เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ กด รับ เอง-TH733เกมออนไลน์

2024-07-18 23:12:04
คาสิโนออนไลน์【TH733-เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ กด รับ เอง】ให้คุณด้วย เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ กด รับ เองวิธีการเล่น

เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ กด รับ เอง:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"สล็อต โหลด แอ พ รับ เครดิต ฟรี ล่าสุดPuss888 เ

เว็บพนันดีที่สุด แทงบอล คาสิโน หวย เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์

ผล บอล สด ผล บอล มีเสียง ภาษา ไท ย ผล บอลCROW789: สล็อตเว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ รวมสล็อตทุกค่าย ไม่ล็อกมาต่อกันเลยดีกว่าสำหรับการเจาะลึกระบบสกิลของเกม Identity V เกมโทรศัพท์มือถือเกมใหม่จากค่ายยักษ์ใหญ่จากประเทศจีนอย่าง NetEase ที่ได้รับความสนใจจากเกมเมอร์ชาวไทยพอสมควรโดยระบบ Gameplay ที่คล้ายกับเกม Death By Daylight แต่ภาพกราฟิกของเกม Identity V จะออกแนวการ์ตูนแล้วเล่นง่ายกว่า ซึ่งครั้งนี้ผมจะมาต่อจากครั้งที่แล้วที่เรานำเสนอ  Personas ของฝั่ง Survivor ไปแล้ววันนี้ผมจะมานำเสนอ  Personas ของฝั่ง Hunter บ้างมาดูกันว่าแต่ละสายจะมีความสามารถอะไรบ้างnnสำหรับสกิล Personas ของฝั่ง Hunter จะแบ่งออกเป็น 4 กลุ่มใหญ่เหมือนกับ Survivor ได้แก่ Deceit, Deterrence, Vigilance และ Tough ซึ่งแต่ละสายก็จะมีจุดเด่นจุดด้อยที่แตกต่างกันออกไป ก็ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของแต่ละคนว่าชอบเล่น Hunter ในรูปแบบไหน บทความนี้ผมหวังว่าจะเป็นตัวช่วยในการเลือกอัพสายสกิลว่าควรไปในทิศทางไหนอย่างน้อยก็ช่วยให้ตัดสินใจได้ง่ายขึ้นก็ยังดีnnDeceit - สำหรับสายแรกที่เรามาพูดถึงนั้นตัว Skill Tree เป็นสกิลช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในด้านต่างๆ ของ Hunter ให้ไล่จับ Survivor ได้ง่ายยิ่งขึ้นซึ่งตัวสกิลสายนี้จะผสมกันระหว่างการไล่ล่ากับการหาตำแหน่งขอnง Survivor มันเหมาะมากสำหรับการอัพเป็นสายรอง แถมด้วยการมีสกิลอย่าง Hunt ที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ถึง 10% เมื่อมีการไล่ล่า Survivor มันก็เหมาะกับการที่สกิลส่วนใหญ่ของสายนี้เห็นตำแหน่งได้ง่าย แต่โดยรวมแล้วไม่เหมาะที่อัพเป็นสายหลักเท่าไหร่nnDeterrence - ส่วนสกิลด้านล่าง Deterrence เป็นสายที่เหมาะสำหรับคนที่มั่นใจว่าสามารถหา Survivor เจอได้ง่ายๆ เพราะสกิลส่วนใหญ่ของสายนี้จะแสดงผลต่อเมื่อมีการโจมตี และไล่ล่าจนทำให้บาดเจ็บ ถึงจะแสดง Effect ออกมาได้อย่างเต็มที่และสกิลสายนี้เป็นสายแก้ทางของ Survivor ที่มีชื่อว่า Gardener ที่คอยทำลายเก้าอี้ระเบิดของเรานั่นเอง เพราะเมื่อเก้าอี้ระเบิดพังไป 2 ตัวจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 6% สามารถทับซ้อนกันได้ 5 ครั้งหรือหมายถึงสามารถเพิ่มความเร็วโจมตีสูงสุดถึง 30% แต่แบบนั้นเก้าอี้จะหายหมดแล้วนะnnVigilance - สกิลสายนี้เน้นไปที่การตรวจจับตำแหน่งต่างๆ ของ Survivor ซึ่งสกิล 70% จะเป็นการหาตำแหน่งของ Survivor ภายในเกมจริงๆ บางครั้งการหาตำแหน่งของ Survivor มันก็หายากมากๆ เพราะถ้าเจอกับ Survivor มือโปรการที่จะเดินหาไปรอบแผนที่หรือหารอยเท้านั้นเป็นเรื่องยากเพราะมันต้องใช้เวลาเยอะในการหาบางทียังไม่เจอสักตัว เครื่องซ่อมเสร็จไป 3 อันแล้วก็เคยมีแต่ถ้าเราอัพสกิลของสายนี้มาก็จะช่วยลดเวลาไปได้เยอะเลยทีเดียวnnTough - สำหรับสกิลของสาย Tough ถือว่า Hunter ทุกตัว ณ ตอนนี้ต้องอัพสายนี้เป็นหลักเลยก็ว่าได้ แต่จะอัพสกิลไหนยังไงก็สุดแล้วแต่ เพราะสกิลสายนี้ จะเหมาะสมอย่างมากสำหรับการไล่ล่า Survivor ที่ชอบเป็นสายจุ๊ก เพราะสกิลสุดท้ายอย่าง Confined Space คือเมื่อ Hunter กระโดดข้ามกำแพงจะสร้างบล็อกขึ้นมาเป็นเวลา 20 วินาทีทำให้ "นักจุ๊ก" ไม่สามารถกระโดดไปมาระหว่างกำแพงได้นั่้นเอง ทำให้สายจุ๊ก กลายเป็นจุกไปเลยทันทีnnnn ";

เว็บ สล็อต ที่ มี ค่าย jili

เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ กด รับ เอง:เซียน ส เต็ ป 69 วัน นี้Seven Knights II เจ็ดอัศวินมามาดใหม่ด้วยพลัง Unreal Engine 4nSeven Knights IInNetmarble ประกาศเปิดตัว Seven Knights II เกมใหม่อีกตัวที่จะไปโชว์ในงาน G-Star 2017 นี้ ซึ่งล้วนแต่เป็นเกมที่ใช้ Unreal Engine 4 ในการพัฒนาทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น Seven Knights I, Tera M และ Icarus M มีจุดเด่นที่ภาพเกมสวยงามอลังการ เปลี่ยนจากภาพ 2D มาเป็นแบบ 3DnSeven Knights II เริ่มต้นด้วยการเปิดตัวสองอัศวินผู้ช่ำชองอย่าง Rudy และ Eileene จากภาคแรกที่ยังมีบทบาทในภาคนี้ด้วย โดยเนื้อเรื่องของภาคนี้เป็นเหตุการณ์หลังภาคแรกไปประมาณ 30 ปีด้วยกัน ส่วนระบบการเล่นภาคนี้จะเป็นสไตล์การเล่นคล้ายกับ Lineage 2 คือเล่นเป็นตัวละครเดี่ยวๆไปเลย ไม่ใช่การเล่นแบบจัดทีมเหมือนภาคแรกnnnด้วยเหตุที่เปลี่ยนระบบการเล่น จึงไม่แปลกที่เราจะเห็นตัวละคร Seven Knights II เพิ่งมีให้เลือกเพียงสองตัว โดย Rudy จะเป็นคลาสสายแท้งด้วยอาวุธประเภทดาบและโล่  เน้นพลังป้องกันที่สูง ส่วน Eileene เป็นสายโจมตีประชิดเน้นโจมตีต่อเนื่อง ด้วยอาวุธทั้งสองมือคือหอกและมีด รวมถึงสกิลการใช้สายฟ้าด้วย และเราอาจจะได้เห็นข้อมูลตัวละครอื่นๆเพิ่มเติมในงาน G-Star 2017n nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/10/seven-knights-ii-rudy-and-eileene-introduction-trailers-revealed-for-mobile-sequel/n",เล่น เกมส์ diner dash

วิธี หาเงิน ออนไลน์ ไม่ ต้อง ลงทุน

Elevator Action Deluxe เหลี่ยมขุดเกมเก่ากลับมาอีกครั้งnnnnnSquare-Enix นำเอา Elevator Action Deluxe มาให้คอเกมยุคปัจจุบันได้เล่นกันด้วยแล้ว จากที่เคยสร้างความสนุกให้กับคอเกมรุ่นเก่าไว้มากมาย เมื่อครั้งที่ออกมาตอนแรกในปี 1983 ซึ่ง Elevator Action Deluxe แม้จะดูเหมือนเป็นเกม 2D ที่เรียบง่าย ไม่มีกราฟิกอลังการก็จริง แต่เมื่อลองเล่นแล้วคุณจะรู้ถึงความสนุก โดยเฉพาะหากเล่นกับเพื่อนๆพร้อมกันnnในเกม Elevator Action Deluxe นี้ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นยอดสายลับ Agent 17 โค้ดเนม Otto และอีกคนคือสายลับ Z ปฏิบัติภารกิจหาหลักฐานต่อสู้กับเหล่าองค์การอาชญากรร้าย ซึ่งผู้เล่นจะต้องช่วยเหลือสายลับในการแทรกซึมเข้าไปในอาคารขององค์การ และขโมยเอาเอกสารลับกลับออกไปให้ได้ แต่ก็ไม่ง่ายนัก เพราะอาคารขององค์การ มีการรักษาการณ์จากฝ่ายศัตรูอย่างหนาแน่น และมีกับดักอยู่มากมาย ซึ่งสายลับคนเก่งจะต้องต่อสู้และหลบหลีก โดยใช้ประตูห้องต่างๆและลิฟต์ ในการต่อสู้หรือหลบหนี นี่จึงเป็นที่มาของชื่อว่าเกม Elevator Action DeluxennElevator Action Deluxe นี้เป็นการนำเกมเก่ามาทำใหม่ให้ดูน่าเล่นมากขึ้น โดย Elevator Action เคยสร้างมาตั้งแต่ปี 1983 สมัยยุคเกมตู้ใหม่ๆ จากนั้นก็มีการทำใหม่เรื่อยๆลง GameBoy บ้าง เครื่อง SEGA บ้าง และล่าสุดก็มาลงเป็นเกมอาเขตใน PSN และ Xbox Live โดยมีระบบใหม่เพิ่มขึ้นมาคือโหมด Multiplayer ให้ผู้เล่นเล่นแข่งกัน หรือเล่นช่วยกันในแบบ Offline เท่านั้นนะ คือนั่งเล่นหน้าจอเดียวกัน 4 คนเลยnnแม้ในคลิปด้านบนจะไม่มีบอกว่าลง Xbox360 ด้วย แต่ล่าสุดที่เว็บ http://dlgames.square-enix.com/ead/na/index.html ยืนยันว่าทำลง Xbox360 ด้วยอีกเครื่องnnnnข้อมูลอ้างอิงและคลิปจากnhttp://dlgames.square-enix.com/ead/na/index.html"。

เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ กด รับ เอง:เกมส์PCnชาวเกมเมอร์ PC ทั้งหลายน่าจะเคยเหตุการณ์แบบนี้อยู่บ้าง คือเกมส์ใหม่ๆของ PC ออกมาแต่ว่า PC ที่เราใช้อยู่ไม่สามารถเล่นเกมส์นั้นๆได้ หรือเล่นได้แต่ก็ต้องปรับกราฟฟิก Low หมด แถมก็ยังเล่นได้ไม่ไหลลื่นอยู่ดี เพราะกราฟฟิกทำออกมาสวยเวอร์เกินไป เล่นไปก็กระตุกไป ภาพเกมส์หยุดเป็นเฟรมๆ และยิ่งไปกว่านั้นก็คือในบรรดาเกมส์ PC ที่ผลิตออกมานั้น จะมีบางเกมส์ที่ผู้พัฒนาบ้าพลัง เพราะได้มีการพัฒนาเอนจิ้นสร้างเกมส์ตัวใหม่ ก็เลยยัดๆกราฟฟิกและ Texture รายละเอียดเกมส์เข้าไปแบบเต็มที่ ทำให้ PC ในยุคเดียวกันไม่สามารถที่จะรองรับได้ทั้งหมด ต้องรอ PC ที่มีฮาร์ดแวร์ CPU และ GPU รุ่นใหม่ๆออกมาเสียก่อนจึงจะเล่นแบบปรับสุดได้ เพราะถ้าใช้ PC รุ่นเก่าปรับสุดล่ะก็อาจจะทำให้ PC คุณเจ๊งเอาได้ง่ายๆ ว่าแล้วก็ไปดู 10 เกมส์ PC บ้าพลังในแต่ละยุคกันเลยnเกมส์PCnStrike Commandernเกมส์จำลองเครื่องบินรบในยุคปี 1993 ที่ทำออกมาโดยแทบไม่มี PC ตัวไหนเล่นได้เลยในช่วงนั้น เพราะตัวเกมส์เป็นเกมส์แรกๆที่ทำ 3D engine ซึ่งช่วงนั้นยังทำเกมส์ภาพ 3D ได้ไม่มากนัก แถมอินเตอร์เน็ตก็เพิ่งจะมีด้วย คอมที่พอเล่นได้ก็มีเพียงพวกคอมแรงๆของเหล่าผู้พัฒนาเท่านั้น คอมตามท้องตลาดยุคนั้นเล่นกันแทบไม่ได้เลย ต้องรอไปประมาณหนึ่งปีหลังจากนั้น จึงจะสามารถเล่นกันได้nเกมส์PCnTotal Annihilationnเกมส์วางแผน RTS บ้าพลังที่ออกมาในปี 1997 เป็นเกมส์ RTS เกมส์แรกที่ทำ Unit ออกมาเป็นกราฟฟิกแบบ 3D ซึ่งค่อนข้างกินพลัง PC ในยุคนั้นๆมาก แถมอย่างที่ทราบกันว่าเกมส์ RTS นั้นเวลาเล่นจะสร้างยูนิตรบออกมาเป็นร้อยๆตัว และคุณคิดว่า PC ในยุคนั้นจะรับมือกับยูนิต 3D เป็นร้อยๆตัวได้เหรอครับ ตอนแรกๆก็อาจจะเล่นได้ปกติ แต่พอยูนิตเกมส์ชักเยอะเข้าๆ CPU ก็จะรับไม่ไหว จนเกมส์อืดลงๆ และค้างไปในที่สุด ดีไม่ดีเจ๊งไปเลยก็เป็นได้ ขนาด Red Alert 2 ที่ออกมาในปี 2000 ยังรองรับยูนิตเยอะๆไม่ค่อยได้เลย ขนาดกราฟฟิก 2D นะnเกมส์PCnFlight Simulator Xnเกมส์จำลองการบินอีกตัว ที่สร้างโดยไมโครซอฟท์ ออกมาในปี 2000 ซึ่งทำออกมาโดยมีแนวคิดจะให้มันสมจริงมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ก็เลยใส่รายละเอียดเครื่องบินกันเต็มที่ดุจโมเดลเครื่องบินจริงๆกันเลย ไม่เว้นแม้แต่ห้องคนขับและรายละเอียดฉากอื่นๆโดยรอบ ก็เลยมีปัญหาทำให้การ์ดจอในยุคนั้นๆรับไม่ค่อยได้ ขนาดการ์ดจอรุ่น Top ในยุคนั้น เล่นๆไปยังมีปัญหาเอฟเฟคเกมไม่แสดงผลหรืออื่นๆเลย ยิ่งถ้าไม่ใช่การ์ดจอรุ่นสูงสุดคงไม่ต้องพูดถึงว่าจะเล่นได้แค่ไหนnเกมส์PCnS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylnเกมส์ผจญภัยกึ่งๆสยองขวัญ มุมกล้องแบบ FPS ที่สร้างโดยทีมงานพัฒนาจากยูเครน ซึ่งมีจุดประสงค์ที่อยากนำเสนอภัยร้ายของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ที่ระเบิดขึ้นที่ Chernobyl ที่ทำให้คนและสัตว์แถวนั้นกลายพันธุ์เป็นตัวประหลาด แต่ว่าเนื่องจากทีมงานพัฒนายูเครนนี้ไม่มีทุนในการพัฒนามากนัก ก็เลยไม่มีเงินไปใช้เอนจิ้นทำเกมส์ดังๆ ต้องสร้างเอนจิ้นกันเอง มันก็เลยไม่ค่อยเสถียรเท่าไหร่ ใช้เวลาถึง 6 ปีกว่าจะเสร็จออกมาในปี 2007 ซึ่งในเกมส์นั้นมีรายละเอียดค่อนข้างมาก แถมเพราะเอนจิ้นที่ทำกันเองก็เลยทำให้ตัวเกมส์รันได้ไม่สมูทมากนัก แม้ PC คุณจะเทพแค่ไหนก็ตาม ยิ่งปรับ Full Dynamic Lighting ยิ่งกระตุก ถ้าจะให้เทียบก็เหมือนกับเอาคนมือโปรไปทำงานด้วยอุปกรณ์ห่วยๆนั่นแหละครับ ต่อให้คนทำเทพแค่ไหน ก็ทำออกมาแย่ถ้าอุปกรณ์มันห่วยnเกมส์PCnThe Witcher 2: Assassins of Kingsnเกมส์ RPG แนวตะวันตกระดับเทพ ที่ได้รับรางวัลเกมยอดเยี่ยมจากหลายสถาบัน เกมส์นี้ออกมาในปี 2011 ซึ่ง PC ส่วนใหญ่ก็เล่นกันได้ไม่มีปัญหา ถ้าเล่นในระดับกราฟฟิกธรรมดาๆ แต่ถ้าจะปรับถึงระดับสุดยอด ที่เรียกว่า Ubersampling แล้วล่ะก็ คุณจะต้องมี PC ที่สเปกเครื่องระดับเทพจริงๆในตอนนั้น จึงจะรันกราฟฟิกระดับ Ubersampling ได้ ถ้าเอา PC เก่าๆรันล่ะก็อาจเจ๊งเอาได้nเกมส์PCnARMA 2nนี่ก็เป็นอีกหนึ่งเกมส์ที่ทำออกมาไม่นานนัก ซึ่งกราฟฟิกของเกมส์นั้นก็ดาดๆดูแล้ว PC เครื่องไหนๆก็เล่นได้สบายๆ แต่ปัญหาก็แบบเดียวกับเกมส์ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl นั่นแหละครับ คือทีมงานพัฒนาใช้เอนจิ้นสร้างเกมส์ที่ไม่ค่อยจะดีนัก เพราะทุนสร้างมีน้อย แถมฉากเกมส์ก็กว้างเวอร์ มันก็เลยแด๊ก(ไม่สุภาพต้องขออภัย) สเป็กเครื่อง PC ของผู้เล่นมากกว่าที่ควรจะเป็น ซึ่งยิ่งเล่นเกมส์นี้บ่อยๆเข้าจะส่งผลให้ฮาร์ดแวร์ของคุณทำงานหนักและเสียไวกว่าที่ควรเป็นได้nเกมส์PCnThe Elder Scrolls V: Skyrimnโคตรเกมส์ RPG Sandbox ที่คงไม่มีเกมเมอร์คนไหนไม่รู้จัก มาพร้อมกับฉากอันกว้างใหญ่สุดลูกหูลูกตา ถึงแม้ว่าตัวเกมส์จะทำออกมาได้สุดยอดจนได้รางวัลเกมส์ยอดเยี่ยมมากก็ตาม แต่ในนั้นก็ได้ซ่อนความผิดพลาดของเกมส์ไว้มากมาย ถ้าเคยเล่นคุณจะทราบว่า Skyrim บั๊กมันเยอะมากขนาดเปิดสวนแสดงพันธุ์แมลงได้เลย แถมการประมวลผลเกมส์ก็ทำได้แย่ ถ้าคุณปรับกราฟฟิกสูงๆ performance ของเกมส์จะรันได้ไม่ดีนัก ขนาดใช้ PC ที่แรงกว่าที่มัน "recommended" ไว้แล้วก็ตามnเกมส์PCnGrand Theft Auto IVnแม้ว่าจะเก่ากว่า Skyrim แต่ GTA IV ก็ขึ้นชื่อว่าเป็นเกมส์ที่แด๊กสเป็กเครื่อง PC ไม่ใช่น้อยๆ เนื่องจากปัญหาฉากของเกมส์ค่อนข้างกว้าง แต่ปัญหาหลักของเกมส์นี้ก็คือ GTA IV มันไม่ใช่เกมส์ที่สร้างขึ้นสำหรับ PC ตั้งแต่แรก เวลาพอร์ทมาลง PC ก็พอร์ทแบบขอไปที เกมส์ก็เลยแสดงผลไม่เต็มที่แถมกินสเป็กเครื่องกว่่าที่ควร โชคดีที่ปัญหาก็ถูกแก้ไปได้ด้วย Mod ต่างๆที่แฟนๆทำออกมา ตอนนี้ GTA V ก็ใกล้จะออกมาแล้ว คงยิ่งกินสเป็ก PC มากกว่าเดิมแหงๆnเกมส์PCnMetro 2033nเกมส์ยิง FPS ที่สร้างโดยทีมงาน 4A Games ชื่อทีมใหม่แต่สมาชิกในทีมมันไม่ใหม่เท่าไหร่ครับ เพราะมันเป็นทีมงานเดียวกับที่ทำเกมส์ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ถึงแม้ว่าจะมีประสบการณ์พอตัวและมีเอนจิ้นพัฒนาเกมส์ใหม่แล้ว แต่เอนจิ้นที่ว่ามันก็ไม่ได้ดีเด่ไปกว่าเดิมเท่าไหร่เลย ตัวเกมส์กิน CPU ในการประมวลผลมากกว่าที่ควรจะเป็น ทำให้ CPU และ GPU ทำงานหนักnเกมส์PCnBatman: Arkham Citynแทบไม่น่าเชื่อว่าเกมส์ยอดเยี่ยมแห่งปี 2012 อย่างแบทแมนนี้จะกินสเป็กเครื่องสินะครับ แต่อย่าลืมไปว่าเกมส์แบทแมนภาคนี้ มีการเพิ่มฟังค์ชั่นบางอย่างเข้าไปนั่นคือ ระบบฟิสิกส์แบบสุดขั้วที่ใช้งานร่วมกับ DirectX 11 คือถ้าคุณเล่นแบบปกติทั่วไป คุณก็คงไม่รู้ถึงความน่ากลัวของมันครับ แต่ถ้าคุณกดใช้งานระบบฟิสิกส์และ Direct X 11 แล้วล่ะก็ ภัยกำลังมาเยือน PC ของคุณทันที เพราะขนาดคนเทสเกมส์นี้ใช้การ์ดจอแรงๆต่อ SLI ยังรับมือกับมันไม่ค่อยได้เลย รันภาพเกมได้กระตุกมาก แค่ 20 Frame per Second เท่านั้น แต่ตอนนี้น่าจะรันได้สมูทขึ้นแล้วล่ะ ถ้าใช้การ์ดจอแรงกว่าของปีที่แล้วnสำหรับชาว PC ท่านไหนที่ไม่อยากให้ PC เจ๊งก่อนวัยอันควร ก็หลีกเลี่ยง 10 เกมส์ PC ดังกล่าวนี้ซะครับ โดยเฉพาะพวกเกมส์ที่พัฒนามาไม่ดีทั้งหลาย เพราะมันทำให้ PC ทำงานหนักกว่าปกติn ",ฟุตบอล โลก รอบ คัดเลือก ไทย

สวัสดีครับ ขอต้อนรับเข้าสู่ บทความแนะนำฮัโร่ใหม่เอี่ยมอ่อง จากเกม RoV : Arena of Valor เกมมือถือที่ฮิตติดลมบนอยู่ในปัจจุบัน บทความนำชิ้นแรกนี้จะนำเสนอ ประวัติความเป็นมาของตัวละครสกิลของตัวละคร และข้อดีข้อด้อยของสกิล รวมถึงภาพรวมที่ผู้เขียนได้ทดลองเล่น และหลังจากนั้นจะกลับมาพบกันต่อกับบทความแนะนำเซตไอเทมและรูนnnโดย Amily เป็นฮีโร่ สายไฟต์เตอร์ / แทงค์ เรามาทำความรู้จักความเป็นมาของเธอกันเลยดีกว่าnnเนื้อเรื่อง AmilynAmily กลายเป็นเด็กกำพร้า และต้องพลัดหลงจากน้องสาว เพราะสาเหตุจากการที่บ้านเกิดของเธอนั้นถูกรุกรานจากพวกอสูร Lokheim ทำให้เธอนั้นจงเกลียดจงชังพวกเหล่าอมนุษย์ทุกเผ่าพันธ์ไม่ว่าจะเป็น พวก Orc หรือพวกครึ่งเทพอย่างพวก Veda จากการเหตุการณ์ครั้งนั้น องค์กรอย่าง Hands of Shadow ก็ปรากฏขึ้นพร้อมปฎิทานในการกวาดล้างพวกเหล่าอมนุษย์ให้หมดสิ้น เพราะองค์กรหวังใช้เหล่าเด็กกำพร้าแบบ Amily ที่มีความเกลียดชังต่อเหล่าอมนุษย์ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายnโดยที่องค์กรอย่าง Hands of Shadow เป็นองค์กรที่รวบรวมเด็กกำพร้าจากที่ต่างๆ เพื่อนำมาฝึกฝนด้วยวิธีที่สุดแสนจะโหดร้าย คือการฝึกฝนแล้วให้ฆ่ากันเองเพื่อเอาชีวิตรอด และจากการฝึกฝนจากองค์กร Hands of Shadow ทำให้ Amily กลายเป็นคนขี้หวาดระแวง ไม่ไว้ใจใคร เก็บตัว เพราะจากเหตการณ์นึงที่เธอนั้นตั้งใจจะปกป้องคนที่เธอคิดว่าเป็นเพื่อนของเธอ แต่คนๆนั้นกับแทงเธอจากข้างหลัง และมันก็ทำให้เธออยู่รอดมาจนถึงบททดสอบสุดท้ายของการฝึกฝนnแต่ในบททดสอบสุดท้ายนั้นเอง เธอก็ได้ร่วมมือกับพวกถูกเลือกอีก 3คน ทำการสังหารหมู่ผู้บังคับบัญชา และครูฝึก รวม10กว่าราย ทำให้ Amily ถูกตามล่าโดยองค์กรที่ปลุกปั้นเธอขึ้นมา ทั้งที่จริงแล้วเธอน่าจะได้เป็น1ในขุนพลขององค์กรในการกวาดล้างเหล่าอมนุษย์ เพราะ Amily นั้นเป็นที่ชื่นชอบของผู้นำองค์กรอย่าง Quillen แต่ Amily ก็ได้เลือกทางเดินของเธอเอง เส้นทางที่อิสระเสรี และค้นหาน้องสาวของเธอต่อไป ตามสัญญาที่ให้ไว้กับพ่อและแม่ของเธอ “อิสรภาพนี้มันช่างหอมหวานซะจริง” เธอพูดขึ้นหลังจากผ่าน10 ปี แห่งการฝึกฝนอันแสนทรมาณn nค่าสถานะ Amilynn nสกิลต่างๆของ Amilynnสกิลติดตัว(Passive Skill) : Duelnเมื่อการโจมตีปกติของ Amily โจมตีโดนเป้าหมายเดียวต่อเนื่องเธอจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%n nnสกิล1: Kickbladenคูลดาวน์ 10 วินาทีnมานาที่ใช้ 60หน่วยnnAmily ปามีดออกไป ซึ่งหากโดนศัตรู มีดจะโจมตีใส่ศัตรูอื่นอีก 4 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ 150 (+60%  AD) และลดความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1วินาที (เป้าหมายแรกลด 45%) เมื่อมีดลอยกลับมา เธอจะวิ่งเร็วขึ้น 20% เป็นเวลา 3วินาที ฟื้นฟู HP 125 (+50% AD) และลดคูลดาวน์สกิลนี้ 30%nข้อดี-ข้อเสียสกิล:เป็นสกิลที่ค่อนข้างครบ ใช้แล้วเลือดเด้ง ใช้แล้วศัตรูเคลื่อนที่ช้า โดยสามารถใช้เป็นทั้งสกิลเปิดจังหวะเข้าโจมตี หรือ ใช้สกิลเพื่อหนีก็ย่อมได้nn n nสกิล2 : Combonคูลดาวน์ 7 วินาทีnมานาที่ใช้ 50หน่วยnnAmily กระโดดเตะต่อเนื่อง สร้างความเสียหายกายภาพ 80(+30% AD) โดยการโจมตีครั้งที่ 2 จะทำให้ลอยขึ้น จากนั้นการโจมตีปกติครั้งต่อไปจะพุ่งโจมตี สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 80 (+30% AD)nสกิลติดตัว : Amily ฟื้นฟู 1% ของพลังชีวิต และมานาสูงสุดต่อวินาที รวมถึงวิ่งเร็วขึ้น 10 หน่วย เมื่ออกจากการต่อสู้nข้อดี-ข้อเสียสกิล: กดครั้งแรกเพื่อเข้าโจมตี กดครั้งต่อไปเพื่อเอาไว้หนี  เสียดายที่กดครั้งเดียวสกิลจะโจมตีต่อเนื่องไปเอง ไม่สามารถเลือกจังหวะกดเตะครั้งที่สองสามได้เอง และอย่าลืมกดโจมตีปกติทุกครั้งหลังจากใช้สกิลนี้n n nnสกิล3 (Ultimate Skill) : Enragenคูลดาวน์ 60 วินาทีnมานาที่ใช้ 120 หน่วยnnAmily เข้าสู่โหมดคลั่ง ซึ่งหลังจาก 1วินาที จะสร้างความเสียหายเวท 300 จากนั้นเธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 100หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ 40 หน่วย รวมถึงต้านทานความเสียหาย 40 หน่วย ในขณะเดียวกันเธอจะสร้าง ความเสียหายเวท 60 ทุก 8 วินาทีnข้อดี-ข้อเสียสกิล: เท่! เพิ่มพลังโจมตีให้เยอะกว่าเดิม  กดปุ๊บก็วิ่งไล่เตะทั้งคน ทั้งครีบกันเลยทีเดียว แต่อย่าลืมว่าคูลดาวน์นั้นยาวนานมากnn nทิปจาก RoV ถึงผู้เล่นn nสรุปจากใจผู้เขียน: จากที่ทดลองเล่นผู้เขียนคิดว่า Amily นั้นมีความหลากหลายในการเล่น โดยที่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งและความถนัดของผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งผู้เขียนนั้นชอบที่ตัว Amily นั้นเป็นตัวที่เตะป้อมได้รุนแรงมาก โดยคอมโบที่ผู้เขียนใช้เล่นนั้นจะเป็น แอบในพุ่มหญ้า 555+ ใช้สกิล1ให้ศัตรูติดสโลว์ กดสกิล3 แล้วต่อด้วย2ทันที เพื่อที่จะทำให้สามารถระเบิดพลังเวทได้ทันโดนศัตรู และก็ลุย แต่อย่าลืมดูจังหวะออก เราสามารถใช้สกิล2เพื่อหนีจากวงไฟต์ได้ และเมื่อสกิล1คูลดาวน์กลับมาให้ใช้ ก็สามารถเอาไว้ใช้สำหรับการหนีได้",ตาราง คะแนน สวีเดน ออ ล ส เวน ส์ คานผล บอล j1 วัน นี้Zone4 Update: Ultimate System, PVP Tower Mode, EventnZone4nZONE4 อัพเดทคอนเทนต์ชุดใหญ่ๆ ชุด Ultimate มาแล้ว แถมปรับ PVP Tower Mode ใหม่nนอกจากนี้ยังมีกิจกรรมลดราคาไอเทม และ Event Arcade พญาลิงป่วนสุดขอบโลก 23 มีนาคม เป็นต้นไปn n1. Ultimate Costumenอัพเดทชุดระดับ Ultimate โหดขิงๆกว่าเดิมเยอะ เพราะมาพร้อมกับออพชั่นถึง 5 แถวn- Normal Ultimate Costume สามารถหาได้จาก Hard arcade dungeonn- Golden Egg Ultimate Costume ได้จากการนำชุด Golden Egg แบบ Legend มาผสมกันnZone4nZone4nZone4n n n2. Event Arcade : Temple of Monkey Kingnระยะเวลากิจกรรม 21 มีนาคม - 11 เมษายนnรายละเอียด : สามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้ที่จุด 12 นาฬิกา China Town และต้องใช้ Hard Arcade Ticket จำนวน 1 ใบnZone4n n3. Tower Mode PVP ปรับใหม่nnMain Tower ปรับเลือดเป็น 5,000,000nSub Tower ปรับเลือดเป็น 1,000,000nnรายละเอียด : ภายในโหมดนี้จะต้องทำลาย Sub Tower ให้ได้ 2 เสาก่อนจึงจะทำลาย Main Tower ได้nหมายเหตุ : ใช้กับ Gang War ด้วยnZone4nZone4nZone4n n4. เพิ่มอัตราการดรอป Sperium Crystal ในทุก Arcade (ยกเว้น Park Arcade)n n5. เพิ่ม ZBI Costume (ชุดตำรวจ) เลเวล 10 เกรด Legendnโดยจะมี Set bonus effect ดังนี้nnใส่ครบ 3 ชิ้น : เพิ่มจำนวนการดรอป Zen +10%nใส่ครบ 6 ชิ้น : เพิ่มจำนวนการดรอป Zen +20%nใส่ครบ 9 ชิ้น : เพิ่มจำนวนการดรอป Zen +30%nnราคาnn7 วัน : 3,190 DEn30 วัน : 12,980 DEnถาวร : 22,000 DEnnZone4nZone4n n6. ปรับของรางวัล Login Eventn n7. ปรับของรางวัล Premium Login Eventn n nVacation Eventn1. กิจกรรม ผู้เล่นเก่า ผู้เล่นใหม่ ผู้เล่นปัจจุบัน รับไอเทมฟรีnhttp://zone4.gg.in.th/content/916n n2. กิจกรรม PVP Eventnเล่นโหลด PVP 3 vs 3 สะสม Clover แลกไอเทมnเงื่อนไข : แลกได้สูงสุด 10 ครั้ง ต่อวันnZone4n n3. Arcade Eventnกิจกรรมสะสมตัวอักษร ZONE4 แลกไอเทมnZone4n n4. กิจกรรมเช็คชื่อnZone4n n5. กิจกรรม Play Time EventnZone4n n6. ลดราคา DE Shop 30%nสามารถใช้ร่วมกับคูปองลดราคาได้nZone4n "。

ไลฟ์ คาสิโน

Soul Worker เกม Action สุดมันส์กราฟิกสไตล์อนิเมะเตรียมบุกเซิร์ฟอินเตอร์nSoul WorkernSoul Worker เกม Action MMORPG ที่พัฒนามาอย่างยาวนานของผู้พัฒนา Lion Games ซึ่งเปิดให้บริการไปในประเทศญี่ปุ่นล่าสุดนั้น ตอนนี้มีข่าวดีให้แฟนๆ ได้เฮกันอีกแล้ว เมื่อทางผู้ให้บริการฝั่งตะวันตกอย่าง Gameforge ประกาศที่จะนำเกมนี้ไปเปิดให้เล่นกันในเซิร์ฟเวอร์อินเตอร์ ทั้งอเมริกาเหนือและยุโรปnnnสำหรับ Soul Worker นั้นเป็นเกมออนไลน์สัญชาติเกาหลีที่มีกราฟิกสไตล์อนิเมะและมีรูปแบบการเล่น เป็น Action MMORPG สุดมันส์ ผ่านมุมมองแบบ TPS มีเนื้อเรื่องคัทซีนให้ติดตามกันตลอด แถมยังปล่อยคอมโบต่อเนื่องได้สะใจมากๆ ใช้การบังคับตัวละครได้ทั้งคีย์บอร์ด เมาส์ และจอยคอนโทลเลอร์ ซึ่งการใช้จอยจะทำให้ได้อารมณ์เหมือนกับเล่นเกมคอนโซลเลยทีเดียวnSoul WorkernSoul Workern nSoul WorkernSoul Workernเกมนี้ใช้ HAVOK Vision Engine+ มาพัฒนาทำให้การเคลื่อนไหวและการทำคอมโบต่างๆ นั้นไหลลื่นมาก มี Effect ของสกิลต่างๆ ที่สวยงามอลังการ ผ่านภาพที่เป็นสไตล์อนิเมะของญี่ปุ่น ซึ่งเชื่อว่าคนที่ชอบเกมแนวเก็บเลเวลแบบบู๊ๆ และตัวละครมีความโมเอะหน่อยก็น่าจะชอบเกมนี้nSoul WorkernSoul Workernตัวละครเริ่มต้นระบุว่าจะมีด้วยกัน 4 ตัวละครคือ ‘Soulum Sword’, ‘Mist Scythe’ ‘Gun Jazz’ และ ‘Howling Guitar’ ซึ่งมีอาวุธและการโจมตีที่ต่างกันออกไป เกมนี้มีการเล่นแบบ PVE ที่กว้างมากและยังมีโหมด PVP ไว้สำหรับคนชอบต่อสู้ด้วยเช่นกัน นอกจากนี้ก็มีระบบห้องส่วนตัวให็ตกแต่ง ระบบกิลด์ การคราฟท์สร้างไอเทม ลงดันเจี้ยนกลุ่มขนาดใหญ่ และมีระบบ marketplace เป็นต้นnSoul Workernใครสนใจอยากจะเล่น Soul Worker ก็รอกันไปก่อนนะครับ ไว้มีรายละเอียดเมื่อไหร่จะมาแจ้งให้ทราบกันอีกครั้งnที่มา http://mmoculture.comn nสนับสนุนเนื้อหาโดยn"!บอล สปอร์ต พูล วัน นี้เพจ เกม สล็อต ออนไลน์

royal online v2 มือถือ apk ล่าสุดหวย 24 ชั่วโมง

เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ กด รับ เอง:Resident Evil 7nเอาเข้าจริงๆตอนนี้ก็เริ่มมีข่าวลือของเกม Resident Evil 7 หนาหูขึ้นมาทุกทีและข่าวลือที่ฟังแล้วดูสมเหตุสมผลในขณะนี้ก็เห็นจะเป็นการที่ Capcom นั้นเตรียมเปิดตัว Resident Evil 7 ในงาน E3 2014 ที่กำลังจะจัดขึ้นในช่วงกลางเดือน มิถุนายน ทีจะถึงนี้nอ้าอิงจากหนังเว็บไซต์ข่าวของญี่ปุ่น Sankei Shimbun ได้รายงานว่าจะมีเกมที่สำคัญมากๆของเครื่อง PlayStation 4 จะถูกประกาศเปิดตัวออกมาในงาน E3 โดยค่าย Capcom ซึ่งตรงนี้ฟังดูแล้วมันดูมีโอกาสเป็น Resident Evil 7 มากและทางบริษัทก็หวังว่าจะขายให้ได้มากกว่า 5.6 ล้านก็อปปี้เหมือนกับภาคที่แล้วnแม้ว่าบทความใน Sankei Shimbun จะพูดถึงแต่เครื่อง PS4 แต่ถึงกระนั้นก็ไม่มีการระบุว่าเกมปริศนาที่ว่านี้จะเป็นแบบ exclusive ซึ่งดูเหมือนว่าทาง Capcom ต้องการทำเกมออกมาให้แฟนเกมทุกแพลตฟอร์มสามารถเข้าถึงมันได้ไม่ได้เจาะจงให้ ลงเฉพาะเครื่องใดเครื่องหนึ่งครับnหากครั้งนี้เป็น Resident Evil 7 จริงก็น่าสนใจว่าทาง Capcom นั้นจะทำเกมให้ออกมารูปแบบไหน จะกลับสู่รากฐานแบบไตรภาคแรกหรือไม่? เพราะเราจะเห็นได้ว่านับตั้บแต่ภาค 5 และ 6 นั้นค่อนข้างจะไปไกลหรือออกทะเล พูดให้เข้าใจกันง่ายๆคือเสียงตอบรับค่อนไปในทางที่แย่เยอะพอสมควร เอาเป็นว่าข่าวนี้ขอให้ฟังหูไว้หูและรอการประกาศอย่างเป็นทางการจาก Capcom อีกครั้งครับ",live22 เวอร์ชั่น ล่าสุดเล่น joker123 ผ่าน เว็บ!


แท็ก: z ผลบอล บ้านผลบอล ราคาบอล ทรรศนะ , สล็อต ไว้ กิ้ ง อัน ลี ช ค่าย ไหน, เว็บ เล่น ไพ่ แค ง, ตรวจหวย 1 มีนาคม 2565, เครดิตฟรี 120 กดรับเอง