รู น สาย แทง ค์ rovไพ่ โป ก เกอร์ ออนไลน์:ค่ายเกม Focus Home Interactive และทีมพัฒนา Saber Interactive ได้ปล่อยอัปเดต Kill it with Fire ของเกมสงครามซอมบี้ World War Z โดยจะเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ ๆ เช่น เพิ่ม 2 ภารกิจใหม่ในด่าน New York และ Moscow , เพิ่มปืนพ่นไฟ , เพิ่มระบบ Prestige Ranks และอื่น ๆnnนอกจากนี้ทีมพัฒนา Saber Interactive ยังได้วางจำหน่ายชุด World War Z Season Pass สนนราคาอยู่ที่ 29.99 ดอลลาร์ (ประมาณ 906 บาท) ซึ่งประกอบด้วย ชุด Lobo และ Biohazard Weapon Pack , เพิ่ม Episode และด่านที่จะมาพร้อมกับ 3 ภารกิจใหม่ (เปิดให้เล่นในช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2020) และเพิ่มอาวุธและชุดใหม่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าnและคาดว่าในช่วงปลายปีนี้จะมีการปล่อยคอนเทนต์ใหม่ ๆ ออกมาให้ดาวน์โหลดฟรี เช่น Horde Mode Z , ระบบ Cross-play ในโหมด PvE และซอมบี้สายพันธุ์ใหม่nWorld War Z วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 , Xbox One และ PCn "ทีเด็ด บอล ชุด 5 คู่ วัน นี้ ฟรีสมัคร รับ เครดิต
สูตร ออ โต้ บา คา ร่า
MEGA GAME สล็อต 1 USER เล่นได้ทุกค่ายเกมใหม่2022 เว็บตรงหุ้นไทย ช่อง 9 วันนี้ 26Fallout: New Vegas Collectors Edition ชุดพิเศษสำหรับนักสะสมnnnnnขึ้นชื่อว่าภาค New Vegas ทั้งทีงานนี้ชุดพิเศษของ Fallout: New Vegas Collectors Edition ก็เลยออกไปในแนวแบบคาสิโนซะส่วนใหญ่ โดยของที่อยู่ในชุดก็จะเป็นพวกชิพสำหรับเล่นในคาสิโนแบบพิเศษ และคอลเลคชั่นอื่นๆเกี่ยวกับเกม Flallout ดังนี้nn- Seven Lucky 7 poker chips ชิพคาสิโนจำนวน 7 ชิ้นดีไซน์ออกมาให้เหมือนกับที่มีอยู่ในคาสิโนของเกม Fallout: New Vegas เด๊ะๆnn- ไพ่สำรับพิเศษที่จะมีใน Fallout: New Vegas Collectors Edition นี้เท่านั้น ซึ่งในไพ่ก็จะมีภาพวาดดีไซน์ในแเป้นตัวละครในเกมคละๆกันไปไม่เหมือนกัน สามารถเอาไปเล่นเกมไพ่ในแบบต่างๆได้ตามใจชอบ หรือเอาไปใช้ดูดวงก็ไม่มีใครว่าnn- พิเศษสุดกับชิพ Lucky 38 สีแพลตตินั่ม สวยๆสะท้อนแสงnn- หนังสือนวนิยายปกแข็ง All Roads ที่จะบอกเล่าเรื่องราวความเป็นมาของตัวละครแต่ละตัว ก่อนจะมาอยู่ในภาค Fallout: New Vegas nn- The Making of Fallout: New Vegas DVD เป็นแผ่น DVD รวมเรื่องราวเบื้องหลังของเกม Fallout: New Vegas ไม่ว่าจะเป็นเบื้องหลังการถ่ายทำ บทสัมภาษณ์ทีมงาน ภาพอาร์ตต้นฉบับ และอื่นๆnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.allgamesbeta.info/2010/05/fallout-new-vegas-collectors-edition.htmln";
slot sfp co to jest
รู น สาย แทง ค์ rovไพ่ โป ก เกอร์ ออนไลน์:บา คา ร่า เว็บ ไหน ดี 2022Denkakeke หรือ Charlotte Chou นักแต่งคอสเพลย์อีกคนจากไต้หวัน ที่มีผลงานคอสเพลย์เกมต่างๆมากมาย ทั้งจากเกมออนไลน์ เกมมือถือ โดยนอกจากหน้าที่ที่สวยเข้ากับตัวละครแทบทุกตัว เธอยังมีหุ่นที่ Perfect ด้วย ทำให้มีผลงานคอสเพลย์สไตล์ Sexy ออกมาให้ชมกันอย่างต่อเนื่อง",เกม สล็อต เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก 2020
ฝาก 50 รับ 500
Trailer ตัวอย่างหนัง Fatal Frame ใครขวัญอ่อนอย่าดูnZero หรือ Fatal Frame ภาพยนตร์สยองขวัญที่สร้างขึ้นโดยใช้ชื่อเดียวกับเกมสยองขวัญชื่อดังจากเครื่อง PS2, Wii, Wii U โดยผู้กำกับ Mari Asato ที่เคยกำกับภาพยนตร์สยองขวัญมาแล้วหลายเรื่องเช่น Ju-On: Black Ghost, Ring of Curse ซึ่งเมื่อเดือนที่แล้่ว มีปล่อย Teaser ออกมาให้ดูกันเพียงสั้นๆเท่านั้น จึงยังไม่เห็นอะไรมากนัก คราวนี้ปล่อยตัวอย่าง Trailer แบบเต็มๆออกมาให้ดูกันต่อ ให้ทราบเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ Fatal Frame มากขึ้นnnnnnnเนื้อเรื่องย่อของภาพยนตร์ Fatal Frame Movie กล่าวถึงคำสาปของหอพักนักเรียนหญิงในโรงเรียนแห่งหนึ่ง โดย Aya Tsukimori (แสดงโดย Ayami Nakajo) นักเรียนหญิงที่ต้องอาศัยอยู่ในหอพักของโรงเรียน เนื่องจากโรงเรียนตั้งอยู่บนภูเขาที่ห่างไกลจากตัวเมือง Aya เป็นคนเงียบๆ อยู่ขังตัวเองอยู่ในห้อง จนกระทั่งเกิดเรื่องประหลาดขึ้นกับเธอและคนอื่นๆในหอพักnห้องของ Aya ถูกปิดตาย และนักเรียนในโรงเรียนเริ่มหายตัวไปอย่างลึกลับ ซึ่งต่อมานักเรียนที่หายตัวไปถูกพบเป็นศพจมน้ำตาย โดยไม่มีใครทราบว่านักเรียนหายตัวไปได้อย่างไรและทำไมถึงจมน้ำตาย ลือกันว่านักเรียนที่ตายนั้น ก่อนหายตัวไปพวกเขาได้ยินเสียงของ Aya หลังจากที่เห็นภาพของนักเรียนหญิงคนหนึ่งที่หน้าตาเหมือน Aya โดยเสียงของ Aya นั้นพูดแต่เพียงว่า "ได้โปรด ช่วยแก้คำสาปให้ฉันด้วย"nต่อมา Michi Kazato (แสดงโดย Aoi Morikawa) เพื่อนร่วมห้องของ Aya ก็ตามมาสืบมาเกิดอะไรขึ้นกับเพื่อนของเธอ โดยเริ่มจากไปที่ห้องของ Aya แต่พบว่ามันถูกปิดตายไม่สามารถเปิดได้ ซึ่งจากการสืบข้อมูลข่าวลือทำให้เธอรู้ว่าคำสาปของ Aya เกิดขึ้นในเวลาเที่ยงคืน และจะต้องมีเหตุการณ์นักเรียนจมน้ำตายเกิดขึ้น จนกระทั่งเธอก็โดนคำสาปด้วยอีกคน และที่แม่น้ำเธอก็ได้พบกับ...nกำหนดฉายภาพยนตร์ Fatal Frame Movie ที่ญี่ปุ่นในวันที่ 26 กันยายน 2014n "。
รู น สาย แทง ค์ rovไพ่ โป ก เกอร์ ออนไลน์:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ufabet เว็บ ไหน แตก ดี
God of War กลับมาอีกครั้ง ลุงเหม่ง Kratos ลุยเหล่าเทพ NorsenGod of Warnในที่สุดเกมซีรี่ส์ God of War ก็กลับมาอีกครั้งตามข่าวลือ ในงานแถลงข่าวของ Sony Interactive Entertainment ที่งาน E3 2016 แน่นอนว่าทำลงเฉพาะเครื่อง PS4 เท่านั้น ซึ่งภาคนี้ทาง Santa Monica Studio ได้แอบพัฒนาอยู่นานพอดูแล้ว จนเราได้เห็นภาพหลุดกันไปก่อนหน้านี้nGod of War ภาคใหม่นี้ยังไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการ แต่เนื้อเรื่องจะดำเนินต่อจาก God of War แน่นอน เพียงแต่จะไม่เกี่ยวข้องกับเทพแห่งกรีกแล้ว โดยหลังจากภาคสามนั้นหลายปีต่อมา Kratos ก็แก่ขึ้นและเดินทางมาอาศัยอยู่ในแดนน้ำแข็ง เป็นผู้สอนวิชาต่อสู้และล่าสัตว์ให้กับเด็กnระบบต่อสู้ของภาคนี้จะคล้ายของเดิมแต่ก็ไม่เหมือนเดิม โดยเฉพาะเรื่องอาวุธ ที่สามารถขว้างและต่อสู้ด้วยมือเปล่าได้ รวมถึงเก็บอาวุธต่างๆมาใช้เพิ่ม ภาคนี้ยังเน้นฉากแบบทั่วไปยังไม่ทำเป็นโอเพ่นเวิลด์ แต่ฉากก็กว้างมากพอให้สามารถเล่นได้นานกว่าภาคก่อนหน้านี้nGod of War ยังไม่มีกำหนดวันออก แต่คาดว่าไม่ทันในปี 2016 แน่ อาจจะได้เล่นในปี 2017nn nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/n",50 รับ 150 ถอน ได้ 300ตรวจ รางวัล สลากกินแบ่ง รัฐบาล 1 พฤศจิกายน 2563 nWikipadnWikipad เครื่องแท็บเล็ตสำหรับเล่นเกม เปิดตัวครั้งแรกในงาน CES 2012 (Consumer Electronics Show 2012) ซึ่งทาง Wikipad จัดเต็มว่าเครื่องแท็บเล็ตตัวนี้จะเป็นรุ่นสำหรับเล่นเกมส์ที่สมบูรณ์แบบที่สุด ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของความแรงฮาร์ดแวร์ ฟังค์ชั่นการใช้งาน และความสะดวกในการเล่นเกมส์มากที่สุด และตอนนี้เจ้าเครื่อง Wikipad นี้ก็พร้อมจะออกวางขายโชว์พลังในวันที่ 31 ตุลาคม 2012 นี้แล้ว ราคาโหดนิดๆ 9.99 หรือประมาณ 16,000 บาท สั่งจองได้ตั้งแต่วันนี้แล้วที่ร้าน GameStop ของอเมริกา ส่วนไทยต้องรอนำเข้าอย่างเดียวn nWikipadnเอกลักษณ์ของเครื่องแท็บเล็ตของ Wikipad ก็คือเป็นแท็บเล็ตที่ติดตั้งอุปกรณ์ Gamepad มาให้ด้วย ซึ่งตัวจอย Gamepad นั้นสามารถถอดเก็บได้ตลอดเมื่อไม่ต้องการใช้งาน บนตัวจอยจะมีปุ่มสำหรับเล่นเกมส์ให้เลือกใช้งานมากมายครบครัน ทั้งปุ่มทิศทาง อนาล็อค ปุ่มคำสั่ง และปุ่ม R L ซึ่งออกแบบให้คล้ายกับปุ่มของเครื่อง Xbox360 มาพร้อมกับจอภาพขนาดใหญ่ 10.1 นิ้ว ใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีพลังประมวลผลสูงอย่าง NVIDIA Tegra 3 , แรม 1GB , CPU 1.4GHz quad-core processor , ระบบปฏิบัติการณ์ (OS) Android 4.1 Jelly Bean , มีแฟลชเมโมรี่ในตัว 16 GB , กล้องหลังความละเอียด 8 ล้านพิกเซล , กล้องหน้าความละเอียด 2 ล้านพิกเซลn nWikipadnส่วนเกมส์ที่เล่นได้ในเครื่อง Wikipad นี้ รองรับเกมส์จากหลายส่วนมากๆ ไม่ว่าจะเป็นเกมส์ของ Android เอง เกมส์จาก PlayStation Mobile และยังรองรับการเล่นเกมส์ผ่าน Cloud Gaming ของ Gaikai ได้อีกด้วย ฟังค์ชั่นการเล่นเกมส์ก็มีจอแบบ 3D ที่ดูได้โดยไม่ต้องใช้แว่น หรือถ้าไม่ชอบก็ปิดเป็น 2D ได้เช่นกันn nnnnnn nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.engadget.com/2012/09/06/wikipad-costs-499-at-gamestop-october-31/n"。
ตี ดั ม มี่
เรียกว่าเป็นข่าวดีสำหรับแฟนนินเทนโด เพราะจากรายงานงบประมาณล่าสุดของค่ายเกม Focus Home Interactive ได้ระบุว่า เกมแวมไพร์จอมกระหายเลือด Vampyr กำลังจะลงให้กับเครื่อง Nintendo Switch เร็วๆนี้nจากรายงานงบประมาณล่าสุด ระบุไว้ดังนี้n“ในไตรมาสที่ 3 บริษัทต้องการที่จะเพิ่มศักยภาพของเกม Vampyr หลังจากที่เกมประสบความสำเร็จเป็นอย่างสูงบนแพลตฟอร์ม PC, Xbox One และ PlayStation 4 ต่อไปจะลงแพลตฟอร์ม Nintendo Switch เพื่อทำให้เกม Vampyr เป็นที่รู้จักมากยิ่งขึ้น”nอย่างไรก็ตาม Focus Home Interactive ยังไม่ประกาศวันวางจำหน่ายเกม Vampyr เวอร์ชั่น Nintendo Switch อย่างเป็นทางการ เราคงต้องรอติดตามข่าวกันต่อไปครับn n "!ทดลอง สล็อต ทุก ค่ายตรวจ สอบ หวย 16 สิงหาคม 2564
ตรวจ ผล สลาก 1 สิงหาคม 2564ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล 1 กันยายน 63
รู น สาย แทง ค์ rovไพ่ โป ก เกอร์ ออนไลน์:ในตอนนี้คงไม่มีใครไม่รู้จักเกมแนว Battle Royale ที่มีกระแสมาแรงที่สุดแห่งปี เล่นกันทั่วบ้านทั่วเมืองกับเกม PlayerUnknown’s Battlegrounds ซึ่งล่าสุดทาง PUBG Corporation ผู้พัฒนาเกมได้ประกาศถึงความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ สามารถทำยอดขายรวมทั่วโลกมากกว่า 50 ล้านชุดและในเกม PUBG เวอร์ชั่นมือถือมีผู้เล่นมากกว่า 400 ล้านคนnเพื่อเป็นการเฉลิมฉลองกับความสำเร็จครั้งนี้ผู้พัฒนาเกมได้จัดโปรโมชั่นลดราคาเกมครั้งแรกบนร้านค้า Steam จากราคาเดิม 559.00 บาท ลดถึง 33% เหลือเพียง 374.53 บาท ซึ่งราคาโปรโมชั่นนี้จะหมดเขตลงในวันที่ 6 กรกฎาคม ใครที่ยังไม่มีต้องรีบซื้อด่วนก่อนหมดเวลานะจ๊ะnดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ https://store.steampowered.com/app/578080/PLAYERUNKNOWNS_BATTLEGROUNDS/ n ",JOKER สล็อต 66!
แท็ก: g2g 81