เกม puzzle pc:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"หวย รัฐบาล วัน ที่ 16 พฤษภาคมMega Game Slot เมก้าเกมสล็อตเว็บตรงทุกค่าย MegaGame ทางเข้า
วิธี เข้า เล่น สล็อต
ลง ทะเบียน รับ เครดิต ฟรี ทันทีเว็บ ตรง ไม่ ผ่าน เอเย่นต์ ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ําและแล้วก็มีรายการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ซักทีสำหรับเกมแนว Auto battler หรือที่เกมเมอร์รู้จักกันในชื่อ Auto Chess ซึ่งช่วงหนึ่งได้มีเกมถูกพัฒนาขึ้นมามากมายสำหรับแนว Auto Chess ซึ่งจุดเริ่มต้นมาจาก Dota 2 เกมแนว MOBA ชื่อดังที่มีผู้สร้าง MOD แนวหมากรุกขึ้นมาให้เล่นแล้วบอกเลยว่ามีแฟนเกมให้ความสนใจเป็นอย่างมาก จำนวนผู้เล่นหลายแสนคนไหลเข้าไปเพื่อเล่น Auto Chess Dota2 กันแล้วหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาจากค่ายๆ อื่นตามมาอย่างต่อเนื่องตัวผู้พัฒนา MOD เองก็ออกมาสร้างเกมใหม่สำหรับเวอร์ชั่นมืถถือแล้ว PC ในชื่อ Auto Chess แต่ตอนนี้เกมแนว Auto battler ที่ได้รับความนิยมที่สุดกับเป็น Teamfight Tactics จากค่าย Riot Gamesnnหลังจากที่เกมแนว Auto battler ได้รับความนิยมอย่างมากไปทั่วโลก Riot Games ก็ให้กำเนิด Teamfight Tactics ในลำดับต่อมา ซึ่งนำตัวละครจากจักรวาล League of Legends มาดัดแปลงให้กลายเป็นเกมสไตล์ Auto Chess อย่างที่ทราบกันดีว่า League of Legends หรือ LOL เป็นเกมแนว MOBA ชื่อดังระดับโลกมีฐานแฟนคลับและจำนวนผู้เล่นถือว่าเป็นอันดับ 1 ของเกมออนไลน์ มีการจัดการแข่งขันในโซนภูมิภาคต่างๆ ตลอดทั้งปีซึ่ง Riot Games เองดูเหมือนว่าจะพร้อมแล้วที่จะเปิดตลาดการแข่งขันใหม่ของ Teamfight Tactics หลังจากเปิดให้เล่นกันมาได้สักพักใหญ่แล้วnnโดยรายการระดับ Global ที่ Riot Games จะเป็นคนจัดนั้นก็คือ Teamfight Tactics: Galaxies Championship ที่กำลังจะจัดขึ้นในช่วงปลายปี 2020 นี้โดยจะเฟ้นหาผู้เล่นจำนวน 16 คนที่ได้รับคัดเลือกมาแต่ละภูมิภาคของโลก โดยจะแบ่งออกเป็นโซนต่างๆ ดังนั้นจากประเทศจีนจำนวน 3 คนซึ่งถือว่าประเทศเดียวให้โควต้าถึง 3 เนื่องด้วยเป็นประเทศที่มีจำนวนคนเล่นเยอะที่สุด ต่อมาก็ EU, CIS และ ME อีกจำนวน 3 คนผ่านรายการ TFT EAST Final ต่อมาก็จะเป็น JP 1 คน KR 2 คน NA 2 คน BR 2 คน LA 2 คน และ TUR อีก 1 คนทั้งหมด 16 คน เพื่อเข้าไปแข่งขันในรายการใหญ่ระดับ World Class อย่างแท้จริงnnTeamfight Tactics: Galaxies Championship น่าจะเป็นการแข่งขัน Esports เกมที่สองที่ได้มีการจัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่เป็นแบบ World Class แบบนี้ของเกมสไตล์ Auto Battler หรือ Auto Chess ตั้งแต่เกมแนวนี้ได้รับความนิยมมา โดยการแข่งขันครั้งแรกที่มีขนาดใหญ่แบบนี้ก็คือ Auto Chess Invitational 2019 ในปีที่แล้วของเกม Auto Chess แต่เอาจริงๆ ก็ไม่แปลกใจเท่าไหร่ที่เกม Teamfight Tactics ถูกจับมาแข่งขันเพราะยังไงแล้ว Riot Games ก็ถือว่าเป็นบริษัทที่มุ่งเน้นพัฒนาเกมที่ตั้งอยู่บนฐานของ Esports เป็นหลักอยู่แล้วดังนั้นการจัดการแข่งขันใหญ่ขนาดนี้ก็เป็นอะไรที่ทาง Riot ถนัดแล้วก็ต้องมารอดูว่าจะได้รับเสียงตอบรับดีมากน้อยแค่ไหน";
หุ้น ช่อง 9set
เกม puzzle pc:918kiss ฝาก 50 รับ 100 ถอนไม่อั้นภาพสแกนล่าสุด Heroes of Ruin บนเครื่อง 3DSnnnnHeroes of Ruin เป็นเกมแนว Realtime Strategy RPG ที่ค่าย Square Enix ให้ทางบริษัท n-Space พัฒนาเกมขึ้นมาตัวละครและกราฟฟิคต่างๆภายในเกมนั้นจึงออกไปทางตะวันตก (ดูคล้ายเกม Diablo เหมือนกัน ) มีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิที่จะถึงนี้nnnnnสนับสนุนเนื้อหา",918kiss เครดิตฟรี 100 ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์
สมัคร ballstep2
ช่วงหลังๆ Google มักเพิ่มลูกเล่นเข้ามาให้เราแปลกใจกันอยู่เสมอๆ ไม่ว่าจะเป็น Doodle ภาพโลโก้ที่เปลี่ยนไปทุกวันสำคัญ หรือเหตุการณ์ต่างๆ ที่บ้างครั้งก็เป็นเกมส์ให้เราได้เล่นกันด้วย นอกจากนี้ยังมีลูกเล่นจากคำค้นบางคำ ที่เราใส่ลงไปค้นหา เช่นคำว่า Askew จะทำให้หน้าจอเอียง , หรือจะเป็น do a barrel roll ที่ทำให้หน้าจอของคุณหมุนกลิ้งไปหลายตลบ และยังมีอื่นๆอีกมากมายใน Google ที่คุณอาจไม่รู้ วันนี้ทาง Google ก็เพิ่มลูกเล่นใหม่เข้ามาอีกอย่างหนึ่ง หากคุณเลือก "ค้นรูป" แล้วค้นหาคำว่า atari breakoutnเกมส์ Googlenจากปกติแล้ว Google จะต้องแสดงภาพที่เราค้นหาเรียงลงมาเรื่อยๆ แต่ทันใดนั้นเอง มันกลับนำภาพที่เราค้นหา มาเรียงกัน กลายเป็นบล็อค แล้วให้เราเลื่อนเม้าส์บังคับแท่น เพื่อเด้งลูกบอลไปทำลายภาพที่กลายเป็นบล็อคพวกนั้นให้หมด ซึ่งเหมือนกับเกมส์ Breakout หรือเกมส์แนว Arkanoid ในสมัยก่อนนั่นเอง โดยหากเล่นจนผ่านฉากแรกไปแล้ว ทาง Google จะสุ่มคำค้นาภาพใหม่ และนำภาพเหล่านั้นมาเรียงเป็นบล็อคให้เราเล่นต่อ ซึ่งความเร็วของลูกบอลจะมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเราเล่นผ่านไปแต่ละฉาก หากพลาดทำบอลตกลงไปข้างล่างก็จะมีบอลใหม่ให้เล่นต่อ ทั้งหมด 5 ลูกด้วยกัน ถ้าทำบอลตกหมด 5 ลูกก็จะจบเกมส์ และมีคะแนนบอกมาว่าเราทำไปได้กี่คะแนน และแชร์ไปยัง Google+ ได้ด้วยnเกมส์ Googlen nคุณสามารถดูรายชื่อ ลูกเล่นทั้งหมดของ Google ได้ที่nhttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Google_hoaxes_and_easter_eggsn n nข้อมูลอ้างอิงจากn- http://www.theverge.com/2013/5/13/4328406/google-puts-atari-breakout-game-in-image-search"。
เกม puzzle pc:Diablo III ยืนยัน กำลังพัฒนาลงคอนโซลด้วยnnnnnเมื่อครั้งในงาน Blizcon2011 ทาง Blizzard เคยแย้มเอาไว้ถึงเรื่องการทำเกม Diablo III ลงบนเครื่องคอนโซลอย่าง PS3 และ Xbox360 หลังจากถูกแฟนๆยิงคำถามมาบ่อยๆ ถึงความเป็นไปได้ที่จะทำเกม Diablo III ลงคอนโซล ทำให้ทางคุณ Josh Mosquiera เข้ามารับหน้าที่หัวหน้าเกมดีไซน์เนอร์ หาทางพอร์ต Diablo III ไปลงคอนโซลดูว่ามีความเป็นไปได้แค่ไหน ซึ่งล่าสุด Bashiok ผู้จัดการฝ่าย community ของ Blizzard ได้ยืนยันผ่าน Twitter ว่าเกม Diablo III กำลังทำลงให้เวอร์ชั่นเครื่องคอนโซลด้วย https://twitter.com/#!/Bashiok/status/156215812473098240nnในอดีตนั้นทาง Blizzard ก็เคยทำเกม Diablo ไปลงให้กับเครื่องคอนโซลด้วย ในสมัยเครื่อง PS1 แต่ว่าไม่ประสบความสำเร็จเท่าใดนัก ทางบริษัทจึงไม่มีนโยบายทำลงเครื่องคอนโซลตั้งแต่นั้นมา ทว่าปัจจุบันเครื่องคอนโซลยุคนี้อย่าง PS3 และ Xbox360 มีฟีเจอร์การใช้งานที่มากขึ้นไม่แพ้เครื่อง PC หรือ Mac ทำให้พวกเขาตัดสินใจที่จะลองทำโปรเจคลงให้เครื่องคอนโซลด้วยอีกครั้ง เรายังไม่ยืนยันว่าจะทำ Diablo III ของเครื่องคอนโซลได้สำเร็จหรือไม่ เพราะตอนนี้ทีมงานพุ่งเป้าไปที่การทำ Diablo III ของ PC ให้เสร็จสมบูรณ์ก่อน ส่วนของคอนโซลจะเป็นโปรเจคที่ตามไปทีหลัง ซึ่งตอนนี้ทางบริษัทกำลังรับสมัครทีมงานเพิ่มในการทำโปรเจคพอร์ตไปลงคอนโซล: คุณ Bashiok กล่าว nnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://kotaku.com/5874835/yes-we-know-diablo-iii-is-under-development-for-consoles",ผล บอล ปา ร์ ม่า
แถลงการณ์ด่วนจากกองบัญชาการ Point Blank เปิดสมรภูมิ Pre CBT พร้อมกันทั่วประเทศที่ร้านอินเตอร์เน็ต ที่เป็นสมาชิก iCafé PLUS แฟน FPS ทุกคนเตรียมตัวให้พร้อม 24 พ.ย. นี้ เวลา 14.00 น. 4 ธันาคม 2551 สัมผัส ประสบการณ์ FPS มันส์ทะลุพิกัดแน่นอน แหล่งข้อมูลเปิดเผยว่า นอกจาก ทีมงาน Point Blank ที่ทุ่มเทกันสุดตัวเพื่อการเปิด Pre CB ในครั้งนี้แล้ว ยังได้รับความร่วมมือ จาก ทีมงาน Zeppetto ที่บินตรงจากเกาหลีมาเพื่องานนี้โดยเฉพาะ ทีมงาน Zeppetto และสำหรับ เพื่อนๆ ที่ต้องการเข้าร่วมทดสอบ จะแค่มี ID Hitsplay.com ก็สามารถไปทดสอบเกม Point Blank ก่อนใคร ที่ร้านอินเตอร์เน็ต ที่เป็นสมาชิก iCafé Plus ได้เลย วันนี้ทางทางทีมงาน Point Blank ได้เปิดโอกาสให้เหล่าเกมเมอร์ทุกท่านได้ดาวน์โหลดเกม Point Blank ของเราอีกด้วย โดย Client ที่เปิดให้ดาวน์โหลดนั้น จะมี 3 รูปแบบให้เลือกด้วยกันคือ - ดาวน์โหลดในรูปแบบของ Bit Torrent - ดาวน์โหลดแบบแบ่งไฟล์ โดย 1 ไฟล์จะมีขนาด 34 MB - ดาวน์โหลดแบบ Client ตัวเต็มขนาด 320 MB สำหรับเพื่อน ๆ ชาว PB ที่ไม่ได้เข้าร่วมทดสอบ ก็ไม่ต้องเสียใจไป ขอให้เพื่อน ๆ อดทนรออีกไม่นาน ได้ร่วมมันส์แน่นอน ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.pb.in.th ",ต รวง งวด นี้ไฮ ไล ท์ ลิเวอร์พูล พบ เอ ซี มิ ลานnn nทางทีมงาน Lineage II ขอเรียนแจ้งให้ผู้เล่นทุกท่านทราบว่า นับตั้งแต่บริษัท เอ็นซี ทรู จำกัด ได้เปิดให้บริการเกม Lineage II ในประเทศไทย ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2547 จนถึงเวลาปัจจุบัน นับเป็นเวลากว่า 8 ปี ซึ่งได้รับการตอบรับและการสนับสนุนจากผู้เล่นทุกท่านเป็นอย่างดีมาโดยตลอด ทั้งนี้เกม Lineage II ขอยุติการให้บริการเกม โดยจะมีผลตั้งแต่วันที่ 18 มีนาคม 2556 เวลา 23.59 น. นี้เป็นต้นไปnผู้เล่นสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่nFAQ: www.lineage2.in.th/faq.htmlnทีมงาน Lineage II ขอกราบขอบพระคุณผู้เล่นทุกท่านเป็นอย่างสูง ที่ได้ให้การสนับสนุนเกม Lineage II ด้วยดีเสมอมา ซึ่งตลอดระยะเวลาที่เกม Lineage II เปิดให้บริการมานั้น ทางทีมงานหวังเป็นอย่างยิ่งว่า ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่สนุกสนานและเป็นกันเองจากบริการของเรา ทั้งนี้เราขอขอบคุณมิตรภาพอันแสนอบอุ่นและความทรงจำอันน่าประทับใจที่ผู้เล่นทุกท่านมอบให้ด้วยดีตลอดมา ขอขอบพระคุณมา ณ โอกาสนี้n"。
สมัคร ไลน์ ด้วย เฟส
ROV ฮีโร่ใหม่ Raz นักมวยผู้ใช้หมัดเพลิงเผาผลาญทำลายทุกสิ่งnROVnสวัสดีครับวันนี้ผม Exp จะพาเพื่อนๆไปทำความรู้จักกับฮีโร่ใหม่ประจำสัปดาห์nROVnRaz ฮีโร่ตำแหน่ง assassin สายเวทย์ มาพร้อมสกิลเพลิงอันร้อนแรงทั้ง 3 สกิล ที่เด็ดเลยหลังจากใช้สกิลทุกสกิล ตัวของ Raz จะมีฟุตเวิร์คเหมือนกับนักมวยช่วยในการย้ายตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว แถมฟุตเวิร์คที่ว่านี้ยังประยุกต์ใช้ในการเข้าปะทะได้อีกด้วย ดาเมจหลักจะมาจากการใช้สกิล 2 สแปมจากวงนอกเป็นหลัก ยิงไปสองถึงสามลูกยังไงก็จุก นอกจากนั้นการคอมโบก็สามารถทำได้หลายรูปแบบด้วยเช่นกันn nสกิลnROVnROVnROVnFist Spirit (สกิลติดตัว) หลังจากใช้สกิล Raz จะสามารถกระโดดไปยังทิศทางที่กำหนด และนอกจากนี้การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายเวทย์พร้อมกับทำให้ศัครูติดสตันn nROVnROVnROVnRising Dragon Fist (คูลดาวน์ 10 วินาที , พลังงานที่ต้องใช้ 70) Raz กระโดดต่อยเสยขึ้นสร้างความเสียหายเวทย์ 480(+0) และทำให้ศัตรูลอยขึ้นหากสกิลนี้โจมตีโดนเป้าหมาย Raz จะฟื้นฟูพลังงาน 25 หน่วยn nROVnROVnROVnVolatile Fist (คูลดาวน์ 4 วินาที , พลังงานที่ต้องใช้ 40) Raz ปล่อยพลังจากหมัดของเขาสร้าง ความเสียหายเวท 440(+0) พร้อมกับลดเกราะเวทย์ และ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย หากสกิลนี้โจมตีโดนเป้าหมาย Raz จะฟื้นฟูพลังงาน 25 หน่วยn nROVnROVnROVnOdin's Fist (คูลดาวน์ 25 วินาที , พลังงานที่ต้องใช้ 110) พุ่งใส่ศัตรูเป็นแนวเส้นตรง ตามทิศทางที่กำหนดสร้างความเสียหายเวทย์ 720+(0) พร้อมกับทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลัง จากนั้นลดพลังโจมตีศัตรูเป็นเวลา 2.5 วินาที หากสกิลนี้โจมตีโดนเป้าหมาย Raz จะฟื้นฟูพลังงาน 25 หน่วยn nแนวทางการอัพสกิลnROVnเน้นไปที่สกิล 2 เป็นหลักอัพให้เต็มก่อนเพื่อนเลย เนื่องด้วยระยะของสกิลที่ข้างไกลมากทำให้ได้เปรียบเรื่องระยะไม่ต้องเสี่ยงเข้าไปกลางวงจังหวะปะทะn nชาเลนเจอร์สกิลที่แนะนำ nROVnExecute - คูลดาวน์ 90 วินาที : สร้างความเสียหายจริง แก่ฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามรอบบริเวณเป็นจำนวน 16% จากพลังชีวิตของฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามที่หายไป เหมาะสำหรับผู้ชื่นชอบคลุกวงในnROVnHeal - ในจังหวะปะทะเราสามารถใช้ฮีลเพื่อนร่วมทีมได้ ชาเลนเจอร์นี้เหมาะสมกับทีมไฟท์มาก และในบางจังหวะที่เราหนีตาย การกดฮีลเพิ่มเลือดขึ้นมาล่อให้เพื่อนก็เป็นอีกวิธีในการหลอกให้คู่ต่อสู้ตายใจเช่นกันn nไอเทมที่แนะนำnROVnBoomstick - ไอเท็มชิ้นแรกที่จะช่วยเพิ่มดาเมจเวทย์ได้มหาศาลที่สำคัญเมื่อใช้สกิลโดนจะระเบิด สร้างความเสียหายเวทย์เพิ่มอีก 50 (+30%โบนัสเวทย์)nHermes' Select - เพิ่มความเร็วในการเข้าทำและหนีของตัว RaznHecate's Diadem - เป็นไอเท็มดาเมจที่สายเวทย์ที่จะช่วยเสริมดาเมจเวทย์จากสกิลของเราให้ทรงพลังมากขึ้นnBoomstick - ไอเท็มที่จะช่วยเพิ่มดาเมจเวทย์ขึ้นไปอีกที่สำคัญเมื่อใช้สกิลโดนจะระเบิด สร้างความเสียหายเวทย์เพิ่มอีก 50 (+30%โบนัสเวทย์)nRhea's Blessing - พลังเวท + 140 , ลดคูลดาวน์ 10% สกิลติดตัว - Mana Shield : เมื่อ HP ต่ำกว่า 40% จะสร้างโล่ 500-1200(+40% โบนัสพลังเวท) สกิลติดตัว : เวทแวมไพร์ +25% ไอเท็มชิ้นจะเป็นเหมือนกับโล่บล๊อคดาเมจให้กับเราและเป็นไอเท็มดูดเลือดสำหรับสายเวทย์ด้วยnHoly of Holies - ที่ + ดาเมจเวทย์ 400 และที่สำคัญยัง + พลังชีวิตอีก 1400 หน่วยทำให้ตัวเราถึกขึ้นช่วงท้ายเกมn nรูนที่แนะนำ nROVnโดยเน้นไปที่พลังโจมตีเวทย์เป็นหลักทั้งหมด และ เลือกเสริมในจุดที่ Raz ต้องการเพิ่มเติมไม่ว่าจะเป็นการ เจาะเกาะเวทย์ การใช้เวทย์แล้วดูดเลือด และ สุดท้ายการช่วยลดคลูดาวน์สกิลทำให้สามารถใช้สกิลได้ต่อเนื่องn nเทคนิคการเล่นnROVnอยากให้ทำความเข้าใจไว้ก่อนเลยว่าตัว Raz นั้นถึงแม้จะเป็นฮีโร่ประเภท Assassin ที่มีพลังโจมตีที่สูงเป็นอย่างมากแต่ก็ต้องแลกมากับพลังชีวิตที่ต่ำเป็นอย่างมากเช่นกันดังนั้นถ้าจะเล่น Raz ให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดต้องอ่านเกมให้ดี ถ้าเราเข้าไปมั่วๆโดดใส่ใครก็ได้ไม่เลือกรับลองได้ตายก่อนเพื่อนแน่นอนที่สำคัญเลย Raz เป็นฮีโร่ที่ต้องใช้ความชำนาญในการเล่นค่อนข้างสูงดังนั้นควรฝึกเล่นเยอะๆnROVnแต่ด้วยความที่เป็น Assassin สายเวทย์ จึงทำให้ตัว Raz นั้นสามารถที่จะกดดันได้ดีตั้งแต่ต้นเกมด้วยการ สแปมสกิล 2 ด้วยระยะที่ไกลของสกิลทำให้สามารถกดดันเลนได้ดี และในจังหวะการปะทะเราก็สามารถเปิดคอมโบด้วย สกิล2 ตามด้วยสกิล 1 และ ไถกลับมาด้วยสกิล อันติถือเป็นคอบโบเบสิคที่ไม่ยากเกินไปแต่ต้องดูจังหวะให้ดีด้วยในการเข้าทำอย่าลืมตัวตัวเราบางมากการยืนตำแหน่งจึงสำคัญไม่แพ้กันnROVnสามารถรับชมสกิล และ การเล่นได้ที่นี้ nn nสนับสนุนเนื้อหาโดย EXPn"!เปิดยูสแทงบอลขั้นต่ำ 50 บาท | Mangotree แทงบอลเว็บตรง UFABETSLOTNAROK สล็อตออนไลน์ อันดับ 1 สล็อต ฝาก-ถอน ไม่มีขั้นต่ํา
ทาง เข้า mgwin88โปร starbuck
เกม puzzle pc:ช่วงเทศกาลคริสมาสต์กับปีใหม่ใกล้เข้ามาแล้ว สำหรับคนที่มีลูกหลานและพวกเขามาขอให้คุณผู้อ่านซื้อเกมส์ให้พวกเขาหน่อย และพวกคุณเองก็ไม่รู้ว่าจะซื้อเกมส์แนวไหน หรือเกมส์อะไรให้พวกเขาดี เราได้ List เกมส์น่าซื้อให้ลูกหลานคุณผู้อ่านเล่นกัน โดยแบ่งตามช่วงวัยให้เรียบร้อย ด้านล่างเลยn nเกมส์สำหรับเด็กอายุ 6 ถึง 10 ขวบnnCat Quest IInเกมส์ Open-world RPG สีสันสดใสน่ารักเล่าเรื่องราวของฮีโร่แมวเหมียว ในโลกที่มีแต่แมวกับหมา โดยในเกมส์ภาคสองนี้ คุณสามารถเลือกเล่นเป็นได้ทั้งหมาและแมว ออกเดินทางสำรวจโลกกว้าง ลงดันเจี้ยน มุดถ้ำ และนำสันติสุขมาสู่โลกของพวกเขาnแน่นอนว่าองค์ประกอบของความจริงจังสไตล์เกมส์ RPG ก็มีครบถ้วน แต่ความตลกโปกฮาสไตล์หมาๆแมวๆ ก็แทรกเข้ามาให้เฮฮาได้เรื่อยๆ นอกจากนี้เกมส์ยังสนับสนุนการอ่านเนื้อเรื่องที่ถูกใช้ในบทสนทนาด้วย แถมยังสามารถเล่นแบบ Co-op กับเด็กๆได้อีก เหมาะกับพ่อแม่เกมเมอร์ที่อยากสอนลูกเล่นเกมส์และเล่นไปพร้อมกันด้วยเลยnnPokemon Sword & Shieldnก็เหมือนพวกเราเกมเมอร์สมัยเด็กที่เล่นโปเกมอนในเกมบอยกันนั่นแหละ เด็กยุคนี้ก็ต้องการโปเกมอนเหมือนกัน! แน่นอนว่าระบบการเล่นและเนื้อหาของเกมส์นั้น ผู้เล่นยุคเก่าคงคุ้นเคยกันอยู่แล้ว แต่นั่นแหละคือเสน่ห์ของมัน มันไม่ได้แย่ เพราะงั้นทำไมมันต้องเปลี่ยนแปลงละ? ทุกคนเล่นเกมส์นี้ก็เพราะอยากออกเดินทางไปรอบทวีป ไล่จับโปเกมอนหายาก ฝึกฝนพวกมันให้เก่งและไปต่อสู้กับคนอื่นอยู่แล้ว เพียงแต่ในยุคนี้โปเกมอนภาคล่าสุดทำได้ดีขึ้น และสนุกขึ้นเยอะเลย!n nเกมส์สำหรับเด็กอายุ 10 ถึง 14 ขวบnnUntitled Goose Gamenสุดยอดเกมส์อินดี้ที่บุกโลกแห่งเกมส์และทำยอดขายได้ถล่มทลาย บางทีเยอะกว่าเกมส์ AAA บางเกมส์ด้วยซ้ำ เด็กๆ น่าจะชอบคอนเซ็ปของเจ้าเกมห่านจิกนี้อยู่นะ เจ้าห่านน่ารักน่าเอ็นดู (เหรอ?) ที่ไปก่อความวุ่นวายในเมืองที่เงียบสงบ ด้วยระบบการเล่นแนวลอบเร้นและการแก้ปริศนาที่ซับซ้อนกำลังดีสำหรับผู้เล่นทุกเพศทุกวัย ในขณะที่เนื้อหาของเกมส์ก็ไม่ได้รุนแรงและปลอดภัยสำหรับเด็กๆ ความท้าทายก็มีระดับที่ไม่สูงเกินไปด้วยnnPlants Vs. Zombies: Battle for Neighborvillenเกมส์แนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมักจะนำเสนอความรุนแรง และไม่ค่อยน่าอภิรมย์สำหรับพ่อแม่ที่จะให้ลูกจับเท่าไร แต่เด็กๆก็ชอบที่จะเล่นพวกมัน เพราะมันสนุกอะนะ แต่ถ้าจะมีจุดกึ่งกลางระหว่างคนสองวัยละ? เกมส์ๆ นี้อาจจะเป็นคำตอบได้ ในด้านระบบการเล่นออนไลน์ยิงกับคนอื่นก็ต้องใช้ทักษะ และการวางแผนระดับเทียบเท่า CS:GO เลย แค่ไม่มีเลือดตกยางออกเท่านั้น และแทนที่การระเบิดหัวกันของโจรกับตำรวจ ก็กลายเป็นตัวแตกเป็นควันสีแดงๆแทน แถมด้วยระบบเสียงและภาพที่ระเบิดตูมตามสะใจความมันส์ของการต่อสู้กันระหว่างผีดิบและต้นไม้n nสำหรับเด็กที่โตกว่านี้...nnGift Card สำหรับซื้อเกมส์จากร้านค้าชั้นนำ (ฮา)nเมื่อย่างเข้า 15 แล้ว เราคงไม่สามารถตัดสินให้ได้ว่าเกมส์ไหนจะดีสำหรับเขาจริงๆ เพราะงั้นหาพวก Gift Card หรือไม่ก็พาไปซื้อเกมส์ที่ชอบเลยดีกว่า ผู้เขียนเข้าใจดีว่าคุณผู้อ่านก็คงอยากจะเซอร์ไพรซ์ของขวัญให้กับลูกๆหลานๆ แต่ปัญหาคือถ้าเราไม่รู้แน่ชัดว่าเขาอยากได้เกมส์อะไรจริงๆละก็ พอเราซื้อเกมส์ที่เขาไม่ชอบไปให้ เขาก็คงจะแค่แสร้งขอบคุณเราไปงั้น แล้วก็ไม่แตะมันอีก จะเสียเงินไปเปล่าๆ โดยไม่เกิดประโยชน์อะไรแทนได้",123joker autolavahub66!
แท็ก: หวยหุ้นแม่นๆ เลขเด็ดวันนี้ 888