z8 เครดิต ฟรี 2020:เกมส์ Call of Duty : World at Warnสเปคเครื่อง PC ขั้นต่ำในการเล่นเกมนี้nnnnnMinimum System Requirements: nnCPU ซีพียู: AMD 64 3200+/Intel Pentium 4 3.0GHz + nMemory แรม: 512MB (XP) / 1GB (VISTA) nHD Space พื้นที่ฮาร์ดดิส: 8 Gigabyte nGfx Card การ์ดจอ: 256MB Nvidia 6600GT/ATI Radeon 1600XT ขึ้นไป (ต้องรองรับ Shader 3.0 ขึ้นไป)nnเป็นสเปคเครื่องที่ไม่สูงมากนัก สำหรับ PC ในยุคใหม่ ถ้าหากเป็นเครื่องที่ซื้อช่วงปีนีก็จะเล่นได้สบาย แต่ถ้าเครื่องเก่า 2 ปีขึ้นไปต้องตรวจสเปคเครื่องให้ดีๆก่อนnnnnnยินดีต้อนรับสู่โรงละครแห่งมหากาพย์สงครามโลกครั้งที่ 2 กันอีกครั้ง นี่คงเป็นคำพูดที่ทาง Treyarch ผู้ทำเกมส์ Call of Duty อยากจะบอกกล่าวถึงผู้เล่นในภาคใหม่ Call of Duty : World at War นี้ เนื่องจากพวกเขาได้กลับมาใช้เรื่องราวของสงครามโลกครั้งที่ 2 แทนที่พวกเขาจะทำเนื้อเรื่องแบบสงครามยุคใหม่เหมือนภาค 4 nnnnสาเหตุที่ทีมงานกลับไปทำเนื้อเรื่องยุค WW II อีกครั้งนั่นก็เพราะพวกเขาต้องการแสดงให้เห็นถึงพลังของเอนจิ้นเกมส์ Call of Duty 4 ในอีกรูปแบบหนึ่ง แน่นอนว่าพวกเขานำเสนอสงครามยุคใหม่ไปแล้วในภาค 4 ถ้าภาคใหม่ทำเหมือนๆกันมันก็จะจำเจไปหน่อย จึงอยากให้พลังของเอนจิ้นนี้สร้างการรบในแบบเก่าสมัยสงครามโลกให้น่าเล่นมากขึ้นด้วย ทำให้รู้จักกับการรบแบบแท้จริงสมัยก่อน ที่ต้องอาศัยการพลางตัว ยุทธศาสตร์การรบ และยุทธวิธีต่างๆ โดยที่ยังไม่มีอุปกรณ์ไฮเทคเข้ามาช่วยมากมายนักnnnnคุณ Mark Lamia หัวหน้าทีมของ Treyarch กล่าวว่าพวกเขาจะทำ Call of Duty ภาคนี้ให้ออกมาในแบบสงครามดิบๆกันจริงๆ โดยไม่มีบิดเบือนใดๆทั้งสิ้น มันจะต่างกับเกมส์สงครามโลกครั้งที่ 2 ที่เคยทำมา และผู้เล่นจะได้รู้จักกับสงครามแบบสมัยก่อนมากขึ้น ซึ่งมีความลำบากและโหดร้ายกว่าในสมัยใหม่มากทีเดียว ไม่ว่าจะเป็นการบุกตะลุยรบไปในตามป่าเขา ต้องพรางหน้าพรางตาเพื่อหลบศัตรู ซึ่งรอดักซุ่มโจมตีอยู่แบบที่เราไม่รู้ตัว รวมไปถึงกลยุทธการรบมากมายทั้งแบบทหารและรูปแบบกองโจร ที่รับมือได้ยากลำบาก เพราะสมัยก่อนไม่มีเรดาห์หรือกล้องตรวจจับอะไรมากนัก ส่วนของพาหนะทางการรบก็เป็นรุ่นเก่าๆ แต่ว่าก็จะมีอาวุธพวกแบบที่ไม่เคยมีมาก่อนให้ใช้กันด้วย อย่างปืนพ่นไฟ อีกทั้งพาหนะอื่นๆอย่างการบังคับปืนใหญ่บนเรือรบ และการบังคับเครื่องบินรบใบพัดแบบเก่าnnnnและในภาคนี้ก็ยังรองรับการเล่นออนไลน์เช่นเดียวกับภาค 4 ด้วยในทุกๆเครื่องทั้ง PC, PS3, X360, Wii ให้ผู้เล่นได้สนุกและรู้จักช่วยกันวางแผนการรบ และสนุกในแบบหลายๆคน ซึ่งจะโหมด Co-Op ก็จะแบ่งให้รบเป็นทีมละ 4 คนด้วยกัน แต่สำหรับคนที่ไม่ได้เล่นออนไลน์ก็มี Co-Op ให้เล่นเหมือนกัน แต่ว่าจะเล่นได้แค่ 2 คนเท่ากัน ใช้วิธีแบ่งจอกันเล่นเช่นเคย โดยในโหมดการเล่นแบบออนไลน์ก็จะยังคงมีระบบ rank up และ unlock perks เช่นเคย ให้ผู้เล่นท้าทายกับการเข้าไปทำภารกิจสุดโหดหิน สะสมค่าประสบการณ์เพิ่มระดับให้ตัวเองnnnnnnnSource: n- http://worthplaying.com/article.php?sid=54856"casumo casinoแจก ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2020
สล็อต เกมพนันครบวงจร
มา ส คา ร่า ขนตา สั้นบา คา ร่า บิ กิ นี่‘soscared101’ นักทำ Mod เกมผู้เป็นแฟนเกม Red Alert จัดทำเกม Red Alert ภาคใหม่มาเล่นเองไม่ง้อต้นสังกัด ในชื่อว่า Red Alert Unplugged ซึ่งก็เป็นการ Mod ตัวเกมภาคเก่าๆ โดยใช้ OpenRA และตอนนี้ก็เสร็จเป็นรูปเป็นร่างในระดับ Alpha แล้ว จึงปล่อยให้แฟนๆได้โหลดไปลองเล่นกันด้วยnแม้ว่าจะเป็นเพียงตัว Mod เกม แต่เขาก็ทำออกมาได้อย่างมีเนื้อเรื่องน่าติดตาม ในโหมดการเล่นแบบ campaign หรือจะเล่นสู้แบบอิสระ ไม่เกี่ยวกับเนื้อเรื่องก็ได้n nดาวน์โหลดเกม Red Alert Unplugged ไปลองเล่นกันได้ที่nhttps://www.moddb.com/mods/red-alert-unplugged/downloads/red-alert-unplugged-alpha-for-debian";
ค่าย เกม สล็อต เครดิต ฟรี
z8 เครดิต ฟรี 2020:royal1688 ผ่าน มือ ถือค่าย โจ๊ก เกอร์ 999เกมผ่าพิภพไททัน PS4 ตั้งเป้าทำให้แฟนๆการ์ตูนประทับใจnAttack on Titannผ่าพิภพไททัน หรือ Attack on Titan เป็นผลงานเกมแรกของทีม Omega Force ที่ไม่ใช่แนว Musou (ข้ามาคนเดียวสู้เป็นหมื่นๆคน) แต่เป็นแนวหลายคนสู้ศัตรูไม่กี่ตัวแทน (กลับกัน) เมื่อสัปดาห์ก่อนที่ทาง Koei Tecmo ปล่อย Teaser เปิดตัวมานั้น เกมยังไม่มีข้อมูลอะไรให้ทราบกันเลย จึงมาเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมในบทสัมภาษณ์ไดเรคเตอร์ Hisashi Koinuma จากนิตยสารเกม Dengeki สัปดาห์นี้ ดังนี้n- โปรเจคนี้จริงๆทำมาตั้งแต่ช่วงปลายปี 2013 ถึงต้นปี 2014 แล้วn- แนวการเล่นเกมนี้จะออกแนว Action Hunting ร่วมมือกับเพื่อนๆ ต่อสู้กับไททันขนาดใหญ่ แต่มันแตกต่างกับเกม Action Hunting อื่นตรงมันจะมีการสูญเสียเพื่อนร่วมทีม เรียกว่าระบบ "สังเวยเพื่อนร่วมทีม" ด้วย เพื่อชัยชนะn- ระบบเพิ่มเติมของเกมนั้น ได้ไอเดียมาจากอาจารย์ Hajime Isayama ผู้แต่งเรื่องผ่าพิภพไททันโดยตรงn- เนื้อเรื่องของเกมก็จะดำเนินตามในการ์ตูน โดยอาจารย์ Hajime Isayama เช่นกันn- ระบบการเล่นของเกม ภาคนี้จะเป็นฉากใหญ่ ที่ให้ผู้เล่นเดินทางสำรวจในโลกของการ์ตูนเรื่องนี้ได้ตามใจชอบ ไม่ได้เน้นที่การล่าไททันเท่านั้น แต่หากจะดำเนินเรื่องต่อก็ต้องเดินเรื่องแบบเดียวกับในการ์ตูนn- ตัวเกมจะเริ่มเรื่องจากการ์ตูนตอนแรกสุด เหมือนกับในหนังสือการ์ตูนเลยn- Attack on Titan ภาคนี้เน้นทำลง PS4 เป็นเครื่องหลัก จากตอนแรกที่จะทำลง PS3 เป็นหลัก แถมยังต้องรือทำใหม่ในเรื่องแอคชั่นของเกมถึง 3 รอบ ส่วนเนื้อหาอื่นๆของเกม อย่างระบบเอเลเม้นต์เสริม เนื้อเรื่อง และอื่นๆเป็นไปด้วยดีn- อุปกรณ์เคลื่อนที่สามมิติ จะเป็นฟีเจอร์หลักของเกมนี้ ซึ่งมันจะช่วยในการต่อสู้ได้ แต่ผู้เล่นต้องการใช้งานในการเคลื่อนที่และโจมตีเสียหน่อยn- เรื่องตัวละครที่จะให้เล่นในเกม ยังไม่เปิดเผยn- Attack on Titan กำหนดออกมาให้เล่นปลายปี 2015 ทั้งใน PS4, PS3 และ PS VITA",ยู ฟ่า เบ ท 789v1
เล่น เกม ค่าย โจ๊ก เกอร์
ก็เปิดตัวกันไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วนะครับ สำหรับ Next Gen Console ทั้งสองฝ่ายอย่าง Microsoft Xbox Series X และ Sony Playstation 5 หลังจากที่มีข่าวลือต่าง ๆ นา ๆ ออกมาตลอดในช่วงปีที่ผ่านมา และในที่สุดเราก็ได้เห็น “สเปก” อย่างเป็นทางการ พร้อมกับฟีเจอร์หลัก ๆ ของ Console ทั้งสองเครื่อง และวันนี้เราก็จะเอาข้อมูลที่ได้มาทั้งหมดมาวัดกันให้รู้ไปเลยว่า ใครมีประสิทธิภาพที่เหนือกว่ากันแน่ โดยในบทความนี้เราจะมาเจาะลึกไปถึงสเปกของทั้งสองเครื่องแบบจัดเต็มกันเลยทีเดียว ถ้าพร้อมแล้วก็ไปกันเลย !!nSpecification Xbox Series XnnCPU: 8x Zen 2 Cores at 3.8GHz (3.6GHz with SMT) 7nm GPU: 12 TFLOPs, 52 CUs at 1.825GHz, Custom RDNA 2 Memory: 16GB GDDR6 Memory Bandwidth: 10GB at 560GB/s, 6GB at 336GB/s Internal Storage: 1TB custom NVMe SSD IO Throughput: 2.4GB/s (Raw), 4.8GB/s (Compressed) Expandable Storage: 1TB Expansion Card Optical drive: 4K UHD Blu-raynPlaystation 5nnCPU: 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (variable frequency) GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) Custom RDNA 2 Memory: 16GB GDDR6/256-bit 8GB Memory Bandwidth: 448GB/s Internal Storage: Custom 825GB SSD IO Throughput: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) Expandable Storage: NVMe SSD Slot Optical drive: 4K UHD Blu-raynโดยทั้งสองนั้นมีสเปกที่เรียกว่าแทบจะลอกการบ้านกันมาเลยทีเดียว แต่จะแตกต่างกันตรงที่ทาง PS5 นั้นจะดูด้อยกว่านิดหน่อยครับ โดยทั้งสองจะใช้ CPU ของ AMD สถาปัตยกรรม Zen 2 ตัวใหม่ล่าสุด ที่ Custom Made มาเพื่อ Console โดยเฉพาะ แตกต่างกันที่ Clock Speed ของ PS5 นั้นมีเพียง 3.5GHz ในขณะที่ทาง Xbox Series X สูงที่ 3.8GHz โดยทั้งคู่นั้นเรียกได้ว่า อาจจะ เป็นตัวเดียวกันเลยก็ได้ แต่ทาง Xbox ได้ Overclock เพื่อเพิ่ม Clockspeed มาก็เป็นได้ครับnRDNA 2 ของ AMD รองรับ Ray Tracingnต่อมาเรามาดูที่ GPU กันบ้าง แน่นอนว่าทั้งคู่ก็ได้ใช้บริการจากทาง AMD เช่นกัน กับสถาปัตยกรรม RDNA 2 ที่ Custom มาสำหรับ Console ทั้งสองเครื่อง สำหรับเจ้า RDNA นั้นเป็น GPU สถาปัตยกรรม แบบ 7nm ที่เพิ่งเปิดตัวมาได้ไม่นาน โดยมาพร้อมกับ Radeon RX 5000 ที่เพิ่งวางจำหน่ายไปเมื่อปี 2019 นี้เองครับ โดยรุ่น Top ของมันก็คือ Radeon RX 5700 XT แต่สำหรับ Console ทั้งสองรุ่นนี้นั้นเป็น RDNA 2 ซึ่งยังไม่ได้วางจำหน่ายที่ไหนเลยnมาดูที่ฝั่ง Xbox Series X กันก่อน ตัว GPU นั้นมาพร้อมกับ 12 Teraflop 52 CUs มีความเร็วอยู่ที่ 1.825 โดยถ้าพูดกันตามตรง นี่มันเป็น GPU ที่แรงกว่า Radeon RX 5700 XT แรงกว่า GTX 1080Ti หรืออาจจะแรงกว่า RTX 2080 เสียอีก ด้วยจำนวน TFLOPs และ Core Speed ที่สูงกว่ามาก แต่อย่างไรก็ตามเราก็ยังยืนยันไม่ได้จนกว่าจะได้ทดสอบกันจริง ๆ nnมาดูฝั่ง Playstation 5 กันบ้าง อย่างที่ผมบอกไปว่าทั้งสองเครื่องนั้นแทบจะลอกการบ้านกันมา เพราะทางฝั่ง PS5 เองก็ใช้ GPU RDNA 2 Custom เช่นกัน แต่จะมีจำนวน TFLOP อยู่ที่ 10.28. 36 CUsซึ่งน้อยกว่าทาง Xbox อยู่ แต่กลับมี Core Speed โคตรสูงอยู่ที่ 2.23GHz ซึ่งหากใครเป็น PC Gamer ก็อาจจะงงว่า PS5 มันดัน Core Speed ไปสูงมากกว่า 2GHz ได้ยังไง ถ้าไม่ผ่านการ Overclock มา แต่อย่างที่บอกไปครับว่ามันเป็น Custom RDNA 2 ซึ่งยังไม่ได้เปิดตัวที่ไหน และเราก็ยังไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับมันมากครับnแต่สิ่งที่เราเห็นชัด ๆ กันอยู่แล้วก็คือ CPU และ GPU ทั้งสองรุ่นมีความแตกต่างกันบ้างเล็กน้อยในเรื่องของตัวเลข แต่ในเรื่องของการใช้งานจริงล่ะ ?? จะแตกต่างกันไหมnnแน่นอนนอนว่าแตกต่างกันมากอยู่ครับ โดยก่อนอื่นเราต้องมาทำความเข้าใจกับเจ้า “Teraflop” กันก่อน “Flop” มันก็คือ floating point operation โดยจะใช้เรียกเป็น หน่วยพื้นฐานของพลังการคำนวณ และสำหรับ AMD เองมันก็คือ หัวใจหลักของ GPU เลยก็ว่าได้ โดยหลักการคำนวนนั้นมันเป็นคณิตศาสตร์พื้นฐานเลยครับ เราจะนำเอา Shader Cores มาคูณกับ Core Speed ของ GPU โดยสำหรับ GPU ของ AMD นั้นเราจะคิดเป็น 64 Shader Core ต่อ Compute Unit หรือก็คือ CU นั้นเองnโดย Xbox Series X นั้นมี 52 CU และ PS5 มี 36CU โดยถ้าเรานำเอามันมาคูณกับ 64 ซึ่งคิดเป็น Shader Core ต่อ 1 CU ก็จะกลายเป็น 3,328 สำหรับ Xbox Series X และ 2,304 สำหรับ PS5 และเมื่อเราได้จำนวน Shaders Core มาแล้ว ก็ให้นำไปคูณกับ Core Speed ของ GPU และให้คูณด้วย 2 อีกครั้งก็กลายเป็นจำนวน Teraflop ครับnnPlaystation 5 มี 36 CUs เท่ากับ 2,304 Shaders Core * 2,233 * 2 = 10,289,664 (10.28 TFLOP)nXbox Series X มี 52 CUs เท่ากับ 3,328 Shaders Core * 1,825 * 2 = 12,147,200 (12 TFLOP)nnและเมื่อเราดูจากจำนวนตัวเลขที่ต่างกัน แน่นอนว่ามันก็บอกได้ถึงประสิทธิภาพที่ต่างกัน และยังคงมีเรื่องของความร้อนเข้ามาเกี่ยวข้อง ไหนจะเรื่องพลังงาน และอื่น ๆ อีกมากมาย ที่ถ้าจะพูดกันวันนี้ก็คงไม่จบ เพราะฉะนั้นผมจึงขอกลับมาเรื่องของ PS5 VS Xbox Series X กันก่อน แน่นอนว่า PS5 นั้นด้อยกว่า Xbox Series X อย่างไม่ต้องสงสัย ถึงแม้ว่า Core Speed จะสูงกว่าก็ตามnและด้วยการที่ตัวเลขมันห่างกัน 2 TFLOP มันอาจจะดูเป็นจำนวนที่น้อย แต่เอาเข้าจริงแล้วมันไม่น้อยเลยครับ ยกตัวอย่างเช่น ถ้าหากเรานำเอา GTX 1080 (9 TFLOP) มาวัดกับ GTX 1070 (6.5 TFLOP) โดยสองรุ่นนี้มี TFLOP ห่างกันอยู่ 2.5 ประสิทธิภาพของการ์ดจอทั้งสองรุ่นก็ห่างกันอยู่มากเลยทีเดียว มีความแตกต่างมากถึง 10 FPS แต่อย่างไรก็ตาม ด้วยการที่ Hardware ของทางฝั่ง Console นั้นมันแตกต่างจาก PC อยู่บ้าง เราก็ยังพูดอะไรมากไม่ได้ว่า PS5 นั้นจะด้อยกว่า Xbox Series X โดยมี FPS ต่างกัน แต่สำหรับผมมองว่ามันเป็นเรื่องของ Resolution หรือความละเอียดภาพมากกว่าครับnย้อนกลับไปดู Current Gen Console ปัจจุบันอย่าง Playstation 4 และ Xbox One กันบ้าง โดยเจ้า PS4 นั้นมี (1.84 TFLOP) และ Xbox One ที่ (1.31 TFLOP) และไม่นานต่อมาทั้ง 2 ค่ายก็ได้ออกเครื่องรุ่น Upgrade ของตัวเองออกมา โดยรองรับการเล่นเกมแบบ 4K โดยจะมีฝั่ง PS4 Pro (4.2 TFLOP) ที่รองรับภาพ 4K แบบ Upscale ส่วนทาง Xbox One X (6 TFLOP) ที่รองรับภาพ 4K แท้ ๆ และอย่างที่เห็นครับว่า ทั้ง 2 รุ่น Upgrade มันก็มีความแตกต่างกันที่ 2 TFLOP อีกแล้ว แต่สิ่งที่ Xbox One X เหนือว่านั้นก็คือการที่ตัวเครื่องรองรับการเล่นเกมแบบ 4K แท้ ๆ ซึ่งมันก็เป็นเรื่องของ Resolution นั้นเองn“แล้ว 4K มันจำเป็นไหมสำหรับยุคนี้ ??”nผมว่าคำตอบของคำถามนี้มันอยู่ที่ตัวผู้ใช้งานเองล้วน ๆ เลยครับ ก่อนอื่นเราก็ต้องมองก่อนว่าเจ้าเครื่องเกม Console เนี้ย มันออกแบบมาสำหรับใช้งานเล่นกับ TV ในห้องนั่งเล่น โดยในห้องนั่งเล่นของแต่ละคนสมัยนี้ก็น่าจะมี TV จอใหญ่ ๆ สัก 40-50 นิ้วขึ้นไป และบางรุ่นก็รองรับ 4K แท้ ๆ ที่ 3840 x 2160 pixels กันแล้ว บางคนก็ยังอาจจะเล่นเกมกับจอ TV Full HD ธรรมดาอยู่ หรือบางคนนี่เล่นเอามาต่อกับจอ PC Monitor กันเลยทีเดียวn4K กับ การเล่นเกมในจอทีวีnแน่นอนว่า 4K เป็นเรื่องที่ปกติไปแล้วสำหรับยุคนี้ บ้านใคร ๆ ก็มี TV 4K กันหมด แต่สิ่งที่มันไม่ปกติ ก็คือสื่อที่จะมารองรับมันนี่ล่ะครับ สำหรับ Console เองก็น่าจะมองเห็นในจุดนี้ และดันมันไปให้สุด แต่สิ่งที่ผมมองว่ามันสำคัญกว่า 4K ก็คือการทำให้เกมรันที่ 60FPS เป็นมาตรฐานสำหรับ Console เสียมากกว่า ชาว Console ติดอยู่ในยุค 30 FPS มานานมากแล้ว ผมเชื่อว่าใคร ๆ ที่ได้เล่น 60 FPS นั้นแทบจะไม่อยากกลับไปเล่น 30 FPS เลย เช่นเดียวกับผมตอนนี้ ที่กลับไปเล่นเกมแบบ 60FPS ไม่ได้แล้ว เพราะมาดันมาใช้ Monitor แบบ Freesync 75Hz และทำให้ 75 FPS กลายเป็นเรื่องพื้นฐานของตัวผมไปnแต่อย่างไรก็ตาม ถ้าเรามาดูสเปกของเจ้า Next Gen Console ก็คงพูดได้เลยว่า 4K 60FPS มันอาจจะไม่ใช่เรื่องที่ยากสักเท่าไร สำหรับเกมที่ไม่ได้ใช้ทรัพยากรของเครื่องมากนัก แต่อย่างไรก็ตาม ผมเชื่อว่าทางทีมงานผู้พัฒนาเกม จะต้องใส่ตัวเลือกมาให้เราอย่างแน่นอนnMemory & Storagenมาดูในส่วนของระบบความจำ และ การเก็บข้อมูลกันบ้างครับ ระบบความจำของทั้งคู่มาพร้อมกับ แรมจำนวน 16GB GDDR6 เท่ากัน แต่ทาง Xbox Series X จะมี Memory Bandwidth อยู่ที่ 10GB at 560GB/s และ 6GB at 336GB/s ส่วนสำหรับ PS5 นั้นจะมีอยู่ที่ 448GB/s แน่นอนว่าถ้าเรามองเพียงแค่ตัวเลขอย่างเดียว Xbox Series X จะเหนือกว่าอยู่เล็กน้อยในเรื่องของ Memory Bandwidth แต่เอาเข้าจริงมันแทบจะไม่ต่างกันสักเท่าไรในการใช้งานจริงครับnnอย่างที่เรารู้กันว่าทั้งสองฝ่ายเลือกที่จะใช้ SSD (Solid State Drive) เป็นแหล่งเก็บข้อมูล แน่นอนว่า SSD นั้นเป็นเทคโนโลยีที่มีอยู่มานานมาก ๆ แล้ว แต่ไม่ค่อยได้รับความนิยมเพราะมันมีราคาค่อนข้างสูง แต่ในยุคปัจจุบันนี้นั้น SSD มีราคาที่ถูกลงมาก เกมเมอร์ชาว PC มองว่า SSD เป็นอุปกรณ์พื้นฐานเลยสำหรับคอมหนึ่งเครื่อง และเมื่อมาถึง Next Gen Console ทั้งที่ ถ้าจะให้แค่ใส่ ๆ มามันก็คงจะธรรมดาไปเสียหน่อยnเรามาดูทางฝั่งเขียวกันก่อนครับ Xbox Series X ได้เลือกใช้ Custom SSD แบบ NVMe1TB โดยความจุ 1TB ผมมองว่ามันอาจจะน้อยไปซักหน่อย เพราะในยุคนี้มันมีขนาดที่ใหญ่มาก ๆ บางเกมก็ปาเข้าไป 100GB แล้ว และสำหรับทางฝั่งฟ้าเองอย่าง Playstation 5 ก็ได้เลือกใช้ Custom NVMe SSD เช่นกัน แต่มีความจุแค่ 825GB เท่านั้น nSSD จะช่วยทำให้การโหลดเกมนั้นเร็วขึ้นกว่าเดิม 100 เท่าnNVMe นั้นคือมาตรฐานใหม่สำหรับ SSD โดยที่ถ้าจะให้เข้าใจกันง่าย ๆ มันก็คือ SSD เวอร์ชั่นที่เร็วกว่า เร็วจนชนิดที่ว่าแทบจะไม่มีคำว่ารออยู่เลยสารบบเลยทีเดียว NVM ย่อมาจาก Non-Volatile Memory มันก็คือเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูลแบบที่ไม่จำเป็นต้องใช้ไฟเลี้ยง ส่วน e ที่ตามหลังมาก็คือ Express โดยมันจะใช้ช่อง PCI-Express ในการเชื่อมต่อครับ ปกติ SSD ที่ใช้กันในคอมพิวเตอร์ทุกวันนี้มักจะเชื่อมต่อกันผ่าน SATA Port แต่จริง ๆ แล้วนั้น SATA Port มันถูกออกแบบมาสำหรับใช้กับ HDD ธรรมดา โดยใน SATA 3.0 นั้นรองรับการส่งข้อมูลสูงสุดที่ 6GB โดยที่มันน้อยกว่าความเร็วสูงสุดของ SSD เสียอีก การมาของ NVMe ทำให้ช่องว่างตรงนี้หายไปนั้นเองnแต่ก็อย่างที่เราทราบกันดีว่า SSD ของ Next Gen Console นั้นมันเป็นแบบ Custom แน่นอนว่าการทำงานของมันก็อาจจะแตกต่างไปจากของ PC เล็กน้อย ใน Xbox Series X ก็ได้มีการแกะตัวเครื่องออกมาให้ดูแล้วพบว่า SSD นั้นได้ถูกฝังไว้กับ Mainboard เลย ส่วนสำหรับ PS5 นั้นเราก็ยังไม่รู้อะไรมาก เพราะยังไม่มีตัวเครื่องออกมาให้เราเห็นครับ และแน่นอนว่าการที่มันเป็น Custom มั่นใจได้เลยว่ามันจะต้องทำงานได้ดีกว่า SSD NVMe ทั่ว ๆ ไปแน่นอนnExpansion Card ของทางฝั่ง Xbox Series Xnอีกสิ่งหนึ่งที่ไม่พูดไม่ได้ ก็คือ External Storage โดยทาง Xbox Series X นั้นได้เปิดตัว “Expansion Card” โดยมันก็คือ USB 3.2 HDD ขนาด 1TB ผลิตโดย Seagate ที่สามารถเชื่อมต่อเข้าที่ตัวเครื่องได้เลย แน่นอนว่าเราสามารถลงเกมไว้ในนั้นได้ โดยมันก็จะให้อารมณ์คล้าย ๆ กับการเสียบตลับเกมเล่น แต่จะเต็มไปด้วยรายชื่อเกมที่เราเก็บมันเอาไว้นั้นล่ะครับ และ ทางฝั่งของ PS5 นั้นยังไม่มีข้อมูลในส่วนนี้ออกมา แต่เรารู้เพียงแค่ว่าตัวเครื่องจะรองรับ USB HDD เช่นเดิมnBackward CompatibilitynBackward Compatibility ผมมองว่ามันเป็นเรื่องที่สำคัญมาก ๆ สำหรับเครื่อง Console เลยล่ะครับ ย้อนกลับไปในช่วงยุค 90 ทาง Nintendo ได้ออกตลับ Super Gameboy ออกมาสำหรับ SFC,SNES ทำให้เราสามารถเล่น Gameboy บนหน้าจอทีวีผ่านเครื่อง Console ของเราได้ หรือการที่ Nintendo Wii สามารถเล่นเกมของเครื่อง Gamecube ได้การที่ PS3 สามารถเล่นเกม PS1,PS2 ได้ เรื่องพวกนี้เป็นเรื่องที่ดีมากครับnWii ที่เล่น Gamecube ได้nแต่พอมาในยุค Current Gen ปัจจุบันนี้ สิ่งที่ขาดหายไปก็คือ Backward Compatibility โดยทาง Xbox One เองก็เพิ่งจะออกมารองรับหลังจากวางขายมาหลายปี แต่นั้นนับว่าเป็นเรื่องที่ดีมาก เพราะผมสามารถเอาแผ่น Red Dead Redemption ภาคแรกของ Xbox 360 มาใส่เล่นในเครื่อง Xbox One X ของผมได้สบาย ๆ ไม่มีปัญหาอะไรเลย แถมยังมีความละเอียดภาพที่ดีขึ้นกว่าของเดิมเล็กน้อย แต่ในทางกลับกัน ผมไม่สามารถเอาแผ่น Metal Gear Solid 4 ของ PS3 ไปใส่เล่นใน PS4 ได้ เนื่องจากตัวเครื่องไม่รองรับ Backward Compatibility นั้นเองnปัญหานี้เราจะโทษใครไม่ได้ เพราะ PS3 นั้นมี Microprocessor โครงสร้างเครื่องโดยรวมที่แตกต่างจากของ PS4 อยู่มากครับ PS3 นั้นได้ใช้ Cell แตกต่างจากของ PS4 ที่เป็น Based x86 โดยเจ้า x86 มันก็คือ โครงสร้างของ PC ที่เราใช้ ๆ กันอยู่ในทุกวันนี้นั้นเอง ในยุคนั้นไม่ต้องห่วงว่าจะเป็นเกม Exclusive หรือไม่ แค่เกม 3rd Party จากค่ายเดียวกันก็ยังยากเลยครับ ที่จะ Port ตัวเกมมาลง PS3nnนั้นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงไม่สามารถเล่นเกม PS3 ใน PS4 ได้ แตกต่างจากทางฝั่ง Xbox ที่ใช้ x86 มาตั้งแต่เริ่มต้น โดยเอาเข้าจริงแล้วโครงสร้างของ Xbox นั้นมันแถบจะไม่ต่างอะไรกับ PC เครื่องหนึ่งเลยทีเดียว มันจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงสามารถเล่นเกม Original Xbox, Xbox 360 ในเครื่อง Xbox One ได้ครับnมาจนถึงยุค Next Gen แน่นอนว่าการที่ทั้ง 2 ฝ่ายต่างใช้ CPU แบบ x86 กันทั้งคู่ การรองรับ Backward Compatibility จึงเป็นเรื่องปกติ สำหรับในฝั่ง Xbox Series X นั้นสามารถเล่นเกมได้ทั้งของ Original Xbox, Xbox 360 และ Xbox One บางเกมยังสามารถเล่นได้ที่โหมด 4K 60FPS หรือ Full HD 60FPS ได้อย่างสบาย ๆ รองรับการโหลดเกมผ่าน SSD หรือถ้าใครที่ยังมีแผ่นเกมต้นฉบับ ก็เอามาใส่เล่นได้เลย อีกทั้งยังมี Xbox Live ที่เชื่อมต่อผู้เล่นของทั้งสองเครื่องเข้าหากันในเกมเดียวกันอีกด้วยnnสำหรับ Playstation 5 นั้น แน่นอนว่าก็รองรับ Backward Compatibility เช่นกัน แต่จะเล่นได้แค่เพียงเกมจาก PS4 เท่านั้น โดยเบื้องต้นจะรองรับเกมมากกว่า 100 เกม และคาดว่าจะเล่นได้ทันที หลังจาก PS5 วางจำหน่าย แต่อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการยืนยันว่าจะสามารถเล่นเกม PS1,PS2,PS3 ได้ แต่ผมคิดว่าน่าจะเป็นไปได้ยากมาก ถ้าเป็นไปได้ ก็อาจจะมาในรูปแบบของ Emulator ที่ PS4 เล่นเกม PS2 ได้ผ่านการจำลอง อีกทั้งยังไม่มีการยืนยันเรื่องที่ผู้เล่นสามารถนำเอาแผ่นเกมของ PS4 มาเล่นได้ หรือจะมีการเสียค่าบริการเพิ่มเติมไหมอีกด้วยครับnสรุปnถ้าจะให้บอกว่าตอนนี้ Console เครื่องไหนชนะในแง่ของทั้งสเปก และฟีเจอร์ต่าง ๆ จากข้อมูลที่มีตอนนี้ ผมก็คงตอบว่าเป็น Xbox Series X อย่างไม่ต้องสงสัย อย่าลืมครับว่าบทความนี้เป็นบทความที่จับเอา Next Gen Console ของทั้งสองฝ่ายมาปะทะกัน ถ้าเราไม่สรุปผลแพ้ชนะ บทความนี้ก็คงไม่มีความหมายอะไรครับnแต่ว่ากันตามตรง บทความนี้เป็นการนำเอา สเปก ของทั้งสองฝั่งมาปะทะกันก็เท่านั้น ผมยังไม่ได้พูดถึงฟีเจอร์ทั้งหมดเลยของทั้งสองเครื่อง นั้นเป็นเพราะว่าข้อมูลที่มีมันไม่เท่ากันครับ ทางฝั่ง Xbox Series X เองนั้นปล่อยออกมาจนแทบจะหมดเปลือกแล้ว สิ่งที่ผมอยากรู้ก็มีเพียงแค่ราคา กับ Launch Title เท่านั้นเอง แตกต่างจากฝั่ง Playstation 5 ที่แม้แต่ตัวเครื่องเองเราก็ยังไม่เห็น งานนี้เราคงต้องรอกันยาว ๆnแต่ การต่อสู้ยังมีอีกหลายยก ทาง Sony เองถึงแม้จะแพ้เรื่องสเปกหรือฟีเจอร์อื่น ๆ ไป แต่การที่ทางฝั่ง Sony เองก็มีเกม Exclusive อยู่มากมาย (ถึงแม้ว่าจะมีบางเกมหลุดมาลง PC) และผมเชื่อว่าทาง Sony อาจจะมีไม้เด็ดอะไรเก็บซ่อนไว้รอวันปล่อยออกมาก็เป็นได้ครับn n "。
z8 เครดิต ฟรี 2020:Battlefield 4: Second AssaultnBattlefield 4 DLC Second Assault รวมสี่แผนที่สุดฮิตจาก Battlefield 3 น่าจะมาในเดือนกุมภาพันธ์นี้อย่างแน่นอนตามคำบอกเล่าของ EA ครับnBattlefield 4: Second Assaultnด้านบนที่เห็นคือบทสนทนาของนาย Dhruv กับทีมงานซัพพอร์ตของ EA ซึ่งหลังจากที่นาย Dhruv โดนถามว่าจะปล่อย DLC เมื่อไหร่ก็ได้รับคำตอบกลับมาว่า “มันน่าจะวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ที่จะถึงนี้แหละ” แต่ยังไม่ได้กล่าวถึงวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการครับ ถึงกระนั้นใครที่ซื้อ Battlefield 4 Premium ไปแล้วก็การันตีได้แน่นอนว่าจะได้เล่นก่อนคนอื่นถึงสองอาทิตย์เลยทีเดียวล่ะ ครับ สำหรับ Battlefield 4: Second Assault เป็น DLC รวมแผนที่ยอดฮิตจาก BF3 ถึงสี่แผนที่ คือ O peration Métro, Operation Firestorm, Caspian Border, และ Gulf of Oman ครับ",ได้ roblox
Ubisoft ไม่คาดหวังว่าหนัง Assassin's Creed จะทำเงินได้ เน้นสร้างแบรนด์มากกว่าnAssassin's CreednUbisoft ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ MCV ถึงความคาดหวังกับ Assassin’s Creed ในรูปแบบภาพยนตร์ โดยหัวหน้าของ Ubisoft Europe คุณ Alain Corre บอกว่าจุดประสงค์หลักของภาพยนตร์ไม่ใช่การทำกำไรแต่เป็นการโปรโมตแฟรนไชส์ Assassin’s Creed ต่างหากnบทสัมภาษณ์n“พวกเราคงจะไม่ได้เงินจากหนังมากเท่าไรนัก มันเป็นเรื่องของการตลาดมากกว่า การทำหนังจะส่งผลที่ดีต่อภาพพจน์ของแบรนด์”n“ถึงแม้ว่าเราอาจจะได้เงินมาบ้าง แต่มันก็ไม่ใช่จุดประสงค์หลักของการสร้างหนังขึ้นมา เป้าหมายหลักของหนังคือการทำให้ Assassin’s Creed เข้าถึงผู้คนมากกว่า”n“พวกเราเองก็มีกลุ่มแฟน ๆ หลัก อยู่แล้ว แต่ที่เราต้องการคือนำเสนอแฟรนไชส์นี้ให้แก่ผู้คนที่อาจจะหยิบเกม Assassin’s Creed มาเล่นในภายภาคหน้าต่างหาก”nแต่อย่างไรก็ตาม Ubisoft ยังกล่าวเพิ่มเติมว่า ถ้าไม่นับผลประโยชน์ทางการตลาดแล้ว จุดประสงค์หลักของภาพยนตร์ก็คือการสร้างหนังที่มีคุณภาพออกมาnนอกจากหนัง Assassin’s Creed แล้ว ดูเหมือนว่าทาง Ubisoft จะมีแผนการที่จะทำภาพยนตร์จากเกม The Division และ Splinter Cell ด้วยnที่มา – MCVuknnสนับสนุนเนื้อหาโดย trinakubnn ",ทอง 18k 1 บาทราคาเท่าไหร่ผล บอล พ รีCORSAIR เปิดตัว GLAIVE RGB Gaming mouse ที่สุดแห่งเมาส์สมรรถนะสูงในมือคุณวันนี้nCORSAIRnCORSAIR® ผู้นำในด้านผลิตภัณฑ์เมมโมรี อุปกรณ์พีซี และอุปกรณ์สำหรับเกมมิ่งได้เปิดตัวเมาส์สำหรับเกมมิ่งรุ่นล่าสุด CORSAIR GLAIVE RGB ที่ผนวกเอาสุดยอดความแม่นยำระดับ 16,000 DPI เข้ากับเซ็นเซอร์ออฟติคอลล่าสุด พร้อมกับทรวดทรงที่จับถือได้สบายมือ ออกแบบมาให้เหมาะกับมือของเกมเมอร์ทุกคน วันนี้ ด้วย CORSAIR GLAIVE RGB ชัยชนะในเกมจะไม่ใช่เรื่องไกลตัวอีกต่อไปnเมื่อเรากล่าวถึงเมาส์สำหรับงานเกมมิ่ง เป็นที่รู้กันว่าไม่มีเมาส์ชนิดไหนที่สามารถเข้ากับอุ้งมือของคนได้ทุกคน บางคนอาจจะชอบเมาส์ฐานกว้างให้เหมาะกับฝ่ามือกว้าง ๆ บางคนอาจจะมีนิ้วที่เรียวยาว อาจจะต้องการปุ่มที่ได้ฟีดแบคในการกดและควบคุมที่ดี GLAIVE RGB มาพร้อมกับดีไซน์ที่โค้งมนสอดรับกับกริปที่สามารถถอดเปลี่ยนได้ด้วยระบบยึดกริปแบบแม่เหล็ก ทำให้สามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างของตัวเมาส์ตามความต้องการของผู้ใช้ได้ ทั้งสำหรับคนที่ต้องการส่วนโค้งเว้าที่เรียบเนียน หรือกริปที่มีบริเวณจับนิ้วโป้งขนาดใหญ่ ก็สามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบให้เหมาะสมได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที พร้อมทั้งปุ่มที่สามารถโปรแกรมได้ถึง 6 ปุ่ม สะดวกในการตั้งค่าและกดเพื่อเรียกคำสั่งพิเศษเฉพาะตัวของเกมเมอร์แต่ละคนnด้วยเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ออฟติคัลความละเอียดกว่า 16,000 DPI ทำให้สามารถเลื่อนเคอร์เซอร์ได้อย่างแม่นยำเหมือนดั่งจับเข็มวาง เมาส์แบบคัสตอม PMW3367 เกรดเกมมิงนี้มีเซ็นเซอร์ออฟติคัลที่พัฒนาร่วมกันระหว่าง CORSAIR และ PixArt ทำให้สามารถปรับตั้งค่าความละเอียดได้ตั้งแต่ 100 ถึง 16,000 DPI โดยมีสเกลในการปรับที่ละเอียดเพื่อให้มั่นใจว่าจะสามารถปรับตั้งให้เหมาะสมกับความต้องการที่แตกต่างกันระหว่างเกมเมอร์แต่ละคนได้อย่างดี และยังมีช่องสำหรับเซฟการตั้งค่า DPI แบบกำหนดเองถึง 5 ช่องnภายในเมมโมรีแบบออนบอร์ดขนาด 8 MB สามารถเลือกการตั้งค่าส่วนตัวได้เพียงแค่กดปุ่มเลือกด้านบนตัวเมาส์ และด้วยหน้าจอแสดงค่า DPI ที่สามารถสังเกตได้ด้วยการเหลียวมองเพียงเล็กน้อย ก็จะรู้ได้ทันทีว่าตั้งค่าความละเอียดไว้ที่เท่าไร สวิทช์บนตัวเมาส์นั้นมาจากผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงอย่าง OMRON ที่จะช่วยให้การตอบสนองเป็นไปอย่างรวดเร็วแม่นยำ และคงความทนทานและน่าเชื่อถือ โดยสเป็คของสวิทช์ปุ่มกดนั้นถูกทดสอบและรับรองอายุการใช้งานถึงกว่า 50 ล้านคลิก และรีเฟรชเรทสูงถึงกว่า 1000Hz/1ms ของอินเตอร์เฟซ USB ที่จะทำให้สามารถสั่งการปุ่มกดแต่ละปุ่มได้ทันทีทันใดnCORSAIR GLAIVE RGB - เมาส์ที่จะทำให้คุณรู้สึกเคยชินกับชัยชนะในเกม !nCORSAIRnรายละเอียดเทคนิค- รูปร่างโค้งมน: ทำให้สามารถใช้งานได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่เมื่อยล้า- ออฟติคัลเซ็นเซอร์เกรดเกมมิ่ง16,000 DPI: เพื่อความแม่นยำและความเร็วสูงสุดด้วยความละเอียด NATIVE 16,000 DPI และปรับตั้งความละเอียดได้ทีละ 1 DPI จูนให้เข้ากับแผ่นรองเมาส์ได้ทุกแบบ- กริปนิ้วโป้งถอดเปลี่ยนได้ : เลือกมือจับได้ 3 แบบ สำหรับนิ้วหัวแม่มือที่มีลักษณะเฉพาะ- พื้นที่จัดเก็บเซ็ตติ้งบนตัวเมาส์: เซฟการตั้งค่าแสง มาโคร DPI และสามารถใช้โปรไฟล์เหล่านีได้ทันทีโดยไม่ต้องติดตั้งไดร์เวอร์ซอฟต์แวร์ใด ๆ บนเครื่องพีซีอีกหลังจากตั้งค่าแล้ว- ซอฟต์แวร์ยูทิลิตี้สำหรับปรับจูนพื้นผิวรองเมาส์: ปรับการตอบสนองเซ็นเซอร์ให้เหมาะกับพื้นผิวที่สุดก่อนการเล่นเกม- สวิทชจาก OMRON สมรรถนะสูง ทนทานกว่า 50 ล้านคลิก: ปรับจูนมาสำหรับงานเกมมิงโดยเฉพาะ ตอบสนองไว และไว้ใจได้ในระยะยาว- แบคไลท์แบบมัลติคัลเลอร์ พร้อมแบ่งโซน 3 โซนในการปรับตั้งค่าสี: แบคไลท์ที่สามารถปรับค่าสีได้บนระบบ RGB ทำให้สามารถเลือกผสมสีได้อิสระแทบจะทุกเฉดสีที่ต้องการ- ลูกล้อสำหรับสกอร์ลทำจากอะลูมินัม และกริปยาง: ตอบสนองได้อย่างรวดเร็ว แม่นยำ และมั่นคง- รีเฟรชเรทสูงถึง 1000Hz หรือ 1 ms เข้าใกล้คำว่า "instant response" กับการเคลื่อนไหวทุกท่วงท่าคำสั่งของคุณnรายละเอียดเพิ่มเติมกรุณาเข้าชมhttp://www.corsair.com/glaive-rgb-gaming-mouse และ http://bit.ly/2q165Rf "。
hotleague สุมหัว 1 ตัว
Dead Risingnเคยคิดเล่นๆเหมือนกันว่าเกม Dead Rising ถือกำเนิดมาได้อย่างไร ตอนนั้นคนสร้างได้ไปนั่งดูหนังเรื่อง Dawn of the Dead ของ Zack Snyder รึเปล่า? ในวันนี้นาย Keiji Inafune ผู้สร้างเกม Onimusha, Dead Rising, Mega Man, Mighty No. 9 ก็ได้ออกมาให้คำตอบแล้วnDead Risingnเรื่องก็คือว่าในตอนที่ทาง Capcom กำลังพัฒนาเกม Resident Evil 4 อยู่นั้นน่ะ ตัวเกมได้นำเสนอซอมบี้แบบใหม่ที่มันสามารถวิ่งได้ พูดได้ ถืออาวุธไล่ฆ่าเราได้ ตรงนี้ทาง Keiji Inafune เองก็ไม่ได้รู้สึกต่อต้านอะไรเขากลับชอบ RE4 เสียด้วยซ้ำ แต่อีกมุมหนึ่งเขาคิดว่าถ้าเกิดเป็นแบบนี้ต่อไปซอมบี้แบบมาตรฐานที่มีลักษณะ หน้ามึน โง่ๆ เดินแบบไร้ชีวิต ทั้งหมดนี้มันอาจจะหายไปในไม่ช้า ดังนั้นเขาก็เลยตัดสินใจทำเกม Dead Rising ขึ้นมาเพื่อให้ซอมบี้แบบคลาสสิคยังคงสืบอยู่ต่อไปจนชั่วลูกชั่วหลาน จบ!nDead RisingnDead Rising ถือกำเนิดออกมาในปี 2006 และได้ลงให้กับเครื่อง Xbox 360 จุดเด่นของเกมคือการเอาชีวิตรอดจากวิกฤตซอมบี้เต็มเมืองที่ตัวเอกสามารถ สร้างอาวุธแปลกประหลาดและเข้าไปฟาดฟันกับเหล่าซอมบี้เอื่อยเฉื่อยจำนวนนับ ไม่ถ้วนได้นั่นเองครับn "!สมัคร highway kingsเกม ตก ปลา พนัน
แอ ป เกม มา ย ครา ฟสมัคร royal vip
z8 เครดิต ฟรี 2020:Niantic ซุ่มปล่อยเมตามอน (Ditto) ให้จับใน Pokemon Go แล้วnPokemon Gonหนึ่งในโปเกมอนที่ไม่ใช่โปเกมอนในตำนานและยังไม่มีใครเคยเจอคือเมตามอน (Ditto) โปเกมอนที่สามารถแปลงร่างเป็นโปเกมอนตัวอื่นได้ ล่าสุด Ninatic Labs ปล่อยเมตามอนออกมาให้จับกันแบบเงียบๆ และเนียนๆ แล้วnผู้เล่นหลายคนโพสต์บนเว็บไซต์ Reddit ว่าพบเมตามอนอยู่ในคลังโปเกมอนทั้งที่ไม่ได้จับ ก่อนจะค้นพบว่า เมตามอนได้คืนร่างเดิม หลังจากที่แปลงร่างเป็นโปเกมอนตัวอื่น อาทิ ป๊อปโปะ (Pidgey) และแร๊ตต้า (Rattata) และถูกจับมา ซึ่งเท่ากับว่าหากอยากจะได้เมตามอน ก็ต้องจับโปเกมอนทุกตัวที่เราเจอ เพื่อลุ้นให้หนึ่งในนั้นเป็นเมตามอนแปลงร่างมาnที่มา - PolygonnPokemon GonPokemon Gon nสนับสนุนเนื้อหาโดย nismodn",ราคา ขาย ทอง 1 สลึง!
แท็ก: joker คาสิโน