Crystallis กล่าวถึงที่มาของพัลส์ เอโทร และลินด์เซย์ เป็นการสรุปเบื้องหลังของตำนานให้ทุกคนเข้าใจว่ามันเป็นตำนานที่อยู่เบื้อง หลังประวัติศาสตร์ของเกมต่างๆ ในซีรียส์นี้ nnnn- ลองดูคลิปได้ที่ >>> http://www.youtube.com/watch?v=7mQT3NGqHrsnn- พิธีกรทั้งสองเชิญคุณโยชิโนริ คิตาเสะขึ้นมาnn- คุณคิตาเสะบอกว่าพล็อตเรื่องของตำนานคริสตัลที่ได้ฟังไปนั้น เป็นพล็อตที่คิดกันไว้ตั้งแต่ 4-5 ปีก่อน โดย FFXIII ก็เป็นเกมหนึ่งที่นำเสนอเนื้อเรื่องที่มีตำนานนั้นเป็นเบื้องหลังประวัติ ศาสตร์ ส่วนทีมงานคนอื่นๆ ก็เอาตำนานนี้ไปนำเสนอ ถ่ายทอดในรูปแบบของตนไปnn- เปิดเทรลเลอร์ Final Fantasy XIII-2 nnn- ลองดูคลิปได้ที่ >>> http://www.youtube.com/watch?v=ObiaNbDtF3Ynn- พิธีกรเรียกเกมนี้ว่า ไฟนอลแฟนตาซีเธอร์ทีนทู ผู้กำกับคือคุณโมโตมุ โทริยามะ เจ้าเก่าที่เคยรับผิดชอบ Final Fantasy XIII ภาคแรกนั่นเอง nnnn- คุณโทริยามะเผยว่าเกมนี้พัฒนาให้ PS3 และ Xbox360 พร้อมๆ กัน ที่ได้สร้างก็เพราะแฟนๆ เรียกร้อง ทีมงานเองก็อยากจะโชว์เนื้อเรื่องดราม่า และเนื้อเรื่องของไลท์นิ่งให้ได้ชมกันอีก เขาหวังว่าจะเสร็จทันปี 2011 นี้ และถึงแม้เทรลเลอร์ที่โชว์จะสั้นมากๆ แต่เกมก็พัฒนาคืบหน้าไปด้วยดี และเกมนี้จะเป็นคำตอบสำหรับแฟนๆ ที่ได้ส่งฟีดแบ็คสำหรับการปรับปรุง FFXIII มาให้nn- คุณโทริยามะลงจากเวที แต่คุณคิตาเสะยังอยู่ต่อ แล้วทีมงานก็เริ่มเปิดเทรลเลอร์ FF Agito XIII nn- เทรลเลอร์โชว์ถึงความขัดแย้งระหว่างชาติต่างๆ ที่อยู่กันอย่างเป็นเอกเทศ มีการฆ่าแกง ทำสงครามกันอย่างดุเดือด สมกับที่คุณทาบาตะเคยบอกว่าเกมนี้จะนำเสนอความโหดร้ายของสงคราม nnnnn- ตอนจบเผยชื่อใหม่ กลายร่างเป็น Final Fantasy Type-0 (อ่านว่าเรย์ชิกิ) ไปซะแล้วnn- คุณคิตาเสะบอกว่าเกมนี้จะวางตจจำหน่ายภายในปี 2011 โดยใช้ UMD ถึง 2 แผ่นด้วยกันnnnn- พิธีกรเชิญคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกมนี้ขึ้นมา ซึ่งทั้งพิธีกรและทั้งคุณทาบาตะก็เกือบเรียกชื่อเกมนี้ผิดกันไปคนละหลายรอบ สงสัยจะเรียกคำว่าอากิโตะกันจนติดปากแล้วnn- คุณทาบาตะบอกว่าชื่อของเกมไม่ได้หมายถึงจุดเริ่มต้นของเรื่องราวทั้งหมด แต่ต้องการสื่อว่าเป็น FF แขนงใหม่ ตัวเขาเองชอบชื่อ Agito นะ แต่มันไม่ค่อยได้เกี่ยวข้องกับ Final Fantasy XIII ดังนั้นถึงแม้จะยังอยู่ในโปรเจคท์ Fabula Nova Crystallis ทว่าในเมื่อเกมนี้มันมีเนื้อหากว้างในตัวของมันเอง ก็เลยเปลี่ยนชื่อใหม่เป็นเรย์ชิกิ ด้วยความตั้งใจที่จะพัฒนาให้มันกลายเป็นซีรียส์ใหม่ มี Type 1... 2... 3... ต่อยอดไปอีกnn- Type-0 จะวางจำหน่ายในฤดูร้อนของปีนี้ โดยพิธีกรทั้งสองคนจะมีส่วนร่วมกับเกมนี้ด้วย เกมนี้มีตัวละครที่มีนักพากย์เป็นของตัวเองร่วมกันกว่า 30 คน ตอนนี้กำลังอยู่ระหว่างการพากย์เสียงnn- จากนั้นพิธีกรทั้งสองก็แนะนำเทรลเลอร์ของ Final Fantasy Versus XIII ที่มีเสียงพากย์แล้ว (เฉพาะฉาก Pre-rendered เท่านั้น) เริ่มเกมมาเจ้าน็อคก็นอนหลับอยู่ แล้วคนขับรถก็ตะโกนเรียกน็อคติสรัวๆ nnnn- สเตลล่าเปลี่ยนโครงหน้า!! สวยกว่าเดิมอีก แม่เจ้าโว้ยยยยย =[]=!!! nnnn- ตาแก่ที่ไหนไม่รู้บอกว่า เสียใจด้วยนะ แก่ไม่มีวันได้เป็นราชันย์ ฉันจะไม่ยกมงกุฎของฉันให้กับใคร ฉันจะถูกจารึกลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะราชันย์คนสุดท้าย nnnn- เวลาบังคับตัวละครที่ใช้ปืน มุมกล้องกลายเป็นแบบ Shoulder View nnnn- แล้วยังปิดท้ายด้วยคำว่า for PlayStation 3nn- ลองดูคลิปได้ที่ >>> http://www.youtube.com/watch?v=1A0AU1eNSXknn- พิธีกรกล่าวว่า เทรลเลอร์ FFXIII-2 แบบ HD จะเอาขึ้นบนเว็บไซต์ในวันที่ 20 มกราคมนี้ ส่วนเทรลเลอร์ของเกมอื่นๆ จะมาวันที่ 27 มกราคมnnnnสนับสนุนเนื้อหา",ไฮโล ไทย ได้ เงิน จริง!
แท็ก: ทดลองเล่นสล็อต sg