777pg a1 javelin weapons system for marines:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"rb880 tonearmค่ายบาคาร่าที่ให้บริการ
เกม สล็อต ไม่ ต้อง ใช้ บัญชี
นักกีฬา วอลเลย์บอล หญิงPurry 888 เข้าสู่ระบบWii Un นับว่าเป็นเวลาถึง 5 เดือนแล้วล่ะครับ ที่เจ้า Wii U เครื่อง Console ตัวใหม่ล่าสุดของทาง Nintendo ได้ออกวางจำหน่ายให้กับเหล่าแฟนๆ ที่รอคอยกันมานานหลังจากที่ค่อยๆ โปรโมตมากันตั้งแต่ปี 2011 ภายในงาน E3 ซึ่งหลายคนก็คาดว่ามันจะไปได้สวยตามรอยของเครื่อง Nintendo 3DS กันไป nWii Un ถึงแม้ว่าในช่วงแรกๆ นั้นจะออกสตาร์ทได้ไม่เลว หลังจากวางจำหน่ายได้ 2 เดือนก็ทำยอดขายที่อเมริกาได้ 890,000 เครื่องและญี่ปุ่น 714,984 เครื่อง แต่หลังจากนั้น Wii U ก็กระท่อนกระแท่นมาตลอด ถือว่าเป็นเรื่องคอนโซลค่อนข้างเงียบมากจนบรรดาสื่อหลายเจ้านั้นพากันเป็น ห่วง เอาไปนำเสนอเป็นประเด็นว่าจะไปรอดไหม ซึ่งทาง Satoru Iwata ก็ออกมาแก้ต่างเรื่องตลอดมาว่าต้องรอดูกันต่อไปnWii Un แต่ล่าสุดจากการสรุปผลประกอบการของทาง Nintendo พบว่าตัวเครื่องนั้น พึ่งถูกจำหน่ายทั่วโลกไปแค่ 3.45 ล้านเครื่องเท่านั้น ตกจากเป้าหมาย 4 ล้านเครื่องไปถึงครึ่งล้านเลยทีเดียว ทั้งๆ ที่ตอนแรก Nintendo คาดว่าตัวเครื่องนั้นจะขายได้ ขั้นตํ่าที่ 5.5 ล้านเครื่องแท้ๆ ด้วยเหตุนี้เอง ทำให้เมื่อสรุปผลประกอบการของทาง Nintendo พบว่าทาง Nintendo นั้นขาดทุนไปถึง 366 ล้านเหรียญสหรัฐ จากที่ประเมินไว้ตอนแรกว่าจะขาดทุนที่ 220 ล้านเหรียญสหรัฐ มากกว่าที่คาดถึง 146 ล้านเหรียญสหรัฐเลยทีเดียว ซึ่งงานนี้ยอดขายที่ถล่มทลายของ 3DS ก็ไม่สามารถช่วยได้ครับ ที่น่าแปลกใจก็คือในประเทศญี่ปุ่นที่มี Casual Gamer ค่อนข้างเยอะ กลับขายเครื่องไม่ค่อยจะได้ ในสรุปยอดขายประจำสัปดาห์อาทิตย์ล่าสุด (15 - 21 เมษายน 2013) ขายได้เพียง 8,798 เครื่องเท่านั้น อะไรเป็นสิ่งที่มีผลกระทบทำให้ Wii U ถึงยังขายได้น้อยล่ะ n เกมยังน้อยnWii Un แน่นอนว่าเหตุผลที่คนเราจะตัดสินใจซื้อเครื่อง Console ซักเครื่องหนึ่ง มันก็ต้องดูว่ามีเกมที่น่าเล่นลงบนเครื่องรึเปล่า ถ้าไม่มีมันก็เป็นเรื่องยากที่จะตัดสินใจซื้อ ซึ่งตอนนี้ Wii U เองถือว่ายังไม่ค่อยมีเกมไหนที่น่าสนใจมากๆ เลย แถมหลายเกมก็เป็นเกมมัลติแพลตฟอร์มที่เคยลงเครื่องอื่นๆ มาแล้ว ทั้งๆ ที่ช่วงหลังๆ Nintendo ก็ค่อนข้างไปได้สวยระดับหนึ่งแล้วในการจีบเหล่า Third Party แรงจูงใจที่จะซื้อมันก็เลยยังไม่ค่อยมี n การเล่นที่หลากหลาย แต่บางทีก็ยุ่งยากไปnWii Un สำหรับจุดเด่นของ Wii U ซึ่งเน้นเรื่อง Interactive ต้องขยับนู่นจิ้มนี่ ก็ถือว่าเป็นจุดเด่นที่ดีของ Wii U แต่ บางทีจุดดีมันก็กลายเป็นจุดเสียได้ เพราะเหล่าเกมเมอร์ Hardcore นั้นเขาไม่สนเรื่องนี้อยู่แล้ว รวมถึงผู้ที่ต้องการเล่นเกมเพื่อคลายความเครียดและเหนื่อยล้า การได้นั่งเล่นสบายๆ ดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่ดีเสียมากกว่า ดังนั้น Wii U ก็เลยต้องเบนเข็มไปที่เหล่า Casual Gamer ซึ่งทุกวันนี้ก็ต้องบอกว่ามีน้อยลงล่ะ เพราะเขาอาจจะเลือกที่จะทำอย่างอื่นมากกว่าเนื่องจากมีตัวเลือกเยอะ ไม่ว่าจะเป็นการเล่นโซเชียลเน็ตเวิร์คหรือทำกิจกรรมอย่างอื่น n Spec เครื่องพอได้ แต่ว่าก็ยังเทพไม่พอnWii Un ดูจาก Spec เครื่องของเจ้า Wii U แล้วก็ต้องขอบอกว่าเป็นเครื่อง Console ที่มีขุมพลังมากที่สุดในตอนนี้ แต่ว่าก็ฉีกมากจาก PS3 หรือ Xbox 360 ไม่เยอะ ดังนั้นประสบการณ์เล่นในด้านของ Graphic นั้นมันก็ไม่ต่างกันมาก ก็มีเรื่องเฟรมเรตนี่แหละที่ค่อนข้างชัดหน่อย แต่เรื่องนี้ไม่ใช่จุดที่ Nintendo เขาซีเรียสอยู่แล้ว เพราะเขาออกแนวตาอยู่ ปล่อยให้ Sony กับ Microsoft ซัดปากกันไป แต่ทว่ากลุ่ม Hardcore Gamer มันดันเป็นกลุ่มที่ชัดกว่า n คนรอ PS4 และ Xbox ตัวใหม่nWii Un สืบเนื่องจากหลากสาเหตุดังที่ได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ ทำให้คนเลือกที่จะเบนความสนใจไปทางด้านของ PS4 และ Xbox ตัวใหม่ มากกว่า รวมถึงเหล่าเกมเมอร์ Hardcore ที่ต้องการขุมพลัง Graphic แบบจัดหนักจักเต็มด้วย ซึ่งทางด้าน PS4 ก็เปิดตัวกันไปแล้วเรียบร้อย ส่วน Xbox นั้นจะเปิดตัวในวันที่ 21 พฤษภาคมนี้ n การตลาดยังไม่เป๊ะ nWii Unเอกสารแนะนำ Wii U อธิบายแบบนี้โคตรจะเข้าใจเลยครับ OTL n เนื่องจากการที่ตัวเครื่องมีฟีเจอร์และลูกเล่นแปลกๆ ใหม่ๆ เป็นจำนวนมากของ Wii U ทำให้การสื่อสารทางการตลาดนั้นทำได้ยาก การที่ต้องอธิบายสรรพคุณเด่นๆ ที่มีอยู่มากมายในตัวเครื่องให้ได้อย่างรวดเร็วถือว่าเป็นเรื่องที่ยากมาก ที่เป็นอีกหนึ่งสิ่งที่ทาง Nintendo ควรเอาใจใส่มากกับการทำการตลาดให้กับตัวสินค้าที่มีความซับซ้อนสูง อย่างไรก็ตาม ทาง Satoru Iwata ก็ยังคงเชื่อมั่นว่า Wii U จะ ไปได้ไกลและขายได้มากขึ้นกว่านี้ โดยอ้างว่าความต้องการของเหล่าเกมเมอร์ยังมีสูงอยู่ ซึ่งอันก็ไม่รู้ว่าจริงรึเปล่าเพราะเราก็ไม่รู้ว่าผลการวิจัยของเขาเป็น อย่างไร ก็ไม่แน่ว่าอาจจะมีไม้ตายก้นหีบในตำนานอันลึกลับอยู่ก็เป็นได้ แต่ถ้าเกิดไม่มีก็คงต้องทำการบ้านหนักหน่อยล่ะ งานนี้ต้องติดตามต่อครับ n nข้อมูลและภาพจากnMedia Create Gematsu 4gamer Slash Gearn n n nสนับสนุนเนื้อหาnโดย PuruZn";
เว็บ ค่า สิ โน ต่างประเทศ
777pg a1 javelin weapons system for marines:เว็บ ตรง ไม่ ผ่าน เอเย่นต์ 2021เรียบร้อยโรงเรียน Microsoft หลังจากเมื่อไม่นานมานี้ทางค่ายเพิ่งออกประกาศเข้าหุบกิจการของ Bethesda รวมไปถึงสตูดิโอไว้ได้ทั้งหมดแล้วnnMicrosoft อีกหนึ่งค่ายเกมส์ยักษ์ใหญ่ของวงการล่าสุดเพิ่งร่อนประกาศถึงประชาชนทั่วโลก มีใจความว่าได้เข้าซื้อกิจการของ Bethesda บริษัทสัญชาติอเมริกันแท้ รวมไปถึงสตูดิโอของบริษัทไว้ทั้งหมดแล้ว ซึ่งนั่นหมายความว่าตัวเกมส์ที่เป็นลิขสิทธิ์แท้ของทางค่ายอย่าง Skyrim, Fallout, Doom, Dishonored, Wolfenstein จะถูกนำมาพัฒนาและสามารถรองรับในเวอร์ชั่น Xbox Series X และ PC ต่อไปในอนาคตอันใกล้ ภายใต้เจ้าของใหม่อย่าง Microsoftnnnnnอย่างไรก็ตามมีการระบุข้อความทิ้งไว้บนเว็ปไซต์ Xbox.com อย่างเป็นทางการโดยมีใจความว่า "วันนี้เป็นวันพิเศษ เนื่องจากทางเรามีความยินดีที่จะต้อนรับสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลกแห่งอุตสาหกรรมเกมส์เข้าสู่ทีม Xbox ที่จะประกาศให้ทราบว่าทางค่าย Microsoft ได้ทำข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการ ZeniMax Media ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของค่าย Bethesda Softworks ไว้เรียบร้อยแล้ว" ซึ่งที่มากไปกว่านั้น ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมาทางบริษัท Bethesda ถือได้ว่ามีความสัมพันธ์อันดีกับ Microsoft มาโดยตลอด จึงทำให้ดีลที่ยิ่งใหญ่ดังกล่าวนี้เกิดขึ้นจริงnnสำหรับทางด้านบริษัทแม่ ZeniMax ปัจจุบันมีนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ประสบความสำเร็จและมีชื่อเสียงที่เรียกได้ว่ามากที่สุดในอุตสาหกรรมการผลิตเกมส์ก็ว่าได้ ไม่ว่าจะเป็น Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog และ Roundhouse Studios เป็นต้น",mega888 สมัคร สมาชิก
ตรวจ สลากกินแบ่ง งวด วัน ที่ 16
Resident Evilnผมเชื่อว่าเพื่อนๆ น่าจะเล่น Resident Evil 6 จบกันไปหลายคนแล้วนะครับ หลังจากจบแล้วเพื่อนๆ อาจจะมีความรู้สึกที่แตกต่างกันออกไป บ้างก็บอกว่ามันเจ๋งมาก บ้างก็บอกว่ามันแย่ลง วันนี้เรามาลองคุยกันดีกว่านะครับ ว่าเพื่อนๆ อยากให้เกม Resident Evil ภาคต่อไป พัฒนาไปในทิศทางไหนกันnหมายเหตุ บทความนี้เขียนขึ้นเพื่อเน้นการพูดคุย แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันนะครับ หวังว่าคงจะไม่มีใครมาคิดว่า "บ่นทำซากอะไร ยังไง Capcom ก็ไม่เห็นหรอก" นะครับ ^^n nนำระบบผูกเนื้อเรื่องกลับมาอีกครั้งnResident Evilnผมว่าการทำหลายๆ เนื้อเรื่อง แล้วนำเนื้อเรื่องเหล่านั้นมาผูกกันเป็นไอเดียที่ดีมากเลยนะครับ คะแนนรีวิวส่วนใหญ่จะได้จากระบบนี้เป็นหลักกันทั้งนั้น ถ้าเพื่อนๆ ยังจำได้ ระบบนี้ยังเป็นระบบที่เคยมีมาตั้งแต่ภาค 2 และเป็นจุดเริ่มต้นให้ซีรี่ส์นี้โด่งดังขึ้นมาด้วย (ผมว่าซีรี่ RE มัีนมาเริ่มดังสุดโต่งเอาตอนภาค 2 นี่แหละครับ)nเหตุผลที่ผมคิดว่าน่าจะดีกว่า ก็เพราะว่า การเล่นเนื้อเรื่องเดียว ยาวๆ ยืดเยื้อไปเืรื่อยๆ เป็นสิบๆ ชั่วโมงขึ้นไป อย่างภาค 4 หรือ 5 ที่ผ่านมา มันทำให้เกมน่าเบื่อและซ้ำซาก ทั้งที่เนื้อหาที่เป็นประเด็นจริงๆ มีเพียงนิดเดียวเท่านั้น (เนื้อเรื่องสรุปแล้วมันมีนิดเดียวจริงๆ นะ) แต่หากนำเนื้อเรื่องยาวๆ มาซอยสั้นๆ เนื้อเรื่องละ 5-6 ชั่วโมงแล้วทำเป็นเนื้อเรื่องของหลายๆ คนในสถานที่และเวลาที่เชื่อมโยงกันให้มากกว่านี้จะน่าสนใจกว่ามาก ว่าไหมครับ ^^n nเน้นซอมบี้เยอะๆ และลดๆ พวกเหนือมนุษย์ลงบ้างเถอะnResident Evilnจุดขายหลักของ RE ภาคก่อนๆ คือซอมบี้และความน่ากลัว แต่หลังๆ มานี้เพื่อนๆ ทุกคนต่างรู้ดีว่ามันไม่ใช่แล้วล่ะครับ มันเปลี่ยนไปมากจริงๆ มีหลายอย่างที่ทำได้ดีในเนื้อเรื่องของลีออน ที่ทำให้ดูเหมือนเป็นเหตุการณ์ซอมบี้อาละวาดจริงๆ อาจมีพวกกลายพันธุ์ปะปนไปบ้างก็ยังอยู่ในระดับที่พอรับได้ แต่เหมือนมันค่อยๆ เพิ่มมาเรื่อยๆ จนเละเทะไปหมดในท้ายที่สุดnResident Evilnอีกจุดหนึ่งคือตัวเอกของเกมที่นับวันก็ชักจะโหดกว่าพวก B.O.W.s. เข้าไปทุกที อย่างเชอรี่, เจค, หรือจิล ยังพอว่าเพราะพวกเขามีไวรัสหรือคุณสมบัติพิเศษอยู่ในตัว แต่ลีออน, เฮเลน่า, คริสต์ ปิแอร์ นั้นเป็นแค่มนุษย์ธรรมดา แต่กลับสามารถกระโดดถีบพวกอสูรกลายพันธุ์ตายได้ มันเหนือมนุษย์จนเกินไปครับn nนำเรื่องกลับเข้าสู่สิ่งที่ควรจะเป็นnResident Evilnบ่อยครั้งมากที่ผมเห็น Capcom ทำเนื้อเรื่องออกมาแบบไม่สมบูรณ์ดี แล้วต้องออกเนื้อเรื่องเสริมเพิ่อเติมเต็มบ้าง DLC บ้าง หรือจับช่วงแหว่งของเนื้อเรื่องต่างๆ ไปยัดรวมกันใน พวกภาค Chronicle ปัจจุบัน RE มีทั้งหมด 20 ภาค แต่ภาคที่เป็นเนื้อหาหลักๆ มีเพียงแค่ 9 ภาคเท่านั้น ที่เหลือเป็นเหมือนเนื้อเรื่องเสริมเพื่อให้เนื้อเรื่องหลักสมบูรณ์ดี nResident Evilnเนื้อเรื่องของเกมเองก็เริ่มออกนอกลู่นอกทางไปทุกวัน มีสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์เดินไปเดินมาบนถนนทุบตึกพังกระจุย ไวรัส C ที่ทำให้เหล่าจาโวกลายพันธุ์เป็นตัวประหลาดหลากหลายแบบ ตัวละครหลักที่เทพผิดมนุษย์มนา ห่างไกลความเป็นจริงไปทุกที ซึ่งควรจะปรับให้มีความสมจริงมากกว่านี้n nเพิ่มตัวละครและเพิ่มมุมมองใหม่ๆnResident Evilnการเพิ่มตัวละครในที่นี้ ผมหมายถึงการเพิ่มตัวละครหลักเลยนะครับ อย่างเช่นการเพิ่มเจค เข้ามาในภาค 6 ก็นับเป็นการเพิ่มที่ดีเช่นกัน เพราะเป็นการเปิดกว้างในด้านคาแรคเตอร์ และเป็นการเพิ่มมุมมองใหม่ๆ ให้เกมผ่านตัวละครที่แบกรับสายเลือดสำหรับรักษามวลมนุษยชาติ หรือการนำตัวละครที่ใช้ครั้งเดียวจบอย่างคาร์ลอส หรือแอชลี่ย์ ที่ไม่มีการทิ้งที่มาที่ไปว่าจบภาคแล้วเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขาบ้าง กลับมาใช้อีกครั้ง (ซึ่งผมก็หวังว่าตัวละครเหล่านี้อาจจะกลับมามีบทบาทในอนาคตนะครับ)n nทำให้เกมมีเอกลักษณ์เป็นของตัวเองnResident Evilnคนรุ่นเก่าทุกคนคงคิดถึงความน่ากลัวของ RE ภาคแรกๆ ในขณะที่คนรุ่นใหม่อาจจะไม่เคยสัมผัสภาคก่อนๆ มา สิ่งที่ผมคิดว่าตัวเกมควรจะปรับมากที่สุดคือ เอกลักษณ์ของเกมที่อยากให้มันเป็นไปในทิศทางเดียวกัน ซึ่งในภาค 6 ที่เราเห็นกันคือทีมงานพยายามทำธีมของเกมให้หลากหลายและเอาใจแฟนเกมในทุกสาย ซึ่งเป็นจุดที่แฟนๆ ส่วนใหญ่บ่นกันมากว่า "เอ็งจะเอาหลอนหรือเอามันส์กันแน่" จากเล่นเนื้อเรื่องลีออนที่น่ากลัว ไปเจอเนื้อเรื่องคริสต์ที่เป็นสงครามบู๊ล้างผลาญ แล้วมาเจอเรื่องเจคที่บู๊บ้างหนีบ้าง ทำให้เนื้อเรื่องทั้ง 3 รู้สึกขัดกันด้านอารมณ์เป็นอย่างยิ่งจนไม่น่าจะเป็นเกมเดียวกันได้nResident Eviln(แต่สำหรับผมไม่ได้ซีเรียสอะไรมากในจุดนี้เพราะผมเล่นเพื่อเก็บเนื้อเรื่องอยู่แล้วครับ >w"。
777pg a1 javelin weapons system for marines:เสริมสร้างความเป็นนักกีฬานักรบ PB E-Sport ตัวจริงกับ "PB E-Sport Player get Weapon" มันส์กันได้ 16 ก.พ.นี้ PB เสริมประสบการณ์แห่งความเป็น "นักกีฬา" ตัวจริง ต่อยอดต่อจากความเป็นเกมเมอร์นักรบ เพื่ออัพเกรดพลังความระห่ำ และการกระหายชัยชนะในการเข้าสู่หอเกียรติยศของนักกีฬานักรบ PB E-Sport อย่างสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น กับกิจกรรมของผองเพื่อนพี่น้องเกมเมอร์นักรบ Point Blank ตัวจริง "PB E-Sport Play Get Weapon" ภารกิจความมันส์สุดท้ายทาย ที่จะให้ผู้เล่น ได้เข้าสู่การเป็นนักกีฬา PB E-Sport เต็มรูปแบบ ในการอัพเกรด E-Sport Rank ของคุณ ซึ่งหากสามารถทำได้สำเร็จ ตามเป้าหมายที่ทางกองบัญชาการ Point Blank ของเราได้กำหนดไว้ ก็รับกันไปเลย! สรรพาวุธและไอเท็มต่างๆ อย่างมากมายค่ะ โดยรายละเอียดของแต่ละ Rank ที่ทำได้ พร้อมทั้งของรางวัลที่จะได้รับก็มีดังต่อไปนี้ สำหรับรายละเอียดและเงื่อนไขการทำ PB E-Sport Rank สามารถคลิกเพื่อเข้าดูได้ที่นี่! รายละเอียดและขั้นตอนการร่วมสนุกกับกิจกรรม - สำหรับกิจกรรมดังกล่าวนี้ จะเริ่มตั้งแต่ วันที่ 16 - 29 กุมภาพันธ์ 2555 - โดยรายละเอียดและขั้นตอนการร่วมสนุกคือ ให้ผู้เล่นใช้ไอดีเกมส์ Point Blank ที่ได้ทำการสมัครเข้าสู่ระบบ E-Sport ของเราเรียบร้อยแล้ว เพื่อล็อกอิน และใช้สำหรับร่วมกิจกรรมนี้ของเราค่ะ (สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้สมัครเข้าร่วม E-Sport สามารถคลิกเพื่อสมัครได้ที่นี่ ) - โดยหลังจากล็อกอินแล้ว ให้ปฏิบัติภารกิจสำหรับการอัพ PB E-Sport Rank ตามที่ได้ระบุไว้ยังหน้าส่วนตัว E-Sport ของผู้เล่นแต่ละท่าน ซึ่งหากสามารถอัพ Rank ได้ตามที่กำหนด ก็รับรางวัลจากเราไปได้เลยค่ะ - ของรางวัลทางทีมงานจะมอบให้หลังหมดเวลากิจกรรม และไอเท็มที่ได้รับจะมีอายุการใช้งาน 3 วันค่ะ - ของรางวัลที่ได้รับไม่สามารถเปลี่ยนเป็นเงินสด หรือของรางวัลประเภทอื่นได้ - ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดของกิจกรรม โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า ไฟแห่งการรบ ที่พร้อมจะแจ้งเกิดในการเป็นนักกีฬานักรบ PB E-Sport อย่างสมบูรณ์แบบ พร้อมด้วยภารกิจอันแสนเร้าใจที่ได้เกิดขึ้น บอกได้คำเดียวว่า ถ้าอยากรับความมันส์สุดระห่ำอย่างเต็มรูปแบบจากสมรภูมิโหด Point Blank ของเรา นี่คือโอกาสของผู้เล่นทุกท่านแล้วค่ะ อย่าลืมมาร่วมสนุกกับกิจกรรมของเรากันตามวันและเวลาที่กำหนดไว้นะคะ สำหรับวันนี้ สวัสดีค่ะ",ถ่ายทอด ฟุตบอล ช่อง 7
ทีมพัฒนา BioWare กำลังยุ่งกับ Anthem กันอยู่ เเต่ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังทำบางอย่างนอกเหนือจาก Anthem จากบล็อคของ BioWare ที่คุณ Casey Hudson ตำเเหน่ง General Manager ได้โพสเนื้อหาเกี่ยวกับการทำงานของพวกเขา เเต่รายละเอียดที่สะดุดตาหลายๆ คน กับข้อความที่ว่า “secret Dragon Age stuff” เเละน่าจะได้เห็นกันเร็วๆ นี้nจากบล็อคเนื้อหาที่คุณ Casey โพสบอกถึงการทำงานของพวกเขา เเม้พวกเขาจะยุ่งกับ Anthem เเต่ก็ยังกำลังทำบางอย่างเกี่ยวกับ Dragon Age กันอยู่ กับข้อความ “secret Dragon Age stuff” เเละน่าจะทำให้เเฟนๆ เกมนี้ได้ตื่นเต้นกันเเน่นอนn“ถ้าคุณได้ติดตามพวกเรามาตลอด ตัวผมเเละ Mark Darrah ตอนนี้พวกเรากำลังทำบางอย่างเกี่ยวกับ Dragon Age กันอยู่ เพราะ Dragon Age เป็นเฟรนไชส์ที่สำคัญของเรา พวกเราตื่นเต้นมากๆ เเละน่าจะได้เห็นกันในเดือนหน้านี้ เเต่ผมยังไม่บอกว่าคุณจะได้เห็นเมื่อไหร่” เนื้อหาที่คุณ Casey โพสผ่านบล็อคของ BioWarennDragon Age ก็ถือว่าเป็นอีกเกมที่สร้างชื่อให้กับทีมพัฒนา BioWare ภาคล่าสุดออกวางจำหน่ายเมื่อปี 2015 เเละก็หายเงียบไปเลย พอคุณ Casey เปรยภาคใหม่ของ Dragon Age ออกมาเเบบนี้ น่าจะทำให้เเฟนเกมนี้ได้ตื่นเต้นกันพอสมควรnn ",วิธี โหลด gta v ง่ายๆ ใน โทรศัพท์ufabet แจกเครดิตฟรี ล่าสุด nNeed For Speed movienNeed For Speed สุดยอดเกมส์รถแข่งที่ได้รับความนิยมสูงสุดจาก EA กำลังจะมาเป็นภาพยนตร์เรื่องใหม่ของค่าย Dreamworks studios ซึ่งทางค่ายได้ประกาศเปิดตัวโปรเจคภาพยนตร์ Need For Speed movie ไว้ตั้งแต่เมื่อช่วงต้นปี 2012 ที่ผ่านมา แต่ว่าตอนนั้นโปรเจคนี้ยังไม่เป็นชิ้นเป็นอันเท่าไหร่นัก เพราะยังไม่มีทีมงานสร้างครบ และล่าสุดทาง Holly Bario ประธานของ Dreamworks studios ก็ได้ออกมาเปิดตัวผู้กำกับและนักแสดงนำชาย ที่จะแสดงในภาพยนตร์ Need For Speed movie แล้วnNeed For Speed movienAaron PaulnAaron Paul นักแสดงเจ้าบทบาทในภาพยนตร์ TV Series ในช่อง HBO ของอเมริกาเช่น Big Love และ Breaking Bad จะมารับบทเป็นตัวเอกในภาพยนตร์ Need For Speed movie นี้ ซึ่งที่ผ่านมาเขามักจะแสดงเป็นตัวละครหลักในภาพยนตร์ TV Series มากกว่า ไม่ค่อยไปแสดงภาพยนตร์จอเงินเท่าไหร่นัก จะมีก็เพียงบทบาทของดารารับเชิญในบางเรื่อง ฝีมือการแสดงของเขาการันตีได้จากรางวัลนักแสดงสมทบชายยอดเยี่ยม ในการประกาศรางวัล Emmy Awards ถึงสองสมัยnNeed For Speed movienScott Waughnส่วนทางด้านผู้กำกับจะให้ทาง Scott Waugh ที่เป็นทั้งผู้กำกับและสตั้นแมน จากภาพยนตร์เรื่อง Act of Valor หน่วยพิฆาต ระห่ำกู้โลก มาเป็นผู้กำกับ Need For Speed movie นี้ ซึ่งผลงานที่ผ่านมานั้นเขาเริ่มจากงานเป็นสตั้นแมนในภาพยนตร์ดังหลายเรื่อง ต่อมาเริ่มไต่เต้าผลงานมาเรื่อยๆจนได้เป็นผู้ช่วยผู้กำกับ และในที่สุดก็ได้รับงานเป็นผู้กำกับเต็มตัวใน ภาพยนตร์เรื่อง Act of Valor นั่นเอง เป็นหนังสงครามที่ยอมรับว่าทำได้เยี่ยมมากเรื่องหนึ่งเลยทีเดียว ซึ่งทาง Dreamworks studios เล็งให้ Scott Waugh มากำกับอยู่แล้ว และในที่สุดก็ได้ตัวมาn nNeed For Speed movie จะเป็นภาพยนตร์แนว Drama Action ที่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการแข่งขันรถแบบผิดกฏหมายตามท้องถนน ซึ่งจะมีเหตุการณ์ขับรถไล่ล่าและหนีการตามล่าของตำรวจด้วย แบบในเกมส์ภาคใหม่ Need for Speed Most Wanted นั่นเอง ซึ่งภาพยนตร์ก็จะทำออกมาให้มีเรื่องราวที่คล้ายๆกับในเกมส์ สำหรับใครที่ชื่นชอบภาพยนตร์เกี่ยวกับความเร็วแนว Fast & Furious แล้วล่ะก็ อย่าพลาดชม Need For Speed movie กำหนดฉาย 7 กุมภาพันธ์ 2014nNeed For Speed movienNeed For Speed movien n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://worthplaying.com/article/2012/10/16/news/87273/n"。
เกมพนันออนไลน์ ได้เงินจริง
Shadows of the Damned คลิป Gameplay Footage nnnnnnShadows of the Damned ผลงานเกมแอคชั่นตัวใหม่จากสองนักสร้างเกมดังคือ Goichi Suda หรือ Suda51 จากทีม Grasshopper Manufacture ร่วมกับทาง Shinji Mikami จากทีม PlatinumGames (ผู้ให้กำเนิดเกม Biohazard) โดยเกม Shadows of the Damned นี้ทำออกมาในแนวแอคชั่นเน้นความมันส์สะใจ และฉากกับเนื้อเรื่องที่ออกแนวหลอนๆจิตตก ตามสไตล์ถนัดของทั้งสองคนnnเนื้อเรื่องของ Shadows of the Damned จะกล่าวถึง Garcia Hotspur นักล่าปีศาจ ที่ต้องเดินทางลงไปยังขุมนรก เพื่อช่วยเหลือคนรักของเขา (เนื้อเรื่องออกแนวเดียวกับ Dante's Inferno ยังไงยังงั้น) ลักษณะการต่อสู้ของนักล่าปีศาจ Garcia Hotspur คือจะใช้อาวุธกึ่งไฮเทคกึ่งคาถาอาคมเข้าต่อสู้กับเหล่าปีศาจ ซึ่งอาวุธเขาก็จะมีทั้งปืนยิงระยะไกล และอาวุธต่อสู้ระยะประชิด คล้ายๆกับ Devil May Cry แต่มุมมองตอนเล่นของเกมนี้จะทำออกมาในแนวแบบเดี่ยวกับ Biohazard แทน ซึ่งผู้เล่นก็จะได้ต่อสู้กับเหล่าปีศาจน่าเกลียดต่างๆแทนพวกซอมบี้ นอกจากนี้ตัวเกมยังมีลูกเล่นแบบไม่เหมือนใครคล้ายๆกับ Devil May Cry อีกด้วย อย่างเช่นปีศาจที่แปลงเป็นมอเตอร์ไซต์ ให้พระเอกขึ้นขี่เดินทางไปในนรกได้ และอื่นๆ เป็นการผสมผสานเกมต่อสู้ ให้เข้ากับสไตล์ punk rock และแนวโรคจิต psychological nnกราฟิกของเกมใช้เอนจิ้น Unreal Engine 3 จึงรับประกันความงามได้ในระดับหนึ่ง แถมยังได้ Akira Yamaoka นักออกแบบเสียงประกอบในเกม Silent Hill มาร่วมงานด้วย ทำให้เกม Shadows of the Damned มีหลากหลายรสชาติน่าล้มลองเล่นอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นเกมแอคชั่นสู้สะใจ แนวยิงแบบ Biohazard และเสียงดนตรีที่สุดจะหลอนจาก Silent Hillnnnnคลิปวีดีโอตัวอย่างจากnhttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=r0rUZVO38O0"!สล็อตu31 เครดิตฟรีpg ทดลอง เล่น เกม ใหม่
เกม pc ไฟล์ เล็กทดลอง เล่น pg สล็อต ฟรี
777pg a1 javelin weapons system for marines:Activision เตรียมบริจาคถึง 1 ล้านเหรียญช่วยทหารปลดประจำการnnnnnActivision วางแผนที่จะนำเงินจำนวนถึง 1 ล้านเหรียญมาช่วยเหลือทหารในโครงการจัดการอาชีพหลังออกจากกองทัพnnCODE หรือ The Call of Duty Endowment ได้เผยว่าในวันแรกของการวางจำหน่ายเกม Call of Duty : Modern Warfare 2 อย่างเป็นทางการนั้น จะมีการจัดงานแถลงการณ์เกี่ยวกับโครงการบริจาคเงินเพื่อช่วยเหลือการจ้างงาน เหล่าทหารที่ออกจากภารกิจเพื่อกลับสู่ชีวิตธรรมดา หลังจากที่สถิติพบว่า 18% ของทหารปลดประจำการ ไม่สามารถหางานปกติทำได้ภายใน 1-3 ปีนับหลังจากการออกจากค่ายทหาร ซึ่งนี่ถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประเทศชาติอย่างมาก เพราะถ้าคนพบว่าทหารเหล่านี้ประสบปัญหาในการกลับมาใช้ชีวิตแบบปกติ แล้วจะมีใครสนใจที่จะเข้าร่วมกับกองทัพในอนาคตnnสำหรับคณะที่ปรึกษาของกลุ่ม CODE นี้ประกอบไปด้วย MG Matthew P. Caulfield (USMC-Ret.), COL Roger Dimsdale (USA-Ret.), RADM Ronne Froman (USN-Ret.), CPT Gordon H. Mansfield (USA-Ret.), BG James A. "Spider" Marks (USA-Ret.), GEN Montgomery C. Meigs (USA-Ret.), SFC Steve Robinson (USA-Ret.), BG Harry A. Sieben, Jr. (USANG-Ret.), MG Craig Whelden (USA-Ret.) และ MCPO Maurice Wilson (USN-Ret.)nnนี่ถือเป็นแอคชั่นที่น่านับถือมากสำหรับ Activision โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสนับสนุนในส่วนของสังคมจริงที่มีความใกล้เคียงกับตัว เกม เรียกได้ว่า ยิงปืนนัดเดียวได้นกสองตัว ทั้งให้ผลตอบแทนกลับคืนสู่ประเทศชาติ แถมเป็นการโปรโมทเกมไปด้วยในตัวอีกทาง ถึงแม้ว่า Modern Warfare 2 เองจะขึ้นชื่อว่าเป็นเกมที่น่าจะขายดีที่สุดของปีนี้อยู่แล้วก็ตามทีnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",เครดิตฟรี กดรับเองหน้าเว็บล่าสุด 2566!
แท็ก: 【ฟรี 50 ทํา 300 ถอน 300】- superslot slot