สิ่ง เล็ก ๆ ที่ เรียก ว่า รัก:ก็มีคู่รักอยู่หลายคู่ล่ะครับ ที่ฝ่ายผู้ชายนั้นชอบเล่นเกมเสียเหลือเกินเนื่องจากเป็นเกมเมอร์มาตั้งแต่ อ้อนแต่ออก บางทีก็บวกแต่เกมจนแฟนเฟอนไม่ได้ดูแลจนทะเลาะเม้งแตกกันไปข้าง บางทีสาวเจ้าก็ไม่เขาใจทำไมอีนี่วันๆ มันเล่นแต่เกม มันสนุกตรงไหน ถ้ามันเป็นแบบนี้แล้วทำไมเราไม่ชวนแฟนเรามาเล่นเกมด้วยกันเสียเลยล่ะ ? บางคนอาจจะบอกว่าพยายามชวนให้มาเล่นด้วยกันเล่นแต่ว่าเขาก็ไม่เอาอีก บอกว่าน่าเบื่อ จริงๆ แล้วเขาอาจจะอยากเล่นกับเราก็ได้ แต่เราดันไปทำให้เขารู้สึกไม่สนุกเสียเองรึเปล่า วันนี้ผมก็มี 9 วิธีในการเล่นเกมกับแฟนให้มีความสุข มาให้ได้ดูกัน ซึ่งมาจากการสำรวจของสาวๆ บนเว็บไซต์ชื่อว่า Otome Sugoren ในหัวข้อ "วิธีที่ทำให้แฟนสาวที่ไม่ใช่เกมเมอร์สนุกกับการเล่นเกม" เอาล่ะ จะมีอะไรบ้างนั้นเราไปดูกันเลย nจงอธิบายวิธีการเล่นโดยละเอียดอย่างอดทนโดยไม่หงุดหงิดnเกมส์กับแฟนn แน่นอนว่าถ้าให้คนที่ไม่ใช่เกมเมอร์มาเล่นเกม มันก็ต้องเรียนรู้อะไรอีกมากมาย ในจุดนี้ควรค่อยๆ อธิบายให้ละเอียด และต้องมีความอดทนที่สูงพอสมควรเนื่องจากมันเยอะ บางคนก็เข้าใจเร็ว บางคนก็เข้าใจช้า ถ้าอยู่ดีๆ เราไปยัดคำเฉพาะที่มีแต่เกมเมอร์ที่เข้าใจ เช่นพวก AoE, Buffer, HP, มานา มันจะเหนื่อยหนัก จะบอกว่าหลายคนเลยที่แม้แต่คำว่า อนาลอก ที่อยู่บนจอยเกม เขายังไม่รู้จักเลย ถ้าเราไปหงุดหงิดใส่เขา เขาก็คิดว่าการเล่นเกมมันยุ่งยากไม่สนุกแล้วล่ะ nอย่าดูถูกความสามารถเขา nเกมส์กับแฟนn ถึงแม้เขาจะเล่นเกมไม่เป็น แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเขาจะเล่นเกมไม่เก่ง ดังนั้นก็ไม่ควรจะไปดูถูกความสามารถของเขา นอกจากจะเล่นเกมไม่สนุกแล้วอาจจะมีปัญหาครอบครัวตามมาอีกก็เป็นได้ nแกล้งแพ้บ้างก็ดีnเกมส์กับแฟนn คนที่พึ่งเล่นเกมไม่มีทางที่จะเก่งสู้กับคนที่เล่นเกมมาตั้งแต่อ้อนแต่ออก แล้วหรอก ถึงแม้ว่าจะเริ่มเล่นมาพร้อมกัน โดยเฉพาะเกมที่ผู้เล่นตั้งมาสู้กันเองอย่างเช่นเกมแนวไฟท์ติ้งหรือปาร์ตี้ เกมต่างๆ บางครั้ง เราก็ต้องยอมแพ้ให้เขาบ้าง ให้เขารู้สึกสนุกกับเกมและรู้สึกว่าตัวเขาเองก็สามารถที่จะเล่นเกมได้เหมือน กับเรานั่นเอง ในทางกลับกัน ถ้าเราไปยำใหญ่ใส่สารพัดกับเขาแล้วล่ะก็ ปัญหาครอบครัวตามมาแน่นอน nไปซื้อเกมกับแฟน nเกมส์กับแฟนn ก็ถือว่าสร้างบรรยากาศและเป็นโอกาสที่จะได้ทำกิจกรรมร่วมกันด้วย เวลาที่เราไปซื้อเกมกับแฟนเพื่อที่จะมาเล่นด้วยกัน เราก็จะได้รู้ว่าเขาจะชอบเล่นเกมแบบไหน มีเกมที่เหมาะกับเขารึเปล่า จะได้กลับมาเล่นด้วยกันโดยเขาจะไม่ต้องรู้สึกฝืนใจหรือโดนยัดเยียดให้เล่น เกมที่เราคิดว่าสนุกอยู่คนเดียว nอย่าเล่นบ้าพลังเกินnเกมส์กับแฟนn เกมเมอร์อย่างเราๆ คงจะเคยชินกันแล้ว กับการเล่นเกมที่ต้องอยู่บนหน้าจอนานๆ แต่ว่าแฟนเราที่ไม่ใช่เกมเมอร์ เขาเล่นได้แปปเดียวเขาก็รู้สึกเหนื่อยล้าสายตาและอื่นๆ แล้ว ในจุดๆ นี้อาจจะต้องพักการเล่นเกมไปพักผ่อนทำอย่างอื่นก่อน รอเขารู้สึกว่าอยากเล่นและเล่นไหวก็ค่อยกลับมาเล่นใหม่ก็ได้ครับ nหานํ้าหาขนมมาให้แฟนบ้างnเกมส์กับแฟนn ว่ากันว่าสาวๆ นั้นเกิดมาคู่กับของหวาน ลองนึกสภาพว่าถ้าเกิดเราเล่นเกมอยู่แล้วแฟนเราเอานํ้าเอาขนมมาให้กิน เราจะรู้สึกว่ามีความสุขขนาดไหน ให้เรานึกถึงความรู้สึกนั้นและก็ทำให้กับแฟนเราบ้าง เล่นเกมไปด้วยกินไปด้วยนี่มันช่างมีความสุขที่สุดในโลกเลยล่ะ nถ้าเกิดเล่นแพ้ อย่าไปโทษเขา แต่ยิ้มแย้มและให้กำลังใจnเกมส์กับแฟนn ในกรณีที่เล่นเกมและต้องช่วยกันผ่านด่าน หรือเกมแนว co-op หากถ้าเกิดเขามีส่วนที่ทำให้เล่นไม่ผ่านก็อย่าไปโทษเขา เพราะเขาจะรู้สึกว่าเขาเป็นตัวถ่วงและจะทำให้เขาไม่อยากที่จะเล่นแล้ว ดังนั้นก็ควรที่จะยิ้มแย้มและให้กำลังใจเขาจนสามารถฝ่าฟันจนผ่านมันไปให้ได้ nคอยช่วย ถ้าเธอเล่นไม่ผ่านnเกมส์กับแฟนn เป็นอะไรที่สแตนดาร์ดโคตรๆ ถ้าเกิดว่าเล่นเกมแล้วมันไม่ผ่านซํ้าซากอยู่อย่างนั้น ก็จะเริ่มรู้สึกว่าเกมมันไม่สนุกแล้วล่ะ นิ่งคิดนอนคิดตีลังกาคิดยังไงก็ไม่ผ่าน เราก็ควรจะช่วยให้เขาผ่านบ้างนะ ^ ^ nถ้าเธอรู้สึกไม่สนุก ให้หยุดเล่นทันทีnเกมส์กับแฟนn บางทีเราก็อยากให้แฟนเราเล่นเกมด้วยกันกับเรา แต่เล่นไปเล่นมาเขาก็ไม่รู้สึกว่าสนุกขึ้นทุกทีๆ ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไร ถ้าเกิดไม่สนุกขึ้นมาก็ควรจะหยุดเล่นแล้วไปคอยอยู่กับเขาดีกว่า ฝืนเล่นต่อไปดีไม่ดีมีเม้งแตกแล้วจะซวยเอานะเออ nใครมีวีธีดีๆ อื่นๆ นอกเหนือจากนี้ก็มาแชร์กันได้นะจ๊ะ แฟนแต่ละคนก็ต่างกันคนละแนวเนาะ"land slot auto wallet สล็อตออนไลน์เว็บตรง รวมเกมทุกค่าย เว็บใหญ่สมัคร สล็อต xo ผ่าน วอ เลท
เกมสนุกเกอร์ มือถือ
ฝาก 19 รับ100 ทํา ยอด200 ถอนได้ 100pgรายชื่อนักเตะ แมนยู 11 ตัวจริงAlison นักเรียนสาวผมบลอนด์มาให้ครูๆสอนกันแน่ใน Summer Lesson เร็วๆนี้nSummer Lessonnเกมเมอร์ชาว PS4 ที่ซื้อ PlayStation VR มาเล่นกันแล้วก็คงจะมีหลายคนได้เล่น Summer Lesson ของทาง Bandai Namco กันไปบ้างแล้ว กับเกมรับบทเป็นคุณครูสอนพิเศษให้กับนักเรียนสาวในช่วงหน้าร้อน แต่ตอนนี้ที่มีให้เล่นอยู่ก็มีเพียงภาค Hikari Miyamoto's Seven Days Room ของฮิคาริสาวน้อยสไตล์ญี่ปุ่นเท่านั้น ถ้ายังจำกันได้สมัยงาน Tokyo Game Show 2015 ที่ทาง Bandai Namco เคยโปรโมทเกมนี้ไว้ นอกเหนือจากฮิคาริแล้ว เกมนี้ยังมีนักเรียนสาวให้เราสอนอีกคนหนึ่งด้วย เธอเป็นสาวฝรั่งผมบลอนด์ตาสีฟ้าสุดสวย ที่มีชื่อว่า Alisonnนับตั้งแต่หลังงาน Tokyo Game Show 2015 ครั้งนั้น Alison ก็ไม่ถูกพูดถึงและไม่มีข่าวคราวของเธออีกเลย จนตอนนี้ Summer Lesson ออกมาให้เล่นแล้ว ก็เห็นมีเพียงฮิคาริเท่านั้น แฟนๆเกมนี้หลายคนก็กำลังรอ Alison กันอยู่ แต่ก็ไม่มีข่าวเพิ่มเติมเลย จนล่าสุดก็ยังไม่มีข่าวแต่ก็มีข้อมูลถ้วยโทรฟี่ของเธอหลุดออกมาให้เห็นกันแล้ว โดยใช้ชื่อภาคแยกออกไปเป็นภาคใหม่ว่า Summer Alison Snow Nana-Kakan no Niwa ที่แปลเป็นภาคอังกฤษว่า Summer Lesson: Alison Snow Garden of Seven DaysnSummer Lessonnสามารถเข้าไปดูข้อมูลโทรฟี่กันได้ที่ https://www.exophase.com/game/サマーレッスン:アリソン・スノウ-七日間の庭-psn/trophies/nซึ่งข้อมูลนี้ก็นับเป็นข่าวดีอย่างหนึ่ง อย่างน้อยว่าทาง Bandai Namco ยังไม่ทอดทิ้งเธอ และน่าจะออกมาให้ชาวคุณครู Summer Lesson เล่นกันเร็วๆนี้ คาดว่าน่าจะออกมาเป็นแบบ DLC รวมทั้งมีเป็นแบบแผ่นแยกให้สะสมด้วยnnUpdate: จากข้อมูลของนิตยสารฟามิซึ Summer Alison Snow Nana-Kakan no Niwa กำหนดออกมาให้เล่นกันวันที่ 22 มิถุนายน 2017nSummer Alison Snow Nana-Kakan no Niwan nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/blonde-girls-summer-lesson-playstation-vr-possibly-leaked-trophies/n";
เล่น เกม ออนไลน์ ฟรี pc
สิ่ง เล็ก ๆ ที่ เรียก ว่า รัก:เข้าสู่ระบบ ลงทะเบียน เว็บตรง เว็บสกายสปอร์ตสล็อตFinal Fantasy V ฉบับกึ่งทำใหม่ โยกไปลง Steam อีกเกมnFinal Fantasy VnSquare Enix ประกาศนำเอา Final Fantasy V ฉบับกึ่งรีเมคของมือถือ (ภาพสวยกว่าสมัย SFC นิดหน่อย) มาพอร์ตไปใน Steam ให้ชาว PC ได้เล่นกันด้วย ในวันที่ 24 กันยายน 2015 โดยมีการเพิ่มคลาสอาชีพใหม่ และดันเจี้ยนพิเศษเพิ่มเข้ามาด้วย เช่นเดียวกับของเวอร์ชั่นมือถือnnคลาสอาชีพใหม่ที่เพิ่มมาก็ประกอบด้วย gladiator, cannoneer, oracle, และ necromancer รวมถึงดันเจี้ยนพิเศษ "The Sealed Temple" ที่มาพร้อมบอสสุดโหด Enuonแต่ว่า Final Fantasy V ที่นำมาลง PC นั้นจะมีการปรับเปลี่ยนระบบการเล่นนิดหน่อย โดยรองรับการเล่นกับคีย์บอร์ดหรือจอยคอนโทรลเลอร์ แทนการทัชสกรีน",joker123 10 รับ 100
ดู บอล คืน นี้ ทุก ลีก
ค่ายเกม Focus Home Interactive ได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ของเกม Call of Cthulhu ความยาวประมาณ 2 นาทีออกมาให้ชมกัน ซึ่งในตัวอย่างใหม่นี้จะเผยให้เห็นจิตรกรสาว Sarah Hawkins กำลังหนีบางสิ่งบางอย่างที่น่าสะพรึงกลัวnnCall of Cthulhu เป็นเเกมแนวจิตวิทยา สืบสวน สยองขวัญ ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากผลงานของนักเขียนชื่อดัง H.P. Lovecraft ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักสืบเอกชน Edward Pierce ต้องเดินทางไปยังเกาะ Darkwater เพื่อสืบสวนคดีฆาตกรรมปริศนาของ Sarah Hawkins และครอบครัวของเธอnCall of Cthulhu มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 30 ตุลาคมนี้n n "。
สิ่ง เล็ก ๆ ที่ เรียก ว่า รัก:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n",ผล บอล เจ ลีก ซั ป โป โร วัน นี้
Armored Warfare เปิดสมรภูมิเกมรถถังมือถือกราฟิกอลังการ ด้วยพลังของ Unreal 4nArmored Warfarenเปิดตัวเกมสงครามรถถังตัวใหม่บนมือถือ Armored Warfare: Assault พัฒนาโดย Pushkin Games Studio ซึ่งเป็นเกมรถถังที่ฉีกกฎเกณฑ์แบบเดิมๆจากเกมรถถังที่ผ่านมา เริ่มกันด้วยกราฟิกที่สวยอลังการกว่าเกมอื่นๆด้วยพลังของ Unreal Engine 4 รวมไปถึงเอฟเฟคต่างๆก็สมจริงอย่างกับไม่ใช่เกมมือถือ ไม่ว่าจะแรงระเบิด การปะทะ และอื่นๆnArmored Warfarenยิ่งกว่านั้นระบบการเล่นก็ไม่เหมือนเกมรถถังอื่นๆ เพราะในเกมนี้ใช้ระบบการเล่นแบบ fast-paced เน้นให้ผู้เล่นได้เล่นกันรวดเร็วและต่อเนื่อง มีโหมดการรบที่สามารถเกิดใหม่ หรือ respawn ได้เมื่อถูกทำลาย ถ้าเป็นเกมรถถังอื่นๆ ถ้าตายแล้วก็ต้องรอเกมใหม่อย่างเดียว จำนวนผู้เล่นมีให้เลือกสองแบบคือ 3vs3 และ 8vs8nArmored WarfarenArmored Warfare: Assault ยังมีการใช้อุปกรณ์การรบที่หลากหลาย ไม่ได้มีเพียงปืนใหญ่ติดรถถังเท่านั้น ยังมีกระสุนควัน การเรียกกำลังสนับสนุนทางอากาศ การยิงมิซไซล์ และอื่นๆ ผู้เล่นจะต้องทำการรบเพิ่มประสบการณ์ให้กับกำลังพลในรถถัง และเก็บเงินพัฒนารถถังเป็นรถใหม่ๆยิ่งขึ้นไป รวมแล้วมีรถถังให้เล่นกว่า 60 รุ่น จากโมเดลรถถังในยุค ModernnnKey features of Armored Warfare Assault include:nnRespawn mechanics: Never wait to get back into the dynamic action-packed PvPnQuick skirmishes and all-out war: 3v3 and 8v8 team deathmatchnMore than 60 modern warfare vehicles: Collect vehicles from 4 wildly different classes: heavy tanks, assault vehicles, snipers and scouts.nLevel-based vehicle progression system: Unlock new skills and modules: airstrikes, smoke grenades, guided missiles, etc.nImproved controls: control chassis and turret movement with one hand.nDeveloped with Unreal Engine 4 for detailed graphics: explosive special effects and superior physics.nn nดาวน์โหลดเกม Armored Warfare: Assault ได้ที่nnnnnArmored WarfarenArmored WarfarenArmored Warfaren nSource:nnhttp://mmoculture.com/2018/02/armored-warfare-assault-unreal-engine-4-mobile-tank-shooter-launches-worldwide/n",กีฬาวอลเลย์บอลในประเทศไทยเริ่มได้รับการสนับสนุนและเป็นที่นิยมเมื่อใดpg betflik ทางเข้าDragon's Dogma โลกแฟนตาซีแนว Open World จาก CapcomnnnnnDragon's Dogma เป็นโปรเจ็คเกมใหม่จากโปรดิวเซอร์ Hiroyuki Kobayashi และไดเร็คเตอร์ Hideaki Itsuno (ผู้สร้าง Devil May Cry ภาค 2-4) ซึ่งทางคุณ Hideaki Itsuno ใฝ่ฝันอยากสร้างเกมแนวนี้มาตั้งแต่เด็กๆแล้ว เป็นการผจญภัยในโลกแฟนตาซีแบบโบราณ ด้วยดาบ เวทมนตร์คาถา ต่อสู้กับเหล่าสัตว์ประหลาด โดยเฉพาะมังกร ซึ่งเขาได้รวมรวบทีมงานประมาณ 150 คนสร้างโปรเจ็คเกมนี้ขึ้นมา ใช้เวลากว่า 2 ปีจึงเป็นรูปเป็นร่างมาประกาศได้ในวันนี้ โดยกำหนดทำลงเครื่อง PS3 และ Xbox360 ในปี 2012 รวมเวลาที่ใช้สร้างทั้งหมดก็ราวๆ 3 ปีnnเรื่องราวของเกม Dragon's Dogma จะกล่าวถึงการตามล่ามังกร โดยตัวเอกของเกมได้ออกเดินทางจากหมู่บ้านของตน เพื่อตามล่ามังกรตัวหนึ่ง ที่บุกโจมตีหมู่บ้านของเขาและแย่งเอาหัวใจไป จึงต้องตามล่ามังกรตัวนั้นเพื่อนำหัวใจกลับคืนมา ซึ่งนอกจากตัวเอกแล้ว ยังมีเพื่อนร่วมเดินทางอีก 3 คน เรียกว่า Pawns โดยเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะเป็น NPC ที่ควบคุมโดย AI ซึ่งจะมี NPC ตามเนื้อเรื่อง 1 คน และที่ยืมจากเพื่อนๆอีกสองคน ผู้เล่นจะไม่สามารถบังคับตัวละคร NPC ได้ แต่จะสามารถสั่งการ และวางแผนงานให้ได้ว่า ต้องทำอะไรบ้างในการต่อสู้nnตัวละครเอกนั้นผู้เล่นสามารถสร้างขึ้นได้เอง โดยเลือกหน้าตา เพศ และอื่นๆ จากนั้นก็เลือก 3 สายอาชีพหลัก ซึ่งจะแบ่งเป็น สายต่อสู้ระยะประชิด สายนักเวทมนตร์ และสายต่อสู้โดยเน้นความเร็วในการหลบหลีก ตัวละครสามารถพัฒนาสคิลการต่อสู้ได้จากสายการเล่นที่เลือก และอาวุธที่ใช้ ซึ่งเกมนี้ ตัวละครสามารถใช้อาวุธได้ทุกชนิด ไม่ว่าจะเป็น ดาบ ขวาน ธนู และอื่นๆ แต่ว่าจะใช้เก่งหรือไม่ ก็ขึ้นกับการเลือกสคิลให้กับตัวละครนั่นเอง นอกจากนี้ Dragon's Dogma ยังมีระบบ Grab สำหรับการต่อสู้กับศัตรูขนาดใหญ่ นั่นคือตัวละครสามารถเข้าประชิด และไต่ขึ้นไปบนตัวของศัตรูที่มีขนาดใหญ่ เพื่อโจมตีส่วนต่างๆของศัตรูขนาดใหญ่ได้ nnnnnnnnnnข้อมูลอ้างอิงและภาพจากnhttp://www.andriasang.com/e/blog/2011/04/13/dragons_dogma/"。
noname สล็อต pg
สําหรับใครที่ไม่รุ้ ในหน้า Walkthrough ของเราครึกครื้นกันสุดๆ เพราะแฟนๆไฟนอลต่างจับกลุ่มกันเล่น Dissidia: Final Fantasy ที่รอคอยกันอย่างเมามันส์ไม่สนใจอ่านหนังสือสอบกันเลยทีเดียว ก็ขอเชิญแฟนไฟนอลและผู้ที่สนใจไปหาข้อมูลหรือแจมกระทู้กันตามลิงค์นี้เลยครับ nhttp://www.gconsole.com/forum/show.php?page=topicdetail&pagenum=1&cat=3&perpage=15&id=53855nnnnnระบบต่อสู้เบื้องต้น nn- การโจมตีหลักๆมี 2แบบ คือกด 4(เหลี่ยม)และ 0(วงกลม) 4 คือการโจมตี HP 0 คือการโจมตีแย่งเบรฟ n- ค่าเบรฟ ที่เป็นตัวเลขบนเกจ HP คือพลังโจมตีที่เอาไว้ลด HP หากเรากด 0 มีเบรฟเท่าไหร่ก็จะลด HPโดยพื้นฐานเท่านั้น n- ATK คือพลังโจมตีที่เอาไว้ชิงเบรฟจากฝ่ายตรงข้าม n- DEF คือพลังป้องกันที่เอาไว้กันการชิงเบรฟจากฝ่ายตรงข้าม n- CP เหมือนเกมอื่นๆของค่ายนี้ เอาไว้ใส่อบิลิตี้ n- LUK โชค มีผลต่ออัตราดรอปไอเทม แบทเทิ้ลไรส์ รวมถึงดูด Ex คอร์มาใกล้ๆตัว n- กด R+X จะเป็นการบังคับในโหมดป้องกันเมื่อกดตามด้วยทิศทาง เช่น หลบข้าง อ้อมไปด้านหลัง ถอยหลัง n- กด R+4 จะเข้า ex mode n- กด R+0 จะเรียกอสูร หากติดตั้งไว้ (อสูรจะมีเงื่อนไขการใช้ auto เช่นกันหากติดตั้งไว้) อสูร1ตัวจะออกเพียง1ครั้งต่อ1การต่อสู้ n- เบรฟหมด ไม่ตาย แต่เรียกว่า "เบรค" nnnnnไอเทม+เครื่องประดับ nn- ไอเทมที่ใส่แต่ละส่วนจะเน้นเพิ่มสเตตัสต่างๆกัน ดาบเพิ่มพลังATK มือเพิ่มDEF หมวกเพิ่มBRV ตัวเพิ่มHP n- เครื่องประดับมี 4ประเภท อันแรกคือแบบที่ให้ผลลัพธ์ แบบที่สองคือเป็นเงื่อนไขที่จะทำให้ผลลัพธ์ของเครื่องประดับชนิดแรกมากขึ้น แบบที่สามคือแสดงผลลัพธ์เป็นเอกเทศน์ อันสุดท้ายคือเครื่องประดับ ที่ใช้เป็นวัตถุดิบสำหรับเทรดของในร้านค้า n- เครื่องประดับที่เป็นเงื่อนไข จะบอกว่าเงื่อนไขคืออะไร และทำให้ผลจากสกิลของเครื่องประดับแบบแรกเพิ่มขึ้นเท่าไร เช่น "เมื่อ HP ต่ำกว่า 30% จะคูณ 1.5เท่า" หากสมมติว่าติดกับ เครื่องประดับแบบแรกที่ "เพิ่มพลังโจมตี 20%" ตอนเรามี HP ต่ำกว่า 30% ก็จะกลายเป็น 20*1.5 คือ 30% n- ผลที่ได้จากเครือ่งประดับแบบเอกเทศน์ จะไม่ได้รับผลจากเครื่องประดับเงื่อนไข n- การใส่สกิลผสมของไอเทมเครื่องประดับ (คอมบิเนชั่น) การเบิ้ลผลลัพธ์ของสกิลต่างๆเมื่ออยู่ในเงื่อนไขนั้นๆขณะต่อสู้ จะคิดเป็น 1.5 2.3 3.4 5 7.6 ...เท่า ต่อทีละหนึ่งเงื่อนไขที่เราติดไว้จากเครื่องประดับ n- เครื่องประดับ แบ่งเลเวล เป็น 5เลเวล ตั้งแต่ ดาวทอง(S) A B C D ในการใส่เครื่องประดับ จะใส่แต่ละเลเวลได้สูงสุดทีละ 1 2 3 4 และไม่จำกัดชิ้น ตามลำดับ n- สล๊อตเครื่องประดับ เพิ่มได้สูงสุด 10ช่อง เพิ่มโดยการเอา หินโรเซตต้า ロゼッタ石 ไปแลกที่ร้านค้าในแถบetc (ยังมีการเทรดแลกของเพื่อเพิ่มสกิลอย่างอื่นด้วย) n- ข่าวร้าย เครื่องประดับบางชนิดมีโอกาสพังได้หลังจากจบการต่อสู้ พวกนี้จะมีหน้า ヘルプ help บอกว่ามีอัตราพังเท่าไหร่ (พวกที่มีโอกาสพัง 100%ก็มี) nnnnnแบทเทิ้ลไรส์ nn- คือการใช้ตัวละครต่างๆทำตามเงื่อนไขที่กำหนดในการต่อสู้อย่างใดอย่างนึงใน 4อย่าง คือ ทำให้คู่ต้อสู้เบรค กด4โจมตี ทำex burst ทำลายฉาก n- ในหน้าแบทเทิ้ลไรส์จะมีบอกว่า หากทำเงื่อนไขไหนด้วยตัวละครใด จะมีโอกาสทำให้เกิดเครื่องประดับนั้นๆกี่ % (กด4สลับไปมาเพื่อดูว่าเครืองประดับไหน ใช้ใครทำอะไร) ถ้าตัวละครเลเวลยิ่งสูง จะมีผลทำให้อัตราสำเร็จมากขึ้น ยิ่งทำเครื่องประดับได้สำเร็จหลายชนิด ก็จะมีเครื่องประดับอื่นมาให้ทำเพิ่ม n- หากทำให้เครื่องประดับเกิดได้ แต่แพ้การต่อสู้ ก็อด n- อัตราไรส์ เพิ่มด้วยการเพิ่ม LUK ใส่เครื่องประดับ หรือ สู้กับศัตรูที่เก่งกว่า n- เครื่องประดับที่ปลดโดยการออนเล่นกับเพื่อนคนอื่นก็มี แต่ต้องปลดเงื่อนไขจาก PP catalog ก่อน nnnnnPoint ต่างๆ nn- AP เมือ่ติดอบิลิตี้ลงในการต่อสู้แล้วชนะ ก็จะได้ AP มาสะสม เมื่ออบิลิตี้มาสเตอร์ CP ที่จะใช้ก็จะลดลง ในบางครั้งก็จะได้อบิลิตี้ใหม่เพิ่ม อบิลิตี้จำพวกโจมตี หากมาสเตอร์แล้วได้อบิลิตี้ใหม่ อบิลิตี้ใหม่นี้มักจะเป็นท่าคอมโบที่ใช้ต่อเนื่องกันได้ n- PP เป็นค่านึงที่เอาไว้ซื้อเกี่ยวกับพวกระบบต่างๆที่ไม่ใช่ไอเทม อย่างเช่นตัวละคร ชุดอื่น บลาๆ จาก PP Catalog หาได้จากการเล่นในเนื้อเรื่อง n- DP เป็นอีกค่านึง ที่มีส่วนในการเอาไปคิด story point โดยทุกๆครั้งที่เราขยับจากจุดเดิม ไม่ว่าจะห่างกี่ช่องก็ตาม เราจะถูกหัก DP ลง 1 จบสเตจนั้นๆ DP เราเหลือเท่าไหร่ จะถูกเอาไปเป็นโบนัสคิด story point ที่จะได้ตอนจบเนื้อเรื่องตัวละครนั้น n- DP เหลือ 0 ไม่ได้แปลว่าจะขยับไม่ได้ แต่ DP จะยังคงถูกหักจนติดลบหากเรายังขยับอยู่ ซึ่งค่าติดลบนี้ ก็จะไปเป็นโทษหักเอาจาก story point ตอนจบสเตจเช่นกัน n- DP ยังมีผลต่อสเตจโบนัส ที่เราจะเห็นอยู่ด้านบนจอในากเดินหมากด้วย ยิ่ง DP เหลือเยอะตอนจบสเตจ โบนัสที่จะได้ก็ยิ่งดี n- การหา DP เพิ่มในแต่ละ stage จะหาได้จากหมากแบทเทิลที่มีบอกรายละเอียดอยู่ว่าจะทำ DP chance ได้จากเงื่อนไขอะไร ตอนเราเลือกหมาก มันจะมีบอกในกรอบรายละเอียด เงื่อนไขส่วนใหญ่ก็เช่น ชนะโดยไม่เสียHPหรือเบรฟเลย ทำเบรฟเบรคได้ใน10วิ ชนะใน10วิ ทำคริติคอลใน10วิ เข้าex modeใน10วิ เป็นต้น ซึ่งบางสเตจ ผมดูแล้วหากจะเดินเก็บให้ครบก็ต้องปลด DP ไม่พลาดเลยสักด่าน n- story point มีส่วนสำคัญในการปลดโบนัสของเนื้อเรื่องนั้นๆ ตอนเราจบเนื้อเรื่อง เกมจะเอาสตอรี่พอยต์เรามาแลกเป็นโบนัสทันที ซึ่งโบนัสที่ว่านี้ ก็เช่นการปลดหมากแบทเทิลพิเศษเพิ่มขึ้นมา การปลดล๊อคสิ่งกีดขวางในสเตจต่างๆในเนื้อเรื่องนั้นออก ซึ่งจะทำให้เราสามารถเล่นเนื้อเรื่องนั้นๆในรอบต่อไปได้สมบูรณ์มากขึ้น (ตอนจบเนื้อเรื่องแล้ว หากเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่เนื้อเรื่องนั้น จะมีบอกอยู่ว่าอัตราสมบูรณ์ของเนื้อเรื่องนั้น เราเล่นไปแล้วกี่ %) nnnnnโจโกโบะ nn- ทุกครั้งที่สู้ ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ โจโกโบะจะเดิน 1ก้าว และ % lucky จะเพิ่ม n- ระยะทางที่โจโกะโบะจะเดินจะแตกต่างกันขึ้นกับเวลาที่เราเล่นใน1วัน ตอนเริ่มเกม เกมจะให้เราเลือกแผนการเล่น ว่าจะเล่นวันละน้อยๆหรือมากๆ ถ้าเราเลือกน้อยๆไว้ เส้นทางก็จะสั้น ถ้าเลือกมากๆไว้ เส้นทางก็จะยาว เส้นทางยิ่งยาว หีบก็จะยิ่งดี n- ในการจะเก็บผักกีซาลหรือหีบ ได้หรือไม่ได้ จะขึ้นกับ % lucky ที่เห็นใต้กรอบโจโกโบะ n- เมื่อโจโกโบะเดินถึงผักกิซาลและเก็บได้ การต่อสู้ครั้งต่อไปจะเป็น exp bonus (ที่เห็นเป็นโบะออกมาที่มุมจอแล้วมีผักกิซาลขึ้นมา) n- ถ้าเปลี่ยนแผนการเล่นระหว่างเกม โจโกโบะจะนอนพัก แล้วระยะทางจะถูกรีเซ๊ต % lucky จะกลับไปเป็น 0 n- ถ้าข้ามวัน โจโกโบะก็จะกลับมาที่จุดสตาร์ตเช่นกันกับด้านบน ดังนั้นถ้าเลือกทางยาวไป ก็จะอดหีบเอาดื้อๆ nnnnnเบ็ดเตล็ด nn- ในหน้าปฏิทิน จะมีบอกว่า วันไหนมีโบนัสพิเศษเป็นอะไร ยิ่งเลเวลโบนัสนั้นๆเยอะ ก็ยิ่งมีโอกาสโผล่ออกบนปฏิทินมาก เลเวลพวกนี้จะอัพได้จากการซื้อที่ PP Catalog n- ตอนเริ่มเกม เกมจะให้เราเลือกวันที่เราคิดว่าจะเล่นเกมนี้มากที่สุด วันนั้นจะกลายเป็นสเปเชี่ยลเดย์ มีผลให้ได้ AP GIL PP EXP โบนัสทุกอย่าง และของในร้านค้ายังลดราคาอีกด้วย n- การทำมิชชั่น ไม่มีอะไรมากมาย ตรงไปตรงมา เกมบอกมาให้ทำอะไร ก็ทำตามนั้น ไม่ใช่เนื้อเรื่องแยกย่อย หรือมินิเกม n- ร้านค้า จะมีของขายเพิ่มจากการขึ้นเลเวลของตัวละครหรือการได้เครื่องประดับแบบวัตถุใหม่ๆมา n- คาดว่า การทำ % ให้ครบ100ในแต่ละหน้าลิสต์ คงต้องปลดอะไรได้แน่นอน nnnnภาพประกอบจาก www.gamekult.comnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "!slot rmk jokerดู บอล อุ่นเครื่อง
oke77 slotสล็อตยูฟ่า1688 th733 เว็บ สล็อต ฝาก 20 รับ 100ล่าสุดวิธี คำนวณ ไพ่ บา ค่า ร่า
สิ่ง เล็ก ๆ ที่ เรียก ว่า รัก:Capcom เพิ่มแผนก Mobile Business Division เน้นทำเกมมือถือมากขึ้นnCapcom Mobilenวันที่ 1 เมษายน ของทุกปีนอกจากจะเป็นวันโกหกแล้ว ยังเป็นวันครบรอบปีงบประมาณของทางธุรกิจด้วย ในวันนี้ของวงการเกมเราจึงจะเห็นพวกข่าวเกี่ยวกับธุรกิจมาปะปนกับข่าวโกหก ซึ่งเป็นข่าวที่เน้นความมีสาระโคตรๆต่างกับข่าวโกหกราวฟ้ากับเหว ในปีนี้ก็มีค่ายเกมส์หนึ่งปรับโมเดลธุรกิจมาเน้นเกมมือถืออีกค่าย ก็คือ CapcomnCapcom จะเพิ่มธุรกิจเกมมือถือด้วยการจัดตั้งแผนกสำหรับทำเกมมือถือโดยเฉพาะ ที่ชื่อว่า Capcom Mobile Business Division แผนกเกมมือถือนี้จะมีการก่อตั้งขึ้นทั้งในประเทศญี่ปุ่นและในต่างประเทศ เพื่อจะพัฒนาเกมมือถือของ Capcom ออกสู่ตลาดมากกว่าเดิม โดยเฉพาะในเอเชีย โดยแต่เดิมนั้นเกมมือถือของ Capcom จะร่วมกับทางบริษัท Beeline Interactive ทำขึ้น แต่คราวนี้จะเปลี่ยนชื่อรวม Beeline ให้กลายเป็น Capcom Mobile แทนเลยnผลงานแรกที่ทาง Capcom Mobile กำลังเตรียมทำก็คือ Mega Man, Monster Hunter, และ Sengoku Basara ภาคใหม่ในมือถือnCapcom Mobilen n nSource:nnhttp://gematsu.com/2016/04/capcom-establishes-mobile-business-division-planning-mega-man-monster-hunter-sengoku-basara-titlesn",superslot แจก เครดิต ฟรี!
แท็ก: premier league true vision ช่อง