โจ๊ก 888-TH733เกมออนไลน์

2024-07-15 11:53:30
คาสิโนออนไลน์【TH733-โจ๊ก 888】ให้คุณด้วย โจ๊ก 888วิธีการเล่น

โจ๊ก 888:เกมส์ One Piece: Unlimited World Rednเกมส์ One Piece: Unlimited World Red เป็นภาคใหม่ของซีรี่ย์ Unlimited ของเกมส์วันพีช ที่สร้างขึ้นมาจากการ์ตูนดังที่ฮิตที่สุดอันดับหนึ่งของญี่ปุ่น ซึ่งความหมายของซีรี่ย์ฺ Unlimited ก็คือจะเป็นเกมส์แนว Action Adventure นั่นเอง ผู้เล่นจะได้ล่องเรือโจรสลัดผจญภัยไปตามเกาะต่างๆในท้องทะเลที่กว้างใหญ่ และฉากบนเกาะต่างๆก็กว้างขวาง มีกิจกรรมผจญภัยและการต่อสู้ต่างๆรออยู่เพียบ โดยภาคเก่าๆที่ผ่านมานั้นจะเล่นได้แค่คนเดียวเท่านั้น ส่วนตัวละครอื่นๆจะเป็นแค่ AI ช่วยเหลือ แต่ภาคนี้มีโหมดใหม่เพิ่มเข้ามานั่นคือ Multiplayer ที่ทำให้เล่นกับเพื่อนๆได้ถึง 4 คนพร้อมกัน ช่วยกันต่อสู้กับพวกบอสขนาดใหญ่ที่เพิ่มเข้ามาในภาคนี้ เช่นมังกรเวก้าพังค์ บนเกาะพังค์ฮาซาร์ดn nn nนอกเหนือจากการต่อสู้รูปแบบใหม่ด้วยระบบ Multiplayer แล้ว ระบบอื่นๆก็ยังมีตามมาจากภาค Unlimited ครบถ้วน อย่างภารกิจการจับแมลง ภารกิจตกปลา และอื่นๆ ซึ่งทุกๆอย่างสามารถทำเป็นทีมกันได้แบบ Multiplayer ทั้งสิ้น ส่วนเนื้อเรื่องในเกมส์ก็จะมีทั้งภารกิจตามเนื้อเรื่อง และภารกิจนอกเรื่องหลากหลายให้เล่้นกัน ไล่ตั้งแต่เนื้อเรื่องช่วงแรก ยันเนื้อเรื่องของเกาะพังค์ฮาซาร์ดnเกมส์ One Piece: Unlimited World Red ทำลงเครื่อง 3DS เท่านั้น ยังไม่ระบุวันออกจำหน่ายnเกมส์ One Piece: Unlimited World Rednเกมส์ One Piece: Unlimited World Redn n nคลิปวีดีโอจากn• http://www.allgamesbeta.com/2013/05/one-piece-unlimited-world-red-debut.html"ผล ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล 1 เมษายน 2564ดู บอล ออนไลน์ ufa

เครื่อง จับ เสียง ไฮโล pantip

บ้าน ผล บอล 888 เมื่อ คืน ทุก ลีกผลลิเวอร์พูลเมื่อคืนงานนี้บอกเลยว่าแฟนๆ ของ Phantasy Star Online 2 เกมแนว Action RPG สุดมันส์ที่เปิดให้บริการในประเทศญี่ปุ่นและโซนตะวันตก ซึ่งถือว่าเป็นเกมเก่าที่มีอายุหลายปี แล้วแต่ก็ยังสามารถเปิดให้บริการได้อยู่ในปัจจุบัน เนื่องด้วยเสน่ห์ของเกมที่นำเสนอสไตล์ตัวละครอนิเมะมาพร้อมกับระบบเกมเพลย์ที่เน้นการต่อสู้กับมอนสเตอร์ในรูปแบบการลงดันเจี้ยน แต่งานภาพเมื่อเอามาเล่นในยุคสมัยนี้อาจจะมองว่าไม่ค่อยสวยเท่าไหร่ แต่ต้องนึกถึงด้วยว่าตัวเกมมันสร้างมานานแล้ว แล้วล่าสุดก็มีข่าวดีสำหรับแฟนเกมของ Phantasy Star Online 2 เป็นอย่างมากเมื่อทาง SEGA ไปนำเกมไปเปิดตัวในงาน Xbox Showcase Games ที่ผ่านมากับเกม Phantasy Star Online 2: New Genesis ที่ยกคุณภาพในทุกๆ ด้านไปอีกระดับnnPhantasy Star Online 2: New Genesis ได้มีการเปิดเผยว่าตัวเกมนี้จะเป็นผลงานใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์ Phantasy Star Online 2 ที่จะนำเสนอการยกระดับขอตัวเกมเพื่อให้เกมเมอร์ทั่วโลกได้สัมผัส มันเป็นการยกเครื่องระบบเกมและกราฟิกของ Phantasy Star Online 2 เวอร์ชั่นดั้งเดิมทั้งหมดให้ทันสมัยขึ้นสวยขึ้น มีรายละเอียดที่คมชัดเหมาะกับยุคสมัย เนื่องด้วยจะมีการเฉลิมฉลองครบรอบ 20 ปีของแฟรนไชส์ Phantasy Star Online อีกด้วย ซึ่งตัวเกมนี้จะมีการเปิดให้บริการบนแพลตฟอร์ม  Xbox Series X, Xbox One และ Windows PC ผ่านโซนอเมริกาเหนือ ส่วนทางด้านประเทศญี่ปุ่นจะเปิดให้บริการใน Playstation 4, Nintendo Switch และ Windows PC ในเบื้องต้นnnเป้าหมายของเกม Phantasy Star Online 2: New Genesis คือการสร้างเกม Phantasy Star Online 2 ให้มีองค์ประกอบใหม่ๆ โดยที่ผู้ออกแบบเกมได้มีการคำนึงถึงในการพัฒนายกระดับกราฟิกเป็นพิเศษมีการออกแบบใหม่และเก็บรายละเอียดในหลายๆ ส่วนเกือบทั้งหมด ซึ่งทีมงานทำงานหนักมากในส่วนนี้เพื่อให้เกมออกมาดีที่สุด นอกจากนั้นยังมีการคำนึกถึงการปรับแต่งตัวละครให้มีอิสระมากยิ่งขึ้นมีหลายๆ ส่วนที่สามารถปรับเปลี่ยนได้นอกเหนือจากเดิม และการนำเสนอในเรื่องของการผจญภัยไร้ขีดจำกัดที่จะเป็นเกมแนว Action RPG ที่ดีที่สุดบน Xbox One หรือ PC ให้ได้ และจะรองรับเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ Xbox Series X ในอนาคตอีกด้วยnถือว่าเป็นข่าวดีที่แฟนๆ หลายคนอยากได้ยินเลยทีเดียวถึงแม้ว่าครั้งหนึ่งในประเทศไทยก็เคยนำเกม Phantasy Star Online 2 มาเปิดให้บริการก็ตามแต่ตอนนั้นดูเหมือนว่าไม่ถูกใจเกมเมอร์ชาวไทยเท่าไหร่นัก แต่ในต่างประเทศเกมนี้กลับได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง และในเวอร์ชั่นใหม่ที่กำลังจะมาจะต้องปังไม่แพ้กันอย่างแน่นอน";

joker888th

โจ๊ก 888:th score vipสวยหล่อขึ้นเยอะ! กับ Clash Royale เวอร์ชั่นญี่ปุ่นnClash RoyalenClash Royale เกมวางกลยุทธ์แบบเรียลไทม์จาก SUPERCELL ซึ่งที่ญี่ปุ่นเองก็ได้รับความนิยมอย่างมาก ถึงกับมีคลิปโปรโมทของญี่ปุ่นเองออกมาหลายตัวด้วยกัน (เพื่อนๆบางคนอาจเคยเห็นคลิปโปรโมทของญี่ปุ่นมาบ้างแล้ว) และครั้งนี้ทาง SUPERCELL ฝั่งญี่ปุ่นก็ต้องการเพิ่มความเป็นญี่ปุ่นในการโปรโมทตัวเกมมากขึ้น จึงได้ร่วมกับนักวาดและนักออกแบบตัวการ์ตูนจากญี่ปุ่น คือคุณ Naoyuki Asano เจ้าของผลงานทำตัวละครในภาพยนตร์อนิเมชั่นหลายเรื่อง ทั้งโดราเอม่อนและนารูโตะ ช่วยออกแบบตัวการ์ตูนของ Clash Royale แบบตัวการ์ตูนญี่ปุ่นให้ มาดูกันว่าหน้าตาจะเป็นอย่างไรnClash RoyalenClash RoyalenClash Royalenโดยตัวการ์ตูนสไตล์ญี่ปุ่นของ Clash Royale นี้จะนำไปใช้ในโฆษณาทางโทรทัศน์ และจุดโฆษณาแบบ Outdoor ตามที่ต่างๆทั่วญี่ปุ่นn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/12/clash-royale-supercell-reveals-localized-character-art-for-japan-market/n",PC Gamer

ทดลอง เล่น สล็อต โร ม่า เบ ท 150

เกมส์ Forged by Chaosnอีกหนึ่งเกมส์ออนไลน์ไฮโซ ด้วยพลัง CryEngine 2nnnnnถึงแม้ว่าจะล้มเหลวกับยอดขายของเกมส์ Crysis ที่มีภาพกราฟิกอลังการเวอร์เกินไปจนทำให้เหล่าผู้ใช้งาน PC สเปคไม่สูงนั้นไม่สามารถเล่นได้ แต่ทาง Crytek ผู้พัฒนาสุดยอดเอนจิ้น CryEngine 2 ก็ได้รับการยอมรับจากทั่วโลกว่าเป็นเอนจิ้นสร้างเกมส์ยุคใหม่ที่ให้ภาพกราฟิกระดับเทพสุดๆในตอนนี้ และเริ่มที่จะได้รับความนิยมมีค่ายเกมส์อื่นๆซื้อลิขสิทธิ์นำไปใช้สร้างเกมส์มากขึ้นแล้ว ต่อจากยุคของ Unreal Engine 3 และเกมส์ล่าสุดที่นำเอา CryEngine 2 ไปใช้ก็คือเกมส์ออนไลน์ Forged by Chaosnnnnเกมส์ออนไลน์ Forged by Chaos เป็นเกมส์แนว MMORPG ที่มีเรื่องราวแบบแฟนตาซีตะวันตกอันประกอบไปด้วยการต่อสู้ผจญภัยของหลายเผ่าพันธุ์ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์ เอลฟ์ อ็อค และอื่นๆ โดยผู้เล่นจะต้องสร้างตัวละครและเผ่าพันธุ์ที่ต้องการมาผจญภัยไปในโลกแห่งเกมส์ Forged by Chaos นี้ด้วยระบบการสร้างตัวละครอัจฉริยะ customizable characters ที่สามารถเลือกสรรส่วนต่างๆของในหน้าและรูปร่างตัวละครได้หลายรูปแบบยังกะเกมส์ Sims กันเลย และในส่วนระบบการเล่นอื่นๆก็มีการนำเอาระบบดีๆจากเกมส์ออนไลน์อื่นๆมาใช้อย่างครบถ้วน เริ่มจากระบบอาชีพที่มีหลายเส้นทางตั้งแต่ Novice ไล่ไปจนถึงคลาส 3 ระดับ Warlord ระบบการสร้างไอเท็มที่ทำให้สนุกไปกับการรวบรวมวัตถุดิบ ระบบการต่อสู้ที่ใช้สคิลและท่าโจมตีต่อเนื่องหลากหลาย และอื่นๆอีกมากที่รออัพเดตใหม่nnnnกลับมาที่เรื่องของกราฟิกกันอีกครั้ง ในเกมส์นี้ก็ทำออกมาด้วยภาพกราฟิกและความละเอียดสูงเอามากๆในระดับเทพไม่แพ้ลูกพี่อย่าง Crysis กันเลย เริ่มจากตัวเกมส์ที่เครื่อง PC ของคุณจะต้องรองรับการใช้งาน Direct X 10.0 จึงจะได้ภาพในระดับสุดยอด ต่อด้วยการใช้งานระบบคำนวนด้านฟิสิกส์ ร่วมกับทาง Sandbox 2 ทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละครในเกมส์ทำได้ออกมาสมจริงมากขึ้น nnดูเหมือนว่าเกมส์ที่จะทำใหม่ต่อไปนี้จะทำภาพออกมาได้สวยมากขึ้นทุกวันๆ เห็นทีชาว PC คงต้องได้เวลาอัพเกรดเครื่องแก่ๆของตัวเองกันบ้างแล้ว ไม่งั้นคงไม่มีทางเล่นเกมส์ในยุคใหม่ๆได้nnnnnnnnSource: www.forgedbychaos.com"。

โจ๊ก 888:ก้าวเข้าไปสู่อีกยุค การเล่นเกมจะไม่มีขอบเขตอีกต่อไป ทุกวันนี้การเล่น Online ถือว่าเป็นส่วนนึงที่ขาดไม่ได้ในเกมยุคปัจจุบัน สมัยก่อนการเล่นข้ามแพลตฟอร์มเป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้เลย แต่ทุกวันนี้มันไม่เหมือนกันอีกแล้ว ผู้เล่นสามารถเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มแบบไม่มีขอบเขต สามารถเล่นกันได้ทุกแพลตฟอร์ม และทีมพัฒนาต่างๆ ก็ตอบสนองเรื่องนี้nก่อนหน้านี้ Microsoft กับ Nintendo ประกาศให้หลายเกมสามารถเล่นข้ามแพลตฟอร์มกันได้ ถือว่าเป็นเรื่องใหม่ แต่เหลือเพียงแค่ Sony ที่ยังไม่ยอมให้ผู้เล่นของตัวเองเล่นข้ามแพลตฟอร์มนอกจาก PC และในที่สุด Sony ก็ยอมสักที หลังจากนี้ Playstation 4 จะสามารถเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับ Xbox One, PC และ Nintendo Switchnรายชื่อเกมรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มnnFortnite (PS4, Xbox One, Switch, PC, Mobile)nDauntless (PS4, Xbox One, Switch, PC)nSMITE (PS4, Xbox One, Switch, PC)nRocket League (PS4, Xbox One, Switch, PC)nPaladins (PS4, Xbox One, Switch, PC)nRealm Royale (PS4, Xbox One, Switch, PC)nCall of Duty: Modern Warfare (PS4, Xbox One, PC)nDC Universe Online (PS4, PC)nDisc Jam (PS4, PC)nEVE: Valkyrie (PS4, PC)nFinal Fantasy XIV (PS4, PC)nStreet Fighter V (PS4, PC)nUltimate Chicken Horse (PS4, PC)nnถือว่าเป็นเรื่องที่ดีสำหรับชาวเกม การเล่นเกมจะไม่มีขอบเขตอีกต่อไป ความสนุกในการเล่นก็เพิ่มมากขึ้นไปอีกn nเรื่องที่เกี่ยวข้องnnTop 10 นักพากย์ ที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในวงการเกมnnพบกับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ในตัวอย่างใหม่ของ Ni no Kuni รีมาสเตอร์nnOne Piece World Seeker เตรียมเปิดให้เล่น DLC ตัวที่สอง 20 ก.ย. นี้nnRockman ยังคงพัฒนาอยู่ และจะมีให้เล่นไปอีกหลายปี",สล็อต ออนไลน์ เล่น ผ่าน เว็บ

สาวคอสเพลย์จากการ์ตูนเรื่อง Touhou",บอล ส เต็ ป 61 ก พ 64Dragon Ball Fighter Z เตรียมอัพเดท DLC ตัวละคร Janemba และ Gogeta (SSGSS) เข้าสู่สังเวียนนักสู้เร็วๆ นี้nถ้าพูดถึงเกมแนว Fighting สุดมันส์ที่ติด Top ในยุคนี้ ก็คงหนีไม่พ้นเกมอย่าง Dragon Ball Fighter Z สุดยอดเกมแนว Fighting ที่โด่งดังไปทั่วโลก หนึ่งในเกมลูกรักของ Bandai Namco และล่าสุดทาง Bandai Namco ก็ประกาศ DLC ตัวละครใหม่ของ Dragon Ball Fighter Z ในงาน EVO 2019 ที่ผ่านมาnnซึ่งรายละเอียดการอัพเดทนั้น มีตัวละครที่จ่อคิวอัพเดทมากถึง 3 ตัวละครด้วยกันคือ Janemba, Gogeta (SSGSS) และ Broly (DBS) ซึ่งภายในงานมีการเปิดเผยข้อมูลเพียงแค่ 2 ตัวละครเท่านั้นคือ Janemba และ Gogeta (SSGSS) ซึ่งก็เรียกเสียงฮือฮาของเหล่าแฟนเกม Dragon Ball Fighter Z ได้เป็นอย่างมากเลยทีเดียวn n n nJanembanกำหนดการอัพเดทเข้าสู่ตัวเกม : วันที่ 8 สิงหาคม 2562nnเป็นตัวละครที่โผล่มาครั้งแรกใน Dragon Ball The Movie 12 : ฟิวชั่นของโกคูและเบจิต้า โดยต้นกำเนินของ Janemba นั้นเกิดจากการรวมตัวของเหล่าวิญญาณชั่วร้ายในนรก ซึ่งมาจากข้อผิดพลาดในการควบคุมเครื่องชำระวิญญาณที่เกิดการระเบิดขึ้น ก่อให้เกิด Janemba ขึ้นมา โดยเจ้า Janemba นั้นปรากฏตัวครั้งแรกในร่างตัวอ้วนสีเหลืองและพัฒนามาเป็นร่างสุดท้ายที่จะปรากฏตัวใน DLC นั่นเองnnความสามารถของ Janemba ใน Dragon Ball Fighter Z นั้นถอดแบบมาจากใน Dragon Ball The Movie แทบจะทั้งหมด โดย Janemba สามารถควบคุมห้วงมิติ (ชกทะลุมิติ) และยืดแขนขา นอกจากนั้นยังมาพร้อมกับดาบคู่กายที่สามารถฟาดฟันได้แทบทุกสิ่ง ถือว่าเป็นอีกหนึ่งตัวละครที่น่าใช้มากๆ เลยหล่ะn n nGogeta (SSGSS)nกำหนดการอัพเดทเข้าสู่ตัวเกม : ต่อจาก Janemba แต่ยังไม่กำหนดวันชัดเจนnnหนึ่งในตัวละครสุดโหดระดับตำนานอีกหนึ่งตัว เป็นการรวมร่างแบบฟิวชั่นของ โกคู และ เบจิต้า (ถ้าใช้ตุ้มหูโปตาร่าจะเรียกว่า เบจิโต้ ซึ่งเป็นคนละคนกับ โกจิต้า) ปรากฏตัวครั้งแรกใน Dragon Ball The Movie 12 : ฟิวชั่นของโกคูและเบจิต้า ซึ่งการวมร่างฟิวชั่นของ โกคู และ เบจิต้า ในครั้งนี้ ก็เพื่อปราบเจ้า Janemba นั่นเองnnแต่ต้องบอกก่อนนะครับว่า ตัวละคร DLC Gogeta (SSGSS) ที่จะอัพเดทเข้าสู่ Dragon Ball Fighter Z ไม่ใช่ Gogeta ที่เป็นซุปเปอร์ไซย่าหัวทองที่ปรากฏตัวใน Dragon Ball The Movie 12 : ฟิวชั่นของโกคูและเบจิต้า แต่จะเป็น Gogeta (SSGSS) ในร่างของซุปเปอร์ไซย่าบลู ที่ปรากฏตัวใน The Movie Dragon Ball Super : Broly แทน แน่นอนว่าพี่แกจะมาพร้อมกับท่าไม้ตายดั่งเดิมที่คุ้นเคยกันดีอย่าง Soul Punisher ที่มาพร้อมกับท่าไม้ตายใหม่อย่าง Bigbang Kamehameha อีกด้วย เรียกได้ว่าใครที่เป็นแฟนของ Gogeta ก็เตรียมเก็บตังค์รอไว้ได้เลยn n nนอกจาก 2 ตัวละครหลักที่จะอัพเดทเข้ามาในอีกไม่นานนี้แล้ว ยังมีอีกหนึ่งตัวละครที่ทาง Bandai Namco บอกไว้ว่าจะอัพเดทเข้ามาอย่างแน่นอนนั่นก็คือ Broly (DBS) ซึ่งเป็นร่างที่ปรากฏตัวใน The Movie Dragon Ball Super : Broly นั่นเอง ซึ่งกำหนดการแบบคร่าวๆ คือ หลังจาก Gogeta (SSGSS) ส่วนรายละเอียดเพิ่มเติมรวมไปถึงท่าและสกิลต่างๆ ยังไม่มีการเปิดเผยแต่อย่างใดnสำหรับการอัพเดทนั้นจะอัพเดทพร้อมกันทั้ง PS4, XB1, PC และ SWITCH บอกเลยว่าถ้าตัวละคร DLC เหล่านี้อัพเดทเข้าสู่ตัวเกมเมื่อไหร่ ฟอร์มการจัดทีมหลายคนอาจจะต้องเปลี่ยนไปเยอะพอสมควร คอมโบของตัวละครเดิมๆ ที่เคยใช้อาจจะต้องโละใหม่แทบทั้งหมด เพราะไม่ว่าจะ Janemba, Gogeta (SSGSS) หรือแม้แต่ Broly (DBS) ล้วนเป็นตัวละครใหม่ที่มีผลกับแผนการต่อสู้เป็นอย่างมาก เรียกได้ว่าศึกหลังจากการอัพเดทนั้น เดือดแน่นอน!!n "。

ตรวจ ลอตเตอรี่ 16 ธันวาคม 2563

Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"!เล่น บา ค่า ร่า ให้ ได้ วัน ละ 3000สมัคร คา สิ โน ออนไลน์ ฟรี

Oriental Prosperity ทดลองเล่นสล็อตค่าย PG SLOTCthulhu ทดลองเล่นสล็อต โลกลึกลับของคธูลู จากค่าย Yggdrasil

โจ๊ก 888:คลิปทีเซอร์เกม Blade & Soul จากงาน G-Star 2009nnnnnBlade & Soul เกมออนไลน์ MMORPG ภาพสไตล์การ์ตูนสวยๆจากผลงานออกแบบของคุณ Kim Hyung Tae ที่สร้างชื่อจากเกม RPG ชื่อดัง Magna Carta ทั้งสองภาค เป็นผลงานใหม่ที่น่าสนใจอีกเกมของ NCSoft ที่กำลังจะมีคิวเปิดให้บริการในปี 2010 อีกหนึ่งเกม เหมาะสำหรับคนที่ชอบภาพกราฟิกแบบการ์ตูนโดยเฉพาะnnnnสำหรับจุดเด่นของ Blade & Soul นั้นนอกจากภาพสวยๆแบบการ์ตูนแล้วก็ยังมีศิลปะการต่อสู้ที่สมจริงแบบเอเชียตะวันออกในหลากหลายแบบ ทั้งวิทยายุทธ กำลังภายในและเพลงดาบ ซึ่งทีมงานเผยว่าตอนนี้รายละเอียดอาวุธทุกชนิดในเกมมีมากกว่า 35,000 ชิ้นแล้ว อีกทั้งยังมีศัตรูขนาดใหญ่จุใจแบบสูง 10 เมตรขึ้นไปกันเลย ส่วนอาชีพของเกมนี้จะแบ่งออกเป็น 5 อาชีพหลักๆคือ Blade Master นักดาบ, KungFu Master นักกังฟู, Force Master ผู้ใช้กำลังภายใน ประมาณเป็นเวทมนตร์ของเกมนี้เค้าล่ะ, และ Destroyer nnnnnnข้อมูลอ้างอิง ภาพ และคลิปจากnhttp://www.4gamer.net/games/051/G005120/20091127003/nhttp://www.youtube.com",480 in 1 game download!


แท็ก: แจกเครดิตฟรี 500 ไม่ต้องฝาก 2564 , กอง สลาก กับ มังกร ฟ้า, ที่ เด็ด บา ส เก็ ต บอล, ทด เล่น สล็อต, ผล การ ออก สลาก วัน นี้