บอล เจ ลีก วัน นี้:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"ทดลอง เล่น ดั ม มี่【slot999 เข้า สู่ ระบบ】-123play เครดิต ฟรี
ี ufa747
ufa800 แจก เครดิต ฟรี ล่าสุดjoker123 ฝากGarena News - GSL 2013n nnnnnn[SPOT] GARENA STAR LEAGUE 2013 n nnnnn nนับถอยหลังอีกไม่กี่กับ "Garena Star League 2013" กับ 2 เกมดัง Hero of Newerthและ Point Blank สุดยอดการแข่งขัน E-Sport ครั้งประวัติศาสตร์ที่จะเริ่มระเบิดความมันส์ขึ้นแล้ว ในวันที่ 30-31มีนาคมนี้ ณไบเทค บางนา ฮอลล์103 เข้าชมงานฟรี!!!nnเตรียมเสียงเชียร์กันให้พร้อม เพราะงานนี้มีนักกีฬามืออาชีพจากประเทศต่างๆกว่า 10 ประเทศ อาทิ อินโดนิเชีย, สิงคโปร์, เวียดนาม, มาเลเซีย, รัสเซีย, อเมริกา, ยุโรป, จีน และประเทศไทย เข้าร่วมการแข่งขันงานนี้มีลุ้นแน่ว่าใครจะเป็นผู้คว้าเงินรางวัลมูลค่ากว่า 2,500,000 บาท ไปครองn nนอกจากนี้ยังมีเหล่าศิลปิน-ดาราที่ยกทัพกันมาสร้างความบันเทิงให้แก่ผู้ ที่มาร่วมงานกันตลอด 2 วันเต็ม ไม่ว่าจะเป็น โชว์พิเศษสุดเซ็กซี่จากสาว Allure Sexy Star ที่จะมาเขย่าหัวใจหนุ่มๆในงานพร้อมมินิคอนเสิร์ตจากศิลปินมากมาย อาทิ วง The Richman Toy,วง Candy Mafia&Evo nine และชิน ชินวุฒ แล้วเตรียมพบกับการแข่งขันแมตช์พิเศษระหว่างศิลปินจากค่ายSmallroom, Fedfeและ ชิน-ชินวุฒ กับผู้ร่วมงานตลอดทั้ง 2 วัน รับประกันได้เลยว่างานนี้มันส์แน่!!nGarena Star League 2013";
superslot101 เครดิต ฟรี 50
บอล เจ ลีก วัน นี้:superslot เครดิต ฟรี 20 otpResident Evil Umbrella Corps เลื่อนกำหนดปล่อยไป มิถุนายน 2016nResident Evil Umbrella CorpsnUmbrella Corps เกมยิงสปินออฟตัวใหม่ของแฟรนไชส์ Resident Evil ที่ก่อนหน้านี้มีข่าวว่าจะวางจำหน่ายภายในวันที่ 12 พฤษภาคม 2016 ล่าสุด CAPCOM ได้ออกมาประกาศว่าเลื่อนวันวางจำหน่ายเกมไปยังวันที่ 21 มิถุนายน 2016 เป็นที่เรียบร้อยครับ ใครที่กำลังรอเล่นเกมยิงคนที่มีซอมบี้ขวางทางก็คงจะต้องรอกันต่อไปตาม ระเบียบล่ะนะ ถึงยังไงก็ยังดีกว่าชาวญี่ปุ่นอยู่ดีที่ได้เล่นวันที่ 23 มิถุนายน 2016 ช้ากว่าทุกที่สองวันเลยทีเดียวn n nสนับสนุนเนื้อหาโดยngamen ",joker slot ทดลอง เล่น ฟรีslot หมุน ฟรี
เครดิต ฟรี 133 บาท
ระดมขาซิ่งพันธุ์ซ่าส์ ประชันพริตตี้สุดเฟี้ยว ULTIMATE RACING ในงาน Thailand Mobile Exponสัมผัสประสบการณ์แรงทะลุไมล์ ซิ่งทุกโค้ง กับเกมแข่งรถซิ่งสุดซ่าส์สายพันธุ์ใหม่ ท้าทาย ควบคุมความเร็วรถสปอร์ตคู่ใจ ฝ่าภารกิจอุปสรรคสุดเร้าใจ เบียดแซงรัวคอมโบ ปะทะศัตรู และเครื่องจักรกลสังหาร เพื่อทำคะแนนสูงสุด!nTencent ร่วมกับ MOL และ Sanook Online เปิดสนามแข่งรถสุดซ่าส์ในงาน Thailand Mobile Expo: Game Zone ชวนเพื่อนๆ ร่วมก๊วนความเร็ว มาซิ่งสุดเฟี้ยวกับ 2 สาวพริตตี้เรซควีนสุดฮอต น้องออมสิน ภีมพริษฐ์ และน้องโฟมมี่ อัญชสา ที่จะมากระชากหัวใจขาซิ่ง พร้อมท้าชนเหล่าก๊วนซ่าส์เจ้าความเร็วตัวจริงทั้งปวงn nULTIMATE RACINGnสองพริตตี้สุดเฟี้ยว ULTIMATE RACING ซิ่งสุดขั้ว เจอกันแน่นอนในงาน TME 2015 บู๊ธ MOL n nULTIMATE RACINGnน้องโฟมมี่ พร้อมท้าชนทุกแก๊งซิ่งเจ้าค่ะ n nULTIMATE RACINGnเห็นหน้าหวานอย่างนี้ ออมสินรัวซิ่งคอมโบไม่ยั้งนะคะn nสามารถติดตามความน่ารักเซ็กซี่ของสองสาวเรซควีนสุดเฟี้ยวก่อนงานเริ่มได้ทาง IG: aomzsinn และ foamie_gal n nชาว ULTIMATE RAQCING จะได้รับไอเทมพิเศษ แพคเกจสุดเมพทันทีภายในงานเท่านั้น!nn เพชร DIAMOND 300 เม็ดn ไอเทมย่นระยะทาง จำนวน 7 วันn เชื้อเพลิงสำรอง จำนวน 20 อันnn nโปรโมชั่นแรก ผู้เล่นที่เติมเพชรผ่านบัตรเติมเงิน MOLPoints Card, บัตรเงินสด วัน-ทู-คอล! บัตรเติมเงินสด HAPPY และบัตรเงินสด True Money แถมพิเศษสุด เติมเงินครั้งแรก รับไปเลยเพชร x2 เท่าทุกราคา !!n nโปรโมชั่นที่ 2 กรณีเติมเพชรผ่านบัตรเติมเงิน HAPPY ทุกราคา รับเพิ่มอีกฟรี! 300 เพชร (สงวนสิทธิ์ 1 ไอดีต่อ 1 ครั้งเท่านั้น) nULTIMATE RACINGnคลิกเพื่อดูรายละเอียดn nดาวน์โหลดเกม ULTIMATE RACING ซิ่งสุดขั้ว ได้แล้ววันนี้ บน Google Play Store และเตรียมพบกับเวอร์ชั่น iOS ตุลาคมนี้ ! ติดตามข่าวสารล่าสุดเกม ULTIMATE RACING ซิ่งสุดขั้วทาง Facebook : www.facebook.com/UltimateRacingGamen "。
บอล เจ ลีก วัน นี้:King of Kings 3 แจกแหลก โค้ดไอเท็มสำหรับมือใหม่nnnnnทางคิวบิเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ ได้ร่วมกับ Sanook! เพื่อทำการแจกโค้ด ซึ่งเป็น Newbie Code ชุดใหม่ ซึ่งมีสัตว์ขี่ตัวใหม่อย่างกิเลนพร้อมกับไอเทมอื่นๆอีกมากมาย ซึ่งในหนึ่งไอดีสามารถใช้เติมได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น หากใครได้โค้ดมาแล้วสามารถนำโค้ดดังกล่าวไปเติมได้ในเกมส์ King of Kings III โดยมีขั้นตอนง่ายดังนี้nn 1. โค้ดหนึ่งใบจะประกอบไปด้วยตัวอักษรผสมตัวเลข จำนวน 20 ตัวn 2. คุยกับ npc พนักงานมอบรางวัล (83,182) เมืองสกาเรย์ เลือกหัวข้อ ใส่รหัสแพคเกจn 3. เมื่อใส่โค้ดได้ถูกต้องทั้ง 20 ตัว ก็กดตกลง จะแสดงรายการไอเทมที่เราจะได้รับn 4. หลังจากนั้นให้เดินทางไปที่ npc พนักงานรับส่งอีเอ็มเอส (56,200) เมืองสกาเรย์n 5. กดรับจดหมายก็จะได้รับไอเทมต่างๆ (จดหมายมีระยะเวลา 30 วัน)n 6. ในหนึ่งไอดีใช้โค้ดได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้นn 7. โค้ดดังกล่าวใ้ช้เติมได้ถึง ธันวาคม 2555nnnลงทะเบียนร่วมกิจกรรมที่นี่nnnnไอเทมที่ได้รับมาจะผูกติดทั้งหมดnnnกิเลนทะยานฟ้า 7 วันnสัตว์ขี่ตัวใหม่ล่าสุด ความเร็ว 650 ที่มาพร้อมกับฟังก์ชั่นพิเศษ นั้นก็คือสามารถวาร์ปไปตามสถานที่สำคัญๆได้อย่างไม่จำกัดจำนวนครั้ง แต่ว่าเราจะต้องมีกล่องแสงจันทร์เสียก่อนจึงจะใช้วาร์ปดังกล่าวได้ สามารถหาซื้อได้ที่ พนักงานร้านขายของชำnnnnnnสามารถวาร์ปไปสถานที่ต่างๆทั้ง 8 สถานที่ต่อไปนี้ได้โดยไม่จำกัดจำนวนครั้งnnnnnเงื่อนไขการขอรับ ไอเทมโค้ด เกม KOK3nผู้ร่วมกิจกรรมจะต้องทำการ Log in สมาชิกของ Sanook! ก่อนเพื่อเข้าสู่ระบบตอบคำถาม หรือหากยังไม่ได้เป็นสมาชิก สามารถเข้าไปสมัครสมาชิกได้ คลิกสมัครได้ที่นี่!! หลังจากนั้นให้กรอกชื่อ นามสกุล ให้ถูกต้อง ทีมงานจะจัดส่ง ไอเทมโค้ด ให้กับทุกท่านที่ลงทะเบียน 300 ท่านแรก ในวันที่ 8 กันยายน 2554nnnหมายเหตุn- ทีมงาน Sanook! Game ขอสงวนสิทธิ์การเปลี่ยนแปลงกิจกรรม โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าn- ไอเทมโค้ด ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงเป็นเงินสดหรืออื่นๆได้",เปิด ยูสเซอร์ 1 บาท
ในที่สุดก็มา ! PlayStation Vita สีขาว เตรียมวางจำหน่าย 28 มิถุนายนนี้nnnnnเรียกว่าเป็นสีที่แฟนๆ รอคอยกันมากที่สุดสีหนึ่งเลยทีเดียว ในที่สุดก็ใกล้จะมาให้ได้จับจองกันเป็นเจ้าของแล้วจ้า ทาง Sony ได้ประกาศเตรียมวางจำหน่าย PlayStation Vita สีใหม่ Crystal White หรือสีขาว ที่มักจะมาเป็นสี่ที่สองเวลาที่มีเครื่องคอนโซลรุ่นใหม่วางจำหน่ายออกมาเป็นที่เรียบร้อยแล้วจ้า โดยเตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 28 มิถุนายนนี้ ในราคา 24,980 เยนสำหรับรุ่น Wi-Fi และ 29,980 เยนในรุ่น 3G/Wi-Finnnnnnnnn nn นอกจากนั้น ตัวเครื่องสี Crystal White ยังมาในชุด Limiten Edition ของเกม Next Hatsune Miku Project Diva กันด้วย ซึ่งจะแตกต่างตรงที่มีลวดลายของน้อง Miku ที่ Touch pad ด้านหลัง ภายในชุดจะประกอบด้วย ตัวเครื่อง PlayStation Vita สี Crystal White, ตัวเกม Next Hatsune Miku Project Diva, Memory Card ขนาด 4 GB, ฟีล์มกันรอย, AR Card, สาย USB และ AC adapter สนนราคาอยู่ที่ 39,800 เยนในรุ่น 3G/Wi-Fi และ 34,980 เยนในรุ่น Wi-Fi จ้า ใครที่ชอบขาวๆ อึ๋มๆ แบบนี้ เตรียมตัวหวดกันได้เลย nnnnn nnข้อมูลและภาพจาก http://andriasang.comnnnสนับสนุนเนื้อหา nโดย PuruZn n",ทางเข้า Slotxo สนุกสุด มันทางเข้าสล็อตpg เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ ได้เงินจริง 100%Special Force อัพเดทอาวุธใหม่พฤษภาคม TOY SERIESnSpecial Forcenต้อนรับเปิดเทอมกับ SERIES WEAPON ที่จะพาเพื่อนๆย้อนไปในวัยเด็ก กับ TOY SERIES ที่จะทำให้เพื่อนๆคิดถึงสมัยเด็กที่ปืนของเราจะสีสันสดใสของวัยเด็ก ซึ่งแน่นอนว่า SERIES นี้จะช่วยเติมเต็มความสุขในช่วงนั้นให้กลับมาอีกครั้ง nWEAPON UP DATE TOY SERIES TOY M4A1 (CAPSULE)nSpecial Force nTOY AK74 EVENTnSpecial Force nTOY PSG-1 (SUPPLY CRATE) Special Force nและเตรียมตัวพบกับ อีก 1 SERIES สำหรับฉลอง ตำนานของการแข่งขันกว่า 10 ปี CAFE CUP R SERIES Special Force nนี่คือส่วนหนึ่งของการอัพเดทเดือน พฤษภาคม 2559 ซึ่งยังไม่หมดแค่นี้ ติดตามใด้ที่นี่ www.sf.in.thn "。
สลากกินแบ่ง วัน ที่ 1 ตุลาคม
โซนี่เอามั่ง! ขยาย PSN ไปยังกลุ่มผู้ใช้โทรศัพท์มือถือnnnที่งาน Mobile World Congress 2010 ที่กรุงบาร์เซโลน่า ประเทศสเปน งานเดียวกันกับทางไมโครซอฟท์ ก็มีบูธของค่าย Sony Ericsson จัดแสดงอยู่ด้วยเช่นกัน แน่นอนว่าประเด็นใหญ่ของงานแถลงจาก Sony Ericsson ก็คือการโปรโมทสินค้าโทรศัพท์มือถือของ Sony Ericsson รุ่นใหม่ต่างๆ รวมไปถึงการโฆษณาประชาสัมพันธ์แคมเปญสินค้าต่างๆ ที่ทางโซนี่ไปจับมือกับสินค้าเจ้าอื่นๆหลายค่าย และมีประเด็นหนึ่งซึ่งเกี่ยวข้องกับวงการเกมด้วยนั่นก็คือ Sony มีแผนการขยายการให้บริการ PSN จากเดิมที่มีเฉพาะใน PS3, PSP, PC ลงไปเพิ่มในเวอร์ชั่นโทรศัพท์มือถือด้วยnnเนื่องจากว่าปัจจุบันผู้ใช้บริการ PlayStation Network นั้นสูงถึงกว่า 40 ล้านคนทั่วโลก ทาง Sony จึงได้มีการขยายขอบเขตการให้บริการไปบนมือถือของ Sony Ericsson เพื่อให้ผู้ใช้บริการมีตัวเลือกมากขึ้น นอกเหนือจาก PS3, PSP และ PC ซึ่งโปรเจคที่เตรียมไว้นั้นทางโซนี่จะเริ่มจากการคิดค้นอินเตอร์เฟสสำหรับบริการ PSN บนมือถือก่อน หลังจากนั้นก็จะเริ่มเปิดให้บริการในระยะยาว ซึ่งผู้ใช้มือถือ Sony Ericsson จะสามารถใช้บริการ PSN ได้หลายรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการโหลดดูหนังหรือคลิปต่างๆบน PSN ผ่านมือถือ รวมไปถึงการโหลดเกมต่างๆมาเล่นบนมือถือผ่านทาง PSN ด้วยnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.engadget.com/2010/02/14/live-from-sony-ericssons-mwc-2010-press-conference/"!lava009 เครดิต ฟรีเกมส์ ยิ่ง บอล
เว็บ พนันฝากถอนไม่มีขั้นต่ําเกม นิ น เท น โด switch น่า เล่น
บอล เจ ลีก วัน นี้:Paragon เกม MOBA ระดับ Unreal 4 เผย Gameplay กราฟิกสุดอลังnParagonnหลังจากที่เปิดตัวให้เกมเมอร์ทั่วโลกได้เห็นกันไปพอหอมปากหอมคอแล้ว ล่าสุด Epic Games ก็ส่งคลิปตัวอย่าง Gameplay แบบสุดอลังของเกม Paragon มาให้ได้เห็นกันเพิ่มเติมแล้ว ขอบอกว่ากราฟิกในเกมสวยมากๆnnEpic Games ผู้พัฒนาเกม Paragon และเป็นผู้พัฒนา Unreal Engine 4 ได้ออกมาปล่อยคลิป Gameplay เพิ่มเติมของเกม MOBA น้องใหม่ มุมมอง TPS อย่าง Paragon มาให้เราได้เห็นกันเพิ่ม โดยในคลิปจะนำเสนอตัวอย่างการเล่นในช่วง Alpha Test เห็นรายละเอียดเกี่ยวกับกราฟิกที่สวยงาม อินเตอร์เฟส การใช้สกิล ฉากการต่อสู้ การใช้งานระบบการ์ด เป็นต้น ซึ่งในเร็วๆ นี้จะมีการเปิดให้ทดสอบอย่างเป็นทางการขึ้น ใครสนใจก็ไปลงทะเบียนไว้ได้เลยที่ https://www.epicgames.com/paragonnParagon",แม่ จํา เนียร 16 10 63!
แท็ก: 918kiss me ฟรี เครดิต 50