ทุน ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021-TH733เกมออนไลน์

2024-08-04 18:56:28
คาสิโนออนไลน์【TH733-ทุน ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021】ให้คุณด้วย ทุน ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021วิธีการเล่น

ทุน ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021:มาตามคำเรียกร้องของแฟนๆ เมื่อทาง Atlus ได้ประกาศนำเกม JRPG ยอดนิยมอย่าง Persona 4 Golden มาให้ได้เล่นกันบน PC พร้อมวางจำหน่ายบน Steam แล้วตอนนี้ ในราคา 559 บาท และแบบ Digital Deluxe Edition ซึ่งจะได้ของแถมเป็น Digital Artbook และ Digital Sountrack ในราคา 699 บาทnPersona 4 เป็นเกม JRPG ที่ได้รับความนิยมสูงของทาง Atlus ที่เคยวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 2 ในปี 2008 ก่อนที่จะวางจำหน่าย Persona 4 Golden ตามมาบนเครื่อง PlayStation Vita ในปี 2012 ซึ่งเป็นการเพิ่มตัวละครและเนื้อหาของเกมให้สมบูรณ์ขึ้นมากที่สุดnโดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นตัวเอกที่ต้องไปใช้ชีวิตอยู่ในเมือง Inaba ที่ห่างไกลความเจริญ และได้ใช้ชีวิตในวัยเรียนด้วยการเรียนหนังสือและสร้างความสัมพันธ์กับเพื่อนใหม่ แต่แล้วก็ได้เกิดเหตุฆาตกรรมขึ้นภายในเมือง พร้อมกับเกิดเหตุการณ์ที่ทำให้เราได้หลุดเข้าไปในโลกซึ่งเต็มไปด้วย Shadow หรือปีศาจที่เป็นอีกด้านหนึ่งของจิตใจคน และทำให้ได้รับพลังที่เรียกว่า Persona มา ทำให้เรื่องราวการใช้ชีวิตนักเรียนธรรมดา กลายเป็นการต่อสู้และผจญภัยที่น่าตื่นเต้นทุกวันnใครเป็นแฟนเกม JRPG รับประกันได้ว่านี่เป็นเกมที่ไม่ควรพลาดอย่างแน่นอนnhttps://store.steampowered.com/app/1113000/Persona_4_Golden/n"เกม เถื่อน มือ ถือcasino online มือ ถือ

ยิง ปลา เครดิต ฟรี

ศิลปะ การ ต่อสู้ แบบ ผสมเว็บ คา สิ โน ไม่ ต้อง ฝากเดชมีดบิน ฤทธิ์มีดสั้น ฟันไม่ยั้งกับคอมโบจอมโจรแลสnn โจรหนุ่มกรุ้มกริ่มหน้าตาจิ้มลิ้มที่มีอาวุธคู่ใจคู่จิ๋วอย่างมีดสั้น เอาไว้ฟันศัตรูที่เข้ามาแหยมกระตุกหนวดเสือ ด้วยคอมโบสุดพลิกแพลง เทคนิคการกระโดดสูงสองจังหวะ กับความรวดเร็วที่ฟันกระหน่ำรัวไม่มียั้งในการโจมตีและการเคลื่อนไหวว่องไวตามสไตล์จอมโจร ดูซิว่าคอมโบที่ว่านั้นจะมีอะไรเด็ดๆ บ้างnnวิธีควบคุมการต่อสู้nnnnท่าพุ่งตัว = เป็นท่ามาตรฐานของทุกตัวละคร คือการพุ่งตัวไปข้างหน้าและเป็นท่าที่ใช้ต่อเนื่องกับคอมโบอื่น ๆ เกือบทุกๆ ท่า เพราะฉะนั้นควรฝึกกดให้ดี เคาะแป้นคีย์บอร์ดให้คล่อง จะได้เคลื่อนไหวได้เร็วไวขึ้นไม่ตกเป็นเป้าของบรรดาอาวุธสารพัด ชนิดที่เข้ามาโจมตีแลสnnnn n n ท่าวิ่งป่าราบ = เนื่องจากอาชีพนี้ต้องอาศัยการวิ่งที่ต้องฝึกฝนมาอย่างดี เพื่อฉกชิงวิ่งราวกระเป๋าของชาวเบอร์มีเซีย เหยื่อที่โดนจะได้วิ่งตามไม่ทัน เพราะฝีเท้าการวิ่งของแลสนั้นรวดเร็วเป็นอย่างยิ่ง ทำให้การกดท่านี้เหมาะสำหรับการต่อสู้ PVP หรือรวมไปถึงโหมด Dungeon ไม่ว่าจะวิ่งหนีหรือวิ่งเข้าลุยnnnnnn nn ท่าพุ่งสับดับศัตรู = เป็นการพุ่งเข้าไปหาและจู่โจมด้วยคอมโบกระหน่ำด้วยมีดสั้น ที่ทำให้ศัตรูถึงกับตั้งตัวไม่ติดเมื่อโดนท่านี้เข้าไป เพราะว่าความเร็วของมีดสั้นค่อนข้างจะไว เพียงแต่ว่ากว่าจะจบท่านี้อาจจะนานไปหน่อยไม่เหมาะแก่การโจมตีศ ัตรูที่อยู่เป็นกลุ่มnnnnn n ท่ากระโดดสองจังหวะ = เหมือนกับไลร์ซึ่งเป็นเอลฟ์นักธนูที่สามารถกระโดดได้ 2 จังหวะ ซึ่งตัวละครแลสคลาสนี้จะได้เปรียบตรงที่ว่าสามารถวิ่งและกระโดด ได้สูงอีกด้วย จึงเหมาะกับการกระโดดหนี หรือหลบหลีกการโจมตีในระดับเดียวกับที่แลสยืนอยู่nnnnnnnn ท่าเขวี้ยงมีดอาวุธลับ = กระโดดสองจังหวะก่อนที่จะหมุนตัวลงมาเขวี้ยงมีดอาวุธลับใส่เป้า หมายที่อยู่เบื้องล่าง เหมาะสำหรับฉาก PVP ที่มีหลายชั้น เมื่อโจมตีจากเบื้องบนลงมาศัตรูจะไม่ทันระวังตัว และได้รับความเสียหาย หากชาร์จท่าสกิลอยู่จะเสียจังหวะและ MP ลดหายหมดไปทันทีnnnnnnท่าตอด 3 ฮิต = ปกติตัวละครส่วนใหญ่จะมีถึง 5 ฮิตคอมโบด้วยกัน แต่ว่าของแลสจะเป็นการตอดสั้นๆ เพียงแค่ 3 ฮิตเท่านั้น (จังหวะแรกจะต้องโจมตีในระยะที่ห่างจากศัตรูสัก 1 ช่วงตัว มิเช่นนั้นจะฟันไม่โดนพลาดเป้าหมายไป) และเป็นการเตะอัดคู่ต่อสู้ หากเล่นโหมดดันเจี้ยนศัตรูจะไม่ปลิวแต่ว่าโหมด PVP จะกระเด็นล้มลงไป ฉะนั้นถ้าจะให้ดีที่สุดจะต้องคอมโบต่อเนื่องกับท่าต่อไปข้างล่างนี้nnnnnn ท่ามีดสับไม่มียั้ง = ท่านี้จะต้องกดรัวๆ อย่างรวดเร็วถึงจะติด และจังหวะแรกจะต้องกดก่อนที่จะโดนตัวเป้าหมาย เป็นท่าที่ใช้ดักทางศัตรูที่จะวิ่งเข้ามาหาเรา เพราะมีระยะเวลาในการใช้ท่านี้ค่อนข้างนาน หรือว่าจะใช้ท่านี้ต่อเนื่องกับท่าตอด 3 ฮิต ก็สามารถทำได้ และจะสร้างความเสียหายได้รุนแรงมากขึ้นnnnnnn ท่าคอมโบของแลสอาจจะเบา ใช้หลายจังหวะและช่วงระยะโจมตีที่สั้น กะจังหวะการโจมตีลำบาก เพราะว่าแลสคลาสนี้จะเน้นไปที่การใช้สกิล ซึ่งมีสกิลรุนแรงอยู่หลายท่ามากๆ โดยเฉพาะท่า 2 ที่หากโจมตีใส่ศัตรูจะสุ่มติดสถานะ Fatal (HP จะเหลือ 0 แต่ยังไม่ตาย) และท่าที่ 3 (โดนทีเดียวหมดหลอด) ฉะนั้นเราจะต้องฝึกบังคับให้คล่องเล่นให้ชินมือ คลาสต่อๆ ไปก็จะใช้แลสต่อสู้ได้สบายๆnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากn http://gc.funbox.co.th/webGC/WebGCBackOffice/frmGCNewsDetails.aspx?topicID=6580";

ลิเวอร์พูล ไทยรัฐ

ทุน ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021:ราคา ทอง คํา วัน นี้ เยาวราช ฮั่ ว เซ่ง เฮงRazernทำออกมากี่อันๆ ก็เห็นมีแต่เม้าส์ คีย์บอร์ด ไม่ก็จอย XB360 แล้วของ PS3 ล่ะ...?nRazer บริืษัทผลิตเกมมิ่งเกียร์รายใหญ่ ที่ก่อตั้งมาตั้งแต่สมัยเกมส์ Counter-Strike ฮิตกันยุค 90s โดยคุณ Min-Liang Tan เป็นผู้ก่อตั้ง ซึ่งเขาก็เป็นเกมเมอร์คนหนึ่งที่บ้าเล่นเกมส์ CS มากในยุคนั้น จึงได้คิดตั้งบริษัททำอุปกรณ์เล่นเกมส์เพื่อคนเล่นเกมส์ด้วยกันขึ้นมา ดังคอนเซปท์ว่า 'FOR GAMERS, BY GAMERS'nถึงปากจะบอกว่าทำอุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์ออกมาเพื่อเกมเมอร์ก็ตาม แต่ก็มีเกมเมอร์ออกมาจับผิด Razer ว่าทำไมถึงผลิตแต่เกมมิ่งเกียร์ออกมารองรับแค่เครื่อง PC กับเครื่อง XB360 ไม่เห็นผลิตอุปกรณ์รองรับเครื่อง PlayStation 3 หรือเครื่องอื่นๆฝั่งโซนี่บ้างเลย และแล้วความจริงก็เผยให้คุณคนทราบกันวันนี้จากคำบอกเล่าของคุณ Min-Liang Tan ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Razer เอง ผ่านทาง Twitter โดยเรื่องของเรื่องเริ่มมาจาก Min-Liang Tan ได้ทวิตข้อความว่า "เขาเห็นเกมส์ The Last of Us ของ PS3 ดังมากและอยากลองเล่นดู ได้เวลาหยิบ PS3 ขึ้นมาปัดฝุ่นลองเล่นดูซะหน่อย" เมื่อบรรดาผู้ติดตามได้เห็นข้อความดังกล่าวก็เลยรู้สึกแปลกใจและเข้ามาถามถึงว่าทำไมถึงปล่อยให้เครื่อง PS3 ฝุ่นจับ ซึ่งเขาก็ทวิตตอบว่า เพราะเขาแทบไม่ได้หยิบ PS3 มาเล่นนั่นเอง ครั้งล่าสุดที่เล่นก็เล่นเกมส์ Infamous ไปแค่สองวันเท่านั้น นี่จึงเป็นสาเหตุให้ Min-Liang Tan ไม่ทำอุปกรณ์เสริมให้ PS3 ก็เพราะเขาไม่ค่อยเล่น PS3 นั่นเอง เล่นแต่เกมส์ PC และ XB360 เสียส่วนใหญ่nRazernRazernRazernคุณ Min-Liang Tan เผยความจริงผ่าน Twitternคุณ Min-Liang Tan กล่าวเพิ่มเติมว่าคนอาจมองว่าเขาเห็นแก่ตัวที่ทำอุปกรณ์ของมาแค่ของ PC และ XB360 ซึ่งเขาก็ได้อธิบายเพิ่มว่า เขาทำเกมมิ่งเกียร์ออกมาเพื่อให้เกมเมอร์ได้ใช้ประโยชน์ ไม่ใช่เพื่อเงิน ดังนั้นเขาจึงต้องทำเฉพาะเกมมิ่งเกียร์ที่เขามั่นใจเท่านั้น ที่เขาได้ลองเล่นและรู้จักมันด้วยตัวเอง ดังนั้นพอไม่ได้เล่น PS3 ก็เลยไม่ได้ทำเกมมิ่งเกียร์ให้ PS3 นั่นเองn ",เล่น เกม ได้ เงิน จริง หรอ

เล่น สล็อต ฟรี 25fifa551234

รำลึก Chester Bennington กับผลงานในอดีตเกี่ยวกับเกมของวง Linkin ParknChester Benningtonnวันนี้เป็นวันที่ขมขื่นของแฟนเพลงทั่วโลก กับการสูญเสีย Chester Bennington นักร้องเจ้าของเสียงอันมีเอกลักษณ์ของวง Linkin Park ที่เสียชีวิตลงในวัยเพียงแค่ 41 ปี ซึ่งเราจะเห็นคนของวงการเพลงได้ร่วมอาลัยและรำลึกถึงเขากันอย่างแน่นโซเชียลเน็ตเวิร์ค อย่างไรก็ตาม Chester Bennington และวง Linkin Park เองก็ได้สร้างสรรค์ผลงานดีๆไว้ให้กับวงการเกมเช่นกัน โดยได้มีการร้องเพลงประกอบหรือโปรโมทให้กับเกมต่างๆหลายเกม เราจึงอยากพาไปย้อนดูกันว่าพวกเขาทำผลงานอะไรให้กับวงการเกมไว้บ้างn n8-Bit Rebellionnเป็นเกมมือถือแนวแอคชั่นและทำนองเพลง ที่ใช้ทั้งตัวละครในเกมเป็นสมาชิกวง Linkin Park และเพลงประกอบเกมเป็นเพลงของ Linkin Park ด้วย เรื่องราวของเกมกล่าวถึงโลกที่ถูกรุกรานโดยองค์กรร้าย PixxelKorp และได้ยึดเอาเพลงของ Linkin Park ไป ผู้เล่นจึงต้องร่วมมือกันต่อสู้กับเหล่าร้ายทวงเอาเพลงกลับคืนมาให้ได้ ซึ่งจะต้องบุกเข้าไปในโลกเสมือนที่มีกราฟิกแบบ 8-bit เหมือนเกมเรโทรnn nMedal of Honor "The Catalyst" TrailernTrailer โปรโมทเกมยิงของ EA ที่ทำออกมาเมื่อปี 2010 โดยใช้เพลง The Catalyst ของวง Linkin Park ในอัลบั้ม A Thousand Suns มาเป็นเพลงประกอบของ Trailer นี้ ซึ่งทำให้ได้อารมณ์ร่วมกับสงครามมากยิ่งขึ้นnn n"Guilty All The Same" and Project Sparknโปรเจคเกมที่รวมความเป็นเกมกับมิวสิควีดีโอของเพลง Guilty All The Same เข้าไว้ด้วยกัน ในชื่อว่า Project Spark สร้างโดยการทำเป็นวีดีโอเกมความยาวประมาณ 6 นาที ในแนวเกมวิ่ง endless runner เป็นเพลงที่ทาง Chester Bennington ร้องนำเช่นเดียวกันnn nLinkin Park Rechargenเกมพัซเซิ่ลเล่นฟรี ที่ทำออกมาในปี 2013 เพื่อรณรงค์เรื่องปัญหาการใช้พลังงานของโลก ตัวเกมใช้เพลงประกอบ A Light That Never Comes ของวง Linkin Park ด้วย แต่มีเงื่อนไขตรงผู้เล่นต้องเล่นเกมให้ได้ 10 ล้าน MWh เสียก่อน (MWh เป็นหน่วยค่าพลังงาน) วิธีเล่นเกมคือผู้เล่นจะรับบทเป็นฮีโร่คอยเก็บสะสมพลังงานและส่งให้กับชาวโลกใช้กัน โดยทางวง Linkin Park เป็นพรีเซนเตอร์หลักอย่างเป็นทางการของเกมนี้เลย และทาง Chester Bennington ก็เป็นนักร้องนำของเพลงในเกมนี้nn nSource:nnhttp://www.gamerevolution.com/features/341745-remembering-chester-bennington-linkin-parks-contributions-gamingn"。

ทุน ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021:Monster Hunter เกมล่าแย้สุดฮิตของ Capcom ที่ไม่ใช่มีแค่เกม แต่มีการนำไปต่อยอดทำเป็นการ์ตูนมังงะและนิยายหลากหลายภาค แต่ว่าก็ยังไม่เคยมีการทำเป็นอนิเมชั่นแบบจริงๆจังๆ ซึ่งล่าสุดทาง Capcom ได้ประกาศร่วมมือกับ Pure Imagination Studios ทำภาพยนตร์อนิเมชั่นแบบ 3D ชื่อว่า Monster Hunter: Legends of the Guild กำหนดฉายภายในปี 2019 (อันนี้คนละเวอร์ชั่นกับหนัง Monster Hunter แบบคนจริงแสดงนะ)nPure Imagination Studios แม้จะเป็นสตูดิโอทำอนิเมชั่นเล็กๆ แต่ผลงานไม่ธรรมดาเพราะเคยได้รางวัลยอดเยี่ยม ทั้งด้านเทคโนโลยีและเนื้อเรื่องมาแล้ว ครั้งนี้พวกเขาจะร่วมทุนกับ Capcom ในการนำเอา computer graphics ระดับพิเศษมาสร้างภาพยนตร์ Monster Hunter: Legends of the Guild อย่างยิ่งใหญ่ โดยทีมงานชั้นนำอย่างเช่น Joshua Fine ผู้เขียนบทจากการ์ตูน Ultimate Spider-Mannเนื้อเรื่องของ Monster Hunter: Legends of the Guild จะเล่าถึงเรื่องราวของนักหนุ่มผู้ฝันอยากจะเป็นนักล่า เพื่อจะสร้างชื่อให้เป็นที่รู้จัก และโอกาสของเขาก็มาไวกว่าที่คิด เมื่อหมู่บ้านของเขากลายเป็นเส้นทางผ่านของพวกมังกรโบราณสุดโหด โดยทางคุณ Ryozo Tsujimoto (โปรดิวเซอร์ของ Monster Hunter) รู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นเกม Monster Hunter ได้มีผลงานที่แปลกใหม่ออกมาให้แฟนๆได้เห็น รวมถึงคนที่ยังไม่รู้จักซีรี่ส์นี้อีกมากด้วยnทางด้าน John P. Roberts  (Chief Content Officer ของ Pure Imagination Studios) ก็ยินดีที่จะได้ประสบการณ์ทำภาพยนตร์อนิเมชั่นจกาเกมดังอย่าง Monster Hunter ซึ่งเขาได้รวบรวมทีมงานเพื่อทำผลงานอย่างเต็มที่ ซึ่งทีมงานนั้นล้วนเคยมีประสบการณ์ทำผลงานระดับโลกมาแล้วไม่ว่าจะเป็น LEGO, Marvel, และ Star Wars คราวนี้มาร่วมงานกับ Capcom เขาเชื่อว่าจะต้องได้เป็นผลงานที่ยิ่งใหญ่ระดับโลกอีกแน่นอน",thaicasino เครดิตฟรี

SimcitynSimCity Gameplay Strategy Video #1 คลิปวีดีโอสาธิตการเล่นเกมส์ Simcity ภาคใหม่ ตั้งแต่การเลือกสร้างถนน ซึ่งเป็นปัจจัยหลักในการสร้างเมือง หลังจากนั้นก็จะเริ่มทำการสร้างโซน ที่จะแบ่งออกเป็นโซนที่อยู่อาศัย โซนอุตสาหกรรม และโซนธุรกิจ ซึ่งก็ไม่ต่างจากภาคก่อนๆ แต่สำคัญก็คือก่อนจะสร้างโซนทุกโซน ควรจะสร้างถนนก่อนทุกครั้ง เพื่อให้ NPC ช่างก่อสร้างและประชาชน เดินทางเข้าไปสร้างสิ่งก่อสร้างและเข้าไปอยู่อาศัยได้นั่นเอง GLASSBOX ENGINE ทำให้ NPC ของตัวเกมส์ Simcity ภาคนี้มีบทบาทกับการทำงานของเมืองกันทุกตัว โดยเมื่อเอาเม้าส์ไปจิ้มดูที่ NPC รถยนต์ หรือประชาชนล่ะก็ จะมีชื่อ NPC และบทบาทหน้าที่ของเขาบอกให้เราทราบด้วย เหมือนกับเราเป็นเจ้าเมืองสำรวจประชากรในเมืองกันจริงๆเลยn nnnnnnแต่หลังจากสร้างถนนและโซนสิ่งก่อสร้างแล้ว เมืองก็ยังคงเติบโตไปไม่ได้ ถ้ายังไม่มีสาธารณูปโภค ก็จัดการสร้างโรงไฟฟ้าและประปาซะ แต่การสร้างสิ่งก่อสร้างใหญ่ๆ อย่างโรงไฟฟ้า ภาคนี้จะมีการเลือกสร้างยูนิตย่อยๆในสิ่งก่อสร้าง เพื่อเพิ่มสมรรถภาพของสิ่งก่อสร้างให้มากขึ้น ส่วนการสร้างประปา ก็ต้องเข้าโหมดประปา เพื่อตรวจดูแหล่งน้ำ ซึ่งตัวเกมส์จะฉายภาพแหล่งน้ำใต้ดินให้เราดู ผู้เล่นจะต้องไปสร้างสถานีสูบน้ำปั๊มน้ำจากแหล่งน้ำใต้ดิน หรือไม่ก็จากแม่น้ำก็ได้ และเมื่อประชาชนได้ไฟและน้ำไปแล้ว ปัญหาต่อไปที่จะตามมาก็คือของเสีย เจ้าเมืองจะต้องสร้างโรงบำบัดของเสีย ที่จะทิ้งมาตามท่อระบายน้ำอีก ซึ่งเราจะเห็นเป็นก้อนกลมๆสีน้ำตาลวิ่งมาตามถนนนั่นแหละ ต่อจากของเสียก็คือขยะ เจ้าเมืองก็ต้องสร้างโรงกำจัดขยะเพิ่มอีก เพื่อตอบสนองปัญหาของประชาชน โรงขยะจะส่งรถเก็บขยะไปเก็บขยะจากบ้านเรือนและสิ่งก่อสร้างอื่นๆทุกวัน ซึ่งควรตรวจดูบริเวณขยะที่โรงขยะเก็บด้วยว่ามากเกินหรือเปล่า ถ้ามากเกินก็ควรสร้างโรงเก็บขยะเพิ่มขึ้น ส่วนบริการอื่นๆอย่าง สถานีตำรวจ สถานีดับเพลิง โรงเรียน สถานศึกษา มหาวิทยาลัย ก็ขาดไม่ได้เช่นกันสำหรับการพัฒนาเมือง ท่านเจ้าเมืองควรสร้างให้หมดn nคลิปวีดีโอตัวอย่างจากnnhttp://www.allgamesbeta.com/2012/10/simcity-gameplay-strategy-video-1.htmln",คา สิ โน บน มือ ถือแอปโปรฟีฟายเนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ"。

ยิง ปลา แจก เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ถอน ได้ 2021

หลังจากได้จัดเฉลยเกม Emojination ตั้งแต่ด่านที่ 1 – 347 ในบทความ >> เฉลย EmojiNation เกมยอดฮิตในขณะนี้!! ก็ได้มีเสียงตอบรับที่ดีอย่างล้นหลาม แต่เนื่องด้วยที่ทางเราไม่ได้อัพเดทต่อเพราะ เกม Emojination ในเวอร์ชั่นของ iOS ยังมีติดบั๊กอยู่ที่ด่าน 347 เหมือนเดิมและในเฉลยเกม Emojination ในบทความเก่า บางท่านอาจจะสงสัยว่าทำไมเฉลยที่เราให้มันไม่ตรงกับคำตอบในเกม เพราะว่า คำเฉลยที่เราทำให้เป็นของ iOS เลยทำให้มีบางด่านที่คำเฉลยไม่ตรงกับของผู้ใช้ในแอนดรอยด์  แต่วันนี้ทางเราได้จัดเฉลยให้ต่อสำหรับผู้ใช้ใน Android และแก้บางด่านที่คำเฉลยไม่ตรงกันในบทความเก่าnเฉลยเกม Emojination สำหรับ Android ตั้งแต่ด่านที่ 347 – 393n347 – ผึ้งตัวผู้n348 – สวนสัตว์n349 – ละครสัตว์n350 – มนุษย์หมาป่าn351 – ระบบดาวเคราะห์n352 – วันหยุดn353 – ภูติจิ๋วn354 – ความลับn355 – กังหันลมn356 – กิ้งก่าเปลี่ยนสีn357 – ความรักn358 – สึนามิn359 – โรแมนติกn360 – อินเทอร์เน็ตn361 – แม่มดn362 – ส่งพิซซ่าn363 – ยานอวกาศn364 – ดอกไม้ไฟn365 – ประกันภัยn366 – อันตรายn367 – โยเกิร์ตn368 – เหยื่อn369 – แชมเปญn370 – ดาราn371 – ลาคลอดn372 – น้ำตกn373 – ชาวสวนn374 – เครื่องแบบn375 – มวยไทยn376 – เอทีเอ็มn377 – โฆษณาn378 – เครื่องทำกาแฟn379 – กระเป๋าถือn380 – การปลูกถ่ายn381 – เครื่องเทศn382 – เล็งเป้าn383 – วัยรุ่นn384 – กล้องยาสูบn385 – เข้าคิวn386 – มนุษย์อวกาศn387 – ฟอร์มูล่าวันn388 – ลิฟต์n389 – แมวน้ำn390 – แมงดาn391 – ผีเสื้อราตรีn392 – มนุษย์หิมะn393 – รถเศษเหล็กnแก้ไขคำเฉลยที่ไม่มีในบทความเก่า >>เฉลย EmojiNation เกมยอดฮิตในขณะนี้!!n287 – มายากลn294 – ค่าปรับn296 - สืบสวนสอบสวนn320 – จำอวดn328 – ลูกโทษn341 – โจรกรรมn346 – อภิมหานครn "!ตรวจ หวย ลาว วันเครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง ฝาก 2019เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัคร

ท ง หวย 24สลากกินแบ่ง 1 กันยายน 2564

ทุน ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021:Final Fantasy Type-0 Online คืนชีพแล้วในงาน ChinaJoy 2016nFinal Fantasy Type-0 OnlinenFinal Fantasy Type-0 Online หรือชื่อเดิมคือ Final Fantasy Agito ที่ทาง Square Enix เคยเปิดให้เล่นในมือถือและปิดให้บริการไปเมื่อปีที่แล้ว ซึ่งจริงๆแล้วสาเหตุที่ปิดก็เพื่อจะพัฒนาระบบเกมให้ดีขึ้น โดยทาง Square Enix ได้ร่วมกับทาง Perfect World ของจีนในการพัฒนาระบบขึ้นมาใหม่ เพื่อให้เหมาะกับมือถือมากขึ้น เพราะค่ายเกมของจีนนั้นจะเชี่ยวชาญการทำเกมบนมือถือมากกว่านั่นเองnFinal Fantasy Type-0 Online เป็นรูปเป็นร่างให้เห็นอย่างเป็นทางการแล้วในงาน ChinaJoy 2016 เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยตัวเกมนั้นยังคงเนื่อเรื่องและตัวละครจาก Final Fantasy Agito เก่าที่ทาง Square Enix วางไว้ แต่ระบบเกมทำการปรับแก้ใหม่หมด โดยใช้เอนจิ้นเกมของทาง Perfect World เป็นหลัก อย่างเช่นระบบการเล่นด้วยการทัชหน้าจอ ผู้เล่นจะควบคุมการเล่นแบบเป็นทีม ซึ่งจะควบคุมตัวละครหลัก 1 คนในทีม ส่วนสมาชิกทีมที่เหลือจะสามารถสั่งการได้แค่การใช้สกิล เวลาที่ Cooldown ครบกำหนดแล้วเท่านั้น เป็นระบบที่มักใช้ในเกมมือถือจีนทั่วไปนั่นเอง ทำให้ระบบเกมเล่นง่ายขึ้นnnFinal Fantasy Type-0 Online จะเปิดใหเล่นเป็นทางการในจีนก่อน ช่วงปลายปี 2016 และจะเพิ่มไปเปิดในญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษต่อไปnFinal Fantasy Type-0 Onlinen nSource:nnhttp://mmoculture.com/2016/07/final-fantasy-type-0-online-new-mobile-rpg-showcased-at-chinajoy/n",winner55bonus!


แท็ก: รวมโปร 50รับ100 ทํา 300 ถอนได้หมด pg , สมัคร สมาชิก ใหม่ และ ยืนยัน เบอร์ โทร เงิน เดิมพัน ฟรี 300 บาท, ผลบอล สด thscore, ราคา ต่อ รอง ฟุตบอล วัน นี้ สปอร์ต พูล, โปร รวมค่าย สล็อต ฝาก200รับ400 ถอนไม่ อั้ ว้าวสล็อต888