หวยหุ้น พา รวย:FortnitenFortnite เกมน้องใหม่ที่กำลังมาเเรงเเซงหน้าเกมรุ่นพี่จากยอดคนดูใน Twitch.tv พุ่งสู่อันดับ 1 เเซงหน้า Playerunknown’s Battlegrounds หรือเรียกติดปากกันว่า PUBG เป็นที่เรียบร้อยnก่อนหน้าที่ Fortnite จะเปิดตัว มีเกมที่กำลังเป็นที่ชื่นชอบของเเฟนๆ อย่าง PUBG ก้าวกระโดดขึ้นมาเเซงหน้ายึดความนิยมจากผู้ชมใน Twitch.tv เตะเกมรุ่นพี่อย่าง League of Legends เเละ Dota 2 ลงจากตำเเหน่งnเเต่ในตอนนี้ราชาต้องลงจากบัลลังก์ เมื่อ Fortnite ขึ้นมาครองตำเเหน่งนี้เเทน จากการเก็บสถิติของ Sully Gnome เริ่มตั้งเเต่ตัวเกมเพิ่มโหมดใหม่อย่าง Battle Royale เข้ามา ส่งผลให้มีการสตรีมเเละยอดผู้ชมเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เเต่กลายเป็นว่า PUBG กลับมียอดผู้ชมลดลงตั้งเเต่วันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2018nnnยอดผู้ชมของ Fortnite ในตอนนี้มีมากกว่า 152,000 คน ส่วนของ PUBG อยู่ประมาณที่ 67,000 คน นี้เป็นเพียงเเค่ยอดของผู้ชมเพียงอย่างเดียว ยังไม่รวมยอดของช่องที่ทำการสตรีมเกม Fortnite ไม่ต่ำกว่า 8,000 ช่องอีก ทาง PUBG มีเพียงเเค่ 2,000 ช่องเท่านั้นnอีกเหตุผลนึงที่ทำให้ Fortnite กลายเป็นเกมที่ยอดนิยมในช่วงเวลาอันสั้นเเบบนี้ ส่วนนึงอาจมาจากการเพิ่มโหมด Battle Royale ที่เปิดให้เล่นกันฟรีไม่ว่าจะเป็น PC, Playstation 4, Xbox One เเละ Mac หรือผู้เล่นอยากจะเลือกซื้อชุดเสริมต่างๆ ก็ได้ตามเเต่ความพึงพอใจส่วนตัว เเละทางผู้พัฒนาก็มีการอัพเดทเกมอยู่เรื่อยๆ นี้อาจจะเป็นจุดที่ทำให้เกมน้องใหม่ก้าวขึ้นมาครองใจเเฟนชาวเกมเมอร์ เเทนตำเเหน่งเกมรุ่นพี่อย่าง PUBG ก็เป็นได้nn "แจก ฟรี บอล วิเคราะห์ ขั้น เทพdg99 ทดลอง เล่น
ให้ ผล บอล วัน นี้
เด็ด หวย หุ้นslotxo เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ก่อนคลิปตีดาบ Rebellion ของจริง จากเกม Devil May CrynDevel May Cry nRebellion เป็นดาบรูปร่างสไตล์ดาบตะวันตก เป็นดาบคู่ใจของ Dante ตัวเอกเกม Devel May Cry ซึ่งได้รับตกทอดมาจากพ่อของเขา นักดาบปีศาจ Sparda โดยนอกจากดาบ Rebellion แล้วก็ยังมีดาบอีกเล่มที่ Sparda มอบให้กับ Vergil ลูกชายอีกคน นั่นคือดาบ Yamato ดาบทรงคาตานะแบบญี่ปุ่น แต่ดาบ Rebellion ของ Dante ได้รับความนิยมมากสุด และกลายเป็นอาวุธของจริงที่ทางแชแนล Man at Arms บน Youtube ของช่างเหล็ก AWE Mennnnn";
ฝาก 10 รับ 100 วอ เลท pg 2022
หวยหุ้น พา รวย:mafia488 slotStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ข่าว สโมสร ฟุตบอล อาร์เซนอล
bet365 livescore
Ninety-Nine Nights II อัพเดตภาพและคลิปตัวใหม่nnnnnเกมส์ Ninety-Nine Nights II ที่เป็นแนวแอคชั่นแบบสงครามเดินหน้าฆ่าเรียบเหมือนกับเกมส์สามก๊ก แต่เกมส์จะออกไปในแนวแฟนตาซีมากกว่า ซึ่งแต่เดิมนั้นเกมส์นี้ทางไมโครซิฟท์เป็นผู้จัดจำหน่าย แต่ว่าเพราะต้องการรุกตลอดในญี่ปุ่นให้มากขึ้น จึงมอบหน้าที่ทาง Konami ให้ขายให้แทน ว่าแต่จะช่วยเพิ่มยอดขายได้จริงหรือเปล่าหนอnnnnnnnnnคลิปวีดีโอและภาพจากnhttp://www.gamekyo.com/newsen34878_ninety-nine-nights-ii-new-images.htmlnhttp://www.youtube.com"。
หวยหุ้น พา รวย:เผยภาพ Radeon HD7970 X2 อสูรแดงแรงแบบเทพ!nnnปัจจุบัน NVIDIA Geforce GTX690 คือการ์ดจีพียูคู่ที่แรงสุดในสามโลก แต่เดือนหน้านี้อาจต้องเจอกับคู่แข่งสำคัญ เพราะข่าวล่าสุดรายงานว่า AMD เตรียมปล่อย Radeon HD7970 X2 ในงาน Computex สัปดาห์หน้าnn ตอนนี้เราได้รับภาพบางส่วนของการ์ดดังกล่าวจาก PowerColor มาเรียกน้ำย่อย อย่างที่เห็นครับว่าเจ้านี่มันอสูรชัดๆ เพราะมาพร้อมกับพัดลมระบายอากาศสามตัว กินพื้นที่ติดตั้งถึงสามสล็อต และต้องการหัวจ่ายไฟเพิ่มชนิด 8 พินเพิ่มอีกสามหัว! โดยรวมการ์ดตัวนี้อาจกินไฟมากถึง 525 วัตต์nn ส่วนปุ่มสีแดงที่อยู่ติดกับสารพันพอร์ตเชื่อมต่อด้านหลังก็เชื่อว่าน่าจะเป็นปุ่มเทอร์โบหรืออะไรประมาณนั้น ทว่าตอนนี้เรายังไม่ทราบสเปคอย่างเป็นทางการ แต่ก็คิดว่าอาจมีแรมมาให้ 6GB เพราะลำพังการ์ด Radeon HD7970 ก็มีมาให้ถึง 3GB แล้วnn คงต้องรอถึงงาน Computex ครับว่าการ์ดตัวนี้จะสามารถสยบคู่แข่งได้หรือไม่nnnnnnnnnnnnที่มา: Techeportnnnnสนับสนุนเนื้อหา nโดย falcon_mach_vn nn",m98 เครดิต ฟรี 58
สลัดบาร์nเดี๋ยวนี้ถ้าทุกท่านได้ไปรับประทานอาหารที่ร้านพิซซ่า ไม่ว่าจะเป็น The Pizza หรือ Pizza Hut ก็ตาม ทราบหรือไม่ว่าเดี๋ยวนี้ทางร้านได้ยกเลิกเมนูสลัดบาร์ออกไปแล้ว และเปลี่ยนเป็นเมนูสลัดที่ทางพนักงานจัดให้แทน ไม่มีให้เดินไปตักเองแล้ว ทั้งนี้ก็เพราะฝีมือการตักสลัดบาร์อันสุดแสนจะเทพจากนักตักสลัดบาร์ชั้นเซียนนั่นเอง ที่ตักทีนึงของต่างๆแทบจะหมดจากสลัดบาร์กันเลยก็ว่าได้ ทำให้ทางร้านไม่มีกำไรจากเมนูสลัดบาร์ จึงได้ยกเลิกไปในที่สุด แต่จริงๆแล้วสาเหตุก็มาจากการที่อาหารในสลัดบาร์มักเหลือทิ้งจำนวนมากด้วย หรือบางที่ของไม่สด ความนิยมจึงเริ่มน้อยลงจนยกเลิกไปนั่นเองnไม่เพียงแค่ประเทศไทยเท่านั้น แต่ร้าน Pizza ประเทศอื่นๆก็มีการยกเลิกสลัดบาร์เช่นกัน ผมก็ไม่แน่ใจว่ายกเลิกทั่วโลกหรือยัง แต่ที่แน่ๆที่ประเทศจีนยกเลิกไปแล้ว สาเหตุก็เพราะบรรดานักตักสลัดบาร์ระดับเทพทั้หลายนั่นเอง ทางเว็บ Kotaku ได้มีการรวบรวมภาพการตักสลัดบาร์ระดับเทพให้เราชมกัน ซึ่งเป็นช่วงที่ทาง Pizza Hut จีนได้ประกาศยกเลิกเมนูนี้ออกไป ซึ่งประชาชนส่วนใหญ่ก็เห็นด้วยที่ยกเลิก เพราะคนเหล่านี้แม้จะตักกันเก่งได้เยอะ แต่พอเอาไปกินกลับกินไม่หมด เสียดายของเปล่าๆnสลัดบาร์nสลัดบาร์nสลัดบาร์nสลัดบาร์nสลัดบาร์nสลัดบาร์nสลัดบาร์nสลัดบาร์nสลัดบาร์nคลิปขั้นตอนการตักก็มีให้ชมn",ทำไม ต้องเล่น บา ค่า ร่าทีเด็ด บอล ชุด 55เซเว่นไนท์ อัพเดทเตียวเสี้ยนรีเมค เฟิงเยี่ยนปลุกพลัง nพร้อมทั้งปรับถ้ำมังกรให้เล่นง่ายขึ้น และจัดเต็มกิจกรรมฉลองอัพเดทn- เผยโฉมเฟิงเยี่ยนปลุกพลัง และเตียวเสี้ยนรีเมค ผู้ที่จะมาเปลี่ยนดันเจี้ยนรายวันให้มันส์ยิ่งขึ้น- ปรับปรุงคอนเทนต์ถ้ำมังกรให้เล่นง่ายขึ้น- จัดเต็มกิจกรรมฉลองอัพเดท เข้าเกมตอนนี้เลยnเซเว่นไนท์nเน็ตมาร์เบิ้ลประกาศถึงเกมมือถือ RPG อย่าง เซเว่นไนท์ (Seven Knights) วันนี้ว่า ได้ทำการอัพเดทเพิ่มตัวละครใหม่ เฟิงเยี่ยนปลุกพลัง, ทำการรีเมคสกิลของเตียวเสี้ยน และปรับปรุงคอนเทนต์ถ้ำมังกรเป็นที่เรียบร้อยแล้วnตัวละครใหม่เฟิงเยี่ยนนั้น เป็นอัศวินนักเวทย์เล่นแร่แปรธาตุ ที่สามารถฟาดดาบขนาดใหญ่เพื่อทำดาเมจแก่ศัตรูได้ง่าย ๆ เพียงขยิบตา เฟิงเยี่ยนปลุกพลังจะมาพร้อมกับสกิลกระบี่มังกรทะยานฟ้า ที่จะทำดาเมจเวทย์แก่ศัตรูรอบทิศสูงสุด 4 ตัว 4 ครั้งติดต่อกันnอีกหนึ่งตัวละครที่เป็นที่นิยมและเป็นที่รักของใครหลาย ๆ คน เตียวเสี้ยน ก็ได้ทำการรีเมคสกิลใหม่ ผู้เล่นจะได้สนุกไปความสามารถอันน่าทึ่งของเธอ โดยเตียวเสี้ยนนั้นถูกพัฒนาความสามารถต่าง ๆ ให้สูงขึ้น ทั้งความน่ารักสดใส และพลังต่อสู้อันแข็งแกร่ง ที่ทำให้เธอสามารถต้านทานดาเมจของฝ่ายตรงข้ามให้นานยิ่งขึ้น ทนยิ่งขึ้นนั่นเองn"ผู้เล่นจะได้ลองใช้เฟิงเยี่ยน และเตียวเสี้ยนรีเมคได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นหลังการอัพเดทครั้งนี้ และจะได้รับออพชั่นพิเศษของ 2 ตัวละครนี้ เมื่อใช้เล่นในดันเจี้ยนรายวันโดยเฉพาะ" ตัวแทนจากเน็ตมาร์เบิ้ลกล่าว "เมื่อมีออพชั่นพิเศษเสริม สกิลต่าง ๆ ก็จะถูกใช้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น"n"ในคอนเทนต์ถ้ำมังกรนั้นได้ทำการปรับปรุงเพื่อให้เล่นได้ง่ายขึ้น ผู้เล่นสามารถสุ่มเรียกมังกรดวงตาแห่งความพินาศ เมื่อใดก็ได้ตามต้องการ ซึ่งแตกต่างจากก่อนหน้านี้ที่จะกำหนดเวลาในการเรียกเกจ"nผู้เล่นสามารถเรียกดวงตาแห่งความพินาศได้จากการเล่นโหมดผจญภัยแล้วสะสมเกจไปเรื่อย ๆ จนเต็มหลอด เพื่อเรียกมังกรออกมาดวลได้แบบไม่เสียเงิน สำหรับคนที่ใจร้อน รอไม่ได้ ก็สามารถกดใช้ทองเพื่อเข้าเล่นถ้ำมังกรได้อีกด้วยnเน็ตมาร์เบิ้ลจะทำการย่นย่อระยะเวลาเปิดฉากของดวงตาแห่งความพินาศให้สั้นลง และให้ผู้เล่นเลือกระดับของมังกรที่จะต่อสู้ได้ตามต้องการnผู้เล่นสามารถกดรับของรางวัลจากการเล่นถ้ำมังกรได้เลยด้วยการกดรับเพียงครั้งเดียว โดยเน็ตมาร์เบิ้ลจะทำการรวมของรางวัลทั้ง 3 รอบเข้าไว้ด้วยกัน อีกทั้ง ถ้ำมังกรปลุกพลังก็จะไม่มีอีกแล้ว ผู้เล่นจะสามารถรับไอเทมวิญญาณแห่งมังกรและชิ้นส่วนปลุกพลัง เป็นของรางวัลได้ทุกวันnการต่อสู้ภายในถ้ำมังกรนั้นจะปรับเปลี่ยนจากเดิมที่ต้องจัดทีมในการเล่น 2 ทีม เมื่อทีมแรกตาย ทีมที่ 2 จึงจะเข้าเล่น ครั้งนี้จะเปลี่ยนแปลงการเล่นใหม่ เป็นแบบทีมหลัก และทีมสนับสนุน เมื่อสมาชิกในทีมหลักตาย ตัวละครในทีมสนับสนุนก็สามารถเข้าแทนได้เลยทันทีเหมือนกับเป็นตัวสำรองของทีม ทำให้ไม่ต้องเริ่มเล่นรอบใหม่nฉลองอัพเดทคราวนี้เน็ตมาร์เบิ้ลเสิร์ฟกิจกรรมสนุก ๆ สำหรับคนที่ทำการปลุกพลังเฟิงเยี่ยน รับไปเลยใบเรียกอัศวิน 6 ดาว ตั้งแต่วันนี้ - 31 ส.ค. นี้เท่านั้นnผู้เล่นที่ทำภารกิจกิจกรรมสำเร็จ ตั้งแต่วันนี้ - 7 ก.ย. จะได้รับของรางวัลเพียบ และเมื่อสำเร็จภารกิจก็จะสามารถเปิดคอนเทนต์ใหม่ ๆ ได้ด้วย อาทิ เมื่อชนะอารีน่า 3 ครั้ง และสำเร็จโหมดผจญภัย 5 ครั้ง นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถใช้คะแนนไปแลกใบเลือกไอเทมคณะปฏิวัติฯ, ใบเลือกอัศวิน 6 ดาว, ชิ้นส่วนปลุกพลังอัศวิน และใบเลือกอดีตสี่จักรพรรดิหรือใบเลือกสี่จักรพรรดิ 6 ดาวnนอกจากนี้เน็ตมาร์เบิ้ลยังแจกใบเลือกอัศวิน 6 ดาว ถึง 100 รางวัล สำหรับผู้ที่โพสต์หรือแชร์เทคนิคเด็ด ๆ ในการลงดันเจี้ยนรายวันระดับไนท์แมร์ โดยโพสต์หรือคอมเมนต์ลงในโมบิรัมของ เซเว่นไนท์ (http://www.mobirum.com/th/sevenknights) หรือ Facebook หลัก (https://www.facebook.com/7KnightsThailand/)nร่วมสนุกไปกับเกมที่ได้รับความนิยมทั่วโลก อย่าง เซเว่นไนท์ เกมมือถือแนว turn-based RPG ที่มอบความสนุกไปพร้อมกับตัวละครหลากหลายให้ผู้เล่นได้สะสมและฝึกฝนมากกว่า 500 ตัวn nเซเว่นไนท์ เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีทั้งบน App Store และ Google PlaynGoogle Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netmarble.sknightsgb&hl=THnApp Store https://itunes.apple.com/th/app/se-wen-nith/id970818035?l=th&mt=8nสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมของเกมเซเว่นไนท์สามารถติดตามได้ที่ http://sevenknights.netmarble.comn "。
joker123 โปร 100
H1Z1 เกมซอมบี้จากโซนี่ เปิดให้เล่นใน Steam แล้วnH1Z1nหลังๆมานี้ ถ้าพูดถึงเกม PC ก็ต้องนึกถึง Steam เพราะระบบเขาดีจริงๆ จนใครก็มาง้อแม้กระทั่งโซนี่ ที่กำลังเปิดเกมออนไลน์แนวซอมบี้ Sandbox ตัวใหม่ที่ชื่อว่า H1Z1 โดยเปิดให้เข้าไปเล่นในแบบ Early Access แล้วในราคาเพียงครึ่งเดียวจากราคาเต็มคือ .99 US จาก .99 US เพื่อให้เกมเมอร์ได้ร่วมทดสอบตัวเกมกันก่อน ว่ายังขาดอะไร และมีบั๊กเยอะแค่ไหนnH1Z1 เป็นชื่อไวรัสที่แพร่กระจายไปทั่วเมือง จนทำให้ชาวเมืองกลายเป็นซอมบี้กันหมด ผู้เล่นจะรับบทเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิต ที่จะต้องเอาตัวรอดจากซอมบี้ที่โดนไวรัสนี้ ท่ามกลางฉากของเกมที่กว้างใหญ่ในแบบ Sandbox ZOpen World) ที่มีทั้งฉากเมือง ฉากป่า ให้ผู้เล่นได้สำรวจและหาทางเอาตัวรอดหลากลหายแบบ ราวกับโลกจริง โดยมีทั้งอาวุธ ยานพาหนะ การหาอาหาร ล่าสัตว์ ฯลฯ และแน่นอนว่ามีระบบสู้กันเองระหว่างผู้เล่นด้วย นอกเหนือจากการสู้กับซอมบี้nnnnnnใครอยากลอง H1Z1 เกมซอมบี้ตัวใหม่ ที่เป็นแนวเดียวกับ Dayz หรือ Infestation ก็ไปโหลดกันได้ใน Steamn "!phoenix 888เล่นสล็อต ได้เงินจริง ไม่ต้อง ลงทุน-สล็อตเกมออนไลน์-
ทีเด็ด 7 เซียนทาง เข้า PJX เครดิต ฟรี 58 สมัครแล้วรับเลยทันที ยอดเทิร์นต่ำ
หวยหุ้น พา รวย:ค่ายเกม Bandai Namco Entertainment ได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ของเกม GOD EATER 3 ความยาวประมาณ 1 นาทีออกมาให้ชมกัน ซึ่งในตัวอย่างใหม่นี้จะเผยให้เห็นกองกำลัง God Eater รวมพลังต่อสู้กับเหล่าสัตว์ประหลาด Aragami ในโหมด Multiplayernnในโหมด Multiplayer ผู้เล่นสามารถร่วมทีมกับเพื่อนเพื่อต่อสู้กับเหล่าสัตว์ประหลาด Aragami โดยผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครได้ตามต้องการ และในโหมด Assault ผู้เล่นสามารถเล่นพร้อมกันกับเพื่อนได้สูงสุดถึง 12 คนnGod Eater 3 โซนญี่ปุ่นวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 ส่วนโซนอเมริกาและยุโรปมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2019 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 และ PCn ",เครดิต 50 ล่าสุด!
แท็ก: มังกรฟ้าเข้าสู่ระบบ