Bitcasino-TH733เกมออนไลน์

2024-08-08 22:00:23
คาสิโนออนไลน์【TH733-Bitcasino】ให้คุณด้วย Bitcasinoวิธีการเล่น

Bitcasino:SonicnNintendo มีมาสคอตประจำค่ายเป็น Mario ทางด้าน Sega ก็มี Sonic เป็นมาสคอตประจำค่ายเกมเหมือนกัน ในเดือนมีนาคมที่จะถึงนี้ ใครที่เป็นเเฟนของเจ้า เฮดจ์ฮอก สีฟ้า น่าจะมีข่าวดีประกาศเร็วๆ นี้nช่วงเดือนมีนาคม จะมีงาน SXSW Gaming จัดขึ้นที่ Austin รัฐ Texas ตั้งเเต่วันที่ 15-17 มีนาคม 2018, ภายในงานจะมี Panel ชื่อว่า Gotta Go Fast: Sonic The Hedgehog จัดขึ้นวันที่ 16 ภายใน Panel ดังกล่าว Sega ยกพลทีมผู้พัฒนามาจัดเต็ม ไม่ว่าจะเป็น หัวหน้าทีมพัฒนา Sonic คุณ Takashi Iizuka, ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนา คุณ Austin Keys, ผู้กำกับเเอนิเมชั่น Sonic Mania คุณ Tyson Hesse เเละผู้จัดการฝ่ายโซเชียล มีเดีย คุณ Aaron Webber จากที่เห็นรายชื่อทีมพัฒนาที่ยกกันมาขนาดนี้ น่าจะต้องมีการประกาศสิ่งที่สำคัญกับเเฟรนไชส์นี้เเน่นอนnnเมื่อปีที่เเล้ว Sega พึ่งส่ง Sonic Mania เเละ Sonic Forces ให้เเฟนๆ เจ้า เฮดจ์ฮอก สีฟ้า ได้เล่นกันไปเเล้ว ภายในปีนี้ยังไม่รู้ว่าทีมพัฒนาจะประกาศเกมภาคใหม่ หรือจะเป็นเเอนิเมชั่นของ Sonic คงต้องติดตามกันต่อไปn "เครดิต ฟรี otpเครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ถอน ได้ ล่าสุด

ฝาก50รับ300 วอเลทเครดิตฟรี กดรับ เอง

สมัคร pragmatic play slotg888 มือ ถือRESIDENT EVIL 7 biohazard อัพเดทความต้องการระบบ PCnRESIDENT EVIL 7 biohazardnRESIDENT EVIL 7 biohazard ภาคใหม่ มาพร้อมแนวการเล่นแบบใหม่ เนื้อเรื่องใหม่ ตัวละครใหม่ มุมมองแบบใหม่ กราฟิกของเกมก็ยังพัฒนาจากเอนจิ้นใหม่ RE Engine ที่เน้นความหลอนมากขึ้น มาใหม่เยอะขนาดนี้เห็นที PC ตัวเก่าของเกมเมอร์บางท่านอาจจะไม่รองรับเกมนี้เสียแล้ว ทาง Capcom ได้อัพเดทความต้องการระบบเครื่อง PC มาให้ตรวจเช็คดูกันว่าต้องมีสเปคเครื่องประมาณไหนnMINIMUM:OS: WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BITProcessor: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 or betterMemory: 8 GB RAMGraphics: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260xDirectX: Version 11nRECOMMENDED:OS: WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BITProcessor: Intel Core i7 3770 3.4GHz or AMD or betterMemory: 8 GB RAMGraphics: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon R9 280X or betterDirectX: Version 11nหมายเหตุ :n- สำหรับผู้ใช้ PC สเปคขั้นต่ำ หากปรับภาพเป็นความละเอียด 1080P  จะทำให้เฟรมเรตตกลงเหลือ 30 FPS แนะนำให้ปรับ Texture เป็น Low เพื่อให้เฟรมเรตของเกมลื่นมากขึ้นn- ในการเข้าติดตั้งเกมจำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเตอร์เนต เพื่อทำการ activation ตัวเกมหนึ่งครั้ง หลังจากนั้นก็ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเตอร์เนตแล้วn- ตัวเกมยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา ดังนั้นความต้องการระบบ PC อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลังnRESIDENT EVIL 7 biohazard ของเครื่อง PC กำหนดขายวันเดือนมกราคม 2017n nSource:nnhttp://store.steampowered.com/app/418370/n";

สมัคร บา คา ร่า ได้ เงิน จริง

Bitcasino:ผลบอลสด วันนี้ 888 พร้อมราคา ฝ f ฝ ฝ ฝภาพใหม่ๆจาก Bio Hazard Revival SelectionnnnnnBio Hazard Revival Selection แพครวมเอาภาค Bio Hazard Code Veronica และ Bio Hazard 4 เข้าไว้ด้วยกัน ลงเครื่อง PS3 และ Xbox360 ซึ่งมีการอัพเกรดความละเอียดภาพเป็นระดับ HD 720p ทำให้ภาพมีความคมชัดขึ้น แต่ว่ากราฟิกก็ยังคงเหลี่ยมเหมือนเดิมนะ ยิ่งเหลี่ยมกว่าเดิมด้วย เพราะว่ามันชัดขึ้นยังไงล่ะ อิอิnnBio Hazard Code Veronica เป็นภาคเก่าเมื่อปี 2000 ของเครื่อง Dreamcast ก่อนจะพอร์ตมาลงให้ PS2 ด้วย แต่ของที่ทำใหม่นี้ จะมีการอัพสเกลความละเอียดภาพเป็นระดับ HD ทั้งฉากในเกมและคัทซีน Event ต่างๆ โดยระบบการเล่นของภาคนี้ยังคงเป็นแบบคลาสสิคเหมือนกับภาค 1 - 3 อยู่ มุมกล้องที่ชวนสยองในแบบเก่าๆ และกล่องเก็บของที่ใช้เก็บของที่ยังไม่ได้ใช้ nnBio Hazard 4 ผลงานชิ้นเอกของ Shinji Mikami ที่ต้องโดยตัดหัวหลุดพอร์ตจากเครื่อง Game Cube ไปลงให้กับเครื่อง PS2 ด้วย หนึ่งในเกม Bio Hazard ที่แฟนๆยอมรับว่าสนุกที่สุดภาคหนึ่ง โดยการทำใหม่ครั้งนี้จะนำเอาของ GC มาปรับใหม่ให้เป็น HD เป็นเกม Bio Hazard ภาคแรกที่เปลี่ยนจากมุมกล้องมาเป็นแบบกึ่ง TPS ที่เห็นตัวละครผู้เล่นครึ่งตัว และใช้เป้าเล็งยิง แทนการเล็งอัตโนมัติ และเปลี่ยนศัตรูจากเดิมที่เป็นซอมบี้และไวรัส มาเป็นปรสิต Las Plagas ขององค์กรร้ายกานาโด้ แต่ถึงแม้จะพอร์ตของเวอร์ชั่น GC แต่ก็มีฉากพิเศษ the another order ของ Ada Wong ให้เล่นเช่นเดียวกับของ PS2nnnnnภาพ Screenshot ล่าสุดจากnhttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/index.php?mid=news_user_gamenews&document_srl=1628420",ปิด ตลาดหุ้น วัน นี้ ช่อง ตลาด

auto pg slot

ในทุกวันที่ 1 เมษายนของทุกปีซึ่งถือว่าเป็นวัน April Fools’ Day ซึ่งจะมีผู้พัฒนาเกมหรือบริษัทเกี่ยวกับเกมออกมาเล่นเผยข้อมูลหลอกๆ ปั่นให้เชื่อแล้วก็ทำเป็นเรื่องตลกซึ่งบางอันก็เป็นจริงบางอันก็หลอก อันไหนกันแน่ที่จริงหรืออันไหนที่ทำเป็นเรื่องตลก ก็คงต้องดูกันดีๆ เรารวบรวมตัวอย่างของ April Fools’ Day ในปี 2020 มาให้ดูกันแล้ว ซึ่งมีตั้งแต่บริษัทเกมชั้นนำที่ทำเป็นประกาศถึงเกมใหม่ แพทช์ใหม่ กิจกรรม ซีรี่ส์ที่กำลังจะมา โน้นนี้นั้นบางอันนี้ดูแล้วยังไงงงว่า "อิหยังวะ" เลยบางทีมุขตลกของบ้านเรากับบ้านพวกเขาคงมีความแตกต่างกัน ซึ่งดูแล้วอาจจะไม่ตลก งงงวย กันไปnCornfox & Bros. ประกาศ Oceanhorn VR เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง Cornfox & Bors ครบ 10 ปีnnPlatinumGames นำเสนอการทำงานร่วมกันที่น่าตกใจของ shocking⁠—err, docking สำหรับการรอคอยที่ยาวนานในที่สุดก็มาถึงnnIris Mysteria! ได้มีการจัดกิจกรรมในเกมต้อนรับ April Fools’ Day จนถึงวันที่ 7 เมษายนnnMonster Rancher เผยภาพตัวอย่าง Atelier Game จาก Monster Ranchern nStudio HG นำเสนอการร่วมมือกันระหว่าง Metallic Child กับ Mega MannnQuiz RPG: The World of Mystic Wiz เผยวิดีโอพัฒนา Project Nyan-con nnArika - ประกาศเปิดตัว Prayer To Death จากทาง Fighting EX Layer ผู้พัฒนา ArikannInfiltrado เผยวิดีโอตัวอย่างของเครื่อง Playstation 5 ที่หลุดออกมาอิหยังวะnnBoxboy จัดหนักเปิดตัวเกม Action สุดมันส์ของซีรี่ส์ Boxboy ที่ทำให้เพื่อนๆ Qbby และ เพื่อนๆ nnCryptract เผยเหตุการณ์ชวนน่าตกใจใน Cryptract ในวันที่ 1 เมษายน 2020nnDragon Ball Z: Dokkan Battle ตั้งแต่วันที่ 2 เมษายนเป็นต้นไปจะใช้โหมดการแข่งขันแบบ Dokkan Racen nnDragon Quest Walk และ Rizap ร่วมมือกันเพื่อให้ร่างกายของคุณเท่กว่าเดิมnnFate/Grand Order ปล่อยภาคแยก Fate/Grand Order MyCraft LostBelt สามารถดาวน์โหลดได้ถึงวันที่ 5 เมษายนนี้ทั้งในระบบ Android และ iOS ถามจริง !!nnGranblue Fantasy เผยเควสพิเศษเพราะ 3 วันนี้ เหมือนว่างกันแนะnnPlayerUnknown's Battlegrounds เปิดโหมด Fantasy Battle Royale ให้เล่นกันเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เท่านั้นnnStreet Fighter V  เล่นเกมเบราว์เซอร์ Neco DropnnSuper Robot Wars X Omega - Bandai Namco ได้เปิดการคัดเลือกนักแสดงสำหรับ Huge Robot Science-Fiction MoviennWorld of Tanks เปิดโหมดการโจมตี 4 Vs4 ใหม่สำหรับวัน April Fools’ Day.n"。

Bitcasino:เพื่อเป็นการต้อนรับภาคใหม่ของสายลับหัวเหม่ง HITMAN 2 ที่กำลังจะวางจำหน่ายสิ้นปีนี้ ทาง IO Interactive ทีมพัฒนาได้เปิดให้ดาวน์โหลด Hitman Summer Pack ที่สามารถเข้าไปเล่น Episode 3: Marrakesh ได้แบบฟรีๆ ซึ่งจะแจกในระยะเวลาจำกัดตั้งแต่วันนี้ไปจนถึงวันที่ 31 กรกฎาคม บนเเฟลตฟอร์ม PC, PlayStation 4 และ Xbox Onenในเกม Hitman Episode 3: Marrakesh ผู้เล่นต้องเดินทางไปทำภารกิจลอบสังหารนายพล Reza Zaydan และ Claus Hugo Strandberg อดีต CEO ของธนาคารเอกชนรายใหญ่ที่เมืองมาราเกช ประเทศโมร็อกโก มี Challenges ให้ทำมากกว่า 40 รูปแบบและมี Achievement ให้ปลดล็อค 17 อัน ใครที่สนใจอยากลองเล่นรีบโหลดก่อนหมดเวลานะจ๊ะnn ",สูตร บา คา ร่า ฟรี ใช้ได้ ทุก เว็บ

Trophys หรือระบบเก็บถ้วยของระบบ PlayStation นั้นมีหน้าตาที่เราคุ้นเคยกันมานานหลายปี และหลังจากผ่านเวลามานานในที่สุดเราก็ได้เห็นความเปลี่ยนแปลงใหญ่ที่จะเกิดขึ้นกับระบบนี้แล้วnข้อมูลจาก PlayStation Blog ได้ประกาศเอาไว้ว่า พวกเขาจะมีการเปลี่ยนแปลงระบบเก็บถ้วย Trophy แบบใหม่หมดจด โดยจะเริ่มใช้งานในวันที่ 8 ตุลาคมนี้ ซึ่งรายละเอียดที่น่าสนใจนั้นมีดังต่อไปนี้nNew Trophy System nnสิ่งแรกที่เพิ่มขึ้นมาก็คือระบบการเก็บเลเวลแบบใหม่ โดยจากเดิมนั้นตัวระบบจะมี Level สูงสุดแค่ 1-100 ก็จะมีการปรับเป็นเลเวล 1-999 แทน ซึ่งผู้เล่นที่เก็บถ้วยจนเลเวลตัน 100 ก็จะได้รับการคำนวณเลเวลใหม่โดยอัตโนมัติ เช่นถ้าคุณมีเลเวลที่ 12 ตัวระบบก็จะปรับใหม่เป็นระดับ 200 นิดๆ เป็นต้นnระบบการคำนวณเลเวลแบบใหม่และไอคอนสำหรับระดับต่างๆnnระบบนี้จะเป็นการคิดคะแนนของถ้วยแต่ละแบบที่ผู้เล่นเก็บได้ในระหว่างการเล่น ซึ่งจะมีการคิดคำนวณคะแนนแบบใหม่ให้ยุติธรรมมากขึ้นด้วย และถ้าหากผู้เล่นเก็บถ้วยระดับ Platinum ได้ ระดับก็จะก้าวกระโดดขึ้นมาก ระดับของผู้เล่นในแบบต่างๆ จะถูกแบ่งเอาไว้ดังนี้พร้อมไอคอนอันสวยงามnnBronze: Levels 1 ถึง 299nSilver: Levels 300 ถึง 599nGold: Levels 600 ถึง 998nPlatinum: Level 999nnnนอกจากนั้นยังมีการอัปเดตเพิ่มเติมอีกข้อคือผู้เล่นบนเครื่อง PlayStation 5 จะสามารถติดตามความคืบหน้าในการเก็บถ้วยต่าง ๆ ได้ง่ายขึ้น เช่นในเกมๆ หนึ่งที่ผู้เล่นต้องเก็บสมบัติในเกม ก็จะมีการแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นยังเหลือสมบัติให้เก็บอีกกี่ชิ้นด้วย แต่ก็ถูกลบออกไปก่อน ซึ่งถ้าเป็นจริงก็น่าจะทำให้ผู้เล่นติดตามการเก็บถ้วยได้ง่ายขึ้นอย่างมาก แต่ของจริงจะออกมาเป็นอย่างไรนั้นก็ต้องมารอดูกันต่อไป",สลาก ออนไลน์ สลากกินแบ่ง รัฐบาลslot lionbet777Dragonica เปิดตัวดันเจี้ยนใหม่ Galaxia พร้อมขยายลิมิตเลเวลถึง 85!!nDragonicanPatch Update ประจำวันที่ 22 กันยายน 2559nสามารถดาวน์โหลดไฟล์ Manual Patch V.1.1.39 ได้ที่นี่ https://cdn.exe.in.th/dragonica/ManualPatch/Patch1.1.39_Manual.exe (สำหรับผู้เล่นที่ไม่สามารถ Auto-Update เกมผ่าน Launcher เองได้)nNew Update           - ขยายลิมิตเลเวลถึง 85 !           - เปิด Dungeon ใหม่                • เปิด Galaxia Dungeon เข้าได้ที่มุมซ้ายบนของเมืองลอยฟ้าแผนที่ Port of the wind                • ต้องผ่านเควสก่อนถึงสามารถเข้า Galaxia Dungeon ได้                • Dungeon จะเปิดรายวันโดยเปิดตามลำดับไปเรื่อยๆจนครบ 7 วัน                • ฉลองเปิด Galaxia Dungeon แจกบัตร Star Sign Admission Ticket ทุกไอดีจำนวน 5 ใบจ้าา!!                  (Star Sign Admission Ticket ใช้สำหรับเข้า Dungeon โดยไม่ต้องทำเควส)nDragonicanDragonicanDragonicanEvent Updatesn         กิจกรรม Daily Login รับไอเทมมาราธอนเข้าเกมทุกวันได้รับทุกวัน!!n          ระยะเวลากิจกรรม : 22-28 กันยายน 2559n          รายละเอียดเพิ่มเติม : https://goo.gl/vw2TufnDragonicanกิจกรรม เพิ่มโอกาสตีบวก 50% ช่วงเวลาตีบวกมาถึงล๊าววว!!nระยะเวลากิจกรรม : 22-29 กันยายน 2559nรายละเอียดเพิ่มเติม : https://goo.gl/B9SSL4nDragonicanPromotionn          Golden Time  ลดราคา นาทีทอง ของมีจำกัด !!           ระยะเวลากิจกรรม : 22 - 29 กันยายน 2559          รายละเอียดเพิ่มเติม : https://goo.gl/7DZA4MnDragonicanWelcome New Player!!!n          ใจดีแจกอาวุธ!  Sealed Magma lord Weapon 2 ชุด สำหรับผู้เล่นใหม่ที่สร้างตัวละคร           รายละเอียดเพิ่มเติม : https://goo.gl/O4yKsXnDragonicanติดตามข่าวสาร Dragonica Thailand เพิ่มเติมได้ที่nhttp://dgo.exe.in.th | https://www.facebook.com/DragonicaFC n "。

เครดิตฟรี 300 2565

เกมส์ Tenchu 4nเหล่านินจาข้ามเครื่องลง PSP ด้วยnnnnจากตอนแรกที่เหล่านินจาภาคใหม่จะต้องถือ Wii Remote แทนดาบไปต่อสู้กับเหล่าร้าย ทำให้มีนินจาบางกลุ่มบ่นโอดโอยบอก ไม่หวายๆ(ไม่ไหว) ไม่ถนัดเอาซะเลย และอยากได้การเล่นแบบ Tenchu ปกติมากกว่า ทำให้ทาง From Software เริ่มคิดและในที่สุดก็เลยประกาศทำ Tenchu 4 สำหรับเวอร์ชั่น PSP ออกมา ให้เหล่าแฟนๆ Tenchu ดั้งเดิมเล่นเล่นกันในระบบปกติ โดยประกาศนี้ลงในนิตยสาร Famitsu ฉบับล่าสุด ซึ่งทีมงานที่มาจัดการเปลี่ยนระบบ Tenchu 4 จาก Wii มาลง PSP เป็นทีมงาน Tenchu ดังเดิมกันเลยnnnnเรื่องราวของภาคนี้ก็คือช่วงหลังจากที่ Rikimaru และ Ayame ได้เข้ารับใช้ไดเมียว Gouda ซึ่งเป้นเนื้อเรื่องประมาณช่วงเดียวกับภาคแรก แต่นำมาเรียบเรียงใหม่ ซึ่งเหตุการณืสำคัญในช่วงนี้ก็คือเจ้าหญิง Kiku ลูกสาวของไดเมียวถูกจับตัวไป ทำให้ Rikimaru และ Ayame ต้องไปช่วยเหลือและกำจัดตัวร้ายที่บงการอยู่ด้วยnnระบบการเล่นใหม่ๆใน Tenchu 4 นั้นมีมากมาย เช่นลูกเล่นการสังหารศัตรูที่เพิ่มขึ้นมาอย่างการวางยาพิษในน้ำดื่ม การลอบสังหารจากใต้ดิน และอื่นอีกมากมาย รวมไปถึงอุปกรณ์นินจาที่เพิ่มขึ้นอีกอย่างแมวนินจา ที่แสนน่ารักและใช้งานได้ดี แต่ว่าในส่วนของระบบใหม่ที่ต้องใช้งานด้วย Remote นั้นอาจต้องถูกตัดออกไป ซึ่งทางทีมพัฒนาจะดูความเหมาะสมว่าสามารถใช้ปุ่มทิศทางหรือ Analog ใช้แทนได้หรือไม่ ซึ่งหากไม่เหมาะคงต้องถูกตัดออกไปnnnnnnnnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=57853n- http://gamekult.com"!บา คา ร่า sexy ทดลองJoker wallet auto

โหลด เกมส์ sniper ghost warrior 3 ไฟล์ เดียวเกมส์ ไพ่ แค ง ได้ เงิน จริง

Bitcasino:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",pg slot เว็บใหม่2021!


แท็ก: ทดลอง เล่น pp slot , สล็อต แจก เค ดิ ต ฟรี ไม่ ต้อง แชร์, ผลหวยลาวสามัคคี vip ล่าสุด วันนี้, ดาวน์โหลด Jili city slot, mgm99thai เข้าสู่ระบบ2 pigs slot