ทาง เข้า เล่น 168slotxo-TH733เกมออนไลน์

2024-08-04 21:51:09
คาสิโนออนไลน์【TH733-ทาง เข้า เล่น 168slotxo】ให้คุณด้วย ทาง เข้า เล่น 168slotxoวิธีการเล่น

ทาง เข้า เล่น 168slotxo:คุณ Jason Schreier นักข่าวของเว็บไซต์ kotaku รายงานว่าแหล่งข่าววงใน 3 คนระบุว่า Sony Interactive Entertainment เตรียมนำเกม Horizon: Zero Dawn ที่เคยออกวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2017 มาลงแพลตฟอร์ม PC ภายในปี 2020 โดยจะวางจำหน่ายผ่านร้านค้า Steam และ Epic Games StorenHorizon: Zero Dawn อาจเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟเกมแรกของ Sony ที่จะมาวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PC แม้ว่าเกมต่าง ๆ ของ Sony อย่าง Death Stranding , Detroit: Become Human , Beyond: Two Souls , Heavy Rain , Journey และ Flower จะประกาศลง PC แล้ว แต่เกมเหล่านั้นได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโออิสระที่ Sony ไม่ได้เป็นเจ้าของ และ Sony ไม่ได้เป็นผู้จัดจำหน่ายตัวเกมเวอร์ชัน PCnอีกสิ่งหนึ่งที่น่าสนใจก็คือเกม Horizon: Zero Dawn และ Death Stranding รันบนเอนจิน Decima ของทีมพัฒนา Guerrilla Games ซึ่งเป็นเอนจินที่ใช้สร้างเกมแบบ open-world โดย Guerrilla Games และ Kojima Productions ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตามรายงานนี้ยังไม่ได้รับการยืนยันจากทาง Sony Interactive Entertainment และ Guerrilla Games เราคงต้องรอติดตามกันต่อไปครับn "เทคนิค การ เล่น สล็อต ให้ ได้ โบนัส pgทีเด็ด 11 เซียน

ทดลอง ทดลองเล่นสล็อตโรม่าใหม่

dragon line slotตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล วัน ที่ 16 สิงหาคม 2564Monster Hunter: Worldnในยุคนี้เกมฟอร์มยักษ์ส่วนใหญ่จะต้องการเนื้อที่ใน ฮาร์ดดิสก์ เพิ่มเติมอยู่แล้วแม้จะซื้อแบบแผ่นก็ตาม และอีกเกมที่จะออกวางขายในอีกไม่กี่วันอย่าง Monster Hunter: World ที่มีภาพหลุดของปกหลังของแผ่นเกมที่มีการระบุว่าเกมจะต้องการเนื้อที่บน ฮาร์ดดิสก์ จำนวน 16 GB ซึ่งถือว่าไม่ได้มากมายอะไรนักเมื่อเทียบกับขนาดของฉากในเกมnโดยความจุจำนวน 16 GB เป็นข้อมูลของเกมเท่านั้น ยังไม่รวมกับตัว DLC ที่จะมีมาให้โหลดอีกในอนาคต ดังนั้นผู้เล่นต้องเตรียมเนื้อที่ว่างๆไว้ด้วย เกม Monster Hunter: World จะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มกราคม 2018 บน PlayStation 4 และ Xbox One เวอร์ชั่น PC จะออกในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2018n ";

โปร ฝาก 20 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น pg

ทาง เข้า เล่น 168slotxo:เกมส์ ดั ม มี่Scan : เปิดตัวมนต์อสูรประจำตัวของ Hope ใน Final Fantasy XIII [PS3,X360] tnnnn- สัตว์อสูรประจำตัว ของ Hope จะเป็น อเลกซานเดอร์ ตามที่สื่อต่างประเทศได้คาดเดาเอาไว้แต่แรกนั่นเองn- ที่น่าแปลกก็คือ เดิมทีนั้น อเลกซานเดอร์จะเขียนเป็นภาษาญี่ปุ่นว่า アレクサンダー (A-le-ku-sa-n-da) แต่ในภาคนี้ ดัน เขียน アレキサンダー (A-le-ki-sa-n-da) ซึ่งก็ยังไม่เข้าใจว่าเพิ่งจะมาอยากเปลี่ยนวิธีเขียนอะไรกันในภาคนี้n- โจโคโบะภาคนี้ หน้าตาไม่น่ารักเลย T__Tnn- ตัวเกมจะวางจำหน่าย เวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น วันที่ 17 ธันวาคม ศกนี้ บนเครื่อง PlayStation 3 เท่านั้น ราคา 9,240 เยนn- เวอร์ชั่นภาษาอังกฤษจะอยู่ในช่วง ฤดูใบไม้ผลิ ปีหน้า ทั้ง เครื่อง PlayStation 3 และ Xbox 360n- จะมีบันเดิ้ล ชื่อเครื่อง "PlayStation 3 Final Fantasy XIII Lightning Edition"n- ตัวเครื่องสีขาว ลายไลท์นิ่งถือดาบ สีชมพู พร้อม HDD250 GB และ Dual Shock สีขาวn- ราคา 41,600 Yen (ประมาณ 15,500 บาท) พร้อมกับตัวเกม Final Fantasy XIII ในประเทศญี่ปุ่นn- Final Fantasy XIII ในประเทศญี่ปุ่น จะวางจำหน่ายให้กับเครื่อง PlayStation 3 เท่านั้น nnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",เค ร่ ดิ ต ฟรี

แจกเครดิตฟรี ไม่ต้องฝาก ล่าสุด

ข่าวดีสำหรับผู้ชื่นชอบเล่นเกมออนไลน์ ขณะนี้เกมออนไลน์ Kart Rider จากค่าย Nexon ของเกาหลีนำไปเปิดให้บริการที่อเมริกาแล้ว โดยจะเปิดให้บริการแบบ Free to Play เล่นฟรีไม่มีค่าบริการรายเดือน แต่ก็จะมีของสวยๆและของเจ๋งๆมาขายดูดเงินในกระเป๋าเราแทน เริ่มเปิดให้บริการ Open Beta ตั้งแต่เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2007 ที่ผ่านมาnnnKart Rider เป็นเกมออนไลน์แนวแข่งรถที่เน้นตัวละครน่ารัก ให้ผู้เล่นได้แข่งความเร็วและใช้ไอเท็มต่างๆกลั่นแกล้งกัน โดยมีผู้พัฒนาและให้บริการคือ Nexon ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ของเกาหลีที่สร้างเกมออนไลน์ชื่อดังออกมาหลากหลายเกมอย่างเช่น Maple Story และ BnB โดยเกม Kart Rider นี้เริ่มต้นให้บริการครั้งแรกที่ประเทศเกาหลีเมื่อปี 2004 และขยับขยายไปยังประเทศอื่นๆในเอเชีย แต่กลับไม่มีมาเปิดที่ประเทศไทย ทำให้นักเล่นเกมชาวไทยส่วนใหญ่ยังไม่มีโอกาสได้ลองเล่นเกมนี้ แม้จะมีที่เกาหลีและญี่ปุ่น แต่การจะสมัครเกมที่สองประเทศนี้ได้ต้องใช้ความรู้เรื่องภาษาและเทคนิคยุ่งยากกันนิดหน่อยnnnป้ายโฆษณาที่ทาง Nexon America ติดไว้ในย่านธุรกิจของกรุงนิวยอร์ค หลังจากเปิดตัวเกมที่งาน Digital Life Show เมื่อวันที่ 27 - 30 กันยายน 2007nnและแล้วเมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมาทาง Nexon America ก็ได้ประกาศเปิดทดสอบ Kart Rider ช่วง Close Beta ขึ้นทำให้มีคนไทยหลายคนเข้าไปเล่นกันพอสมควร แต่เนื่องจาก Close Beta มีไอดีที่จำกัดจึงยังเล่กันไม่ได้ทั่วหน้านัก มายัดนี้ได้เปิดให้บริการ Open Beta ตั้งแต่เมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2007 ที่ผ่านมาทำให้ผู้สนใจสามารถเข้าไปสมัครไอดี ดาวน์โหลดตัวเกม และเข้าเล่นได้ทันทีโดยไม่เสียค่าบริการใดๆทั้งสิ้นnnn สามารถเข้าไปดาน์โหลดและสมัครไอดีเกม Kart Rider อเมริกาได้ที่ nnhttp://kart.nexon.net/ nnnnnnSource: kart.nexon.net, 4Gamer.net"。

ทาง เข้า เล่น 168slotxo:MOL ประกาศเป็นตัวแทนจำหน่ายบัตรเติมเงิน EA และ Playfishnnnnnเมื่อวันที่ 13 มกราคมที่ผ่านมา MOL AccessPotal Sdn. Bhd. ได้มีการกล่าวถึงแผนธุรกิจในปี 2012 พร้อมทั้งยังได้ประกาศถึงความร่วมมือครั้งสำคัญ เซ็นสัญญาร่วมกับ Electronics Arts หรือ EA เพื่อจัดจำหน่ายบัตรเติมเงินผ่านทางช่องทางจัดจำหน่ายกว่า 600,000 แห่งใน 6 ประเทศ ไม่ว่าจะเป็น ไทย อินเดีย อินโดนีเซีย มาเลเซีย สิงคโปร์และฟิลิปปินส์ ซึ่งบัตรเติมเงินนี้ยังสามารถใช้ในเกมยอดฮิตของ EA และ Playfish ได้อีกด้วย อาทิ The Sim Social ,Pet Society ,Restaurant City และ EA SPORTS FIFA Superstars เป็นต้นnnnnnnnnซึ่งคุณปรีชา ไพรภัทรกุล ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท มอล แอ็คเซสพอร์ทัล จำกัด กล่าวว่า เรื่องของแผนธุรกิจของ MOL ในปี 2012 จะยิ่งเน้นในการเป็นพอร์ทัลจำหน่ายบัตรเติมเงินเกมในทุกแพลตฟอร์ม โดยเฉพาะ Social Game ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นที่นิยมอย่างมากในปัจจุบันนี้ และในประเทศไทยเองก็ดูได้จากเกมโซเชี่ยลอันดับหนึ่งที่สามารถทำรายได้ต่อเดือนสูงที่สุดอย่าง แฮปปี้คนเลี้ยงหมู ก็เป็นที่ชัดเจนว่าความนิยมของโซเชี่ยลเกมยังคงมีอย่างต่อเนื่อง และครั้งนี้ยังได้มีการจับมือครั้งสำคัญกับทาง EA ซึ่งมีเกมที่เป็นกระแสยอดนิยมมากมาย และเป็นที่รู้จักกันอย่างกว้างขวางในวงการอุตสาหกรรมเกม และทั้งนี้ยังรู้สึกยินดีที่จะได้จัดจำหน่ายบัตรเติมเงินเกมของทาง EA และ Playfish ในตลาดเอเชีย ซึ่งเป็นตลาดหลักที่เราให้บริการและทุ่มเทอย่างหนัก และเกมของทาง EA อย่างเช่น The Sim Social ก็สร้างความนิยมในหมู่ชาวเกมเมอร์ได้ไม่น้อยอีกด้วยnnnnnnnnnnโดยผู้เล่นเกมสามารถซื้อบัตรเติมเงิน EA และ Playfish ได้ผ่านทางช่องทางออนไลน์ ร้านสะดวกซื้อ อินเตอร์เน็ตคาเฟ่ และการใช้บัตรเงินสด วัน-ทู-คอล! เพื่อซื้อบัตรเติมเงิน EA และ Playfish รับรองถึงความสนุกที่จะมากยิ่งขึ้นnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",wow slot777 เครดิต ฟรี 100

Far Cry Primal 101 ตัวอย่างเกมเพลย์สัตว์ร้ายในยุคหินnFar Cry Primal nท่านใดที่ชื่นชอบสารคดีสัตว์โลกทางช่อง Animal Planet น่าจะรู้จักรายการ Animal 101 ที่พาไปเจาะลึกสัตว์แต่ละประเภทว่ามีกี่สายพันธุ์ย่อยๆกันดี ครั้งนี้ทางเกม Far Cry Primal ก็ได้ปล่อยคลิปตัวอย่างเกมใหม่ โดยใช้ชื่อว่า Far Cry Primal 101 เพื่อเป็นการล้อเลียนรายการดังกล่าวนั่นเอง ในคลิปนี้จะเป็นตัวอย่างการเล่นร่วมกับสัตว์ต่างๆในยุคหิน ที่ผู้เล่นสามารถจับพวกมันมาฝึกเป็นคู่หู สำหรับช่วยกันต่อสู้กับสัตว์อื่นๆ หรือพวกชนเผ่าศัตรูได้nnตามคลิปนั้นสัตว์ป่าที่จับมาฝึกได้ก็มีมากมาย ไม่ว่าจะเป็นเสือเขี้ยวดาบ หมี หมาป่า เหยี่ยว แมมมอธ หรือสัตว์เล็กๆก็ได้ โดยหากเราฝึกมันจนสำเร็จแล้ว ก็จะสามารถใช้งานสัตว์เหล่านี้ไปโจมตีหรือสำรวจพื้นที่ต่างๆ ผ่านทางมุมกล้องของพวกสัตว์ได้nนอกจากนี้ยังมีตัวอย่างการสร้างอาวุธแบบต่างๆ แม้ว่าจะเป็นยุคหิน แต่ในเกมก็มีการสร้างอาวุธหลากหลายแบบ ซึ่งใช้ประโยชน์จากธรรมชาติมาสร้างเป็นอาวุธได้มากมาย อย่างอาวุธไฟที่เกิดจากการเสียดสี ระเบิดทรายที่เล่นงานดวงตา กลิ่นล่อแมลง และอื่นๆn ",ufalion168สาธิต15 รับ 100 ล่าสุด pgควันหลงพริตตี้จากงาน BIG Fest 2009nnnnnphoto bynmoccalife.multiply.com"。

STAR GUARDIANS – ผู้พิทักษ์ดวงดาว ทดลองเล่นสล็อตค่าย

ตัวอย่างแรกนกโกรธมูฟวี่ Angry Birds Movie ฮาใช้ได้nAngry Birds MovienRovio ร่วมกับ Sony Picture สร้างภาพยนตร์จากเกมส์มือถือสุดฮิต Angry Birds ออกมาในแบบภาพยนตร์ CG Animation จอเงินเป็นครั้งแรก โดยได้ Jon Vitti ผู้เขียนภาพจากเรื่องภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง Ice Age และ Robots มาช่วยสร้างเสียงหัวเราะ ซึ่งตอนนี้ก็มีตัวอย่าง Trailer แรกออกมาให้ดูเรียกเสียงฮาเล็กๆน้อยๆnnตัวละครของ Angry Birds Movie จะอิงตัวละครจากในเกมเป็นหลัก อย่าง Red เจ้านกสีแดงจอมหงุดหงิด, Chuck เจ้านกเหลืองจอมทะเล้น,  Bomb นกพี่เบิ้มตัวใหญ่สีดำ และ Leonard เจ้าหมูเขียว เรื่องราวของในหนังจะกล่าวถึงชีวิตอันสงบสุขปนวุ่นๆของเหล่านกบนเกาะแห่งหนึ่ง จนกระทั่งเหล่าพวกหมูเขียวมายังที่เกาะแห่งนี้nAngry Birds Movie กำหนดฉายในช่วง Summer ปี 2016"!ฝาก เงิน mafia88สล็อต เติม ถอน true wallet ฝาก10รับ100

เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2019 ล่าสุดเครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัครเติม ฟี ฟาย กา รี น่า free fire

ทาง เข้า เล่น 168slotxo:สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn",ทดลองเล่นสล็อต roma demoทดลองเล่นสล็อต โร มา ฟรี ถอนได้!


แท็ก: slot joker123 auto , 667 black mafia comme bmf, twin79v1, ซื้อ หวย บาท ละ 900, ufa auto789