ที เด็ด ส เต็ ป 2:เราก็คงยังมาเก็บตกกับข่างเกมต่างๆ ที่ได้มีการประกาศเปิดตัวในรายการ Inside Xbox กันต่อเพราะในรายการนั้นมีการประกาศเกมใหม่ๆ น่าสนใจเพียบบางเกมก็มาอัปเดตว่าจะมีการนำมาเปิดวางจำหน่ายบนเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นใหม่ Next Gen ของทาง Microsoft อย่าง xbox Series X นั่นเอง โดยเกมที่เราจะมาพูดถึงกันในบทตวามนี้ก็เป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าสนใจ โดยเฉพาะการนำเสนอรูปแบบหรือธีมของตัวเองที่แปลกและแหวกแนวมากๆ ปกติแล้วเกมแนว Action Shooting เอาชีวิตรอดแบบนี้จะเป็นมอนสเตอร์ เอเลี่ยน ซอมบี้ หรือไม่ก็พวกปีศาจมากกว่า แต่นี้เป็น "ไดโนเสาร์" สัตว์โลกล้านปีที่ได้ชุบชีวิตมาอยู่ภายในเกมที่มีชื่อว่า Second ExtinctionnnSecond Extinction เป็นผลงานของของสตูดิโอผู้พัฒนาอย่าง Systemic Reaction ที่เป็นทั้งตัวแทนจัดจำหน่ายและเป็นผู้พัฒนาเองเลย ซึ่งสำหรับเกมนี้เป็นเกมแนว Shooting ที่สามารถเล่นได้สูงสุดถึง 3 คนในหนึ่งปาร์ตี้โดยเบื้องต้นที่ประกาศออกมาแล้วจะสำหรับแลพตฟอร์ม Xbox One, Xbox Series X และทาง Windows PC ผ่านร้านค้าอย่าง Steam ซึ่งในเว็บไซต์ของ Steam ได้มีให้จองล่วงหน้าแล้วสำหรับแฟนเกมที่สนใจ แล้วเมื่อในรายการ Inside Xbox ก็ได้มีการปล่อย Video Trailer ใหม่เพื่ออกมาแนะนำตัวเกมเบ้องต้นให้กับเหล่าเกมเมอร์ที่สนใจอีกด้วยnnสำหรับตัวเกม Second Extinction จะเป็นเกมแนว Action Shooting ที่จะให้ผู้เล่นร่วมมือ 3 คนเ โดยมีเป้าหมายก็คือการกวาดล้างไดโนเสาร์กลายพันธุ์ที่ยึดครองโลก สิ่งสำคัญคือการร่วมมือกันในฐานะผู้รอดชีวิต โดยการผสมผสานอาวุธ ความสามารถ และทักษะต่างๆ ของตัวละครมนุษย์แต่คนละ เพื่อช่วยกันกำจัดศัตรูจำนวนมาก ฟันฝ่าห่ากระสุน ระเบิด เขี้ยวเล็บและเลือด หน้าที่ของคุณคือการชิงโลกกลับคืนมาให้ได้ เป็นธีมเรื่องที่แปลกและน่าสนใจมากเพราะปกติเกมลักษณะนี้จะเป็นเกมแนวซอมบี้เป็นส่วนใหญ่นั่นเองแต่ ทาง Systemic Reaction ก็ฺกล้าที่จะนำเสนอมุมมองแบบใหม่ๆ nnแล้วบอกเลยว่างานภาพกราฟิกของตัวเกมก็ไม่ธรรมดาสุดอลังการสวยงามตามแบบฉบับเกมสมัยใหม่ ซึ่งมันอาจจะรุนแรงไปนิดหนึ่งสำหรับเด็กเพราะการยิงจะมี Effect เลือดสาดกระจายเพื่อให้ความสนุกที่สมจริง รวมไปถึงเหล่าไดโนเสาร์ที่ดุร้านเคี้ยงเล็บจัดมาเต็มๆ ให้อารมณ์เอาชีวิตรอดสุดๆ โดยเกมนี้กำหนดเปิดตัวเมื่อไหร่จะรีบมารายงานให้แฟน Sanook Game ให้เร็วที่สุดเลย เพราะเกมนี้ส่วนตัวก็คาดหวังไว้ไม่น้อยเหมือนกัน https://store.steampowered.com/app/1024380/Second_Extinction/?l=thai"เซ็กซี่บาคาร่า ตื่นเต้นเร้าใจไปกับสาวๆบ้าน ผล บอล ส เต็ ป 69
หา เงิน ออนไลน์
สล็อต เว็บ ตรง รองรับ วอ ล เลทผล บอล 12 นาที วัน นี้โซนี่เตรียมจำหน่ายเกม DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age เวอร์ชั่นพิเศษ พัฒนาโดยค่ายเกมดัง SQUARE ENIX CO., LTD. ซึ่งเป็นเกมภาคล่าสุดของแฟรนไชส์เกมแนว RPG ที่ได้รับความนิยมที่สุดตลอดกาล ในวันที่ 9 กันยายนนี้nซึ่งภายในเกมเวอร์ชั่นพิเศษ “Edition of Lost Time” นี้ ผู้เล่นจะได้รับไอเท็มเพิ่มเติมเพื่อนำไปผจญภัยร่วมด้วยอีกมากมาย ประกอบด้วย:nnเกม DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age เวอร์ชั่นสำหรับเครื่องเกมคอนโซลระบบ PlayStation®4 ซึ่งแผ่นเกมล็อตแรกจะรวมของพรีเมียมต่อไปนี้อยู่ด้วย ไอเท็มใหม่อย่างnnSupplicant ที่เสริมพลังให้กับการฟื้นฟูเวทมนตร์ Healer ไอเท็มที่มีความสามารถในการฟื้นฟูค่าพลัง และ Seeds of Skill อีก 3 ชิ้น ซึ่งจะมอบทักษะให้กับผู้เล่นเพิ่มเป็นพิเศษ Companion Compendiumnสมุดภาพปกแข็งจำนวน 128 หน้า ประกอบด้วย ภาพตัวละคร และการออกแบบต่างๆ ในช่วงเริ่มต้นของศิลปินนักวาดภาพที่มีชื่อเสียง คุณอากิระ โทริยามะ Symphonic Suitenแผ่นซีดีเพลงประกอบภายในเกมเวอร์ชั่นออเคสตร้าจำนวน 2 แผ่นnแผนที่ทวีป Erdrea ทำจากผ้า ขนาด 20”x15”nกล่องเหล็กสะสมลายเกม DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Agenเนื้อหาพิเศษในรูปแบบดิจิทัล – ประกอบด้วย Pep Pop เครื่องดื่มที่จะทำให้เพื่อนร่วมทีมของคุณแข็งแกร่งขึ้น และ Seeds of Skill อีก 15 ชิ้น ที่ผู้เล่นสามารถนำไปเสริมทักษะต่างๆ ได้nnDRAGON QUEST XI: Echoes of an Elusive Age เป็นเกมรูปแบบ RPG ที่ทุกคนรอคอยมาอย่างยาวนาน ผลงานจากผู้สร้าง คุณยูจิ โฮริอิ พร้อมกับนักออกแบบตัวละคร คุณอากิระ โทริยามะ และนักแต่งเพลง คือ คุณโคอิจิ ซูกิยามา ซึ่งเกมสำหรับเครื่องเกมคอนโซล PlayStation®4 เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 4 กันยายน ศกนี้ เกมมาในรูปแบบสแตนด์อะโลนที่สมบูรณ์แบบ มีตัวละครใหม่ๆ รายละเอียดทัศนียภาพต่างๆภายในเกมที่สวยงาม การวางกลยุทธ์การต่อสู้ที่ละเอียดและไหลลื่น พร้อมเรื่องราวภายในเกมที่น่าติดตาม ซึ่งเป็นที่ถูกใจของแฟนๆ ตัวยงมาโดยตลอด รวมถึงผู้ที่กำลังจะเริ่มเล่นเกมนี้เป็นครั้งแรกด้วยnเกม DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age เวอร์ชั่นพิเศษ “Edition of Lost Time” รูปแบบวันวางจำหน่ายวันแรก (Day One) และ Standard Edition สำหรับเครื่องเกมคอนโซล PlayStation®4 สามารถพรีออเดอร์ได้แล้วตามร้านตัวแทนจำหน่าย มาพร้อมด้วยภาพอาร์ทเวิร์คสุดพรีเมียมจากคุณอากิระ โทริยามะnnของพรีเมียมที่คุณจะได้รับเมื่อพรีออเดอร์เกม DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age รูปแบบ “Edition of Lost Time”n“DRAGON QUEST XI” Neck Strap “DRAGON QUEST XI: The Legend Reborn Theme” PlayStation®4 Custom Themen nของพรีเมียมที่คุณจะได้รับเมื่อพรีออเดอร์เกม DRAGON QUEST® XI: Echoes of an Elusive Age รูปแบบ Standard Editionn“DRAGON QUEST XI” Neck Strap “DRAGON QUEST XI: The Legend Reborn Theme” PlayStation®4 Custom Theme in-game DLC items (Elevating Vest and 3 Seeds of Skill)n nสำหรับผู้ที่ซื้อเกมในรูปแบบแผ่นดิสก์ หรือซื้อผ่านทาง PlayStation®Store ภายในวันที่ 3 ตุลาคมจะได้รับของพรีเมียม ต่อไปนี้:nin-game DLC items (The Supplicant, The Healer, and 3 Seeds of Skill)nและสำหรับผู้เล่นที่พรีออเดอร์ล่วงหน้าผ่านทาง PlayStation®Store จะได้รับของพรีเมียมเพิ่ม ดังนี้:n“DRAGON QUEST XI: The Legend Reborn Theme” PlayStation®4 Custom Theme in-game DLC items (Arriviste’s Vest and 15 Seeds of Skill)nnราคาเกม DRAGON QUEST XInnแผ่น Standard Edition 1,790 บาทnดาวน์โหลดผ่านดิจิตอล 1,690 บาทnแผ่น Edition of Lost Time 6,390 บาทnn ";
บา คา ร่า สล็อต เครดิต ฟรี
ที เด็ด ส เต็ ป 2:เมีย นัก ฟุตบอล ที่ สวย ที่สุด ป ริ้น ออฟ เทนนิส ล่าสุดRagnarok Online เกมออนไลน์ระดับตำนานที่ไม่ว่าใครก็รู้จัก แต่ว่าเกมนี้แม้จะดังแค่ไหนก็เหมือนจะมีคำสาป เพราะไม่ว่าเวอร์ชั่นไหนก็มักจะมีปัญหา มีดราม่า ให้เป็นที่น่าจดจำเสมอๆ คือเรื่องดีก็เยอะแต่เรื่องร้ายๆก็เยอะเช่นกัน ไม่ว่าจะเวอร์ชั่น PC หรือมือถือ และที่เลวร้ายกว่านั้นก็คือภาค Ragnarok 2 ที่เป็นเกมภาคต่อของตำนาน ทว่ากลับไม่ประสบความสำเร็จเอาเสียเลย เพราะระบบเกมออกแบบมาไม่ค่อยดีนัก โดยทางทีมงาน Gravity อ้างว่าไม่ค่อยชินกับการใช้งานเอนจิ้น Unreal ในช่วงนั้น ระบบเกมก็เลยออกมาไม่ค่อยดีและมีปัญหามากมายnRagnarok Online 2 เปิดตัวออกมาโดยมีแฟนๆตั้งตารอและให้ความหวังอย่างมากเมื่อปี 2012 และขยับขยายไปเปิดที่อื่นๆทั่วโลกในปี 2013 แต่เพราะระบบเกมมีปัญหา ทำให้แฟนๆที่รอเล่นต่างผิดหวังและทยอยเลิกกันไปในที่สุด ทำให้เกมร้างไม่มีคนเล่นจนต้องทยอยปิดตัวลงเรื่อยๆ เริ่มจากที่เกาหลีใต้ในเวลาไม่ถึงสองปี จากนั้นก็ตามด้วยเซิร์ฟเวอร์ SEA หลังเปิดได้ปีเดียว ในปี 2014 ต่อด้วยไต้หวันที่ปิดในปี 2015 และญี่ปุ่นที่ปิดในปี 2016 เหลือก็เพียงเซิร์ฟเวอร์ Global เท่านั้น ที่รับ ID คนเล่นจากที่ต่างๆทั่วโลกโอนมาเล่นต่อได้nสุดท้ายเกม Ragnarok Online 2 ก็ไปต่อไม่ได้อยู่ดี ทาง Warpportal ผู้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์ Global และ Gravity ก็ออกมาประกาศยกเลิกการอัพเดตและจัดกิจกรรมของเกมลง เนื่องจากไม่มีผู้เล่น แต่ก็ยังจะเปิดเกมไปอีกจนกว่าจะประกาศปิดอย่างเป็นทางการอีกทีn",เล่น เกม ได้ เงิน 2020 ไม่ ต้อง ลงทุน pantip
โปร ฝาก 50 ฟรี 100
PS4 Foxconnnแหม! ช่วงนี้ก็เหลือเวลาอีกหนึ่งเดือนเท่านั้นเครื่องเกมส์รุ่นใหม่อย่าง PlayStation 4 (PS4) ก็จะออกวางขายให้ทั่วโลกได้สัมผัสกันแล้ว แม้ว่าทางโซนี่จะมีโรงงานผลิตเครื่องเกมส์อยู่หลายแห่งทั่วโลก แต่ที่หลักๆก็ยังคงเป็น Foxconn โรงงานผลิตอุปกรณ์อิเลคโทรนิกส์ขนาดใหญ่ของประเทศจีนอยู่ดี ด้วยสาเหตุที่ว่าค่าแรงถูกกว่าที่อื่นๆ แถมยังมีการจ้างแรงงานชั่วคราวจากเหล่านักศึกษาฝึกงานด้วย ทำให้ช่วยลดต้นทุนค่าแรงเข้าไปอีก จนในที่สุดก็มี Drama เกิดขึ้นระหว่างโรงงาน Foxconn และ Sony เข้าจนได้ เมื่อทาง Foxconn พบว่า Sony ใช้แรงงานจากนักศีกษาเกินเวลา และยังมีการบังคับให้ทำงานกะดึก ซึ่งผิดกฎของทาง Foxconn และกฎหมายแรงงานของจีน ที่ว่าห้ามใช้แรงงานจากนักศึกษาฝึกงานเกินเวลา และห้ามทำงานรอบดึกnทาง Foxconn กล่าวว่าแรงงานจากนักศึกษาฝึกงานนั้น เป็นแรงงานที่ทางนักศึกษาอาสาเข้ามาขอฝึกทำงานด้วยตัวเอง ดังนั้นนักศึกษามีสิทธิที่จะเลิกงานช่วงไหนก็ได้ตามความต้องการ เพียงแต่ว่านักศึกษาคณะวิศวกรรมศาสตร์ ที่ส่วนใหญ่มาฝึกงานกับทาง Foxconn นั้นจะต้องมาฝึกงานให้ครบตามเวลาที่แผนฝึกงานของทางมหาวิทยาลัยกำหนดไว้จนครบชั่วโมง จึงจะสำเร็จการศึกษาได้แค่นั้นเอง ทำให้โซนี่ไม่มีสิทธิบังคับให้นักศึกษาทำงานล่วงเวลา หรือใช้ให้ทำงานรอบดึกได้nPlayStation 4nทางด้านโซนี่ก็ออกมาแย้งว่า ตอนที่เซ็นสัญญาทำการผลิต PS4 นั้น ทาง Foxconn ได้ยอมรับข้อตกลงของทางโซนี่ทุกอย่าง ตามเอกสาร http://www.sony.net/SonyInfo/csr_report/sourcing/supplychain/supplier.pdf ซึ่งในนี้รวมถึงการยอมรับข้อตกลงในเรื่องการใช้แรงงานทั้งหมด ซึ่งไม่มีข้อยกเว้นเรื่องแรงงานจากนักศึกษาฝึกงานเอาไว้ ทางโซนี่ทราบเพียงแต่ว่า เมื่อจ่ายเงินจ้างไปแล้ว ก็ต้องมีพนักงานมารับผิดชอบผลิตงาน PS4 ในส่วนที่จ้างไปให้ทันเท่านั้นnซึ่งตรงนี้แหล่งข่าวไม่ได้บอกไว้ว่า เหล่านักศึกษาฝึกงานได้รับค่าจ้างตามที่ทำงานเกินเวลาหรือไม่ แต่เชื่อว่าดราม่านี้ยังไม่จบง่ายๆตอนนี้แน่ หากโซนี่ใช้แรงงานนักศึกษาเกินเวลาแล้วไม่จ่ายเงินค่าล่วงเวลาnPlayStation 4nUpdate: ล่าสุดทาง Foxconn และ Sony มีการเจรจาข้อตกลงกันใหม่ และยอมรับที่จะระวังไม่ให้มีการนำนักศึกษาฝึกงานมาทำงานล่วงเวลาอีกแน่นอน ดราม่าจบไวจังแฮะn "。
ที เด็ด ส เต็ ป 2:Assassin’s Creed Chronicles ภาคอินเดียและรัสเซีย มาให้เล่นสองภาครวดต้นปีหน้าnAssassin’s Creed ChroniclesnAssassin’s Creed Chronicles เป็นภาคเสริม เรื่องราวของเหล่าศิษย์นักฆ่าของตัวละครภาคหลัก (อย่างเช่นลูกศิษย์ของ Ezio ตัวเอกภาคสอง) จากประเทศต่างๆ ซึ่งมีด้วยกันทั้งหมด 3 ประเทศ คือ จีน อินเดีย และรัสเซีย โดยก่อนหน้านี้ได้มีปล่อยภาคจีน หรือ Assassin’s Creed Chronicles: China ออกมาให้เล่นกันไปภาคหนึ่งแล้ว และยังเหลืออีกสองภาคคือ Assassin's Creed Chronicles: India และ Assassin's Creed Chronicles: Russia ซึ่งตอนนี้ก็มีกำหนดออกมาให้เล่นแล้ว ในวันที่ 12 มกราคม 2016 และ 16 กุมภาพันธ์ 2016 ตามลำดับnระบบเกมเพลย์ของ Assassin’s Creed Chronicles จะต่างจากภาคหลัก โดยทำเป็นแนว 2D Side Scrolling ในฉากกราฟิกแบบ 3D เซลเฉดเหมือนภาพการ์ตูน ให้ผู้เล่นได้สัมผัสระบบการเล่นแบบคลาสสิค เหมือนแบบเกม Prince of Persia สมัยก่อน ในเรื่องราวแบบนักฆ่าแทนn nAssassin's Creed Chronicles: IndianAssassin’s Creed Chroniclesnกล่าวถึงสงครามระหว่างกลุ่มศาสนาซิกข์กับฝ่ายบริษัท East India Company เมื่อปี 1841 ในศึกครั้งนี้มาสเตอร์เทมพลาร์ ได้ปรากฏตัวขึ้นและนำเอาสิ่งของอย่างหนึ่งที่เคยเป็นของฝ่ายนักฆ่าออกมา ทำให้ Arbaaz Mir ตัวเอกของภาคนี้ต้องสืบหาสาเหตุที่พวกเทมพลาร์เดินทางมาที่นี่ พร้อมกับต้องขโมยของสำคัญคืนมา และยังต้องปกป้องเพื่อนและคนรักไปด้วยnAssassin’s Creed Chroniclesn n nAssassin's Creed Chronicles: RussianAssassin’s Creed Chroniclesnเนื้อเรื่องกล่าวถึงรัสเซียในยุคปี 1918 ตัวเอกของภาคนี้ Nikolai Orelov และครอบครัว ต้องการถอนตัวออกจากลัทธินักฆ่า ไปใช้ชีวิตอย่างสงบสุข แต่ว่าจำเป็นต้องทำภารกิจสุดท้ายที่ Assassin Order: infiltrate ก่อนจึงจะออกไปได้ คือภารกิจขโมยวัตถุสำคัญ ที่ฝ่ายนักฆ่าและเทมพลาร์ต่อสู้แย่งชิงกันมานาน ระหว่างที่ทำภารกิจ Nikolai ได้รู้เห็นถึงเหตุการณ์สังหารหมู่ตระกูล tsar และเขาสามารถช่วยเหลือเจ้าหญิง Anastasia ไว้ได้ แต่ก็ต้องหนีจากการตามล่าของพวกเทมพลาร์ โดยที่เขาต้องปกป้องเจ้าหญิง และปกป้องวัตถุสำคัญไปพร้อมกันด้วยnAssassin’s Creed Chronicles",polball
Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",เข้า สู่ ระบบ joker 777ผล เลข หุ้น วัน นี้nEA แง้ม Titanfall ภาคใหม่อยู่ในช่วงพัฒนา และลงทุกเครื่องnTitanfallnTitanfall เกมชื่อดังที่สร้างกระแสให้เป็นที่รู้จักได้อย่างรวดเร็ว เร็วพอๆกับที่มันได้เริ่มหายไปจากสารบบของเกมเมอร์ ในตอนนี้ Blake Jorgensen ตำแหน่ง chief financial officer ของ Electronic Arts ได้ออกมาเปิดเผยว่าเกม Titanfall ในขณะนี้อาจอยู่ในช่วงพัฒนาแล้วn“เรายังไม่ได้ประกาศออกมา, แต่เราอาจจะมีเกม Titanfall ภาคต่อ” Jorgensen กล่าวในงาน Technology, Internet & Media Conference “มันอาจจะเป็นก้าวที่ใหญ่กว่าการลงแค่แพลตฟอร์มเดียว ผมคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เป็นประโยชน์แก่เรา”nแน่นอนว่างานนี้ Jorgensen ไม่ได้พูดถึงว่าเกมภาคต่อจะออกในช่วงไหน ปีอะไร เพียงแต่บอกไว้ว่าทาง Electronic Arts มีแผนที่จะปล่อยเกมแนว first-person shooter ออกมาทุกปี “มันไม่น่าจะใช่ Battlefield ทุกๆปี” เขากล่าว, เมื่อถูกถามถึงว่ามีแผนที่จะปล่อยออกมาทุกปีเหมือนเกมคู่แข่งอย่าง Call of Duty ของ Activision ไหม , “แต่มันน่าจะเป็นเกมแนว first-person shooter ทุกปีนี่แหละ”nส่วนปี 2015 นี้ที่ค่อนข้างชัวร์เลยสำหรับเกมแนวเดินหน้ายิงจาก EA ก็มี Battlefield Hardline ในเดือน มีนาคม และเกม Star Wars: Battlefront ฉบับทำใหม่ส่งท้ายปี 2015nTitanfallnทางด้าน Titanfall ภาคต่อไปส่วนตัวแล้วคิดว่ายังไงทาง EA ก็ไม่น่าปล่อยให้เน่าหายไป ก่อนหน้านี้เราน่าจะได้เห็นข่างลือระหว่าง EA และ Respawn Entertainment ต่อสัญญากันไปบ้างแล้ว ซึ่งทาง Vince Zampella เคยออกมาพูดเป็นนัยว่าอยากเห็นภาคใหม่ของเกมบน PlayStation 4 ครับn"。
ทาง เข้า superslot haha
ตอนนี้ผู้เล่นเกมเมอร์ทั่วโลกกำลังสัมผัสกับความสนุกของเกมแนว Battle Royale เอาชีวิตรอดสไตล์การต่อสู้ระยะประชิด (Melee) ที่ทางบริษัท Pearl Abyss เป็นผู้พัฒนาโดยเกมมีชื่อว่า Shadow Arena ในช่วงนี้กำลังเปิดให้ทดสอบ Close Beta อยู่แต่สำหรับผู้ที่มี Key เท่านั้นบนร้านค้า Steam สำหรับแพลตฟอร์มพีซีตัวเกมรองรับมากถึง 14 ภาษารวมถึงภาษาไทยของเราด้วย ซึ่งตอนที่ทดสอบยังเป็นเซิร์ฟเวอร์เอเซียอยู่ดังนั้นปัญหาเรื่องปิงก็ยังคงมีให้เห็นอยู่ ก็ต้องมารอดูตอนเปิดให้บริการ Open Beta ว่าจะมีการอัปเดตโซนเซิร์ฟเวอร์เพิ่มหรือไม่แต่ Sanook Game จะพาเพื่อนๆ ไปชมวิธีการเล่นเบื้องต้นของตัวละครแต่ละตัวภายในเกมนี้กันก่อนn nจอร์ดีน ดูคัสnnตัวละครแรกเป็นตัวไฮไลท์ขึ้นปกบ่อยครั้งก็คือ จอร์ดีน ดูคัส ฉายา ราชสิห์หนุ่มแห่งเซเรนเดีย เป็นตัวละครที่ใช้อาวุธประเภท ดาบและโล่มีความหล่อและเท่เป็นจุดขายอย่างดี ซึงตัวละครนี้ก็จะต้องบอกว่าเป็นตัวที่สามารถเล่นได้หลากหลายรูปแบบจะเปิดได้ ตั้งรับก็ดีซึ่งทักษะโดดเด่นก็คือ "หอกแห่งเซเรนเดีย" ที่สามารถโจมตีระยะไกลได้แล้วทำให้ศัตรูล้มลง มีสกิลไว้สำหรับวิ่งไล่ และตั้งรับ รวมไปถึงทักษะการโจมตี หมุนตัวพันดาบที่สร้างดาเมจได้อย่างรุนแรงเป็นอีกหนึ่งตัวละคร Top Tier ที่เลือกเล่นกัน ดังนั้นทำให้ตัวละครนี้สามารถเปิดได้ทั้งแบบ พุ่งเข้าใส่หรือโยนหอกก่อนเพื่อชิงจังหวะเปิดnn nยอนฮวาnnตัวละครสาวสุดน่ารัก ยอนฮวา ฉายา ดาบแห่งการต่อรอง เป็นตัวละครสุดฮิตที่มีการเลือกเล่นมากที่สุดภายในเกม ใช้อาวุธประเภทธนูและดาบยาว ด้วยทักษะของเธอที่มีทั้งการโจมตีระยะใกล้และระยะไกล มีสกิล "ตาทิพย์" ที่สามารถสวนกลับการโจมตีได้แล้วทำให้ศัตรูล้มลง รวมไปถึงพระจันทร์แดง ที่มีดาเมจรุนแรงทำให้ศัตรูล้มลงและติดกันสถานะให้กับตัวละครของเธออีกเป็นสกิลที่โหดมากๆ จึงกลายเป็นตัวละครที่มีผู้เล่นชื่นชอบมากที่สุด หรือบางจังหวะก็สามารถหยิบธนูมายิงเปิดให้ศัตรูล้มก่อนได้อีก บอกเลยว่าครบเครื่อง รวดเร็ว ดาเมจรุนแรง ดังนั้นแล้วจะเปิดด้วยธนูหรือตั้งรับชิงจังหวะกันตัวยอนฮวาก็สามารถทำได้ทั้งหมด ถ้าใครควบคุมได้ดีๆ บอกเลยว่าโหดสุดๆnn nอาฮอน คีรุสnnตัวละครต่อมาอีกาแห่งทารีฟ อาฮอน คีรุส เป็นตัวละครระยะกลางเธอจะมีประโยชน์สูงที่สุดต่อเมื่อสามารถเปิดด้วยการโจมตีด้วยระเบิดเงา เป็นสกิลที่ทำให้บริเวณหน้าตัวละครถูกยกลอยฟ้าสร้างดาเมจเป็นวงกว้างแล้วต่อด้วยการโจมตีปกติแล้วหลังจากนั้นกด F เพื่อเตะให้ล้มอีกรอบแล้วต่อสกิล สุริยะ พินาศก็จะสามารถทำดาเมจได้สูงสุดๆ แต่ก็ต้องอ่านจังหวะให้ดีเพราะตัวเธอไม่มีสกิลกันสถานะเลย ดังนั้นจะโดนโจมตีล้มได้ง่าย ถ้าใช้ในจังหวะที่ไม่ดีหรือโดนไล่จากศัตรู ดังนั้นจะขอแนะนำว่าเธอจะเก่งที่สุดเมื่อได้เล่นในโหมดทีม 2 คนเพราะหลายๆ จังหวะถ้าหามุมดีๆ เปิดด้วยสกิลสุริยะ พินาศจะสามารถสร้างดาเมจได้อย่างมากทำให้ง่ายต่อการต่อสู้n"!เกม เศรษฐี ใน ipadตรวจ ลอตเตอรี่ งวด วัน ที่ 16 กันยายน 2564
เกม พัฒนา สมองroyal บา คา ร่า
ที เด็ด ส เต็ ป 2:Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 ของ PS3 และ X360nnnnnnnnNaruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 ภาคต่อของเกมจากการ์ตูนดังนินจาคาถานารุโตะ ที่ทำลงบนเครื่อง Xbox360 และ PS3 โดยนารุโตะเป็นการ์ตูนดังจึงทำให้มีการสร้างเป็นเกมหลายภาคและหลายเครื่อง ทำให้ชื่อภาคของเกมนั้นจะตั้งต่างๆกันออกไป โดยซีรี่ยส์ Naruto: Ultimate Ninja นี้จะเป็นแนวต่อสู้และผจญภัย ซึ่งสร้างมาตั้งแต่สมัย PS2 แล้ว แต่ว่าตอนนั้นจะเป็นภาคสมัยเด็กๆ พอมาถึงภ่าคนารุโตะที่โตขึ้นแล้ว จะใช้คำว่า Naruto Shippuden แทน โดยมีคำว่า Shippuden เพิ่มมานั่นหมายถึงภาคตอนโตแล้วนั่นเอง ถ้าสังเกตแบบนี้ก็จะทำให้แยกชื่อของเกมนารุโตะได้ไม่ยากnnระบบการเล่นใน Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 ก็จะเน้นไปที่แนวต่อสู้เช่นเดิม โดยจะสู้กันในฉากกว้างๆด้วยวิชานินจาของแต่ละตัวละคร ซึ่งตัวละครจะวิ่ง กระโดด สู้กันได้อิสระในฉากที่ใหญ่กว่าเกมต่อสู้อื่นๆ โดยตัวละครที่มีให้เลือกใช้ก็มีมากกว่า 40 ตัวจากการ์ตูนนารุโตะในภาคตอนโต และนอกจากโหมดต่อสู้แล้ว ยังสามารถเลือกเล่นในโหมดผจญภัยได้ด้วย โดยผู้เล่นจะเล่นเป็นารุโตะออกสำรวจและเดินเนื้อเรื่องยังที่ต่างเหมือนในการ์ตูน และต้องฝึกวิชาและสู้กับบอสตัวเบ้งnnและถ้าเบื่อกับการเล่นคนเดียวก็สามารถเข้าโหมดออนไลน์ สู้กับเพื่อนๆ หรือเล่นผจญภัยไปกับเพื่อนๆเป็นทีมแทนก็ได้เช่นกันnnnnnnnคลิปวีดีโอและภาพใหม่จากnhttp://www.allgamesbeta.info/2010/05/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2_740.html",ฝาก 13 รับ 100!
แท็ก: ผล บอล ลา ลี ก้า