Bet fixed matche pro:ใจแทบขาด! ชายหนุ่มฟ้องเพื่อนของตนเองพร้อมกับบริษัทเกมชื่อดัง "NetEase" หลังจากที่เพื่อนตัวดี ขายตัวละครในเกมของเขาที่มีมูลค่ากว่า 46 ล้านบาท ในราคาประมาณ 18,000 บาทnnถึงกับพาขึ้นศาลเลยทีเดียว เมื่อเพื่อนของชายหนุ่มผู้หนึ่งในประเทศจีน ได้ขายตัวละครเกม MMORPG ชื่อ Justice Online ทั้งๆที่ชายผู้ฟ้องได้ลงทุนกับตัวละครดังกล่าวไปกว่า 46 ล้านบาท โดยเพื่อนของเขาชี้แจงว่า ได้พยายามจะปล่อยขายตัวละครดังกล่าวในราคา 388,000 หยวน (ประมาณ 1.7 ล้านบาท) แต่ด้วยอาการมึนงงหลังจากเล่นเกมเป็นเวลานาน ทำให้เกิดความผิดพลาด ตั้งราคาไปแค่ 3,888 หยวน (ประมาณ 18,000 บาท) เมื่อรู้ตัวก็สายเกินไปแล้ว ตัวละครนั้นได้ปรากฎอยู่ในตลาดกลาง และถูกซื้อไปแล้วโดยเกมเมอร์ท่านหนึ่ง nคดีดังกล่าวจบลงด้วยดี หลังจาก NetEase ได้ทำการคืนตัวละครให้กับชายหนุ่มผู้ฟ้อง เขายังได้จ่ายเงินชดเชยให้กับเกมเมอร์ที่ซื้อตัวละครนั้นไปเป็นจำนวน 90,000 หยวน หรือประมาณ 4 แสนบาทอีกด้วย ต่อมา ศาลเมือง Sichuan ได้โพสต์คดีดังกล่าวบน Social Media เพื่อเป็นเครื่องเตือนสติให้กับสายเปย์ทั้งหลายnล่าสุดยังไม่มีรายงานถึงชะตากรรมของเพื่อนชายหนุ่มเจ้าของคดี"เว็บพนัน ใหม่ตรวจหวยล่าสุด
สมัครรับเครดิตฟรี 100 มีอยู่จริง รับง่ายมาก
ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล วัน ที่ 16 เมษายน 2564อันดับ โลก ฟุตบอล เคน ย่า slot pg loginก็ผ่านมาระยะเวลาประมาณ 2 เดือนได้แล้วนับตั้งแต่ที่ทาง SEGA ได้มีการออกมาประกาศข่าวใหญ่ที่ทำให้แฟนๆ Phantasy Star Online 2 ดีใจไปตามๆ เพราะพวกเขากำลังจะมีการเปิดส่วนขยาย Expansion พิเศษของตัวเกมหลังจากที่เปิดให้บริการมาแล้วหลายปี แต่ในปัจจุบันเกมนี้ก็ได้มีการเปิดให้บริการในหลายๆ ประเทศแต่ประเทศที่หลงเหลือจริงๆ มีเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นและประเทศทางโซนตะวันตกที่พึ่งเปิดตัวไปได้ไม่นานnส่วนหนึ่งของความนิยมที่เริ่มจางไปเรื่อยๆ มาจากการที่งานภาพของตัวเกมเมื่อเวลาผ่านไปก็จะเริ่มรู้สึกไม่สวยเหมือนวันเก่า แต่ถ้าดูในเรื่องของระบบ Gameplay หรือ Content แล้ว Phantasy Star Online 2 ยังเป็นเกมสไตล์ Action RPG ที่ดีอีกหนึ่งเกมอยู่ดีnnแต่เมื่อทาง SEGA ได้มีการเตรียมที่จะเปิดตัว Phantasy Star Online 2: New Genesis ส่วนขยายที่มีการประกาศในช่วงเดือนกรกฏาคมที่ผ่านมาต้องบอกเลยว่าจะอีกหนึ่งการยกระดับของเกมให้ทันสมัยยิ่งขึ้น แต่ตัวเกมเวอร์ชั่นดังกล่าวจะเป็นแบบ Stand Alone แต่ก็ยังมีเรื่องที่สับสนอยู่เหมือนกันที่ว่าเกมทั้งสองเวอร์ชั่นมันแยกจากกันแต่ตัวละครของคุณจะสามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างเกม Phantasy Star Online 2: New Genesis และ Phantasy Star Online 2 ได้ซึ่งยังไม่แน่ใจว่าระบบนี้มีการทำงานอย่างไรคงต้องรอการอัปเดตอีกครั้ง แต่ในงาน Tokyo Game Show 2020 Online ที่จัดขึ้นในช่วงนี้ SEGA ก็ได้โอกาสในการถ่ายทอดสดเพื่ออัปเดตเช่นเดียวกันแล้วมีการพูดถึง open field ภายในเกมเวอร์ชั่นใหม่nnPhantasy Star Online 2: New Genesis จะมีการนำเสนอการสำรวจในรูปแบบ Openworld ได้ในแต่ละพื้นที่ก็จะเป็นอิสระคุณสามารถย้ายไปมาระหว่างพื้นที่ต่างๆ เพื่อที่จะรวบรวมวัสถุดิบและมีการต่อสู้ในแผนที่ขนาดใหญ่ที่จะไม่มีข้อจำกัดใดๆ มีไอเทมรักษากระจายอยู่รอบๆ แผนที่ นอกจากนั้นยังมีพวกผลไม้ต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถนำมาประกอบอาหารเพื่อเพิ่มพลังให้กับตัวละครได้ แล้วกิมมิคพิเศษก็คือในแผนที่จะมีการแบ่งช่วงเวลาเป็นกลางวันและกลางคืน ส่วนจะมี Content เกี่ยวกับระบบเวลาหรือไม่ยังไม่มีการเปิดเผยออกมาในตอนนี้แต่ถ้า SEGA ทำการเพิ่มเนื้อหาในส่วนนี้ก็คงน่าสนใจไม่น้อยn nนอกจากนั้นแล้วยังมีการแสดงตัวอย่างของคลาส Hunter, Ranger และ Force ออกมาให้ชมในการถ่ายทอดสดครั้งนี้ด้วย ในตอนนี้ตัวเกม Phantasy Star Online 2: New Genesis จะมีกำหนดวางจำหน่ายในแพลตฟอร์ม Windows PC และ Xbox Series ทั้งรุ่นปัจจุบันและรุ่นใหม่ ใครเป็นแฟนเกมนี้อดใจรอต่อไป";
บ้าน ผล บอ บอล
Bet fixed matche pro:888 บ้าน ผล บอล สดมีงง! Facebook ทุ่ม2พันล้านเหรียญ ซื้อกิจการ Oculus RiftnOculus RiftnOculus Rift คือมอนิเตอร์สามมิติสวมศีรษะแบบ VR (Virtual Reality) ที่ให้ผู้สวมใส่มองเห็นภาพในเกมส์หรือภาพยนตร์สามมิติได้อย่างสมจริงมากขึ้น ราวกับว่าได้เข้าไปอยู่ในจอเสียเอง ซึ่งจอ Oculus Rift นี้ได้มีการพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่ปี 2012 ซึ่งปัจจุบันก็ยังไม่ออกวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการเลย มีทำออกไปขายเพียงรุ่นทดสอบ สำหรับผู้พัฒนาเกม และขายให้กับผู้สนใจร่วมทดสอบเท่านั้นnมอนิเตอร์สามมิติสวมศีรษะแบบ VR (Virtual Reality) นี้กำลังเป็นที่สนใจของคนทั่วโลกอย่างมาก จากการที่มันสามารถให้ประสบการณ์การเล่นเกมและชมภาพยนตร์แบบใหม่ ซึ่งแม้แต่ทาง Sony เองก็ยังพัฒนา Project Morpheus ที่เป็นจอ VR สำหรับ PS4 ออกมาด้วยเลย แม้ว่าจะมีฟังค์ชั่นความสมจริง คมชัดไม่เท่าของ Oculus Rift แต่ทางโซนี่เน้นที่ดีไซน์มากกว่า เพราะเน้นให้ผู้ใช้สวมใส่สบาย ไม่อึดอัดและปวดหัวเมื่อใส่ไปนานๆ โดย Oculus Rift กำหนดจะวางขายในปี 2014 นี้ ส่วน Project Morpheus ของ PS4 จะขายในปี 2015nเพิ่มเติม http://www.computerandvideogames.com/454646/blog/pc-or-console-oculus-rift-specs-vs-ps4-project-morpheus-specs/ เทียบสเปคของ Oculus Rift กับ Project Morpheus จะเห็นว่าความหน้าจอภาพเท่ากันที่ 960x1080p แต่ของ Oculus Rift ใช้จอ OLED ส่วน Project Morpheus ใช้แค่จอ LCD เท่านั้นnและยังไม่ทันที่ Oculus Rift พัฒนาแล้วเสร็จและออกวางขาย ทางด้าน Mark Zuckerberg CEO ของเว็บไซต์ Facebook ก็ได้ทุ่มทุนมหาศาลถึง 2 พันล้านดอลล่าห์สหรัฐฯ ซื้อกิจการของ Oculus Rift มาเสียแล้ว โดย Mark Zuckerberg ได้มองการณ์ไกลว่าเจ้าอุปกรณ์ตัวเนี้ยมันน่าจะเป็นที่นิยมในวงการเกมอนาคต โดยกล่าวว่า "Mobile is the platform of today, and now we're also getting ready for the platforms of tomorrow," คือตอนนี้มือถือเป็นแพรตฟอร์มที่นิยมในปัจจุบัน และเขาอยากเตรียมพร้อมให้กับแพรตฟอร์มต่อไป "Oculus has the chance to create the most social platform ever, and change the way we work, play and communicate." ยังงงอยู่ว่า Oculus Rift จะช่วยเขาพัฒนา Social Platform ยังไงnก็ไม่ทราบเหมือนกันว่า Mark Zuckerberg เขาคิดอะไรอยู่ถึงได้ซื้อ Oculus Rift มา โดยได้จ่ายเงินสด 400 ล้านเหรียญให้กับทาง Oculus VR, Inc. ตามด้วยหุ้นของ Facebook และอื่นๆรวมมูลค่า 2 พันล้านดอลล่าห์ ซึ่งชาวอินเตอร์เน็ตต่างก็สงสัยว่าเขาจะเอา Oculus Rift มาทำอะไรในเมื่อกิจการที่เขาทำอยู่ ก็ไม่ได้เกี่ยวข้องกับจอ VR ที่เพิ่มความสมจริงเลย หรือจะเอาจอมาเล่นเน็ต กับเล่นเกม Facebook ที่ส่วนมากเป็นเกม 2D ซึ่งใช้เล่นกัน Oculus Rift ไม่ได้แน่นอนnทางด้านผู้บริหารของ Oculus Rift กล่าวว่า เขารู้สึกยินดีและตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Mark Zuckerberg และ Facebook ซึ่งมีแผนจะใช้เทคโนโลยีของ Oculus Rift ในการพัฒนาสังคมออนไลน์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน หรือว่า Facebook จะสร้างสังคมออนไลน์แบบ Virtual Reality ให้คนสามารถเข้าไปพูดคุยกันแบบเหมือนได้เจอตัวกันจริงๆ ? ก็ไม่แน่ เพราะเขาอาจอยากทำสิ่งที่ไม่เคยมีใครทำให้เป็นไปได้ก็ได้nOculus Riftnต่อไปนี้ใครจะเล่น Facebook ต้องสวม Oculus RiftnOculus Riftnหน้าจอ Facebook ผ่าน Oculus RiftnOculus RiftnFacebook จะมีเกมสามมิติแบบสมจริงnOculus RiftnOculus Riftn ",ทางเข้า 2022 เว็บตรง เดิมพันออนไลน์ สมัครสมาชิกฟรี
ค่า สิ โน ออนไลน์ ฝาก เงิน ผ่าน ตู้ บุญ เติม
เกมส์ Melody of Difference และเกมส์ RobotRiot จาก Frosmo Worldnnคลิกเล่นเกมส์ Frosmo World ได้ที่นี่ !!nnสวัสดีเพื่อนๆ ที่ชอบเล่นเกมส์ทุกคน ช่วงนี้ก็ใกล้จะปีใหม่แล้วสินะบางคนอาจจะต้องเคลียร์งานและทำสิ่งต่างๆ ให้สำเร็จภายในสิ้นปีนี้ อาจจะเครียดและเหนื่อยกันเป็นธรรมดา แต่วันนี้ทาง Sanook! Game มีเกมส์จาก Frosmo World มาแนะนำเพื่อนๆ ให้ได้คลายเครียดกันเหมือนเดิม เราจึงนำเกมส์ที่สนุกและฝึกสมองเพื่อทำให้คุณรู้สึกผ่อนคลายได้ ถึงแม้จะช่วยได้ไม่มากแต่รับรองว่าทำให้รู้สึกดีแน่นอน เกมส์แนะนำวันนี้จะเป็นเกมส์แนวฝึกสมอง เกมส์แรกจะเป็นการจับคู่พร้อมเสียงดนตรีอันไพเราะ และเกมส์ที่สองจะเป็นเกมส์ทำลายหุ่นยนต์ จะสนุกและเพลิดเพลินขนาดไหนไปพบกับมันเลยดีกว่าnn1.Melody of Difference เสียงเพรียกหาของ(เกม)ดนตรีnnnnnมาฟังเสียงดนตรีเพราะๆ ไปพร้อมกับการเล่นเกมโดยเกมนี้จะต้องจับคู่ตัวที่มีสีเหมือนกันแต่มีลักษณะต่างกันให้ได้มากและเร็วที่สุดnnวิธีเล่นnใช้เม้าส์และวงกลมสีเขียวกดเลือกคู่ที่มีลักษณะต่างกันเพื่อทำคะแนน ยิ่งจับคู่ได้หลายอันติดต่อกันได้นานเท่าไหร่ ก็จะยิ่งได้คะแนนเพิ่มมากขึ้นเท่านั้นnn2. RoboRiot ถึวเลาที่จะต้องกำจัดหุ่นยนต์ชั่วร้ายกันแล้วnnnnพวกหุ่นยนต์เริ่มเบื่อที่จะคอยรับใช้พวกมนุษย์อย่างเราๆ แล้ว พวกมันเลยเริ่มวางแผนจะโค่นล้มมนุษย์ ปกป้องมวลมนุษยชาติจากกบฏหุ่นยนต์เหล่านี้และช่วยกอบกู้โลกให้ได้ในโหมด Crowd Control พร้อมทั้งสะสมตัวเพิ่มคะแนน ได้ในเกมลับสมองที่วางไม่ลงนี้nnnnnnวิธีเล่น ในโหมด Crowd Control กำจัดหุ่นยนต์กบฎได้โดยการลากเส้นสี่เหลี่ยมสร้างสนามพลังไฟฟ้า ถ้าหุ่นยนต์ที่อยู่ตามมุม 4 ด้านเป็นสีเดียวกัน พวกหุ่นยนต์ในสนามจะโดนไฟดูดตายทันที nnเกมส์แนะนำในวันนี้ช่วยให้หายเครียดกันบ้างมั้ยเอ่ย แต่เกมส์สนุกๆ ไม่ได้มีแค่นี้แน่นอนเรายังมีเกมส์อีกมายมายให้ได้เลือกเล่นอีกกว่า 60 เกมส์ เพื่อให้เพื่อนๆ ได้สนุกไปด้วยกัน เมื่อฝึกเล่นจนชำนาญแล้วก็อย่าลืมไปร่วมแข่งขันกับเพื่อนคนอื่นๆ ได้นะ อยากรู้ว่ามันสนุกยังไงก็ไปพบกับเราได้ที่ Frosmo World ใน PlayTown นะคะnnnnnnn"。
Bet fixed matche pro:Chess Rush Wiki ข้อมูลตัวละครฮีโร่ทั้งหมด n nตารางข้อมูลตามระดับ (Tier)nnnnnTier 1n3 ไซบอร์ก / 2 ก็อบลิน, บีสต์ / 1 เฟอร์รี่,มนุษย์,อันเดต,เอลฟ์ / 0 ดีม่อน, โอเชี่ยนบอร์น, วอยด์, ดราก้อน, เจลลี่nnnnnnBangar(เฟอร์รี่)nnnnBionic Ninja(ไซบอร์ก)nnnnFamine(อันเดต)nnnnFrost Lotus(มนุษย์)nnnnHog Rider(ก็อบลิน)nnnnnnIcetusk(บีสต์)nnnnMiss Supersonic(ไซบอร์ก)nnnnNightingale(เอลฟ์)nnnnSteel Fist(ไซบอร์ก)nnnnTotemface(ก็อบลิน)nnnnnnWitch Doctor(บีสต์)nn n n n nnnn nnnnnTier 2n4 เอลฟ์ / 2 ดีม่อน, เฟอร์รี่ / 1 ก็อบลิน, ไซบอร์ก, บีสต์, ดราก้อน, โอเชี่ยนบอร์น / 0 ไซบอร์ก, มนุษย์, อันเดต, วอยด์, เจลลี่nnnnnnEverbloom(เอลฟ์)nnnnEvergreen(เอลฟ์)nnnnFirefur(เฟอร์รี่)nnnnGeneral Puffer(โอเชี่ยนบอร์น)nnnnGround-smasher(ไซบอร์ก)nnnnnnLilith(ดีม่อน)nnnnMarsh Lord(บีสต์)nnnnMoonlight Dragon(เอลฟ์, ดราก้อน)nnnnScourge(ดีม่อน)nnnnUnicorn Cavalier(เอลฟ์)nnnnnnVoodoo Elder(ก็อบลิน)nnnnWukong(เฟอร์รี่)nnn n nnn n nn nnnn nnnnnTier 3n3 มนุษย์ / 2 ดีม่อน, บีสต์, เอลฟ์ / 1 ไซบอร์ก, ดราก้อน, วอยด์, อันเดต, โอเชี่ยนบอร์น / 0 เฟอร์รี่, ก็อบลิน, เจลลี่nnnnnnCalamity(อันเดต)nnnnFlamecaller(มนุษย์)nnnnForest Breath(เอลฟ์)nnnnHorned Merance(บีสต์)nnnnNether Prince(ดีม่อน)nnnnnnSiren(โอเชี่ยนบอร์น)nnnnStalker Drone S90(ไซบอร์ก)nnnnStinger(เอลฟ์)nnnnTemplar Knight(มนุษย์)nnnnThe Devourer(ดีม่อน)nnnnnnVenom(บีสต์, ดราก้อน)nnnnVoid: Destruction(วอยด์)nnnnWerewolf(มนุษย์, บีสต์)nnn n nn nnnn nnnnn Tier 4n3 มนุษย์ / 1 ก็อบลิน, ดีม่อน, เฟอร์รี่, ดราก้อน, อันเดต, เอลฟ์, โอเชี่ยนบอร์น, เจลลี่ / 0 บีสต์, ไซบอร์ก, วอยด์nnnnnnBerserker(ก็อบลิน)nnnnDragoon(มนุษย์, ดราก้อน)nnnnGeneral of War(มนุษย์)nnnnGurru(เจลลี่)nnnnKraken(โอเชี่ยนบอร์น)nnnnnnLightbringer(มนุษย์)nnnnMisfortune(อันเดต)nnnnStarhorn(เฟอร์รี่)nnnnSword Dancer(เอลฟ์)nnnnThe Executioner(ดีม่อน)nnnnn nnnnnTier 5n2 ไซบอร์ก / 1 บีสต์, วอยด์, อันเดต, โอเชี่ยนบอร์น / 0 ดีม่อน, เอลฟ์, เฟอร์รี่, ก็อบลิน, มนุษย์, เจลลี่, ดราก้อนnnnnnnKing of the Sea Shakaraka(โอเชี่ยนบอร์น)nnnnNight Owl(บีสต์)nnnnTerminater T3000(ไซบอร์ก)nnnnThe Dark Mage Apocalypse(อันเดต)nnnnThe Ultimate Weapon Joey(ไซบอร์ก)nnnnnnVoid: Doom Nebula(วอยด์)nnn n nnn n nn nn n nnnnn nฮีโร่พิเศษ: Gurru (เกอรุ) เผ่าเจลลี่nnมิสเตอร์เจลลี่ไม่ชอบต่อสู้!nคุณสามารถลาก เกอรุ ที่มีดาวเท่ากันไปที่ตัวใดก็ได้เพื่อรวมมันเข้าด้วยกันเป็นฮีโร่ที่เลเวลสูงขึ้นnn ",เครดิต ฟรี superslot รวม
สิ่งพิเศษอย่างหนึ่งของการมุดดินข้ามน้ำข้ามทะเลไปเล่นเกมออนไลน์ยังเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ นอกจากจะได้เล่นเกมออนไลน์ใหม่ๆ หรือได้เล่นแพทช์อัพเดตใหม่ๆ ที่ยังไม่มีในเกมออนไลน์ของไทยแล้ว สิ่งที่ว่านั้นก็คือ "กิจกรรม" ต่างๆที่คุณจะไม่มีทางได้สัมผัสเลยในเกมออนไลน์เซิร์ฟเวอร์ไทย ซึงเกมออนไลน์ต่างประเทศนั้นจะมีการร่วมมือกับสินค้า พาร์ทเนอร์ หรืออื่นๆร่วมกันจัดกิจกรรมหรือโปรโมชั่นพิเศษขึ้น ทำให้เราได้สัมผัสกับไอเท่มพิเศษแบบ Exclusive ที่จะไม่มีให้เห็นในเซิร์ฟเวอร์ของไทย เพราะติดปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์ ในขณะที่เกมออนไลน์ของไทยเราไม่สามารถตัดสินใจร่วมกับพาร์ทเนอร์ทำไอเท่มอะไรพิเศษๆออกมาได้เอง เพราะไม่ได้เป็นเจ้าของเกมเองnPhantasy Star Online 2nPhantasy Star Online 2nล่าสุดมีแคมเปญที่น่าสนใจให้เห็นกันในเกมส์ Phantasy Star Online 2 ของ Sega ที่่เปิดให้บริการในประเทศญี่ปุ่น ทำการร่วมมือกับร้านสะดวกซื้อ 7-Eleven จัดทำร้าน 7-Eleven ขึ้นในตัวเกมด้วย เป็นเหมือนร้าน 7-Eleven แต่อยู่ในโลก virtual world ของเกมส์ Phantasy Star Online 2 แทน โดยร้าน 7-11 ในตัวเกมส์นั้นก็จะมีของต่างขายเหมือนร้านขายไอเท่ม แต่ก็จะมีไอเท่มพิเศษที่ไม่มีขายตามร้านทั่วไปขายด้วย อย่างเช่นชุด Gundam kits อุปกรณ์ลายการ์ตูนกันดั้ม และ anime buns ขนมปังลายการ์ตูนต่างๆnเกมส์ Phantasy Star Online 2 เป็นเกมออนไลน์ที่ทางบริษัท Asiasoft กำลังจะนำมาเปิดให้เล่นกันในในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (เซิร์ฟเวอร์ SEA) ภายในปี 2557 นี้ แต่ว่าน่าเสียดายที่กิจกรรมและแคมเปญต่างๆแบบ Phantasy Star Online 2 เซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นคงไม่มีให้เราเห็นกันแน่นอน เพราะปัญหาลิขสิทธิ์ตามที่กล่าวไปตอนนี้ โดยเฉพาะในไทยหลายท่านคงทราบกันว่า เจ้าของลิขสิทธิ์ร้าน 7-11 ของไทยมีบริษัทในเครือที่ทำเกมออนไลน์ ซึ่งเป็นคู่แข่งกับทาง Asiasoft นั่นเองnติดตามข้อมูลข่าวสารเกม Phantasy Star Online 2 เซิร์ฟเวอร์ไทยได้ที่ https://www.facebook.com/PSO2.Thailand.FanPage และ http://pso2.playpark.com/th/nปิดท้ายกันด้วยภาพและคลิปจากกิจกรรมวัน White Day ของ Phantasy Star Online 2 ญี่ปุ่นnnnnnnPhantasy Star Online 2",full slot ดาวน์โหลดjoker 988 thฝาก 99 รับ 300Ni-Oh ปล่อย Trailer เกมเพลย์ใหม่ พร้อมยืนยันทำเวอร์ชั่นอังกฤษnNi-OhnNi-Oh เกมใหม่แต่ชื่อเก่าของ Koei Tecmo เพราะดองเค็มมานานตั้งแต่ยุค PS3 มาตอนนี้ก็ได้ Team Ninja มาช่วยสร้าง งานก็เลยคืบหน้า และปล่อย Trailer เกมเพลย์ล่าสุดให้ชมกันเพิ่มแล้ว แถมยืนยันจะมีเวอร์ชั่นโซนตะวันตกด้วยแน่นอน ในงาน PlayStation Experience 2015nnเกม Ni-Oh เป็นเรื่องราวของซามูไรยุคสงครามเซนโกคุ William ตัวเอกของเกมเป็นซามูไรลูกครึ่ง พ่อเป็นไดเมียวญี่ปุ่น แม่เป็นชาวตะวันตก จึงมีผมสีบลอนด์ และมีพลังทั้งในแบบญี่ปุ่นและตะวันตกผสมกัน ดังที่เห็นในตัวอย่างเกมว่า เขามีพลังของภูติตะวันตกและภูติญี่ปุ่นอยู่ในตัว ประกอบกับศิลปะการใช้อาวุธแบบญี่ปุ่น ใช้ในการต่อสู้กับเหล่ายักษ์และปีศาจที่มารุกรานในช่วงยุคสงครามnอาวุธหลักของตัวเอกก็จะเป็น ดาบ แต่ก็มีอาวุธอื่นให้เปลี่ยนอย่าง หอก และ ธนู ที่เปลี่ยนใช้ให้เหมาะกับสถานการณ์ รวมถึงสามารถใช้พลังของภูติต่างๆออกมาเป็นท่าไม้ตายด้วย ภูติประจำตัว William นั้นจะอยู่ติดตัวตลอด แต่หากตายไป ผู้เล่นจะต้องไปเก็บเอาคืนที่บริเวณที่ตายด้วย ไม่งั้นจะไม่มีพลังของภูติให้ใช้"。
ผลหวยออมสิน
GTA ภาคใหม่เริ่มพัฒนาnลือว่าทีมงาน RockStar แอบซุ่มทำภาคใหม่nnnnGTA เกมส์ที่นับว่าดังที่สุดในโลกขณะนี้เลยก็ว่าได้ ทั้งจากความสนุกของตัวเกมส์และความอื้อฉาวของเหล่าคนที่เล่นเกมส์นี้ล้วไปก่อคดี ก็เลยยิ่งฉุดความดังไม่อยู่ จนโดนจับแบนห้ามขายไปหลายประเทศเลย(รวมไทยด้วย) แต่นั่นก็ไม่ได้ทำให้เป็นอุปสรรคต่อทีมงาน RockStar เพราะแม้ว่าจะขายได้ไม่กี่ประเทศแต่ยอดขายของพวกเขาก็มากกว่าเกมส์ดังบางเกมส์ที่ขายทั่วโลกเสียอีก และไม่รอช้า GTA ภาคใหม่มีข่าวลือว่ากำลังเริ่มพัฒนาขึ้นเรียบร้อยแล้วnnสำหรับข่าวลือนี้มาจากคอลัมน์กอซซิปของนิตยสารเกมส์ GameInformer ฉบับล่าสุด โดยกล่าวว่าตอนนี้ทีมงาน Rockstar North ที่ทำเกมส์ GTA นั้นกำลังเริ่มโปรเจคเกมส์ขึ้นบางเกมส์อยู่และได้เริ่มต้นพัฒนาอยู่อย่างลับๆ ซึ่งยังเปิดเผยไม่ได้ตอนนี้แต่มีข้อมูลรั่วมาว่าน่าจะเป็น GTA ภาคใหม่อย่างแน่นอน และทางทีมงานจะทำการประกาศอย่างเป็นทางการในช่วงปลายปี 2009 และบอกว่าตัวเกมนี้เป็นแบบ full retail game คือเกมตัวเต็มแน่นอน ไม่ใช่เกมภาคเสริมหรือพวกดาวน์โหลดคอนเท้นท์แน่นอนnn*หมายเหตุnล่าสุดทาง RockStar North ทีมงาน GTA ได้ประกาศออกมาว่า ข่าวลือ GTA ภาคใหม่ไม่เป็นความจริง และกล่างว่าทีมงานจะไม่มี GTA ภาคใหม่ออกในปี 2009nnnnnSource:n- http://www.joystiq.com/2009/01/15/rumor-rockstar-north-prepping-new-gta-for-holiday-2009/"!ลิเวอร์พูล ถ่ายทอด สด ช่อง ไหนเล่น เกมส์ พนัน ออนไลน์
แจก เครดิต ฟรี แค่ สมัคร สมาชิกocean99 เครดิต ฟรีملف قنوات joker 999
Bet fixed matche pro:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",สมัครสล็อต เว็บตรง!
แท็ก: slotbunny168