ดาวน์โหลดjoker888:Dying Light เพิ่มโหมดใหม่ เล่นเป็นซอมบี้nDying Light nถึงจะเปลี่ยนยุคมาเป็นเครื่องเกมยุคใหม่แล้ว แต่เกมแนวซอมบี้ก็ยังคงได้รับความนิยมเหมือนเดิม และช่วงนี้ก็มีเกมแนวยิงผีซอมบี้ออกมาเยอะด้วย หนึ่งในนั้นก็คือ Dying Light เกมยิงผียุคใหม่จาก Techland ทีมสร้างเกม Dead Island ที่เปลี่ยนแนวจากการยิงผีบนเกาะ มาเป็นยิงผีในเมืองแทน ด้วยพลังกราฟิกในระดับทำให้ในเมืองดูสมจริงมาก เน้นฉากกว้างใหญ่แบบ Open World ที่ให้ผู้เล่นหนีเอาตัวรอดแบบยาวๆnDying Light nเนื้อหาของเกม Dying Light คือจะให้ผู้เล่นเอาตัวรอดในเมืองร้างที่เต็มไปด้วยซอมบี้ โดยพยายามหาอาหารและของใช้ในช่วงเวลากลางวัน และหลบซ่อนตัวในเวลากลางคืน เพราะตอนกลางคืนนั้นพวกซอมบี้จะดุร้ายและกลายพันธุ์จากตอนกลางวัน ทำให้รับมือได้ยากกว่า นอกจากเอาตัวรอดแล้ว ยังต้องพยายามช่วยผู้รอดชีวิตคนอื่นๆตามเนื้อเรื่องด้วยnถ้าใครไม่ชอบเล่นโหมดเนื้อเรื่องก็มีโหมด VS ไว้ต่อสู้กันเอง สามารถเลือกเล่นเป็นคนหรือผีก็ได้ ตามคลิปนี้nnnnnnปิดท้ายด้วยคลิปเลียนแบบเกม Dying Light แบบคนจริงแสดง (ระวังเวียนหัวนะ)nnnnn"jili slot ฟรีdemo slot roma
เว็บพนันที่เชื่อถือได้มากที่สุด
ทดลองเล่นสล็อต ฟรี | ไม่เสียค่าใช้จ่าย เกมใหม่อัพเดท2021เว็บ g2ggrandสู่โลกใหม่แห่ง PUBG โลกในมุมมอง FPPnอีกไม่นานผู้เล่น PUBG Mobile ก็จะได้สัมผัสกับโหมดการเล่นที่เร้าใจสุดขีดอย่าง FPP (first-person-perspective) กันแล้ว ซึ่งปกติแล้วการเล่นในมุมมองแบบ TPP (third-person-perspective) ปกติก็จะมีความกดดันเข้มข้นอยู่แล้ว แล้วทีนี้การเล่นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะต่างจากเดิมอย่างไร วันนี้ผู้เขียนจะขอมาบอกเล่าประสบการณ์ที่เคยเล่นในเวอร์ชั่น PC บอกเล่ากันให้ฟังครับnอนึ่ง ประสบการณ์ในการเล่นโหมด FPP ในเวอร์ชั่นมือถืออาจจะแตกต่างกับบน PC บ้างเพราะการควบคุมที่แตกต่างกัน ขอให้รอคอยข้อมูลหลังจากที่ตัวเกมมีการอัพเดตกันแล้วด้วยนะครับ ซึ่งจะข้อแบ่งเป็นข้อๆดังนี้nEurogamer.netnมุมมองที่ถูกจำกัดมากขึ้นnในการเล่นแบบ TPP ปกติ มุมมองของผู้เล่นจะค่อนข้างกว้าง มองเห็นศัตรูที่อยู่ด้านหลังกำแพงได้ ทำให้สามารถวางแผนดักรอซุ่มโจมตีได้ง่าย เรียกว่าเข้าบ้านไปแต่เห็นประตูปิดอยู่ก็ยังไว้ใจไม่ได้ แต่พอมาเป็นมุมมองแบบ FPP ทุกอย่างจะถูกจำกัดให้เรามองแค่เฉพาะสิ่งที่อยู่ระยะสายตาเท่านั้น มองลอดหน้าต่างทั้งๆที่ตัวเราหลบอยู่หลังกำแพงไม่ได้อีกแล้ว ถ้าจะมองก็ต้องออกมามองตรงๆ จึงจะเห็น แต่ไม่ใช่แค่ตัวเราคนเดียวที่มุมมองถูกจำกัดลง ผู้เล่นคนอื่นก็จะเห็นในมุมมองเดียวกัน ไม่มีใครได้เปรียบเสียบเปรียบกว่ากันnการขับยานพาหนะที่ยากขึ้นnจากตอนแรกที่เราสามารถมองถนนรอบๆ ตัวระหว่างขับรถได้ง่ายดาย แต่คราวนี่เราต้องมาอยู่ในมุมมองหลังพวงมาลัยแทน แน่นอนว่ามุมมองจะถูกจำกัดให้เห็นสิ่งรอบตัวน้อยลง การหันซ้ายขวาจึงต้องทำด้วยความระมัดระวังมากขึ้น และในสถานการณ์ที่ถูกยิงระหว่างขับรถ เราก็จะหาตัวคนยิงได้ยากขึ้นไปอีก ดังนั้นเมื่อจะขับขี่ก็ต้องไม่ประมาท และเพิ่มความระมัดระวังมากขึ้นไปอีก และที่สำคัญสำหรับคนที่ขี่มอเตอร์ไซด์ ก็อาจจะพลิกคว่ำได้ง่ายกว่าถ้าขับขี่ไม่ระวังnCzechgamer.comnใช้หูของตัวเองให้เป็นประโยชน์nพอมุมมองถูกจำกัดลง ประสาทสัมผัสที่ต้องใส่ใจแทนตาก็คือหู การฟังเสียงในโหมดนี้จึงเป็นสิ่งที่ต้องทำอย่างยิ่งยวด ใครที่มีหูฟังดีๆ ปรับฟังชัดๆ ก็จะได้เปรียบมากตามไปด้วย จุดสำคัญคือต้องแยกที่มาของเสียงให้แม่นยำด้วยว่ามาจากทิศไหน ด้านบน ด้านนอกกำแพงและอื่นๆ ใครฟังเก่งก็จะได้เปรียบในโหมดนี้มากnการยิงแบบ Hip Fire ที่แตกต่างออกไปnในโหมด TPP การยิงปืนแบบไม่ผ่านศูนย์เล็งจะมีความลำบากพอตัว ยิงโดนบ้างไม่โดนบ้าง โดยเฉพาะปืนที่ยิงรัวๆ เป้าจะบานเร็วมาก (แต่ในมือถือ หลายคนมักจะชอบยิงแบบ Hip Fire กันซะเยอะ เพราะไม่ต้องมากดปุ่มเล็งอะไรเพิ่ม) ซึ่งในโหมด FPP การยิงแบบ Hip Fire จะทำได้ง่ายขึ้น เพราะมุมมองตรงหน้าจะไม่มีตัวละครมาบังทัศนะวิสัย และสามารถคุมเป้าเล็งให้ยิงโดนง่ายขึ้น แถมยังเปลี่ยนมาเล็งในแบบ Iron Sight ได้ง่ายขึ้น สำหรับผู้เขียนเองในช่วงต้นเกมจะชอบเอาปืน Uzi ไปไล่ไถในอาคารมากกว่าใช้ลูกซอง เพราะคุมได้ง่ายโดยแทบไม่ต้องเปลี่ยนเป้าเล็งเลย ส่วนปืนลูกซองก็สามารถทาบเป้ายิงได้ง่ายกว่า ทำให้โหมดนี้ปืนที่เอาไว้ยิงในระยะประชิดมาๆนั้นน่ากลัวขึ้นมาอย่างมากทันทีnWindowcentral.comnเห็นสิ่งที่เคลื่อนไหวได้ดีขึ้นnเนื่องจากมุมมองของเราแคบลง ทำให้สามารถมองเห็นสิ่งที่เคลื่อนไหวได้ชัดเจนมากขึ้นแม้จะอยู่ในระยะไกลๆ ยิ่งโดยเฉพาะในเกมตอนนี้ที่ไม่มีสภาวะแบบฝนตกหรือหมอกมากวนใจแล้ว เราจะเห็นรถที่วิ่งอยู่ไกลๆ หรือศัตรูที่อยู่บนเขาได้ชัดเจนขึ้นมากๆ และมุมมองในการเล็งผ่านกล้องเล็งของสโคปแบบต่างๆ จะไม่ต่างจากเดิม ทำให้ความรู้สึกในการเล็งจะเหมือนกันกับโหมด TPPnเป็นการเล่นที่แฟร์ที่สุดและวัดฝีมือคนเล่นอย่างมากnด้วยเหตุผลที่ว่าผู้เล่นถูกจำกัดมุมมองลง ทำให้การวางแผนต่างๆที่เคยทำได้ในโหมด TPP จะใช้งานไม่ได้ ทำให้สิ่งที่จะมาทดแทนในส่วนนี้ก็คือฝีมือและ Reflex ที่เฉียบคมกว่า และผู้เล่นที่ชอบลุยจะรักการเล่นในโหมดนี้มาก เพราะจะสามารถลุยได้โดยที่ไม่ต้องห่วงอะไรมากนัก แต่ก็ต้องระวังเรื่องการถูกตลบหลังด้วยเพราะเราจะไม่สามารถหันกลับไปโต้ตอบได้ทันทีถ้าไม่ได้ยินเสียง แต่ก็ไม่ใช้ว่าเราจะเป็นฝ่ายถูกตลบหลังได้ฝ่ายเดียว แผนตลบหลังนี้ก็สามารถใช้งานกับคนอื่นได้เช่นกัน รวมไปถึงอาวุธระยะประชิดทั้งหลายอย่างลูกซอง ปืนกลมือจะเพิ่มความน่าเกรงขามขึ้นไปอีกnShacknews.comnทั้งหมดที่กล่าวมานี้ถือเป็นข้อมูลเล็กๆน้อยๆสำหรับคนที่เตรียมไปเผชิญหน้ากับโหมดนี้ในอนาคต ไม่แน่ถ้าได้ลองแล้วอาจจะติดใจ ไม่กลับมาเล่นโหมดธรรมดากันเลยก็เป็นได้นะครับn nติดตามข่าวสารได้ทางเฟซบุ๊คแฟนเพจทางการ: www.facebook.com/PUBGMOBILEnดาวน์โหลดเกม PUBG Mobilenn ";
SSGAME 666
ดาวน์โหลดjoker888:sa ทดลองเล่นนับเป็นข่าวดีสำหรับแฟนๆเกม Star Wars Battlefront 2 เพราะหลังจากมีดราม่าทำให้ค่าย EA ทำการลดแลกแจกแถม และล่าสุดมีการประกาศ season 2 โดยความโดดเด่นของการอัพเกรดครั้งนี้คือการเพิ่ม Han Solo วัยหนุ่ม จากภาพยนตร์ Solo: A Star Wars Storynและนอกจาก Solo วัยหนุ่มแล้วยังมาพร้อมกับฉากใหม่ ดาว Kessel, และการกลับมาของ Extraction mode ตัวละคร Lando’s วัยหนุ่ม และยังมียาน Millennium Falcon,และยังมีอุปกรณ์ตกแต่งตัวละครใหม่มาให้เลือกใช้ ส่วนยานอวกาศก็มีรุ่น Lando’s Millennium Falcon ที่มีหน้าตาเหมือนในภาพยนตร์ Solo มาให้เราเลือกไปต่อสู้ในสงครามดวงดาวแบบออนไลน์nเกม Star Wars Battlefront 2 วางขายตั้งแต่ปลายปีที่แล้วบน PS4 , XBoxone และ PCnn ",สยาม โป้ ก เกอร์
จุดอ่อน บา คา ร่า pantip
Fallout 76 เกมซีรี่ส์ Fallout จาก Bethesda ในรูปแบบเกมออนไลน์ ประกาศเปิดให้ผู้เล่นได้เข้ามาลองเล่นเกมได้ฟรี วันนี้ถึง 18 พฤษภาคม 2020 นี้ โดยทาง Bethesda มีจุดประสงค์เพื่ออยากให้ผู้เล่นได้เข้ามาลองเนื้อหาใหม่ของเกม Wastelanders expansion ที่เพิ่งมีการอัปเดตเข้าไปช่วงเดือนที่ผ่านมา ซึ่งตัวเกมมีการอัปเดตปรับปรุงตัวเกมไปเยอะมากจากช่วงที่เกมเปิดแรกๆ มีความน่าเล่นมากกว่าเดิม จึงอยากให้ผู้ที่ยังไม่ได้ลองเล่นเข้ามาลองกันเยอะๆ ซึ่งสามารถเข้าลองเล่นฟรีได้ทั้งเวอร์ชั่นเครื่อง PC, PS4 และ Xbox one แถมยังเปิด x2 exp ให้ด้วยนะnnFallout 76 เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2018 แล้ว แต่ตัวเกมประสบปัญหาอย่างหนัก ไม่ว่าจะเป็นบั๊กที่มีเยอะมาก เกมไม่เสถียร และอื่นๆ ทำให้ชื่อเสียงของเกมไม่สู้ดีนัก แต่ทาง Bethesda ก็อัปเดตแก้ไขมาเรื่อยๆจนมาถึง Wastelanders expansion ที่เปลี่ยนเกมให้ดูน่าเล่นขึ้นมากnสำหรับเวอร์ชั่น PC สามารถโหลดลองเล่นได้ฟรีใน Steam และร้านค้าอื่นๆได้เลย https://store.steampowered.com/app/1151340/Fallout_76/nส่วนของ PS4 และ Xbox one โหลดได้ที่ Store ของเครื่องนั้นๆn "。
ดาวน์โหลดjoker888:ทำความรู้จัก Tree of savior เกมออนไลน์จาก Nexon ที่หลายคนรอเล่นเซิร์ฟเวอร์ไทยnTree of saviornจนถึงตอนนี้หลายคนก็คงจะสมหวังไปแล้วกับการมาอย่างเป็นทางการของเกม Tree of savior โดยค่าย Nexon Thailand ซึ่งถือว่าเป็นเกมออนไลน์ที่เกมเมอร์ไทยหลายคนรอที่จะได้เล่นเกมนี้ในเซิร์ฟเวอร์ไทยกันอยู่ แม้บางคนจะเล่นอยู่ใน Steam แต่ถ้าเซิร์ฟเวอร์ไทยมนลื่น ไม่แลคไม่กระตุก หรือมีการบริการที่ดีกว่าก็ย่อมที่จะมีคนย้ายมาลงหลักปักฐานใหม่อย่างแน่นอน ส่วนใครที่ยังไม่รู้จักว่า Tree of savior คือเกมอะไร ทำไมถึงได้มีคนสนใจกันเยอะ วันนี้เราจะพาไปรู้จักกับเกมนี้กันครับnTree of saviornTree of saviornTree of savior นั้นพัฒนาโดย IMC Games ซึ่งมีทีมพัฒนาหลายคนที่ย้ายจาก Gravity ออกมาทำทีมใหม่ รวมถึงตัวคุณ Kim Hakkyu บิดาผู้สร้างเกมเกมออนไลน์ Ragnarok อันลือลั่นไปทั่วโลก ปรากฏโฉมครั้งแรกในงาน Hangame Ex ปี 2011 ภายใต้ชื่อ "Project R1" ก่อนที่จะมาได้ชื่ออย่างเป็นทางการว่า Tree of savior และย้ายมาเปิดตัวกับ Nexon ในปี 2014nTree of saviornTree of saviornด้วยความที่เกมถูกพัฒนามาจากบิดาผู้ให้กำเนิด Ragnarok เกม Tree of savior จึงมีลักษณะหลายๆ อย่างที่มีกลิ่นอายของ RO อยู่แบบครบครัน จนหลายคนบอกว่านี่แหละคือเกม RO2 ที่แท้จริง ซึ่งแน่นอนครับนอกจากการวางรูปแบบเกม โครงสร้างกับระบบต่างๆ โดยคุณ Kim Hakkyu แล้ว Tree of savior ยังได้ คุณ Maggi An Jeong won ซึ่งเป็นอดีต Art Director และ Concept Art ของ Granado Espada มาช่วยอีกแรง และยังได้ทีม SoundTeMP ที่มีผลงานจากทั้ง RO และ GE มารับหน้าที่ดูแลพวกเพลงหรือ game's background music อีกต่างหาก จึงไม่แปลกที่ทั้งตัวละคร มอนสเตอร์ งานภาพและเสียงจะมีความรู้สึกเก่าๆ ของ RO ผสมอยู่nTree of saviornTree of saviornTree of savior เป็นเกมออนไลน์แนว MMORPG ที่มีกราฟิกสวยงามและมีมุมมองจากด้านบนเหมือนกับ RO แต่มีมิติและสวยงามทันสมัยกว่า และยังสามารถบังคับตัวละครได้ทั้งคีบอร์ดและจอยคอนโทรลเลอร์ เกมนี้มีอาชีพให้เล่นมากกว่า 60 อาชีพเข้าไปแล้วในปัจจุบันทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้อย่างอิสระตามสายอาชีพที่ชอบ มีพวกระบบการทำเควสท์ ตีบวกอัพเกรดไอเทม ลงดันเจี้ยน ล่าบอส PVP กิลด์ การ์ด และอีกมากมายที่คอเกม MMORPG ชื่นชอบnTree of saviornTree of savior ได้รางวัลมาแล้วมากมายทั่วโลก ตัวอย่าง เช่น - Best Online Gaming Award & Best Art Award จากงาน G-Star 2014 - MMOSite Annual Reader's Choice Awards 2015 - 1st in the 'Most Anticipated in 2015' category - 1st in the 'Favorite MMORPG in 2015' category - 1st in the 'Best Soundtrack in 2015' category - 2nd in the 'Best Graphic in 2015' categorynTree of saviornTree of savior ปัจจุบันเปิดเซิร์ฟเวอร์ให้เล่นกันแล้วทั่วโลกทั้งในเกาหลี ญี่ปุ่น รวมถึงใน Steam ที่เล่นได้ทั้ง NA EU SA SEA และล่าสุดกำลังจะเปิดให้เล่นกันในเซิร์ฟเวอร์ไทย เห็นแบบนี้แล้วเชื่อว่าหลายๆ คนคงอยากจะเล่นกันแล้ว เอาไว้มีรายละเอียดออกมาเมื่อไหร่จะมาอัพเดทแจ้งให้ทราบกันครับ สามารถติดตามกันได้ที่ http://tos.nexon.in.th และแฟนเพจ https://www.facebook.com/TH.TreeofSaviorn nสนับสนุนเนื้อหาโดย linkinboyn",ตาราง premier league
ข่าวลือ Lost Odyssey 2nไมโครซอฟท์จะประกาศในงาน GDC 2009nnnงานแถลงข่าวของเหล่าผู้พัฒนาเกมประจำปี GDC หรือ Game Developer Conference 2009 จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีที่เมืองซานฟรานซิสโกประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งในงานนี้จะมีเหล่าค่ายเกมมากมายมาจัดงานโปรโมทเกมของตัวเองกันอย่างยิ่งใหญ่ โดยเฉพาะค่ายที่เป็น Developer หรือผู้พัฒนาตัวเองเองเลยที่จะนำผลงานใหม่ๆมาให้ชมกัน โดยในปีนี้จะจัดกันในวันที่ 25-27 มีนาคม 2009nnก่อนที่งานจะเริ่มก็ต้องมีความลือหลุดกันออกมาบ้างเล็กน้อย และค่ายที่เป็นเหยื่อของเหยี่ยวข่าวในครั้งนี้ก็คือ Mistwalker ของคุณ Hironobu Sakaguchi ผู้ให้กำเนิดไฟนอลแฟนตาซี ซึ่งมีข่าวยกเลิกเกม Cry On ไปก่อนหน้านี้ ทำให้แฟนๆเสียดายกันเป็นอย่างมาก โดยมีข่าวลือว่า Mistwalker กำลังพัฒนา Lost Odyssey 2 ภาคต่อของเกม RPG ชื่อดังของ Xbox360 ซึ่งใช้ DVD สุดอลังการถึง 4 แผ่นกันเลยทีเดียว และมาคอยดูกันว่าภาคนี้จะใช้ DVD กี่แผ่นกัน และทาง Mistwalker จะประกาศเกมนี้ในงาน GDC 2009 ด้วย พร้อมมีภาพอาร์ทเวิร์คชุดแรกหลุดออกมาด้วยnnnn*** อย่างไรก็ตาม Lost Odyssey 2 ยังคงเป็นข่าวลืออยู่ นอกจากนี้อาร์ทเวิร์คดังกล่าวถูกมองว่าน่าจะเป็นของเกม Cry On ที่ยกเลิกไปแล้วมากกว่าnnnnnSource:n- http://www.gamekyo.com/newsen30545_lost-odyssey-2-announced-at-the-gdc.htmlnnnn",หวย นิ เค อิ บ่าย นี้สล็อต โอน 1 บาทเนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"。
ยู ฟ้า บา คา ร่า
HIT : Season 3 อัพเดทชุดแฟชั่นใหม่ ต้อนรับตรุษจีนnHeroes of Incredible TalesnHIT : Heroes of Incredible Tales เกม Action RPG อัพเดทแพทช์ใหม่วันที่ 26 มกราคม 60 ฉลองเทศกาลตรุษจีน กับชุดแฟชั่นสุดมงคล "Rich and Famous" (ร่ำรวย ชื่อเสียง) มาพร้อมปีกใหม่เสริมบารมี "Hope's Wings" (ปีกหงส์แห่งความหวัง) และสัตว์เลี้ยงเสริมโชคดี Lucky Pets ทั้งหมดนี้มีรายละเอียดอะไรน่าสนใจบ้าง ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมด้านล่างได้เลย...nชุดแฟชั่น Rich and Famousnชุดแฟชั่น Rich and Famous (ร่ำรวย ชื่อเสียง) เป็นชุดที่ถูกออกแบบมาให้มีกลิ่นอายของความเป็นจีนผสมความเป็นแฟนตาซีของเกม HIT แน่นอนว่าชุด Rich and Famous จะมีอยู่ด้วยกัน 2 แบบคือ ชุดที่สามารถสุ่มได้จากร้านค้า และชุดที่สามารถหาได้จากรางวัลการจัดอันดับเท่านั้น ที่สำคัญชุดแฟชั่นชุดนี้มีการกำหนดค่าโบนัสสเตตัสตายตัวอีกด้วย แต่ชุดทั้ง 2 แบบก็จะมีค่าโบนัสสเตตัสแตกต่างกันไปดังนี้nHeroes of Incredible Talesnชุด Rich and Famous ที่ได้จากร้านค้าnชุด Rich and Famous ที่ได้จากร้านค้า ระดับ Immortal (อมตะ) จะบวกค่า Critical damage Resistance 4% และชุด Rich and Famous ที่ได้จากร้านค้า ระดับ Legendary (ตำนาน) บวกค่า Critical damage Resistance 2%nHeroes of Incredible Talesnตัวอย่างชุด Rich and Famous ที่ได้จากการจัดอันดับn ชุด Rich and Famous ที่ได้จากการจัดอันดับ ระดับ Immortal (อมตะ) จะบวกค่า Critical damage Resistance 4% ส่วนในระดับ Legendary (ตำนาน) จะไม่มีการกำหนดค่าโบนัสสเตตัสตายตัวn nปีก Hope's Wings (ปีกหงส์แห่งความหวัง)nHeroes of Incredible Talesn สำหรับปีกใหม่เสริมบารมีที่อัพเดทเข้ามาในแพทช์นี้จะมีทั้งหมด 3 ปีก ได้แก่ Sun Hope Wing, Dawn Hope Wing และ Wind Hope Wing แต่ละปีกก็จะมีแยกย่อยออกเป็น 3 ระดับ ซึ่งแต่ละระดับก็จะบวกค่าโบนัสสเตตัสแตกต่างกัน ดังนี้n-ปีก Hope's Wings ระดับ Immortal (อมตะ) บวกค่า PvP damage increase by 7.5%n-ปีก Hope's Wings ระดับ Legendary (ตำนาน) บวกค่า PvP damage increase by 5.5%n-ปีก Hope's Wings ระดับ Epic (สูงสุด) บวกค่า PvP damage increase by 3.5%n nสัตว์เลี้ยงนำโชค Lucky PetsnHeroes of Incredible Talesn สัตว์เลี้ยงนำโชค Lucky Pets เป็นสัตว์เลี้ยงที่มีลักษณ์เหมือนหงส์สัตว์มงคลในตำนานจีน ที่มีความหมายถึงความอุดมสมบูรณ์และความสงบสุข พกติดตัวภายในเกมไว้จะช่วยเพิ่มโชค โดย Lucky Pets มีทั้งหมด 3 ตัวได้แก่ Fancy Wing Nube, Fierce Ashi และ Red Tail Rude แต่ละดับก็จะมี 3 ระดับ คือ Immortal (อมตะ), Legendary (ตำนาน) และ Epic (สูงสุด) แต่ละระดับจะบวกโบนัสสเตตัสที่เหมือนกันคือ Additional Gold Gain increase by 20%n เกมเมอร์ท่านใดอยากติดตามข้อมูล ข่าวสาร และความเคลื่อนไหวของเกม HIT : Heroes of Incredible Tales สามารถกด Like และร่วมเป็นส่วนหนึ่งของเกมอันดับ 1 ได้ที่นี่เลย Facebook : https://www.facebook.com/th.HITGLOBALn n[ดาวน์โหลดเกม]nระบบ iOS : https://itunes.apple.com/app/id1108780504nระบบ Android : http://goo.gl/EJnWOVn "!เกมยิงปลา ประมงศึก สุดมันส์ แตกบ่อย แจกจริงเว็บคาสิโนออนไลน์มาแรง ฝากขั้นต่ำ 50฿ Auto 24 ชม.
superslot เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง แชร์ ล่าสุดufa999k
ดาวน์โหลดjoker888:สุขสันต์วันเกิด PS2 ครบรอบ 10 ปีnnnnnทางโซนี่ร่วมฉลองงานวันเกิดเครื่อง PS2 แบบเงียบๆกับยูสเซอร์ที่เว็บไซต์ของโซนี่ โดยเมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายนที่ผ่านมา เป็นวันครบรอบ 10 ปีนับตั้งแต่เครื่อง PS2 วางจำหน่ายเป็นวันแรกเมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน ปี 2000 ซึ่งเครื่อง PS2 เป็นเครื่องเกมเครืองแรกในยุคนั้นที่ใช้สื่อเก็บข้อมูลแบบ DVD อ่านข้อมูลเกม ทำให้เครื่อง PS2 ประสบความสำเร็จสร้างยอดขายได้มากกว่าเครื่องอื่นๆที่ตามมาเป็นจำนวนมากถึงประมาณ 140 ล้านเครื่องทั่วโลกแล้วในตอนนี้ นับเป็นเครื่องเกมคอนโซลที่มียอดขายมากที่สุดในประวัติศาสตร์ และมีซอฟต์แวร์เกมป้อนให้จำนวนมาก ชนิดที่ว่าเล่นกันไม่หมดไม่สิ้นกันเลย nnแต่ช่วงฝันดีของโซนี่ก็คงจะหยุดไว้ที่เพียงช่วงเครื่อง PS2 เท่านั้น เพราะในยุคเครื่อง PS3 ที่ทำการตลาดผิดพลาด วางจำหน่ายเครื่องเกมช้ากว่าคู่แข่ง แถมราคาเครื่องยังแพงกระฉูด ทำให้ยอดขายเครื่อง PS3 น่าผิดหวังอย่างมาก แม้ว่าจะลดราคาเครื่องในภายหลัง ทำให้ยอดขาย PS3 สูงขึ้นมาบ้าง แต่ตอนนี้ก็ยังได้แค่เพียง 41 ล้านเครื่องเท่านั้น ยังห่างไกลกับรุ่นพี่อย่าง PS2 เยอะnnเชื่อหรือไม่ แต่นี่เป็นความจริง ทุกวันนี้ค่ายเกมยังคงผลิตเกมบางเกมลงให้เครื่อง PS2 ด้วยอยู่เลย และก็ยังมีกลุ่มคนที่ยังเล่นเครื่อง PS2 อยู่ไม่น้อยด้วยnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.hardcoreware.net/happy-birthday-ps2/",Womens Wallet with 12 Credit card slots!
แท็ก: งานผ่านเน็ตได้เงินจริง pantip