สูตรปั่นสล็อตเกมส์ ทุนน้อย กบทอง บิ๊กวิน โบนัสฟรี:Warren Spector นักสร้างเกมชื่อดังให้สัมภาษณ์ว่าทำไม PC เป็นลูกเมียน้อยnWarren Spector นักสร้างเกมชื่อดังให้สัมภาษณ์ว่าทำไม PC เป็นลูกเมียน้อยnมีคนถึงกับบอกเลยว่าเขาคือคนแรกในรอบสิบปีที่อยู่ในวงการเกมและออกมาพูด ความจริงอย่างไม่แคร์สื่อ เพราะในขณะที่เรากำลังอยู่ในยุคที่ทีมพัฒนาให้ความสำคัญทุกๆด้านของการพัฒนา เกมไปที่ตลาดผู้เล่นคอนโซลมากกว่า PC ใครจะไปคิดล่ะว่าจะมีคนออกมาพูดเหน็บวงการเกมตรงๆว่าทีมพัฒนาแคร์ผู้เล่นคอนโซลมากกว่า PC เยอะ ต่อให้จะเป็นแค่การพูดถึงเกมเก่าๆของเขาก็ตาม เขาคนนั้นคือใครเหรอ พบกับ Warren SpectornWarren Spector คือเจ้าพ่อเกมแอ็คชั่น RPG แห่งยุค 90s ที่นักเล่มเกมเก๋าๆหลายคนต้องเป็นรู้จัก เนื่องจากงานของเขานั้นดังทุกชิ้นในยุคนั้น ไม่ว่าจะเป็น System Shock, Deus Ex, Wing Commander และ Thief ซึ่งตอนนี้ก็กำลังร่วมงานกับทาง Otherside Entertainment พัฒนา System Shock 3 อยู่ เขาได้ออกมาให้สัมภาษณ์ในรายการ PC Gaming Show ของทาง PC Gamer และเขาก็ได้เผยว่าพวกเขาได้ออกแบบเกมและระบบต่างๆ ให้เน้นไปหาทางคอนโซลก่อน ส่วนชาว PC นั้นเป็นลูกเมียน้อยเพราะพวกเขาเพิ่งจะมาพิจารณาในช่วงท้ายๆของการพัฒนาเกมโน่นเลยn“ในตอนที่เราได้เริ่มทำงานพัฒนา Deus Ex: Invisible War และ Thief: Deadly Shadows เราได้แรงบันดาลใจในรูปแบบใหม่ ทำให้ทั้งสองเกมนั้นถูกออกแบบโดยใช้ระบบการควบคุมบนจอยเครื่อง Xbox เป็นที่ตั้ง ส่วนเวอร์ชั่น PC …เอ่อ ผมไม่ควรจะพูดมันออกมานะ แต่เวอร์ชั่น PC ของพวกเรานั้นเป็นสิ่งที่เราคิดพิจารณากันในภายหลังของการพัฒนาเกม ซึ่งผมคิดว่าใครหลายคนน่าจะสังเกตเห็นจุดๆนี้”nWarren Spector ยังแอบแซะวงการเกมยุคนั้นต่อว่าใครๆก็อยากได้เงิน ทั้งทีมพัฒนาเกมและผู้จัดจำหน่ายเกม แถมตลาดคอนโซลยุคนั้น (ซึ่งก็ไม่ต่างจากยุคนี้) ถือว่าใหญ่มากๆ เป็นตัวทำเงิน ทั้งทีมพัฒนาเกมและผู้จัดจำหน่ายเลยจำเป็นต้องหันไปหาคอนโซลเป็นหลักก่อน อย่างช่วยไมได้n“สรุปรวมทั้งหมดที่ผมพูดมานี้ ก็ได้ผลลัพธ์ตามนี้ ‘ผู้จัดจำหน่ายเกมอยากได้เกมคอนโซล และนักพัฒนาเกมอย่างผมและอีกหลายๆทีมก็ไม่มีทางเลือก เพราะเงินอยู่ที่ไหนล่ะ มันอยู่ที่คอนโซลไง ฉะนั้นเราจะทำอะไรก็ต้องมองไปหาคอนโซลก่อน'”nมาสมัยนี้ยิ่งชัดเจนกันเลยทีเดียวว่าทีมพัฒนาเกมใหญ่ๆหลายแห่งเลยทีเดียวที่สนใจ PC น้อยลง กลายเป็นลูกเมียน้อยมากขึ้นทุกปีๆ เอาเป็นว่ายังไงก็ต้องขอคารวะ Warren Spector ที่ออกมาให้สัมภาษณ์ความจริงเกี่ยวกับเกมในยุค 2000s ช่วงกลางๆมายันตอนนี้ครับn n nสนับสนุนเนื้อหาโดยngame"www ufa7777 com ลิ้ ง เข้า ระบบเกมส์ ค่าย joker
ฝาก 100 ได้ 300
ทาง เข้า เว็บ https ambbet comJoker Madness เกมสล็อต จากค่าย SLOT XO ทดลองเล่นCode Hero เกมยิงสอนคุณเขียน 'เกมส์'nnn[เอ.อาร์.ไอ.พี, www.arip.co.th] สองวันก่อนอ่านพบข่าวว่า เกมส์ช่วยให้การพัฒนาดวงตากลับมาทำงานดีขึ้นได้ โดยเฉพาะผู้ที่เพิ่งผ่านการรักษาต้อกระจก มาวันนี้ทางเว็บไซต์ arip ได้พบกับประโยชน์ของเกมส์ยิง หรือ FPS (First Person Shooters) ที่ไม่ได้ให้แค่ความมันส์สะใจเท่านั้น แต่มันสามารถสอนคุณ"เขียนโปรแกรม"ได้อีกด้วย...ว้าว!!!nnnnCode Hero เป็นเกมส์ FPS ที่มีรูปแบบการเล่นไม่เหมือนเกมส์ยิงทั่วไป เพราะภารกิจของคุณคือ การร่วมเล่นเกมส์ในฐานะโปรแกรมเมอร์ โดยไอเดียของเกมส์ก็คือ คุณจะต้องรักษาโลกให้รอดพ้นจากมือของ AI ที่พยายามจะควบคุมโลก คุณจะมีอาวุธคู่กายเป็น Code Gun (ปืนชุดคำสั่ง) ที่ให้คุณสามารถเลือกก็อปปี้ วาง และแก้ไขโค้ดจาวาสคริปท์ที่ทำงานร่วมกับชุดคำสั่งของ Unity 3D Engine แทนการกดปุ่มบนคีย์บอร์ดเพื่อยิงปืน ดังนั้น คุณจะต้องเข้าใจโค้ดการทำงานของจาวาสคริปท์ที่เห็น เพื่อควบคุมให้ปืนยิงคู่ต่อสู้ได้ ตลอดจนจัดการสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมส์รอบๆ ตัวคุณ และวางโครงสร้างต่างๆ nnnnCode Hero นอกจากจะแสดงภาพเกมส์ให้เห็นแล้ว มันยังมีพาเนลแสดงโค้ด หรือชุดคำสั่ง JavaScript ให้คุณเลือกใช้อีกด้วย ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นด้วยการเลือกใช้โค้ดที่มีการทำงานที่เก่งที่สุด โดยยังไม่ต้องเข้าใจการทำงานของมันทั้งหมดก่อน จากนั้นเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ คุณจะเข้าใจการทำงานของชุดคำสั่งมากขึ้น และสามารถจัดการกับโค้ดเหล่านี้ เพื่อให้เกิดแอคชันในเกมส์ได้ตามต้องการได้ เรียกว่า เล่นเกมส์นี้บ่อยๆ คุณจะมีพื้นฐานจาวาสคริปท์ที่แข็งแรง ไปพร้อมๆ กับความเข้าใจรูปแบบการเขี่ยนโปรแกรม 3D จนสามารถเขียนเกมส์ได้ สำหรับ Code Hero เป็นโปรเจกต์บน Kickstarter ที่กำลังรอการสนับสนุนจากผู้สนใจให้ทุนอยู่ครับ nnnnnn ข่าวไอที ทิป-เทคนิค คอมพิวเตอร์";
เว็บสล็อตโรม่า joker123
สูตรปั่นสล็อตเกมส์ ทุนน้อย กบทอง บิ๊กวิน โบนัสฟรี:เว็บคาสิโนออนไลน์ บาคาร่า รูเล็ต สมัครจีคลับฟรีเครดิต 30,000บริษัทที่ญี่ปุ่น(อาจจะที่อื่นด้วย) จะนับปีประกอบการเริ่มจากวันที่ 1 เมษายน ไปจนถึงวันที่ 31 มีนาคม ของแต่ละปี ซึ่งปีประกอบการของปี 2017 ที่ผ่านมาทาง Capcom ได้ประมวลยอดผลกำไรออกมาพบว่า เป็นปีที่ Capcom ทำรายได้มากที่สุดเป็นประวัติศาสตร์ของบริษัทเลยนับตั้งแต่ก่อตั้งมา ซึ่งสาเหตุที่ทำให้รายได้มากขึ้นก็จะเป็นเกมอะไรไปไม่ได้ ถ้าไม่ใช่ Monster Hunter Worldnจากข้อมูลของ Capcom เปิดเผยว่า รายได้ในช่วงปีที่ผ่านมามีผลมาจาก Monster Hunter World มากที่สุด เพราะมียอดผลิตขายไปทั่วโลกถึง 7.9 ล้านชุด รองลงมาเป็น Resident Evil 7 Biohazard มียอดส่งไปจำหน่ายอยู่ที่ 5.1 ล้านชุด อันดับที่สามเป็น Monster Hunter XX ที่แม้จะออกมาก่อน แต่ทำยอดไปได้เพียงแค่ 1.8 ล้านชุดเท่านั้นnนับว่าแตกต่างกันค่อนข้างเยอะ สำหรับยอดขายของ Monster Hunter World และ Monster Hunter XX ซึ่งแม้ XX จะออกมาก่อน แต่กลับทำยอดไม่ได้มากนัก ปัจจัยหนึ่งอาจจะเพราะเป็นภาคเสริมที่ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมาก ในขณะที่ Monster Hunter World เป็นภาคใหม่ที่มีการเปลี่ยนแปลงเยอะมาก จึงส่งผลให้ฐานของแฟนๆเกมติดตามและเล่นกันมากกว่าn nจากความแรงของ Monster Hunter World ทำให้ทาง Rod Fergusson ผู้พัฒนาเกม Gear of War สนใจอยากร่วมแลกเปลี่ยนคอนเท้นต์ หรือ collaboration กับ Monster Hunter World โดยอยากให้เอา Brumak มอนสเตอร์ของเกม Gear of War ไปใส่ในเกมให้นักล่าได้ลองสู้ดูnBrumak",ดู ถ่ายทอดสด ลิเวอร์พูล พบ คริสตัล พา เล ซ
เกมสล็อต Wild Fireworks เกมสล็อตดอกไม้ไฟไวลด์
หนึ่งในความฝันของคอเกมคอนโซลชาวไทย คือการได้เห็นภาษาไทยในเกม และความฝันก็เป็นจริงในยุคนี้เพราะทาง Sony ได้ประกาศสร้างเกมที่มีเมนูและซับไทย อย่างไรก็ตามก่อนที่เกมของ Sony จะวางขายได้มี CatQuest ที่เป็นเกมคอนโซลที่รองรับภาษาไทยเป็นเกมแรกๆ และยังออกทั้งบน PS4 และ Nintendo Switch ด้วย และสาเหตุที่เกม CatQuest มีภาษาไทยเพราะมันเคยออกบนสมาร์ทโฟนมาก่อนnnโดยสัมผัสแรกกราฟิกมันก็เหมือนกับเกมบน มือถือทั่วไป ที่เหมือนภาพตัดแปะไม่มีมิติ ที่ฉากในเกมเหมือนภาพวาด 2D ทำให้มันดูเชย แต่พอได้เล่นกลับดูดีเพราะเฟรมเรตลื่นไหล การโหลดที่แทบไม่มีหากไม่คิดอะไรมากมันก็ดูน่ารักดีและเหมะสมกับแนวเกม ส่วนเพลงประกอบดูธรรมดาเรียบๆไม่มีอะไรโดดเด่น แต่เมื่อเทียบกับราคาแล้วก็พอรับได้สำหรับเกมขายผ่านระบบดาวน์โหลดnnรูปแบบการเล่นเป็นแนวแอ็คชั่น RPG ที่เราจะบังคับน้องแมวที่เป็นถูกเลือกและเป็นเลือดมังกร และต้องออกตามหาพี่สาวที่โดนลักพาตัวไป และเราต้องออกต่อสู้กับมังกร ที่อยู่ในโลกแฟนตาซี ที่ดูจากการนำเสนอไม่ได้แปลกใหม่อะไร เรื่องราวในเกมก็เห็นได้ทั่วไป แต่การที่มันรองรับภาษาไทยแบบเต็มร้อยทำให้เราเข้าใจเนื้อเรื่องในเกมและทำให้เล่นได้ไม่มีติดขัดnnในส่วนของแอ็คชั่นถือเป็นส่วนที่ทำให้เกมสนุกมากขึ้น เพราะมันใช้ระบบโจมตีแล้วหลบหลีก เป็นหลักในการเล่น และการออกแบบการโจมตีทำให้เราไม่สามารถเข้าต่อสู้ตรงๆกับศัตรูได้ เพราะเกมไม่ได้ง่ายๆเหมือนกับกราฟิกในเกมที่ดูน่ารัก ศัตรูแต่ละตัวมีท่าไม้ตายโหดๆที่ทำให้น้องแมวของเราตายได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที อีกทั้งน้องแมวของเราจะมีอาวุธโจมตีเป็นดาบ ,ไม้เท้า ซึ่งส่วนใหญ่จะมีระยะการโจมตีสั้นมาก ทำให้การหลบหลีกจำเป็นอย่างมากnnและอีกส่วนที่โดดเด่นมากคือระบบเวทมนตร์ ที่มีมาให้เราใช้หลายประเภทแบ่งตามธาตุ โดยแต่ละชนิดจะมีทิศทางและระยะในการโจมตีที่แตกต่างกัน และเราสามารถตั้งค่าใช้งานได้เองด้วย ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้พลังเวทมนตร์ ต่อเนื่องเป็นคอมโบได้หลากหลาย และสามารถทำให้ตัดสินแพ้ชนะกันได้ในชั่วพริบตา แต่การใช้พลังพิเศษนี้ต้องใช้ค่า Mana ซึ่งใช้ได้ไม่นานก็หมด เราสามารถฟื้นคืนค่าพลัง Mana ได้จากการใช้อาวุธปรกติโจมตีศัตรู ทำให้เกมเพลย์ยิ่งสนุกมากเพราะเราต้องทั้งใช้ดาบฟันศัตรูแล้วหลบหลีกแล้วยิงเวทมนตร์ ใส่ต่อเป็นคอมโบที่สวยงามได้nnส่วนการท่องไปในโลกในเกมที่ดูเหมือนไม่ได้กว้างอะไร แต่ก็เต็มไปด้วยเควสหลัก และเควสย่อยรอให้เราไปทำภารกิจกันมากมาย และยังมีอาวุธระดับเทพๆรอเราไปค้นหาอยู่เพียบ แม้ว่างานออกแบบจะทำให้เกมไม่ได้ยิ่งใหญ่อะไร แต่เมื่อได้สัมผัสจริงแล้วพบว่ามันมีอะไรให้ทำมากกว่าที่คาดไว้ แต่โดยรวมเกมก็ยังคงสั้นไปอยู่ดีเพราะเล่นไม่กี่ชั่วโมงก็จบหมด และฉากดันเจี้ยนในเกมก็ขาดความซับซ้อน เน้นการต่อสู้กับศัตรูในฉากให้หมดมากกว่าจะเดินค้นหาทางออกnnอย่างไรก็ตามแม้ว่าตัวเกมจะไม่ได้ยาวและฉากในเกมก็ไม่ได้ซับซ้อนอะไร แต่เมื่อเทียบกับราคาขายที่ไม่แพง ถือว่าซื้อเอาไว้เล่นขำๆก็ยังคุ้มค่า เพราะมันคือเกมแนวแอ็คชั่น RPG ที่สนุกเข้าใจง่าย และมีภารกิจให้ทำมากกว่าที่คิด และยังจ่ายเงินเพียงครั้งเดียวเพราะไม่มีระบบขายของในเกม ใครอยากเล่นเกม RPG ที่สนุกเกินคาดไม่ควรพลาด แถมยังอ่านออกเพราะรองรับภาษาไทยด้วยnnไม่พลาดข่าวสดใหม่ กดไลค์เพจแบไต๋เลย [รีวิวเกม] CatQuest เกม RPG รองรับภาษาไทยบน PS4 , Nintendo Switch was first posted on ธันวาคม 14, 2017 at 3:44 pm.©2017 "เว็บแบไต๋". Use of this feed is for personal non-commercial use only. If you are not reading this article in your feed reader, then the site is guilty of copyright infringement. Please contact me at beartaihitech@gmail.com"。
สูตรปั่นสล็อตเกมส์ ทุนน้อย กบทอง บิ๊กวิน โบนัสฟรี:Bethesda ยัน! ยังไม่ทำ The Elder Scrolls ภาคใหม่nThe Elder Scrolls V Skyrimnค่ายเกม Bethesda จัด Fallout 4 ภาคใหม่ให้แฟนๆแล้วเมื่องาน E3 2015 ที่ผ่านมา ทำให้แฟนๆเกม RPG ของ Bethesda ปลื้มกันมาก แต่เกม RPG ชื่อดังของ Bethesda นั้นยังมีอีกซีรี่ส์นั่นก็คือ The Elder Scrolls นั่นเอง ที่ตอนนี้ก็เงียบหายไปนานถึง 4 ปีแล้ว นับตั้งแต่ The Elder Scrolls V Skyrim ออกมาให้เล่นในปี 2011 ก็เลยสัมภาษณ์ Pete Hines รองประธานฝ่ายการตลาดของ Bethesda กันดูว่า Skyrim 2 จะออกมาให้เล่นกันเมื่อไรnPete Hines กล่าวว่าตอนนี้ทางบริษัทยังไม่มีโครงการจะสร้างเกม Skyrim 2 และเกมซีรี่ส์ The Elder Scrolls อีกยาวๆเลย เพราะทางบริษัทจะต้องโฟกัสไปที่งานในปัจจุบันก่อน ซึ่งทาง Bethesda เน้นนโยบายพัฒนาเกมให้มีคุณภาพ ไม่เน้นปริมาณ หากประกาศเกมเพิ่มตอนนี้ จะทำให้เกมที่กำลังพัฒนาอยู่ด้อยคุณภาพลง ในปี 2015 นี้ Bethesda มีโครงการพัฒนาเกมใหม่อยู่ถึง 25 เกม จึงจำเป็นต้องทำตรงส่วนนี้ให้หมดก่อน คาดว่ากว่าจะประกาศเกม The Elder Scrolls ตัวใหม่ได้ก็คงต้องรอกันอีกประมาณ 2 ปีnสำหรับปีนี้ก็รอเล่น Fallout 4 ที่จะออกวันที่ 10 พฤศจิกายน 2015 แทน Skyrim 2 ไปก่อนnFallout 4",โหลด แอ ป เป๋าตัง เราชนะ
กล้าเข้าไหม!? สถานเสริมความงามเวียตนาม ใช้โลโก้ UmbrellanResident Evilnเห็นโลโก้ของสถานเสริมความงามนี้แล้วคุ้นๆกันบ้างไหม ถ้าเป็นคนเล่นเกมหรือเคยดูภาพยนตร์ Resident Evil มาก็คงจะรู้จักกันดี มันคือโลโก้ของบริษัทยา Umbrella บริษัทที่คิดค้นและผลิตเชื้อ T-Virus และไวรัสอื่นๆอันทำให้เกิดการแพร่ระบาดของซอมบี้และ B.O.W. (อาวุธชีวภาพ) อื่นๆนั่นเองnResident Eviln[Image: official site]nที่แปลกใจก็คือทำไมสถานเสริมความงามของเมือง Ho Chi Minh ในเวียตนามแห่งนี้ถึงกล้าใช้โลโก้บริษัทไวรัสซอมบี้มาเป็นโลโก้ของตัวเองแบบไม่ได้ดัดแปลงหรือแก้ไขอะไรเลย เรียกว่าเอามาใช้ทั้งดุ้น งานนี้จะบอกว่าเจ้าของร้านไม่รู้จัก Resident Evil ก็คงจะแปลกเพราะเล่นเอามาใช้ทั้งดุ้นแบบนี้ก็น่าจะรู้ที่มาของมันบ้างว่ามันน่าจะมาจากเรื่องอะไร เพราะทั้งหนังและเกมส์ก็ดังไปทั่วโลกอยู่แล้วnResident Evilnhttps://www.instagram.com/p/BU65pGiAabA/nแบบนี้ถ้าเข้าไปใช้บริการนี่แทนที่จะสุขภาพผิวดีสวยขึ้น จะกลับกลายเป็นซอมบี้แทนหรือเปล่านะ แต่ก็มีผู้เข้าไปใช้บริการจริงๆอยู่ไม่น้อย ก็เป็นที่สงสัยกันไปว่าโลโก้มีเยอะแยะทำไมถึงเลือกโลโก้ที่ไม่เหมาะกับร้านมาใช้แบบนี้nภาพจากสถานที่จริงnResident Eviln[Image: official site | Geek Culture]nResident Eviln[Image: alobacsi]nResident Eviln[Image: official site | Geek Culture]n nSource:nnhttp://kotaku.com/resident-evils-umbrella-corporation-logo-is-a-terrible-1795808440n",วิเคราะห์บอลวันนี้ บ้านผลบอลบุ น เด ส ลี กา สดnnnnnnn สำหรับเพื่อนๆ คนไหนที่ได้ไปร่วมงาน Thailand Comic Con เมื่อช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ก็อาจจะได้เห็นหรือทดลองเล่นกันมาบ้างแล้ว สำหรับ Comic Cross เกมการ์ดบนมือถือตัวใหม่ล่าสุดจากค่าย IDCC ซึ่งเกมนี้พัฒนาโดยทาง CrossFire Studio ทีมพัฒนาไทยแท้ๆ ที่ฝีมือไม่แพ้ชาติใดในโลก ในวันนี้ก็เลยมีคลิปสัมภาษณ์เกี่ยวกับมุมมองของการพัฒนาเกม Comic Cross จากทีมพัฒนา CrossFire Studio มาให้ชมกันครับn nnnnn n สำหรับคลิปนี้เป็นหนึ่งใน Honor of Games Developer Project ซึ่ง เป็นโครงการเชิดชูนักพัฒนาเกมไทย เพื่อให้เหล่าเกมเมอร์หันมาให้ความสนใจ เห็นถึงความสามารถ และชื่นชมกับความสำเร็จของนักพัฒนาเกมไทย ซึ่งเป็นส่วนสำคัญที่จะนำไปสู่เกมไทยที่มีคุณภาพเทียบเท่ากับเกมออนไลน์จาก ต่างประเทศ โดยโครงการนี้เกิดขึ้นเนื่องจาก บริษัท I Digital Connect จำกัด ในฐานะเป็นค่ายเกมคุณภาพที่มีนโยบายในการผลักดันอุตสาหกรรมเกมไทยไปพร้อมกับ การให้บริการเกม ต้องการส่งเสริมให้เกมเมอร์หรือผู้ที่สนใจเกมผันตัวเองมาเป็นนักพัฒนาเกมเอง จึงตั้งโครงการนี้ขึ้นและเริ่มต้นจากการสร้างภาพลักษณ์ของนักพัฒนาเกมไทยที่ ทาง IDCC เปิดให้บริการอยู่ทั้ง 3 ทีม เพื่อเปลี่ยนจากคนเบื้องหลังมาสู่เบื้องหน้าn สำหรับเกม Comic Cross นั้นเตรียมเปิดให้เล่นกันในวันที่ 23 พฤษภาคมนี้ทั้งระบบ Android และ iOS เพื่อนๆ คนไหนที่อยากเล่นก็เตรียมตัวรอกันไว้ได้เลยnติดตามข่าวสารความเคลื่อนไหวต่างๆ ของเกม Comic Cross ได้ที่ www.facebook.com/ComicCross และ www.comiccross.in.th"。
หุ้นนิเคอิย้อนหลัง
เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"!รวม สล็อต ฝาก50รับ150ตารางสูตรบาคาร่าฟรี แจกสูตรฟรี ใช้ได้จริง
ยืนยัน otp รับ เครดิต ฟรี 50 superslot ล่าสุดสหพันธ์ฟุตบอลระหว่างประเทศ คือ
สูตรปั่นสล็อตเกมส์ ทุนน้อย กบทอง บิ๊กวิน โบนัสฟรี:Shining Arknใครว่า PS Vita มาแล้วเครื่อง PSP จะตาย แต่กลับกันตอนนี้ยอดขายเครื่อง PSP ยังขายได้มากกว่า PS Vita เีสียอีก เพราะ PSP ยังคงมีเกมส์ดีๆจากค่าย Third Party ออกมาอยู่เรื่อยๆ ตรงข้ามกับ PS Vita ที่มีเกมส์ใหม่ๆจากค่าย Third Party น้อยมาก ส่วนใหญ่จะมีแต่เกมส์เก่าทำใหม่, เกมส์พอร์ตจากเครื่องอื่น หรือไม่ก็เกมส์จากโซนี่เองเท่านั้น โดยเกมส์ล่าสุดของ PSP ที่เพิ่งประกาศก็คือ Shining Ark ภาคใหม่ของเกมส์ซีรี่ย์ Shining จาก SEGA นั่นเอง เอกลักษณ์เด่นของซีรี่ย์นี้ก็อยู่ตรง คาแรคเตอร์ดีไซน์ ที่ได้อาจารย์ Tony Taka หรือ T2 มาวาดตัวละครสวยๆน่ารักให้ทุกภาค ไม่ว่าจะเป็น Shining Hearts, Shining Blade, Shining Wind, Shining Tear ฯลฯnShining ArknShining Ark พัฒนาโดยทีมงาน Media Vision ซึ่งก็คือทีมงานที่เคยทำเกมส์ RPG ดังๆอย่างเช่น Wild Arms และ Chaos Rings นั่นเอง เนื้อเรื่องของเกมส์นี้จะกล่าวถึงเรื่องราวการผจญภัยช่วยเหลือสาวน้อยประหลาด Panis ที่มีปีกสีดำข้างหนึ่ง (หลังจากนั้นจะมีปีกขาวเพิ่มมาอีกข้างหนึ่ง) ซึ่ง Freed (พระเอก) หัวหน้ากลุ่มผดุงความยุติธรรมของหมู่บ้าน Arcadia ได้พบเธอที่ชายหาด ทาง Freed จึงได้ช่วยเหลือเธอไว้ และออกเดินทางค้นหาความจริงของ Panis ไปพร้อมๆกับ Shannon เอลฟ์ ที่เป็นเหมือนพี่สาวของ Freed และ Zynga ที่เป็นชาวประมงnShining ArknShining ArknShining ArknShining ArknShining ArknShining Arkn n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.siliconera.com/2012/10/16/shining-ark-revealed-with-wild-arms-maker-media-vision-as-the-developer/nhttp://www.allgamesbeta.com/2012/10/shining-ark-first-screenshots-psp.htmln",ส ปิ น หมุน ฟรี!
แท็ก: ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 16 กันยายน