slot xo โบนัส 100 เทิ ร์ น 1 เท่า:ประกาศจากท่านโฮคาเงะ ถึงเหล่านินจาแห่งโคโนะฮะ!รายการอัพเดทเซิร์ฟเวอร์ประจำวันที่ 13-19 ก.ย. 61ติดตามข่าวสารอัพเดทเพิ่มเติมได้ที่หน้าเว็บไซต์หลัก หรือผ่านหน้า Facebook Official PageFB: https://www.fb.com/Narutoonlinethn n==========Promotion==========n1. โปรโมชั่น "เติมเงินคืนกำไรรายวัน"nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 1 ต.ค. 2561 ถึง 20 พ.ย. 2561 เวลา 23:59น.nรายละเอียดกิจกรรม: ในช่วงเวลากิจกรรมเมื่อเติมเงินสะสมถึงจำนวนที่กำหนดจะได้รับรางวัลพิเศษจากกิจกรรมnรายละเอียดรางวัล:nnเติมเงินสะสมครบ 250 Ingots รับ เศษอัญเชิญ*5 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับกลาง*2 ชิ้นnเติมเงินสะสมครบ 500 Ingots รับ มากาทามะโจมตี Lv.3*1 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับกลาง*2 ชิ้น, เศษอัญเชิญ*5 ชิ้นnเติมเงินสะสมครบ 1500 Ingots รับ มากาทามะโจมตี Lv.3*2 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับกลาง*8 ชิ้น, คูปองสัตว์อัญเชิญ*2 ชิ้นnเติมเงินสะสมครบ 3000 Ingots รับ มากาทามะชีวิต Lv.4*1 ชิ้น, จิตนารุโตะ [โหมดเซียน]*5 ชิ้น, คัมภีร์ผนึก*1 ชิ้นnn n========== New Events ==========n1. กิจกรรมพิเศษ “สกัดจำกัดเวลา”nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 25 ต.ค. 61 ถึง 31 ต.ค. 61 เวลา 23:59น.nเงื่อนไขของกิจกรรม : ตัวละครผู้เล่นเลเวล 40 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม : เมื่อผู้เล่นทำการสกัดอุปกรณ์สำเร็จ (อัปเกรดอุปกรณ์) จะได้รับค่าอวยพรเริ่มต้นในการสกัดอุปกรณ์ขั้นต่อไปมากขึ้นnn----------------------------------------n2. กิจกรรม “วงล้อโชคดี”nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 25 ต.ค. 61 ถึง 31 ต.ค. 61 เวลา 23:59น.nเงื่อนไขกิจกรรม : ตัวละครผู้เล่นเลเวล 30 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม : วงล้อสุ่มของรางวัลสุดพิเศษ อาทิ จิตซึนาเดะ [โฮคาเงะรุ่น 5], ยันต์สกัดระดับสูง, คัมภีร์อัญเชิญ, คัมภีร์ผนึก และดาวนำโชค สำหรับการหมุนแต่ละครั้งก็จะใช้คูปองหรือ Ingot จำนวน 30 ต่อการหมุน 1 ครั้ง จำกัดวันละ 1 ครั้งเท่านั้นจ้า หากผู้เล่นโชคไม่ดีได้เพียง ดาวนำโชค ก็ยังสามารถสะสมเพื่อนำไปแลกของรางวัลต่อไปได้อีกด้วยนะnnรายการของรางวัลที่สามารถแลกได้:nnจิตซึนาเดะ [โฮคาเงะรุ่น 5]*1 ชิ้น ใช้ดาวนำโชค 25 ชิ้นnจิตนางาโตะ [สัมภเวสีคืนชีพ]*1 ชิ้น ใช้ดาวนำโชค 15 ชิ้นnจิตโมเอกิ*1 ชิ้น ใช้ดาวนำโชค 4 ชิ้นnแพ็ควัตถุดิบยันต์*1 ชิ้น ใช้ดาวนำโชค 12 ชิ้นnคัมภีร์ผนึก*1 ชิ้น ใช้ดาวนำโชค 12 ชิ้นnมากาทามะสายรุ้ง Lv.2 ชิ้น ใช้ดาวนำโชค 2 ชิ้นnnnหมายเหตุ: ดาวนำโชคจะหายไปเมื่อหมดระยะเวลากิจกรรมn----------------------------------------n3. กิจกรรม “ตักปลาทอง”nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 25 ต.ค. 61 ถึง 31 ต.ค. 61 เวลา 23:59น.nเงื่อนไขของกิจกรรม: ตัวละครผู้เล่นเลเวล 10 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: หากเคลียร์ดันเจี้ยนเนื้อเรื่อง หรือ ดันเจี้ยน Elite จะมีโอกาสได้รับ "ไม้ตักกระดาษ" จำนวนไม่จำกัดต่อวันเพื่อตักปลาทอง ซึ่งปลาทองแต่ละชนิดจะได้คะแนนที่แตกต่างกันแล้วแต่โชคของพวกคุณแล้วnnของรางวัลที่แลกได้จากกิจกรรมนี้:nnจิตโมเอกิ*1 ชิ้น ใช้ 140 คะแนน สามารถแลกได้ 80 ครั้งnยันต์สกัดระดับกลาง*1 ชิ้น ใช้ 100 คะแนน สามารถแลกได้ 50 ครั้งnยันต์หลอมล้าง*1 ชิ้น ใช้ 50 คะแนน สามารถแลกได้ 20 ครั้งnCoin*50,000 ชิ้น ใช้ 50 คะแนน สามารถแลกได้ 100 ครั้งnยันต์ฝึกฝน*500 ชิ้น ใช้ 100 คะแนน สามารถแลกได้ 100 ครั้งnกุญแจลับถ้ำ*1 ชิ้น ใช้ 50 คะแนน สามารถแลกได้ 100 ครั้งnnnหมายเหตุ: สามารถแลกของรางวัลได้ถึง 31ตุลาคม 2561 เวลา 23.59 น.n----------------------------------------n4. กิจกรรม “ร้านของขวัญโคโนฮะ”nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 25 ต.ค. 61 ถึง 31 ต.ค. 61 เวลา 23:59น.nเงื่อนไขกิจกรรม: เมื่อตัวละครเลเวล 30 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: เลือกซื้อของสุดพิเศษในราดาพิเศษ สินค้ามีจำนวนจำกัด รีบมาซื้อไว้ครอบครองเลย ตัวอย่างเช่น กล่องขอบคุณสกัดระดับกลาง กล่องขอบคุณสกัดระดับสูงnnn----------------------------------------n5. กิจกรรม "สล็อตแมชชีน"nระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 25 ต.ค. 61 ถึง 31 ต.ค. 61 เวลา 23:59น.nเงื่อนไขกิจกรรม: เข้าร่วมได้เมื่อตัวละครเลเวล 10 ขึ้นไปnรายละเอียดกิจกรรม: เติมเงินทุกๆ 150 ingots เพื่อรับ 1 สิทธิ์หมุนสล็อต มีโอกาสได้รับเอ [ไรคาเงะรุ่นที่ 4]nnรายละเอียดของรางวัลnnจิตเอ [ไรคาเงะรุ่น 4]*80 ชิ้นnจิตนางาโตะ [สัมภเวสีคืนชีพ]*20 ชิ้นnมากาทามะชีวิต Lv.5*1 ชิ้นnคัมภีร์ผนึก*1 ชิ้นnแพ็ควัตถุดิบยันต์*1 ชิ้นnคัมภีร์อัญเชิญ*1 ชิ้นnยันต์สกัดระดับสูง*2 ชิ้นnมากาทามะสายรุ้ง Lv.4*1 ชิ้นnn----------------------------------------nติดตามข่าวสารอัพเดทเพิ่มเติมได้ที่หน้าเว็บไซต์หลัก หรือผ่านหน้า Facebook Official Page (FB: https://www.fb.com/Narutoonlineth)"บอลสเต็ป คืออะไร ราคาบอล 4 ตังค์ เดิมพันกีฬาออนไลน์ ได้มากกว่าpg ฝาก 20 รับ 100 ทํา 200 ถอน ได้ 100
โหลด เกม nintendo switch
ครา ฟ โคม ไฟpng slot pgไม่รู้ว่าข่าวที่ลือกันในช่วงนี้จะมาจากแหล่งข่าวที่น่าเชื่อถือได้มากน้อยแค่ไหนแต่ก็เป็นสิ่งที่ไม่สามารถมองข้ามได้ด้วยเช่นกัน สำหรับข่าวลือเกี่ยวกับซีรี่ส์เกมสุดฮิตของทางค่าย Activision ที่ตอนนี้กำลังดังเป็นพลุแตกด้วยยอดผุ้เล่นกว่า 20,000,000 คน Call of Duty: WarZone และนี้อาจจะทำให้เป็นที่มาของข่าวหลุดในครั้งนี้ก็เป็นได้ เพราะมันยังอยู่ในกระแสที่ตอนนี้เกมกำลังได้รับความนิยม โดยแหล่งข่าวลือที่จะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับ Call of Duty รุ่นต่อไปโดยจะเป็นการ Reboot ของ Call of Duty: Black Ops นั่นเอง เป็นอีกหนึ่งซีรีส์ที่ได้รับความนิยมและตัวเกมอย่าง Call of Duty: Black Ops 5 ก่อนหน้านี้ก็เปิดตัวมาดีแต่เกมเคลื่อนไหวช้าทำให้กระแสจางหายไปอย่างรวดเร็วn nแน่นอนว่าตอนนี้เกมเมอร์ส่วนใหญ่ก็กำลังสนุกไปกับการเล่นเกม Call of Duty: WarZone ที่เป็นเกมเร็วสนุกยิงมันส์ทาง Activision คงปลื้มใจไม่น้อยและอาจจะเป็นแนวคิดใหม่ๆ ของการเปิดให้บริการเกมในรูปแบบ Free to Play ในอนาคตก็เป็นได้ แล้วข่าวลือที่ว่าตัวเกม Call of Duty ภาคใหม่กำลังอาจจะมาในช่วงปลายปีนี้ก็เป็นได้ โดยไม่แน่ใจว่าทาง Treyarch กำลังเดินหน้าตาม Infinity Ward ด้วยการเริ่มต้นรีบูตเกม Call of Duty: Black Ops เลยหรือไม่ แต่มันก็มีรายละเอียดหลุดมาให้รับชมกันด้วยnnข้อมูลที่เปิดเผยออกมานั้นมาจากช่องทาง Youtube ที่มีชื่อว่า TheGamingRevolution ซึ่งเขากล่าวถึง Call of Duty: Black Ops Reboot ไว้ว่าจะเป็นเกมที่พัฒนาขึ้นใหม่โดยใช้ Engine ในการพัฒนาเดียวกันกับ Modern Warfare ที่จะเน้นเรื่องราวไปทางธีมสงครามเวียดนามให้มากขึ้น และยังมีการบอกไว้ว่า Call of Duty: Black Ops Reboot จะสมจริงกว่าเดิมด้วยเทคโนโลยีทันสมัยดุเดือดและนำฉากของ Alex Mason และ Frank Woods จะกลับมาในการรีบูตด้วยเช่นกันn nโดยที่รายละเอียดอีกส่วนหนึ่งก็พูดถึงรูปแบบการเล่นที่จะเน้นไปในรูปแบบ Multiplayer ในเวอร์ชั่น Call of Duty: Black Ops Reboot ซึ่งไม่ได้เน้นการเล่นแบบ Battle Royale แต่อาจจะเพิ่มเป็นอีกหนึ่งโหมดและคาดว่าจะมีลักษณะคล้ายๆ กับทาง Call of Duty: WarZone แผนที่แบบผู้เล่นหลายคน Multiplayer จะคล้ายกับการออกแบบของ Black Ops 4 ที่มีแผนที่ขนาดใหญ่การต่อสู้ที่แออัด กับจำนวนคนที่เยอะดุเดือดถูกใจแฟนๆ สายยิง แต่เท่าที่ดูข้อมูลมาทั้งหมดมันก็เหมือนจะเป็นเกมภาคแยกออกมาจาก Call of Duty ที่เหมือนกันแต่จะโดดเด่นแล้วแต่ต่างกันอย่างไร ก็ต้องรอดูเว็บไซต์ทางการ Activision ประกาศออกมาอีกทียังไงแล้วนี้ก็เป็นเพียงแค่ข่าวลือ";
เล่น ออนไลน์ ได้ เงิน
slot xo โบนัส 100 เทิ ร์ น 1 เท่า:วิธี เล่น บา คา ร่า ให้ ได้ เงินเป็นอีกหนึ่งเกมแอ็กชัน RPG ที่เหล่าแฟน ๆ ต่างรอคอยกับ Oninaki เกมใหม่ล่าสุดจากทีมพัฒนา Tokyo RPG Factory (ผู้สร้างเกม I Am Setsuna และ Lost Sphear) โดยในเกมนี้จะได้เล่นเป็น Kagachi ยมทูตหนุ่มที่ต้องเดินทางไปมาระหว่างโลกของคนเป็นและโลกของคนตายเพื่อพาวิญญาณที่หลงทางไปสู่โลกหน้าnล่าสุดสื่อต่างประเทศชื่อดังหลายสำนักต่างเริ่มทยอยปล่อยคะแนนรีวิวออกมา ซึ่งคะแนนโดยรวมก็ถือว่าอยู่ในระดับค่อนข้างสูง โดยสื่อเจ้าดังอย่าง IGN สาขาสเปนให้คะแนนไป 7.5/10 ส่วน Attack of the Fanboy ให้คะแนนไป 4/5nสามารถดูคะแนนรีวิวจากสื่อต่างประเทศได้จากด้านล่างได้เลยครับnnCultured Vultures – 9nNintendo Enthusiast – 9nScreen Rant – 4.5/5nDigitally Downloaded – 4.5/5nGame Revolution – 4.5/5nAttack of the Fanboy -4/5nJust Push Start – 4/5nNintendo World Report – 8nHobby Consolas (สื่อจากประเทศสเปน) – 80/100nCOGconnected – 75/100nCubed3 – 7nNintendo Life – 7nPC Invasion – 7nIGN Spain – 7.5nGamePro (สื่อจากประเทศเยอรมนี)- 70/100nRPG Fan – 65/100nShacknews – 6nHardcore Gamer – 3/5nWorth Playing – 5.9nCGMagazine – 5nEurogamer – ไม่มีคะแนนnnnOninaki วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 , Nintendo Switch และ PCn ",รับ ส ปิ น ฟรี coin master
slot pg54
ตอนนี้กระแสเกมแนว FPS ตัวใหม่ล่าสุดจากค่าย Riot Games ก็คือ VALORANT ถือว่ามาแรงในระดับหนึ่งเลยหลังจากที่เปิดให้บริการจะครบ 1 เดือนอีกไม่กี่วันข้างหน้านี้แล้วซึ่งตัวเกมก็ต้องยอมรับว่าสนุกในระดับหนึ่งเมื่อเอาไปเทียบกับ CS:GO บอกเลยว่าเล่นง่ายกว่ากันเยอะ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของ Gunplays ที่การควบคุมปืนง่ายกว่าเยอะ รวมไปถึงความสดและแปลกใหม่ที่สามารถดึงดูดผู้เล่นได้เป็นอย่างดีnและมีบางองค์ประกอบที่มองว่าเล่นยากกว่า CS:GO ด้วยซ้ำไปยกตัวอย่างเช่นการวางแผนที่ทาง CS:GO ผู้เล่นสามารถซื้อระเบิดได้ทุกรูปแบบในการ SET เพื่อเข้าทำหรือป้องกัน แต่สำหรับ VALORANT จะมีข้อจำกัดในเรื่องนี้เพราะความสามารถของ Agents แต่ละตัวแตกต่างกันการ Smoke ไม่สามารถทำได้ทุกตัวดังนั้นการวางแผนเลยดูเหมือนใช้เยอะกว่าnnVALORANT เป็นอีกหนึ่งเกมที่เน้นการเล่นในรูปแบบทีมสูงพอสมควรผู้เล่นยอดฝีมือคนเดียวก็ยากที่จะแบกทีมสามารถเก็บชัยชนะมาได้ทีมเวิร์คถือว่าสำคัญไม่มีจะเป็นฝ่ายบุกหรือตั้งรับ โดยเฉพาะฝ่ายรับนี้บอกเลยว่าการสื่อสารไม่ดีเล่นลำบากมากเพราะในเกมบางด่านมีให้กันตำแหน่งวางระเบิดถึง 3 จุดแน่นอนว่าการเล่นบางครั้งเราก็จะต้องพบเจอกับทีมที่แข็งแกร่งกว่าเก่งกว่า ยิงแม่นกว่า เป็นงานมากกว่า แล้วอาจจะสู้ไม่ได้เลย แต่เกมก็จะบังคับให้เล่นถึง 13 เกมโดยใช้เวลาประมาณ 30 - 40 นาที ซึ่งนั้นถือว่าเป็นเวลาที่นานมากที่จะต้องนั่งเล่นต่อไปทั้งๆ ที่รู้อยู่แล้วว่าแพ้แน่นอน จนทำให้เกมเมอร์หลายๆ คนเริ่มบอกว่าทำไมไม่ทำปุ่มยอมแพ้มา nnทีนี้ทาง Senior Producer อย่างคุณ Ian Fielding ของบริษัท Riot Games ก็ได้ออกมาประกาศแล้วว่าพวกเขาจะทำการเพิ่มฟังก์ชั่นยอมแพ้ (Surrender) ใน Patch 1.02 ที่กำลังจะมีอัปเดตในเร็วๆ นี้เพื่อให้ผู้เล่นบางคนกดยอมแพ้เพื่อที่จะไปเล่นตาใหม่ให้เร็วที่สุด โดยระบบนี้กำลังถูกทดสอบอยู่เพราะการกดยอมแพ้มันก็มีทั้งข้อดีและข้อเสีย เพราะบางครั้งในการเล่นฝีมือได้แตกต่างกันขนาดนั้น การกดยอมแพ้ให้เพื่อนร่วมทีมเห็นอาจจะเป็นการบั่นทอนจิตใจหรือเกิดการโยนเกมก็เป็นได้ แต่อย่างไรก็ตามส่วนตัวก็มองว่าควรมีไว้สำหรับบางเกมที่มันสู้ไม่ได้จริงๆ แล้วไม่อยากเสียเวลาnนอกจากข่าวที่บอกว่าจะเพิ่มปุ่ม ยอมแพ้ (Surrender) ใน Patch 1.02 แล้วก็ได้มีข่าวลือหลุดมาว่าระบบ Ranking ภายในเกมอาจจะมีการปล่อยในอีกไม่ช้าไม่แน่อาจจะมาพร้อมกับแพทช์นี้ก็เป็นได้ยังไงแฟนเกมก็คงต้องรอกันต่อไปว่าจะมาพร้อมๆ กันเลยหรือป่าว"。
slot xo โบนัส 100 เทิ ร์ น 1 เท่า:เกมส์ RC Battlernคลิป Gameplay โปรโมท จะโคลสเบต้าต้นปี 2009 นี้nnRC Battler เป็นเกมส์หุ่นรบที่สร้างขึ้นโดย LIGEN SOFT ของเกาหลี แต่แนวการเล่นและตัวละครนั้นออกแนวญี่ปุ่นมากๆ ถ้าเคยเล่นเกม Super Robot ของ PS2 หรือเครื่องอื่นๆมาจะเห็นได้ชัดว่าหุ่นยนต์ของ RC Battler นี้จะเป็นเหมือนการ์ตูนหุ่นยนต์ของญี่ปุ่นมากๆเลย และนำมาสู้รบกันในแบบออนไลน์ด้วยnnnnnnRC หรือ Radio Control แปลง่ายๆก็คือการบังคับวิทยุ ของเล่นที่ยังคงได้นับความนิยมอยู่นับตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน อย่างที่บ้านเรารู้จักกันดีก็คือชื่อ รถแข่ง RC ที่เป็นรถบังคับวิทยุนั่นเอง คนที่ชอบแต่งรถ RC นี่ก็ถือเป็นงานอดิเรกที่เปลืองเงินไม่ใช่น้อยเลย อีกทั้งยังมีภาพยนตร์การ์ตูนต่างๆมากมายที่เกี่ยวกับของเล่นบังคับวิทยุพวกนี้ จนก่อเกิดเป็นไอเดียให้ทีมงานได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาnในเกมนี้จะให้ผู้เล่นใช้การบังคับวิทยุสั่งการหุ่นยนต์ขนาดยักษ์เข้าต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหรือหุ่นของผู้เล่นคนอื่นๆด้วยกันเอง ให้ลองนึกถึงการ์ตูนอย่างพวกขบวนการเซนไต 5 สี และอุลตร้าแมนซึ่งลักษณะการต่อสู้จะคล้ายๆกัน ต่างกันที่ผู้เล่นจะใช้การควบคุมด้วยวิทยุแทนการเข้าไปขับเองเท่านั้น แต่ถ้าใครเกิดทันการ์ตูนหุ่นยักษ์บังคับอย่างเรื่องหุ่นยักษ์หมายเลข28 หรือไจแอนต์โรโบ ก็จะยิ่งนึกภาพออก nnในเกมนี้จะไม่เป็นเกมที่มีอันตรายและพิษภัยเท่าใดนักเพราะจะให้ผู้เล่นบังคับหุ่นจากวิทยุบังคับที่อยู่ไกลออกมาจากการต่อสู้ของหุ่นยนต์ โดยหลังจากเลือกหุ่นยนต์หรือสัตว์ประหลาด หรือยอดมนุษย์ ที่ต้องการแล้วเราก็จะมาอยู่หน้าจอของครื่องวิทยุบังคับ โดยจะเห็นตัวละครที่เราเลือกอยู่ในฉากต่อสู้ วิธีการบังคับแบบนี้เรียกว่าระบบ FPRC(First Person Radio Control)ผู้เล่นจะต้องทำการกดปุ่มและใช้เม้าส์คลิกตามแผงควบคุมที่อยู่บนเครื่องบังคับวิทยุเพื่อบังคับตัวละครให้เข้าต่อสู้กับศัตรู ท่าโจมตีของแต่ละตัวละครก็จะต่างกันไปตามที่เลือกใช้ และจะมีท่าไม้ตายเผด็จศึกไว้จัดการตอนสุดท้ายเหมือนในการ์ตูนด้วย ส่วนหุ่นและตัวประหลาดที่เลือกใช้ตอนแรกๆก็จะมีแค่ 12 ตัว แต่ในอนาคตจะมีการติดต่อกับค่ายการ์ตูนหุ่นยนต์เรื่องต่างๆอย่างเช่นค่าย Sandlot นำหุ่นมาเพิ่มขึ้นเรื่อยๆด้วยnnเกมส์ RC Battler เตรียมเปิดทดสอบ Close Beta ทั้งในเกาหลีใต้และญี่ปุ่นในช่วงต้นปี 2009 ปีหน้านี้nnnnnnnnSource:n- http://www.4gamer.net/games/044/G004429/20081126004/",มา ส คา ร่า ปัด ขนตา ยี่ห้อ ไหน ดี
Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",แจก เครดิต ฟรี 2000สล็อต 888 ฟรี 50เกมส์ Lime Odysseynอัพเดตภาพตัวละครใหม่ ที่เกาหลีจะโคลสเบต้าสิ้นปี 2008 นี้nnnnnถ้าพูดถึง Ragnarok Online ก็คือเกมส์ออนไลน์ที่ทำให้คนเล่นชาวไทยนิยมหันมาเล่นเกมส์ออนไลน์กันมากขึ้น จนเป็นตลาดใหญ่ในทุกวันนี้ แต่ถ้าจะถามถึงผู้สร้างเกมส์ Ragnarok Online ก็คงจะคิดถึง Gravity ที่เป็นบริษัทแม่กัน แต่จริงๆแล้วทีมโปรแกรมเมอร์ที่สร้าง Ragnarok ภาคแรกนั้นตอนนี้ย้ายออกไปจาก Gravity กันเกือบหมดแล้ว และตอนนี้พวกเขาก็มาตั้งทีมกันใหม่ในชื่อว่า SIRIUS ENTERTAINMENT และกำลังสร้างเกมส์ Lime Odyssey Online เป็นเกมส์ออนไลน์แนว Casual MMORPG ที่เน้นตัวละครแบบการ์ตูนน่ารักๆ ในแบบ Real Time ซึ่งจะเปิดทดสอบ Close Beta ครั้งที่ 1 ในช่วงเดือนธันวาคมนี้ เฉพาะเซิร์ฟเวอร์หลีเท่านั้นnnnnเรื่องราวของเกมส์ Lime Odyssey เป็นโลกแห่งแฟนตาซีที่มีเผ่าพันธุ์อาศัยอยู่ร่วมกันหลากหลาย ซึ่งตัวละครเอกของเกมส์จะมี 3 เผ่าด้วยกันคือ Human มนุษย์, Turga เผ่าครึ่งคนครึ่งสัตว์อสูร ที่หน้าตาคล้ายสิงโต และ Paam เผ่าคนแคระศักดิ์สิทธิ์ที่มีประวัติอันยาวนาน ส่วนเนื้อเรื่องของเกมส์นั้นจะเป็นการทำเควสท์เป็นหลัก โดยจะเกี่ยวข้องกับ Lime ไม่ใช่มะนาวนะ แต่มันคือชื่อของผลไม้ของพระเจ้าในเกมนี้nnข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครช่วง Close Beta ครั้งที่ 1 นั้น จะมีให้ใช้กันเพียงแค่ 2 เผ่าก่อนคือ Human มนุษย์ และ Turga เผ่าครึ่งคนครึ่งสัตว์อสูร ส่วน Paam ยังไม่มีให้เลือก โดยเผ่า Human จะมีส่วนสูงระดับกลางคือ 170 เซนติเมตร ค่าพลังต่างๆอยู่ในระดับกลาง มีความสมดุล สามารถนำไปเล่นกับได้ทุกอาชีพ ส่วนเผ่า Turga จะมีรูปร่างสูงใหญ่ถึง 2 เมตร มีถิ่นดังเดิมอยู่ที่ทางตอนเหนือของทวีปโอลต้า ซึ่งอาศัยกันมาตั้งแต่ยุคโบราณ พวกนี้จะเชี่ยวชาญการรบอย่างมาก และมีร่างกายที่แข็งแกร่ง ถึงขนาดมีคำพูดที่ว่าชนเผ่านี้เป็นเพื่อนกับอาวุธเลยก็ว่าได้ และอีกอย่างคือ Turga จะมีศัตรูตัวฉกาจคือเผ่าคู่ปรับ Keiger ซึ่งเป็นครึ่งมนุษย์ครึ่งเสือnnnภาพตัวละครใหม่ นักรบ Human และนักรบ Turgannในส่วนของเควสท์นั้นก็จะมีแบ่งหลักเป็นเควสท์ทั่วไป ซึ่งจะรับได้เรื่อยๆ และ Scenario Quest เป็นเควสท์เนื้อเรื่องของเกมส์ ซึ่งจะรับได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น และในเกมส์นี้นอกเหนือจากการเพิ่มเลเวลแล้ว ตัวละครยังมีค่าการเติมโตของร่างกายด้วย พูดง่ายๆก็คือโตขึ้น อายุมากขึ้นนั่นเอง ซึ่งตัวละครจะเติมโตขึ้นทุกครั้งหลังจากทำเควสท์เนื้อเรื่องนี้ ซึ่งการเติบโตก็จะช่วยเพิ่ม Status ได้ในระดับหนึ่งเช่นเดียวกับการเก็บเลเวลด้วย ดังนั้นคนที่เลเวลสูง แต่ไม่ได้ทำเนื้อเรื่องก็จะเก่งไม่เท่าคนที่มีเลเวลสูงด้วย และทำเควสท์เนื้อเรื่องด้วยนั่นเอง เรียกระบบนี้ว่า Life From Questnnnnมาพูดถึงเรื่องระบบอาชีพ ในเกมส์นี้จะมีอาชีพหลายแบบมากๆ แต่ก็จะแบ่งออกเป็นหลักๆได้ 2 สาย นั่นคือ สายอาชีพสำหรับต่อสู้ ซึ่งมีทั้งหมด 7 อาชีพพื้นฐาน เป็นอาชีพที่เน้นสคิลการต่อสู้เป็นหลัก ซึ่งก็จะเป็นพวกนักรบ นักธนู นักเวทมนตร์ ส่วนอีกสายคือสายอาชีพสร้างชีวิต หรือก็คืออาชีพหาเงิน หาของ สร้างของ ต่างๆ มีทั้งหมด 10 อาชีพพื้นฐาน ซึ่งสายอาชีพแห่งชีวิตนี้ ยังสามารถสร้างบ้าน สร้างเมือง พัฒนาสิ่งต่างๆได้ด้วย ให้ผู้เล่นได้ร่วมมือกันสร้างขึ้นมา ทั้งบ้านส่วนตัวและเมืองของทุกๆคน เรียกว่าระบบ UCC (User Created Content) อะไรๆก็สร้างกันได้ ทั้งตัวบ้าน เฟอร์นิเจอร์ ของประดับ ฯลฯnnnnคุณ Hwang Byung Chan โปรดิวเซอร์ของเกมส์กล่าวว่าเขาภูมิใจที่ได้ทีมงานฝีมือดีที่เคยสร้างเกมส์ดังอย่าง Ragnarok มาร่วมทีม และหวังว่าเกมส์นี้จะทำออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ เพราะระบบของเกมส์นั้นได้วางไว้อย่างดีและมีเอกลักษณ์มาก ซึ่งเตรียมจะเปิดทดสอบ Close Beta ช่วงปลายปี 2008 นี้ และจะเปิดบริการจริงๆช่วง Open กลางปี 2009nnnnnnSource:n- http://www.4gamer.net/games/050/G005056/20080930004/"。
สมัคร kiss918 ฟรี เครดิต
เกมส์ James Bond 007: Blood Stone nnnnnเผยโฉมเกมจากภาพยนตร์เรื่องดังภาคใหม่ James Bond 007: Blood Stone แต่ทว่าเรื่องราวของภาคนี้จะมีแต่เพียงในเกมเท่านั้น เพราะตอนนี้ค่ายหนังที่ทำเรื่อง James Bond 007 ภาคใหม่กำลังมีปัญหากันอยู่และยกเลิกการถ่ายทำไปแล้ว ก็เลยต้องให้แฟนๆหนัง James Bond 007 ต้องมาเล่นเกมกันแทนเอาnnJames Bond 007: Blood Stone ภาคนี้ไม่ได้สร้างโดยทีมพัฒนาทีมเก่า แต่ว่าเป็นทีม Bizarre Creations ที่มารับหน้าที่สร้างภาคนี้แทน ซึ่งแท้จริงแล้วทีม Bizarre Creations เป็นทีมที่ถนัดการสร้างทีมแข่งรถ เพราะเคยสร้างเกมแข่งรถชื่อดังอย่าง Project Gotham Racing และ Blur มาก่อน ก็เลยทำให้ James Bond 007: Blood Stone ภาคนี้ก็เลยจะมีระบบออกไปในทางเน้นการขับรถไล่ล่าหรือหนีคนร้ายด้วย ผสมผสานกับแนวแอคชั่นต่อสู้ประชิดตัวและยิงปืน มุมมองบุคคลที่ 3 ส่วนนักแสดงที่มารับบทเป็นเจมส์บอนด์ก็คือ Daniel Craig เจ้าเก่าnnเกมส์ James Bond 007: Blood Stone ทำลง 3 เครื่องคือ PC, PS3 และ Xbox360 และก็จะมีทำลง DS ด้วยแต่เป็นคนละทีมกัน ของ DS จะเป็นทีม N-Space สร้างแทนnnnnข้อมูลอ้างอิงภาพและคลิปจากnhttp://www.joystiq.com/2010/07/16/james-bond-007-blood-stone-hurled-through-holiday-release-windo/nhttp://www.youtube.comnnn"!xmax789 สล็อตสมัคร จี คลับ ออนไลน์
สูตร บา คา ร่า gamingตรวจหวย 16 กรกฎาคม 65
slot xo โบนัส 100 เทิ ร์ น 1 เท่า:Call of Dutynข่าวดีหรือข่าวร้ายไม่ทราบแล้วแต่มุมมอง ล่าสุดทาง Activision ได้ออกมาประกาศระหว่างงานประชุมของเหล่านักลงทุนว่าในปี 2014 นี้ค่ายเกมที่จะมารับหน้าที่พัฒนา Call of Duty คือ SledgehammernCall of Dutynสำหรับทีม Sledgehammer นั้นผลงานอาจไม่ค่อยโดดเด่นเท่าไรนักเพราะที่ผ่านมามีบทบาทคือทีมร่วม พัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 3 เท่านั้น นอกจากนั้นแล้ว Activision ยังเผยออกมาว่าเกม Call of Duty ในขณะนี้จะใช้เวลาพัฒนาภาคละ 3 ปี แต่เกมเมอร์จะได้เล่นมันทุกปีเพราะว่ามันจะพัฒนาแบบไซเคิลไปเลย คือ Sledgehammer พัฒนาภาค 2014 , Treyarch พัฒนาภาค 2015 ส่วนทีม Infinity Ward พัฒนาในภาค 2016 หากไม่มีอะไรคลาดเคลื่อนก็น่าจะเป็นไปตามนี้ครับnดีใจกันไหมจะได้เล่น Call of Duty กันทุกปีกับ 3 ทีมพัฒนา?(จากเดิม 2) คิดเห็นอย่างไรบอกกันได้ครับ",เล่น โร ม่า ฟรี joker slot แจก เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก!
แท็ก: ตาราง บอล ยูโร 2021 ทั้งหมด