pg slot โบนัส 100 เทิ ร์ น. 1 เท่า ถอนไม่อั้น:Fat Princess: Fistful of Cake เจ้าหญิงอ้วนของเวอร์ชั่น PSPnnnความมันส์กำลังจะเปิดฉากกันต่อบนเครื่อง PSP ในเดือนธันวาคมนี้แล้วกับ Fat Princess: Fistful of Cake สงครามชิงเจ้าหญิงพะโล้ อันแสนดุเดือดระหว่างฝ่ายน้ำเงินและฝ่ายแดง หลังจากสร้างเสียงหัวเราะจากความฮาและความสนุกกันไปแล้วบนเครื่อง PS3 คราวนี้จึงมีการย้ายมาทำลง PSP กันให้ด้วยเพื่อให้เล่นกันได้สนุกยิ่งขึ้นnnnnFat Princess: Fistful of Cake ของเครื่อง PSP ก็จะยังใช้รูปแบบการเล่นคล้ายๆของ PS3 อยู่ คือผู้เล่นจะต้องเลือกเล่นระหว่างฝ่ายน้ำเงินหรือฝ่ายแดง โดยแต่ละฝ่ายนั้นได้จับกุมตัวเจ้าหญิงของอีกฝ่ายเอาไว้เป็นตัวประกัน หน้าที่ของผู้เล่นก็คือต้องคอยป้องกันไม่ให้อีกฝ่ายมาช่วยเจ้าหญิงที่เราจับไว้ และในเวลาเดียวกัน ก็ต้องบุกไปช่วยเจ้าหญิงของเรามาจากฝ่ายตรงข้ามด้วย แต่มันไม่ง่ายแค่นั้น เมื่อฝ่ายศัตรูใช้ลูกเล่นแปลกไม่เคยมีมาก่อน เสกเค้กออกมายัดปากเจ้าหญิงจนอ้วนฉุ ทำให้เราไปช่วยออกมาได้ลำบากมาก ส่วนกราฟิกก็ยังคงเป็นภาพการ์ตูนเซลเฉดที่น่ารักสวยงาม แต่แฝงความโหดเลือดสาดnnผู้เล่นจะต้องร่วมมือกันเพื่อนฝ่ายเดียวกัน วางแผนรบแย่งชิงเจ้าหญิงกับอีกฝ่าย โดยมีอาชีพของตัวละครให้เลือก 5 แบบ คือ Worker คนงานก่อสร้าง ไว้สร้างป้อม ประตู และซ่อมของต่างๆ, Warrior นักรบไว้ลุยแนวหน้า, Ranger มือปืนหรือยิงธนู, Mage พ่อมดจอมแช่แข็ง และ Priest จอมดูดพลัง nnสำหรับใน PSP จะมีโหมดการเล่นใหม่มากกว่าของ PS3 คือ Grim Ripper, Dilapidated, Demolition และ Jailbreak เป็นโหมดเล่นหลายคนแบบใหม่บน PSP นอกจากนี้ก็ยังมีฉากใหม่ๆทั้งโหมดออนไลน์ หลายคน และเนื้อเรื่อง สุดท้ายก็คือการอัพเกรดสิ่งก่อสร้างมีให้เลือกมากขึ้นด้วยnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://worthplaying.com/article/2009/12/8/news/70808/nn"ฟุตบอล ล่าสุด เมื่อ คืนเครดิตฟรีไม่มีเงื่อนไข 2021 ล่าสุด
พรีเมียร์ลีก คะแนน
โจ๊ก เกอร์ 123 ทาง เข้าXbox One play offline with discOculus RiftnOculus Rift เป็นกล้อง Virtual Reality ที่จะทำให้ผู้ใช้ได้เหมือนเข้าไปอยู่ในโลกของเกมเองเลย ทว่าแม้มันจะช่วยให้การเล่นเกมดูสมจริงมากขึ้น แต่มันก็ใช้แรงมากในการเล่นโดยเฉพาะการใช้สมาธิและสายตา เพราะเมื่อคุณสวมกล้อง VR แล้วสายตาจะทำงานมากกว่าการเล่นเกมด้วยจอภาพแบบปกติ ซึ่งส่งผลต่อสมองด้วย เมื่อเป็นเช่นนี้การเล่นเกมด้วย Oculus Rift จึงจำเป็นต้องเล่นในขณะที่ร่างกายพร้อมจริง หากเล่นในขณะร่างกายล้าก็อาจทำให้เล่นแล้วเหนื่อยกว่าปกติ แต่ที่สำคัญสุดๆเลยคือ ห้ามเล่นตอนที่ร่างกายกำลังขาดสติ โดยเฉพาะเวลาเมา มิฉะนั้นอาจเป็นแบบในวีดีโอคลิปด้านล่างนี้ ซึ่งคุณ iPhoneK1LLA จากเว็บ Youtube ได้ลองถ่ายคลิปการใช้ Oculus Rift ขณะกำลังเมาดู ผลปรากฏว่าอาการหนักกว่าตอนเมาแรกๆเสียอีก แถมเกมที่ใช้ก็ดันเป็นรถไฟเหาะตีลังกา งานนี้ไม่น็อคก็มีอ้วกnnnnn";
สมัคร pragmatic play slot
pg slot โบนัส 100 เทิ ร์ น. 1 เท่า ถอนไม่อั้น:ตรวจ หวย 16 ก พ 64 วัน นี้โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ สิงคโปร์ ประกาศวางจำหน่าย DLC เกม KINGDOM HEARTS Re Mind เวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ ที่พัฒนาโดยค่าย SQUARE ENIX เตรียมวางจำหน่ายทาง PlayStation Store ในวันพฤหัสบดีที่ 23 มกราคม 2563 และเปิดให้พรีออเดอร์แล้ววันพุธที่ 11 ธันวาคมนี้nnในภาค Re Mind จะเป็นการตีแผ่เรื่องราวในช่วงไคลแม็กซ์ของเกม KINGDOM HEARTS III ซึ่งส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในช่วงท้ายของเกมnnด้วยความมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือ Kairi ทำให้ Sora ต้องเดินทางไปที่ Keyblade Graveyard ก่อนที่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายจะอุบัติขึ้น เพื่อแกะรอยหาหัวใจแห่งผู้พิทักษ์แห่งแสงทั้งเจ็ด ซึ่งไม่มีใครเคยพบมาก่อน เขาจะค้นพบความจริงที่เหนือจินตนาการผ่านประสบการณ์การต่อสู้ในครั้งนี้nในภาค Re Mind ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้าต่อสู้กับบอสต่างๆ ภายในเกมมากมาย เช่น Limitcut และ Secret Episode, โหมดการเล่นใหม่, ฟีเจอร์ในรูปแบบสไลด์โชว์ และโหมด “Premium Menu” ที่สามารถตั้งค่าความยาก และความท้าทายในการเล่นให้มีความหลากหลายnนอกจากนี้ยังมีการอัพเดตฟรี** (Version 1.07) ที่จะให้ดาวน์โหลดได้ในเดือนมกราคม 2563 สำหรับผู้เล่นเกม KINGDOM HEARTS III ทุกคน รวมไปถึงการอัพเดตเนื้อเรื่องหลัก ความสามารถใหม่ และรูปแบบใหม่ของตัวละคร Sora ที่มาพร้อมด้วยอาวุธ Keyblade ใหม่อย่าง “Oathkeeper” และ “Obilvion”nnผู้เล่นจะสามารถใช้ฟีเจอร์ต่างๆ ที่เพิ่มเข้ามาได้ในเดือนมกราคมนี้",sbobet ฝาก ไม่มี ขั้น ต่ํา
ดูบอลสด ปารีส วันนี้
คลิป The Elder Scrolls V: Skyrim ประกาศเป็นทางการnnnnnnBethesda Softworks ประกาศตัวเกม The Elder Scrolls V: Skyrim อย่างเป็นทางการแล้วในงาน Spike Video Game Awards show เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยยืนยันแน่นอนตามข่าวลือเมื่อเดือนที่ผ่านมาว่า The Elder Scrolls V: Skyrim จะเป็นเนื้อเรื่องภาคต่อจากภาคก่อนหน้านี้คือ Elder Scrolls IV: Oblivion ซึ่งยังคงเป็นเนื่อเรื่องการสู้รบกันระหว่างมนุษย์และ Dragon Lord เช่นเคย nnสำหรับคนที่ชืนชอบเกม RPG ในแนวเดียวกับเกม Fall Out เกมนี้เป็นอีกเกมหนึ่งที่ท่านไม่ควรพลาด เพราะเป็นเกมจากค่ายเดียวกันแถมแนวเกมก็เป็นแบบ First Person RPG เหมือนกันอีกด้วย ต่างกันแค่ตรงที่ Fall Out เป็นเกม RPG ยุคอนาคต ส่วน The Elder Scrolls เป็น RPG ยุคโบราณในแบบแฟนตาซีตะวันตกnnnnnข้อมูลอ้างอิงและคลิปจากnhttp://pc.ign.com/articles/113/1139815p1.htmlnhttp://www.youtube.com"。
pg slot โบนัส 100 เทิ ร์ น. 1 เท่า ถอนไม่อั้น:Fantasy Adventure Z เตรียมผจญภัยสู่โลกแฟนตาซี 3D ตุลาคมนี้!!nFantasy Adventure Znเตรียมพร้อมออกผจญภัยไปกับ Fantasy Adventure Z แนว ARPG ด้วยรูปแบบการเล่น Role Playing Game ที่จะทำให้คุณผจญภัยไปยังมิติ zero zone ต่างๆเพื่ออัญเชิญเหล่าเทพมาร่วมต่อสู้ และพบกับฟีเจอร์มากมายอย่างระบบ Summon ฮีโร่ ที่มีให้เลือกใช้มากกว่า 300 แบบ, ดันเจี้ยนสุดแสนจะมันส์ และระบบ Enhance ที่เพิ่มความสามารถฮีโร่, พร้อมสะสมชิ้นส่วนการ์ดฮีโร่กับระบบ Shards, โชว์เทคนิคสุดเหนือพิชิตทั่วเซิร์ฟ กับ Arena, จัดทีมระบบธาตุ Destiny Arena ท้าชนยกเซิร์ฟ ลุ้นรางวัลแรร์, ต่อกรกับ Boss มากมาย แล้วยังมีเอฟเฟกสุดอลังการ ในระบบ Ability ที่มีให้เลือกใช้เพียบ นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งที่พร้อมให้ทุกคนสนุกกับ ประสบการณ์สู่โลกแฟนตาซีไปกับ FAZ ตุลาคมนี้แน่นอน!!!nFantasy Adventure ZnFantasy Adventure ZnFantasy Adventure ZnFantasy Adventure Znn nติดตามรายละเอียดเกม Fantasy Adventure Z ได้ที่ >> คลิกตรงนี้n ",ตรวจ ลอตเตอรี่ วัน ที่ 16 เมษายน
ยืนยันแล้ว Resident Evil 7 จะไม่มีระบบ Quick-Time EventnResident Evilnหลายๆคนคงจะตื่นเต้นกันไม่น้อยหลังจากที่ Capcom ได้เปิดตัว Resident Evil 7 กันไป มีบางส่วนที่ดีใจที่ตัวเกมตัดสินใจใช้มุมมอง FPS ทำให้อะไรๆน่ากลัวมากขึ้น บางส่วนก็ไม่ดีใจและด่าสาดเทเสียว่าจะเลียนแบบ Silent Hill เหรอจ๊ะ CAPCOM ก็นานาจิตตังกันไป แต่ก็ยังดีกว่าแอ็คชั่นจ๋าแบบภาคก่อนๆล่ะนะ ว่าแต่ภาคนี้จะมี Quick-Time Event ปุ่มโผล่ให้กดตามเวลาไหมนะ เพราะมันเป็นประเพณีของ Resident Evil มาตั้งแต่ภาค 4 ที่จะต้องมีปุ่มกดให้ทันเวลาตลอดnในบทสัมภาษณ์ CAPCOM Unity Blog ได้สัมภาษณ์ Masachika Kawata โปรดิวเซอร์ของเกม เขาเผยว่า QTE หรือที่พวกเขาเรียกกันว่า ‘Action Event’ จะไม่มีใน Resident Evil 7 แน่นอนn“Resident Evil 7 จะไม่มีระบบ Quick-Time Event” Kawata พูดปนเสียงหัวเราะ “ผมเชื่อว่าจะต้องมีคนมากมายรู้สึกโล่งใจเมื่อได้ยินผมพูดอะไรแบบนี้”nResident Evilnและแม้ RE7 จะเป็นการหันเหเส้นทางของตัว Franchise แบบสุดๆ แต่ Koshi Nakanishi ไดเรคเตอร์ของตัวเกมยืนยันว่าตัวเกมจะไม่โยนอะไรที่ทำให้ Resident Evil มีเอกลักษณ์อย่างแน่นอนn“ผมเห็นบางคนมีปฏิกิริยาต่อการเปิดตัวนี้ว่าเราได้เอา Resident Evil มาหันเหทิศทางตัวเองไปยังเกมหลอนๆ ที่มีองค์ประกอบของความเหนือธรรมชาติ ภูติผีปีศาจเข้ามาในเกม” Nakanishi เผย “และผมก็คิดว่าไม่ใช่เรื่องแปลกอะไรถ้าจะดู Trailer หรือ Demo แล้วจะคิดอะไรแบบนั้น แต่ไม่ต้องห่วงไป เราจะไม่โยนอะไรที่ Resident Evil มีมาตลอดแล้วเปลี่ยนเป็นเรื่องราวของภูติผีแน่นอน พอเล่นจบเดี๋ยวก็เข้าใจเองนั่นแหละ”n“ผมรู้นะว่ามันเป็นอะไรที่น่าขัดใจเวลาที่เราจำเป็นต้องเก็บสิ่งที่เรา อยากจะโชว์แฟนๆเกมเอาไว้ แต่เอาตามตรงมันก็จะทำให้ทุกคนได้สนุกกับเกมได้อย่างเต็มที่เช่นกัน เรายังมีแค่ Demo และ Trailer เท่านั้นในเวลานี้ แต่เราจะมีอะไรเพิ่มเติมในเดือนที่กำลังจะมานี้แน่นอน เราคาดหวังว่าทุกคนจะติดตามเกมของเรา และเราจะทำเกมตั้งใจให้ดีที่สุด”nResident Evil 7 จะวางจำหน่ายในวันที่ 24 มกราคม 2017 บน PC,XBOX ONE และ PS4nnnสนับสนุนเนื้อหาโดยngamen",การ ออก สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด นี้4 เซียน ล้ม โต๊ะ สปอร์ต พูลย้อนกลับไปตอนกลางเดือนมิถุนายนที่ผ่านมาเกมภาคต่อของมหาสงครามนักรบ Chivalry 2 ที่ในงาน Summer of Gaming 2020 ได้มีการออกมาประกาศว่าตัวเกมใกล้พร้อมที่จะวางจำหน่ายแล้วรวมไปถึงข้อมูลเกี่ยวกับการ Cross-Play ของตัวเกมด้วยที่สามารถทำได้ แต่ดูเหมือนว่าในความเป็นจริงแล้วเกมยังไม่พร้อมสักเท่าไหร่นัก จนทำให้ในวันนี้ Torn Banner Studios ผู้พัฒนาเกมต้องออกมาประกาศว่า "ในตอนนี้ทีมงานของเราได้ตกลงกันว่าจะทำงานกันในรูปแบบใหม่หลังจากที่พวกเขาประสบปัญหาเรื่องการแพร่ระบาดของ COVID-19 เป็นอย่างมากทำให้การทำงานในการพัฒนาของเราต้องมีการเปลี่ยนแปลงเลยทำให้เกิดความล่าช้า ทำให้แล้วเสร็จตามกำหนดการเดิม เลยเป็นที่มาของการประกาศเลื่อนวันจำหน่ายออกไป" nnอันที่จริงแล้วปัญหาเรื่อง COVID-19 คนทั่วโลกก็น่าจะเข้าใจถึงอันตรายและวิธีการป้องกันอยู่แล้วดังนั้นก็ไม่ใช่เรื่องที่น่าเป็นห่วงอะไรสำหรับการออกมาประกาศเลื่อน เพราะยังไงแล้วเกมเมอร์ก็เข้าใจดี ซึ่งในปีนี้มีเกมมากมายที่มีลักษณะปัญหาเช่นนี้ โดยเฉพาะในโซนตะวันตกที่การแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส COVID-19 แพร่ระบาดหนักมากเพราะเป็นเมืองหนาว ดังนั้นการที่ทีมพัฒนา Torn Banner Studios ออกมาชี้แจงแบบนี้เกมเมอร์คงได้แค่เข้าใจแล้วรอกันต่อไปเท่านั้นnnChivalry เป็นเกมที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2012 สำหรับแพลตฟอร์มพีซี แล้วหลังจากนั้นก็เริ่มมีการขยับขยายไปตีตลาดแพลตฟอร์มเครื่องเล่นเกมอย่างคอนโซลเป็นลำดับถัดไปทั้ง Playstation 3 และ Xbox 360 ในอีกไม่กี่ปีต่อมา แล้วเมื่อปี 2019 ในงาน E3 ที่เป็นงานเกมสุดยิ่งใหญ่ที่ปกติแล้วจะจัดขึ้นทุกปีเพื่ออัปเดตข่าวสารวงการเกมจากผู้พัฒนาหลายๆ เจ้าทั่วโลก รวมไปถึงเป็นเทศกาลที่จะมีการประกาศเปิดตัวเกมใหม่ๆ ด้วยเช่นกันแล้ว nChivalry 2 ได้มีการเปิดตัวในปีที่แล้วรวมถึงยังมีการบอกไว้ว่าตัวเกมจะเป็น Exclusive แพลตฟอร์มสำหรับ Epic Games Store ด้วยในปีแรกของการเปิดตัวที่จะวางจำหน่ายในปี 2020 นี้นั่นเองแต่ตอนนี้ถูกเลื่อนไปเป็นปี 2021 แทนเป็นที่เรียบร้อยแล้วสามารถไปติดรายละเอียดการประกาศเลื่อนเต็มๆ ได้ที่ https://chivalry2.com/2020/08/26/chivalry-2-development-update/ nChivalry 2 จะเปิดตัวในปี 2021 พร้อมกับการวางจำหน่ายพร้อมกันบน Windows PC สำหรับเฉพาะร้านค้า Epic Games Store เท่านั้น , Xbox One, Xbox One Series X, PlayStation 4 และ PlayStation 5 ในตอนนั้นน่าจะมีขายหมดแล้วสำหรับเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ที่ในปัจจุบันตอนนี้ยังไม่มีข่าววันวางจำหน่ายที่แน่นอนออกมาเลยมีเพียงแค่ข่าวลือเท่านั้น nnn"。
ทดลองเล่นสล็อตทุกค่าย
ชมเกมเพลย์ Sinner เกมจีนที่ถอดร่างมาจาก Dark Souls ลงให้กับ PS4nSinner เกมจีนที่ถอดแบบมาจากเกม Dark Soul ประกาศทำลง PS4nDarkstar Games ทีมพัฒนาเกมสัญชาติจีนได้เปิดตัวเกมของพวกเขาในงาน Sony Interactive Entertainment Japan Asia’s ChinaJoy 2017 ในสัปดาห์นี้ชื่อว่าเกม Sinner โดยจะลงให้กับเครื่อง PlayStation 4nทั้งนี้แหล่งข่าวได้บอกว่าข้อมูลของเกม ภาพ วีดิโอ เราแทบเข้าถึงอะไรไม่ได้นอกจากวีดิโอเกมเพลย์ของเกมแบบ off-screen ที่มีให้ทดลองเล่นในงาน ซึ่งเกม Sinner เท่าที่เห็นเรียกได้ว่าถอดทั้งเกมเพลย์และธีมของ Dark Souls มาอย่างหมดจด ต่างจากเกมอื่นที่ได้แรงบันดาลใจในเรื่องของระบบการต่อสู้มากกว่า ,ในวีดิโอจะเห็นว่าเมื่อตัวเราตายจะขึ้นตัวหนังสือสีแดงแปลได้ว่า “คุณได้ถูกกำจัด” ในบรรทัดถัดมาแปลได้ว่า “คุณยังไม่พร้อม” และแหล่งข่าวรายงานอีกว่าตัวเกมทำออกมาดูแล้วมีคุณภาพที่สูงแถมมาพร้อมกับความยากมากๆ ซึ่งแหล่งข่าวได้บอกว่าตอนทดลองเล่นในภายในงานยังไม่มีใครสามารถกำจัดบอสในวีดิโอด้านล่างนี้ได้nSinner ได้รับการคอนเฟิร์มแล้วว่าจะปล่อยในประเทศจีนครับnn nสนับสนุนเนื้อหาโดยngame"!ทีเด็ด บอล 88stepเกมสล็อต อลิสรัน จากค่าย cq9 โดยตรง
โคปาอเมริกา 2022super fortune dragon slot
pg slot โบนัส 100 เทิ ร์ น. 1 เท่า ถอนไม่อั้น:สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn",MESSIALPHA รวมเกมสล็อต แนะนำเกมแตกง่าย แจกทริคเล่นสล็อตฟรี!
แท็ก: บัตร เครดิต citibank โทร