ทีเด็ด ไหล-TH733เกมออนไลน์

2024-08-20 01:56:20
คาสิโนออนไลน์【TH733-ทีเด็ด ไหล】ให้คุณด้วย ทีเด็ด ไหลวิธีการเล่น

ทีเด็ด ไหล:หลังจากเปิดให้บริการมากว่า 2 สัปดาห์ เชื่อว่าคอเกมฟุตบอลคงได้เข้าไปมีโอกาสสัมผัส หรือลองเล่นกันเป็นที่เรียบร้อยแล้ว สำหรับ การีนา FIFA Online 4 เกมฟุตบอลออนไลน์ระดับโลก หลายคนคงได้สนุกไปกับการสร้างทีมในฝัน จัดทีมมาประลองกับเพื่อน ๆ และผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งในโหมดการแข่งขันแบบ Ranking หรือ โหมด FIFA World Cup™ ทำให้หลายคนอาจจะยังไม่รู้ ว่าใน FIFA Online 4 มีระบบ หรือ Features ซ่อนอยู่อีกเพียบ วันนี้เราจึงขอหยิบยก 4 สิ่งที่คุณอาจยังไม่รู้หรือมองข้ามไปใน FIFA Online 4 มาฝากกันn nความยากระดับ Ultimate Leaguenในโหมดการแข่งขันแบบลีก เชื่อว่าหลายคนที่ชอบเล่นกับ ai หรือเรียกง่าย ๆ ว่าเล่นกับบอทอาจจะทราบกันดีอยู่แล้ว แต่ก็เชื่อว่าอีกหลายคนอาจจะยังไม่รู้ว่า ความยากในโหมดการแข่งขันแบบลีกนั้น จะเพิ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ หากผู้เล่นสามารถเอาชนะการแข่งขันในโหมดลีกได้ ยิ่งทำผลงานได้ดี ยิงได้เยอะ ระดับความยากก็จะปรับขึ้นไปอย่างรวดเร็ว เริ่มต้นตั้งแต่มือสมัครเล่น Beginner ขึ้นไปเรื่อย ๆ จนถึงระดับ Legend ระดับความยากขั้นสูง หลายคนอาจจะคิดว่าระดับนี้สูงสุดแล้ว แต่ยังครับ !! เพราะเมื่อคุณสามารถเอาชนะบอทในความยาก ระดับ Legend ได้ คุณจะสามารถปลดล็อคความยากระดับ Ultimate เรียกได้ว่ายิ่งคุณเทพเท่าไหร่ บอทก็จะเทพตามคุณขึ้นไปเรื่อยๆnnซึ่งนอกจากความยากที่เพิ่มขึ้นมาแล้ว แต่เดิมทีของรางวัลในโหมดลีกนั้นจะมีแค่ BP หรือเงินที่ได้หลังจากจบเกมหรือเล่นจนจบลีกแล้วเท่านั้น แต่ในความยากระดับ Ultimate คุณสามารถสะสมแต้มหลังจากเอาชนะในแต่ละเกม เพื่อรับของรางวัลเป็นแพ็คนักเตะได้ เป็นอีกทางเลือกนึงสำหรับสายฟาร์มหรือสายสันติเน้นแข่งขันกับบอทให้ได้มีความท้าทายที่มากขึ้นn n nโหมดฝึกซ้อมพื้นฐานnเมื่อเข้าเกมผู้เล่นทุกคนจะต้องฝึกซ้อมขั้นพื้นฐานก่อนเข้าสู่การแข่งขันจริงอยู่แล้ว แต่หลายคนอาจจะยังไม่รู้ ว่ายังมีการฝึกซ้อมอีกหลายแบบให้ได้ลองไปฝึกลองไปเล่นกัน ตั้งแต่การฝึกเลี้ยงบอล ฝึกป้องกัน  ส่งบอล หรือแม้แต่ทำประตู เหมาะสำหรับคนที่อาจจะอยากพักจากการลง Rank หรืออยากหามินิเกมเล่นสนุก ๆ ซึ่งถ้าคุณสามารถฝึกซ้อมจนผ่านในแต่ละหมวดหมู่ก็จะได้รับของรางวัลเป็นแพ็คนักเตะให้ไปเปิดกันฟรี ๆ อีกด้วย ที่สำคัญไม่ได้ให้น้อย ๆ ยกตัวอย่างเช่นหากคุณผ่านการฝึกซ้อมยิงประตูทั้ง 16 แบบ คุณจะได้รับ แพ็ค Silver ถึง 4 ใบเลยทีเดียว  n n nแต้ม Star Pointnนอกจาก BP หรือเงินในเกมแล้ว FIFA Online 4 ยังมีอีก 1 ค่าหรือแต้มนั่นก็คือ SP หรือ Star Point ซึ่ง SP นี้สามารถหาได้จากการซื้อแพ็คเกจในร้านค้า หรือสามารถหาได้จากการทำภารกิจประจำวัน โดยผู้เล่นสามารถหาแต้ม SP ได้จากภารกิจสูงสุดถึง 1,000 แต้มต่อวัน โดยแต้ม SP จัดว่าเป็นอะไรที่มีค่ามาก เพราะเราสามารถเก็บสะสมเพื่อนำไปแลกซื้อสินค้าในร้านค้าได้มากมาย ไม่ว่าจะเป็นแพ็คนักเตะที่มีให้เลือกซื้ออย่างหลากหลาย รวมไปถึงแลกซื้อสิทธิพิเศษ VIP ที่จะช่วยเพิ่มโบนัสต่าง ๆ ในเกมให้เราอีกเพียบ เพราะฉะนั้นอย่ามองข้ามแต้ม SP เด็ดขาดn*หมายเหตุ : แต้ม SP จะมีการ reset ทุก ๆ ต้นเดือน เพื่อน ๆ ที่เก็บสะสมไว้อย่าลืมใช้ก่อนที่แต้มจะหายไปนะn n nระบบ Team Colornเป็นอีก 1 ระบบใน FIFA Online 4 ที่หลาย ๆ คนมองข้าม แต่หารู้ไม่ว่า Team Color นั้นเป็นอีก 1 ระบบที่ห้ามพลาดเป็นอย่างยิ่ง เพราะระบบนี้เป็นระบบที่คุณสามารถนำนักเตะตามเงื่อนไขไปแลกเพื่อให้ได้มาซึ่งโบนัสทีม โดยคุณสามารถนำโบนัสทีมที่ได้จากการนำนักเตะไปแลกมาใส่เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับทีมของคุณได้ (สามารถใส่ได้สูงสุดถึง 3 อย่าง) ซึ่ง ณ แพทช์ปัจจุบัน โบนัสที่เปิดให้แลกเป็นเพียงเลเวล 1 เท่านั้น นักเตะที่สามารถนำมาแลกได้ราคาไม่ค่อยสูงมากนัก ยิ่งถ้าคุณเลือกโบนัสที่มีเงื่อนไขไม่ยากมาก ทีมของคุณก็สามารถโหดขึ้นได้ง่าย ๆ ด้วยเงินเพียงหยิบมือเท่านั้นn nติดตามข่าวสาร FIFA Online 4 เพิ่มเติมได้ที่ https://www.facebook.com/fo4thailand หรือทางเว็บไซต์ http://fo4.garena.in.th"แค ป ชั่ น เกม coin masterสอน โหลด เกม มา ย ครา ฟ ฟรี ใน คอม

slot roma ล่าสุด

ทดลอง เล่น lucky nekorcg168.com at WI. RACHAGAME168 เว็บสล็อตอันดับ 1ตอนนี้กระแสเกมแนว FPS ตัวใหม่ล่าสุดจากค่าย Riot Games ก็คือ VALORANT ถือว่ามาแรงในระดับหนึ่งเลยหลังจากที่เปิดให้บริการจะครบ 1 เดือนอีกไม่กี่วันข้างหน้านี้แล้วซึ่งตัวเกมก็ต้องยอมรับว่าสนุกในระดับหนึ่งเมื่อเอาไปเทียบกับ CS:GO บอกเลยว่าเล่นง่ายกว่ากันเยอะ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของ Gunplays ที่การควบคุมปืนง่ายกว่าเยอะ รวมไปถึงความสดและแปลกใหม่ที่สามารถดึงดูดผู้เล่นได้เป็นอย่างดีnและมีบางองค์ประกอบที่มองว่าเล่นยากกว่า CS:GO ด้วยซ้ำไปยกตัวอย่างเช่นการวางแผนที่ทาง CS:GO ผู้เล่นสามารถซื้อระเบิดได้ทุกรูปแบบในการ SET เพื่อเข้าทำหรือป้องกัน แต่สำหรับ VALORANT จะมีข้อจำกัดในเรื่องนี้เพราะความสามารถของ Agents แต่ละตัวแตกต่างกันการ Smoke ไม่สามารถทำได้ทุกตัวดังนั้นการวางแผนเลยดูเหมือนใช้เยอะกว่าnnVALORANT เป็นอีกหนึ่งเกมที่เน้นการเล่นในรูปแบบทีมสูงพอสมควรผู้เล่นยอดฝีมือคนเดียวก็ยากที่จะแบกทีมสามารถเก็บชัยชนะมาได้ทีมเวิร์คถือว่าสำคัญไม่มีจะเป็นฝ่ายบุกหรือตั้งรับ โดยเฉพาะฝ่ายรับนี้บอกเลยว่าการสื่อสารไม่ดีเล่นลำบากมากเพราะในเกมบางด่านมีให้กันตำแหน่งวางระเบิดถึง 3 จุดแน่นอนว่าการเล่นบางครั้งเราก็จะต้องพบเจอกับทีมที่แข็งแกร่งกว่าเก่งกว่า ยิงแม่นกว่า เป็นงานมากกว่า แล้วอาจจะสู้ไม่ได้เลย แต่เกมก็จะบังคับให้เล่นถึง 13 เกมโดยใช้เวลาประมาณ 30 - 40 นาที ซึ่งนั้นถือว่าเป็นเวลาที่นานมากที่จะต้องนั่งเล่นต่อไปทั้งๆ ที่รู้อยู่แล้วว่าแพ้แน่นอน จนทำให้เกมเมอร์หลายๆ คนเริ่มบอกว่าทำไมไม่ทำปุ่มยอมแพ้มา nnทีนี้ทาง Senior Producer อย่างคุณ Ian Fielding ของบริษัท Riot Games ก็ได้ออกมาประกาศแล้วว่าพวกเขาจะทำการเพิ่มฟังก์ชั่นยอมแพ้ (Surrender) ใน Patch 1.02 ที่กำลังจะมีอัปเดตในเร็วๆ นี้เพื่อให้ผู้เล่นบางคนกดยอมแพ้เพื่อที่จะไปเล่นตาใหม่ให้เร็วที่สุด โดยระบบนี้กำลังถูกทดสอบอยู่เพราะการกดยอมแพ้มันก็มีทั้งข้อดีและข้อเสีย เพราะบางครั้งในการเล่นฝีมือได้แตกต่างกันขนาดนั้น การกดยอมแพ้ให้เพื่อนร่วมทีมเห็นอาจจะเป็นการบั่นทอนจิตใจหรือเกิดการโยนเกมก็เป็นได้ แต่อย่างไรก็ตามส่วนตัวก็มองว่าควรมีไว้สำหรับบางเกมที่มันสู้ไม่ได้จริงๆ แล้วไม่อยากเสียเวลาnนอกจากข่าวที่บอกว่าจะเพิ่มปุ่ม ยอมแพ้ (Surrender) ใน Patch 1.02 แล้วก็ได้มีข่าวลือหลุดมาว่าระบบ Ranking ภายในเกมอาจจะมีการปล่อยในอีกไม่ช้าไม่แน่อาจจะมาพร้อมกับแพทช์นี้ก็เป็นได้ยังไงแฟนเกมก็คงต้องรอกันต่อไปว่าจะมาพร้อมๆ กันเลยหรือป่าว";

epicwin ฝาก 10 รับ 100

ทีเด็ด ไหล:หวย รัฐบาล กินแบ่งโซนี่โว! ปีหน้า 2017 จะมีเปิดตัวเกมใหม่ฟอร์มยักษ์ให้เล่นใน PS4 แน่นอนnPlayStation 4nใกล้จะหมดปี 2016 แล้ว ในปีนี้สำหรับโซนี่นับว่าทำผลงานได้ดีมากในอุตสาหกรรมเกม เพราะทำรายได้เป็นอันดับ 2 เป็นรองแค่เพียง Tencent จากจีนเท่านั้น จากผลพวงของเครื่อง PlayStation 4 ที่ยังคงขายดีอย่างต่อเนื่อง และมีเกมฟอร์มยักษ์สนุกๆออกมาให้เล่นมากมายในปี 2016nPlayStation 4nแล้วในปีหน้าปี 2017 ล่ะทางโซนี่วางแผนจะมีเกมอะไรออกมาใหม่ๆบ้าง ทางเว็บไซต์ 4Gamer ของญี่ปุ่นก็ได้สัมภาษณ์ Shuhei Yoshida ประธานของโซนี่ รวมถึงโปรดิวเซอร์และไดเรคเตอร์ต่างๆ ถึงโปรเจคเกมในอนาคตของ PS4 ซึ่งทางประธานโซนี่กล่าวว่าในปี 2016 นี้พวกเขาได้ปล่อยสินค้าตัวสำคัญออกมามากมาย และมันก็เป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จไม่ว่าจะเป็น PlayStation VR, PS4 Pro และ PS4 Slim แต่ในปี 2017 นั้นทางโซนี่ไม่มีแผนจะปล่อยสินค้าประเภทฮาร์ดแวร์ใหม่ๆแล้ว จึงจะเน้นไปที่ซอฟต์แวร์เกมแทน ดังนั้นเขาหวังจะให้ปี 2017 เป็นปีแห่งเกมใหม่ๆของ PS4 ที่จะอลังการยิ่งขึ้นnหนึ่งในเกมที่คาดว่าทางโซนี่จะเปิดตัวให้ PS4 ในปีหน้าอย่างแน่นอนก็คือเกมใหม่จากทีมงานสร้างเกม Bloodborne โดยทางทีมงานไม่ว่าจะเป็นโปรดิวเซอร์ Teruyuki Toriyama และ Masaaki Yamagiwa ต่างก็ให้สัมภาษณ์ว่าพวกเขากำลังทำโปรเจคเกมใหม่ ที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมอยู่ แต่พวกเขายังให้ข้อมูลอะไรตอนนี้ไม่ได้ ซึ่งก็ยังไม่ฟันธงว่าโปรเจคใหม่ของพวกเขานั้นจะเป็น Bloodborne ภาคใหม่หรือไม่nPlayStation 4nนอกจากโปรเจคใหม่ของทีม Bloodborne แล้ว ก็ยังมีโปรเจคเกมใหม่แน่ๆอีกเกมจาก Keiichiro Toyama ได้เรคเตอร์ของเกม Gravity Rush 2 ที่กำลังจะวางขายอีกไม่นานนี้แล้ว ทางคุณ Keiichiro Toyama กล่าวว่าหลังจากทำ Gravity Rush 2 เสร็จเขาก็มีโปรเจคเกมใหม่รอทำต่อทันที และจะเปิดตัวในปี 2017 แน่นอน ปีหน้าจึงเป็นปีที่เขาจะต้องงานยุ่งอีกปีแน่ๆnPlayStation 4n nSource:nnhttp://www.dualshockers.com/2016/12/27/sony-producer-teases-new-ambitious-games-shuhei-yoshida-aims-2017-playstation-software/n",noname สล็อต pg

หวย งวด ที่ 16 ตุลาคม 2560

Dragon Nestnเกม Dragon Nest ร่วมกับ Weekly Online ประกาศความมันส์ครั้งใหม่ กับการแข่งขัน"Dragon Nest Competition by Weekly Online" ค้นหาสุดยอดนักรบมังกร เหล่าผู้กล้าอย่ารอช้า พิสูจน์ตัวเองได้แล้ววันนี้ ระยะเวลาการรับสมัคร วันที่ 18 - 28 กุมภาพันธ์ 2556 เวลา 23.59 น. ประกาศรายชื่อผู้ลงแข่งขันพร้อมสายการแข่ง วันที่ 7 มีนาคม 2556 เวลา 23.59 น. ระยะเวลาการแข่งขัน - วันที่ 15 มีนาคม 2556 (รอบ 16 ทีม) - วันที่ 19 มีนาคม 2556 (รอบ 8 ทีม) - วันที่ 22 มีนาคม 2556 (รอบรองชนะเลิศ) - วันที่ 26 มีนาคม 2556 (รอบชิงชนะเลิศ) การลงทะเบียน 1. สมัครเข้าแข่งขันโดยระบุรายละเอียด แล้วส่งไปที่อีเมล์womevent@gmail.com * ระบุ ชื่อทีม/ชื่อสมาชิก/ชื่อตัวละครที่ใช้แข่งขัน และเบอร์ติดต่อที่สามารถติดต่อได้ 2. ใช้ไอดีเกม Dragon Nest ในการสมัครแข่งเท่านั้น 3. ตัวสำรองที่ลงทะเบียนจะไม่อนุญาตให้ลงแข่งขันในทีมอื่น 4. เปิดรับสมัคร 16 ทีม/เซิร์ฟเวอร์ ทีมละ 4 คน (ตัวหลัก 3 ตัวสำรอง 1) 5. การลงทะเบียนแบบทีม หัวหน้าทีมเป็นตัวแทนในการลงทะเบียนแทนสมาชิกในทีม 6. ไม่อนุญาตให้มีสายอาชีพซ้ำกันได้ในการแข่งขัน (ตัวอย่าง:หากในทีมมีผู้ที่เล่นอาชีพ Elemental Lord แล้วผู้เล่นในทีมไม่สามารถใช้ตัวละคร Elemental Lord หรือ Force User ได้อีก) 7. รายชื่อผู้ลงทะเบียนไม่สามารถเปลี่ยนแปลง หรือเพิ่มเติมภายหลังได้เมื่อมีการเริ่มแข่งขันรอบแรกเป็นต้นไป 8. ในกรณีที่หัวหน้าทีมถูกระงับไอดี ทางทีมงานขอทำการตัดสิทธิ์ทีมดังกล่าวในการแข่งขันทันที 9. ในกรณีที่ลูกทีมถูกระงับไอดีทางทีมงานขอทำการตัดสิทธิ์ผู้เข้าแข่งขันท่านนั้นโดยไม่อนุญาตให้เปลี่ยนแปลง หรือเพิ่มเติมรายชื่อผู้เข้าแข่งขันใหม่ 10. ผู้เข้าแข่งขันมีหน้าที่อ่านและศึกษากฏกติกาการแข่งขันโดยละเอียดและหากกระทำผิดกฏกติกาข้อใดข้อหนึ่งทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขัน 11. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการมอบของรางวัลให้กับผู้ที่แจ้งรายละเอียดถูกต้องและครบถ้วนเท่านั้น 12. ผู้ที่ลงทะเบียนแต่ไม่มาทำการแข่งขันในรอบแรก ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการระงับไอดีเป็นเวลา 5 วัน 13. ในกรณีที่มีผู้สมัครเกินกว่าที่ทางทีมงานกำหนดไว้ ขอสงวนสิทธิ์ในการลงแข่งขันให้กับผู้ที่ทำการสมัครก่อน รายละเอียดการแข่งขัน 1. การแข่งขันรูปแบบแพ้คัดออก 2. โหมดที่ใช้แข่งขันคือ All Kill Mode 3. ในแต่ละทีมจะมีสมาชิกหลัก 3 คน มีตัวสำรองสูงสุดได้ 1 คน 4. ตัวละครที่ใช้ลงแข่งต้องเป็นตัวละครที่มีการลงทะเบียนไว้เท่านั้น 5. ปรับโหมด ไม่แสดง HP / ปิดไอเทม / ขนาดห้อง 8 6. ใช้แผนที่ Windy Arena (All Kill Mode) ในการแข่งขันเท่านั้น กฏกติกาการแข่งขัน 1. การแข่งขันจะสิ้นสุด เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งกำจัดฝั่งตรงข้ามได้หมดก่อน 2. ผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถเลือกสายอาชีพซ้ำกันได้ (ตัวอย่าง:หากในทีมมีผู้ที่เล่นอาชีพ Elemental Lord แล้วผู้เล่นในทีมไม่สามารถใช้ตัวละคร Elemental Lord หรือ Force User ได้อีก) 3. ผู้เล่นที่ไม่เคารพกฏกติกา ไม่รักษามารยาทในการแข่ง ใช้คำหยาบคายใช้คำยั่วยุฝ่ายตรงกันข้าม ก่อกวนการแข่งขัน และไม่ทำตามคำประกาศของทีมงานทางทีมงานสามารถทำการตัดสิทธิ์จากการแข่งขันได้ทันที 4. ใช้ Patch Version ล่าสุดของเกม Dragon Nest ในการแข่งขันเท่านั้น 5. ห้ามทำการดัดแปลง แก้ไข Client รวมถึงการติดตั้ง Mod เข้ากับ Client เกม Dragon Nest ทุกกรณี 6. ห้ามใช้โปรแกรมเสริมร่วมกับเกม Dragon Nest ในการแข่งขัน หากทีมงานตรวจพบทีมที่ใช้โปรแกรมช่วยเล่นในการแข่งขันจะถูกตัดสิทธิ์ทันทีและระงับไอดีทั้งทีมรวมถึงตัวสำรองเป็นการถาวรโดยทีมงานจะทำการสุ่มเข้าไปทำการตรวจสอบระหว่างการแข่งขัน (การตัดสินว่าทีมดังกล่าวใช้โปรแกรมในการช่วยเล่นใดๆ ถือเป็นอำนาจสิทธิ์ขาดและการพิจารณาของทางทีมงานแต่เพียงผู้เดียว และถือเป็นที่สิ้นสุด) ช่วงเวลาการเตรียมตัว 1. ทีมงานจะทำการประกาศภายในเกมให้เตรียมพร้อมตั้งแต่เวลา 19:30 น. และจะประกาศทุกๆ 15 นาทีจนกว่าจะเริ่มการแข่งขัน 2. ก่อนถึงเวลาการแข่งขัน 15 นาที GM ประจำอยู่ที่ Colosseum Ch. 5 และจะประกาศให้เริ่มการแข่งขัน ณ เวลา 20:30 น. 3. ผู้เข้าแข่งขันต้องมาเตรียมพร้อมตั้งแต่เวลา 19:30 น.สำหรับทีมที่หมายเลขการแข่งขันลงท้ายเป็นเลขคู่ ให้ทำการแข่งขันในColosseum Ch.8 สำหรับทีมที่หมายเลขการแข่งขันลงท้ายเป็นเลขคี่ให้ทำการแข่งขันใน Colosseum Ch.7 4. ใน กรณีที่ไม่สามารถเข้า Channel ได้เนื่องจาก Channel เต็ม ผู้เข้าแข่งขันสามารถย้ายมาแข่งที่ Channel 5 หรือ 6 โดยหัวหน้าทีมต้องติดต่อกันเอง 5. ทีมสีแดงของตารางการจับคู่ จะเป็นทีมที่ทำการสร้างห้องสำหรับแข่งขัน 6. เข้าแข่งขันต้องตั้งชื่อห้อง โดยใส่ชื่อทีมของทั้งสองฝั่งเป็นชื่อห้อง [ตัวอย่าง: Ancient VS Chaos] 7. ผู้เข้าแข่งขันจะต้องมีรายชื่อตรงตามที่ลงทะเบียนไว้เท่านั้น 8. ก่อนเริ่มการแข่งขันทั้งสองฝ่ายต้องทำการตรวจสอบรายชื่อผู้เข้าแข่งขันอีกฝ่ายทุกครั้งหากเริ่มการแข่งขันไปแล้วถือว่าทั้งสองทีมยืนยันสมาชิกเรียบร้อย 9. ทีมที่ลงแข่ง ขันจะมีสายอาชีพได้เพียงอาชีพละ 1 ตัวละครเท่านั้น (ตัวอย่าง:หากมีผู้เล่นอาชีพ Elemental Lord แล้วผู้เล่นในทีมคนอื่นไม่สามารถเล่นอาชีพ Elemental Lord หรือ Force User ได้อีก) 10. การเปลี่ยนตัวสำรองต้องทำการเปลี่ยนแปลงก่อนเริ่มการแข่งขัน และสายอาชีพต้องไม่ซ้ำกับผู้เข้าแข่งขันภายในทีม 11. ไม่อนุญาตให้มีการเปลี่ยนตัวผู้เข้าแข่งขันหากได้ทำการเริ่มแข่งขันแล้ว 12. หัวหน้าทีมที่ตั้งห้องต้องใช้การกระซิบ (พิมพ์ "/w ชื่อตัวละคร") แจ้งพาสเวิร์ดเข้าห้องให้กับหัวหน้าทีมฝ่ายตรงกันข้ามภายในเวลาเตรียมตัวก่อน 20:00 น. 13. กรณีที่ไม่สามารถติดต่อผู้เข้าแข่งขันฝ่ายตรงกันข้ามได้ภายใน 20:00 น. ให้รายงานตัวกับ GM  ที่Channel 5 บริเวณกลางน้ำพุโดยหัวหน้าทีมตั้งห้อง Chat โดยใส่ชื่อทีมและหมายเลข Match No. โดยทางทีมงานจะประกาศเรียกผู้เข้าแข่งขันฝ่ายตรงกันข้ามให้มารายงานตัว 2 ครั้ง 14. เมื่อถึงเวลา 20:30 น. ทีมใดไม่อยู่ในสภาพพร้อมแข่งขัน ในทุกกรณีถือว่าสละสิทธิ์จากการแข่งขันนั้นๆ 15. เมื่อถึงเวลา 20:30 น. คู่แข่งขันใดที่ไม่สามารถเริ่มการแข่งขันได้โดยที่มีฝ่ายตรงกันข้ามพร้อมแข่งขันในห้องรอ ถือว่าสละสิทธิ์ 16. หลังจากเริ่มการแข่งขันแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนตัวละครเป็นตัวสำรองได้อีกจนสิ้นสุดการแข่งขัน 17. ผู้เข้าแข่งขันต้องยึดถือเวลาจากการประกาศของ GM เป็นหลักเท่านั้นการถ่ายภาพยืนยันกรณีคู่แข่งขันไม่มาต้องมีประกาศข้อความบอกเวลาจากทีมงานทุกครั้ง 18. การติดต่อ GM ผู้เข้าแข่งขันแบบทีมให้หัวหน้าทีมติดต่อเท่านั้นโดยการตัดสินใจของหัวหน้าทีมถือเป็นการตัดสินใจของสมาชิกในทีมในกรณีที่หัวหน้าทีมไม่สามารถมารายงานตัวได้อนุญาตให้สมาชิกในทีม ตั้งแต่ 2 คนขึ้นไปมายืนยันแทนหัวหน้าทีม การส่งผลการแข่งขัน 1. การส่งผลการแข่งขันจะต้องส่งภายในเวลา 09.00 น. ของวันรุ่งขึ้น ทางอีเมล์dragonnest@asiasoft.co.thโดยใช้ Subject Mail (หัวข้ออีเมล์) เป็นชื่อเซิร์ฟเวอร์ และชื่อทีม ตามตารางการแข่งขัน ตัวอย่าง: [ส่งผลการแข่งขัน White Dragon - Ancient VS Chaos] 2. กรณีที่ทีมใดทีมหนึ่งไม่ส่งผลการแข่งขันภายใน 09:00น. ของวันรุ่งขึ้น ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ปรับแพ้ทั้งสองทีม 3. หัวหน้าทีมที่ชนะจะเป็นผู้ส่งผลการแข่งขันเท่านั้น โดยส่งเป็นภาพ Screenshot ผลการแข่งขันโดยที่ไม่มีการปรับแต่งใดๆ 4. ทุกทีมที่แข่งขันต้องทำการอัดวีดีโอตั้งแต่เริ่มการแข่งขัน หากเกิดปัญหาใดๆ ทางทีมงานจะขอใช้วีดีโอในการประกอบการตัดสิน *แนะนำ ควรตั้งความละเอียดกำลังบันทึกที่ 640x480 / เฟรม 30fps / คุณภาพภาพ: สูง / คุณภาพเสียง: ต่ำ 5. ทีมงานจะไม่รับพิจารณา รูป Screenshot หรือ คลิปVDO ที่มีการใช้ Mod ใดๆการแสดงผลในหน้าจอต้องเป็นไปตาม Client Dragon Nest ที่แจกจ่ายโดยบริษัทAsiasoftเท่านั้น 6. ในกรณีที่คู่แข่งขันไม่มา ให้ทำการส่งภาพการแข่งขันเข้ามา โดยภายในภาพจะต้องมีข้อความประกาศจาก GM รวมอยู่ด้วย 7. ผู้เล่นที่ส่งผลการแข่งขัน จะต้องทำการตรวจสอบภาพก่อนส่งทุกครั้งหากมีข้อผิดพลาดใดๆ ทางทีมงานจะถือว่าภาพดังกล่าวเป็นโมฆะและตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขัน 8. ในกรณีที่ผู้เล่นต้องการประท้วงการแข่งขัน ให้ทำการแจ้ง GM พร้อมภาพหรือคลิปวีดีโอประกอบโดยส่งเป็นลิงค์ Youtubeผ่านทาง อีเมล์dragonnest@asiasoft.co.th 9. ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ไม่พิจารณาคลิป VDO ที่ไม่มีความชัดเจน โดยการตัดสินความชัดเจนจะขึ้นอยู่กับดุลพินิจของกรรมการเท่านั้น 10. รอบ 4 ทีมสุดท้ายจนถึงรอบชิงชนะเลิศผู้เข้าแข่งขันทุกคู่ต้องทำการส่งผลการแข่งขันทั้งภาพ Screenshot และ คลิป VDO การแข่งขัน โดยส่งเป็นลิงค์จาก Youtubeมาที่อีเมล์dragonnest@asiasoft.co.th ของรางวัลการแข่งขัน ชนะเลิศ เงินสด 5,000 บาท และ 400,000 DN Points/ทีม/เซิร์ฟเวอร์ รองชนะเลิศ 200,000 DN Points/ทีม/เซิร์ฟเวอร์ อันดับ 3 และ 4 120,000 DN Points/ทีม/เซิร์ฟเวอร์ * ติดตามรายละเอียดการมอบรางวัลหลังจบการแข่งขัน ** การมอบรางวัลจะยึดถือข้อมูลไอดี และชื่อตัวละครที่ใช้ในการลงทะเบียนเท่านั้น ***ในกรณีที่ใช้ตัวละครในไอดีเดียวกันลงแข่งมากกว่า 1 ตัวละคร รางวัลจะถูกมอบให้เพียง 1 ตัวละครเท่านั้น หมายเหตุการรับของรางวัล 1. ผู้ที่ได้รับรางวัลเงินสดทางทีมงานจะทำการติดต่อกลับไปยังหัวหน้าทีมอีกครั้งหลังจบกิจกรรม เพื่อแจ้งรายละเอียดการรับของรางวัล 2. ผู้ที่ได้รับรางวัล จะต้องรับรางวัลตามที่กำหนดไว้ รางวัลที่ได้รับไม่สามารถเปลี่ยนเป็นของรางวัลอื่นได้ 3. ผู้ที่ได้รับรางวัล ไม่สามารถโอนสิทธิ์ให้กับผู้อื่นได้ 4. ผู้ที่ได้รับรางวัลจะต้องชำระภาษีหัก ณ ที่จ่าย 5% จากมูลค่าของรางวัลตามคำสั่งกรมสรรพากร ที่ ทป.101/254 5. ทีมงานจะแบ่ง DN Point ให้สมาชิกในทีมทั้งหมดเท่าๆ กัน 6. ในกรณีที่มีความจำเป็นต้องปรับเปลี่ยน กฎ-กติกา หรือของรางวัลทางทีมงานขอสงวนสิทธิในการเปลี่ยนแปลงกฎ-กติกา หรือของรางวัล (ที่มีมูลค่าเทียบเท่ากัน) ได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า แจ้งปัญหาติดต่อทีมงาน GM จะอยู่ใน Colosseum Ch.5 ในเวลา 19:00 - 21:00 น. ของทุกๆเซิร์ฟเวอร์ในบริเวณน้ำพุ โดยที่ผู้เข้าแข่งขันสามารถติดต่อ GM ได้โดยตั้งห้อง Chat โดยใส่ชื่อรุ่น ประเภทการแข่งขันและเลข Match No. เป็นหัวข้อ [ตัวอย่าง: Ancient VS Chaos] การติดต่อ GM ในช่วงนอกเวลาสามารถติดต่อผ่านทางอีเมล์dragonnest@asiasoft.co.th ทีมงานขอสงวนสิทธิในการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขรายละเอียดกิจกรรม โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าn "。

ทีเด็ด ไหล:Rohan Origin ประกาศเปิดสนามรบช่วง CBT เตรียมไปมันกันเลย!!nRohan Originnใกล้ถึงวันที่ทุกคนรอคอย กับสุดยอดเกม MMORPG Free PK จงเตรียมลับคมดาบของตนให้พร้อม และมาฟาดฟันในช่วง CBT ตั้งแต่วันที่ 3 สิงหาคม ช่วงบ่ายโมง จนถึง 6 สิงหาคม นี้ สำหรับเพื่อนๆ ที่เข้าร่วมเล่นในช่วง CBT จะได้รับของรางวัลสุดพิเศษมากมาย อาทิเช่น กิจกรรมเลเวลอัพ, กิจกรรมคูณ EXP และกิจกรรม PvP กับ GM เป็นต้น สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่างเลย!n nกิจกรรม Level Up Challenge เพียงแค่เพื่อนๆ เก็บเลเวลตัวละครให้ถึงตามเงื่อนไขที่กำหนดnผู้เล่นทุกคนที่สามารถเก็บเลเวลช่วง CBT ได้ถึงเลเวล 30 รับไปเลย ของรางวัลตอน OBT ดังนี้nn Sealed Growth Seal 30% (1 Day) จำนวน 30 ชิ้นn Skill Enhancement Stone (100% ) จำนวน 3 ชิ้นn Devil Puma (7 Days) จำนวน 1 ชิ้นn Warrior's Scroll I: Melee Attack จำนวน 25 ชิ้นn Warrior's Scroll I: Ranged Attack จำนวน 25 ชิ้นn Warrior's Scroll I: Magic Attack จำนวน 25 ชิ้นnnRohan Originnและผู้เล่นทุกคนที่สามารถเก็บเลเวลช่วง CBT ได้จนถึงเลเวล 50 รับไปเลย ของรางวัลตอน OBT ดังนี้nn Title Ticket - Origin จำนวน 1 ชิ้นn 48 Slot Bag จำนวน 1 ชิ้นn Crone Piggy Bank Key จำนวน 3 ชิ้นn Rohan OriginSammi (7 Days) จำนวน 1 ชิ้น nnเงื่อนไขกิจกรรมn-          ไอดีที่มีตัวละครเลเวล 30 ในช่วง CBT จะได้รับไอเทมของเซ็ทเลเวล 30 เท่านั้นn-          ไอดีที่มีตัวละครเลเวล 50 ในช่วง CBT จะได้รับไอเทมของเซ็ทเลเวล 30 และ 50n-          นับเฉพาะตัวละครเลเวลสูงสุดเพียง 1 ตัวละคร ต่อ 1 ไอดีn-          1 ไอดีรับไอเทมได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้นn-          ของรางวัลจะส่งเข้า "ช่องเก็บของทั่วไป"ของไอดีที่ทำกิจกรรมสำเร็จn-          จะได้รับของรางวัลตอน OBTn nกิจกรรม EXP Up เพื่อเป็นการช่วยให้เพื่อนๆ สามารถเก็บเลเวลได้เร็วขึ้น ทีมงานจะเปิดคูณ Exp 30% ตาม วัน/เวลา ดังนี้nวันที่ 3 สิงหาคม 2560 เวลา 17.00 น. - 20.00 น.nวันที่ 4 สิงหาคม 2560 เวลา 17.00 น. - 20.00 น.nวันที่ 5 สิงหาคม 2560 เวลา 00.01 น. - 23.59 น.nวันที่ 6 สิงหาคม 2560 เวลา 00.01 น. - 23.59 น.n nกิจกรรม PvP with GM และเพื่อเป็นการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับ GM ทีมงานจึงอยากเชิญชวนเพื่อนๆ ทุกท่านnมาร่วมสนุกกับกิจกรรม PvP กับ GM ซึ่งเพื่อนๆ สามารถพูดคุยและสอบถามปัญหาต่างๆ ของเกม Rohan Origin หรือจะสังหาร GM ก็ได้ รายละเอียดกิจกรรมดังนี้nสถานที่: Coliseumnเลเวล: 30+n nระยะเวลากิจกรรมn            วันที่ 5 สิงหาคม 2560 เวลา 19.00 น. - 20.00 น.n            วันที่ 6 สิงหาคม 2560 เวลา 19.00 น. - 20.00 น.nRohan Originn nสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่nhttps://www.facebook.com/RohanOriginPlaywithTHn nnn ",สมัคร โทร ฟรี วัน ทู คอ ล

New World เกมใหม่ของ Bandai Namco ที่คนชอบอนิมะไม่ควรพลาดnNew WorldnBandai Namco และ CyberConnect2 ได้มีการปล่อยวีดีโอตัวอย่างของเกม 3D RPG ตัวใหม่ที่จะเปิดให้เล่นบนสมาร์ทโฟน ซึ่งก็คือเกม New World โดยตัวเกมจะลงให้กับ IOS และ AndroidnnNew World Vol. 1: Maiden of Silver Tears เป็นเกมที่จะปล่อยให้เล่นแบบ Free-To-Play ในระบบ IOS และ Android ที่ได้ทีมพัฒนาอย่าง CyberConnect2 มาพัฒนา และได้คุณ Yoshiyuki Sadamoto มาออกแบบตัวละครภายในเกม ซึ่งเกมนี้เป็นแค่ส่วนหนึ่งของ Project N.U. เพราะได้มีการตั้งค่าและนำแนวคิดต่างๆมาใช้ในการสร้างเกม New World แน่นอนว่า Bandai Namco เองก็มีแผนการที่จะปรับปรุงเกมนี้ให้ดีขึ้นเช่นกันnnnนอกจากนี้ยังได้มีปล่อยเกมเพลย์ของตัวเกมออกมา ซึ่งภายในเกมเพลย์นั้นจะมีการสร้างตัวละครที่เราจะใช้เล่น ร่วมไปถึงระบบต่างๆภายในเกม สิ่งที่น่าสนใจในเกมคือ การออกแบบตัวละครที่เหมือนอนิเมะ คอสตูมต่างๆภายในเกมที่ดูน่ารักสดใส่ สามารถแชทภายในเกมพร้อมกับมีสติกเกอร์ให้ใช้ สามารถสร้างทีมได้มากกว่า 1 ทีม และสิ่งที่เป็นเหมือนระบบเด่นของเกมคือ Gaze Of Dominatio (G.O.D.)ซึ่งเป็นเหมือนระบบ ที่จะเพิ่มค่าสเตตัสของตัวละครและปล็ดล็อคสกิลต่างๆของเกม และยังมีกราฟิคที่เทียบเท่าเครื่องเกมพกพา อีกด้วยnnNew WorldnnnNew WorldnnNew WorldnnNew WorldnnNew WorldnnNew Worldnสามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ที เว็บไซด์หลักเครดิต Gematsu",คา สิ โน v9สูง ต่ํา บอล วัน นี้รีวิว Wolfenstein: The New Order เกมยิงนาซียุคใหม่nWolfenstein The New Ordernหากให้ยกตัวอย่างเกมต้นตำรับเดินหน้าถล่มยิงเหล่านาซีเยอรมัน หนึ่งในเกมที่จะต้องมีการหยิบมาพูดถึงมากที่สุดก็คงหนีไม่พ้น Wolfenstein ที่นอกจากจะเป็นเกมแอ็คชั่นเดินหน้ายิงยุคแรกแล้วยังเป็นเกมที่ใส่ลูกเล่น การลอบเร้นเข้าไปในยุคแรกๆอีกด้วยเช่นกัน ด้วยกาลเวลาล่วงเลยผ่านไปไวเหมือนโกหก Wolfenstein: The New Order ภาคใหม่ซิงจากทาง Bethesda จะทำได้ดีขนาดไหน จะถูกใจเหล่าเกมเมอร์สูงวัยและเกมเมอร์รุ่นใหม่ได้หรือไม่ ทัศนคติของผมต่อเกมนี้จะเป็นอย่างไร เชิญอ่านแบบละเมียดละไมปนกับวลีกวนตาวาจากวนตีนได้แล้วด้านล่างนี้nWolfenstein The New OrdernWolfenstein: The New Order เกมเดินหน้ายิงที่ทาง MachineGames ทีมพัฒนาได้รับปากมั่นเหมาะว่าจะยังคงความคลาสสิคไว้เช่นเดิม เมื่อผมได้ตัวเกมมาก็จัดเต็มกับการเล่นในระดับยากที่สุดแบบไม่รอช้า สิ่งที่ผมขอเอ่ยปากชมเป็นอันดับแรกคือการนำเสนอเนื้อเรื่องของเกมที่มี ลักษณะเข้มข้นแต่ไม่ซับซ้อน หากยกตัวอย่างภาพยนตร์ก็อาจจะเหมาะกับเรื่อง Commando ในปี 1985 ที่เน้นการเชือดหรือการยิงศัตรูให้พรุนเป็นหลัก แม้กระทั่งการระเบิดศัตรูให้เป็นจุนก็เช่นกัน ซึ่งสิ่งที่โดดเด่นอีกอย่างในแบบที่คนเล่น Wolfenstein อาจไม่เคยเจอมาก่อนคือการปั้นตัวละครศัตรูตัวหลักๆที่ทำออกมาได้ดูน่า หมั่นไส้ในแบบนาซีจอมข่มเหงที่สุด คุณจะได้เจออีแก่หนังเหนียว ทหารตุ๊ดที่มีรสนิยมทางเพศแปลกๆ และนายพล Deathshead นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่องที่มาเป็นตัวร้ายหลักในภาคนี้nWolfenstein The New Ordernนอกจากตัวละครฝั่งนาซีที่ดูน่าหมั้นไส้แล้วตัวเกมไม่ได้นำเสนอไทม์ไลน์ ของสงครามโลกที่เรามักจะเจอในเกมอื่นหรือภาคก่อนๆ แต่ในภาคนี้เราจะได้สัมผัสกับบรรยากาศนาซีครองโลกสืบเนื่องจากฝ่ายที่ชนะ สงครามคือเยอรมันนั่นเอง ตรงนี้ถือเป็นการนำเสนอที่น่าสนใจบวกกับความแปลกไปในตัวทำให้ขณะเล่นเราได้ อินกับความรู้สึกใหม่ๆกับสถาปัตยกรรมในเมืองใหญ่กลายเป็นนาซีจนหมดสิ้น มากกว่าบรรยากาศหัวหาดกระสุนผ่านหัวตามแบบฉบับภาพยนตร์ดังในสมัยก่อน ตัวเรา William “B.J.” Blazkowicz นายทหารเดนตายที่ผ่านศึกสงครามโลกครั้งที่ 2 ต้องมารับศึกหนักอีกครั้งในปี 1960 ในการต่อสู้กับเหล่านาซีด้วยกำลังอันน้อยนิดกับผองเพื่อนที่เป็นฝ่ายต่อต้านnWolfenstein The New Ordernหากใครติดตามข่าวเกมนี้มาโดยตลอดจะเห็นว่าผมเคยนำเสนอไปว่าทางทีมพัฒนา เคยออกมาบอกว่าระหว่างการเล่นจะมีการนำเสนอทางเลือกมากมายที่ส่งผลต่อตัวเกม ตลอดทั้งเกม แต่เอาเข้าจริงๆมันไม่ได้มีตัวลงตัวเลือกอะไรขึ้นมาให้เลือกมากมายอย่างที่ เคยได้คุยไว้ การเลือกครั้งใหญ่จะมีอยู่แค่จุดจุดเดียวภายในเกมในช่วงแรกเท่านั้น ซึ่งภายในเกมจะแบ่งเป็นไทม์ไลน์อยู่ 2 ไทม์ไลน์ หากเราเลือกไทม์ไลน์ไหนเหตุการณ์ภายในเกมพวกฉากสนทนาบางจุดของเกมก็จะ เปลี่ยนไปเฉพาะแง่มุมของตัวละครนั้นเพียงตัวเดียว ทำให้แรงดึงดูดในการนำเกมกลับมาเล่นใหม่อาจจะมีเพียงแค่ 2 รอบเท่านั้นnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernตามที่ผมได้เกริ่นไปก่อนหน้านี้ใน Wolfenstein: The New Order ได้มีการนำเสนอความโดดเด่นของตัวละครทั้งฝั่งนาซีและฝ่ายต่อต้าน ตรงนี้ระหว่างเกมทำให้เราได้สัมผัสตัวละครเพื่อนร่วมรบในด้านของอารมณ์ความ ผูกพันธ์ทำให้รู้สึกอินไปกับเกม ซึ่งเราจะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงยุคใหม่จะมีที่โหมดเนื้อเรื่องที่เน้นไปที่ ความผูกพันธ์ระหว่างสหายร่วมรบ ตรงนี้ทีม MachineGames ก็ไม่พลาดที่จะใส่เข้ามาแล้วแปลงให้เป็นฉบับ Wolfenstein เช่นกัน แต่สิ่งที่อาจดูแล้วล้าสมัยแต่ผมกลับชอบมันในเกมคือเรื่องของคัตซีนระหว่าง เล่น จะเห็นว่าเกมเดินหน้ายิงสมัยใหม่จะไม่ค่อยนำเสนอเรื่องของคัตซีนระหว่างเล่น แต่จะเป็นเหตุการณ์เกินขึ้นแบบเรียลไทม์ไปเลย ซึ่งเกมต้นฉบับไอเดียที่ว่านี้ก็เห็นคือ Half-Life นั่นเอง, แล้วอะไรทำให้ผมรู้สึกชอบคัตซีนล่ะ? ความ ‘คลาสสิค’ ยังไงล่ะ คนที่เล่นเกมนี้อย่างน้องต้องมีความคิดหนึ่งแล้วล่ะว่าเกมจะให้อารมณ์คลาสสิ คแบบที่เคยเล่นมาก่อนไหม ด้วยการถ่ายทอดผ่านคัตซีนจึงทำให้เราสามารถโฟกัสไปที่บทสนทนา การแสดงอารมณ์ของตัวละคร การได้เห็นสีหน้าของ BJ ทั้งหมดนี้แม้จะดูเก่าแต่มันกลับดันรู้สึกว่าเก๋าอย่างไม่น่าเชื่อในการเล่า เรื่องของตัวเกมnWolfenstein The New Ordernแม้จะมีเนื้อเรื่องกับการนำเสนอตัวละครน่าสนใจแต่ไม่ได้หมายความว่าจะทำ ให้เกมสนุกขึ้น สิ่งที่ทำให้เกมนั้นสนุกขึ้นเป็นอย่างมากคือระบบ Gunplay ของเกมหรือการต่อสู้ด้วยอาวุธปืน อะไรคือข้อดี? ผมมีความรู้สึกว่าการจับปืนคู่ใจแล้วเดินยิงไปด้วยทำออกมาได้ดีเป็นอย่างมาก เกมมีการออกแบบฉาก การวางตำแหน่งศัตรูออกมาได้ค่อนข้างดี ทำให้ผมไม่รู้สึกติดขัดและลุยได้อย่างต่อเนื่อง อีกทั้งสิ่งที่ผมชื่นชมเลยก็คือเรื่องของวัตถุไวไฟที่ในเกมอื่นๆมันสามารถ โผล่มาได้ทุกที่ทุกเวลาซึ่งเกมนี้ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมัน ปริศนาแบบไร้เหตุผล เราจะไม่เห็นถังน้ำมันที่ศัตรูจะวิ่งไปหลบด้านหลัง เราจะไม่เห็นถังน้ำมันวางกลางที่โล่งแจ้งเพื่อรอเวลาให้เราอัดกระสุนใส่ ทีมพัฒนาแทบจะไม่นำเสนอลูกเล่นเหล่านี้เข้าไปในเกม เพราะฉะนั้นแล้วเราจะเห็นแค่ถังแก๊สในแล็ปวิจัยอะไรสักอย่าง จุกท่อแก็สชั้นใต้ดินไม่กี่จุด ซึ่งสิ่งเหล่านี้ถูกวางไว้อย่างฉลาดเพิ่มความท้าทายของตัวผู้เล่นเป็นอย่าง มากเพราะศัตรูในเกมนั้นไม่ได้หมูอย่างที่คิด นอกจากนั้นแล้วด้วย AI ขณะต่อสู้ด้วยอาวุธปืนทำให้เห็นการวิ่งกระจายเข้าที่กำบัง การแอบ การพยายามล้อม สิ่งเหล่านี้ทำให้รู้สึกว่าศัตรูดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น ถึงแม้จะมีการเดินเข้ามาให้เรายิงแบบหัวโด่ก็ตามทีแต่ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึก ระบบ AI ในเรื่องของ Gunplay ดูเสียอรรถรสแต่อย่างใด จะมีติอยู่นิดหนึ่งคือเรื่องระบบเก็บอาวุธที่ผู้เล่นต้องคอยกด E เพื่อเก็บอาวุธ กระสุน โอเคอยู่ว่านี่เป็นสิ่งที่เกมคลาสสิคมีมาตลอด แต่ในมุมเกมร่วมสมัยแล้วผมคิดว่าการมากด E รัวๆเพื่อไล่เก็บของที่ละอย่างทำให้รู้สึกว่าเกมเพลย์ของเกมมันจะชะงักในบาง จังหวะ จุดนี้ผมคิดว่าน่าจะมีการปรับปรุงเสียหน่อยจะดีไม่น้อย แต่สำหรับพวกไอเท็มสะสมพิเศษระหว่างเกมผมก็ไม่มีปัญหาอะไรที่จะมากด E เพราะระหว่างเกมจะมีสิ่งของเหล่านี้ให้เราออกค้นหาซ่อนตามด่านอยู่แล้วnnWolfenstein: The New Order ฉีกกฏเกมเดินหน้ายิงโดยไม่นำเสนอถังน้ำมันปริศนาแบบไร้เหตุผลnnเพิ่มเติมยังมีระบบที่เรียกว่า Perk หรือความสามารถเฉพาะตัวที่แยกเป็น 4 สายขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของผู้เล่น ซึ่งแต่ละความสามารถจะได้มาก็ต่อเมื่อผู้เล่นได้ทำตามเงื่อนไขของแต่ละ Perk เสียก่อน ยกตัวอย่างเช่นหากผมต้องการย่องเร็วขึ้นผมก็จะต้องสังหารศัตรูด้วยมีดจำนวน 10 คน อะไรทำนองนี้ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้การเล่นลุยไปแต่ละฉากของผู้เล่นนั้นไม่ได้เกิดความไร้ ความหมาย แต่ผู้เล่นจะมีเป้าหมายระหว่างทางตลอดการเล่นของเกม ทั้งนี้โดยส่วนตัวแล้วแม้ระบบ Perk จะทำออกมาได้ดีแต่เมื่อเล่นไปนานๆกลับรู้สึกว่าไม่น่าดึงดูดให้ทำเท่าไรนัก ด้วยเหตุผลที่ว่าการเล่นไม่ได้อิสระอย่างแท้จริงจึงทำให้เกิดข้อจำกัดใน เรื่องของสถานการณ์ภายในเกม อย่างเช่นผมต้องการเอา Perk ที่เป็นหมวดหมู่ของการลอบเร้น แต่ด่านนั้นมันดันเป็นเดินลุย ทั้งหมดทั้งมวลนี้ผมกำลังจะบอกว่าเกมไม่ได้มีความยืดหยุ่นในเรื่องของเกม เพลย์แบบสิ้นเชิงเหมือนที่หลายคนเข้าใจกันในตอนที่เกมยังไม่ปล่อยออกมาnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernสิ่งที่ผมพยายามบอกตอนนี้คือ ในเบื้องต้นทีมพัฒนาพยายามเสนอการเล่นที่มีทางเลือกไม่ว่าจะเป็นการลอบเร้น หรือการเดินหน้ายิงแบบแรมโบ้ ตรงนี้ผู้เล่นมีความอิสระในการเลือก แต่เอาเข้าจริงๆแล้วการวางรูปแบบด่านดูเหมือนว่าจะออกแบบมาตายตัวตั้งแต่ต้น ด่านไหนสามารถเล่นลอบเร้นได้ก็จะสามารถทำได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ด่านไหนต้องถึงคราวบู๊ก็จะเป็นเช่นนั้นตลอดไป จะมีเพียงอยู่ไม่กี่ด่านเท่านั้นที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆหรือกึ่งผสม กับการบู๊ล้างผลาญ  หากเรามองในมุมความต้องการอิสระของผู้เล่นอาจรู้สึกผิดหวังสักนิด แต่ถ้าในความ Wolfenstein ก็ต้องพูดออกมาแบบมึนๆว่า ‘มันก็เป็นแบบนี้แหละ’nnตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบเร้นnnเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยที่สุดก็เห็นจะเป็นการตกม้าตายในเกมเพลย์แบบลอบ เร้น อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ว่ามีบางด่านที่จะเป็นการลอบเร้นแบบเพียวๆโดยที่ เรามีแค่อาวุธมีด ส่วนศัตรูก็จะมีแค่กระบองไว้หวดเราระยะประชิดเช่นกัน อะไรที่ทำให้ผมคิดว่าระบบลอบเร้นของเกมนี้เป็นสิ่งที่เลวร้ายสุดๆล่ะ? ขอสาธยายดังนี้ ก่อนหน้านี้ผมได้อวยบอกว่าระบบ Gunplay สนุก AI ใช้ได้ แต่กลับกันระบบ AI ศัตรูในการเล่นลอบเร้นเป็นอะไรที่เข้าขั้น ‘ห่วย’ อย่างระยะการมองเห็นของศัตรูเทียบกับตอนบู๊ล้างผลาญแล้วเป็นอะไรที่ต่างกัน อย่างสิ้นเชิง พอถึงคราวต้องซุ่มเชือดคอระยะสายตาของศัตรูจะเป็นเหมือนคนแก่อายุย่าง 90 ที่เราสามารถแอบหลังกำแพงแล้วโผล่หน้าไปให้ศัตรูเห็น สิ่งที่ศัตรูจะทำเพียงอย่างเดียวคือการอุทานออกมาว่า Huh? , What’s? พอเราแอบกลับไปที่เดิมศัตรูก็จะไม่สนใจอันใดและเราสามารถทำแบบนี้ได้เรื่อยๆ โดยที่จะไม่มีการเดินมาตรวจตราว่าอะไรคือสิ่งผิดปกติที่มันอุทานออกมา เมื่อกี้nWolfenstein The New Ordernพอถึงคราวที่เราถูกเห็นตัวเข้าแบบจังๆล่ะศัตรูจะทำอะไร? ศัตรูจะค่อยๆเดินแบบย่างสามขุมมาแบบเนิ้บๆ ให้ตายยังไงมันก็ไม่วิ่ง เราสามารถที่จะวิ่งล่อศัตรูไปมาให้มันเดินเหนื่อยเล่นๆจนกว่าเราจะเหนื่อย เองกันไปข้าง ตามหลักความเป็นจริงแล้วคงไม่มีทหารนาซีคนไหนเห็นศัตรูแล้วยังใจเย็นเดินได้ อย่างสบายใจหรอกจริงไหม? นอกจากรูปแบบการเดินที่เป็นปัญหา ระยะสายตาที่ต้องปรับปรุง อีกสิ่งที่ดูน่าตลกคือพื้นที่ต่างระดับ กรณีเรายืนอยู่บนกล่องหรืออยู่ในตำแหน่งคนละระดับกับศัตรู ศัตรูจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยนอกจากยืนมองเราแล้วทำท่าท้าทายให้ลงไปหวดกับ มันหรือหากพื้นที่อยู่ต่างระดับเกินไปศัตรูก็จะแสดงท่าทางออกมาแปลกๆอย่าง เช่นการยืนหลังแอ่นค้างไปอย่างงั้นเหมือนกับหลังเดาะก็ไม่ปาน ซึ่งจริงแล้วมันคือความผิดพลาดของอเนิเมชั่นภายในเกมนั่นแหละnWolfenstein The New OrdernWolfenstein The New Ordernโอเคว่าแม้ AI ขณะเล่นลอบเร้นจะดูห่วย แล้วอะไรอีกที่ทำให้ผมรู้สึกไม่สนุกไปกับมัน? การวางตำแหน่งศัตรูยังไงล่ะ การวางตำแหน่งศัตรูที่ดูไม่ฉลาด ไม่เกิดความท้าทาย ไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกคิดหนักว่าจะเชือดหน้าไหนก่อนดีบวกกับความเลวร้ายที่ ผมกล่าวมาในสองย่อหน้าก่อนหน้านี้แล้วยิ่งทำให้ดูแย่เข้าไปใหญ่  สิ่งที่ผมต้องการอยากให้ทีมพัฒนาเพิ่มความท้าทายคืออะไร ยกตัวอย่างเช่นกรณีมีศัตรู A, B และ C ผมต้องการฆ่า C ผมจะต้องรอจังหวะให้ C หันหลัง หลังจากนั้นรีบไปเชือด A ในขณะเดียวกัน B อยู่ในระยะที่ห่างไปผมจึงต้องปามีดใส่จึงจะสามารถไปฆ่า C ได้ …อันนี้แค่ยกตัวอย่างน่ะ จะเห็นว่ามันดูซับซ้อนและเกิดการวางแผนของตัวผู้เล่นให้รัดกุมขึ้น ซึ่งผมกำลังจะบอกว่าการวางตำแหน่งศัตรูและรูปแบบการเดินที่ดูไม่ท้าทายและ ยากเท่าไรนักจึงทำให้อรรถรสในฉากลอบเร้นดูดรอปลงไปอย่างน่าเสียดาย แถมการวางตัวศัตรูที่ดูเหมือนว่ามันตั้งใจหันหลังให้เราจนเกินไป หน้าที่ของเรามีแค่การเดินไปเสียบคอหอยศัตรูแบบเป็นเส้นตรง กรณีหรือสถานการณ์แบบนี้จะเห็นได้บ่อยๆแต่ไม่ทั้งหมดนะครับเดี๋ยวจะเข้าใจ ผิดกัน สิ่งเดียวที่ผมรู้สึกถูกใจคือฉากแอ็คชั่นเชือดคอเหล่านาซีจากด้านหลังที่ดู หลากหลาย แค่นั้นจริงๆ แต่การใช้มีดมันเกือบจะดูดีแล้วถ้าไม่เจอในส่วนที่ผมกำลังพูดถึงนี้คือการปา มีดใส่ศัตรู โอเคว่าเกมอิงความคลาสสิคลูกเล่นบางอย่างต้องการให้ดูเหมือนเกมเดินหน้ายิง สมัยก่อน แต่ไอการปามีดโดนขาแล้วศัตรูตายทันทีทันใดตรงนี้ถือเป็นอะไรที่ดูล้าสมัยกับ เกมยุคนี้เอามากๆ ผู้เล่นสามารถที่จะปามีดใส่ขา เท้า มือ แขน ไม่จำเป็นต้องเป็นจุดตายก็สามารถสังหารศัตรูได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าบอกว่ามีดในเกมเป็นมีดอาบยาพิษจากงูหนึ่งพันชนิดอันนี้ยังพอยอมรับได้ อยู่nWolfenstein The New Ordernนอกจากจะเป็นเกมเดินหน้ายิงสุดเดือด แต่ตอนผมเล่นนั้นได้เล่นระดับความยากสุดเป็นไปไม่ได้เลยที่ผมจะทำตัวเป็นแรม โบ้เดินรับกระสุน ซึ่งระบบที่จะมาช่วยผู้เล่นได้ตรงจุดนี้คือระบบ cover หรือการเข้าที่กำบังซึ่งถือว่าเป็นสิ่งใหม่ของ Wolfenstein ,ผู้เล่นสามารถที่จะเอี้ยวตัวจากกำแพงเพื่อโผล่ปากกระบอกปืนไปยิงศัตรูได้ โดยยังมีที่กำบังช่วยรับกระสุนอยู่ ระบบกำบังนี้เป็นอะไรที่อัตโนมัติเอามากๆเพียงแค่ผู้เล่นหันหน้าเข้าที่ กำบังจากนั้นกดคลิกขวาเพื่อเล็งปืน ตัวเราก็จะเอียงตัวออกจากที่กำบังโดยอัตโนมัติ ตรงนี้ถือเป็นเรื่องที่ง่ายแต่ดันมาตกม้าตายอีกรอบตรงปัญหาด้านเทคนิค ขณะเล่นแล้วโผล่ปืนจากที่กำบังผมมักจะเจอการกระพริบตัว การขยับไปมารัวๆของตัวละครของเรา คือเหมือนมันไม่ตรงล็อคอะไรสักอย่างจึงเกิดความผิดปกติของการเคลื่อนไหวตัว ละคร ทำให้เกิดความลำบากในการเล็งเป็นอย่างมาก ซึ่งระบบนี้เป็นระบบที่เกือบดีแต่ยังมีปัญหาในการใช้งานเป็นบางครั้ง สุดท้ายผมก็ไม่ได้ใช้มันบ่อยนักเพราะเกิดความรำคานตรงจุดที่ว่านี้นั่นเองnWolfenstein The New Ordernทีนี้ขอพูดถึงเรื่องการข้ามสิ่งกีดขวาง หากเป็นผู้เล่น Battlefield อาจจะคุ้นเคยดีเพียงแต่กด spacebar ใส่สิ่งกีดขวางที่มีความสูงไม่มากตัวละครก็จะกระโดดข้ามได้โดยเอามือค้ำบน สิ่งกีดขวางและโผตัวผ่านสิ่งกีดขวางอย่างสวยงาม กรณีนี้ไม่ใช่กระโดดแบบดื้อๆนะ คือกระโดดแบบมีแอ็คชั่นกับสิ่งกีดขวางนั่นแหละ โดยภายในเกมนี้มีระบบข้ามสิ่งกีดขวางที่ว่านี้เหมือนกัน ….ใช่แล้วครับผมกำลังบ่นถึงระบบนี้อยู่ ผมชอบมากเกมไหนที่มีระบบนี้เพราะดูแล้วมันสมเหตุสมผลดีกับอิแค่รั้วสูงแค่ เอวแต่กระโดดข้ามไม่ได้มันน่าเจ็บใจใช่ไหมล่ะ? ระบบข้ามสิ่งกีดขวางในเกมนี้สามารถข้ามไปได้ครับ แต่!ไม่ทั้งหมดแม้จะมีความสูงระดับเดียวกันก็ตาม ตรงนี้เหมือนทีมพัฒนาล็อคไว้ว่ารั้วนี้กดข้ามได้ รั้วนี้กดข้ามไม่ได้ อะไรทำนองนี้ ซึ่งมีผลเป็นอย่างมากต่อการเล่นรูปแบบลอบเร้นเพราะดูแล้วไม่มีความยืดหยุ่น พอในการเคลื่อนไหวอย่างอิสระหรือแม้กระทั่งตอนบู๊ภาวะคับขันกับรั้วระดับเอว แต่ไม่สามารถข้ามมันได้จนต้องเดินอ้อมพร้อมกับการโดนกระหน่ำยิงจากศัตรู ดูตลกไหมล่ะ?nWolfenstein The New Ordernสำหรับเกม Wolfenstein: The New Order นี้ยังคงใช้ระบบเลือดแบบสมัยเก่าคือมีแต้มเลือดอยู่ หากลดเหลือ 0 เมื่อไหร่ก็ต้องตาย ที่น่าชื่นชมคือระบบเลือดที่นำผสมผสานเข้ากับเกมยุคใหม่ได้อย่างน่าสนใจคือ ระบบแต้มเลือดกึ่งรักษาตัวเองได้ หมายความว่าอย่างไร? ระบบเลือดเกมนี้จะแบ่งส่วนทีละ 20 แต้ม อย่างผมมีเลือดอยู่ 100 กรณีเลือดผมลดเหลือ 82 หากผมไม่โดนยิงในช่วงเวลาหนึ่งระบบเลือดจะค่อยๆฟื้นฟูมาเต็ม 100 เหมือนเดิม แต่กรณีผมโดนยิงจนเหลือเลือด 69 ตรงนี้เลือดของเราจะฟื้นฟูเต็มที่แค่ 80 ครับ ,ถึงแม้ลูกเล่นตรงนี้จะดูเป็นแค่ส่วนเล็กน้อยแต่ถือว่าเป็นไอเดียที่เข้าท่า และเป็นการจุดประกายให้เกมอื่นนำระบบนี้ไปใช้ได้เช่นกัน เพียงแต่หากพูดถึงข้อด้อยของระบบนี้หากเป็นผู้เล่นที่อินจัดกับความเก่าคลา สสิคอย่างภาค Return to Castle Wolfenstein มาก่อนอาจรู้สึกว่าตัวเกมดูง่ายและขาดความกดดันไปหน่อย ซึ่งตรงนี้ผมมองในมุมการนำเสนอให้ผู้เล่นเกมยุคเก่ายุคใหม่สามารถเข้าถึงได้ ก็ถือว่าผ่านในจุดนี้nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งสิ่งที่ดูน่าเจ็บใจเลยก็คือเรื่อง Texture ภายในเกม หากเปรียบกับโลกความเป็นจริงผมขอยกตัวอย่างคำว่า “นางงาม 100 เมตร” สวยระยะไกล แต่พอดูใกล้ๆแทบจะบิดหน้าหนีไม่ทัน ระหว่างเล่นเราจะได้เห็นการผิดเพี้ยน Texture ภายในเกมอย่างรายละเอียดบนกำแพง บนแผ่นไม้ ที่มองดีดีบางชิ้นอาจจะเห็นว่ามันยังเป็นเหลี่ยมๆราวกับเล่นเกม Minecraft ยังไงยังงั้น บางทีเราอาจจะได้เห็นรอยกระสุนไหม้ที่ลอยอยู่กลางอากาศ วัตถุอย่างเช่นแผ่นกระดาษ ดินสอ ที่มีลักษณะเรียบกับพื้นผิวของโต๊ะ การโหลด Texture ไม่ทันกรณีหันมุมกล้องอย่างรวดเร็ว แม้จะใช้เครื่องสเปคสูงเพียงใดก็ยังเจอกับปัญหานี้ ตรงนี้ผมไม่ขอลงลึกสเปคเครื่องที่ผมใช้เล่นได้แต่ปรับสูงสุดหมดทุกอย่างและ เล่นได้ไหลลื่นแบบไม่ติดขัด หากเป็นเกมสัก 10 ปีก่อนคงพอยอมรับได้ แต่สำหรับเอนจิ้น id Tech 5 ตัวชูโรงของทาง id Software ที่ได้รับการอัพเกรดเข้าไปอีกผมกลับรู้สึกผิดหวังอย่างบอกไม่ถูก ถือว่าเป็นข้อพิสูจน์ได้ดีว่าเอนจิ้นตัวนี้ยังไม่สมบูรณ์เท่าไรนัก เพียงแต่อย่าพึ่งไปเข้าใจผิดว่าสิ่งที่ผมบ่นมาจะเจอตลอดทั้งเกมนะครับ เราจะเห็นได้เพียงจุดบางจุดและต้องสังเกตดีดี กรณีเล่นแบบไม่ได้ให้ความสำคัญกับรายละเอียดเชิงลึกอะไรมากปัญหาเหล่านี้ก็ ไม่ได้มารบกวนการเล่นอะไรครับnnWolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และเก่าnnหากเรามองข้ามข้อเสียในเรื่องปัญหาด้านเทคนิคของเกมและขาดการขัดเกลาใน ลูกเล่นบางจุด Wolfenstein: The New Order ยังถือเป็นซีรีย์ปราบนาซีร่วมสมัยที่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเมอร์ยุคใหม่และ เก่า ถือเป็นเกมที่ผมยอมรับและไม่รู้สึกผิดหวังในการนำเสนอ การได้เห็นนาซีในแบบสลับด้านกับประวัติศาสตร์จริง การได้เห็นกรุงลอนดอนที่โดนนาซีครอบครอง การนำเสนอเกมเพลย์ร่วมสมัยเข้าถึงได้ทุกวัย การได้กระหน่ำยิงเหล่านาซีจนพรุน การได้ต่อสู้กับเครื่องจักรขนาดยักษ์ด้วยตัวคนเดียวและการวางไอเดียในการ ต่อสู้เพื่อล้มมันได้อย่างชาญฉลาดและมีขั้นตอน ถือเป็นอีกหนึ่งเกมเดินหน้ายิงที่คุณภาพอยู่ในระดับ “ดี” และจำนวนเวลาที่ใช้เล่นไป 15 ชั่วโมงถือว่าคุ้มค่า ซึ่งหากใครอ่านบทความที่ผมเขียนมาตลอดจะรู้ว่าผมไม่ได้มีการให้คะแนนแต่ อย่างใดและคะแนนจำนวนสามคะแนนเต็มสิบด้านล่างนี้ทำมาเพื่อเช็คดูว่าจะมีใคร อ่านบทความยาวเหยียดนี้มาตั้งแต่ต้นหรือไม่ก็เท่านั้น แล้วเรามานั่งลุ้นกันว่าใครไม่ได้อ่านบ้าง อิๆnสรุปn3/10 “ห่วย”nWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งปัญหาด้านเทคนิคเรื่องของปุ่มที่ระหว่างเล่นเกมส่วนใหญ่จะเจอมาแนวดอกจันดูไม่รู้เรื่องว่าต้องกดอะไรบ้างnWolfenstein The New Ordernการได้เผชิญหน้ากับหุ่นยักษ์ภายในเกมเป็นอะไรที่น่าตื่นตาตื่นใจและดูคุ้มค่าเป็นอย่างมากnWolfenstein The New Ordernตกม้าตายกับระบบต่อสู้ระยะประชิด เมื่อศัตรูได้ถือกระบองเมื่อไหร่จะเข้าสู่โหมดไร้สมองโดยอัตโนมัติnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งข้อถูกใจที่นอกจากเราจะเดินยิงปืน แล้ว การได้บังคับยวดยานพาหนะถือเป็นสิ่งที่ทำให้เกมสนุกขึ้น รวมไปถึงการได้ขับหุ่นยนต์ด้วย!nWolfenstein The New Ordernสังเกตุกำแพงด้านซ้ายมือ อีกหนึ่งปัญหาด้าน texture ที่ยังขาดความพิถีพิถันในบางส่วนnWolfenstein The New Ordernลองสังเกตท่อน้ำด้านหลังจอมอนิเตอร์ที่ยัง มีรายละเอียดพื้นผิววัตถุดูหยาบ บวกกับกระดาษที่เรียบติดไปกับโต๊ะ ดูแล้วรู้สึกขัดใจในเรื่องรายละเอียดจุดเล็กๆอยู่บ้างnWolfenstein The New Ordernโหมดพิเศษระหว่างเกมที่เราจะสามารถเข้าไปเล่นในตัวเกมต้นฉบับได้ สนุกนะเออnWolfenstein The New Ordernลองดูพื้นผิวของกล่องที่ดูแล้วยังเกมยังขาดความพิถีพิถันในเรื่องวัตถุเล็กๆภายในเกมnWolfenstein The New Ordernอีกหนึ่งความสนุกของเกมคือการได้ไปทัวร์บนดวงจันทร์nWolfenstein The New Ordernปิดด้วยหนึ่งในคัตซีนที่ผมชอบที่สุด"。

918kiss มี เกม อะไร บ้าง

Square Enix ประกาศในงาน E3 2019 พร้อมวางจำหน่ายเกม Final Fantasy VII Remake ที่แฟนๆทั่วโลกรอคอยเล่นกันอยู่ ในวันที่ 3 มีนาคม 2020 นี้ เฉพาะเครื่อง PS4 ก่อน พร้อมกันนี้ยังปล่อย Trailer ใหม่ที่ชวนให้นึกถึงภาพอาร์ตเวิร์คบรรยากาศเก่า แต่ทำใหม่ให้สวยขึ้นnTrailer เวอร์ชั่นอังกฤษnnTrailer เวอร์ชั่นญี่ปุ่นnnFinal Fantasy VII Remake เป็นเกม RPG ในตำนานจากเครื่อง PS1 ที่นำมาทำใหม่ให้สวยขึ้น แต่ยังคงเรื่องราวที่น่าติดตามเหมือนเดิม เริ่มตั้งแต่ช่วงที่ Cloud Strife อดีตสุดยอดทหารของบริษัท Shinra ที่กลายมาเป็นทหารรับจ้าง และได้ร่วมงานกับกลุ่ม Avalanche ที่เป็นฝ่ายต่อต้านบริษัท Shinra แทนn"!🎯 แนะนำ ให้ คัด ล อ กลิ้ง ไป เข้า ผ่าน google chrome 🎯 https slotgame6666 comเกมส์ ไตร กีฬา สล็อต 777 ฟรี เครดิต 50

ราคา ทอง คาด การณ์ ล่วงหน้าดู บอล ยูโร 2021 สด ช่อง 3

ทีเด็ด ไหล:Final Fantasy VII Remake เปลี่ยนระบบต่อสู้เน้นสมจริงnFinal Fantasy VII Remakenต้องขอแสดงความเสียใจกับแฟนๆเกม Final Fantasy VII เวอร์ชั่นเก่าด้วย เพราะมีแววว่า Final Fantasy VII Remake ที่จะทำใหม่นั้นจะเปลี่ยนแปลงระบบการต่อสู้ค่อนข้างแน่ จากเดิมที่เป็นระบบ Active Time Battle จะเปลี่ยนให้เป็นการต่อสู้ที่ดูอลังการมากขึ้น แบบ "dramatic changes" โดยที่ตัวเกมจะต้องมีเอกลักษณ์ความเป็น FF7 ให้คนจดจำได้อยู่nคุณโนมุระเผยในนิตยสาร PlayStation Magazine ว่าจุดที่ทำให้เขาอยากเปลี่ยนระบบต่อสู้ในเกม Final Fantasy VII Remake ก็เพราะเขาอยากให้การต่อสู้มันดูอลังการสมจริง เหมือนกับภาพยนตร์ Final Fantasy 7: Advent Children ในปี 2005 ซึ่งเขาและทีมได้นำมันมานั่งดูกันอีกครั้งและเกิดแรงบันดาลใจอยากทำ Final Fantasy VII Remake ให้ฉากการต่อสู้ดูอลังการแบบนี้ แต่เขาคงต้องปรับให้มันต่างกันหน่อย เพราะเขาไม่ได้ทำ 3D models ของ Advent Children เนื่องจากเทคโนโลยีการสร้างคนละแบบกันnแต่คุณโนมุระมั่นใจว่าเขาสามารถทำฉากต่อสู้ของ Final Fantasy VII Remake ให้ดูอลังการเหมือนในหนังแบบนั้นได้ เพราะเอนจิ้นเกมสมัยนี้ก็พัฒนาขึ้น แถม Final Fantasy 7: Advent Children ก็ทำผ่านมาตั้ง 10 ปีแล้วด้วยn n ",เว็บ สล็อต ค่าย ดัง!


แท็ก: pussy888fun , download joker gaming apk, เว็บ คา สิ โน ที่ ดี ที่สุด 2019, lavahub66, 10 เกม ที่ คล้าย มา ย ครา ฟ