เล่น เกมส์ ออนไลน์ ฟรี-TH733เกมออนไลน์

2024-08-05 08:57:25
คาสิโนออนไลน์【TH733-เล่น เกมส์ ออนไลน์ ฟรี】ให้คุณด้วย เล่น เกมส์ ออนไลน์ ฟรีวิธีการเล่น

เล่น เกมส์ ออนไลน์ ฟรี:nThe Elder Scrolls Online: Greymoorวันวางจำหน่าย - 2/6/2020แพลตฟอร์ม - PlayStation 4, Xbox oneแนวเกม - MMORPGผู้จัดจำหน่าย - Bethesda SoftworksnnFairy Tailวันวางจำหน่าย - 25/6/2020แพลตฟอร์ม - PlayStation 4, Switchแนวเกม - RPGผู้จัดจำหน่าย - Koei TecmonnGhost of Tsushimaวันวางจำหน่าย - 26/6/2020แพลตฟอร์ม - PlayStation 4แนวเกม - Action Adventureผู้จัดจำหน่าย - Sony Interactive EntertainmentnnPokemon Sword / Shield: The Isle of Armor (Expansion)วันวางจำหน่าย - 30/6/2020แพลตฟอร์ม - Switchแนวเกม - RPGผู้จัดจำหน่าย - The Pokemon Company"บอลวันนี้ ตารางบอล โปรแกรมบอลวันนี้ โปรแกรมฟุตบอล ราคาบอลวันนี้โจ๊ก เกอร์ 168

เครดิต ฟรี ถอน ได้ 2560

สูตร บา คา ร่า ออนไลน์ บริการ จาก gclubmemberเมนู เบ เก อ รี่ มือใหม่โบกมือลา Gunslinger Stratos : Reloaded (JP) เตรียมปิดตัวเดือนหน้าnGunslinger Stratos: Reloadednถึงแม้ว่าจะเป็นอนิเมะ หรือ เกมตู้ที่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นมาก่อน แต่กับเวอร์ชั่นออนไลน์บน PC นั้นสุดท้ายก็ไปไม่รอดเมื่อ Gunslinger Stratos: Reloaded เตรียมจะปิดตัวลงในวันที่ 29 มีนาคมที่จะถึงนี้nnทางด้าน Square Enix ผู้พัฒนาและผู้ให้บริการก็ได้ออกมาให้เหตุผลที่ไม่ได้ซับซ้อนอะไรเลยนั่นก็ คือ “มันเป็นเรื่องยากที่จะเปิดเกมต่อไป” แค่นั้นเอง….. gunslinger Stratos: Reloaded นั้นเริ่ม Open Beta เมื่อเดือนสิงหาคมปีที่ผ่านมาและไม่ได้มีแผนจะเปิดให้บริการนอกประเทศแต่อย่างใดnGunslinger Stratos: Reloaded";

ผล บอล ลิเวอร์พูล แมน ซิตี้

เล่น เกมส์ ออนไลน์ ฟรี:etude มา ส คา ร่าเกมอินดี้ Superbrothers หรือชื่อเต็มๆว่า Superbrothers: Sword & Sworcery EP ภาพแนว Pixel Art เนื้อเรื่องดี ดนตรีไพเราะ การันตีด้วยยอดวิวบน YouTube กว่าแสน (ยอดวิวของการฟังดนตรีประกอบเกม) ขณะนี้ปล่อยฟรีในแพลตฟอร์ม Epic Games โดยจะปล่อยฟรีตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม 2020 จนถึงวันที่ 6 สิงหาคม 2020 นี้เท่านั้น: https://www.epicgames.com/store/th/product/superbrothers-sword-and-sworcery-ep/homennเกม Superbrothers: Sword & Sworcery EP พัฒนาโดย Capybara, Superbrothers, Jim Guthrie และจัดจำหน่ายโดย Capybara Games ในวันที่ 16 เมษายน 2012 ที่ผ่านมา เป็นเกมแนวมุมมองบุคคลที่ 3 ผจญภัยพร้อมเนื้อเรื่อง ในเกมเราจะได้เล่นเป็นนักรบหญิงที่ (เพื่อไม่เป็นการสปอยด์) เรียนรู้เรื่องราวน่าเศร้าของตนเองผ่าน หนังสือของบุคคลลึกลับที่ชื่อ The Archetype โดย The Archetype ยังเป็นผู้ชี้ทางให้นักรบคนนี้เดินตามอีกด้วยnเกม Superbrothers: Sword & Sworcery EP นั้นมีให้เล่นบนโทรศัพท์มือถือทั้ง iOS และ Android ด้วย ถือเป็นเกมที่ได้รับความนิยมทั่วทั้งแพลตฟอร์ม จากภาพ Pixel Art ที่สวย และดนตรีที่ไพเราะ จาก Jim Guthrie โดยขณะนี้มียอดวิวกว่า 520,000 วิวแล้วnมีผู้เล่นให้คะแนนเกม Superbrothers: Sword & Sworcery EP กว่า 1,200 คน โดยให้คะแนนไปในแง่บวกแถบทั้งสิ้น สำหรับ Metacritics เกม Superbrothers: Sword & Sworcery EP ได้คะแนน 83 เต็ม 100 จากฝั่งนักวิจารณ์ และ 8.6 เต็ม 10 จากฝั่งผู้เล่นnnสำหรับผู้เล่นท่านใดที่ชอบสะสมเกมบนบัญชี Steam เพียงบัญชีเดียว ก็สามารถดาวน์โหลดเกม Superbrothers: Sword & Sworcery EP ได้ในแพลตฟอร์มด้วยราคาเพียง 159 บาทที่: https://store.steampowered.com/app/204060/Superbrothers_Sword__Sworcery_EP/nสเปคพีซีขั้นต่ำสำหรับเกม Superbrothers: Sword & Sworcery EPnnOS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7nProcessor:AMD Athlon 64 2800+ @ 1.8 Ghz and Intel Pentium IV @ 2.8 GhznMemory:1 GB RAMnGraphics:Graphics Card with 128 MB of RAMnDirectX®:9.0nHard Drive:500 MB HD spacenSound:DirectX 9.0 compliant sound cardnnสเปคพีซีแนะนำสำหรับเกม Superbrothers: Sword & Sworcery EPnnOS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7nMemory:2 GB RAMnGraphics:Graphics Card with 256 MB of RAMnDirectX®:9.0nHard Drive:1 GB HD spacenSound:DirectX 9.0 compliant sound cardn",การเดินเงินบาคาร่า ทุน300

สล็อต ค่าย PG ใหม่ๆ

Square Enix บริษัทเกมชั้นนำของประเทศญี่ปุ่นชื่อนี้รับประกันเลยว่าถ้าเป็นเกมเมอร์สายเลือดแท้ยังไงๆ ก็จะต้องรู้จักแน่นอนปัจจุบันพวกเขาไม่ได้เพียงแค่พัฒนาเกมจากแฟรนไชส์เก่าๆ ภายในเครืออย่างเดียวแต่จะมีการจับมือกับบริษัทต่างๆ เป็นตัวแทนจัดจำหน่ายบุกตลาดเกมมากยิ่งขึ้นไม่ว่าจะเป็นคอนโซล พีซี หรือ โทรศัพท์มือถือก็ตาม แต่ล่าสุดดูเหมือนมีหนึ่งในเกมของพวกเขาจะพบเจอกับปัญหาการล่าช้าในการพัฒนาจากเดิมที่ได้วางแผนไว้ว่าจะสามารถปล่อยวางขายได้ภายในปี 2020 นี้ในช่วงวันหยุดปลายปีนี้nแต่ดูเหมือนว่าด้วยปัญหาบางอย่างเลยทำให้มีการตัดสินใจที่จะประกาศเลื่อนออกไปเป็นปี 2021 แทนถ้าหากใครติดตามข่าวสารปล่อยแล้วเคยเห็นข่าวของทาง Square Enix จะเห็นว่าเกมแต่ละเกมที่พวกเขาปล่อยออกมาจะต้องดีที่สุด ไม่ปล่อยเกมไม่สมบูรณ์หรือมีบางอย่างที่ไม่ถูกใจพวกเขาอย่างแน่นอน โดยเกมนี้มีชื่อ "Outriders"nnรายละเอียดที่มีการเปิดเผยออกมา Outriders จะไปเปิดตัวในช่วงปี 2021 ในทุกแพลตฟอร์ม รวมไปถึงเวอร์ชั่น Stadia ด้วยเช่นเดียวกัน แล้วสำหรับผู้ที่ซื้อเกมนี้บน PlayStation 4 หรือ Xbox One จะสามารถอัปเกรดเป็นเวอร์ชัน PlayStation 5 หรือ Xbox Series ได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายเพราะมันเป็นช่วงคาบเกี่ยว Gen กันมันเลยเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาเซอร์วิสให้กับแฟนเกมนั่นเอง เพราะเอาจริงๆ ใครที่จะซื้อเครื่องคอนโซลในตอนนี้ส่วนใหญ่ก็รอที่จะซื้อรุ่นใหม่กันอยู่แล้ว nnนอกจากนั้นแล้ว Square Enix ยังมีการประกาศเกี่ยวกับฟีเจอร์ภายในเกมที่ตัวเกม Outriders จะทำการเพิ่มเติมเข้ามาก็คือระบบ Cross-play ที่สามารถเล่นข้ามพอร์ตได้ไม่ว่าจะเป็นพอร์ตใดก็ตาม ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นใน PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, PC และ Stadia จะสามารถเล่นด้วยกันได้ทั้งหมด แต่เรื่องได้เปรียบเสียเปรียบในการควบคุมคงต้องมีเรื่องนี้อยู่แล้วแต่ Content หลักๆ จะเป็นการร่วมมือกันระหว่างผู้เล่นเลยสามารถมองข้ามในส่วนนี้ไปได้nnOutriders เป็นเกมออนไลน์แนว Co-op RPG Action Shooting ที่จะเล่นการเล่นในรูปแบบทีม Multiplayer ในหนึ่งทีมสามารถเล่นได้สูงสุด 3 คนในการทำภารกิจต่อสู้กับเหล่ามอนสเตอร์ ที่จะแบ่งระดับความยากออกหลายระดับเพื่อความท้าทายของผู้เล่น ตัวงานภาพกราฟิกก็คงไม่ต้องโม้เยอะ เพราะจากที่เห็นในตัวอย่าง Gameplay ก็บอกได้แล้วว่าอยู่ในระดับไหน สวยงามรายละเอียดจัดเต็ม ปัจจุบันได้มีกำหนดลงขายในแพลตฟอร์ม  PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, และ Windows PC ผ่านร้านค้า Steam มีกำหนดขายในปี 2021"。

เล่น เกมส์ ออนไลน์ ฟรี:เกาหลีส่ง Bless โกอินเตอร์อีกเกม เตรียมเปิดเซิร์ฟเวอร์ อเมริกาและยุโรปnBlessnปี 2016 นี้ทางเกาหลีใต้ส่งออกเกมออนไลน์ MMORPG ฟอร์มยักษ์ไปเปิดให้บริการยังอเมริกาและยุโรปเยอะมาก ไม่ว่าจะเป็น Blade & Soul, Black Desert และเกมอื่นๆ ล่าสุดเป็นคิวของเกม Bless จาก Neowiz ที่ได้พาร์ทเนอร์กับบริษัท Aeria Games ในการเปิดให้บริการทั้งในอเมริกาและยุโรปnBlessnBless เป็นเกมออนไลน์ใหม่จาก Neowiz ที่เพิ่งจะเปิดให้บริการช่วง Open Beta ในเกาหลีใต้ไปหมาดๆเมื่อเดือนมกราคม 2016 ที่ผ่านมานี้เอง เป็นเกมออนไลน์แบบ 3D ภาพสวยๆเพราะสร้างจากเอนจิ้น Unreal 3 เชื่อว่าจะเป็นแนวที่ฝรั่งชื่นชอบกันด้วย แต่ยังไม่มีกำหนดว่าจะเปิดให้บริการที่อเมริกาและยุโรปเมื่อไรnn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/04/bless-western-publisher-for-epic-unreal-engine-3-mmorpg-confirmed/n",เว็บ สล็อต RSG

Nier: Automata วางขายในแถบเอเชียผ่าน Steam อย่างเป็นทางการ กับราคาประทับใจแฟนๆnNier: Automatanหลังจากวางขายบนพีซีผ่าน Steam ไปตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม ในที่สุด Nier: Automata เกมแนวแอคชันอาร์พีจีสุดร้อนแรงแห่งปีที่ไม่ได้มีดีแค่ก้น ก็เปิดวางขายให้ผู้เล่นในแถบเอเชียบางประเทศอย่างเป็นทางการแล้ว พร้อมกับราคาประทับใจแฟนๆ อย่างบอกไม่ถูกnราคาของ Nier: Automata สำหรับแฟนๆ ชาวเอเชียเคาะมาครั้งแรกที่ 1,890 บาทสำหรับแพ็กเกจ Day One Edition มาพร้อมกับสกินในเกม ซึ่งไม่สำคัญเท่าความประทับใจให้กับแฟนๆ ที่รอคอยมาแรมเดือน แต่เจอราคาที่เรียกได้ว่าแพงกว่าซื้อไปซื้อคีย์ตามร้านค้าดิจิทัลชั้นนำ (ที่หาซื้อได้ตั้งแต่เดือนที่แล้ว) ก่อนจะปรับราคาขึ้นชั่วข้ามคืนไปที่ 2,190 บาท ติดท็อปทรีความแพงในแถบเอเชียด้วยกัน รองจากเกาหลีใต้ และญี่ปุ่นเท่านั้นnแน่นอนว่าแฟนๆ ที่รอจะสนับสนุนของแท้มาเป็นเดือนๆ พอเจอแบบนี้เข้าไปก็แห่กันไปแสดงความยินดีผ่าน Steam กันอย่างอบอุ่น ส่วนคนที่พร้อมใจจะซื้อแล้วก็ขอให้ระวังปัญหาจอขาวกับการ์ดจอบางรุ่น แนะนำให้ตรวจสอบรายละเอียดให้ดีก่อนซื้อครับnที่มา - SteamnNier: Automatan nสนับสนุนเนื้อหาโดย Blitzn",หา เครดิต ฟรี ล่าสุดบอล ยูโร 2024 ถ่ายทอด สด ช่อง ไหนแบบนี้จะเรียกว่าเดินหน้าเต็มกำลังได้เลยเมื่อทาง Ubisoft ได้มีการประกาศเปิดตัวอัปเดตใหม่ภายในเกม Watch Dogs: Legion!! ใช่เพื่อนๆ อ่านไม่ผิดแน่นอนมันเป็นเกมภาคใหม่ของซีรี่ส์เรือธงอีกหนึ่งเกมจากค่ายยักษ์ใหญ่นี้ที่เกมยังไม่เปิดวางจำหน่ายด้วยซ้ำแต่ ทางบริษัทก็พัฒนาแพตช์อัปเดตที่จะปล่อยให้ดาวน์โหลดฟรีและวางขายไว้แล้ว ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวคิดแล้ววิธีการดำเนินการของพวกเขาว่ามีแบบแผน Roadmap วางไว้อย่างแน่นอน แต่จะพัฒนาออกมาช่วงไหนบ้างก็คงจะเริ่มเปิดเผยออกมาเรื่อยๆ แต่ล่าสุดได้เมื่อไม่กี่วันก่อนได้มีการปล่อยรายละเอียดเนื้อหาอัปเดตบางส่วนรวมไปถึงตัวอย่างที่เป็น Video Trailer ของเกมออกมาให้ดูกันด้วยในเนื้อหาเกี่ยวกับ Story Mode nnเรามาเริ่มดูที่ตัวอย่างใหม่ที่ปล่อยออกมาก่อนเลยดีกว่าแล้วบอกเลยว่าความพิเศษของตัวนี้ก็คือมีพากษ์ไทยด้วย!! บอกเลยว่าแจ่มมากเหมือนทาง Ubisoft จะเป็นค่ายเกมเดียวเลยมั้งที่มีการแปลภาษาไทยของคลิปวิดีโอใหม่ๆ รวมถึงการลงเสียงพากษ์เป็นภาษาไทยเพื่อให้เกมเมอร์ได้สนุกในการรับชมมากยิ่งขึ้น "การทำลายล้างคือการเยียวยาเสมอ" เป็นคำพูดของภัยคุกคามที่แท้จริงในเรื่องจะเรียกว่า "ซีโรเดย์" เลยทำให้ต้องมีกลุ่มคนออกไปสู้กับเขาเพื่อปกป้องลอนดอนกับสงครามที่กำลังจะเริ่มขึ้นแนะนำให้เพื่อนๆ เข้าไปรับชมกันบอกเลยว่าสนุกจริงnnสำหรับเรื่องแพตช์อัปเดตในโหมดออนไลน์ที่จะมีการอัปเดตให้ Free ของ Watch Dogs: Legion มีกำหนดให้ดาวน์โหลดในวันที่ 3 ธันวาคม โดยเนื้อหาจะเป็นการเพิ่มระบบ Co-op แบบโอเพ่นเวิลด์ฟรีโรมมิ่งที่ผู้เล่นสามารถร่วมมือกับเพื่อนของพวกเขาเพื่อร่วมมือกันสูงสุด 4 คนในการออกสำรวจเมืองลอนดอนและทำภารกิจหลายๆ อย่างแล้วมันจะมี Tactical Ops missions ที่จะต้องใช้ความร่วมมือในทีมสูงเพื่อผ่านภารกิจที่มีประสิทธิภาพแล้วอย่างสุดท้ายที่น่าสนใจมากๆ ก็คือ Mode  Player-vs-Player (PvP) ครั้งแรกที่มีให้เล่นคือ Spiderbot Arena ที่จะมีผู้เล่น 4 - 8 คนควบคุมสไปเดอร์บอทติดอาวุธและแข่งขันกันในโหมด Deathmatch nnnนอกเหนือจากโหมดการเล่นแบบ Co-op แล้วตัวเกมยังมีเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวด้วยก็คือ ตัวละครใหม่พร้อมความสามารถใหม่, เนื้อหาภารกิจใหม่ และ โหมด Game Plus ใหม่ ที่จะเป็นเนื้อหาที่จะอัปเดตในปี 2021 จะไม่ได้มาพร้อมกับด้านบน แน่นอนว่าตัวเกมนี้ก็มี Season Pass ที่จะมีมาให้ซื้อด้วยภายในนั้นจะมีไฮไลท์หลักๆ ก็คือ Watch Dogs: Legion - Bloodline ซึ่งเป็นเนื้อเรื่องใหม่ซึ่งรวมถึง Aiden Pearce จากเกม Watch Dogs ภาคแรกและ Wrench จากWatch Dogs 2 ที่จะเป็นตัวละครให้เราสามารถเลือกเล่นได้"。

Mayan Empire slot demo

ทีมพัฒนา People Can Fly (ผู้สร้างเกม X-COM) ได้ประกาศเตรียมวางจำหน่ายเกม Phoenix Point อย่างเป็นทางการในวันที่ 3 กันยายน 2019 บนแพลตฟอร์ม Xbox One, PC และ Mac พร้อมทั้งปล่อยตัวอย่างใหม่ออกมาให้ชมกันnnสำหรับ Phoenix Point เป็นเกมแนววางแผนกลยุทธ์ โดยเรื่องราวจะเริ่มต้นขึ้นในปี 2022 นักวิทยาศาสตร์ค้นพบเชื้อไวรัส Pandora เป็นครั้งแรกในชั้นดินเยือกแข็ง ต่อมาในปี 2047 เชื้อไวรัสตัวนี้ได้แพร่ระบาดไปทั่วโลก ปัจจุบันทั่วโลกเต็มไปด้วยเหล่าเอเลี่ยนกลายพันธุ์และมนุษย์กำลังจะสูญพันธุ์ในไม่ช้า องค์กร Phoenix Project จึงต้องออกมาปกป้องมนุษยชาติให้รอดพ้นจากภัยคุกคามจากต่างดาวn "!PG เครดิตฟรี ล่าสุดสล็อตamb

joker ดาวน์โหลด slotxo สล็อต xoส เต ฟาน ปัจจุบัน

เล่น เกมส์ ออนไลน์ ฟรี:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",สล็อต มิติใหม่แห่งวงการเกมสล็อตออนไลน์ เล่นสนุกได้เงินจริง!


แท็ก: ข่าว ล่าสุด สโมสร ลิเวอร์พูล , slotxo og, โปรแกรมบอลพรีเมียร์ลีก วันนี้, ฝาก 20 รับ 100 ล่าสุด joker, แนะนำเข้า ผ่าน google chrome คัด ลอก ลิงค์ ด้านล่าง แล้ว วาง ได้เลย ⬇ ⬇ ⬇ ⬇ https www zlotxo net