บา คา ร่า ฟรี เครดิต 2020:สัมภาษณ์เจาะลึกผู้สร้าง FFXIV ล่าสุด กับปัญหาที่เกิดขึ้น nnบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเกม Final Fantasy XIV จากเวปไซด์ PCGamer กับการสัมภาษณ์คุณ Hiromichi Tanaka และคุณ Sage Sundin2 โปรดิวเซอร์หลักของเกม ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นภายในเกม ทั้งทางด้านเทคนิคและทางด้านระบบการเล่น ที่สร้างความผิดหวังให้กับผู้เล่น จนถึงขั้นเลิกเล่นโบกมือลากันไปหลายคน งานนี้โปรดิวเซอร์ทั้ง 2จะอธิบายถึงสาเหตุและแนวทางแก้ปัญหาอย่างไร มาอ่านบทสัมภาษณ์กันครับnnnn- เกม FFXIV ได้รับคะแนนที่ไม่ดีนักทั้งจากทางเวปไซต์และจากหนังสือเกม คุณจะอธิบายต่อคำบ่นของผู้เล่นที่กล่าวถึงปัญหาอย่างเช่น การแลคหรือ มอนสเตอร์มีไม่เพียงพอ รวมถึงเมนูที่ใช้งานไม่สะดวกเอาซะเลย ว่าอย่างไรครับ?nnTanaka : ทางเราเพิ่งประกาศอัพเดทครั้งใหญ่ไปเมื่อวันก่อนนี้เอง เราพยายามกันเป็นอย่างมากที่จะตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นและจะไม่ทำ ให้ผู้เล่นผิดหวัง ซึ่งถ้าคุณสังเกตการอัพเดทของเราก็จะทราบได้ว่า เรารับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นและรีบแก้ไขอย่างเร็วที่สุด แต่ก็มีหลายกระแสเหลือเกินที่คาดหวังกับเกมนี้กันสูงมาก และก็เช่นกันย่อมมีผิดหวังสูงnnทางเราได้รับข้อเสนอแนะหรือฟีดแบค ของผู้เล่นกลับมาเยอะมาก ถึงปัญหาที่พบเจอและมันควรจะแก้ไขให้เรียบร้อยก่อนที่จะออกวางขายตัวเต็ม แต่ก็เช่นกัน ทางเราก็ได้พบบั๊กมากมายที่มีผลต่อการเล่นเกม ทางเราจึงมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขบั๊กให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่งใช้เวลาค่อนข้างเยอะ จึงทำให้แผนงานที่ทางเราวางเอาไว้ไม่ตรงอย่างที่ควร และผมคิดว่านั้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังครับnn-เราเข้าใจว่าคุณต้องแก้บั๊กที่มีอยู่มาก ก่อน แต่จากแผนงานอัพเดทของเดือน พฤศจิกา-ธันวาคม ที่ทางคุณประกาศมาหลายๆอย่างนั้น มันควรจะเป็นพื้นฐานที่มีมาในเกมแนว MMO อยู่แล้วด้วยซ้ำ คุณคิดว่าถ้ามีเวลาพัฒนามากกว่านี้น่าจะดีกว่าไหมครับ?nnTanaka: เนื่องจากเป็นเกม MMO เวลาเท่าไหรก็ไม่เคยพอหรอกครับ เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมนี้และเล่นต่อเนื่องไปอีก 5-10 ปี เราจึงได้ปล่อยเกมตัวเต็มออกไปก่อน และดำเนินตามแผนงานขั้นต่อไปตามที่วางเอาไว้ในทันที เพราะการปล่อยเกมตัวเต็มออกไปนั้น ไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา ดังนั้นทางเราจึงทำงานอย่างต่อเนื่องไปพร้อมกับผู้เล่น และฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเพื่อมาพัฒนาต่อไป และทีมพัฒนาของเรานั้นก็กำลังทำงานกันอย่างหนักจริงๆ เพื่อปรับปรุงแก้ไขเกม FFXIVnnn- คุณอยากให้เลื่อนเวลาจำหน่ายเกมนี้ออกไปอีกซักเดือนหรือสองเดือน เพื่อที่งานมันอาจจะราบลื่นกว่านี้ไหมครับnnTanaka : มันยากที่จะตัดสินใจเหลือเกินครับ ถ้าเรามีเวลากันมากขึ้น เราก็คงแก้บั๊กกันได้มากขึ้น แต่เราเองก็อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมนี้กันอย่างเร็วที่สุดเช่นกัน เราเลยตัดสินใจปล่อยเกมนี้ออกมาครับnnSandi : ถ้าเรามีเวลาซัก 3 ปี (หัวเราะ) คือ ถ้าเรามีเวลาในการสร้างซัก 3 ปี เราคงสามารถสร้างเนื้อหาของเกมที่เหมาะกับระยะเวลาผลิต 3 ปี แต่นี่เรามีเวลาแค่ 6 เดือน ก็ดูเอาละกันว่าเราได้อะไรออกมาnnnn- ก่อนหน้านี้เราเคยถามคุณว่า เกม MMO อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม คุณบอกว่า FFXI และคุณก็ไม่ได้เล่นเกม MMO อื่นอีกด้วย คุณคิดว่าบางทีดีไซน์บางอย่างในเกมอาจจะไปตรงกับเกมอื่นๆบ้างไหมครับ?nnTanaka : เรามีทีมพัฒนาที่ใหญ่มากครับ บางคนก็เล่น WoW,บางคนก็เล่น Everquest2 ,บางคนก็เล่นStar Wars Galaxy ดังนั้นเราจึงนำประสบการณ์ต่างๆที่พวกเขาเจอนำมารวมไว้ภายในเกม ซึ่งไอเดียของคนเพียงคนเดียวไม่สามารถที่จะทำเกมให้เสร็จขึ้นมาได้หรอกครับ เราถึงบอกว่าหลักในการทำ MMORPG นั้นจะมีส่วนคล้ายกันตรงที่ ต้องฟังเสียงจากผู้เล่นในการพัฒนา ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็มีประสบการณ์ในเกม MMO แตกต่างกันไป เราจึงจับเอาสิ่งเหล่านั้นมาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา เพราะเราต้องการนำเสนอความเป็นไฟนอล แฟนตาซี เพื่อแฟนๆไฟนอล แฟนตาซี ที่คาดหวังและเชื่อมั่นกับพวกเรา เราจึงพยายามไม่นำเอาระบบของเกมอื่นมาเป็นไอเดียในการสร้างเกมนี้ครับnnSandi : ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นบางคนก็คล้ายๆกับความเห็นจากผู้เล่นเกมแนว MMO ทั่วๆไป ดังนั้นการที่เราจะพิจารณาว่าข้อเสนอแนะอันไหนมีความสำคัญกว่ากัน จึงไม่ใช่แค่ว่ามันเป็นอะไรที่เกมอื่นเคยทำมาก่อนแล้วเราจะต้องทำตาม แต่มันต้องเป็นอะไรที่เหมาะที่จะนำมาใส่ไว้ใน FFXIV มากกว่าครับ นั่นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมเราถึงต้องมีทีมงานอยู่ทั่วโลก เพราะเราต้องการรับฟังความคิดเห็นหลายๆรูปแบบครับnnnn- เมื่อเร็วๆนี้ คุณโยอิชิ วาดะ ( Square Enix CEO)ได้บอกว่า "ตอนนี้การให้บริการยังไม่เป็นที่น่าพอใจ" คุณมีความเห็นอย่างไรครับ?nnTanaka : ถ้ามองจากมุมทีมสร้างแล้ว เราก็เห็นด้วยครับ และทีมพัฒนาทุกคนก็เข้าใจเช่นกัน เพราะตอนนี้มันไม่ใช่แค่ความคาดหวังแล้วที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ แต่มันหมายถึงคุณภาพของเกมโดยรวมทั้งหมด ซึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้ก็อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว คือ เราต้องมุ่งเป้าไปทำลายบั๊กเป็นอย่างแรกก่อน เพราะเราไม่อยากให้เกิดปัญหาเพิ่มซ้ำเข้ามาในการอัพเดทแต่ละครั้ง เราจึงไม่สามารถกำจัดบั๊กให้หมดก่อนวางขายจริงได้ (เพราะบั๊กเกิดจากการเริ่มปล่อยเกมเข้าสู่ระบบ) ดังนั้นทีมงานทั้งหมดทำงานกันอย่างหนัก เพื่อที่จะเร่งจัดการในส่วนนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับnn- คุณวาดะ ยังบอกอีกว่า "เรากำลังอยู่ในช่วงระหว่างการเร่งพัฒนาให้เร็วที่สุด เพื่อเรียกความมั่นใจของผู้เล่นกลับมา" อะไรที่คุณเชื่อว่าจะชนะใจผู้เล่น และดึงผู้เล่นที่ตัดสินใจเลิกให้กลับมาเล่นอีกครั้งหนึ่งครับ?nnSandi : นั่นคือหัวใจหลักของการพัฒนาเกมนี้ที่เรากำลังทำอยู่เลยครับ และถ้าผู้เล่นเห็นว่าเรากำลังทำอะไรกันอยู่ เราก็สามารถตอบโจทย์เรื่องความพอใจแก่ผู้เล่นได้ และผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกกังวลว่าเราไม่ได้ฟังเสียงของเค้า เพราะมัวแต่แก้บั๊กกันอยู่หรือเปล่า เราอยากจะบอกให้รู้ว่า เราฟังครับ เพราะมันเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดของการพัฒนา และเราเชื่อมั่นว่าถ้าผู้เล่นได้มาเห็นกำหนดการอัพเดทที่เรากำลังจะทำกัน พวกเขาจะรู้ได้เลยว่า เรารับฟังจริงๆและเราได้ให้ความสำคัญกับความเห็นเหล่านั้นเป็นอย่างมากจริงๆnn- ในตอนนี้มีเหตุผลน้อยมากจริงๆที่ผู้เล่นจะมาเล่นร่วมกัน ในอนาคตข้างหน้านี้คุณมีอะไรที่จะทำให้เราคาดหวังได้ว่าผู้เล่นจะได้เล่น ร่วมกลุ่มกัน เช่นคุณจะมีพวกเนื้อเรื่องพิเศษ ที่จะตลุยในดันเจี้ยน หรือพวก PvP ไหมครับ?nnTanaka : มีแน่นอนครับ เราวางแผนที่จะใส่เนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกเมื่อเล่นแบบปาร์ตี้กัน หรือเล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นก็ตาม แต่ก็ขอออกตัวก่อนเลยว่า เดิมทีเรามุ่งพัฒนาไปที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นคนเดียวได้มากเกินไป ทั้งระบบอาชีพ และระบบกิลด์ลีฟ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่เห็นประโยชน์อะไรที่จะมาร่วมปาร์ตี้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งที่เรากำลังทำกันอยู่ก็คือ การปรับปรุงอาชีพให้มีความพิเศษมากขึ้น และให้แต่ละอาชีพต้องช่วยเหลือเกื้อกูลกันภายในปาร์ตี้ ดังนั้นในแต่ละปาร์ตี้น่าจะมีอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นครับ เราบอกได้เลยว่า อัพเดทครั้งหน้าผู้เล่นจะรู้สึกและเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงของระบบปาร์ตี้ และคุณจะได้รับประสบการณ์แบบใหม่nnnn- ทำไมคุณถึงจำกัดจำนวนที่จะทำกิลด์ลีฟในแต่ละวันครับ?nnTanaka : นั้นคือความตั้งใจของเราเลยครับ เพราะว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิลด์ลีฟนั้นมีค่าตอบแทนที่มาก เราไม่อยากให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นเยอะ เลเวลสูงเร็วกว่าผู้เล่นอื่นจนเกินไป ซึ่งตามแผนแรกที่เราวางไว้ก็เพื่อให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นไม่ค่อยมาก ยังคงได้รับประสบการณ์ในการเล่นที่ดี นั้นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจให้กิลด์ลีฟมีจำนวนจำกัดในแต่ละวันครับnn- คุณมีแผนที่จะให้มันรับได้แบบไม่จำกัดไหม? เพราะผู้เล่นหลายคนไม่มีอะไรทำในเกมขณะนี้nnTanaka : ครับ ก็มีคิดไว้อยู่เหมือนกัน แต่ว่าเราเน้นที่การปรับปรุงระบบกิลด์ลีฟมากกว่า ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดด้านอื่นๆ ทั้งเนื้อหา และก็ของรางวัลตอบแทนด้วยครับ เพราะฉะนั้นโปรดติดตามกันให้ดีๆครับnn- มีผู้เล่นจับได้ว่า ฉากแผนที่ในเกมหลายจุดนั้นเป็นแบบ ก็อปแล้ววาง ทำไมจึงเป็นเช่นนั้นครับ?nnTanaka : ปัญหานี้ มีตั้งแต่ตอนเราพัฒนาเกม FFI ครับ เรื่องของเมมโมรี่ที่จำกัด เราจึงจำเป็นต้องลอก(ก็อปปี้)ฉากบางส่วนไปใส่ไว้ในฉากเดียวกัน เพื่อลดการคำนวนของเมมโมรี่และทำให้ช่วงรอยต่อของแผนที่เกิดการกระตุกน้อย ที่สุด ซึ่งผมเชื่อว่าปัญหาลักษณะนี้เป็นกับการพัฒนาเกม MMO ทุกเกม ไม่ใช่แค่เฉพาะกับ FFXIV เท่านั้นครับnn- ผมเข้าใจนะเรื่องมุมมองระยะกว้างอาจก็อปได้ อย่างเช่นพวกต้นไม้ หิน หญ้า แต่นี่มันดูเหมือนก็อปมาทั้งเอเรียเลยนะ!nnTanaka : คำอธิบายของเราก็คือ ขนาดของข้อมูลที่เราใช้ครับ ซึ่งกับเกม FFXI หรือแม้แต่เกม WoW ก็ตาม ข้อมูลที่ทั้ง 2 เกมใช้นั้นน้อยกว่าที่เราต้องใช้ เพราะปัจจุบันนี้กราฟฟิคพัฒนาไปไกลมาก ซึ่งทำให้ต้องใช้ความจุเยอะกว่าเดิม และเมื่อเราออกแบบแผนที่ให้กว้างออกไป ปัญหาเรื่องข้อมูลเยอะจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะฉะนั้นเราจึงจำเป็นจะต้องลดปริมาณข้อมูลลงให้มากที่สุดครับnn- ถ้า WoW ทำได้ แล้วทำไมคุณถึงทำไม่ได้ละnnTanaka : เหตุผลอย่างหนึ่งก็คือ คุณภาพของกราฟฟิค มันต่างจากของ WoW ครับ เมื่อเราพยายามใส่อะไรเพิ่มเข้าไปหน่อย มันก็จะกินพื้นที่มหาศาล ซึ่งกับ WoW เกมนั้นพัฒนามาตั้งหลายปีแล้ว ก่อน FFXI ด้วยซ้ำ ซึ่งกับ FFXIV นั้นเราสร้างเกมพร้อมกับกราฟฟิคที่เป็นเทคโนโลยีล่าสุด นั้นจึงเป็นสาเหตุว่าทำไมจึงต้องใช้เมมโมรี่จำนวนมากครับnn- บนเวปไซด์ของคุณ บอกว่าจะมีเหตุการณ์ตามฤดูกาลใน FFXIV พอจะใบ้เรียกน้ำย่อยได้ไหมครับว่ามีอะไรบ้าง?nnSandi : เนื่องจากว่าเกม FFXIV มีโลกและวัฒนธรรมในแบบตัวเอง ซึ่งก็มีหลายอย่างที่แตกต่างไปจากโลกจริงของเรา เพราะฉะนั้นผู้เล่นก็คงคาดหวังเรื่องเหตุการณ์ในวันพิเศษอย่างพวก วันคริสต์มาส วันปีใหม่ ซึ่งเรากำลังสร้างวันพิเศษแบบนั้นในโลกของ FFXIV อยู่ครับ ถึงแม้เหตุการณ์จะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แตกต่างมากจนผู้เล่นไม่เข้าใจหรอกครับ มันต้องเป็นประสบการณ์ที่ดีและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้จดจำไปอีกนาน เราหวังว่าพวกคุณจะเฝ้ารออย่างตื่นเต้นกันนะ อีกไม่นานเกินรอนี้แน่นอนครับnnn- สุดท้ายนี้ มีอะไรอยากจะฝากถึงคนที่ซื้อเกมนี้มาเล่น แล้วก็เลิกเล่นไปแล้วบ้างครับ?nnTanaka : เราเพิ่งประกาศว่าจะมีการอัพเดทครั้งใหญ่ ซึ่งมันก็น่าตื่นตาตื่นใจมากสำหรับพวกเราเช่นกัน เราเข้าใจดีว่าพวกคุณรู้สึกผิดหวังมากกับช่วงแรกของการพัฒนา แต่เราก็จะทำให้มันดีขึ้นเรื่อยๆ ไปพร้อมกับความร่วมมือจากพวกคุณ และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะพัฒนาเกมให้ตรงกับความต้องการของพวกคุณ เพียงแต่เราต้องการให้พวกคุณมาเป็นหนึ่งในนั้นที่จะช่วยกันพัฒนา และคุณก็จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงไปตามที่ต้องการ ซึ่งถ้าพวกคุณชอบมัน เราก็หวังว่าคุณจะกลับมาลองเล่นใหม่และสนุกไปกับมันอีกครั้งnnnnCredit :nNatarn (ผู้แปล)nhyde (เรียบเรียง)nnสนับสนุนเนื้อหาn"เครดิต ฟรี 50 ทํา ยอด 300 ถอน 300 ล่าสุดฝาก 100 รับ 300 ถอน ไม่ อั้น pg
ดอทมุน คืนนี้
joker roma joker roma 123พนัน บอล ออนไลน์ ฟรี 2019เกมส์ Audition เทคนิค FAM Channelnเต้นมันส์กันทั้ง FAMntnช่วงนี้เพื่อนๆ ที่กำลังมองหา FAM อยู่คงต้องบอกว่าให้รีบๆ หน่อยแล้วล่ะ เพราะตอนนี้ไม่เพียงจะได้แชทกันสนุกแบบเต็มๆ แต่ยังได้ร่วมสนุกกับระบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับคนมี FAM โดยเฉพาะอีกด้วย แน่นอนครับในฉบับนี้ผมจึงอยากจะมาแนะนำระบบใหม่นี้ที่มีชื่อว่า FAM Channel จะได้รู้กันไปซะทีว่ามี FAM แล้วมันดียังไงnnnFAM ChannelnFAM Channel คือระบบเก็บ FAM Point แบบใหม่ที่มีประสิทธิภาพสูงมาก โดยหัวหน้า FAM นั้นสามารถซื้อ Channel เป็นของ FAM ตัวเองได้ O_o ได้ยินอย่างนี้แล้วหลายคนคงตกใจ จะมีเกมไหนมั้ยเนี่ยที่สามารถซื้อ Channel เป็นของตัวเองได้แบบนี้ntnข้อดีของการมี FAM Channel เป็นของตัวเองก็คือผู้เล่นทุกคนใน FAM หากเข้าไปเต้นใน FAM Channel ของตัวเองที่ซื้อเอาไว้ การเต้นทุกครั้ง และทุกรอบจะได้ FAM Point ดังนั้น FAM ไหนยังไม่ได้ลองใช้ระบบนี้แนะนำให้รีบใช้ด่วน!! เพราะสามารถเก็บ FAM Point ได้มากทีเดียวnnnวิธีซื้อ FAM Channelnก่อนอื่นเราต้องมีไอเทม FAM Channel เสียก่อน โดยสามารถซื้อได้ที่ FAM Shop แล้วเลือกไปที่แถบ Item จะเห็นไอเทมที่ชื่อ FAM Channel ซึ่งราคานั้นแม้จะดูว่าแพงไปหน่อย แต่ก็คุ้มนะครับ เพราะมันสามารถใช้เก็บ FAM Point ได้เร็วมากจริงๆ ผู้ที่สามารถซื้อไอเทม FAM Channel ได้มีเพียงคนที่เป็นหัวหน้า FAM เท่านั้น โดยไอเทม FAM Channel จะมี 3 ราคาแตกต่างกันตามระยะเวลาของ FAM Channel ที่เราซื้อ ดังนี้nnระยะเวลา 2 ชั่วโมง ราคา 4,000,000 Dennระยะเวลา 4 ชั่วโมง ราคา 8,000,000 Dennรเวลา 6 ชั่วโมง ราคา 12,000,000 Dennnnnnnn nnเมื่อหัวหน้า FAM กดซื้อไปแล้ว จะมีสิทธิ์ได้เลือก Channel ที่ต้องการจะให้เป็น FAM Channel ของตัวเอง ย้ำนะครับว่าซื้อ Channel ไม่ใช่ซื้อทั้งเซิร์ฟเวอร์ นั่นก็คือหัวหน้า FAM ต้องเลือกว่าจะเอา Channel ย่อยไหนในเซิร์ฟเวอร์ใด เช่น เลือกเซิร์ฟเวอร์ Free 5, Channel 4-All Level ก็จะได้เฉพาะใน Channel 4-All Level เท่านั้น Channel อื่นในเซิร์ฟเวอร์ Free 5 จะไม่ถือเป็น FAM Channel ของเราnn nnnสิทธิพิเศษสำหรับคนใน FAMnนอกจากจะได้สิทธิในการเก็บ FAM Point ขั้นเทพแล้ว ยังมีอีกอย่างนึงที่ทำให้คนใน FAM หลายๆ คนอยากที่จะมี FAM Channel เป็นของตัวเองบ้าง นั่นก็คือ สัญลักษณ์บ่งบอกเจ้าของ Channel โดยสมาชิก FAM ทุกคน เมื่อเข้าไปเต้นใน FAM Channel ของตัวเองแล้วจะมีสัญลักษณ์รูปมงกุฎอยู่บนหัวของตัวละคร บ่งบอกให้รู้ว่าข้าพเจ้าคือเจ้าของ FAM Channel นี้นะ วะฮ่าๆๆ (สติแตก) ถึงกระนั้นก็ยังเท่กันไม่พอ สัญลักษณ์มงกุฎยังแบ่งเป็น 3 แบบ 3 ระดับตามตำแหน่งใน FAM อีกด้วย ดังนี้ntnมงกุฎสีเขียว สมาชิก FAMntnมงกุฎสีน้ำเงิน รองหัวหน้า FAMntnมงกุฎสีแดง หัวหน้า FAMnnnnnnnนอกจากสัญลักษณ์ที่แสดงบนหัวของตัวละครแล้ว ความเจ๋งอีกอย่างซึ่งถือเป็นความภาคภูมิใจของคนใน FAM เลยก็ว่าได้ก็คือ ระบบจะแสดงชื่อ FAM ไว้ในหน้าจอเลือก Channel ผู้เล่นคนไหนก็ตามที่เอาเมาส์ไปชี้ที่ FAM Channel ของเราจะเห็นชื่อ FAM ปรากฏขึ้นมาทันที บ่งบอกให้รู้ว่า FAM นี้ข้าครอง อุอุnnสำหรับ FAM อื่นที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ FAM Channel นั้นก็สามารถเข้ามาเต้นใน FAM Channel นั้นได้ปกติ แต่ว่าจะไม่ได้รับ FAM Point และสิทธิพิเศษใดๆ ทั้งปวง แต่ยังไงก็ตามมี FAM Channel ก็ดีกว่าไม่มี ทั้งมันส์ ทั้งสนุก ทั้งขี้โกงเก็บ FAM Point ได้เยอะแยะเต็มไปหมด สุดยอดจริงๆnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ";
โหลดบราวเซอร์ฟรี
บา คา ร่า ฟรี เครดิต 2020:sa gaming 168 vip เข้าสู่ระบบเกมส์ DotA nCarry Hero? คืออะไรกันหนอnnnหลายๆ ท่านคงเคยผ่านตามาบ้างกับข้อความสนทนาในรีเพลย์ หรือในบอร์ดต่างประเทศ ซึ่งจะเอ่ยถึง Carry เป็นศัพท์เฉพาะที่มักจะได้ยินกันบ่อยๆ หลายๆ คนอาจจะงงว่าแปลว่าอะไร หลายคนอาจพอรู้ แต่อาจไม่แน่ใจในความหมายที่แท้จริง ฉบับนี้เราจะมาไขปริศนาศัพท์เฉพาะอันนี้กันครับnnnCarry ใน DotA หมายถึงอะไรtnโดยความหมายตรงตัวแล้ว Carry ก็หมายถึงการพกพา บรรทุก แล้วใน DotA จะหมายถึงอะไรกันล่ะ ? มันก็เป็นการพกพาเช่นกัน แต่หมายถึงไอเทมเสริมดาเมจทั้งหลาย ซึ่งความหมายของ Carry ใน DotA ก็คือ Hero ที่พกพาไอเทมเสริมดาเมจ และสามารถทำ DPS (Damage per Second) หรือก็คือ ดาเมจต่อวินาทีได้เป็นจำนวนมาก ฆ่า Hero ฝ่ายตรงข้ามได้ในเวลา 4-5 วินาที โดยอาศัยการทำคอมโบสกิลที่มีอยู่ของ Hero ตัวนั้นเสริมกับการโจมตีปกติ (เน้นความสามารถในการโจมตีปกติในช่วงเลทเกม) ntnโดยสรุปก็คือเป็น Hero ที่ทำดาเมจระดับสุดยอดด้วยการติดไอเทมเสริมดาเมจ (อาจเพราะตรงนี้เลยเรียกว่า Carry) ซึ่งโดยปกติก็จะเป็น Heroที่มีความสามารถในการโจมตีสูงอยู่แล้ว เน้นการฆ่า Heroในระยะเวลาอันรวดเร็วnnnแล้วต่างกับ Attacker หรือ ดาเมจ Dealer ยังไงntnแม้จะไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน แต่ความต่างของ Carry กับ Attacker หรือ ดาเมจ Dealer คือ ต้องเป็น Hero ที่มีความสามารถในการยืนหยัดต่อสู้ได้พอสมควร อาจเป็น Hero ที่มีความสามารถโดดเด่นในการแท๊งค์ หรือหลบหลีก หรือโจมตีระยะไกล ซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็น Hero ที่เกิดมาเพื่อทำดาเมจก็ได้ ดังนั้นจึงอาจพบได้ว่า Hero หลายๆ ตัวที่ไม่ใช่ตัวทำดาเมจโดยกำเนิด ก็สามารถทำหน้าที่เป็น Carry ได้ โดยอาศัยการที่มีความสามารถในการเอาตัวรอดสูงมาชดเชย แล้วติดไอเทมเสริม DPS เข้าไปก็ทำหน้าที่ Carry ได้เช่นกันnn nnnBest Carry Heroesnnในบอร์ดต่างประเทศก็มีการจัดอันดับ Hero ตัว Carry ที่ดีที่สุดเช่นกัน แต่ก็ยากจะหาข้อสรุปว่าตัวไหนดีที่สุด เพราะข้อได้เปรียบเสียเปรียบนั้นจะต้องขึ้นอยู่กับรูปเกม และเพื่อนร่วมทีมด้วย แต่ก็มีการจัของ Hero ตัว Carry ทั้งโดยความนิยมและความเก่งได้ดังนี้nnnสาย STRnSven มี Gods Strength เร่งดาเมจได้มากกว่าสองเท่า ความสามารถในการแท๊งค์ก็ดีมากnSkeleton King มีคริติคอลที่รุนแรง ทั้งยังมีสองชีวิตอีกด้วยnDragon Knight ร่างมังกรสามารถโจมตีโดนศัตรูเป็นกลุ่มได้ และมีความสามารถในการแท๊งสูงnnnสาย AGInShadow Fiend ฟาร์มได้เร็ว ต้นเกมทำดาเมจรุนแรงด้วย Nuke ท้ายเกมก็เป็น Attacker ชั้นยอดnSpectre เป็นตัวเสริมการวิ่งที่ดี และเป็นมือสังหารชั้นดีในช่วง Late GamenTerror Blade อาจใช้เวลาในการสร้างตัวสักหน่อย แต่ด้วย Metamorphosis + Conjure Image จึงมี DPS สูงมากๆntnnสำหรับสาย INT นั้น แน่นอนว่าโดยปกติแล้วไม่ใช่ตัวที่ออกแบบมาเล่นในช่วง Late Game จึงไม่เข้ากับคอนเซ็ปต์ของ Carry Hero ที่เน้นการฆ่าทำดาเมจรุนแรงด้วยการโจมตีปกติ แต่ก็มีบางตัวสามารถทำหน้าที่แบบกึ่ง Carry ได้ เช่น nnQueen of Painnn nnnไอเทมสำหรับ Carry Herontnไอเทมสำหรับ Carry Hero หลักๆ แล้วจะเป็นไอเทมที่เพิ่มดาเมจแรงๆ โหดๆ หรือเพิ่มความสามารถในการช่วยฆ่าศัตรูได้เร็วยิ่งขึ้นให้แก่ตัว Hero ทันทีที่พกพา ซึ่งผมจะยกตัวอย่างมาให้ดู ซัก 4 ชิ้นละกันนะครับnnMonkey King Bar เสริมดาเมจให้แก่ Hero ได้ทุกสาย ทั้ง Str, Agi หรือ Int เพราะนอกจากจะช่วยให้โจมตีได้แรงขึ้นแล้ว ยังโจมตีได้เร็วขึ้นอีกด้วยnBuriza-do Kyanon เพิ่มดาเมจขึ้นสูงถึง 75 ดาเมจ ที่สำคัญในการโจมตีแต่ละครั้ง มีโอกาสทำดาเมจด้วยการติด Critical Strike อีกด้วยnRadiance พกปุ๊บ ก็ได้ไปเลย 60 ดาเมจ แถมยังติด Burning Effect ที่ทำความเสียหาย 35 ดาเมจ แก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ รวมทั้งเพิ่ม Evasion อีก 8% ด้วยnThe Butterfly แม้จะดูว่าน่าจะเป็นไอเทมของสาย Agi แต่ Hero สายอื่นๆ ก็ใช้ได้เช่นกัน เพราะสิ่งสำคัญที่ Hero สายอื่นต้องการจาก ไอเทมชิ้นนี้จริงๆ ก็คือ เพิ่ม Attack Speed 30% และEvasion 30% ต่างหากnnnสำคัญกว่า Hero คือไอเทมntnอย่างที่บอกไปตามชื่อของตำแหน่งนี้ Carry คือผู้ถือไอเทมเสริม DPS ระดับสูง ที่ใช้การโจมตีทำ DPS รุนแรงเพื่อฆ่าฝ่ายตรงข้าม ดังนั้นแม้ตัว Heroบางตัวจะไม่ใช่พวกที่เกิดมาเป็น Attacker โดยกำเนิด แต่หากมีไอเทมดีพอก็สามารถเป็น Carry ได้เช่นกัน อย่างเช่น Treant Protector ของ EHOME.Snoy จากทีม EHOME ซึ่งเป็นไม้เด็ดของทีมที่ช่วยกวาดชัยชนะมานัดต่อนัก ซึ่งอากศัยการวิ่งป่วนเกมของเพื่อนช่วยชะลอเกมฝ่ายตรงข้ามลง แล้วก็ฟาร์มๆๆ เก็บไอเทมระดับสูง จนกลายเป็นตัว Carry ได้เช่นกัน ดังนั้นจึงพูดได้ว่า Carry Hero นั้นคือ Hero ที่โหดโดยความสามารถของตัว Hero เอง แต่จะโหดยิ่งขึ้นเมื่อทำการพกไอเทมเสริมดาเมจแรงๆ ครับtttttttnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn ",ดู บอล สด เจ ลีก วัน นี้
เค ดิ ต ฟรี 38 บาท
ตำนานมังกรภาคใหม่ Dragon Quest X เข้าสู่วงการออนไลน์nnnnnSquare-Enix จัดงานเปิดตัว Dragon Quest X ภาคใหม่ของเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่อีกเกมของค่าย(นอกจาก Final Fantasy ) แล้วในวันนี้ ในชื่ออย่างเป็นทางการว่า Dragon Quest X Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online ชื่อภาคนี้แปลเป็นไทยได้ว่าการตื่นขึ้นมาของทั้งห้าเผ่าพันธุ์ และยังยืนยันคำเดิมคือทำลงเครื่อง Wii และ Wii U เป็นเกมแนว MMORPG เป็นการเปลี่ยนเส้นทางจากเดิมที่ทำแต่เกมคอนโซลแบบออฟไลน์ มาเป็นเกมแบบออนไลน์เต็มตัว เหมือน Final Fantasynnnnการตื่นขึ้นมาของทั้งห้าเผ่าพันธุ์ อันเป็นภาคนี้นั่นก็หมายถึง ผู้เล่นจะสามารถเลือกเผ่าเล่นได้จากทั้งหมด 5 เผ่าในเกม แต่ละเผ่ามาจากทวีปต่างๆ 5 ทวีปทั่วโลกอัสโทลเทีย ดังนี้คือnnOgre - เผ่ายักษ์ที่มีพละกำลังมหาศาลnWeddie - ชนเผ่าที่มีพลังของทะเลและน้ำnElf - ใน DQ เอลฟ์จะเป็นชนเผ่าที่มีปีกบินได้ คล้ายๆแฟรี่ แต่ตัวใหญ่กว่าnBukuribo - เผ่าตัวเล็กๆแต่มีความฉลาดสูง ชำนาญการใช้เวทย์nDwarves - เผ่าคนแคระผู้ถนัดในเรื่องค้าขาย และการสร้างอุปกรณ์ต่างๆnnซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกสร้างตัวละครได้จากห้าเผ่านี้ ซึ่งในโปรไฟล์หนึ่งๆ สามารถสร้างตัวละครในหนึ่งไอดีได้ 3 ตัวnnแม้จะขึ้นชื่อว่าเป็นเกมออนไลน์ แต่ Dragon Quest X ก็ไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นจะต้องเข้ามาเล่นออนไลน์ทุกครั้งแต่อย่างใด คุณสามารถ Logout แล้วไปเล่นอยู่คนเดียวก็ได้ โดยเลือกเพื่อนใหม่เป็น NPC มาจากร้านเหล้ารุยด้า เช่นเดียวกับ DQ ภาคก่อนๆ และยังสามารถเล่นจนจบเกมได้ด้วย NPC เช่นกัน แต่ถ้าคุณ Login เข้ามาเล่นแบบออนไลน์ คุณจะได้พบกับสิ่งต่างๆที่พิเศษเพิ่มขึ้นกว่าการเล่นคนเดียว ไม่ว่าจะเป็น Event พิเศษต่างๆตามเทศกาล หรือฤดูกาล เพื่อนร่วมทีมจากผู้เล่นด้วยกัน ที่เก่งกาจมากกว่า NPC , เควสต์ใหม่ๆที่ไม่มีในการเล่นคนเดียว และอื่นอีกมากมายnnส่วนระบบ Party นั้นผู้เล่นสามารถจัดทีมไปลุยเควสต์หรือดันเจียนต่างๆได้ ทีมละ 4 คนเท่านั้น เหมือนกับ DQ ภาคก่อนๆ การพัฒนาตัวละครก็จะใช้ระบบคล้ายๆกับภาค DQ 9 คือ เมื่อเลเวลของตัวละครเพิ่มขึ้น คุณจะได้รับค่า Skill Point มาจำนวนหนึ่ง สามารถนำไปเลือกใช้ในการเพิ่มแต้มสคิลตามใจชอบ ซึ่งแต่ละเผ่าจะมีสคิลท่าต่างๆไม่เหมือนกัน nnDragon Quest X จะทำของเวอร์ชั่น Wii ออกมาก่อน และจะเพิ่มของ Wii U ตามออกมาภายหลัง โดยเวอร์ชั่น Wii U จะได้ภาพเกมที่สวยขึ้น และยังแสดงจอภาพช่วยเหลือขอจอย ขนาด 12 นิ้วได้อีกด้วย ส่วนการบังคับสามารถเลือกได้หมด ว่าจะเล่นกับจอยคลาสสิคของ Wii หรือจอย Wii U หรือจะเล่นกับวีโมท นุนชัก และคีย์บอร์ดก็ได้nnSquare-Enix เตรียมจะทดสอบช่วง Beta ของ Dragon Quest X ในช่วงปลายปี 2011 นี้ และจะวางขายภายในปี 2012 โดยตอนนี้ทาง Square-Enix กำลังประชุมอยู่ว่าจะมีคิดค่าบริการในการเล่นออนไลน์หรือไม่nnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.4gamer.net/games/139/G013991/20110905002/"。
บา คา ร่า ฟรี เครดิต 2020:Arc System Works เป็นชื่อบริษัทพัฒนาเกมที่ตอนนี้รู้สึกว่าคุ้นหูมากๆ ยิ่งเป็นเกมเมอร์ที่ชื่นชอบเกมสายต่อสู้ Figting ด้วยแล้วบอกเลยว่าไม่รู้จักคงไม่ได้ ล่าสุดได้มีการเปิดตัวเกมใหม่ที่ได้นำความคลาสสิกของเกมสมัยก่อนอย่าง 2D Pixel มานำเสนอเป็นเกมใหม่ในชื่อว่า Code Shifter ซึ่งเป็นเกมแนว 2D pixel art action ที่มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 30 มกราคม 2020 นี้ทั้งในแพลตฟอร์ม Playstation 4, Xbox One และ PC ผ่าน Steam รองรับภาษาอังกฤษ ญี่ปุ่น เกาหลี และ จีนnnสำหรับตัวเกม Code Shifter จะเป็นเกมที่ทาง Arc System Works ได้รวบรวมตัวละครภายในเครือที่เคยพัฒนามาแล้วอย่าง Guilty Gear, BlazBlue, และ the River City series มาดัดแปลงใหม่ให้อยู่ในรูปแบบ Pixel 2D ซึ่งมองผ่านก็พอเดาได้อยู่ว่าคือตัวอะไรจากเกมไหน แต่ข้อมูลของโหมดการเล่นยังไม่ได้เปิดเผยออกมา แต่ที่มีแน่ๆ ก็คือโหมดต่อสู้แบบ Brawler 4 คนที่จะให้ตะลุมบอลกัน ซึ่งน่าสนใจเดียวยังไงต้องรอติดตามข่าวสารกันต่ออีกทีnnnArc System Works เป็นบริษัทพัฒนาเกมที่ผลิตเกมแนวต่อสู้ออกมาต่อเนื่องผลงานสร้างชื่อเสียงให้กับค่ายนี้เลยก็คือ Dragon Ball Fighter Z แต่ก็ยังไม่หมดแค่นั้นพวกเขากำลังพัฒนาเกมอื่นๆ อีกมากมายไม่ว่าจะเป็น New Guilty Gear, Kill la Kill the Game: IF, BlazBlue: Cross Tag Battle, Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] หรือ Granblue Fantasy: Versus ซึ่งแต่ละเกมต้องบอกเลยว่าเต็มไปด้วยคุณภาพ แล้วเกมใหม่ที่ประกาศอย่าง Code Shifter นี้บอกเลยว่าอาจจะเป็นอีกหนึ่งแนวที่พวกเขาจะพัฒนาในอนาคตก็เป็นได้nnทำให้ตอนนี้แฟนๆ เกมสาย Fighting จับตามองบริษัทนี้เป็นพิเศษเพราะเชื่อในอนาคตจะมีการพัฒนาเกมดีๆ คุณภาพออกมาอย่างต่อเนื่องแน่นอน ดังนั้นก่อนที่จะไปเจอกับเกมใหม่ๆ เราก็ต้องมารอดูเกมใหม่ล่าสุดที่พวกเขาประกาศออกมาก่อนว่าพัฒนาเกมรูปแบบใหม่ๆ จะประสบความสำเร็จมากน้อยแค่ไหน",ตรวจ ผล ลอตเตอรี่ รางวัล ที่ 1
ปืนกลมือ หรือ SMG นับเป็นอาวุธชนิดหนึ่งที่ได้รับความนิยมจากนักโดดร่ม PUBG Mobile ซึ่งมักจะใช้เป้นอาวุธรอง จากปืน AR หรือสไนเปอร์ที่ใช้เป็นอาวุธหลัก เนื่องจากมีข้อดีตรงอัตราการยิงต่อเนื่องที่เร็ว เหมาะจะใช้ในการต่อสู้ระยะประชิดอย่างในอาคารบ้านเรือน หรือใช้ยิงในระยะกลางก็โอเค เรียกว่ารัวไปแปบเดียวหมดรังเพลิงใครโดนไปนี่มีล้มอย่างไว เราจึงมาเปรียบเทียบกันดูว่า ปืน SMG ตัวไหนดีกว่ากันnnn nติดตามข่าวสารได้ทางเฟซบุ๊คแฟนเพจทางการ: www.facebook.com/PUBGMOBILEnดาวน์โหลดเกม PUBG Mobilenn nติดตามชมคลิปเกมเพลย์ใหม่ๆได้ที่แชแนล Sanook! Superplaynhttps://www.youtube.com/channel/UCa2UdGJUFPcxxJfQ1aFZnRQnTop 5 เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์",ลิโด้ สยามผลบอลสด เมื่อคืน ทุกลีก 888 ฟรี ล่าสุดเกมส์ Makai II Online [CJ 2009 Trailer]nnnnnMakai II Online เกมออนไลน์จีนตัวใหม่จากค่าย Goldcool Games ที่มาเปิดตัวในงาน China Joy 2009 ตัวเกมจะคล้ายๆกับภาคแรกคือเป็น MMORPG แนวฮาร์ดคอร์แบบสามมิติแต่มุมมองจะตั้งไว้ในมุมสูง ทำให้ดูภาพคล้ายๆกับเกมอย่าง Diablo และตัวละครก็จะเป็นเผ่าต่างๆในแบบแฟนตาซีอย่างมนุษย์ เอลฟ์ อ็อค มาร ฯลฯ สำหรับ Makai 2 ก็จะมีเผ่าหมีแพนด้าให้เลือกเล่นอีกด้วยnnnnใน Trailer ที่มีให้ชมกันในงานจะมีให้ดูแค่ 2 เผ่าคือมนุษย์กับหมีแพนด้า แต่ก็จะมีเผ่าอื่นๆอย่างปีศาจสาวเพิ่มเข้ามาด้วย อาชีพในเกมก็มีนักรบ นักธนู นักเวทย์ ผู้อัญเชิญ และอื่นๆ ส่วนมุมกล้องถ้าไม่ชอบมุมสูงแบบ Diablo ก็ปรับให้เป็นสามมิติได้ และในเกมยังมีโหมดการเล่นสงครามที่สมจริงด้วยnnnnnnSource:n- http://www.4gamer.net/games/096/G009601/20090727009/"。
เว็บคาสิโนฝากขั้นต่ํา
FIFA 12 Pro Player Intelligence Trailer วีดีโอล่าสุดจาก FIFA 12 อธิบายถึงระบบใหม่ที่เรียกว่า Pro Player Intelligence ที่เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของการพัฒนา AI ให้มีความฉลาดมากขึ้น ของ FIFA 12 โดยระบบนี้ จะทำให้ AI สร้างสรรเกมโดยอิงจากบุคลิคของนักเตะชื่อดังต่างๆ ซึ่งตัว AI จะทำเกมให้เข้ากับสไตล์การเล่นของนักเตะชื่อดังต่างๆเหล่านั้น ซึ่งตัวอย่างในวีดีโอ จะแยกเป็น 2 แบบคือ แบบแรกจะเป็นการโยนเข้ากลางซึ่งมี Peter Crouch เป็นศูนย์หน้า ซึ่ง AI จะโยนเข้ากลางแบบโด่ง เพื่อให้ Peter Crouch อาศัยความได้เปรียบเรื่องความสูง แย่งโหม่งได้ดีกว่า ส่วนอีกแบบจะเป็นการโยนเข้ากลางโดยมี David Villas เป็นศูนย์หน้า ซึ่งครั้งนี้ ตัว AI จะเลือกการโยนเข้ากลางแบบไม่โด่ง ซึ่งจะช่วยให้บีย่า เล่นบอลได้ง่ายกว่านั่นเอง นอกจากนี้แล้ว AI ของ FIFA 12 จะมีบุคลิคเฉพาะตัวของนักเตะชื่อดังแต่ละคนอย่างมาก ซึ่งนักเตะแต่ละคนก็จะมีจุดเด่นจุดด้อยต่างกันไป ซึ่ง AI จะเน้นสไตล์การเล่นเฉพาะตัวของนักเตะเหมือนตัวจริงๆเป็นหลักกันเลย แถมด้วยวีดีโอ รวม Feature ใหม่ๆของ FIFA 12 คลิปวีดีโอตัวอย่างจาก http://www.youtube.com/watch?v=HyxCZ6JcgxM"!super easy vegetarian slow cooker recipesผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล 16 สิงหาคม 2564
ตรวจ ลอตเตอรี่ แบบ ตัวเลข777 slots bay
บา คา ร่า ฟรี เครดิต 2020:Final Fantasy XV เลื่อนกำหนดปล่อยไปอีก 2 เดือน ,ไปยัง พฤศจิกายน 2016nFinal Fantasy XVnFinal Fantasy XV จากที่ก่อนหน้านี้ทาง Square Enix เคยออกมาประกาศเป็นมั่นเหมาะว่าจะปล่อยเกมในวันที่ 30 กันยายน 2016 แต่ตอนนี้ทางทีมพัฒนา Hajime Tabata ไดเรคเตอร์ของเกม ได้ออกมาประกาศด้วยตัวเองว่าเกมถูกเลื่อนกำหนดการปล่อยไปอีก 2 เดือน โดยกำหนดปล่อยเกมใหม่คือวันที่ 29 พฤศจิกายน 2016nทั้งนี้นาย Tabata ก็ได้ออกมาให้เหตุผลว่า จริงแล้วเกม Final Fantasy XV มันพัฒนาจนเสร็จเรียบร้อยเป็นมาสเตอร์เวอร์ชันแล้ว เพียงแต่พวกเขารู้สึกว่าตัวเกมมันยังไม่สามารถไปถึงมาตรฐานที่พวกเขาตั้งไว้ ได้ และพวกเขาอยากทำให้มันดีกว่านี้ ดังนั้นแล้วพวกเขาจึงลงมือทำ patch ขึ้นมา ซึ่งมันจะปล่อยออกมาพร้อมกับวันที่ปล่อยเกมหรือเรียกกันว่า ‘day one patch‘ ทั้งนี้การจะได้รับ patch แก้ไขดังกล่าวผู้เล่นเองก็ต้องทำการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตด้วยnสำหรับใครที่รอเกม Final Fantasy XV มาโดยตลอด การที่จะรอมันอีกสักนิดคิดว่าไม่น่าจะมีปัญหาเพราะเอาเข้าจริงๆนี่ก็รอ 10 ปีเข้าไปแล้ว แถมทำให้รู้ว่าจะได้เห็นเกมที่ดีขึ้น เอาเป็นว่ากำหนดการใหม่คือ 29 พฤศจิกายน 2016 บน PlayStation 4 และ Xbox One ครับnn nสนับสนุนเนื้อหาโดยngame",pitbull kaak op slot!
แท็ก: pg slot ไม่ ผ่าน เอเย่นต์