แจก เงิน วัน ไหน:nมีเกมอยู่มากมายที่สร้างมาเพื่อความสนุกและความบันเทิง บางเกมเล่นแปปๆ ก็จบ แต่ในปัจจุบัน เกมต่างๆ ถูกสร้างมาให้เล่นได้นานๆ มีอะไรให้ทำเยอะๆ คนที่ซื้อเกมส์ไปก็จะได้มีอะไรให้ทำอยู่เรื่อยๆ และก็มีอยู่หลายเกมส์เหมือนกัน ที่เมื่อเริ่มเล่นแล้ว ก็ยากที่จะเลิกได้ ลองมาดูกันครับว่ามีเกมอะไรบ้างn1.The Simsnnสุดยอดเกมดูดเวลาชนิดที่ว่า ใครเล่นแล้วเป็นต้องติดไปแทบทุกราย โดยเฉพาะผู้หญิงจะติดเกมนี้ง่ายเป็นพิเศษ เพราะความสนุกที่เหมือนกับเราได้เข้าไปใช้ชีวิตในเกม นั่นเองครับ n2.Monster Hunternnที่สุดของเกมส์ผจญภัย ล่ามอนสเตอร์ที่หากเล่นช่วงแรกๆ ก็ไม่เท่าไร แต่พอเล่นไปเรื่อยๆ แล้วความสนุกและความอลังการจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ไปจนถึงการออกผจญภัยล่ามังกรขนาดยักษ์ เป็นเหตุผลที่ทำให้แฟนๆ ชื่นชอบเกมนี้กันเป็นอย่างมาก และยิ่งเมื่อเปิดเกมนี้เล่นแล้ว ก็แทบไม่อยากวางจอยเลยn3.Grand Thief Auto IV / Vnnอีกหนึ่งเกมส์ต่อสู้ที่ถึงแม้จะมีกระแสด้านลบอยู่เสมอๆ แต่ก็เป็นเกม Open World ที่ใครเล่นเป็นต้องติดและเลิกยาก เพราะตัวเกมมีอะไรให้ทำมากมายหลายอย่างนั่นเองครับn4.Dark Soulnnสำหรับเกมนี้ไม่เชิงว่าเพลินจนลืมเวลาไม่อยากลุกไปไหนหรอกครับ แต่สำหรับคนที่ได้สัมผัสกับเกมส์ผีนี้แล้วจะรู้ได้ทันทีว่า การที่เล่นเกมนี้จนแทบไม่อยากลุกไปไหน เพราะว่าเกมมัน "โคตรยาก" จนเกิดความรู้สึกว่า "ต้องผ่านไปให้ได้สิวะ" แล้วก็เริ่มเล่นใหม่ที่จุดเซฟเรื่อยๆ และก็ตายแบบนั้นวนเวียนอยู่เรื่อยๆ จนกว่าจะฟลุคผ่าน และมารู้ตัวอีกทีก็ผ่านไปหลายชั่วโมงแล้วนี่แหละครับ n5.Elder Scroll : Skyrimnnเกมส์แนว RPG แบบ Open World อีกเกมหนึ่งที่ให้เราได้ออกผจญภัยบนโลกแฟนตาซีอย่างอิสระ มีเควสต์ให้ทำมากมาย มีความลับของเกมอีกเพียบให้ค้นหา ยิ่งใส่ Mod ภาพสวยๆ นะ รับรองว่าถ้าได้เล่นแล้ว เป็นต้องลืมเวลาแน่นอนn6.Minecraftnnเกมอินดี้คุณภาพคับเครื่องจริงๆ สำหรับเกมนี้ จัดว่าเป็นเกมปลดปล่อยจินตนาการชั้นเยี่ยม ในการสร้างสิ่งก่อสร้าง หรือสภาพแวดล้อมที่ดูสวยงามอย่างไม่มีที่สิ้นสุด และทดสอบความอดทนในการสร้างไปในตัวด้วยn7.Pokemon X Ynnเกมคลาสสิกที่มีมาตั้งแต่สมัยโบราณกาล และไม่ว่าจะออกมากี่ภาคก็ดังระเบิดระเบ้อซะทุกภาคไป ซึ่งสำหรับภาคล่าสุดนี้ก็เป็นอีกหนึ่งภาคที่เล่นเพลินไม่น้อยฆ่าเวลาได้ดี เหลือเชื่อเลยละครับ!nที่ยกมาคราวนี้ก็เป็นเพียงแค่ตัวอย่างเท่านั้นนะครับ เกมดีๆ เล่นเพลินๆ ที่จริงยังมีอีกมากมาย แล้วเพื่อนๆ ละครับ มีเกมไหนอีกบ้างที่เล่นแล้วแทบไม่อยากเลิก วางจอยไม่ลง ลองเอามาแนะนำกันได้นะครับ"เครดิตฟรี 300 ไม่ต้องฝาก 2021 แจกฟรี 300 แค่สมัครเงิน ด่วน ออนไลน์ โอน เข้า บัญชี ได้ จริง
SLOT0077
เครดิต ฟรี ล่าสุด วัน นี้สมัคร โทร ฟรี ทุก เครือ ข่าย ais ราย วันมาอัปเดตข่าวสารให้ดูกันอีกแล้วสำหรับเกมออนไลน์ตัวใหม่ที่เปิดให้บริการได้ไม่นานจากค่าย Ubisoft บริษัทเกมชั้นนำของโลกอย่าง Hyper Scape เกมออนไลน์แนว Battle Royale ในโลกแห่งอนาคตสุดล้ำที่ก่อนหน้านี้ได้ไม่นานมีการประกาศใช้ยาแรงในการป้องกันปัญหาเหล่า Hacker ที่จะมาป่วนภายในเกมของพวกเขา โดยจะใช้ระบบแบนแบบ HardwareID ที่จะทำการแบนรหัสของชิ้นส่วนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ชิ้นใดชิ้นหนึ่งเพื่อให้คนที่กระทำความผิด ไม่สามารถสมัครสมาชิกใหม่แล้วกลับมาสร้างผลเสียให้กับเกมได้อีกครั้ง แล้วทีนี้หลังจากเปิดให้เกมเมอร์ทั่วโลกได้เล่นไปสักพักเข้าใจถึงระบบการเล่นและวิธีแล้ว งานนี้ก็จะทำการเริ่มต้น Season 1 อย่างเป็นทางการในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า พร้อมกับประกาศเปิดตัวการลงเครื่องคอนโซลอย่างเป็นทางการด้วยnnโดย Ubisoft ได้มีการเปิดเผยข้อมูลดังกล่าวผ่านทาง Twitter ของ Hyper Scape ว่าในวันที่ 11 สิงหาคม 2020 จะทำการเริ่มประเดิม Season 1 อย่างเป็นทางการ ซึ่งภายในเกมจะมีอาวุธใหม่ Dragonfly รูปแบบ Hack ใหม่ Magnet และ Battle Pass ที่มีอยู่ 100 ระดับเพื่อเพิ่มโอกาสให้แฟนเกมได้รับไอเทมเพิ่มเติม และอื่นๆ อีกมากมายที่จะมีการปรับแต่งแก้ไขให้เกมนั้นสมบูรณ์ที่สุด รวมไปถึงโหมดการแบบ Event พิเศษที่มีเวลาจำกัดในการเล่นอีกด้วย ซึ่งบอกได้เลยว่าเกม Hyper Scape เป็นเกมแนวเอาชีวิตรอด Battle Royale ที่มีความแตกต่างจากทาง Fornite, PUBG หรือเกมอื่นๆ ทั้งหมดมีลักษณะเด่นและเอกลักษณ์เป็นของตัวเองถึงแม้ว่าตอนเล่นจะรู้สึกคล้ายๆ กับ Apex Legends ไปหน่อยก็ตามnnนอกจากนั้นในประกาศยังมีการพูดถึงการที่จะนำ Hyper Scape ไปลงแพลตฟอร์มคอนโซลด้วย โดยมีกำหนดเปิดลงทั้ง Playstation 4 และ Xbox One มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 11 สิงหาคม 2020 พร้อมกับการเปิดตัว Season 1 นั่นเองซึ่งจะเปิดให้เล่นแบบ Free to Play เช่นเดียวกัน แล้วยังมีการพูดถึงการสิ้นสุดลงของเกมในเวอร์ชั่น Beta ของเวอร์ชั่นพีซีที่จะสิ้นสุดในวันที่ 2 สิงหาคมแล้วจะเริ่มต้นใหม่พร้อมกันทั้งหมด จะพูดว่าเป็นแพทช์ใหญ่เพื่อเปิดศึกสงครามอย่างเป็นทางการของ Hyper Scape เต็มรูปแบบเลยก็ว่าได้ ดังนั้นใครกำลังมองหาเกมแนวเอาตัวรอดยิงๆ ภาพสวยๆ บอกเลยว่าห้ามพลาดnHyper Scape เป็นเกมออนไลน์แนว Battle Royale นำเสนอสไตล์โลกอนาคตสุดไฮเทคตัวเกมเน้นการเล่นที่รวดเร็วฉับไว ไม่ต้องฟาร์มเยอะมีฟังก์ชั่นและลูกเล่นต่างๆ ที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ไม่ว่าการกระโดดสูง หรือใช้ทักษะในรูปแบบต่างๆ ที่ใครเป็นเกมเมอร์ที่เวียนหัวง่ายระวังไว้ให้ดี";
ฝาก 19 รับ100
แจก เงิน วัน ไหน:1xBet คือnเกมส์ Serious Sam 4nnSerious Sam หรือเรียกแบบไทยๆว่า’แซมเครียด’เกมแอ็คชั่นบู๊ล้างผลาญตัวพ่อที่ศัตรูวิ่ง กรูเข้ามาหาเราแบบนับไม่ถ้วนในตอนนี้ได้ฤกษ์ประกาศพร้อมปล่อยเกมเป็นที่ เรียบร้อยแล้ว โดยทาง Croteam ทีมพัฒนาเกมได้ออกมาประกาศบอกว่าเกม Serious Sam 4 จะปล่อยออกมาในช่วงไตรมาส 4 ของปี 2014 อย่างแน่นอน พร้อมทั้งโปรเจ็คอินดี้สองตัวอย่าง Serious Sam Revolution และ Serious Sam Origins ก็จะปล่อยออกมาพร้อมๆกันอีกด้วย ขาบู๊รอกราดกระสุนกันได้เลยnส่วนอีกหนึ่งข่าวของแถมจาก Croteam ก็คือเกมใหม่ที่ซุ่มพัฒนาอยู่ในขณะนี้และต้องขอบอกเลยว่ามันจะสุดยอดเอา มากๆ(เขาว่างี้) โดยเกมใหม่ที่ไม่ทราบชื่อนี้จะเป็นการผสมระหว่างเกม Portal และ The Witness เข้าด้วยกัน ซึ่งมันจะเป็นรูปแบบการเล่นมุมมองบุคคลที่ 1 ผจญภัยแก้ไขปริศนาติดมุขตลกและมันจะแตกต่างจาก Serious Sam ไปเลยล่ะ โดยเกมใหม่นี้มีกำหนดการปล่อยคือปี 2014 เช่นกัน เพียงแต่ยังไม่สามารถบอกวันที่ชัดเจนได้ครับ",โปร ฝาก 100 รับ 150 ถอน ไม่ อั้น
slot เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ ล่าสุด
Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"。
แจก เงิน วัน ไหน:Game Dev Tycoon Mobile สวมบทคนทำเกมบนมือถือnGame Dev TycoonnGame Dev Tycoon เป็นเกมแนว Simulation สวมบทบาทเป็นผู้พัฒนาเกม หารายได้จากการทำเกม เพื่อพัฒนาสตูดิโอให้สามารถทำเกมที่ยิ่งใหญ่อลังการได้มากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นได้รับรู้ถึงความลำบากของคนสร้างเกม ซึ่งเมื่อออกมาให้เล่นในปี 2013 เกมนี้ก็ได้มีข่าววางยาผู้เล่นที่โหลดเกมเถื่อนไปเล่นด้วย ทำให้ผู้เล่นทำเกมแล้วได้รีวิวไม่ดี ยอดขายไม่ขึ้น จนล้มละลายในที่สุด เพื่อแก้เผ็ดให้คนโหลดเถื่อนเข้าใจความลำบากของคนทำเกมเวลาโดนโหลดเถื่อนด้วยnnตอนนี้ทาง Greenheart Games ผู้พัฒนาก็ได้ทำการโยกพอร์ตเกม Game Dev Tycoon นี้มาให้ชาวมือถือได้เล่นกันด้วย มีกำหนดออกให้เล่นใน iOS วันที่ 28 พฤศจิกายน 2017 ส่วนของ Android ออกช่วงเดือนมกราคม 2018 โดยเวอร์ชั่นมือถือมีการปรับเปลี่ยน UI ให้เล่นด้วยมือถือสะดวกขึ้น พร้อมกับเพิ่มรายละเอียดเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเกมให้เลือกมากขึ้น ให้ทันยุคทันสมัย พร้อมกับรับปากว่าตัวเกมจะไม่มีการขาย In-App และไม่มีโฆษณาอย่างแน่นอนn nSource:nnhttps://www.dualshockers.com/game-dev-tycoon-getting-ios-and-android-versions-alongside-long-awaited-content-update-next-month/n",666 สล็อต666
รวมภาพคอสเพลย์ Quiet สาวสไนเปอร์สุดเซ็กซี่ ของ Metal Gear Solid VnMetal Gear Solid Vnในเกม Metal Gear Solid แต่ละภาค มักจะมีสาวๆสุดเซ็กซี่ เป็นตัวละครประจำภาคอยู่ด้วย ตัวอย่างเช่น Metal Gear Solid ภาคแรกมี Meryl Silverburgh, Metal Gear Solid 3 มี EVA ดังนั้นในภาค Metal Gear Solid V นี้ก็มีเช่นกัน หลายคนอาจเคยเห็นเธอแล้ว นั่นคือ Quiet สไนเปอร์สาวชาวรัสเซีย ในชุดว่ายน้ำผสมชุดทหารnเอาจริงๆแล้ว Quiet นี่ดังก่อนที่เกมจะออกเสียอีกนะ มีคนนิยมแต่งคอสเพลย์กันเยอะมาก ลองไปดูกันเลยที่แกลเลอรี่ด้านล่าง อ้อ! เรามีภาพเอาฮาแถมไปให้หนึ่งภาพนะnMetal Gear Solid V",แทง บอล ชุด ออนไลน์เกม แมว สล็อตเกมส์ Rappelz FIGHTER สายขวานnnnnnnFighter เป็นอาชีพของเผ่า Gaia มีความสามารถในการต่อสู้ และเข้าปะทะศัตรูได้ดีในระดับหนึ่ง จึงเป็นสายอาชีพหนึ่งที่นิยมเล่นกันพอสมควร และไม่ว่าจะเลือกเล่นสายโจมตีระยะใกล้หรือไกล ลุยคนเดียวได้ค่อนข้างดี อาชีพสามารถเลือกเล่นสายขวานเพื่อโจมตีในระยะประชิด หรือเลือกเล่นอาวุธประเภทธนูเพื่อเป็นสายโจมตีระยะไกลได้ดี ในที่นี้ขอกล่าวถึงสายขวานเป็นหลักn สายบู๊ แบบถึกๆnnnn nอาวุธคู่ชีพnnอาวุธระยะประชิดที่เหมาะสมกับ Fighter คือ อาวุธประเภทขวาน ซึ่งใช้ได้ 3 รูปแบบ คือ n- ขวานมือเดียวกับโล่n- ขวานใหญ่ที่ถือทั้งสองมือn- ขวานมือเดียว สองข้าง (ต้องมีสกิลตอน Job Level 20 ขึ้นไป ถึงจะใส่ได้)nแต่ละคนก็นิยมเล่นแตกต่างกันไป แนะนำให้เล่นแบบขวานใหญ่หรือขวานสองข้าง เพราะจะมีสกิลสนับสนุนการต่อสู้มากกว่าเล่นขวานมือเดียวnnnnn เอกลักษณ์ที่ไม่มีใครเหมือนnมีสกิลสำหรับสร้างลูกพลังงาน Spiracle เป็นลูกพลังงานที่หมุนรอบตัวละคร เก็บสะสมไว้ใช้กับสกิลบางอย่าง ซึ่งในช่วงแรกจะใช้ในการฟื้นพลังชีวิต และสกิลบัฟบางอย่าง แต่หลังๆ จะใช้ในการโจมตี หรือสกิลป้องกันตัวแบบพิเศษด้วย ที่สำคัญ เป็นความสามารถเฉพาะตัวที่ไม่มีในอาชีพสายอื่นnnn แนวทางการเล่นnntในช่วงแรก เรายังไม่มีความจำเป็นต้องใช้ลูกพลังงานที่วนรอบตัวเรามากนัก ใช้เพียงครั้งละ 1 ลูกก็พอ และควรให้ความสำคัญกับสกิลโจมตีอื่นๆ มากกว่า แนะนำให้อัพสกิล Spiracle Mastery ที่มีไว้สะสมลูกพลังงาน ไว้เพียง 1 เลเวลเพื่อเก็บลูกพลังได้ 1 ลูกก็เพียงพอ เมื่อเลเวลสูงพอสมควร หรือรอจนเปลี่ยนอาชีพขั้นสอง จึงค่อยอัพสกิล Spiracle Mastery ต่อเพื่อใช้งานกับสกิลที่ต้องการลูกพลังงานมากขึ้นntด้านสกิลโจมตี เลือกอัพแต่สายขวานก็พอ และควรอัพทุกสกิลที่เกี่ยวข้องกับอาวุธที่ใช้ ซึ่งในช่วงแรกจะมีเพียงไม่กี่สกิลให้เลือกใช้งาน แต่เนื่องจากขวานเป็นอาวุธที่พลังโจมตีสูง แล้วยังมีสกิลเพิ่มอัตราติด Critical ที่สูงกว่าสายต่อสู้จากเผ่าอื่น จึงสามารถต่อสู้ได้อย่างสบาย รวมกับสกิลฟื้นพลังที่มี จึงทำให้สามารถเล่นงานได้สบายยิ่งขึ้น ยิ่งถ้าชุดป้องกันมีการอัพเกรดที่ดี จะสามารถเล่นแบบลุยเดี่ยวได้ถึงเลเวล 30 - 40 ได้ไม่ยากนักn ขวานคู่ ฟันต่อเนื่อง คริกระจายnntการใช้ขวานมือเดียวสองข้างจะทำได้ตอน Job Level 20 ซึ่งจะมีสกิล Dual Axe Mastery ให้อัพ เมื่ออัพแล้วก็จะใส่ขวานมือเดียวสองข้างได้ โดยพลังโจมตีของขวานมือซ้ายจะเบากว่ามือขวา ส่วนสกิลโจมตีถึงจะเห็นว่ามีขวานคู่เพียง 1 สกิลใน Skill Tree แต่สามารถอัพสกิลของสายขวานใหญ่ เพื่อนำมาใช้กับขวานมือเดียวสองข้างได้เช่นกัน แต่ในทางกลับกันสกิลขวานคู่บางสกิลจะไม่สามารถนำไปใช้กับขวานมือเดียวได้ntในช่วงเลเวล 30 ขึ้นไป การเล่นอาชีพนี้จะต้องระวังโดนมอนสเตอร์รุมอยู่บ้าง ควรเน้นต่อสู้กับมอนสเตอร์ทีละตัว และต้องระวังการถูกรุมให้ดีเพราะไม่ค่อยมีสกิลที่โจมตีได้หลายๆ เป้าหมายเหมือนบางอาชีพ แนะนำให้ปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่นแล้วลุยดันเจี้ยนก็จะช่วยให้เล่นง่ายยิ่งขึ้นn วางเมาส์บนสกิลที่ยังไม่อัพ จะระบุด้วยว่าใช้กับอาวุธประเภทใดได้บ้างnnnnn ชีวิตหลังเป็น Champion ntช่วงแรกที่เป็น Fighter ยังไม่ค่อยมีสกิลโจมตีเจ๋งๆ มากนัก แต่พอเปลี่ยนอาชีพขั้น 2 เป็น Champion สกิลโจมตีจะมากมายยิ่งขึ้น มีสกิลสร้างสถานะผิดปกติ และประสิทธิภาพสกิลโจมตีต่อเนื่องทรงประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น แนะนำให้อัพทุกสกิลที่เกี่ยวข้อง เพราะช่วงหลังต้องใช้ทุกสกิลอยู่แล้ว ให้ความสำคัญกับสกิลประเภทที่ใช้งานบ่อยๆ และมีผลติดตัวให้มากหน่อย แล้วค่อยย้อนกลับมาอัพสกิลเก่าๆ ครับnntใครที่ยังไม่ได้สัมผัสความไวของ EXP, JP, LAK และของดรอป แบบคูณ 10 ก็อย่าลืมมาทดสอบกันที่เซิร์ฟเวอร์ Emerald นะครับ เปิดทดสอบจนถึงวันที่ 11 สิงหาคม นี้เท่านั้น หลังจากได้แนวทางแล้ว ก็มาเริ่มต้นกันที่เซิร์ฟเวอร์หลักกันนะครับ ^^nnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "。
ตรวจ หวย วัน นี้ สด
เกมส์ God of War III [E3 2009]nnnคลิป Gameplay ถ่ายจากงานแถลงข่าว Sony 3 ช่วงnnnnnnnnnnnnnและคลิป Gameplay ที่ถ่ายจากบูธ Show Floor อีก 1nnnnnnnnSource:n- http://www.gametrailers.com"!การ์ตูน กีฬา sports cartoons_bet on moonee valley vaseเกม มา คา ร่า
เว็บ ตรง 918kissสมัคร 918kiss ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ําslotplay99
แจก เงิน วัน ไหน:เกมแนวต่อสู้เป็นหนึ่งในรูปแบบเกมยุคแรกๆ ที่ปัจจุบันก็มีเกมเมอร์ไม่น้อยเลยที่ยังหลงใหลในการประเภทนี้ เนื่องด้วยความสนุกในการใช้ทักษะต่างๆ ไม่ว่าจะอ่านเกม ไหวพริบ การควบคุม และ สมาธิถือว่าเป็นเกมที่จะต้องใช้ทักษะหลายๆ แล้วในปัจจุบันก็จะเห็นว่ามีเกมใหม่แนว Fighter ออกมาอย่างต่อเนื่อง แล้วล่าสุดบริษัทเกมอย่าง PM Studios ที่ก่อนหน้านี้ได้มีการเผยโฉมหน้าเกมใหม่ของพวกเขาไปบ้างแล้วสำหรับ Metal Revolution เกมแนวต่อสู้แนวในธีม Cyberpunk Robot ต่อสู้กัน มาพร้อมพลังเฉพาะตัวที่แตกต่างกันออกไปซึ่งเป็นผลงานที่พัฒนาขึ้นโดยบริษัท NExT Studios ในงาน New Game+ Expo ที่มีการถ่ายทอดสดไปได้มีข่าวอัปเดตเพิ่มเติมของเกมนี้nnMetal Revolution ในตอนแรกได้มีการประกาศว่าจะลงแพลตฟอร์ม Windows PC ผ่านร้าน Steam ต่อมาในงาน New Game+ Expo ได้มีการอัปเดตเพิ่มเติมโดยทาง PM Studios ได้บอกไว้ว่าพวกเขาจะทำการปล่อยตัวเกมนี้ลงแพลตฟอร์มคอนโซลด้วย ซึ่งจะลงทั้ง PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Swich ในช่วงไตรมาสที่ 4 ของปี 2020 นี้หรือก็คือช่วงๆปลายปีนั่นเอง แต่ก็ไม่รู้ว่าทางผู้พัฒนาจะทำลงเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่อย่าง Playstation 5 และ Xbox Series X เพิ่มเติมในอนาคตหรือไม่เพราะเครื่องเกมดังกล่าวก็มีแผนจะเปิดตัวในช่วงไตรมาสที่ 4 เช่นเดียวกันnnMetal Revolution เป็นเกมต่อสู้ที่ผู้พัฒนาได้บอกไว้ว่า "เป็นยุคใหม่" การควบคุมที่เรียบง่ายแต่คงความสนุกเอาไว้ธีม Cyberpunk Robot เกมต่อสู้ที่จำลองฉากโลกเสมือนใช้ความเห็นของผู้คนที่มีต่อโลกอนาคต รวมถึงความขัดแย้งกันระหว่างวิทยาศาสตร์และมวลมนุษย์ หลอมรวมโลกให้เป็นโลกใบใหม่ที่ดูเท่น่าดึงดูด และยังมอบประสบการณ์เกมต่อสู้ที่แปลกใหม่ให้กับแฟนเกมอย่างแน่นอน (ผู้พัฒนากล่าว)nนอกเหนือจากนั้นแล้วตัวเกมยังถูกออกแบบมาให้รองรับได้หลากหลายภาษาเพื่อตอบโจทย์แฟนเกมทั่วโลก มาพร้อมกับโหมดการเล่นที่หลากหลาย อารีน่า ควิกแมทช์ โหมดเพื่อน โหมดออฟไลน์ โหมดอาเขต และ โหมดเทรนนิ่งเพื่อให้การเล่นดูหลากหลายและสนุกตามไลฟ์สไตล์ของคุณ นอกจากนี้ทางผู้พัฒนายังวางแผนที่จะอัปเดตโหมดเนื้อเรื่องของตัวละครในอนาคตด้วยnnซึ่งดูจากตัวอย่างที่ปล่อยออกมาตัวเกมถือว่าน่าสนใจการเคลื่อนไหวดูเป็นหุ่นยนต์เท่ๆ มีหลายๆ ฟังก์ชันที่ออกแบบมาให้ผู้เล่นท้าทายกับทักษะของตัวเองไม่ว่าจะเป็นการตั้งรับแบบพิเศษที่สามารถสวนการโจมตีได้ หรือด้วยอันติท่าพิเศษที่จะมีฉากคัทซีนอนิเมชั่นสุดเท่ของหุ่นยนต์แต่ละตัวให้รับชมด้วย ใครสนใจสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ https://store.steampowered.com/app/994560/Metal_Revolution/",บอลวันนี้ ตารางบอล โปรแกรมบอลวันนี้ โปรแกรมฟุตบอล ราคาบอลวันนี้!
แท็ก: ทดลอง เล่น สล็อต ฟรี ทุก ค่าย 2021