เว็บ SSC168 เว็บเดิมพันสล็อต คาสิโออนไลน์ เว็บตรง:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"ตรวจ หวย ลาว ล่าสุด วัน นี้ ไทยรัฐวิเคราะห์ บอล วัน นี้ 100 เปอร์ เซ็น วิเคราะห์ บอล
holiday palace online
เว็บ พนัน ออนไลน์ คน เล่น เยอะ ที่สุดเว็บ สล็อต เปิด ใหม่ 2022 แจกเครดิตฟรีLuna Online กลับมาแบ๊ววววว กับ PLAYPARKnLuna Onlinen "PLAYPARK" ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำ ในเครือเอเชียซอฟท์ฯ เตรียมนำเกมอนิเมชั่นแฟนตาซีสุดแบ๊ว Luna Online เกมที่ผู้เล่นทุกคนรอคอย กลับมาเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ พร้อมพาผู้เล่นไปผจญภัยในดินแดนอันน่ารักสดใสอีกไม่นานเกินรอnLuna Online เกม MMORPG ที่มีกราฟฟิกสุดแบ๊ว อีโมชั่นน่ารักสดใส ชุดแต่งกายแฟนซีมากมายให้เลือกใช้ พร้อมระบบคอมมูนิตี้ที่สมบูรณ์รวมทั้งระบบแชตที่ผู้เล่นสามารถค้นหาข้อมูลของเพื่อนๆ ในเกมเพื่อพูดคุยกันได้อย่างอิสระ ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นนักผจญภัยจากเผ่าต่างๆ ที่จะออกมาทำหน้าที่ปกป้องเมืองบลูแลนด์ ดินแดนที่ถือกำเนิดขึ้นจากสงครามนองเลือดระหว่างผู้กล้ากับเหล่าปีศาจร้ายในอดีต นอกจากผู้เล่นจะสามารถเลือกเผ่าที่ชอบได้แล้ว ยังมีอาชีพให้เลือกสรรค์อีกกว่า 50 อาชีพnสำหรับการเปิด Luna Online อีกครั้งภายใต้การให้บริการของ Playpark จะมีการอัพเดทใหม่ๆ หรือกิจกรรมโดนใจสายแบ๊วแบบจัดเต็มให้คุ้มการการกลับมาแน่นอน กด like เพื่อรับข่าวสารข้อมูลอัพเดทต่างๆ ก่อนใคร ที่แฟนเพจ Playpark Luna Online https://www.facebook.com/Playpark.LunaTHnติดตามข่าวสารของเกม Luna Online ได้ที่ http://www.playpark.com www.facebook.com/PlayparkLive และ www.facebook.com/Playpark.LunaTH เร็วๆ นี้n ";
Www joker388 net download
เว็บ SSC168 เว็บเดิมพันสล็อต คาสิโออนไลน์ เว็บตรง:สลาก ล่าสุดคลิปใหม่จาก World of Final Fantasy ภาคโปเกมอนnWorld of Final FantasynSquare Enix ปล่อยคลิป Trailer เพิ่มเติมของเกม World of Final Fantasy ในงาน SCEJA Press Conference 2015 โชว์ระบบเกมเพลย์เพิ่มเติมของโลกไฟนอลแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยเหล่ามอนสเตอร์ กับการผจญภัยของสองพี่น้องฝาแฝดในโลกแห่งนี้ โดยใช้ระบบการเล่นแบบ Monster Trainer RPG คล้ายๆโปเกมอนn",ทาง เข้า จี คลับ ผ่าน เว็บ
ทีเด็ด บอล เต็ง 1 คู่
MSI GT60 3K Editionnโน้ตบุ๊คยี่ห้อ MSI ถ้าถามคนใช้งานคอมพิวเตอร์ทั่วไป อาจจะไม่ค่อยรู้จักกันเท่าไหร่นัก แต่ถ้าลองถามเกมเมอร์ PC ดูล่ะก็คงต้องรู้จักกันบ้างแน่ๆ เพราะทาง MSI นั้นเป็นคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊คที่เน้นออกมามาเพื่อเกมเมอร์มาอย่างยาวนาน โดยเริ่มแรก MSI เป็นยี่ห้อของเมนบอร์ดและการ์ดจอจากไต้หวัน จนกระทั่งต่อมาได้ขยายตลาดด้วยการผลิตเป็นคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊คออกสู่ตลาดด้วย และได้รับความนิยมอย่างมากในแถบเอเชียตะวันออก ยุโรปและอเมริกา และเพื่อตอบโจทย์ให้กับกลุ่มเกมเมอร์ PC มากขึ้น ทาง MSI จึงได้ออกแบบซีรี่ย์โน้ตบุ๊คใหม่ๆออกมา เพื่อรองรับการเล่นเกมโดยเฉพาะ ทำให้ MSI กลายเป็นโน้ตบุ๊คสำหรับเกมเมอร์มากที่สุดในตลาดตอนนี้เลยก็ว่าได้ โดยเมื่อเดือนมิถุนายน 2013 ได้โชว์ MSI GT60 จอภาพระดับ 3K เป็นครั้งแรกในงาน Computex 2013 โดยครั้งนั้นเป็นเครื่องต้นแบบที่นำมาโชว์ให้ดูกัน แต่ล่าสุดทาง MSI ได้นำมาเปิดตัวเป็นทางการแล้วnMSI GT60 รุ่น 3K Edition เป็นเครื่องรุ่นใหม่ที่พัฒนาต่อจาก GT60 เดิมที่ใช้จอแบบ Full HD ธรรมดา โดยเพิ่มมอนิเตอร์แบบ 3K HD ที่มีจอภาพความละเอียดสูงถึง 2880x1620 ซึ่งเป็นโน้ตบุ๊คสำหรับเล่นเกม ที่มีจอภาพความละเอียดสูงระดับ 3K HD ยี่ห้อแรกของโลก โดยจริงๆแล้วโน้ตบุ๊คที่มีจอภาพระดับ 3K ยี่ห้อแรกคือ Macbook Pro ที่มีจอความละเอียด 2880x1800 แต่ว่า Macbook Pro มันไม่ใช่โน๊คบุ๊คสำหรับเล่นเกมเนี่ยสิnสำหรับ MSI GT60 รุ่นใช้จอมอนิเตอร์ 3K HD นี้ก็จะมีการปรับเปลี่ยนข้อมูลเครื่อง และราคากันนิดหน่อย โดยเพิ่ม CPU , GPU และแรมมากขึ้น เพื่อที่จะรองรับการประมวลผลภาพความละเอียดที่่สูงขึ้นระดับ 3K HD ได้ โดยจะแบ่งออกเป็นรุ่น Gaming ที่ใช้สำหรับเล่นเกม และรุ่น Workstation ที่ใช้งานได้หลากหลาย โดยรุ่น Workstation จะราคาสูงกว่า ตามภาพด้านล่างnMSI GT60 3K EditionnMSI GT60 ก็เป็นตัวเลือกใหม่ของเกมเมอร์ ผู้ชอบกราฟฟิกแบบสวยงามอลังการ ภาพคมชัดครับ แต่ก็ต้องแลกด้วยราคาที่ค่อนข้างแพงสักหน่อย ถึงประมาณเกือบ 7 หมื่นบาทต่อเครื่องเลย ถ้าไม่ซีเรียสเรื่องจอภาพคมชัดมากนัก ก็เล่นจอภาพแบบ Full HD 1080P เก่าๆไปก่อนก็สวยพอสมควรแล้วล่ะครับราคาถูกกว่ากันเยอะเลยnMSI GT60 3K Editionnnnnnnnnnn"。
เว็บ SSC168 เว็บเดิมพันสล็อต คาสิโออนไลน์ เว็บตรง:เพื่อฉลองให้กับการครบรอบซีรี่ส์ของเกมมาริโอ ที่กำลังจะครบรอบ 35 ปี ทาง Nintendo ได้ออกตัวเกมมาริโอในภาคพิเศษ โดยใช้ชื่อว่า Super Mario Bros.35 ซึ่งเป็นเกมที่ให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับเกมเมอร์คนอื่นแบบเรียลไทม์ พร้อมกันถึง 35 คน และวัดกันว่า ใครจะสามารถเคลียร์ด่านทั้งหมดของเกมได้เร็วที่สุดnnภายในการแข่งขันผู้เล่นจะพบอุปสรรคทั้งจากเหล่าศัตรู รวมทั้งจากผู้แข่งขันกันเอง โดยในการเล่นจะมีเหรียญให้เก็บ ซึ่งสามารถใช้ในการแลกไอเทมต่าง ๆ ซึ่งสามารถนำมาใช้เพื่อเพิ่มความได้เปรียบได้อีกด้วยnnตัวเกม Super Mario Bros.35 เป็นเกมภาคพิเศษที่จะให้โหลดฟรีในช่วงจำกัดเวลา เฉพาะสมาชิก Nintendo Switch Online และจะเปิดให้เล่นจนถึง 31 มีนาคม 2021 สามารถโหลดตัวเกมได้ ที่นี่nnnn",judi joker slot
เควสต์คู่มือผลิตอาวุธราชวงศ์ S80nnสวัสดีครับ เพื่อนๆ ทุกคน หลังจากที่ได้แนะนำเควสต์คู่มือผลิตชุดราชวงศ์ S80 ทั้งหนัก-เบา คลุมไปแล้ว หวังว่าเพื่อนๆ คงจะมีชุดใส่กันครบหมดทุกคนแล้วนะครับ แต่เหมือนยังขาดอะไรบางอย่างไปหรือเปล่าครับ ใช่แล้ว อาวุธนั่นเอง วันนี้ผมจะมาแนะนำเควสต์สำหรับแลกคู่มือผลิตอาวุธราชวงศ์ S80 กัน ส่วนจะเป็นที่ไหนนั้นตามผมมาเลยครับ nnหลุมฝังความอัปยศnหลุมฝังความอัปยศ สถานที่เวลใหม่สำหรับ ผู้ที่มีเลเวล ตั้งแต่ 80 ขึ้นไป เหมาะสำหรับนักรบสายประชิด พื้นที่เวลแห่งนี้มอนสเตอร์จะกระจายกันอยู่ 2 จุดด้วยกัน คือ พื้นที่ทั่วไป กับ บริเวณปิรามิด พื้นที่ทั่วไปเหมาะสำหรับการเก็บเลเวลแบบปาร์ตี้ หรือแบบเดี่ยว เพราะลักษณะของมอนไม่โจมตีก่อน ธาตุดิน, HP 4 เท่า, พลังโจมตีสูง, พลังเวทย์สูง, การต้านเวทย์สูง, ทนอาวุธจำพวกธนู / เกาทัณฑ์ยิ่งยวด, แพ้การโจมตีกายภาพประชิด, แพ้อาวุธจำพวกหอก ส่วนลักษณะของมอนที่อยู่รอบๆ พีระมิดจะโจมตีผู้เล่นก่อน ธาตุดิน, HP 5 เท่า, พลังโจมตีสูง, พลังเวทย์สูง, การต้านเวทย์สูง, ทนอาวุธจำพวกธนู / เกาทัณฑ์ยิ่งยวด, แพ้การโจมตีกายภาพระยะประชิด, แพ้อาวุธจำพวกหอก, ทนอาวุธจำพวกมีด / กระบี่สั้นยิ่งยวด, ทนอาวุธจำพวกสนับยิ่งยวด, ทนอาวุธจำพวกไม่มีคม, ทนอาวุธจำพวกดาบคู่, ทนอาวุธจำพวกดาบ, ทนอาวุธจำพวกดาบ 2 มือยิ่งยวด nn nn nnจากคุณสมบัติของมอนที่อยู่บริเวณพีระมิด จะเห็นได้ว่าเหมาะสำหรับปาตี้สายหอกเป็นอย่างมาก ปาตี้ธรรมดาทั่วไปคงจะไม่ไหว เหอๆ เมื่อรู้จักกับสถานที่เวลใหม่หลุมฝังความอัปยศกันแล้ว เรามารู้จักกับเควสต์ ที่ให้คู่มือผลิตอาวุธราชวงศ์ S80 ในสถานที่เวลแห่งนี้กันดีกว่าว่าต้องทำเควสต์อย่างไรบ้างnnวิญญาณอาฆาตบาตูร์nเควสต์นี้สามารถรับได้เมื่อตัวละครมีเลเวลตั้งแต่ 80 ขึ้นไป สามารถรับเควสต์ได้ที่ NPC คารูดา ซึ่งยืนอยู่ใกล้กับจุดที่เราวาปมายังหลุมฝังความอัปยศนั่นเอง เขาจะให้เราไปกำจัดมอนสเตอร์ที่อยู่บริเวณ หลุมฝังความอัปยศ ซึ่งได้แก่ นักรบโมเรคสกปรก, นักรบบาตูร์สกปรก, ผู้บังคับบัญชาบาตูร์สกปรก เพื่อสะสมของเควสต์ อะไหล่ต้องคำสาป โดยจำนวนของเควสต์ที่ใช้ในการแลกมีดังนี้nคู่มือผลิต – อาวุธราชวงศ์ S80 แลกเปลี่ยนกับอะไหล่ต้องคำสาป 500 อัน (เควสต์สุ่มให้คู่มือผลิตอาวุธ S80)nเรนาด แลกเปลี่ยนกับอะไหล่ต้องคำสาป 8 อันnโอริคัลคุม แลกเปลี่ยนกับอะไหล่ต้องคำสาป 12 อันnอามันเทียม แลกเปลี่ยนกับอะไหล่ต้องคำสาป 15 อันnn nnเป็นยังไงกันบ้างครับ กับเควสต์แลกคู่มือผลิตอาวุธราชวงศ์ S80 อาจจะจำกัดเรื่องของปาตี้ไปนิด แต่ก็ไม่ยากจนเกินไปสำหรับการสะสมของเควสต์ ในบริเวณด้านนอกพีระมิด ซึ่งมอนก็ไม่ได้โหดมากมาย ก็หวังว่าเพื่อนๆ คงจะสามารถสะสมเควสต์และแลกได้คู่มือผลิตอาวุธที่ตนเองต้องการ มาทำใช้กันทุกคนนะครับ สำหรับวันนี้คงขอลาเพียงเท่านี้ก่อน ไว้มีเรื่องเควสต์อะไรดีๆ จะมาบอกให้เพื่อนฟังกันอีกทีครับ สำหรับวันนี้ บายๆnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล 30 ธันวาคม 63mega888 แจก เครดิต ฟรี918kiss ถอนเงินความแตก! หุ้นนินเทนโดตก 17% เมื่อคนรู้ว่านินฯไม่ได้ทำ Pokemon GOnPokemon GOnเพื่อนๆคงทราบกันดีอยู่แล้วว่า ลิขสิทธิ์ของเกม Pokemon นินเทนโดเป็นเจ้าของ แต่ว่าการทำเกม Pokemon นั้นทางนินเทนโดไม่ได้ทำเองทั้งหมด แต่ได้ก่อตั้งบริษัทใหม่ The Pokémon Company (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pok%C3%A9mon_Company) ขึ้นมาแทน โดยดูแลสินค้าเกี่ยวกับโปเกม่อนเกือบทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการ์ดเกม ของเล่น และอื่นๆเกี่ยวกับโปเกม่อน โดยถึงแม้ว่าจะเป็นบริษัทที่อยู่ภายใต้นินเทนโดอีกที แต่ The Pokémon Company ก็มีผู้ร่วมหุ้นอยู่จำนวนมาก หนึ่งในนั้นก็เช่นบริษัทผลิตของเล่น Tomy นั่นเอง ส่วนนินเทนโดนั้นมีหุ้นอยู่ใน The Pokémon Company เพียงแค่ 1 ใน 3 เท่านั้น (ประมาณ 30 กว่าเปอร์เซ็น)nนอกจากนี้การทำเกม Pokemon ในมือถือที่ผ่านมานั้น เป็นทาง The Pokémon Company ที่เป็นผู้รับผิดชอบในการพัฒนาทั้งสิ้น (ส่วนนินเทนโดตอนนั้นยังไม่คิดจะทำเกมลงมือถือเลย) ซึ่งก่อนหน้าที่จะมาทำ Pokemon GO ทาง The Pokémon Company ก็ทำโปเกม่อนลงมือถือมาแล้วหลายภาค ไม่ว่าจะเป็นภาคการ์ดเกม ภาคมินิเกม พัซเซิล และอื่นๆ จนกระทั่งมาจับมือกับทาง Niantic Labs ให้เป็นผู้ร่วมพัฒนา Pokemon GO ขึ้นมาnด้วยเหตุนี้เมื่อผู้คนทั่วไปทราบความจริง ก็เลยทำให้หุ้นของนินเทนโด ตกลงมาประมาณ 17% อยู่ที่ ¥23,320 (9.87) ซึ่งก็นับว่ายังมีมูลค่าสูงอยู่ อย่างไรก็ตามแม้นินเทนโดจะไม่ได้ทำ Pokemon GO แต่ก็เป็นคนทำ Pokemon GO Plus อุปกรณ์เสริม คล้ายนาฬิกาข้อมือ ที่ช่วยเตือนผู้เล่นเมื่อมีโปเกม่อนอยู่ใกล้ๆ แต่ถึงอย่างนั้นทางนินเทนโดก็ได้รายได้จาก Pokemon GO ไม่เยอะนัก เพราะได้ส่วนแบ่งเพียงประมาณ 15%n nSource:nnhttp://www.cgmagonline.com/2016/07/25/nintendo-shares-loose-17-knowledge-not-make-pokemon-go/n"。
เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ก่อน 2021
เกมส์ Diablo III หา Art Director คนใหม่nแฟนๆไม่พอใจ ภาพเกมส์ภาคใหม่ มันเหมือนการ์ตูนเกินไปnnnnnยังไม่ทันได้เริ่มสร้างเกมส์จริงจังก็ต้องหาทีมงานใหม่เสียแล้ว เมื่อการจัดการแสดงความเห็นของแฟนๆ Diablo นั้นไม่พอใจผลงานภาพตัวอย่างของ Diablo III ที่ทาง Blizzard จัดแสดงให้ชมในงานเปิดตัว Diablo III ที่ Blizzard World Wide Invitational กรุงปารีส ซึ่งในการลงความเห็นของแฟนของ Diablo III นั้นก็เปิดกว้างให้แฟนๆทั่วโลกได้ออกความเห็นกัน และได้ข้อสรุปดังเว็บไซด์การจัดการลงความเห็นดังนี้ http://www.petitiononline.com/d3art/petition.htmlnnnWhat we got in Diablo III: สิ่งที่ Diablo III เป็นอยู่ตอนนี้nn- Cartoon'ish art direction, obviously influenced by the Warcraft universe, Diablo isnt Warcraft. nภาพของเกมมันออกแนวการ์ตูนเกินไป สีสันสดใสยังกะเกมส์ Warcraft แน่ะ เกมส์ Diablo นะ(เฟ้ย) ไม่ใช่เกมส์ Warcraftnn- Hand made, pastel looking textures with bold lines, defined contours, smooth colors and clean shapes.nรายละเอียดของฉากมันดูสดใส สะอาดตา และสีสันราบเรียบไป nn- Dungeons with a blue/green environment lighting, technique used in cartoons to depict a dark, creepy and scary feeling but once again, this is Diablo, a mature game, dungeons should have a dark aura with the occasional lights from candles, just like we got in the previews Diablo's. nดันเจี้ยนเป็นโทนสีออกสว่าง สีฟ้าและเขียวเหมือนการ์ตูน มันไม่เหมาะกับ Diablo มันต้องดูน่ากลัว วังเวง ต้องมีสีทึบๆ มีออร่าความมืดเปล่งออกมา แสงไฟก็มีแค่ไฟจากเปลวไฟเทียนเท่านั้น มันถึงจะเหมาะกับเกมส์เรต mature แบบ Diablonn- Character models defined by cartoon characteristics like over-sized and exaggerated parts, vivid colors and unrealistic elements, almost directly taken away from World of Warcraft and pasted to Diablo. nโมเดลของตัวละครก็เหมือนการ์ตูนเกินไป สัดส่วนตัวละครดูไม่สมจริง เหมือนภาพตัวละคร World of Warcraft มากกว่าnn- Outside scenarios with vivid colors, beautiful forests with colorful vegetation, shinny and beautiful waterfalls where even rainbows take place. nฉากแผนที่ด้านนอกก็ดูสวยงามเกิน ป่าไม้สีสันเขียวสดใสมากไป แถมมีน้ำตกสวยๆ มีรุ้งสีสันสดใสอีก nn- Cartoon'ish and unrealistic weaponry and armory, over-sized and stylish armors, over-sized weapons, items that look pasted directly from World of Warcraft. nภาพของอาวุธและชุดเกราะก็เหมือนการ์ตูน ภาพอาวุธและเกราะดูเวอร์เกิน และพวกขวดยาและไอเทมก็มีสีสันยังกะ World of Warcraftnn- Blocky, cartoon'ish graphic elements like big, over-sized fire braziers in dungeons, heavily influenced by the World of Warcraft art style, over-sized and cartoon'ish scenario decorations like smiling statues, Warcraft styled architecture and decorations. nรวมๆแล้วสภาพแวดล้อมอื่นๆทุกอย่างล้วนแล้วก็เหมือนการ์ตูนหมด ไม่ว่าจะเป็นภาชนะจุดไฟในฉากที่สว่างเกินไป รูปปั้นในดันเจี้ยนหน้าตายิ้มๆตลกๆ ดูแล้วทุกอย่างเหมือน World of Warcraft ไม่มีผิดnnnnnnWhat we want: สิ่งที่แฟนๆต้องการใน Diablo III nn- A darker, gothic, cryptic and creepier environment.nฉากของเกมมันต้อง มืดกว่านี้ น่ากลัวกว่านี้ สยองกว่านี้ โบราณๆกว่านี้ และดูลึกลับมากว่านี้nn- A more realistic artistic direction, more independent from the Warcraft universe art direction.nต้องการรายละเอียดฉากที่ดูสมจริง และเป็นจุดเด่นต่างจาก Warcraft โดยสิ้นเชิงnn- Darker dungeons without a blue/green environment, Diablo dungeons are dark and shadowy. nฉากดันเจี้ยนต้องมืดๆสลัวๆ ไม่มีโทนสีสดใสแบบสีฟ้าและเขียว nn- The return of the light radius / shadow system from Diablo 1 and 2, a concept modified picture made by me roughly shows and suggests how the shadow system should work on Diablo 3: http://i31.tinypic.com/2zta5o7.jpgnต้องการให้ระบบ light radius แสงสว่างเพียงรอบๆตัวผู้เล่นกลับมา ให้มองเห็นแค่วัตถุใกล้ๆตัวเท่านั้น ไกลๆกว่านั้นก็จะเห็นเป็นฉากเงามืดๆ ดังภาพตัวอย่างเปรียบเทียบที่ http://i31.tinypic.com/2zta5o7.jpgnn- Slightly less colorful and less vivid outside scenarios, they are too heavily influenced by the World of Warcraft ones. nฉากนอกดันเจียนก็อยากให้พยายามใช้สีสันสดใสน้อยๆ ให้เป็นฉากที่น่ากลัวๆมากกว่าฉากสวยงามเหมือน World of Warcraftnn- Darker and less colorful landscapes, Tristam never was colorful and beautiful: here's how it looked in Diablo 1 (before the evil was released across the lands) nภูมิประเทศของเกมต้องดูมืดๆหน่อย Tristam ไม่เคยมีฉากสวยงามและสีสันสดใส ลองดูตัวอย่างของภาคเก่าๆได้เลย http://img126.imageshack.us/img126/5194/tristram2jh.jpg nn- And most importantly: An independent and renewed artistic direction, not a recycled art direction taken from the Warcraft world, Diablo never was meant to be as cartoon'ish as Warcraft, they shall have independent and distinct styles, this isnt happening in Diablo 3, at first sight it looks like a remake of World of Warcraft, graphically and artistically speaking. nอยากให้ทิศทางการออกแบบเกมส์ Diablo III ทำใหม่หมดและให้ต่างจาก Warcraft โดยสิ้นเชิง อย่าให้มีภาพแบบการ์ตูนเฉียดมาในโลกของ Diablo III nn- Example of the heavy influence from World of Warcraft that we dont think it fits the Diablo universe: nสุดท้ายเปรียบเทียบภาพให้เห็นกันจะๆไปเลยว่า Diablo III ตอนนี้มันเหมือน World of Warcraft ชัดๆnhttp://img56.imageshack.us/img56/6795/diabloiii20080628035157dw4.jpg http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss9-hires.jpgnnnหลังจากได้รับฟังความเห็นของแฟนๆแล้ว ทาง Blizzard ก็เห็นด้วยและตัดสินใจโละเครื่อง Diablo III ใหม่ ซึ่งตอนนี้เริ่มจากหาตำแหน่ง Art Director คนใหม่มาทำแทน Brian Morrisroe คนเก่าที่เพิ่งลาออกจากตำแหน่งไป ด่วน!! และยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงภาพครั้งนี้ ไม่ส่งผลต่อระบบการเล่นของ Diablo III แน่นอนnnnnnnnSource: n- http://www.petitiononline.com/d3art/petition.htmln- http://worthplaying.com/article.php?sid=54570"!แค ง ไทยหวย รัฐบาล วัน ที่ 16 พฤษภาคม
สล็อต pg เติม true wallet ไม่มี ขั้น ต่ํา 2020สมัคร slotxo ฝาก ไม่มี ขั้น ต่ํา
เว็บ SSC168 เว็บเดิมพันสล็อต คาสิโออนไลน์ เว็บตรง:ประกาศจากท่านโฮคาเงะ ถึงเหล่านินจาแห่งโคโนะฮะ!รายการอัพเดทเซิร์ฟเวอร์ประจำวันที่ 1-7 พ.ย. 61 ติดตามข่าวสารอัพเดทเพิ่มเติมได้ที่หน้าเว็บไซต์หลัก หรือผ่านหน้า Facebook Official PageFB: https://www.fb.com/Narutoonlinethn n==========Highlight==========n> เพิ่ม "หีบพลังสถิตร่าง II" สุ่มจิตนินจา ในหน้าอัญเชิญมีโอกาสรับ จิตฮัน [พลังสถิตร่างห้าหาง], จิตอุตะคาตะ [พลังสถิตร่างหกหาง], จิตฟู [พลังสถิตร่างเจ็ดหาง], จิตเทมาริ [สงครามโลกนินจา] และจิตอุจิวะ อิทาจิ [สึซาโนะโอ]nปลดล็อคเมื่อเลเวลตัวละคร 65 ขึ้นไปnnn> โหมดใหม่ "ฝึกฝนขั้นสุดยอด" ฝึกพิเศษความเร็ว, เอาชีวิตรอด, บังคับโจมตี และท้าทายขีดจำกัด กับเหล่าคาเงะทั้ง 3 เพื่อพัฒนาทักษะการต่อสู้และรับรางวัลพิเศษมากมายnปลดล็อคเมื่อเลวลตัวละคร 65 ขึ้นไปnnnnnn> สัตว์อัญเชิญใหม่ - เต่านินจาของไก สามารถอัญเชิญได้แล้ว มีความสามารถด้านกระบวนท่าและคาถา ติดเมื่อ 10 คอมโบเป็นอย่างต่ำ สุ่มทำดาเมจศัตรู 6 ตัวnn> นินจาใหม่ - เดอิดาระ [สัมภเวสีคืนชีพ] และ คาคาชิ [ตอนเด็ก]nnn> ล็อกอินรับนินจาเดือนกันยายน "จิตคิบะ [สงครามโลกนินจา]"nn> ผู้แข็งแกร่งปรากฏตัว "การบุกของยากุระ"เงื่อนไข: เข้าร่วมได้เมื่อตัวละครเลเวล 43 ขึ้นไปรายละเอียดกิจกรรม: เพียงแค่เข้าร่วมโหมด "ผู้แข็งแกร่งปรากฏตัว" ตามจำนวน และในเวลาที่กำหนด แค่นี้ก็ได้รับของรางวัลง่ายๆกันไปเลยnn> ภารกิจใหม่ประจำเดือนพฤศจิกายนn nn n==========Promotion==========n1. โปรโมชั่น "เติมเงินคืนกำไรรายวัน"ระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 1 ต.ค. 61 ถึง 20 พ.ย. 61 เวลา 23:59น.รายละเอียดกิจกรรม: ในช่วงเวลากิจกรรมเมื่อเติมเงินสะสมถึงจำนวนที่กำหนดจะได้รับรางวัลพิเศษจากกิจกรรมรายละเอียดรางวัล:• เติมเงินสะสมครบ 250 Ingots รับ เศษอัญเชิญ*5 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับกลาง*2 ชิ้น• เติมเงินสะสมครบ 500 Ingots รับ มากาทามะโจมตี Lv.3*1 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับกลาง*2 ชิ้น, เศษอัญเชิญ*5 ชิ้น• เติมเงินสะสมครบ 1500 Ingots รับ มากาทามะโจมตี Lv.3*2 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับกลาง*8 ชิ้น, คูปองสัตว์อัญเชิญ*2 ชิ้น• เติมเงินสะสมครบ 3000 Ingots รับ มากาทามะชีวิต Lv.4*1 ชิ้น, จิตนารุโตะ [โหมดเซียน]*5 ชิ้น, คัมภีร์ผนึก*1 ชิ้นnn-----------------------------n2. โปรโมชั่น "เติมเงินสะสมคืนกำไร"ระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 1 พ.ย. 61 หลังปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ ถึง 7 พ.ย. 61 เวลา 23:59น.เงื่อนไขกิจกรรม: เข้าร่วมได้เมื่อตัวละครเลเวล 10 ขึ้นไปรายละเอียดกิจกรรม: เติมเงินสะสมตลอดช่วงเวลากิจกรรม รับรางวัลสุดพิเศษมากมายไม่ว่าจะเป็น กุญแจลับถ้ำ, ยันต์หลอมล้าง, มากาทามะสายรุ้ง, ยันต์สกัดระดับสูง, ยันต์ปกป้องหลอมล้าง, ยาขยายระดับหลอมล้างรวมถึงแพ็คสุ่มรูนและแพ็คจักระสีแดงnรายละเอียดของรางวัล:• เติมเงินสะสม ครบ 500 ingots รับ กุญแจลับถ้ำ*10 ชิ้น, ยันต์หลอมล้าง*5 ชิ้น, ยันต์ปกป้องหลอมล้าง*5 ชิ้น• เติมเงินสะสม ครบ 1,000 ingots รับ กุญแจลับถ้ำ*20 ชิ้น, ยันต์หลอมล้าง*8 ชิ้น, ยันต์ปกป้องหลอมล้าง*8 ชิ้น• เติมเงินสะสม ครบ 2,000 ingots รับ กุญแจลับถ้ำ*30 ชิ้น, ยันต์หลอมล้าง*15 ชิ้น, ยันต์ปกป้องหลอมล้าง*15 ชิ้น• เติมเงินสะสม ครบ 5,000 ingots รับ ยาขยายระดับหลอมล้าง*1 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับสูง*15 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับกลาง*15 ชิ้น• เติมเงินสะสม ครบ 8,000 ingots รับ ยาขยายระดับหลอมล้าง*1 ชิ้น, มากาทามะสายรุ้ง Lv.5*2 ชิ้น, แพ็คสุ่มรูน Lv.5*1 ชิ้น• เติมเงินสะสม ครบ 12,000 ingots รับ ยาขยายระดับหลอมล้าง*1 ชิ้น, แพ็คจักระสีแดง*1 ชิ้น, แพ็คสุ่มรูน Lv.5*3 ชิ้นn-----------------------------n3. เปิดขาย "แพ็คผนึกลดราคา"ระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 1 พ.ย. 61 หลังปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ ถึง 7 พ.ย. 61 เวลา 23:59น.รายละเอียดกิจกรรม: สามารถซื้อแพ็คผนึกจำกัดได้ในร้านค้าราคา 1,000 คูปอง/Ingots ในช่วงเวลากิจกรรมเท่านั้น จำกัดการซื้อ 10 ครั้งต่อวัน มีโอกาสได้รับจิตนินจา, คัมภีร์ผนึก และมากาทามะ Lv.3-4รายละเอียดรางวัล:• จิตซารุโทบิ ฮิรุเซ็น [โฮคาเงะรุ่น 3]*80 ชิ้น• จิตอิรุกะ*30 ชิ้น• จิตคัมภีร์ผนึก*1 ชิ้น• มากาทามะ Lv.3-4*1 ชิ้นnn n========== New Events ==========n1. กิจกรรม "เลื่อนขั้นชุดต่อสู้จำกัดเวลา”ระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 1 พ.ย. 61 หลังปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ ถึง 7 พ.ย. 61 เวลา 23:59น.เงื่อนไขกิจกรรม: เมื่อตัวละครเลเวล 43 ขึ้นไปรายละเอียดกิจกรรม: เลื่อนขั้นชุดต่อสู้ถึงระดับที่กำหนดรับรางวัลคืนกำไร และรางวัลความสำเร็จมากมายและยังมีแพ็คผ้าระดับกลางและผ้าระดับสูง ขายในร้านค้าอีกด้วย (แถมยังสามารถลุ้นจิตท่านรุ่นที่ 3 ในแพ็คด้วยนะ)nnรางวัลคืนกำไร• เลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 1 – รับเข็มด้ายระดับทั่วไป 1 ชิ้น• เลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 2 – รับเข็มด้ายระดับทั่วไป 4 ชิ้น• เลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 3 – รับเข็มด้ายระดับกลาง 12 ชิ้น• เลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 4 – รับเข็มด้ายระดับกลาง 36 ชิ้น• เลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 5 – รับเข็มด้ายระดับกลาง 90 ชิ้น• เลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 6 – รับเข็มด้ายระดับสูง 135 ชิ้น• เลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 7 – รับเข็มด้ายระดับสูง 288 ชิ้น• เลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 8 – รับเข็มด้ายระดับสูง 720 ชิ้น• เลื่อนขั้นชุดต่อสู้ ถึงระดับ 9 – รับจิตเซ็นจุ โทบิรามะ [โฮคาเงะรุ่นที่ 2] 80 จิตnn-----------------------------n2. กิจกรรม “แย่งซื้อวัตถุดิบชุดต่อสู้”ระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 1 พ.ย. 61 หลังปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ ถึง 7 พ.ย. 61 เวลา 23:59น.เงื่อนไขกิจกรรม: เข้าร่วมได้เมื่อตัวละครเลเวล 43 ขึ้นไปรายละเอียดกิจกรรม: ใช้ Ingot ซื้อวัตถุดิบอัพเกรดชุดต่อสู้ในหน้ากิจกรรมตามที่กำหนด ซึ่งเปิดขายในราคาพิเศษ เมื่อซื้อจนครบ Ingot ก็สามารถรับรางวัลได้เลย (แถมคะแนนก็จะได้รับในกิจกรรม “ร้านคะแนนจำกัดเวลา” ด้วยนะ)nnรายชื่อของรางวัล• เมื่อซื้อครบ 1,000 Ingot จะได้รับคัมภีร์ผนึก*1 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับสูง*5 ชิ้น, แพ็คมากาทามะสุ่ม Lv.4*1 ชิ้น• เมื่อซื้อครบ 2,000 Ingot จะได้รับคัมภีร์ผนึก*3 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับสูง*5 ชิ้น, แพ็คมากาทามะสุ่ม Lv.4*2 ชิ้น• เมื่อซื้อครบ 4,000 Ingot จะได้รับคัมภีร์ผนึก*5 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับสูง*10 ชิ้น, แพ็คมากาทามะสุ่ม Lv.5*1 ชิ้น• เมื่อซื้อครบ 8,000 Ingot จะได้รับคัมภีร์ผนึก*10 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับสูง*20 ชิ้น, แพ็คมากาทามะสุ่ม Lv.5*2 ชิ้น• เมื่อซื้อครบ 12,000 Ingot จะได้รับคัมภีร์ผนึก*15 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับสูง*25 ชิ้น, แพ็คมากาทามะสุ่ม Lv.5*3 ชิ้นn-----------------------------n3. กิจกรรม “ภารกิจพิเศษ”ระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 1 พ.ย. 61 หลังปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ ถึง 7 พ.ย. 61 เวลา 23:59น.เงื่อนไขกิจกรรม: เข้าร่วมได้เมื่อตัวละครเลเวล 50 ขึ้นไปรายละเอียดกิจกรรม: ออกตามหาพ่อค้าภารกิจในแผนที่เพื่อรับการ์ดภารกิจพิเศษ ถ้าทำภารกิจสำเร็จจะได้รับคะแนนสามารถนำมาแลกของรางวัลได้มากมาย นอกจากนั้นถ้าทำภารกิจที่ได้รับจากเพื่อนสำเร็จก็จะได้รับกล่องภารกิจเป็นรางวัลพิเศษอีกด้วย คราวนี้ถ้าใครกำลังมองหาจิตนินจาพิเศษอยู่ ห้ามพลาดเด็ดขาดนะจ๊ะคะแนนที่ได้รับเมื่อสำเร็จภารกิจ: 5 คะแนนคะแนนที่ได้รับจากกล่องภารกิจ: 10 คะแนน + สุ่มไอเทมหนึ่งชนิดในกล่อง ภารกิจที่ได้รับสามารถส่งต่อให้เพื่อน หรือลบทิ้งเพื่อรับภารกิจใหม่อย่างอื่นแทนได้nnรายละเอียดไอเทมที่สามารถแลกได้:• จิตฮิดัน [ควบคุมความตายสิงเลือด]*1 ชิ้น ใช้ 115 คะแนน สามารถแลกได้ 100 ครั้ง• จิตนามิคาเซะ มินาโตะ [โฮคาเงะรุ่นที่ 4]*1 ชิ้น ใช้ 80 คะแนน สามารถแลกได้ 100 ครั้ง• จิตชิมูระ ดันโซ*1 ชิ้น ใช้ 55 คะแนน สามารถแลกได้ 100 ครั้ง• จิตคาคาชิ [ตอนเด็ก]*1 ชิ้น ใช้ 32 คะแนน สามารถแลกได้ 80 ครั้ง• มากาทามะสายรุ้ง Lv.2*1 ชิ้น ใช้ 12 คะแนน สามารถแลกได้ 50 ครั้ง• แพ็ควัตถุดิบยันต์*1 ชิ้น ใช้ 50 คะแนน สามารถแลกได้ 50 ครั้งnnn-----------------------------n4. กิจกรรม “ผลไม้ลึกลับ”ระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 1 พ.ย. 61 หลังปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ ถึง 7 พ.ย. 61 เวลา 23:59น.เงื่อนไขกิจกรรม: เลเวล 11 ขึ้นไปรายละเอียดกิจกรรม: สามารถซื้อผลไม้วิเศษในหน้ากิจกรรมได้ทันที และหลังจากซื้อเพียง รอเวลาผลไม้สุก ในวันที่กำหนดแล้วสามารถเข้ามาเก็บได้ทันทีโดยไม่มีเงื่อนไขอื่นเลยนะจ๊ะ (ซื้อแล้วห้ามลืมเข้าไปในเวลาที่กำหนดเด็ดขาดเลยนะไม่งั้นผลไม้หายไปล่ะก็จะเสียใจมากเลยนะจะบอกให้ )รายละเอียดไอเทมที่สามารถซื้อ และได้รับของตอบแทน• ผลไม้อธิษฐาน 1 ชิ้น ราคา 100 คูปอง/Ingots จะได้ คัมภีร์ผนึก*1 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับกลาง*2 ชิ้น และคัมภีร์ใจ*5 ชิ้น• ผลไม้อวยพร 1 ชิ้น ราคา 500 คูปอง/Ingots จะได้ คัมภีร์ผนึก*3 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับกลาง*10 ชิ้น และยันต์สกัดระดับสูง*10 ชิ้น• ผลไม้นำโชค 1 ชิ้น ราคา 1,000 คูปอง/Ingots จะได้ คัมภีร์ผนึก*5 ชิ้น, ยันต์สกัดระดับสูง*5 ชิ้น และมากาทามะสายรุ้ง Lv.6*1 ชิ้นnn-----------------------------n5. กิจกรรม "ตีลูกโป่ง"ระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 1 พ.ย. 61 หลังปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ ถึง 7 พ.ย. 61 เวลา 23:59น.เงื่อนไขของกิจกรรม: ตัวละครผู้เล่นเลเวล 30 ขึ้นไปรายละเอียดกิจกรรม: ใช้ดาวกระจาย ขว้างใส่ลูกโป่ง แล้วรับคะแนนสะสมไปแลกของรางวัลมากมาย โดยคะแนนจะสามารถหาได้จาก การผ่านภารกิจประจำวัน และการใช้ ingots สะสมก็จะได้รับคะแนนเช่นกัน โดยการใช้ 10 ingots จะได้รับ 1 คะแนนnnของที่แลก :• เต่านินจาของไก*1 ชิ้น ใช้คะแนน 140 คะแนน• คิลเลอร์ บี [เจ็ดดาบ]*1 ชิ้น ใช้คะแนน 42 คะแนน• อิรุกะ*1 ชิ้น ใช้คะแนน 18 คะแนน• ยันต์สกัดระดับสูง*1 ชิ้น ใช้คะแนน 20 คะแนน• ยันต์หลอมล้าง*1 ชิ้น ใช้คะแนน 6 คะแนน• คัมภีร์อัญเชิญ*1 ชิ้น ใช้คะแนน 30 คะแนนnn-----------------------------",แอ พ เกม ที่ เล่น แล้ว ได้ เงิน จริง!
แท็ก: naruto ultimate ninja storm 4 pc download ไฟล์ เดียว