สล็อต ฝาก 100 รับ 100 ล่าสุด:อ้างอิงจาก CNN ได้มีการรายงานว่า เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา รัฐบาลจีนได้ประกาศบังคับใช้เคอร์ฟิวเพื่อจำกัดเวลาในการเล่นเกมออนไลน์ของเยาวชนแล้วnอ้างอิงจากประกาศ กฎหมายนี้จะครอบคลุมไปยังแพลตฟอร์มการเล่นเกมออนไลน์ทั้งหมดในประเทศ โดยเฉพาะ Tencent เจ้าใหญ่ที่สุดในประเทศ (เกมที่ Tencent ดูแลเช่น LoL, PUBG และอื่น ๆ อีกมาก)nกฎหมายนี้ส่งผลให้ ผู้เล่นเกมที่อายุต่ำกว่า 18 ปีจะnnถูกแบนไม่ให้เล่นเกมออนไลน์ตั้งแต่ 4 ทุ่มจนถึง 8 โมงเช้าnในวันธรรมดา ห้ามเล่นเกมเกิน 90 นาทีnในวันหยุดเสาร์อาทิตย์ หรือวันหยุดทั่วไป เล่นได้ไม่เกิน 3 ชั่วโมงnnมันยังส่งผลบังคับต่อการเติมเงินของเยาวชนที่อายุ 8-16 ปีให้เติมเงินได้มากสุด 200 หยวน (ประมาณ 880 บาท) ต่อเดือน และเยาวชนที่อายุ 16-18 ปี เติมเงินได้มากสุด 400 หยวน (ประมาณ 1,600 บาท) ต่อเดือนด้วยnอ้างอิงจาก Xinhua News ตัวแทนของรัฐบาลได้กล่าวเกี่ยวกับกฎหมายนี้ว่า มันเป็นกฎหมายที่ตั้งใจจะ ‘จัดระเบียบในอินเทอร์เน็ต’ และ ‘ปกป้องด้านร่างกายและจิตใจของเยาวชน’nตอนนี้ได้มีการร่วมมือกันเพื่อสร้างระบบการยืนยันตัวจนด้วยชื่อนามสกุลจริง เพื่อที่บริษัทเกมต่าง ๆ จะได้ยืนยันตัวตนของผู้เล่นเกมคนนั้น ๆ ได้จากฐานข้อมูลในประเทศnการที่รัฐบาลจีนออกกฎหมายเหล่านี้มาก็ไม่น่าแปลกใจเท่าไรนัก เพราะจีนเองเป็นตลาดที่มีอุตสาหกรรมเกมใหญ่ที่สุดในโลก โดยคิดเป็น 1 ใน 4 ของรายได้ในอุตสาหกรรมเกมทั้งโลกnการบังคับใช้กฎหมายแบบนี้ทำให้ชุมชนบางคนคาดเดาเช่นกันว่า จะส่งต่อวงการ Esports ของประเทศจีน เพราะมีผู้เล่นที่มีพรสวรรค์จำนวนไม่น้อยเลยที่เป็นเยาวชน การไปจำกัดเวลาในการเล่นจะส่งผลอย่างแน่นอน"【Fat Frankies ทดลองเล่นสล็อต】-ค่าย Play'n Go ล่าสุดฟรีสอน โหลด minecraft 1.17 ใน โทรศัพท์
ตรวจ หวย 1 ธันวาคม 2562 ไทยรัฐ
ไฮ ไล ท์ บอล ลิเวอร์พูล เมื่อ คืนกิจกรรม เครดิต ฟรีCyberpunk 2077 ยังคงเป็นเกมที่หลายคนรอติดตามกันมากที่สุดในปีนี้ จากฝีมือของทีม CD Projeckt RED ที่ได้ยกระดับขึ้นจาก The Witcher 3 ก็ทำให้โลกในอนาคตของเกมนั้นน่าสนใจเป็นอย่างมาก โดยคุณ Miles Tost ผู้เป็น Senior Level Designer และคุณ Philipp Weber ผู้เป็น Senior Quest Designer ก็ได้ให้ข้อมูลว่าโลกของเกมนั้นจะมีชีวิตชีวา จากการที่มี NPC มากกว่า 1,000 คนเลยทีเดียวnnNPC หรือ Non-Playable Characters ในเกม Cyberpunk 2077 ที่มีมากกว่า 1,000 คนนั้น แต่ละคนจะมีการใช้ชีวิตในแต่ละวันของตัวเองแตกต่างกันไป อย่างเช่นการที่เราจะสามารถเห็นพวกเขาออกจากที่ทำงาน เพื่อไปที่ Night Club ในตอนกลางคืน และกลับบ้านของตัวเองหลังจากที่กินดื่มจนพอใจแล้ว ซึ่งเมือง Night City ในเกมนั้นจะมีขนาดเล็กกว่าโลกของ The Witcher 3 แต่นั่นก็ทำให้ NPC เหล่านี้จะไม่อยู่กระจัดกระจายกันเกินไป และสามารถเห็นโลกในเกมได้อย่างเต็มที่ทุกวัน และพวกเขายังมีการตอบสนองกับผู้เล่นผ่านทางสีหน้าและบทสนทนาได้ดีกว่า The Witcher 3 มากอีกด้วยnCyberpunk 2077 มีกำหนดวางจำหน่าย 17 กันยายน 2020 บนเครื่อง PlayStation 4, Xbox One, PC และหลังจากนั้นจะวางจำหน่ายเพิ่มเติมบน PlayStation 5 และ Xbox Series X ด้วยเช่นกันn";
89 bethlehem pike philadelphia pa 19118
สล็อต ฝาก 100 รับ 100 ล่าสุด:อันดับฟุตบอลโลก 2022ล่าสุดประกาศเลื่อนการแข่งขัน Tekken 6 Round nnnnnเนื่องด้วยงานพระราชพิธีพระราชทานเพลิงพระศพสมเด็จพระเจ้าพี่นางเธอเจ้าฟ้ากัลยาณิวัฒนากรมเหลวงนราธิวาสราชนครินทร์ ตรงกับวันที่ 16 พฤศจิกายน 2551 ซึ่งมีการแข่งขัน Tekken 6 Round 6 สนามแข่งขัน Central ลาดพร้าว (ชั้นใต้ดิน) เพื่อเป็นการน้อมรำลึกและถวายความจงรักภัคดีแด่พระองค์ท่าน ทางบริษัทฯ จึงต้องของดการแข่งขันในวันและเวลาดังกล่าว โดยจะจัดการแข่งขันครั้งต่อไปในวันอาทิตย์ที่ 30 พฤศจิกายน 2551 ที่สาขา The mall บางกะปิ ชั้น 4 (เปลี่ยนจากสถานที่เดิมสาขา Central ลาดพร้าว ชั้นใต้ดิน) ต้องการสอบถามการแข่งขันเพิ่มเติม โทร.0-2681-1777#721nnnnn"ทีมงาน Galaxy"",บา คา ร่า เว็บ ไหน ดี 2021
ผล บอล และ ราคา บอล
หลังจากที่ได้ชมตัวอย่างของ Resident Evil 3 Remake ที่เปิดตัวกันไปแล้ว ทางทีมงานผู้พัฒนาเกมก็ได้ปล่อยวิดีโอตัวใหม่ออกมา ซึ่งในวิดีโอตัวนี้จะเป็นการเล่าข้อมูลของตัวเกมในภาคที่ 3 ออกมาให้ผู้ติดตามได้ชมกัน ซึ่งในวิดีโอนี้ก็ได้ 2 โปรดิวเซอร์ของตัวเกมออกมาให้ข้อมูลกันอีกด้วยn nnn2 โปรดิวเซอร์ที่ว่าก็คือคุณ Peter Fabiano (คนที่เคยปรากฏในตัวอย่างของ Resident Evil 7) และคุณ Masachika Kawata มาเป็นผู้ให้ข้อมูลเกม โดยตัวเกมนั้นจะใช้มุมมองแบบ Third-Person Shooting แบบข้ามหัวไหล่เหมือนกับเกมในภาคที่ 2 Remake เลย คาดว่าทาง Capcom น่าจะมีการพัฒนาเกมทั้ง 2 ภาคในเวลาเดียวกัน แต่สำหรับเกมในภาคที่ 3 นั้น ตัวละคร Jill Valentine ซึ่งเคยมีประสบการณ์ในการเผชิญหน้ากับซอมบี้และสถานการณ์เผชิญหน้ากับบรรดา B.O.W. มาก่อน จึงทำให้สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูเหล่านี้ได้ แน่นอนว่าการหลบหลีกแบบนี้ก็จะเหมือนกับเกมภาค Original ที่ตัวละครสามารถหลบการโจมตีได้ ด้วยการกดเล็งและยิงให้ตรงจังหวะที่ศัตรูจะเข้ามาโจมตีเรานั่นเองn nnnนอกจากนั้นแล้วตัวเกมในภาคนี้ จะเน้นการหาทางออกจากเมือง Raccoon City โดยเรานั้นจะได้สำรวจเมืองและหาทางออก รวมไปถึงบรรยากาศในเมืองนั้นก็จะเห็นผู้คนที่แตกตื่น คอยวิ่งหนีกันไปคนละทิศคนละทาง ซึ่งในภาคดั้งเดิม ด้วยศักยภาพของเครื่องนั้นไม่สามารถแสดงผลออกมาได้ จีงทำให้ดูเป็นเมืองร้าง แต่ในความจริงนั่นคือการหลบหนีก่อนที่รัฐบาลสหรัฐฯ จะส่ง Atomic Bomb มาทำลายเมืองในเวลารุ่นสาง นอกจากนั้นก็ยังมีการพูดถึง Model ตัวละคร ซึ่งทางผู้พัฒนานั้นต้องการให้เกมมีความสมจริงมากที่สุด จึงทำให้ตัวละครทุกตัวนั้นอาจจะดูไม่เหมือนกับต้นฉบับเท่าไหร่ เช่น Jill ที่ดูเป็นสาวอเมริกันเต็มขั้นและ Carlos ที่ดูเหมือนคนลาตินอเมริกันจริงๆ ซึ่งจะแตกต่างจากต้นฉบับที่อาจจะดูเหมือนตัวการ์ตูนมังงะมากไปเสียหน่อย รวมไปถึงการปรับบทบาทของตัวละครที่ปรากฏภายในเกม ถึงแม้ว่าเราจะรู้จุดจบของแต่ละคนแล้ว แต่ทางผู้พัฒนาก็พยายามในการสร้างบทบาทให้มีความสมเหตุสมผลมากขึ้นn nnเข้าสู่ช่วงท้ายของการสัมภาษณ์ ทั้ง 2 คนก็ได้พูดถึงชุดเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคต โดยชุด Collector’s Edition ของโซนญี่ปุ่น จะไม่เหมือนกับที่ขายอยู่ทั่วโลก ตรงที่ตัวเกมนั้นจะมีเวอร์ชั่นที่ตัดฉากโหดๆ ออกไปด้วย ซึ่งใครที่ต้องการเกมเวอร์ชั่นดังกล่าว จะต้องระบุเวอร์ชั่นกับทางผู้ขายด้วย แต่ในส่วนของแถมที่เหลือ ไม่ว่าจะเป็นฟิกเกอร์โมเดล, แผนที่เมือง Raccoon City, แผ่น Soundtrack, Artbook และกล่องใหญ่ที่ใส่ของทั้งหมดก็จะเหมือนกันในราคา 9.99 และสุดท้ายคือเรื่องของ Resident Evil: Resistance ที่เปิดตัวออกมาก่อนหน้านี้ ก็มีการยืนยันว่านี่คือโหมด Multiplayer ของเกม Resident Evil 3 Remake เท่ากับว่าผู้เล่นจะได้ซื้อ 2 เกมนี้ในราคาเท่าเดิม แถมล่าสุดยังมีการเพิ่มตัวละครใหม่เข้ามาอีก 2 คนด้วยกันn nและนี่ก็คือทั้งหมดของคลิปจากทางผู้พัฒนาเกม Resident Evil 3 Remake โดยตัวเกมจะวางจำหน่ายพร้อมกับทั่วโลกในวันที่ 3 เมษายน 2020 ทั้ง PlayStation 4, Xbox One และ Steam สำหรับเวอร์ชั่น PC ใครอยากเล่นเกมนี้ก็เตรียมเงินเอาไว้ได้เลยครับ"。
สล็อต ฝาก 100 รับ 100 ล่าสุด:เนื่องในโอกาสที่เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีอัพเดตเพิ่มเติมในวันที่ 31 ตุลาคมนี้ ประหนึ่งฉลองวันฮาโลวีน ทีมงาน Sanook Game เลยขอใช้โอกาสพิเศษนี้ ไปสัมภาษณ์คุณศรุต ทับลอย Game Director เกมส์ Home Sweet Home 2 ถึงเบื้องลึกเบื้องหลังในการพัฒนาเกมส์ผีสัญชาติไทยเกมส์นี้ รวมถึงความเห็น และมุมมองต่อสังคมเกมส์ไทยในตอนนี้ด้วยไปพร้อมกันเลย ไปดูกันว่าคุณศรุต หรือคุณแซ็ค แห่งบริษัท Yggdrazil จะมีความเห็นอย่างไร!n nทีม Sanook: อยากให้คุณแซ็คเล่าถึงที่มาที่ไป ทำไมถึงได้มาเป็นผู้พัฒนาเกมส์ Home Sweet Home ครับ?nคุณแซ็ค: ส่วนตัวผมเป็นคนชอบเล่นเกมส์อยู่แล้ว โดยจะไปทางสาย Adventure หรือ Horror เช่นเกมส์หลักๆ ที่ชอบก็อย่าง Silent Hill, Resident Evil อีกส่วนหนึ่งก็คือเพื่อนๆ น้องๆ ในบริษัทนี่ละครับ ที่หลายคนก็คุยกันนานแล้วละ คือในบริษัทผมมีเครื่องเกมส์ ที่พอมีคนว่างก็จะมาเล่นด้วยกัน ก็จะมีคุยกันบ้างว่าอยากทำเกมส์ เพราะพนักงานส่วนใหญ่ที่ทำ CG ก็มีเกมส์เป็นแรงบันดาลใจในการทำงาน ทำให้พอเราเห็นเขาอยากทำ เราก็อยากทำด้วย ก็เลยคุยกันว่าถ้าเป็นไปได้เราก็จะลงมือทำมันด้วยกันนะnซึ่งเวลาก็ล่วงเลยมานานนะครับ เป็นสิบปีเลย จนเราคิดว่าเราพร้อมแล้ว แต่น้องๆ ที่เราคุยไว้ตอนนั้น ตอนนี้ก็ไม่ได้อยู่กับเราแล้วละ เราก็เลยคิดว่าเราเคยพูดไว้แล้ว เราก็จะทำ ซึ่งเราคิดว่าเราทำเกมส์แล้วทั้งที เราไม่อยากทำเกมส์ที่มันไม่มีผลต่อสังคมอะไรเพิ่ม เพราะงั้นเราก็เลยขอทำเกมส์ที่มันเป็นไทยเลยก็แล้วกัน แต่ไม่ใช่ว่าเราจะใช้เป็นจุดขายว่า เราทำเกมส์ไทย เท่านั้น แต่เราอยากแสดงให้ชาวต่างชาติเห็นถึงวัฒนธรรมไทย และเห็นว่าประเทศไทยมีดี และทำเกมส์ที่มีสายเลือดไทยออกมาได้เหมือนกันn nทีม Sanook: นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ในภาค 2 นี้เลือกหยิบผีนางรำ ผีกระสือ หรือศิลปะนาฏศิลป์มาใช้ใช่มั้ยครับ? มีเหตุผลอะไรมั้ย?nคุณแซ็ค: ต้องเรียนให้ทราบก่อนว่าจริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมส์ภาคสองเสียทีเดียว มันก็คือภาคแรก เพียงแต่ว่าเราตัดแบ่งท่อนในการจัดจำหน่าย เพราะมันทำไม่เสร็จนั่นแหละ เพราะงบมันหมด และเราก็ต้องหาทางลง ซึ่งหากฝืนทำต่อ ก็คงเนี่ยแหละช่วงนี้ถึงจะทำเสร็จ ต้องรออีกหลายปี เลยตัดสินใจแบ่งพาร์ทแทนครับ เพราะงั้นในทีแรกสุดที่เป็นเกมส์เดียวต่อกันเนี่ย ก่อนจะมีเบล มีตัวละครอื่นๆ เราคิดถึงผีนางรำไว้แต่แรกแล้วครับ ทำให้ในทีแรกสุดนั้น มีโปสเตอร์ผีนางรำออกมาก่อนnทีม Sanook: คิดว่าความท้าทายในการทำเกมส์แนว Horror อย่างเกมส์ Home Sweet Home นี้คืออะไรครับ?nคุณแซ็ค: สิ่งที่ท้าทายที่สุดคงเป็นเรื่องของยอดขายนี่แหละ(หัวเราะ) เรารู้อยู่แล้วตั้งแต่ก่อนเริ่มทำเกมส์นี้แล้วละ ว่าการทำเกมส์ในประเทศไทยเนี่ยมันไม่ง่ายเลย มีอุปสรรคมากมาย โดยเฉพาะการเจาะเข้าไปในใจของผู้เล่นเกมส์ที่จะมีกำแพงกันไว้ก่อนว่า เกมส์ไทยไม่ค่อยดีเท่าไรในความรู้สึกของพวกเขา ซึ่งเอาจริงๆ มันก็มีเกมส์ที่ดีนะ เพียงแต่เมื่อผู้เล่นไทยตั้งกำแพงนี้ไว้แล้วเนี่ย มันก็ยากที่จะปีนข้ามมันไปได้nซึ่งพอเราได้ทำมันจริงๆ ก็เจอกับปัญหานี้พอสมควรเลย ทั้งโดนยกไปเปรียบเทียบกับเกมส์ดีๆ ใหญ่ๆ จากค่ายที่พัฒนามานาน ที่มีเงินทุนหนากว่า กับเราที่ยังเป็นมือใหม่ ทั้งความรู้ ความสามารถ และเงินทุน มีแค่ Passion ที่จะทำมันเท่านั้นเอง ซึ่งมันยากมากที่จะทำเกมส์ให้ดีได้เท่าเขา และเราก็รู้เรื่องนี้แต่แรกแล้วละ แต่ว่าเราก็ยังอยากจะฝืนทำมันดู เผื่อถ้ามันทำได้ขึ้นมา ถึงจะไม่ดีเท่าเกมส์ต่างชาติทุนหนา แต่มันก็น่าจะเปิดใจให้คนไทยมาเฝ้าจับตามองการพัฒนาเกมส์ของคนไทยในอนาคตมากขึ้นn nทีม Sanook: คุณแซ็คมองว่าเกมส์ Home Sweet Home ประสบความสำเร็จมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: คือถ้าเปิดใจคน ให้คนมาสนใจ มาติดตาม มาเชียร์มันได้ ก็เรียกว่าประสบความสำเร็จไประดับหนึ่งแล้วครับ เพียงแต่จะให้ประสบความสำเร็จไปมากกว่านั้น มันก็ต้องมีทุนมาพัฒนาต่อยอดเกมส์อื่นๆ ได้ต่อไป ซึ่งจะให้ผมทำเกมส์ผีแบบนี้ไปเรื่อยๆ ให้มันเกิดปรากฏการณ์สนุกๆ แบบนี้ในประเทศไทยไปเรื่อยๆ ทุกปีๆ ผมก็ทำได้นะครับ แต่มันต้องการทุนทรัพย์ในการพัฒนาทีม เพื่อทำเกมส์ที่ดีกว่าเดิมได้nทีม Sanook: คุณแซ็คคิดว่าการที่สตรีมเมอร์หรือ Game Caster เล่นเกมส์นี้กันเยอะส่งผลต่อเรื่องนี้มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: สำหรับผมมองเห็นสตรีมเมอร์เป็นเหมือนเพื่อน เป็นเหมือนคนที่ช่วยผลักดันเรานะครับ สตรีมเมอร์หลายคนอาจจะชอบหรืออยากสนับสนุนเกมส์เรา หรืออาจอยากผลักดันอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทยก็ได้ คือทุกคนมีจุดประสงค์ที่ดีต่อเกมส์เราทั้งนั้นละครับ รู้สึกได้ว่าหลายๆ คนอยากช่วยกันครับ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์นะ ยูทูปเบอร์ หรือแม้แต่สื่อต่างๆ ในประเทศไทย ทุกคนเป็นเพื่อนเราหมดเลย ทุกคนดีกับเรามากๆ เลยครับ เพราะงั้นตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาของเราหรอก เอาจริงๆ ปัญหาของเราคือคนที่อยากจะเชียร์เรา อยากจะสนับสนุนเรา แต่เขาแค่อยากดูเกมส์ของเราเฉยๆ มากกว่าnทีม Sanook: นั่นเลยส่งผลให้มีแคมเปญรับ Donate จากแฟนๆ เกมส์ที่ไม่กล้าซื้อไปเล่นเอง แต่อยากสนับสนุนผู้พัฒนาใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: เราไม่ได้มองว่ามันเป็นเพียงแค่ธุรกิจน่ะครับ ไม่ได้มองแค่ว่าเราจะหาเงินจากตรงนี้ เราแค่อยากพัฒนา อยากผลักดันอะไรใหม่ๆ อยากแก้ปัญหาบางอย่างในสังคมไทย ซึ่งก็มีหลายฝ่ายที่พยายามจะช่วยกันอยู่แล้ว เพียงแต่อุปสรรคหลักๆ คือเกมส์เราเป็นเกมส์ผีนี่ละ ทำให้คนที่อยากจะเล่นเองอาจจะน้อยไป ถ้าเกิดมันไม่ใช่เกมส์ผีเป็นเกมส์ประเภทอื่นๆ เขาดูสตรีมเมอร์ เขาก็อาจอยากเล่นเองก็ได้ เพียงแต่เพราะมันเป็นเกมส์ผี บวกกับความยากของมันด้วย ก็อาจจะทำให้กลุ่มคนที่เล่นได้เองจริงๆ อาจจะน้อยอยู่แล้วน่ะครับn nทีม Sanook: ถึงแม้ตลอดสองภาคที่ผ่านมาจะเลือกหยิบผีไทยอย่าง เปรต และ กระสือ แต่ในอนาคตทางผู้พัฒนามีแผนจะหยิบใช้ตำนานผีจากต่างประเทศบ้างมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีคิดไว้อยู่เหมือนกันครับ เพราะบางทีถ้ามัน(เซ็ตติ้งของเกมส์)กว้างขึ้น ก็น่าจะขายได้ง่ายขึ้น ซึ่งเราคิดว่าผีไทยกับผีต่างประเทศก็น่าจะเป็นเพื่อนกันได้ครับ (หัวเราะ) ซึ่งมันก็เป็นไปได้ที่ตัวละครในเกมส์เราจะไปเที่ยวต่างประเทศ แล้วก็เจอผี ก็เป็นไปได้นะครับnทีม Sanook: น่าสนใจว่าแก่นหลักอีกอย่างของเกมส์ซีรีส์ Home Sweet Home นี้คือความรัก ความแค้นระหว่างตัวละครในเกมส์ อยากทราบว่าเพราะอะไรจึงเลือกให้ต้นตอของปัญหาเกิดจากเรื่องนี้ครับ?nคุณแซ็ค: ไม่ใช่ซะทีเดียว เพียงแต่การที่คนเราจะทำอะไรสักอย่างหนึ่ง มันจะต้องมีสิ่งที่อยู่ในใจ เป็นดั่งเหตุผลที่จะขับเคลื่อนการกระทำบางอย่าง ยิ่งสิ่งที่มันยากมาก มันก็ยิ่งต้องการแรงขับเคลื่อนที่มีพลังสูง ซึ่งความรัก ความแค้น ความห่วงใย มักเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนคนเราได้เยอะเป็นพิเศษ และผมมองว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ขับเคลื่อนตัวเกมส์ Home Sweet Home จริงๆ แต่เรื่องหลักคือสิ่งที่เกี่ยวกับไสยศาสตร์มากกว่าครับn nทีม Sanook: อะไรเป็นหลักการ / เหตุผล ที่ตัดสินใจทำให้ภาค 2 มีการโจมตีผีแทนการหนีเอาตัวรอดอย่างเดียวได้ครับ?nคุณแซ็ค: ตอนแรกที่เราทำเกมส์ เราก็คิดไว้ว่าจะให้มันมีหลากหลายวิธีการเล่นแต่แรกแล้วละครับ เพราะมันคงยากมาก ที่จะทำให้ผู้เล่นหนีอย่างเดียวไปตลอด ซึ่งต้องย้อนกลับไปย้ำจุดเดิมว่า เกมส์สอง EP นี้ต่อกันเป็นท่อนเดียวกันทั้งหมด ซึ่งมันคงน่าเบื่อเหมือนกัน ที่เราทำได้แค่เปลี่ยนผีใหม่ เปลี่ยนเมคานิคไปเรื่อยๆ โดยตัวผู้เล่นไม่มีการพัฒนาเลย มันก็อาจจะไม่สนุกหลังเล่นไปนานๆ ได้ และมันก็คงจะดูมีความเป็นเกมส์ที่น้อย เหมือนเป็นแค่การเดินชมสถานที่ แล้วเจอฉากตุ้งแช่มาหลอกเราเป็นช่วงๆnก็เลยคิดไว้ว่าตัวละครติมเนี่ยจะเริ่มจากการเป็นคนที่ไม่เชื่อเรื่องผี แล้วก็จะค่อยๆ เชื่อเรื่องผีจนถึงจุดที่อินกับเรื่องผี กับการต่อสู้กับผี และเรื่องไสยศาสตร์ในที่สุด และอีกส่วนหนึ่งคือทีมงานก็จะได้ทำงานที่หลากหลายขึ้น ไม่ใช่อยู่กับแค่ความรู้เดิมๆ การตัดสินใจเดิมๆ แก้ปัญหาแบบเดิมๆ มันก็เพื่อฝึกทักษะของทีมงานเพิ่มขึ้น เพื่อจะสามารถทำเกมส์ที่หลากหลายแนวขึ้นในอนาคตได้ด้วยครับnทีม Sanook: แล้วในอนาคตจะมีแผนเพิ่มระบบ Co-op หรือการเล่นเกมส์แบบ Multiplayer เข้าไปด้วยมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ต้องรอติดตามครับ เพราะจริงๆ เราก็มีแผนจะทำไว้อยู่แล้ว คือทีมเราเนี่ยฟังเสียงแฟนเกมส์ค่อนข้างมาก เช่นการใส่ระบบที่สู้ผีได้เข้ามาเนี่ย ก็เพราะเสียงของแฟนเกมส์ด้วย เพราะเราก็โดนติมาเยอะว่าผู้เล่นเกมส์นี้ทำอะไรไม่ได้มากเลย นอกจากหนีผีอย่างเดียว หรือแม้แต่การเข้าไปหลบในตู้ก็เหมือน Outlast คือเราก็พยายามแก้ไขปัญหาพวกนั้นด้วยเหมือนกัน ซึ่งเจ้าระบบ Coop หรือ Multiplayer เนี่ยก็มีเสียงเรียกร้องเข้ามาค่อนข้างมากเหมือนกัน ซึ่งถ้าเรามีทุนพอ เราก็อยากจะทำเหมือนกันครับn nทีม Sanook: พอจะบอกได้มั้ยครับว่า สุริยคราสที่ปรากฏในเกมส์สองภาคนั้น จะส่งผลสำคัญต่อเรื่องราวในเกมส์อย่างไร?nคุณแซ็ค: จริงๆ ทุกคนน่าจะเดากันออกแล้วละ ว่าเจ้าสุริยคราสเนี่ย ในความเชื่อของคนไทย ถ้าจะทำคุณไสย หรือเวทย์ขั้นสูง มันต้องอาศัยเรื่องของดวง เวลาที่เหมาะสม ซึ่งสุริยคราสเนี่ยถือว่าแรงมากๆ เรื่องของพิธีกรรม ไสยศาสตร์อยู่แล้ว และจะได้เป็นจุดขมวดว่าผีแต่ละตัวมาเกี่ยวข้องกันได้อย่างไรด้วยnทีม Sanook: เคยมีใครขอเอาเนื้อเรื่องในเกมไปสร้างเป็นภาพยนต์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: มีครับ มีเยอะด้วย ทั้งจากต่างชาติ ทั้งจากคนไทย เป็นค่ายหนังก็มีด้วย คือใจจริงแล้วผมเองก็อยากทำมันเป็นหนังอยู่แล้วครับ เพราะมีท่อนหนึ่งของเกมส์ที่เล่าออกมาในแบบของเกมส์ไม่ได้ ถ้าไม่เล่าออกมาเป็นหนังเนี่ย ข้อความมันก็อาจจะสื่อออกไปไม่ครบถ้วน แต่ปัญหาคือค่ายหนังที่ติดต่อมาส่วนใหญ่จะอยากได้แค่ชื่อ อยากได้อะไรๆ ของเกมส์เราไปเท่านั้นเอง และเขาจะเขียนบทขึ้นมาใหม่ ซึ่งเราก็กลัวมันจะเพี้ยนไป และเราก็อยากให้เส้นเรื่องเดิมมันยังอยู่นะครับ ก็ต้องคุยให้ลงตัวในจุดนี้ให้ได้nnทีม Sanook: หนึ่งในเสน่ห์ของ Home Sweet Home หรือเกมส์ผี คือการได้ดู Reaction ของผู้เล่น คุณแซ็คคิดว่าผู้พัฒนาเกมส์สามารถทำอะไรเพิ่มได้หรือไม่ ในแง่ของการอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สร้าง Content จากเกมnคุณแซ็ค: จริงๆ เราก็วางแผนจะทำกันไปแล้วละครับ แต่พอทำปุ๊บ เราก็ไม่มีเวลาไปโฟกัสกับการทำงานให้เต็มที่เหมือนกัน ก็คือเราพยายามจะให้สตรีมเมอร์หรือคนดู เข้าถึงทีมเราได้ง่าย เพื่อที่เวลาใครมีความเห็น มีไอเดียอะไร ก็เสนอเราได้ หรือแม้แต่สิ่งที่เราทำอยู่ ถ้ามันไม่ดีอะไร ก็วิจารณ์ ติชมตามหลักเหตุผลได้ เพื่อที่เราจะได้รู้แนวทาง รู้สิ่งที่คนอยากได้มากขึ้นnทีม Sanook: แล้วทีมงานมีวิธีไหนในการสำรวจความเห็นพวกนี้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ทุกวันนี้ผมก็พยายามไปอ่านคอมเมนต์ Feedback ต่างๆ มีการไปตอบคอมเมนต์ของสตรีมเมอร์ แคสเตอร์ แต่ละช่องทาง มีการไปแฝงตัวอยู่ในสังคมของเขาด้วย คือพยายามพูดคุยถามตอบกับแฟนเกมส์ให้มากที่สุดละครับnnทีม Sanook: คิดเห็นอย่างไรต่อการที่เกมส์นี้เป็นที่โด่งดังไปถึงสตรีมเมอร์ต่างประเทศ อย่างล่าสุดก็มีคนญี่ปุ่นเอาไปเล่นออกไลฟ์สตรีมด้วยnคุณแซ็ค: ก็รู้สึกดีครับ เพราะจุดประสงค์หนึ่งของเราที่ทำเกมส์นี้ขึ้นมา ก็เพื่อให้ต่างชาติหันมาสนใจอะไรที่เป็นไทยๆ มากขึ้น เพื่อที่เราจะได้มีโอกาสผลิต Content อื่นออกไป ที่จะพาวัฒนธรรมเราออกไปเผยแพร่ด้วย และเราจะได้เห็นมุมมองของต่างชาติด้วยว่า ถ้าไม่ใช่คนไทย ถ้าไม่ใช่คนที่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมของเราเนี่ย เขาจะคิดยังไง หรือเขาจะเข้าใจมันจริงๆ มั้ย?nทีม Sanook: ในการสร้างเกมส์ Home Sweet Home เนี่ย คุณแซ็คมีเกมส์ไหนในอดีตเป็นแรงบันดาลใจบ้างมั้ย? แล้วอยากจะแนะนำเกมส์อะไรให้ผู้เล่นที่ชอบเกมส์ Home Sweet Home ได้ลองเล่นดูครับ?nคุณแซ็ค: ช่วงที่ผมเริ่มทำเกมส์เนี่ย ผมมีโอกาสได้ไปเล่น P.T. บ่อยมากเลย เพราะผมก็เป็นแฟนของเกมส์ Silent Hill ด้วย รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างก็หยิบมาจาก P.T. ด้วย แต่ว่าเกมส์ที่มีผลกระทบต่อ Home Sweet Home มากที่สุด น่าจะเป็นเกมส์ Clocktower ครับ มันเป็นเกมส์ที่มีฆาตกรคนหนึ่ง เดินไปมาในคฤหาสต์ ซึ่งมันจะอยู่ห้องไหน มันจะเข้ามาทำร้ายเราเมื่อไรก็ไม่รู้ ส่วนถ้าชอบเกมส์ Home Sweet Home ก็เล่นเกมส์เราดีกว่า เกมส์นั้นเก่าแล้วละ (หัวเราะ)nทีม Sanook: ทราบมาว่าที่มาของคำว่า Yggdrazil (อิกดราซิ่ล) คือความชื่นชอบการเล่นเกม Ragnarok สมัยเด็กใช่มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ใช่เลยครับ เพราะช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราติดเกมส์กันอยู่ แล้วพอเพื่อนจะขอให้ช่วยตั้งชื่อบริษัท ซึ่งในทีแรก เราก็ไม่รู้ว่าคำว่า Yggdrazil มันอ่านว่าอะไร เลยไปหาข้อมูลมา ซึ่งความหมายมันก็ดีนะ เราเลยเอามาตั้งชื่อบริษัทnnทีม Sanook: คิดว่านักพัฒนาเกมสามารถเรียนรู้อะไรจากเกม Ragnarok สมัยช่วงที่โด่งดังได้บ้างครับ?nคุณแซ็ค: ผมไม่คิดว่าแค่ในยุคนั้นนะ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญในทุกยุคที่สมัยที่ต้องคิดถึงผู้เล่นไว้ก่อน คือเกมส์มันไม่ได้สร้างขึ้นมาเพื่อแค่ให้เราสนุกที่ได้สร้างมันขึ้นมา แต่เราสร้างมาให้ผู้เล่นได้เล่น เพราะงั้นการสนใจความคิดของผู้เล่นก็จะเป็นหัวใจสำคัญในการพัฒนาเกมส์ครับ อีกอย่างหนึ่งคือเรื่องของสังคมในเกมส์ที่เกมส์ Ragnarok มีสังคมในเกมส์ที่เราก็เห็นว่ามันสวยงามมากเลย สักวันหนึ่งถ้ามีทุน มีโอกาสก็อยากทำเกมส์ที่มีสังคมในเกมส์แบบนั้นnทีม Sanook: ในฐานะที่เป็นผู้พัฒนาเกมส์ผีแล้ว คุณแซ็คมีผีที่กลัวเป็นพิเศษมั้ยครับ?nคุณแซ็ค: ผมมองว่าตัวผี วิญญาณพวกนี้เป็นพลังงานบางอย่าง ที่เป็นพลังงานตกค้างของจิตใจมนุษย์ เพราะงั้นผีที่ผมกลัวเนี่ย ผมกลัวพวกผีที่เกิดจากความอาฆาตแค้นต่อสังคม ต่อโลกอะไรพวกนี้มากกว่า เพราะมันจะเป็นผีอันธพาลไปnทีม Sanook: สุดท้ายนี้ ปกติเราจะเห็นแต่ผู้เล่นส่ง feedback ให้กับผู้พัฒนาเกม คุณศรุตอยากจะส่ง feedback อะไรให้ผู้เล่น หรือเหล่าสตรีมเมอร์มั้ยครับ?nคุณแซ็ค: Feedback ยังไงเหรอครับ? ก็เครียดนิดนึง (หัวเราะ) เอาจริงๆก็ รู้สึกดีใจที่ผู้เล่นหลายคน เล่นแล้วชอบ แต่อาจจะมีผู้เล่นบางกลุ่มที่เขาเล่นเกมส์ของเราครั้งแรก แล้วเขาไม่เจอเคยเบลมาก่อน แล้วมาเจอนางรำเลย ทำให้บางอย่างมันคาดเดาไม่ได้ ไม่เหมือนที่เบลเป็น ซึ่งก็มีคนมาคอมเม้นต์เรื่องนี้เหมือนกัน และมันก็ยากมากที่จะทำเกมส์นี้ให้ตอบโจทย์ของผู้เล่นที่เป็นสายฮาร์ดคอร์ กับสายเล่นเพื่อความบันเทิง เสพบรรยากาศ แต่จะให้เราทำเกมส์ที่มีสามารถเลือกระดับความยากได้ ก็ยากอีกเพราะทุนเราไม่เยอะ และมันก็ต้องมีการทดสอบหลายครั้งnถ้ามีระดับการเล่นหลายระดับ ก็จะใช้เวลา ใช้งบประมาณมากขึ้นอีก เราเลยต้องคิดถึงระดับความยากที่พอดีกับความต้องการของผู้เล่นที่มีจำนวนเยอะที่สุด อย่างในตอนแรกก็มีคอมเมนต์บอกว่ายากไม่เท่าเจอกับผีเบล ก็เลยปรับเกมส์ใหม่ให้ยากขึ้น แล้วลองให้ผู้เล่นที่เก่งขึ้น หรือสตรีมเมอร์ที่เน้นแคสต์เกมส์พวกนี้มาลองเล่นดู เขาก็เล่นได้ เราก็เลยรู้สึกว่ามันพอดีแล้ว แต่พอปล่อยไป ก็ดันมีผู้เล่นที่เล่นไม่ได้เยอะขึ้นไปแทน แต่เรากำลังคิดถึงเรื่องการปรับบาลานซ์อีกที ซึ่งวันที่ 31 นี้ เราก็จะมีการปล่อยแพชท์ปรับออกไปพร้อมกันอีกทีครับnซึ่งก็อย่างที่คุณแซ็คว่าไว้ วันที่ 31 ตุลาคม นี้เกมส์ Home Sweet Home Ep.2 จะมีการอัพเดตแพทช์ใหม่ ปรับบาลานซ์บางส่วนของเกมส์นั่นเองครับ โดยจะเพิ่มระบบการเลือกระดับความยากของเกมส์เข้ามาให้แฟนๆ เลือกระดับที่เหมาะกับตัวเองได้เลยnส่วนกำหนดการอัพเดตเนื้อหาตอนจบของเกมส์ที่เดิมวางแผนไว้ว่าจะปล่อยมาพร้อมกันในวันที่ 31 นั้น จำเป็นต้องขอเลื่อนกำหนดการเป็นภายในปีนี้แทน เพื่อที่ทีมงานจะได้ปรับปรุงให้สมบูรณ์ที่สุดครับ",score ผล บอล สด
max paynenRockStar ขอเชิญผู้ผดุงความยุติธรรมทุกท่าน ย้อนรำลึกไปยังอดีตในความทรงจำอันเลวร้าย ของ Max Payne กันอีกครั้งใน Max Payne 3 Painful Memories DLC แพคเกจฉากใหม่ๆใน Max Payne 3 ที่นำเอาฉากเก่าๆใน Max Payne ภาคแรกมาทำใหม่ และใส่ในโหมด Multiplayerให้ได้เล่นกัน ให้ดูเหมือนว่า Max Payne ได้กลับไปล้างแค้นอีกครั้ง อย่างเช่นฉาก Roscoe Street Subway, Marty’s Bar, Canal De Panamá และยังมีตัวอวาตาร์ใหม่ เป็น Max Payne สมัยหนุ่ยให้เลือกเล่นด้วย รวมไปถึงปืนรุ่นเก่าๆอย่าง IMG 5.56 และ UAR-21 ก็มีให้เลือกใช้เพิ่มเช่นกัน รวมถึงระบบใหม่อื่นๆnMax Payne 3 Painful Memories DLC จะขายผ่านทาง Digital Download เดือนธันวาคมนี้ ทุกเวอร์ชั่น ทั้ง Xbox Live, PSN และ PC ในราคา .99 แต่น่าเสียดายที่มีเพิ่มแต่โหมด Multiplayer เท่านั้น น่าจะมีจะเพิ่มเนื้อเรื่องเล่นคนเดียวด้วยnmax paynenmax paynenmax paynen nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.rockstargames.com/newswire/article/46381/max-payne-3-painful-memories-dlc-coming-december-4th.htmlnn n n ",e-football f20 elite club friendly 2x8 minsสลากกินแบ่ง 16 สิงหาคม 2563ปัจจุบันตลาดของแอพพลิเคชันสำหรับแท็บเล็ต สมาร์ทโฟนเปิดกว้างมากยิ่งขึ้น โดยเฉพาะในบริการของ Play Store ก็มีให้เลือกอย่างหลากหลาย ในเวลานี้กลายเป็นว่า ผู้ใช้อุปกรณ์โมบายในกลุ่มของแอนดรอยด์เอง มีแนวโน้มในการเลือกซื้อแอพฯ ผ่านทาง Play Store มากขึ้น มีราคาตั้งแต่หลักสิบไปจนถึงหลักร้อย ขึ้นอยู่กับว่าเป็นแอพฯ แบบใดและใครเป็นผู้พัฒนา ซึ่งก็สามารถซื้อหากันได้อย่างเต็มที่ โดยผู้ใช้ก็แค่ลงทะเบียนในการตัดเงินในบัตรเครดิตหรือเดบิต ผ่านช่องทางจ่ายเงินของ Google Wallet ซึ่งเป็นการลงทะเบียนร่วมกับอีเมล์ที่ผูกไว้กับแอคเคาต์ของ Google นั่นเองnด้วยการเชื่อมโยงของตัวแอคเคาต์นี้เอง ก็ช่วยให้ผู้ใช้นั้นสามารถที่แม้จะเปลี่ยนเครื่องใหม่ เครื่องเดิมจะเสียหรือไม่ได้นำมาใช้แล้วก็ตาม แต่ก็ยังสามารถนำเอาแอพฯ ที่เคยซื้อไปแล้วก่อนหน้านี้ นำมาติดตั้งบนสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตของตนเองได้ตามเหมือนเดิม แบบเดียวกับที่เคยใช้งานอยู่ในเครื่องเก่า แค่มีการใช้แอคเคาต์เดิมที่ผูกอยู่กับระบบ Play Store เท่านั้น ส่วนวิธีการจะเข้าถึงแอพฯ และนำมาติดตั้งกลับมาเหมือนเดิมได้อย่างไร ต้องมาดูกันnApp Androidn1.ในขั้นแรกให้เปิดหน้าแอพฯ Play Store ขึ้นมาเสียก่อน แต่อย่าลืมว่าต้องมีการลงทะเบียนอีเมล์เดิมที่เคยใช้ในการซื้อแอพฯ มาก่อนหน้านี้ด้วยnApp Androidn2.จากนั้นให้เลือกออพชัน My App ด้วยการแตะไปที่แถบเครื่องมือ ซึ่งวิธีการนั้นขึ้นอยู่กับในแต่ละแบบ ว่าจะมีรูปแบบที่ใช้ในการเรียกใช้อย่างไร แต่โดยทั่วไปก็สามารถเลือกที่สัญลักษณ์เมนู ไม่ว่าจะอยู่ด้านบนหรือล่างบนหน้าต่างแอพฯ ได้ทันทีnApp Androidn3.เมื่อเข้าสู่หน้า My App จะปรากฏเมนูให้เลือก 2 ส่วนด้วยกันคือ Installed ซึ่งหมายถึงแอพฯ ที่ติดตั้งอยู่ในเครื่องปัจจุบันและส่วนที่เป็น All ซึ่งก็หมายถึง ข้อมูลแอพฯ ต่างๆ ที่เคยติดตั้งผ่านแอคเคาต์อีเมล์ที่ผูกเอาไว้ทั้งหมดตั้งแต่ในอดีต ที่แม้ว่าจะไม่ได้ติดตั้งไว้ในเครื่องแล้วก็ตามnApp Androidn4.หากต้องการที่จะติดตั้งแอพฯ เดิมที่เคยซื้อเอาไว้ ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนเครื่องใหม่หรือติดตั้งหลังจากล้างเครื่องใหม่ก็ตาม สามารถเลือกติดตั้งจากในส่วน All นี้ได้ทันทีnApp Androidn5.วิธีในการติดตั้งก็ไม่ได้ต่างไปจากการติดตั้งตามปกติ คือเลือกแอพฯ ที่ต้องการ จากนั้นแตะที่ปุ่ม Install บนหน้าต่างแอพฯ แล้วรอให้ติดตั้งจนเสร็จสิ้นเท่านั้นnวิธีการดังกล่าวนี้สามารถใช้ได้ทั้งแอพฯ ที่ดาวน์โหลดมาฟรีและแบบที่เสียค่าใช้จ่าย เพียงแต่บางแอพฯ นั้นอาจจะเก่ามากและไม่ได้รับการอัพเดตหรืองดให้บริการไปแล้ว ก็อาจจะดาวน์โหลดมาใช้งานไม่ได้ ซึ่งก่อนจะนำมาใช้งานก็อาจจะต้องพิจารณาตามความเหมาะสมn "。
thscore cc เวอร์ชัน เก่า
Bethesda เปิดตัวเกมใหม่ Dishonorednnnnภาพจากปกนิตยสาร Game Informer ฉบับใหม่ Bethesda ได้เปิดตัวเกมใหม่ของตน Dishonored พัฒนาโดย Arkane Studios ซึ่งมีคุณ Harvey Smith อดีตผู้พัฒนาเกม Deus Ex ในสองภาคแรกเป็น Co-creative director ของเกมนี้ โดยเกมถูกระบุเป็นแนว "First-person stealth action adventure" โดยข้อมูลจากนิตยสารโวว่าจะทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นระดับได้นั่งรถไฟเหาะ ตีลังกาเลยทีเดียว ข้อมูลระบุว่าเกมซึ่งเป็นแนวหลีกเร้นนี้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกำจัดศัตรูทุก คนในเกม แต่ประเด็นสำคัญคือการแทรกซึมเข้าไปซึ่งอาจใช้การวางกับดักและเชือดเหล่า ทหารรักษาการณ์ที่รักษาความปลอดภัยให้กับคฤหาสน์ของพวกชนชั้นสูงแทนที่เราจะ หลบเร้นเข้าไปเงียบๆก็ได้ หรืออาจจะลอบเข้าไปในค่ายทหารที่มีการรักษาความปลอดภัยเข็มแข็งโดยไม่มีใคร รู้ถึงว่าตัวผู้เล่นอยู่ที่ไหนก็ได้ เกมมีระบบ Morality และผู้เล่นเลือกเส้นทางการเล่นของตัวเองได้ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น เอง มิใช่แค่จากการตอบบทสนทนาnnเกมกำหนดพัฒนาสำหรับ PC, PS3 และ Xbox 360 กำหนดวางจำหน่ายภายในปีหน้าครับ nnnสนับสนุนเนื้อหา"!รับ ปั่น บา คา ร่า ได้ เงิน จริง หรอตารางคะแนนพรีเมียร์ลีก 2021 ล่าสุด 2563 วันนี้
ฝาก ถอน ออ โต้ วอ เลทบ้าน ผล บอล 888 เมื่อ คืน นี้
สล็อต ฝาก 100 รับ 100 ล่าสุด:ความจริงปรากฏ! มาริโอทุบหัวยอสซี่ให้แลบลิ้นnSuper Marion[Image: Nintendo]nYoshi ยอสซี่หรือโยชิ สัตว์ขี่หน้าตาคล้ายไดโนเสาร์ของมาริโอ โผล่มาครั้งแรกในเกม Super Mario World ของเครื่อง Super Famicom เป็นตัวช่วยเหลือใหม่ของมาริโอในยุคนั้น ที่สามารถแลบลิ้นออกไปกินศัตรูหรือสิ่งต่างๆได้ ซึ่งแฟนๆก็เข้าใจผิดกันมาตลอดว่ามาริโอนั้นชี้นิ้วไปข้างหน้าเพื่อสั่งให้ยอสซี่แลบลิ้น แต่ทางนินเทนโดออกมาเฉลยว่าจริงๆแล้วมาริโอทุบหัวยอสซี่ต่างหาก แล้วยอสซี่ก็แลบลิ้นออกไปเพราะตกใจnSuper Marion[GIF via Supper Mario Broth]nทั้งนี้ความเข้าใจผิดทั้งหมดก็เกิดจากกราฟิกของเกมสมัยนั้น ที่เป็นแบบ dot pixel แสดงผลออกมาในแบบภาพเคลื่อนไหวไม่ชัดเจน ทำให้ดูเหมือนมาริโอนั้นชี้มือไปข้างหน้าตรงด้านข้างยอสซี่ ก็เลยดูเหมือนมาริโอชี้นิ้วไปข้างหน้าแทน เมื่อแฟนๆเกมเห็นก็เข้าใจผิดและวาดภาพอาร์ตประกอบเป็นว่ามาริโอชี้นิ้วไปข้างหน้า ซึ่งจริงๆแล้วมันไม่ใช่nSuper Marion[Image via Supper Mario Broth]nความจริงทั้งหมดมาเปิดเผยในการสัมภาษณ์ Takashi Tezuka และ Shigefumi Hino ที่เว็บไซต์ทางการของนินเทนโดเมื่อไม่นานมานี้ ทั้งสองท่านพูดคุยถึง Yoshi ว่าตอนนั้น Shigeru Miyamoto บอกว่าอยากเพิ่มระบบให้มาริโอขี่ม้า ตั้งแต่ช่วงที่กำลังพัฒนาเกม Super Mario Bros.3 แต่เนื่องจากเทคโนโลยีสร้างเกมสมัยนั้นยังทำได้ยาก จึงต้องยกเลิกไปก่อน และนำความคิดนี้กลับมาอีกครั้งตอนพัฒนาเกม Super Mario World ซึ่งคุณ Tezuka ก็คิดขึ้นมาได้ว่า ฉากของเกมภาคนี้เป็นดินแดนไดโนเสาร์ เขาจึงอยากดีไซน์สัตว์ขี่เป็นไดโนเสาร์มากกว่า ก็เลยให้คุณ Hino ออกแบบสัตว์ขี่ดูnSuper Marion[GIF via NeoGAF]nคุณ Hino บอกต่อว่า ตอนนั้นคิดว่าจะออกแบบ Yoshi ในแนวสัตว์เลื้อนคลานเหมือนพวกจระเข้ แต่ออกแบบไปออกแบบมาเพื่อให้ดูน่ารักขึ้นก็เลยกลายเป็น Yoshi ตัวที่เราเห็นกันจนปัจจุบัน ส่วนท่าโจมตีของมันนั้น คุณ Hino บอกว่าหลายคนเข้าใจผิดว่ามาริโอชี้นิ้วไปข้างหน้าเพื่อสั่งให้มันแลบลิ้น จริงๆแล้วมาริโอทุบหัวของมัน เพื่อให้มันตกใจจนแลบลิ้นออกไปต่างหาก เพราะมันจะมีเสียง bop! ราวๆนี้ตอนที่มาริโอทุบหัวยอสซี่ด้วยนั่นเอง อย่างไรก็ตามเขามาคิดอีกทีว่าแฟนๆอาจจะสงสารยอสซี่ถ้าเกิดรู้ความจริง เขาก็เลยตามเลยเปลี่ยนไปใช้วิธีให้มาริโอชี้นิ้วสั่ง GO แทนอย่างที่หลายคนเข้าใจผิดกันแทนnอาจจะดีแล้วที่คุณ Hino เลิกใช้วิธีทุบหัว เพราะหากใช้ต่อไปองค์กรพิทักษ์สัตว์ อาจจะโจมตีทางนินเทนโดอีกก็เป็นได้ แค่ชุดทานุกิก็วุ่นพอแล้วn nSource:nnhttps://kotaku.com/confirmed-mario-was-originally-punching-yoshi-1818873540nhttps://topics.nintendo.co.jp/c/article/cb34ab17-9135-11e7-8cda-063b7ac45a6d.htmln",จีคลับเครดิตฟรีไม่ต้อง!
แท็ก: เว็บ พนัน ออนไลน์ คืน ยอด เสีย ทุก วัน