รีวิวเกม Joker Madness-TH733เกมออนไลน์

2024-10-06 20:51:44
คาสิโนออนไลน์【TH733-รีวิวเกม Joker Madness】ให้คุณด้วย รีวิวเกม Joker Madnessวิธีการเล่น

รีวิวเกม Joker Madness:รวมเทคนิคเด็ดพิชิต ATC 2008nntตอนนี้เพื่อนๆ ชาวออดิชั่นก็คงเข้าเกมไปเต้นกันอย่างสนุกมากขึ้นนะครับ เพราะหลายๆ คนสมัครเข้าร่วมการแข่งขัน Audition Thailand Championship 2008 (ATC 2008) ด้วย และตอนนี้การแข่งขันก็ผ่านไปแล้ว 2 ภาคคือ ภาคใต้ และภาคเหนือ ในฉบับนี้ผมจึงอยากนำเสนอเทคนิคเด็ดๆ ที่เพื่อนๆ สามารถงัดเอามาใช้ในการแข่งขันได้ครับ ไปดูกันเลยnnการเล่น Chancenntการเล่น Chance หรือปุ่มแดงนั้น มีข้อดีคือช่วยให้คะแนนสูงขึ้น และมีโอกาสชนะมากกว่าคนอื่นๆ ยิ่งถ้าใครสามารถทำ Perfect Combo ไปพร้อมๆ กับการเล่น Chance ได้ด้วย ชัยชนะย่อมอยู่ไม่ไกลแน่นอน แต่การเล่นออดิชั่นเพื่อแข่งขันนั้นไม่ใช่สักแต่ว่าเปิดโหมด Chance ไว้ก่อน เพราะหากเราเจอกับเพลงที่มีความเร็วสูงๆ หรือโหมดที่ไม่ถนัด หากยังดึงดันเปิด Chance ไปมันจะเป็นผลเสียมากกว่าผลดีครับnnnntวิธีที่ดีที่สุดคือการประมาณตัวเองไว้ตั้งแต่เนิ่นๆ การซ้อมก่อนแข่งทุกครั้งเพื่อนๆ ควรจะเก็บสถิติของตัวเองเอาไว้ด้วย อย่างเช่น สถิติการกด Perfect ที่เพลงความเร็วต่างๆ หรือแม้แต่สถิติการกด Chance ด้วย การทำแบบนี้จะทำให้เรารู้ว่าขีดจำกัดของเราอยู่ตรงไหน เช่น เรารู้ตัวเองว่าตลอดระยะเวลาการฝึกฝนที่ผ่านมาเราสามารถกดแดง 6 ปุ่มได้ทั้งเพลงหากความเร็วไม่เกิน 150 BPM เมื่อเข้าไปอยู่ในการแข่งขันแล้วถ้าเจอกับเพลงที่เร็วกว่า 150 BPM ก็จะต้องปรับเปลี่ยนแผนการเปิด-ปิด Chance อาจจะเล่นเปิด Chance ไปในช่วงแรกและพอถึงคีย์เลเวล 8 และ 9 จึงเอา Chance ออกหรือลดจำนวนปุ่ม Chance ลงเพื่อลดความผิดพลาดnnFinish Movenntการแข่งขันในปีที่ผ่านมา มีเพื่อนๆ หลายคนที่เล่นเก่งอยู่ในขั้นที่เรียกว่าเทพได้เลยทีเดียว แต่หัวใจสำคัญของการแข่งขันเกมก็คือความตื่นเต้นนี่แหละครับ โดยเฉพาะช่วงสำคัญๆ ของการแข่งขันอย่างช่วง Finish Move มันจะมีแรงกดดันอย่างมหาศาลทำให้ท่าเต้น Finish Move ที่มีปุ่มแดงเพียงปุ่มเดียว ซึ่งไม่ยากต่อการกดเลยแม้แต่น้อย กลับกลายเป็นท่าที่สุดแสนจะยากซะอย่างงั้น มือสั่น กดผิด และทำให้พลาดคะแนนอันมหาศาลไปอย่างน่าเสียดาย หลายๆ คนก็แพ้เพราะเรื่อง Finish Move นี่แหละครับ ดังนั้นในช่วงคีย์เลเวลสูงๆ โดยเฉพาะคีย์เลเวล 9 นั้นควรจะทำสภาวะต่างๆ ให้เรียบง่ายที่สุด เช่น หากไม่มั่นใจก็ให้ปิด Chance มันไปซะเลย อย่าลืมนะครับว่าถ้าเราพลาดคีย์ก่อนหน้า Finish Move ไปจะถูกข้ามคีย์ Finish Move ทันที และการพลาด Finish Move จะทำให้เกมในช่วงหลังดูน่ารันทด บั่นทอนกำลังใจของเราไปอีก TT_TTnn nnเรื่องเล็กน้อยนิดมหาศาลnntหลายสิ่งหลายอย่างที่เป็นเคล็ดลับเล็กๆ ในออดิชั่นแต่ก็ไม่ควรละเลยหากอยู่ในการแข่งขันจริงๆ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของมุมกล้องที่ปกติมักจะเป็นแบบ Auto Camera เหวี่ยงไปเหวี่ยงมา ก็แนะนำให้กดปุ่ม F2 หนึ่งครั้งก่อนคีย์แรกจะมาให้กด เพื่อล็อกมุมกล้องไว้ที่ด้านหน้าอยู่เสมอnnnnnntหรืออย่างเรื่องของเสียงเพลงที่ดูเหมือนว่าหลายๆ คนจะละเลยมันไป อันนี้ก็สำคัญมากๆ หากเป็นไปได้ในการแข่งขันเพื่อนๆ ควรจะใช้ Headphone ครับ การใช้ Headphone นอกจากจะมีข้อดีตรงที่ได้ยินเสียงเพลงแบบใกล้ชิดอยู่แนบหูแล้ว ยังช่วยตัดเสียงรบกวนจากภายนอกได้ด้วย แถมหูฟังบางชนิดยังแยกเสียงได้ละเอียดมากๆ ถึงขั้นที่ทำให้เราจับจังหวะ Perfect ได้ง่ายขึ้นด้วยนะครับ ยิงปืนนัดเดียวได้นกตั้งหลายตัวแน่ะ เชื่อเถอะครับว่าใช้ Headphone ยังไงก็ดีกว่าลำโพง Speaker ธรรมดาๆ แน่นอนnntเรื่องง่ายๆ 3 เรื่องที่ผมนำสเนอไปในฉบับนี้หวังว่าจะมีประโยชน์กับเพื่อนๆ ที่กำลังรอ และเตรียมตัวจะแข่งอยู่ไม่มากก็น้อยนะครับ ในฐานะที่ผมเองก็เคยลงแข่งออดิชั่นมาแล้วเหมือนกันในปีก่อนๆ บอกได้เลยว่า เรื่องพวกนี้แม้จะเป็นเรื่องที่รู้ๆ กันอยู่แล้ว แต่ก็ทำได้ไม่ง่ายถ้าอยู่ในการแข่งขันจริงครับ เพราะมันตื่นเต้นสุดจะบรรยาย ยิ่งได้เข้ารอบหลังๆ ไปยิ่งตื่นเต้นไปใหญ่ หุหุnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "ทีเด็ด บอล 100 เปอร์ เซ็นตรวจ หวย รัฐบาล 16 มีนาคม

คูปองล่าสุด

เฟิร์ส slot machine เกิดฝาก 1 บาท ฟรี 50 บาท ล่าสุด 2021Final Fantasy XV โชว์ระบบใหม่ มุมกล้องแมวnFinal Fantasy XVnจากเมื่อตอนงาน Jump Festa 2015 ในเดือนธันวาคมที่ผ่านมา เกม Final Fantasy XV ได้เผยระบบมุมกล้อง Dog Cam ที่ให้ผู้เล่นสวมบทเป็นสุนัขในเมือง เดินสำรวจและทำท่าทางต่างแบบสุนัขได้นั้น ล่าสุดในงาน Taipei Game Show 2015 ระบบนี้ได้ทำการอัพเดตเพิ่มอีกอย่างเป็น Cat Cam ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นมุมกล้องของแมวในเมืองได้ สรุปก็คือผู้เล่นสามารถควบคุมสัตว์ต่างๆในเมืองได้ตามต้องการ ทั้งสุนัขและแมวnnnnnnnnnnnที่สำคัญคือ แมวมีความสามารถในการเคลื่อนที่ไปยังจุดที่แคบได้มากกว่าสุนัข ทำให้ผู้เล่นใช้มุมกล้องของแมวไปสำรวจยังจุดที่ตัวคนและสุนัขไปไม่ได้อีกด้วย แถมแมวยังสามารถกระโดดขึ้นสำรวจที่สูงได้อีกต่างหาก ทว่าอันนี้ก็แล้วแต่เมืองในเกม บางเมืองก็อาจมีสุนัขไม่มีแมว บางเมืองก็มีแมวไม่มีสุนัข";

วิเคราะห์ บอล วัน นี้ ทุก ลีก

รีวิวเกม Joker Madness:ทาง เข้า isc888ข่าวลือ PSP 2 มาอีกแล้ว บอกสามารถพอร์ตเกม PS3 เล่นได้สบายๆnnnnnข่าวลือเกี่ยวกับเครื่อง PSP2 ถูกปล่อยออกมาจากหลายสื่อหลายเจ้าแล้ว แต่ Sony โซนิ่ง เอ๊ย โซนี่ ก็ยังนิ่งเงียบไม่ยอมออกมาประกาศเครื่องอย่างเป็นทางการเสียที ล่าสุดมีข่าวลือมาอีกแล้วคราวนี้ลือมาจากเว็บใหญ่อย่าง IGN กันเลยเชียว ซึ่งข้อมูลเกี่ยวกับโครงสร้างของเครื่อง PSP2 ที่ทาง IGN บอกคราวนี้ก็ไม่ต่างจากภาพที่หลุดมาก่อนหน้านี้เท่าไรนักคือ n- มี Analog คู่ทั้งสองด้านของเครื่อง n- ไม่ใช้สื่อเก็บข้อมูลแบบ UMD แล้ว n- ดีไซน์จะเป็นแบบสไลด์คล้ายๆกับ PSP Go (ไปไหน)n- มีทัชพาเนลที่ด้านหลัง n- มีกล้องดิจิตอลที่ด้านหน้าและหลังเครื่องnnแต่ข้อมูลใหม่ที่ทาง IGN นำเสนอไม่ใช่พวกส่วนประกอบเครื่องพวกนี้ แต่เป็นประสิทธิภาพของเครื่องต่างหาก โดย IGN บอกว่าพลังชิพโปรเซสเซอร์ของเครื่อง PSP2 นั้นมีพลังขนาด "just over half as powerful as the PS3" มากกว่าประมาณครึ่งหนึ่งของ CPU ที่ PS3 ใช้ และเจ้าเครื่อง PSP2 นี้สามารถสร้างภาพกราฟิกในระดับเดียวกับเครื่อง PS3 ได้อย่างสบายๆ แต่ด้วยจอที่ความละเอียด resolution ไม่สูงมากนักของเครื่องพกพาอย่าง PSP2 จึงทำให้ภาพที่แสดงออกมานั้นไม่ได้แตกต่างกันมากเท่าไหร่ เมื่อเทียบกับ PS3 nnทั้งนี้ก็เลยเกิดคำถามว่า ทำไมโซนี่ต้องทำเครื่องพกพาให้มีพลังสูงถึงขนาดนี้ด้วย ซึ่งทาง IGN ก็บอกว่านั่นเพราะทางโซนี่มีแผนที่จะทำให้ผู้พัฒนาเกมสร้างเกมได้อย่างสบายใจ ไม่แตกต่างกัน เวลาที่ต้องสร้างลงให้กับเครื่องทั้งสองเครื่อง และต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมเพลย์ที่ซิงค์กันได้ระหว่างสองเครื่อง โดยที่ไม่เห็นความแตกต่าง ก็คือเวลาเล่นกับ PS3 บนทีวี กับเวลาเล่นเกมพกพาด้วย PSP2 ก็จะได้เกมเดียวกันที่ภาพไม่ต่างกันนั่นเอง (คงจะมีเกมพอร์ตจาก PS3 มาเพียบเลยแหง)nnโดยทาง IGN คาดว่าราคาเครื่อง PSP2 จะอยู่ที่ราคาประมาณเดียวกับเครื่อง PS3 และน่าจะเปิดตัวในงาน E3 2011 nnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://psp.ign.com/articles/113/1138879p1.htmlnn",ยูสเซอร์ เกมส์

ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 1 กันยายน 2565

รีวิว Wolfenstein: The New Order เกมยิงนาซียุคใหม่nWolfenstein The New Ordernหากให้ยกตัวอย่างเกมต้นตำรับเดินหน้าถล่มยิงเหล่านาซีเยอรมัน หนึ่งในเกมที่จะต้องมีการหยิบมาพูดถึงมากที่สุดก็คงหนีไม่พ้น Wolfenstein ที่นอกจากจะเป็นเกมแอ็คชั่นเดินหน้ายิงยุคแรกแล้วยังเป็นเกมที่ใส่ลูกเล่น การลอบเร้นเข้าไปในยุคแรกๆอีกด้วยเช่นกัน ด้วยกาลเวลาล่วงเลยผ่านไปไวเหมือนโกหก Wolfenstein: The New Order ภาคใหม่ซิงจากทาง Bethesda จะทำได้ดีขนาดไหน จะถูกใจเหล่าเกมเมอร์สูงวัยและเกมเมอร์รุ่นใหม่ได้หรือไม่ ทัศนคติของผมต่อเกมนี้จะเป็นอย่างไร เชิญอ่านแบบละเมียดละไมปนกับวลีกวนตาวาจากวนตีนได้แล้วด้านล่างนี้nWolfenstein The New OrdernWolfenstein: The New Order เกมเดินหน้ายิงที่ทาง MachineGames ทีมพัฒนาได้รับปากมั่นเหมาะว่าจะยังคงความคลาสสิคไว้เช่นเดิม เมื่อผมได้ตัวเกมมาก็จัดเต็มกับการเล่นในระดับยากที่สุดแบบไม่รอช้า สิ่งที่ผมขอเอ่ยปากชมเป็นอันดับแรกคือการนำเสนอเนื้อเรื่องของเกมที่มี ลักษณะเข้มข้นแต่ไม่ซับซ้อน หากยกตัวอย่างภาพยนตร์ก็อาจจะเหมาะกับเรื่อง Commando ในปี 1985 ที่เน้นการเชือดหรือการยิงศัตรูให้พรุนเป็นหลัก แม้กระทั่งการระเบิดศัตรูให้เป็นจุนก็เช่นกัน ซึ่งสิ่งที่โดดเด่นอีกอย่างในแบบที่คนเล่น Wolfenstein อาจไม่เคยเจอมาก่อนคือการปั้นตัวละครศัตรูตัวหลักๆที่ทำออกมาได้ดูน่า หมั่นไส้ในแบบนาซีจอมข่มเหงที่สุด คุณจะได้เจออีแก่หนังเหนียว ทหารตุ๊ดที่มีรสนิยมทางเพศแปลกๆ และนายพล Deathshead นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่องที่มาเป็นตัวร้ายหลักในภาคนี้nWolfenstein The New Ordernนอกจากตัวละครฝั่งนาซีที่ดูน่าหมั้นไส้แล้วตัวเกมไม่ได้นำเสนอไทม์ไลน์ ของสงครามโลกที่เรามักจะเจอในเกมอื่นหรือภาคก่อนๆ แต่ในภาคนี้เราจะได้สัมผัสกับบรรยากาศนาซีครองโลกสืบเนื่องจากฝ่ายที่ชนะ สงครามคือเยอรมันนั่นเอง ตรงนี้ถือเป็นการนำเสนอที่น่าสนใจบวกกับความแปลกไปในตัวทำให้ขณะเล่นเราได้ อินกับความรู้สึกใหม่ๆกับสถาปัตยกรรมในเมืองใหญ่กลายเป็นนาซีจนหมดสิ้น มากกว่าบรรยากาศหัวหาดกระสุนผ่านหัวตามแบบฉบับภาพยนตร์ดังในสมัยก่อน ตัวเรา William “B.J.” Blazkowicz นายทหารเดนตายที่ผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่ 2 ต้องมารับศึกหนักอีกครั้งในปี 1960 ในการต่อสู้กับเหล่านาซีด้วยกำลังอันน้อยนิดกับผองเพื่อนที่เป็นฝ่ายต่อต้านnWolfenstein The New Ordernหากใครติดตามข่าวเกมนี้มาโดยตลอดจะเห็นว่าผมเคยนำเสนอไปว่าทางทีมพัฒนา เคยออกมาบอกว่าระหว่างการเล่นจะมีการนำเสนอทางเลือกมากมายที่ส่งผลต่อตัวเกม ตลอดทั้งเกม แต่เอาเข้าจริงๆมันไม่ได้มีตัวลงตัวเลือกอะไรขึ้นมาให้เลือกมากมายอย่างที่ เคยได้คุยไว้ การเลือกครั้งใหญ่จะมีอยู่แค่จุดจุดเดียวภายในเกมในช่วงแรกเท่านั้น ซึ่งภายในเกมจะแบ่งเป็นไทม์ไลน์อยู่ 2 ไทม์ไลน์ หากเราเลือกไทม์ไลน์ไหนเหตุการณ์ภายในเกมพวกฉากสนทนาบางจุดของเกมก็จะ เปลี่ยนไปเฉพาะแง่มุมของตัวละครนั้นเพียงตัวเดียว ทำให้แรงดึงดูดในการนำเกมกลับมาเล่นใหม่อาจจะมีเพียงแค่ 2 รอบเท่านั้นnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernตามที่ผมได้เกริ่นไปก่อนหน้านี้ใน Wolfenstein: The New Order ได้มีการนำเสนอความโดดเด่นของตัวละครทั้งฝั่งนาซีและฝ่ายต่อต้าน ตรงนี้ระหว่างเกมทำให้เราได้สัมผัสตัวละครเพื่อนร่วมรบในด้านของอารมณ์ความ ผูกพันธ์ทำให้รู้สึกอินไปกับเกม ซึ่งเราจะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงยุคใหม่จะมีที่โหมดเนื้อเรื่องที่เน้นไปที่ ความผูกพันธ์ระหว่างสหายร่วมรบ ตรงนี้ทีม MachineGames ก็ไม่พลาดที่จะใส่เข้ามาแล้วแปลงให้เป็นฉบับ Wolfenstein เช่นกัน แต่สิ่งที่อาจดูแล้วล้าสมัยแต่ผมกลับชอบมันในเกมคือเรื่องของคัตซีนระหว่าง เล่น จะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงสมัยใหม่จะไม่ค่อยนำเสนอเรื่องของคัตซีนระหว่างเล่น แต่จะเป็นเหตุการณ์เกินขึ้นแบบเรียลไทม์ไปเลย ซึ่งเกมต้นฉบับไอเดียที่ว่านี้ก็เห็นคือ Half-Life นั่นเอง, แล้วอะไรทำให้ผมรู้สึกชอบคัตซีนล่ะ? ความ ‘คลาสสิค’ ยังไงล่ะ คนที่เล่นเกมนี้อย่างน้องต้องมีความคิดหนึ่งแล้วล่ะว่าเกมจะให้อารมณ์คลาสสิ คแบบที่เคยเล่นมาก่อนไหม ด้วยการถ่ายทอดผ่านคัตซีนจึงทำให้เราสามารถโฟกัสไปที่บทสนทนา การแสดงอารมณ์ของตัวละคร การได้เห็นสีหน้าของ BJ ทั้งหมดนี้แม้จะดูเก่าแต่มันกลับดันรู้สึกว่าเก๋าอย่างไม่น่าเชื่อในการเล่า เรื่องของตัวเกมnWolfenstein The New Ordernแม้จะมีเนื้อเรื่องกับการนำเสนอตัวละครน่าสนใจแต่ไม่ได้หมายความว่าจะทำ ให้เกมสนุกขึ้น สิ่งที่ทำให้เกมนั้นสนุกขึ้นเป็นอย่างมากคือระบบ Gunplay ของเกมหรือการต่อสู้ด้วยอาวุธปืน อะไรคือข้อดี? ผมมีความรู้สึกว่าการจับปืนคู่ใจแล้วเดินยิงไปด้วยทำออกมาได้ดีเป็นอย่างมาก เกมมีการออกแบบฉาก การวางตำแหน่งศัตรูออกมาได้ค่อนข้างดี ทำให้ผมไม่รู้สึกติดขัดและลุยได้อย่างต่อเนื่อง อีกทั้งสิ่งที่ผมชื่นชมเลยก็คือเรื่องของวัตถุไวไฟที่ในเกมอื่นๆมันสามารถ โผล่มาได้ทุกที่ทุกเวลาซึ่งเกมนี้ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมัน ปริศนาแบบไร้เหตุผล เราจะไม่เห็นถังน้ำมันที่ศัตรูจะวิ่งไปหลบด้านหลัง เราจะไม่เห็นถังน้ำมันวางกลางที่โล่งแจ้งเพื่อรอเวลาให้เราอัดกระสุนใส่ ทีมพัฒนาแทบจะไม่นำเสนอลูกเล่นเหล่านี้เข้าไปในเกม เพราะฉะนั้นแล้วเราจะเห็นแค่ถังแก๊สในแล็ปวิจัยอะไรสักอย่าง จุกท่อแก็สชั้นใต้ดินไม่กี่จุด ซึ่งสิ่งเหล่านี้ถูกวางไว้อย่างฉลาดเพิ่มความท้าทายของตัวผู้เล่นเป็นอย่าง มากเพราะศัตรูในเกมนั้นไม่ได้หมูอย่างที่คิด นอกจากนั้นแล้วด้วย AI ขณะต่อสู้ด้วยอาวุธปืนทำให้เห็นการวิ่งกระจายเข้าที่กำบัง การแอบ การพยายามล้อม สิ่งเหล่านี้ทำให้รู้สึกว่าศัตรูดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น ถึงแม้จะมีการเดินเข้ามาให้เรายิงแบบหัวโด่ก็ตามทีแต่ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึก ระบบ AI ในเรื่องของ Gunplay ดูเสียอรรถรสแต่อย่างใด จะมีติอยู่นิดหนึ่งคือเรื่องระบบเก็บอาวุธที่ผู้เล่นต้องคอยกด E เพื่อเก็บอาวุธ กระสุน โอเคอยู่ว่านี่เป็นสิ่งที่เกมคลาสสิคมีมาตลอด แต่ในมุมเกมร่วมสมัยแล้วผมคิดว่าการมากด E รัวๆเพื่อไล่เก็บของที่ละอย่างทำให้รู้สึกว่าเกมเพลย์ของเกมมันจะชะงักในบาง จังหวะ จุดนี้ผมคิดว่าน่าจะมีการปรับปรุงเสียหน่อยจะดีไม่น้อย แต่สำหรับพวกไอเท็มสะสมพิเศษระหว่างเกมผมก็ไม่มีปัญหาอะไรที่จะมากด E เพราะระหว่างเกมจะมีสิ่งของเหล่านี้ให้เราออกค้นหาซ่อนตามด่านอยู่แล้วnnWolfenstein: The New Order ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมันปริศนาแบบไร้เหตุผลnnเพิ่มเติมยังมีระบบที่เรียกว่า Perk หรือความสามารถเฉพาะตัวที่แยกเป็น 4 สายขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของผู้เล่น ซึ่งแต่ละความสามารถจะได้มาก็ต่อเมื่อผู้เล่นได้ทำตามเงื่อนไขของแต่ละ Perk เสียก่อน ยกตัวอย่างเช่นหากผมต้องการย่องเร็วขึ้นผมก็จะต้องสังหารศัตรูด้วยมีดจำนวน 10 คน อะไรทำนองนี้ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้การเล่นลุยไปแต่ละฉากของผู้เล่นนั้นไม่ได้เกิดความไร้ ความหมาย แต่ผู้เล่นจะมีเป้าหมายระหว่างทางตลอดการเล่นของเกม ทั้งนี้โดยส่วนตัวแล้วแม้ระบบ Perk จะทำออกมาได้ดีแต่เมื่อเล่นไปนานๆกลับรู้สึกว่าไม่น่าดึงดูดให้ทำเท่าไรนัก ด้วยเหตุผลที่ว่าการเล่นไม่ได้อิสระอย่างแท้จริงจึงทำให้เกิดข้อจำกัดใน เรื่องของสถานการณ์ภายในเกม อย่างเช่นผมต้องการเอา Perk ที่เป็นหมวดหมู่ของการลอบเร้น แต่ด่านนั้นมันดันเป็นเดินลุย ทั้งหมดทั้งมวลนี้ผมกำลังจะบอกว่าเกมไม่ได้มีความยืดหยุ่นในเรื่องของเกม เพลย์แบบสิ้นเชิงเหมือนที่หลายคนเข้าใจกันในตอนที่เกมยังไม่ปล่อยออกมาnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernสิ่งที่ผมพยายามบอกตอนนี้คือ ในเบื้องต้นทีมพัฒนาพยายามเสนอการเล่นที่มีทางเลือกไม่ว่าจะเป็นการลอบเร้น หรือการเดินหน้ายิงแบบแรมโบ้ ตรงนี้ผู้เล่นมีความอิสระในการเลือก แต่เอาเข้าจริงๆแล้วการวางรูปแบบด่านดูเหมือนว่าจะออกแบบมาตายตัวตั้งแต่ต้น ด่านไหนสามารถเล่นลอบเร้นได้ก็จะสามารถทำได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ด่านไหนต้องถึงคราวบู๊ก็จะเป็นเช่นนั้นตลอดไป จะมีเพียงอยู่ไม่กี่ด่านเท่านั้นที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆหรือกึ่งผสม กับการบู๊ล้างผลาญ  หากเรามองในมุมความต้องการอิสระของผู้เล่นอาจรู้สึกผิดหวังสักนิด แต่ถ้าในความ Wolfenstein ก็ต้องพูดออกมาแบบมึนๆว่า ‘มันก็เป็นแบบนี้แหละ’nnตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบเร้นnnเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยที่สุดก็เห็นจะเป็นการตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบ เร้น อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ว่ามีบางด่านที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆโดยที่ เรามีแค่อาวุธมีด ส่วนศัตรูก็จะมีแค่กระบองไว้หวดเราระยะประชิดเช่นกัน อะไรที่ทำให้ผมคิดว่าระบบลอบเร้นของเกมนี้เป็นสิ่งที่เลวร้ายสุดๆล่ะ? ขอสาธยายดังนี้ ก่อนหน้านี้ผมได้อวยบอกว่าระบบ Gunplay สนุก AI ใช้ได้ แต่กลับกันระบบ AI ศัตรูในการเล่นลอบเร้นเป็นอะไรที่เข้าขั้น ‘ห่วย’ อย่างระยะการมองเห็นของศัตรูเทียบกับตอนบู๊ล้างผลาญแล้วเป็นอะไรที่ต่างกัน อย่างสิ้นเชิง พอถึงคราวต้องซุ่มเชือดคอระยะสายตาของศัตรูจะเป็นเหมือนคนแก่อายุย่าง 90 ที่เราสามารถแอบหลังกำแพงแล้วโผล่หน้าไปให้ศัตรูเห็น สิ่งที่ศัตรูจะทำเพียงอย่างเดียวคือการอุทานออกมาว่า Huh? , What’s? พอเราแอบกลับไปที่เดิมศัตรูก็จะไม่สนใจอันใดและเราสามารถทำแบบนี้ได้เรื่อยๆ โดยที่จะไม่มีการเดินมาตรวจตราว่าอะไรคือสิ่งผิดปกติที่มันอุทานออกมา เมื่อกี้nWolfenstein The New Ordernพอถึงคราวที่เราถูกเห็นตัวเข้าแบบจังๆล่ะศัตรูจะทำอะไร? ศัตรูจะค่อยๆเดินแบบย่างสามขุมมาแบบเนิ้บๆ ให้ตายยังไงมันก็ไม่วิ่ง เราสามารถที่จะวิ่งล่อศัตรูไปมาให้มันเดินเหนื่อยเล่นๆจนกว่าเราจะเหนื่อย เองกันไปข้าง ตามหลักความเป็นจริงแล้วคงไม่มีทหารนาซีคนไหนเห็นศัตรูแล้วยังใจเย็นเดินได้ อย่างสบายใจหรอกจริงไหม? นอกจากรูปแบบการเดินที่เป็นปัญหา ระยะสายตาที่ต้องปรับปรุง อีกสิ่งที่ดูน่าตลกคือพื้นที่ต่างระดับ กรณีเรายืนอยู่บนกล่องหรืออยู่ในตำแหน่งคนละระดับกับศัตรู ศัตรูจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยนอกจากยืนมองเราแล้วทำท่าท้าทายให้ลงไปหวดกับ มันหรือหากพื้นที่อยู่ต่างระดับเกินไปศัตรูก็จะแสดงท่าทางออกมาแปลกๆอย่าง เช่นการยืนหลังแอ่นค้างไปอย่างงั้นเหมือนกับหลังเดาะก็ไม่ปาน ซึ่งจริงแล้วมันคือความผิดพลาดของอเนิเมชั่นภายในเกมนั่นแหละnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernโอเคว่าแม้ AI ขณะเล่นลอบเร้นจะดูห่วย แล้วอะไรอีกที่ทำให้ผมรู้สึกไม่สนุกไปกับมัน? การวางตำแหน่งศัตรูยังไงล่ะ การวางตำแหน่งศัตรูที่ดูไม่ฉลาด ไม่เกิดความท้าทาย ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกคิดหนักว่าจะเชือดหน้าไหนก่อนดีบวกกับความเลวร้ายที่ ผมกล่าวมาในสองย่อหน้าก่อนหน้านี้แล้วยิ่งทำให้ดูแย่เข้าไปใหญ่  สิ่งที่ผมต้องการอยากให้ทีมพัฒนาเพิ่มความท้าทายคืออะไร ยกตัวอย่างเช่นกรณีมีศัตรู A, B และ C ผมต้องการฆ่า C ผมจะต้องรอจังหวะให้ C หันหลัง หลังจากนั้นรีบไปเชือด A ในขณะเดียวกัน B อยู่ในระยะที่ห่างไปผมจึงต้องปามีดใส่จึงจะสามารถไปฆ่า C ได้ …อันนี้แค่ยกตัวอย่างน่ะ จะเห็นว่ามันดูซับซ้อนและเกิดการวางแผนของตัวผู้เล่นให้รัดกุมขึ้น ซึ่งผมกำลังจะบอกว่าการวางตำแหน่งศัตรูและรูปแบบการเดินที่ดูไม่ท้าทายและ ยากเท่าไรนักจึงทำให้อรรถรสในฉากลอบเร้นดูดรอปลงไปอย่างน่าเสียดาย แถมการวางตัวศัตรูที่ดูเหมือนว่ามันตั้งใจหันหลังให้เราจนเกินไป หน้าที่ของเรามีแค่การเดินไปเสียบคอหอยศัตรูแบบเป็นเส้นตรง กรณีหรือสถานการณ์แบบนี้จะเห็นได้บ่อยๆแต่ไม่ทั้งหมดนะครับเดี๋ยวจะเข้าใจ ผิดกัน สิ่งเดียวที่ผมรู้สึกถูกใจคือฉากแอ็คชั่นเชือดคอเหล่านาซีจากด้านหลังที่ดู หลากหลาย แค่นั้นจริงๆ แต่การใช้มีดมันเกือบจะดูดีแล้วถ้าไม่เจอในส่วนที่ผมกำลังพูดถึงนี้คือการปา มีดใส่ศัตรู โอเคว่าเกมอิงความคลาสสิคลูกเล่นบางอย่างต้องการให้ดูเหมือนเกมเดินหน้ายิง สมัยก่อน แต่ไอการปามีดโดนขาแล้วศัตรูตายทันทีทันใดตรงนี้ถือเป็นอะไรที่ดูล้าสมัยกับ เกมยุคนี้เอามากๆ ผู้เล่นสามารถที่จะปามีดใส่ขา เท้า มือ แขน ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดตายก็สามารถสังหารศัตรูได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าบอกว่ามีดในเกมเป็นมีดอาบยาพิษจากงูหนึ่งพันชนิดอันนี้ยังพอยอมรับได้ อยู่nWolfenstein The New Ordernนอกจากจะเป็นเกมเดินหน้ายิงสุดเดือด แต่ตอนผมเล่นนั้นได้เล่นระดับความยากสุดเป็นไปไม่ได้เลยที่ผมจะทำตัวเป็นแรม โบ้เดินรับกระสุน ซึ่งระบบที่จะมาช่วยผู้เล่นได้ตรงจุดนี้คือระบบ cover หรือการเข้าที่กำบังซึ่งถือว่าเป็นสิ่งใหม่ของ Wolfenstein ,ผู้เล่นสามารถที่จะเอี้ยวตัวจากกำแพงเพื่อโผล่ปากกระบอกปืนไปยิงศัตรูได้ โดยยังมีที่กำบังช่วยรับกระสุนอยู่ ระบบกำบังนี้เป็นอะไรที่อัตโนมัติเอามากๆเพียงแค่ผู้เล่นหันหน้าเข้าที่ กำบังจากนั้นกดคลิกขวาเพื่อเล็งปืน ตัวเราก็จะเอียงตัวออกจากที่กำบังโดยอัตโนมัติ ตรงนี้ถือเป็นเรื่องที่ง่ายแต่ดันมาตกม้าตายอีกรอบตรงปัญหาด้านเทคนิค ขณะเล่นแล้วโผล่ปืนจากที่กำบังผมมักจะเจอการกระพริบตัว การขยับไปมารัวๆของตัวละครของเรา คือเหมือนมันไม่ตรงล็อคอะไรสักอย่างจึงเกิดความผิดปกติของการเคลื่อนไหวตัว ละคร ทำให้เกิดความลำบากในการเล็งเป็นอย่างมาก ซึ่งระบบนี้เป็นระบบที่เกือบดีแต่ยังมีปัญหาในการใช้งานเป็นบางครั้ง สุดท้ายผมก็ไม่ได้ใช้มันบ่อยนักเพราะเกิดความรำคานตรงจุดที่ว่านี้นั่นเองnWolfenstein The New Ordernทีนี้ขอพูดถึงเรื่องการข้ามสิ่งกีดขวาง หากเป็นผู้เล่น Battlefield อาจจะคุ้นเคยดีเพียงแต่กด spacebar ใส่สิ่งกีดขวางที่มีความสูงไม่มากตัวละครก็จะกระโดดข้ามได้โดยเอามือค้ำบน สิ่งกีดขวางและโผตัวผ่านสิ่งกีดขวางอย่างสวยงาม กรณีนี้ไม่ใช่กระโดดแบบดื้อๆนะ คือกระโดดแบบมีแอ็คชั่นกับสิ่งกีดขวางนั่นแหละ โดยภายในเกมนี้มีระบบข้ามสิ่งกีดขวางที่ว่านี้เหมือนกัน ….ใช่แล้วครับผมกำลังบ่นถึงระบบนี้อยู่ ผมชอบมากเกมไหนที่มีระบบนี้เพราะดูแล้วมันสมเหตุสมผลดีกับอิแค่รั้วสูงแค่ เอวแต่กระโดดข้ามไม่ได้มันน่าเจ็บใจใช่ไหมล่ะ? ระบบข้ามสิ่งกีดขวางในเกมนี้สามารถข้ามไปได้ครับ แต่!ไม่ทั้งหมดแม้จะมีความสูงระดับเดียวกันก็ตาม ตรงนี้เหมือนทีมพัฒนาล็อคไว้ว่ารั้วนี้กดข้ามได้ รั้วนี้กดข้ามไม่ได้ อะไรทำนองนี้ ซึ่งมีผลเป็นอย่างมากต่อการเล่นรูปแบบลอบเร้นเพราะดูแล้วไม่มีความยืดหยุ่น พอในการเคลื่อนไหวอย่างอิสระหรือแม้กระทั่งตอนบู๊ภาวะคับขันกับรั้วระดับเอว แต่ไม่สามารถข้ามมันได้จนต้องเดินอ้อมพร้อมกับการโดนกระหน่ำยิงจากศัตรู ดูตลกไหมล่ะ?nWolfenstein The New Ordernสำหรับเกม Wolfenstein: The New Order นี้ยังคงใช้ระบบเลือดแบบสมัยเก่าคือมีแต้มเลือดอยู่ หากลดเหลือ 0 เมื่อไหร่ก็ต้องตาย ที่น่าชื่นชมคือระบบเลือดที่นำผสมผสานเข้ากับเกมยุคใหม่ได้อย่างน่าสนใจคือ ระบบแต้มเลือดกึ่งรักษาตัวเองได้ หมายความว่าอย่างไร? ระบบเลือดเกมนี้จะแบ่งส่วนทีละ 20 แต้ม อย่างผมมีเลือดอยู่ 100 กรณีเลือดผมลดเหลือ 82 หากผมไม่โดนยิงในช่วงเวลาหนึ่งระบบเลือดจะค่อยๆฟื้นฟูมาเต็ม 100 เหมือนเดิม แต่กรณีผมโดนยิงจนเหลือเลือด 69 ตรงนี้เลือดของเราจะฟื้นฟูเต็มที่แค่ 80 ครับ ,ถึงแม้ลูกเล่นตรงนี้จะดูเป็นแค่ส่วนเล็กน้อยแต่ถือว่าเป็นไอเดียที่เข้าท่า และเป็นการจุดประกายให้เกมอื่นนำระบบนี้ไปใช้ได้เช่นกัน เพียงแต่หากพูดถึงข้อด้อยของระบบนี้หากเป็นผู้เล่นที่อินจัดกับความเก่าคลา สสิคอย่างภาค Return to Castle Wolfenstein มาก่อนอาจรู้สึกว่าตัวเกมดูง่ายและขาดความกดดันไปหน่อย ซึ่งตรงนี้ผมมองในมุมการนำเสนอให้ผู้เล่นเกมยุคเก่ายุคใหม่สามารถเข้าถึงได้ ก็ถือว่าผ่านในจุดนี้nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งสิ่งที่ดูน่าเจ็บใจเลยก็คือเรื่อง Texture ภายในเกม หากเปรียบกับโลกความเป็นจริงผมขอยกตัวอย่างคำว่า “นางงาม 100 เมตร” สวยระยะไกล แต่พอดูใกล้ๆแทบจะบิดหน้าหนีไม่ทัน ระหว่างเล่นเราจะได้เห็นการผิดเพี้ยน Texture ภายในเกมอย่างรายละเอียดบนกำแพง บนแผ่นไม้ ที่มองดีดีบางชิ้นอาจจะเห็นว่ามันยังเป็นเหลี่ยมๆราวกับเล่นเกม Minecraft ยังไงยังงั้น บางทีเราอาจจะได้เห็นรอยกระสุนไหม้ที่ลอยอยู่กลางอากาศ วัตถุอย่างเช่นแผ่นกระดาษ ดินสอ ที่มีลักษณะเรียบกับพื้นผิวของโต๊ะ การโหลด Texture ไม่ทันกรณีหันมุมกล้องอย่างรวดเร็ว แม้จะใช้เครื่องสเปคสูงเพียงใดก็ยังเจอกับปัญหานี้ ตรงนี้ผมไม่ขอลงลึกสเปคเครื่องที่ผมใช้เล่นได้แต่ปรับสูงสุดหมดทุกอย่างและ เล่นได้ไหลลื่นแบบไม่ติดขัด หากเป็นเกมสัก 10 ปีก่อนคงพอยอมรับได้ แต่สำหรับเอนจิ้น id Tech 5 ตัวชูโรงของทาง id Software ที่ได้รับการอัพเกรดเข้าไปอีกผมกลับรู้สึกผิดหวังอย่างบอกไม่ถูก ถือว่าเป็นข้อพิสูจน์ได้ดีว่าเอนจิ้นตัวนี้ยังไม่สมบูรณ์เท่าไรนัก เพียงแต่อย่าพึ่งไปเข้าใจผิดว่าสิ่งที่ผมบ่นมาจะเจอตลอดทั้งเกมนะครับ เราจะเห็นได้เพียงจุดบางจุดและต้องสังเกตดีดี กรณีเล่นแบบไม่ได้ให้ความสำคัญกับรายละเอียดเชิงลึกอะไรมากปัญหาเหล่านี้ก็ ไม่ได้มารบกวนการเล่นอะไรครับnnWolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และเก่าnnหากเรามองข้ามข้อเสียในเรื่องปัญหาด้านเทคนิคของเกมและขาดการขัดเกลาใน ลูกเล่นบางจุด Wolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และ เก่า ถือเป็นเกมที่ผมยอมรับและไม่รู้สึกผิดหวังในการนำเสนอ การได้เห็นนาซีในแบบสลับด้านกับประวัติศาสตร์จริง การได้เห็นกรุงลอนดอนที่โดนนาซีครอบครอง การนำเสนอเกมเพลย์ร่วมสมัยเข้าถึงได้ทุกวัย การได้กระหน่ำยิงเหล่านาซีจนพรุน การได้ต่อสู้กับเครื่องจักรขนาดยักษ์ด้วยตัวคนเดียวและการวางไอเดียในการ ต่อสู้เพื่อล้มมันได้อย่างชาญฉลาดและมีขั้นตอน ถือเป็นอีกหนึ่งเกมเดินหน้ายิงที่คุณภาพอยู่ในระดับ “ดี” และจำนวนเวลาที่ใช้เล่นไป 15 ชั่วโมงถือว่าคุ้มค่า ซึ่งหากใครอ่านบทความที่ผมเขียนมาตลอดจะรู้ว่าผมไม่ได้มีการให้คะแนนแต่ อย่างใดและคะแนนจำนวนสามคะแนนเต็มสิบด้านล่างนี้ทำมาเพื่อเช็คดูว่าจะมีใคร อ่านบทความยาวเหยียดนี้มาตั้งแต่ต้นหรือไม่ก็เท่านั้น แล้วเรามานั่งลุ้นกันว่าใครไม่ได้อ่านบ้าง อิๆnสรุปn3/10 “ห่วย”nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งปัญหาด้านเทคนิคเรื่องของปุ่มที่ระหว่างเล่นเกมส่วนใหญ่จะเจอมาแนวดอกจันดูไม่รู้เรื่องว่าต้องกดอะไรบ้างnWolfenstein The New Ordernการได้เผชิญหน้ากับหุ่นยักษ์ภายในเกมเป็นอะไรที่น่าตื่นตาตื่นใจและดูคุ้มค่าเป็นอย่างมากnWolfenstein The New Ordernตกม้าตายกับระบบต่อสู้ระยะประชิด เมื่อศัตรูได้ถือกระบองเมื่อไหร่จะเข้าสู่โหมดไร้สมองโดยอัตโนมัติnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งข้อถูกใจที่นอกจากเราจะเดินยิงปืน แล้ว การได้บังคับยวดยานพาหนะถือเป็นสิ่งที่ทำให้เกมสนุกขึ้น รวมไปถึงการได้ขับหุ่นยนต์ด้วย!nWolfenstein The New Ordernสังเกตุกำแพงด้านซ้ายมือ อีกหนึ่งปัญหาด้าน texture ที่ยังขาดความพิถีพิถันในบางส่วนnWolfenstein The New Ordernลองสังเกตท่อน้ำด้านหลังจอมอนิเตอร์ที่ยัง มีรายละเอียดพื้นผิววัตถุดูหยาบ บวกกับกระดาษที่เรียบติดไปกับโต๊ะ ดูแล้วรู้สึกขัดใจในเรื่องรายละเอียดจุดเล็กๆอยู่บ้างnWolfenstein The New Ordernโหมดพิเศษระหว่างเกมที่เราจะสามารถเข้าไปเล่นในตัวเกมต้นฉบับได้ สนุกนะเออnWolfenstein The New Ordernลองดูพื้นผิวของกล่องที่ดูแล้วยังเกมยังขาดความพิถีพิถันในเรื่องวัตถุเล็กๆภายในเกมnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งความสนุกของเกมคือการได้ไปทัวร์บนดวงจันทร์nWolfenstein The New Ordernปิดด้วยหนึ่งในคัตซีนที่ผมชอบที่สุด"。

รีวิวเกม Joker Madness:ภาพยนตร์ Biohazard : Degeneration nหน้าตาแพคเกจแผ่นหนังในแบบต่างๆnnnnปกติแล้วเรื่องราวของเกมส์ Biohazard หรือ Resident Evil นั้นจะไม่ปะติดปะต่อกันเลยทันทีซะทีเดียว มันจะต้องมีภาคเสริม ภาคย่อย หรืออื่นๆที่ทาง Capcom เจ้าเก่าทำออกมาชวนให้แฟนๆปวดกบาล ตามเนื้อเรื่องกันอุตลุดเรื่อยไป และครั้งนี้ก็เช่นกันกับภาพยนตร์ Biohazard : Degeneration โดยหลังจากจบ Biohazard 4 แล้วก็ไม่ใช่จะเป็น Biohazard 5 เลยทีเดียว ซึ่งระหว่างนั้นเองหลังจากที่ Leon ได้กลับจากช่วยเหลือ Ashley แล้วก็ยังมีเหตุการณ์ใหม่ขึ้นด้วย ซึ่งเป็นเหตุการณ์ระหว่างภาค 4 กับภาค 5 ดังนั้นสำหรับแฟนๆเกม Biohazard ถ้าอยากทราบเนื้อเรื่องก่อนภาค 5 ก็ต้องชมภาพยนตร์เรื่อง Biohazard : Degeneration นี้เสียก่อน ถ้านับเป็นปีก็คือหลังจากภาค 2 ที่ Raccoon City ระเบิดเป็นเวลา 7 ปีด้วยกัน โดยมีพระเอกนางเอกเจ้าเก่า Leon S. Kenedy และ Clare Redfieldnnnnโดยภาพยนตร์ Biohazard : Degeneration ที่ทำออกมาในแบบ CG Movie นี้ได้ทีมงานสร้างที่มีประสบการณ์มาช่วยหลายต่อหลายคน อย่างเช่นคุณ Makoto Kamiya ตำแหน่ง Supervisers จากภาพยนตร์เรื่อง L Change the World ต่อด้วยโปรดิวเซอร์คือคุณ Hiroyuki Kobayashi และทีมงานด้านเสียงเพลงจาก Guity ตอนนี้ภาพยนตร์ Biohazard : Degeneration ฉายในโรงภาพยนตร์ที่ญี่ปุ่นไปแล้ว ลำดับต่อไปก็คือการทำเป็นแบบ DVD, Bluray และ UMD วางจำหน่ายไปทั่วโลก และมีหน้าตาดังต่อไปนี้nnnเวอร์ชั่น DVD 2 แบบnnสำหรับสื่อที่ยังได้รับความนิยมอย่าง DVD นั้นทาง Capcom จะทำเป็น 2 แบบคือ Collector Edition แบบพิเศษและแบบปกติ โดยแบบพิเศษจะมีจำนวนจำกัดและจะมีของแถมเป็นเบื้องหลังการถ่ายทำ บทสัมภาษณ์และวีดีโอการถ่ายทำ Motion Capture ของคนที่แสดงเป็น Leon ให้ชมกัน ส่วนของ Blu Ray นั้นค่อนข้างอลังการและมีของแถมเพียบ โดยบลูเรย์จะมีของแถมเหมือนชุดพิเศษ DVD และยังมี Figure ตัวประหลาดของภาคนี้ที่หน้าตาคล้ายๆ G Virus แถมให้ด้วย แต่ว่ามีจำนวนจำกัดเพียง 5,000 ชุดแรกเท่านั้น(สำหรับฟิกเกอร์)nnnแผ่น Bluray และ UMDnnวันวางจำหน่าย Biohazard : Degeneration (เวอร์ชั่นญี่ปุ่น) คือวันที่ 17 ธันวาคม 2551 ส่วนวันวางจำหน่าย Resident Evil : Degeneration (เวอร์ชั่นอเมริกา) คือ 30 ธันวาคม 2551 ราคาโดยประมาณ DVD 1000 - 1500 บาท Bluray 1500 - 2000 บาท และ UMD 800 - 1000 บาทnnnฟิกเกอร์จาก Bluray 5000 ชุดแรกnnnnnnSource:n- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081101/bio.htm ",ผล บอล แดง เดือด เมื่อ คืน

มาช้ายังดีกว่าไม่มา แม้ชาว Steam เพิ่งจะได้เล่นเกม RPG ดังแต่เก่าอย่าง Persona 4 Golden ที่มีอายุเกือบจะ 10 ปีแล้ว แต่ก็พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า แม้จะเก่าและรอนานแค่ไหน เกมเมอร์ชาว Steam ก็ยังรอกันได้ จากยอดขายอันดับ 1 ในช่วงที่เกมเพิ่งวางจำหน่าย เราเลยพาไปชมคอสเพลย์สาวๆของเกมนี้กันหน่อย ว่าน่ารักแค่ไหน",ช่อง ท รู สปอร์ต 1 ออนไลน์สมัคร ufabet ฝาก ถอน ผ่าน วอ เลท ไม่มี ขั้น ต่ำSeven Knights II มี Demo ให้ลองในงาน G-Star พร้อมเปิดตัวอัศวินคนใหม่nSeven Knights IInถึงจะเพิ่งเปิดตัว Seven Knights II ไปไม่นานมานี้ แต่จริงแล้วทาง Netmarble เตรียมพัฒนาเกมภาคนี้ไว้พอสมควรแล้ว และมี Demo ให้ทดลองเล่นในงาน G-Star 2017 ด้วย ตัวเกมภาคนี้เป็นเหตุการณ์หลังจากภาคแรกประมาณ 30 ปีด้วยกัน นอกจากเนื้อเรื่องจะเปลี่ยนไปแล้ว ระบบการเล่นและตัวละครก็เปลี่ยนด้วยnnระบบการเล่นของเกม Seven Knights II เปลี่ยนจากแนว RPG แบบจัดทีมต่อสู้เป็นกลุ่มแบบสลับเทิร์น มาเป็นแนว Action RPG แบบเรียลไทม์ ที่เลือกเล่นตัวละครได้เพียงตัวเดียวแทน ซึ่งตัวละครที่เลือกเล่นได้นั้นจะมีทั้งตัวละครจากภาคแรกและตัวละครใหม่ที่มีเฉพาะในภาคสองเพิ่มเข้ามา โดยหลักๆแล้วโหมดการเล่นจะแบ่งออกเป็นสองโหมดใหญ่ๆคือ โหมด Story หรือ Campaign นั้นผู้เล่นจะเลือกตัวละครลุยเนื้อเรื่องได้ 1 จากทั้งหมด 4 ตัวละครเท่านั้น ส่วนอีกโหมดคือ Raid Mode โหมดต่อสู้ตะลุมบอน จะเป็นการต่อสู้สองฝ่าย 8 vs8 โหมดนี้จะมีตัวละครให้เลือกเล่นถึง 12 ตัวnโดยในภาพอาร์ตและคลิปตัวอย่างที่ปล่อยมาวันนี้จะเห็นตัวละครเพียงบางส่วนเท่านั้น ซึ่งตัวละครใหม่จะทำการเปิดตัวภายในงานแทนnSeven Knights IIn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/11/seven-knights-ii-netmarble-reveals-content-for-g-star-2017-demo-version/n"。

โหลด minecraft เวอร์ชั่น ใหม่

รายการ P4G for Sanook! สนทนาข่าวสารเกมประจำสัปดาห์ #49nnพบกับรายการสนทนาข่าวสารวงการเกม P4G for Sanook! สัปดาห์ที่ 49 สำหรับประเด็นพูดคุยน่าสนใจสัปดาห์นี้ก็คือ การเล่นเกมส์ด้วย Windows 10 ตัวใหม่มาแรงที่เริ่มเปิดให้ใช้งานกันแล้ว ที่มีฟีเจอร์รองรับการเล่นเกมที่ดีขึ้นด้วยกว่าระบบอื่นๆ ดีถึงขนาดเกมเมอร์ Steam ชอบกันมากกว่าของ Mac และ Linux ด้วย นอกจากนั้นก็ยังมีข่าวสารน่าสนใจอื่นๆมาฝากด้วยเช่นกันnWindows 10nwww.polygon.com"!รับเครดิตฟรี ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์50super slot เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง แชร์ ล่าสุด

ทีเด็ด บอล สปอร์ต พูลsportsbet.io app

รีวิวเกม Joker Madness:Dead or Alive 5 PlusnDead or Alive 5 Plus หรือก็คือ Dead or Alive 5 ที่พอร์ตจากเครื่อง PS3 และ Xbox360 มาลงเครื่อง PS VITA นั่นเอง ให้เหล่านักสู้ได้มันส์กันต่อในแบบพกพา ที่สามารถพกติดตัวไปท้าประลองกับใครที่ไหนก็ได้ แถมยังมีระบบใหม่ๆเพิ่มเติมเข้าไปมากขึ้นกว่าภาคต้นฉบับอีกด้วย นี่สิสมกับที่ชื่อว่า Dead or Alive 5 Plus เพราะไม่ใช่แค่พอร์ตมาแบบทั้งดุ้นอย่างเดียว กำหนดออกมาให้เล่นกัน ช่วง Q1 ต้นปี  2013n nสำหรับระบบใหม่ดั้งเดิมจาก Dead or Alive 5 ที่เพิ่มเข้ามาก็มีระบบ Power Blow ท่าโจมตีแบบใหม่ ที่เพิ่มเข้าไปให้กับทุกตัวละคร ซึ่งเป็นท่าที่ต้องใช้เวลาในการชาร์จแล้วโจมตีออกไป เพื่อให้ศัตรูกระเด็นไปทางทิศทางที่ต้องการ เพื่อที่จะต่อคอมโบ หรือซัดให้กระเด็นไปโดนกำแพง กระเด็นตกฉาก หรืออื่นๆ นอกจากนี้ก็ยังเพิ่มรายละเอียดตัวละครระหว่างการต่อสู้ ให้มีตัวเปียก ตัวเลอะ หลังจากที่ผ่านการต่อสู้ไปสักระยะหนึ่ง และความสมจริงของฉากต่อสู้ ที่จะพังลงทุกครั้งที่การต่อสู้อันดุเดือดn nส่วนระบบใหม่ที่จะเพิ่มเข้ามาใน Dead or Alive 5 Plus ก็คือระบบการใช้โมชั่นคอนโทรลและทัชสกรีน จะมีโหมดการเล่นในมุมมองแบบบุคคลที่หนึ่ง หรือ First Person เพิ่มเข้ามา ก็คือมุมกล้องแบบไม่เห็นตัวเรานั่นเอง โดยสมมติว่าเราเป็นนักสู้ในเกมส์แทน วิธีเล่นก็คือต้องใช้โมชั่นคอนโทรลและทัชสกรีนเวลาต่อสู้กับศัตรูแทน ให้ดูสมจริงเหมือนเราสู้อยู่จริงๆn nDead or Alive 5 PlusnDead or Alive 5 PlusnDead or Alive 5 PlusnDead or Alive 5 PlusnDead or Alive 5 PlusnDead or Alive 5 PlusnDead or Alive 5 Plusn n nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://worthplaying.com/article/2012/12/10/news/87744/n",เว็บ บา คา ร่า ฝาก ถอน ไม่มี ขั้นต่ำ พร้อม สูตร!


แท็ก: Jili slot demo , โหลด แอ พ รับเครดิตฟรี 49, โอน เงิน tmb ต่าง ธนาคาร, 555 คา สิ โนak911 คา สิ โน, หมากรุก เซียน ป่อง