เครดิต ฟรี 20 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์:Star Wars Battlefront 2nในตอนนี้ค่าย EA ที่กำลังเจอ มรสุมดราม่าเกม Star Wars Battlefront 2 ที่มีทั้งการปลดล็อกตัวละครที่มีเงื่อนไขยากเย็น และระบบการซื้อของ microtransactions ในเกมที่ทำให้เกิดดราม่าอย่างรุนแรง จนค่าย EA ต้องยอมถอดระบบ microtransactions ออกมาปรับปรุงชั่วคราวnแต่ดูเหมือนว่าสาเหตุที่ EA ยอมถอยเพราะมีข่าวหลุดออกมาว่าค่าย ดิสนีย์ไม่พอใจอย่างมาก เพราะดราม่านี้เพราะมันทำให้ภาพลักษณ์ของ Star Wars (ที่ตอนนี้เป็นกรรมสิทธิ์ของดิสนีย์) ถูกมองในแง่ลบก่อนที่ภาพยนตร์ “Star Wars: The Last Jedi” จะออกฉายในเดือน ธันวาคมnโดยคุณ Ben Fritz นักข่าว Wall Street Journal ได้กล่าวว่าคุณ Jimmy Pitaro หัวหน้าฝ่าย Interactive Media ของดิสนีย์ได้ติดต่อไปยังค่าย EA และพูดถึงระบบกล่องรางวัลแบบสุ่มในเกม Star Wars: Battlefront 2 เป็นเหมือนการพนันและทางค่ายดิสนีย์ไม่ต้องการให้แฟรนไชส์ของตนมีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนัน จนเป็นที่มาของการถอดเอาระบบไปปรับปรุงชั่วคราวnอย่างไรก็ตามดูเหมือนว่ากระแสข่าวลบจะไม่ได้ทำให้ EA รู้สึกกังวล เพราะล่าสุดค่าย EA ได้ออกมาบอกว่า ทางค่ายคาดว่าดราม่านี้จะไม่มีผลกระทบอย่างเป็นสาระสำคัญในการคาดหมายรายได้ในปีงบการเงินประจำปี 2018 นอกจากนี้ทางค่ายยังคาดการณ์ยอดขายของเกม Star Wars Battlefront 2 ว่าจะขายได้ 14 ล้าน ภายในวันที่ 31 มีนาคม 2018 เหมือนกับภาคแรก ส่วนจะได้ตามเป้าหรือไม่ก็ต้องอดใจรอกันต่อไปnเกม Star Wars Battlefront 2 วางขายแล้ววันนี้บน PS4 , XboxOne และ PC รออ่านรีวิวได้เร็วๆนี้nอ้างอิง / อ้างอิง2nไม่พลาดข่าวสดใหม่ กดไลค์เพจแบไต๋เลย ดิสนีย์ไม่พอใจระบบเติมเงินในเกม Star Wars Battlefront 2 จน EA ต้องสั่งถอด was first posted on พฤศจิกายน 18, 2017 at 9:39 pm.©2017 "เว็บแบไต๋". Use of this feed is for personal non-commercial use only. If you are not reading this article in your feed reader, then the site is guilty of copyright infringement. Please contact me at beartaihitech@gmail.com"เว็บหวยลาวทดลองเล่นสล็อตโรม่า x
เติม เงิน 918kiss
โหลด เกม minecraft ไดโนเสาร์ทางเข้าkingslotCyberdimension Neptunia Online สี่จตุรเทพธิดาออนไลน์nCyber Dimension OnlinenCompile Heart ค่ายเกมเอาใจหนุ่ม (สังเกตจากเกมที่มักเน้นหน้าอกสาวๆ) เปิดตัวเกมใหม่ที่คราวนี้มาในแบบเกมออนไลน์ชื่อว่า Cyber Dimension Online หรือตามชื่อภาษาญี่ปุ่นที่แปลว่า สี่เทพธิดาออนไลน์ หรือหมายถึงเกม Neptunia ที่เป็นเกมขาประจำของค่ายนี้นั่นเองแต่นำมาทำเป็นแนวเกมออนไลน์nเกมซีรี่ส์ Neptunia จะกล่าวถึงโลกสมมติที่เป็นเหมือนโลกตลาดเกมคอนโซล ซึ่งในโลกนี้จะแบ่งออกเป็น 4 โซน แต่ละโซนปกครองโดยเทพธิดา และเทพธิดาทั้งสี่ก็จะต้องต่อสู้กันเพื่อแย่งส่วนแบ่งในตลาดเกม เหมือนกับการต่อสู้แย่งชิงยอดขายของเครื่องคอนโซลแต่ละยุคนั่นเอง แต่ในเกมนี้เปลี่ยนจากเครื่องเกมมาเป็นเหล่าเทพธิดาน่ารักๆให้มาสู้กันแทนnCyber Dimension Online เนปจูนออนไลน์นี้ยังไม่มีเผยข้อมูลระบบการเล่น หรือแม้แต่เครื่องจะที่พัฒนา แต่ว่าทาง Compile Heart บอกว่าจะเปิดเผยอีกทีในนิตยสาร Dengeki PlayStation จึงคาดว่าน่าจะทำลง PlayStation 4 หรือ PlayStation Vita หรือทั้งสองเครื่องnCyber Dimension OnlinenCyber Dimension Onlinenภาพประกอบจากภาค Megadimension Neptunia Victory 1 และ 2";
ทาง เข้า slotxo 888
เครดิต ฟรี 20 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์:เว็บ สล็อต ฝาก 20 รับ 100 ทํา ยอด 200-สล็อตเกมออนไลน์-แฉจุดซุ่มลับสุดแสบnGate Waynnnnต๊ะเอ๋ ดีพี่น้อง วันนี้ขอผมมาอยู่กับเกม SA สักฉบับนะครับ ไม่ว่ากันน้าตัวเอง เข้าเรื่องเลยดีกว่า หลังจากที่วันที่ 5 พ.ย. ที่ผ่านมา ทาง Sudden Attack ได้อัพเดตด่านใหม่ 2 ด่านนะครับ นั่นคือ ด่านควงมีดเฉาะกะโหลกกันเองเพื่อเอาปืนพกเพียงกระบอกเดียว กับอีกด่านก็คือ ด่าน Gate Way นั่นเองครับ (ตอนผมเกิดทีมแดงนี่นึกว่าอยู่ในพีระมิดนะนั่น - , - ) และฉบับนี้เอง ผมจะแฉจุดซุ่มในด่าน Gate Way ที่หากคุณคิดว่าสามารถสังหารข้าศึกได้อย่างรวดเร็ว และแม่นยำแล้วละก็ ต้องไม่พลาด 2 จุดนี้ครับ มาดูกันเลยดีกว่า โย่ว โย่วnnnหน้าบันไดทางขึ้นมัสยิดnnจุดนี้ใครจะคาดคิดได้ว่าเราจะขึ้นไปได้ เพราะจุดนี้ทีมแดงสามารถรอดักทีมนํ้าเงินจากหน้าต่างซ้ายมือสุดบนอาคารมัสยิด และแอบเจาะกะโหลกทีมนํ้าเงินได้โดยที่อีกทีมไม่รู้ตัว หรือในทางกลับกัน ทีมนํ้าเงินก็สามารถเฝ้ารอดักทีมแดงไม่ให้ออกมาจากฐานได้ (หากมีความสามารถที่จะสังหารได้โดยการเจาะหัวใน 1 นัด เพราะศัตรูจะออกมาเยอะมาก) แต่หากทีมนํ้าเงินสามารถทำได้ ตามหลักจิตวิทยาแล้วก็ถือว่ากดดันทีมแดงได้มาก ประเภทว่า "เฮ้ย มันมาได้ไง" อะไรทำนองนี้ (หากสามารถขึ้นได้นะ ทันก่อนที่จะโดนยิงอีก)nnnnวิธีการขึ้นไปแสบnnวิธีการง่ายๆ ที่จะขึ้นไปแสบแต่ต้องอาศัยความไวนิดนึง (แหงล่ะ อยู่ใจกลางจุดปะทะเลย) โดยให้คุณเข้าไปในอาคารหน้าฐานทีมแดงนะครับ จากนั้นตรงขอบหน้าต่างตรงนี้ ให้ถือมีด และกระโดดไต่ไปตามปกติเลยครับ ไม่อยากเลยใช่ม้า สิ่งที่จะยากก็คือ ตอนที่ตัวละครเหยียบขอบช่องหน้าต่างตรงอาคารนี้ ตามหลักที่จะสามารถกระโดดขึ้นกำแพงไปได้ก็คือ เดินแล้วกระโดด ดังนั้น อย่าเดินเลยขอบจนตัวละครร่วงล่ะครับnnnnnหลังคาบ้านชาวมุสลิมnnปกติแล้วทั้ง 2 ทีมตรงจุดนี้ก็สามารถขึ้นมาได้ง่ายๆ แล้วก็จะดักศัตรูตรงระเบียง แต่จุดที่ผมจะบอกนั้นมันเหนือกว่า เพราะมันอยู่เหนือตรบระเบียงนั่นเอง!! เหนือมะ จุดสุดแสบนี้หากขึ้นไปได้สำเร็จ ทีมนํ้าเงินสามารถดักทีมแดงได้ และทีมแดงก็สามารถดักทีมนํ้าเงินตรงหน้าฐานได้เลย เพราะมุมมองจะกว้าง และเห็นชัดกว่าตรงระเบียงข้างล่าง เพราะมีผ้าใบบังครับnn nnวิธีการปีนขึ้นไปแสบnnสามารถขึ้นได้ 2 ทาง เริ่มจากทีมแดง ให้คุณเดินมาทางชั้น 2 ของมัสยิด และเดินมาตรงระเบียงไร้รั้ว เดินลงมาตรงหลังคาสีฟ้า (อย่าลืมกดย่องเดินตอนลงด้วย เพราะตัวละครอาจจะลื่นตกลงไป) และเดินข้ามผ้าใบไปตรงระเบียงได้เลย จากนั้นก็เหยียบรั้วตรงระเบียง และกดกระโดดขึ้นไปบนหลังคา โดยการกดกระโดดพร้อมกับกดปุ่ม Ctrl จะขึ้นไปได้ครับ ส่วนทีมนํ้าเงินนั้น ตรงอาคารดังกล่าวริมซ้ายสุดจะมีถังอยู่ใบหนึ่ง กระโดดขึ้นถังไปก็จะขึ้นไปตรงระเบียงได้แล้ว และให้เหยียบตู้แอร์ขึ้นไปอีกชั้น ก็จะขึ้นไปได้ง่ายมากๆnn nnจุดสุดแสบทั้ง 2 จุดนี้มีอย่างหนึ่งที่เหมือนกันก็คือ การขึ้นไปนั่นเอง เพราะทั้งคู่ต้องใช้เวลาในการขึ้นให้เร็วที่สุด ไม่อย่างนั้นเท่ากับเราใจบุญมอบชีวิตให้ศัตรูไป 1 Kill เลย เล่นบ่อยๆ ฝึกบ่อยๆ เดี๋ยวก็ทำได้อย่างเร็วเองแหละครับ เชื่อผม ส่วนผมนั้นต้องลาไปก่อน สวัสดีคร้าบnnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",ตรวจ หวย วัน ที่ 1 พฤษภาคม 2564
ดาว โลด โจ๊ก เกอร์
Blood Ritesnกลับมาพบกันอีกครั้งกับ Blood Rites สงครามภูติวิบัติ เพื่อนๆ คงยังจำกันได้นะครับกับทั้ง 4 อาชีพที่เราได้เคยนำเสนอกันไปแบบคร่าวๆ และในวันนี้เราจะเจาะลึกกับ 1 ใน 4 อาชีพที่เรียกได้ว่าเป็นเจ้าแห่งการต่อสู้ระยะประชิดที่มีทั้งความรุนแรงใน การโจมตีและพลังป้องกันที่ยอดเยี่ยม นั่นก็คือ Striker นั่นเอง ทีนี้เราก็มาทำความรู้จักกับสกิลของ Striker กันเลยดีกว่าว่าสกิลไหนทำอะไรได้บ้างnBlood RitesnBlood RitesnBlood Ritesnอย่างที่รู้กันว่าสกิลในเกมนั้นจะแบ่งออกเป็น 2 ประเภท นั่นก็คือ Passive และ Active โดยสกิลทั้งหมดของ Striker มีดังนี้n Skill PassivenBlood Ritesn Skill ActivenBlood Ritesnนี่คือสกิล Active ทั้งหมดของ Striker เห็นแค่นี้จะไปจุใจได้ยังไงล่ะครับใช่แล้ว เรามีภาพสุดอลังการของสกิล Active จากเจ้าแห่งการต่อสู้มาฝากเพื่อนๆ ด้วย!!!nBlood RitesnDragon Dance ง้าวพิฆาต ฟาดมอนเตอร์!!!nBlood RitesnPheonix Dance วิหคเพลิงเผลาผลาญศัตรู!!!nBlood RitesnTiger’s Might พลังแห่งราชสีห์ จงสถิตอยู่กับข้า!!!nBlood RitesnMoving Castle โหลิตที่ไหลเวียนในตัวข้า จงเปลี่ยนเป็นเหล็กกล้าสุดแข็งแกร่ง!!!nBlood RitesnPredetion เพียงแค่เจ้ากระพริบตา ข้าจะลอบเข้ามาในทันใด!!!nBlood RitesnSnarl การยั่วยุของข้า จะนำพาความตายมาสู้เจ้า!!!nBlood RitesnPierce เร็วดุจสายฟ้าฟาด พิฆาตศัตรูให้สูญสิ้น!!!nBlood RitesnCharge ไม่ว่าเจ้าจะซ่อนอยู่ที่ใด จงจำไว้ข้าจะตามไปทุกแห่ง!!!nBlood RitesnBlessed One พรจากพระเจ้า จงปัดเป่าสิ่งชั่วร้ายในตัวข้า!!!nBlood Ritesnปิดท้ายด้วยภาพสวยๆอีกเช่นเคยนะครับ ^^n และนี่คือข้อมูลและภาพสวยๆ ทั้งหมดของสกิลในสายอาชีพ Striker เชื่อว่าจะต้องถูกใจเพื่อนๆ ที่กำลังคิดจะเล่นอาชีพนี้อยู่อย่างแน่นอน เอ๊ะ! หรืออาจจะทำให้เพื่อนๆ บางคนที่ไม่ได้ตั้งใจจะเล่น Striker ตั้งแต่แรกลังเลเลยก็ได้ ทั้งนี้ทั้งนั้นก็อยู่ที่เพื่อนๆ แล้วล่ะครับว่าจะเลือกเส้นทางไหนในโลกของตำนาน Blood Rites แห่งนี้ ในคราวหน้าเราจะมีอะไรที่น่าสนใจมาฝากเพื่อนๆ อีก ก็ต้องติดตามกันให้ได้นะครับ สำหรับวันนี้สวัสดีครับ..."。
เครดิต ฟรี 20 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์:ฮิตหนักกว่าเดิม! Overhit เกมใหม่จากผู้สร้างเกม HITnOverhitnNAT Games ผู้พัฒนาเกม HIT (Heroes of Incredible Tales) จัดงานแถลงข่าวร่วมกับ Nexon บริษัทเกมยักษ์ใหญ่จากเกาหลีใต้ ประกาศเกมตัวใหม่ Overhit ที่เตรียมจะเปิดตัวและให้ลองเล่นกันในงาน G-Sstar 2017 นี้ และจะเปิดทดสอบเกมในเกาหลีใต้ช่วงวันที่ 28 พฤศจิกายน 2017 ด้วย เป็นเกมภาพกราฟิกสวยงามด้วยพลังของ Unreal Engine 4 เช่นเดียวกัน แต่ว่าเปลี่ยนแนวการเล่นจาก ACT RPG มาเป็น RPG แบบ Turn-Base แทนnnnแต่เกม Overhit นี้ยังไม่ใช่ชื่อสุดท้ายของเกมนี้ เป็นเพียงแค่ชื่อชั่วคราวเท่านั้น แต่ทางทีมงานใช้ชื่อนี้เพื่อให้เกมเมอร์รู้จักได้ง่ายว่าเป็นเกมจากทีมเดียวกับ HIT เกมตัวแรกของทางบริษัท โดยนอกจากในเกาหลีใต้แล้วทางบริษัทมีแผนจะเปิดเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษและภาษาอื่นๆให้เล่นกันทั่วโลกด้วย อีกทั้งยังจะทำเกมเวอร์ชั่นที่กินสเปคต่ำลง เพื่อให้คนใช้สมาร์ทโฟนรุ่นที่ไม่แรงมากได้เล่นกันอย่างไหลลื่นnOverhitnOverhitnระบบการเล่นจะเป็นแนว Turn-Base RPG ที่ผสานระบบการเล่นแบบใหม่กับเก่าเข้าด้วยกัน โดยมีจุดเด่นที่ระบบการผสานท่าสกิลของตัวละครที่เรียกว่า Over Skill เป็นการใช้สกิลของสองตัวละครร่วมกันแล้วเกิดเป็นท่าสกิลรูปแบบใหม่ ซึ่งใครที่เล่นเกม RPG ดังในอดีตอย่าง Chrono Trigger จะรู้จักระบบแบบนี้ดีnnn nSource:nnhttp://mmoculture.com/2017/11/overhit-nexon-confirms-global-roll-out-next-year-for-unreal-engine-4-mobile-rpg/n",สมัคร เล่น คา สิ โน ฟรี
nTS Online Mobile ผจญภัยป่วนมิติ กับปาโต้เยา และเรื่องราวยุคสามก๊ก สุดยอดเกม Turn-Based ในตำนานที่คุณคิดถึง จาก PlayPark.com ขอส่งเทียบเชิญรวมผลคน TS Online ทั้งวัยเก๋า และวัยทีน ร่วมกิจกรรมพิเศษก่อนเปิด CBT พร้อมรับไอเทมยกเซิร์ฟกับ 3 ภารกิจดังนี้nnกิจกรรมลงทะเบียน Pre-Register เพียงลงทะเบียนล่วงครบตามลำดับรับไอเทมทั้งเซิร์ฟเวอร์ ระยะเวลากิจกรรม ตั้งแต่วันนี้ - 17 เมษายน 2562nnnnnกิจกรรมกดไลค์ Fan page ชวนเพื่อนๆ มาร่วมกด Like Fan Page ให้ครบตามลำดับรับรางวัลทั้งเซิร์ฟเวอร์ ระยะเวลากิจกรรม ตั้งแต่วันนี้ - 17 เมษายน 2562nnnnnกิจกรรมทัวร์จงหยวนทวงขุมทรัพย์ คลิกเข้ามาเล่นกิจกรรมในหน้า microsite ทุกวัน ต่อเนื่อง 20 วัน รับ 20 ไอเทม พร้อมเก็บไว้ใช้ตอนเกมเปิดกันได้เลย ระยะเวลากิจกรรม เริ่มวันที่ 18 มีนาคม - 17 เมษายน 2562 รายละเอียดเพิ่มเติม [คลิก]nnnnและนอกจากนี้ยังมีกิจกรรม PATOYAO FANART CONTEST (ปาโต้เยาเป็นอะไรก็ได้) ออกแบบปาโต้เยา ในอาชีพอะไรก็ได้ในสไตล์คุณ ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 10,000 บาท สามารถส่งผลงานได้nตั้งแต่วันนี้ – 17 เมษายน 2562 รายละเอียดเพิ่มเติม [คลิก]nnเพื่อนๆ เกมเมอร์เหล่าขุนพลทั้งหลาย เตรียมตัวให้พร้อมแล้วมาย้อนเวลาความสนุกกับ TS Online กันนะคะ สามารถติดตามข่าวความเคลื่อนไหวเพิ่มเติม พร้อมกิจกรรมอื่นๆ อีกมากมายได้ทางเว็บไซต์ หรือทาง Facebook Fan Page https://www.facebook.com/PlayPark.TSOnline.TH",ยิง ปื่ น y8เกม บน เว็บ mmorpgบทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida ประธาน Sony's Worldwide studiosnnnnทาง Game Informer ได้ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์ของคุณ Shuhei Yoshida ประธาน Sony's Worldwide studios ซึ่งเห็นว่าคำถามเด็ดๆของ Game Informer ที่โยนใส่และคำตอบจากปากประธานของสตูดิโอเกมในเครือของโซนี่ครั้งนี้ซึ่งมีมุมมองต่อวงการเกมในปัจจุบันมีความน่าสนใจไม่น้อย จึงขอแปลมาร่วมแบ่งปันกัน nnGame Informer: อย่างแรกที่เราอยากทราบคือคุณคิดอย่างไรกับการออกตัวครั้งแรกของ PlayStation Vita ในญี่ปุ่น ถึงวันแรกๆยอดขายจะออกมาค่อนข้างดี แต่ในสัปดาห์ถัดๆมายอดขายก็ดิ่งลงๆ nnShuhei Yoshida: ในแง่ของยอดขายแล้ว ก็ใช่ครับ แต่มันก็อยู่ในการคาดการณ์ของเรา อย่างไรก็ดีมันก็ไปไม่ถึงในระดับความคาดหวังอย่างสูงที่เราตั้งไว้ ถ้ามองจากจุดนั้นมันก็น่าผิดหวังจริง แต่เมื่อคุณดูสภาพตลาดในญี่ปุ่นวันนี้ ซึ่งคุณก็ทราบว่าตลาดเครื่องเกมแบบพกพาที่นี่แข็งแกร่งมาก และเครื่อง PSP ก็ยังคงความนิยมอยู่และมีเกมใหม่ๆอีกมากที่จะวางจำหน่ายให้กับเครื่องนี้ในอนาคต และแน่นอน 3DS นั้นก็อยู่ในช่วงที่เกมดีๆมากมายโถมกระหน่ำวางจำหน่ายในช่วงคริสต์มาสที่ผ่านมาและได้ลดราคาเครื่องลงด้วย nnเมื่อพิจารณาจากสิ่งดังกล่าวข้างต้น เมื่อเทียบกับจำนวนเครื่อง Vita ที่ขายออกไปได้ ผมก็ดีใจมากแล้วครับ nnGame Informer: มีอะไรบ้างที่คุณได้เรียนรู้จากบทเรียนการวางจำหน่าย Vita ในญี่ปุ่นครั้งแรกและอาจนำมาปรับใช้กับการวางจำหน่ายในอเมริกาและยุโรปที่จะมาถึงในเดือนนี้ nnShuhei Yoshida: มันมีปัจจัยหลักสำคัญที่แตกต่างกันอยู่ 2 ประการ หนึ่งคือประเภทของ Lineup เกมในการวางจำหน่ายเปิดตัวพร้อมเครื่อง เกมอย่าง Uncharted อาจไม่ใช่เกมที่โด่งดังนักในญี่ปุ่น ซึ่งเกมนี้ (ในตะวันตก) ได้รับความนิยมมากอย่างที่คาดหวังเหมือนกับ Call of Duty หรือ Grand Theft Auto ซึ่งเกมนี้ไม่สามารถขายได้ถึงระดับล้านแผ่นในญี่ปุ่น การวางขายเกมสำหรับนักเล่นเกมของญี่ปุ่นจะต้องตรงกับรสนิยมของเขา ถ้าพิจารณาจากมุมมองนี้ก็พูดได้ว่าเรายังมี Lineup เกมที่ไม่ค่อยแข็งแกร่งสำหรับตลาดญี่ปุ่น nnสองคือ PSP เรายังมีการโฆษณา PSP บน TV ในขณะที่โฆษณา Vita ด้วย ดังนั้นในขณะนี้ยังมีเครื่องเกมพกพาในตลาดอยู่ 3 Platform ในญี่ปุ่น nnผมนั้นเป็นพวกมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง พวกเราต้องดูว่าช่วงเปิดตัวมันเป็นอย่างไร ในแง่ของเราอยู่ในฐานะก่อร่างสร้างตัวเครื่องรุ่นใหม่ เราต้องมองไปในอนาคตอีก 7-8 ปีข้างหน้าและเราก็พอใจมากกับสิ่งที่เราทำในวันนี้และทำให้มันดีขึ้นไปอีก nnnnGame Informer: ขอให้คุณช่วยบอกทัศนคติกับการขายแบบ Digital sales ของ Vita ว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป nnShuhei Yoshida: มันก็ขายได้มากขึ้นเรื่อยๆ พวกเราคงบอกตัวเลขที่แน่นอนไม่ได้ แต่ในขณะนี้มันสูงขึ้นกว่าที่เราทำได้ในเครื่องอื่นๆ ทั้งการขายเกม PSP แบบ Digital ก็พุ่งสูงขึ้น ในการคาดการณ์ของผมสัดส่วนของการขายรูปแบบนี้นับวันจะมากขึ้น nnGame Informer: แล้วคุณคิดว่ายอดขายแบบ Digital ของ Vita จะขายได้มากกว่าแบบ Retail ตามร้านเกมทั่วไปหรือไม่ในตลอดช่วงอายุการทำตลาด Vita nnShuhei Yoshida: ถ้าหากการขายแบบ Digital ของเราแข็งแกร่งอย่างที่เราหวังไว้ นั้นหมายถึงเกมฟอร์มเล็กจำนวนมากได้ถูกสร้างเพื่อลงเครื่อง Vita ผมอาจได้เห็นมันเกิดขึ้นในช่วงการทำตลาดเครื่อง Vita แต่ถ้าเป็นเกมฟอร์มใหญ่ระดับเครื่องคอนโซลขึ้นมา ยอดขายส่วนใหญ่ก็ยังคงอยู่ที่การขายแบบ Retail เป็นหลัก nnGame Informer: ตอนนี้มีคนพูดถึงกันเยอะในเรื่องคุณ Fumito Ueda ออกจาก Team Ico รวมถึง Japan studios nnShuhei Yoshida: คุณ Ueda ไม่เคยทิ้งทีมของเราไป มันก็แค่เปลี่ยนรูปแบบการทำงานของเขาจากการเป็นลาเป็นทำงานภายใต้ข้อตกลงกัน พวกเราขอคุยและทำให้มันกระจ่างไปเลยกับบทบาทของเขาและความคิดที่ใส่ลงไปในงานของเขาและวิธีทำงานของเขา แต่เขาก็ยังไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่เขาทำในขณะนี้ เขายังคงเข้ามาทำงานในออฟฟิศ มันคงต้องคุยกันหากเขาออกจากการพัฒนาเกมไป แต่ตอนนี้มันยังไม่เกิด nnในส่วนของ Studio ในญี่ปุ่น เราได้หัวหน้าคนใหม่แล้วคือคุณ Allan Becker เขาอยู่กับ PlayStation มาตั้งแต่เริ่ม เขาเป็นผู้ก่อตั้ง Sony Santa Monica studio ผมถามเขาถึงเรื่องการทำให้ Studio ในญี่ปุ่นเคลื่อนไปข้างหน้าเพื่อให้ซึมซับปรัชญาในการทำเกมของเขา เขาได้นั้นบอกว่าจะเอาวัฒนธรรมทั้ง 2 อย่างที่แตกต่างกันมารวมเข้าด้วยกัน เขาได้เริ่มทำงานตั้งแต่ เม.ย. ปีที่แล้วในฐานะหัวหน้าของ Japan studio และเขาก็ได้สร้าง Big impact แล้ว nnnnGame Informer: แล้ว The Last Guardian ตอนนี้เป็นอย่างไรบ้าง nnShuhei Yoshida: มันก็ยังมีความคืบหน้าไปเรื่อยๆ ตอนนี้มีปัญหาในทางเทคนิคและทีมวิศวกรเข้าก็เข้าไปแก้ไขงานใหม่ มันก็สามารถเอามาเล่นได้แต่ยังไม่ถึงระดับที่เราบอกได้ว่ามันใกล้เสร็จแล้ว nnGame Informer: ผมรู้สึกว่าหนึ่งในความผิดพลาดเรื่องซอร์ฟแวร์ของ Sony ในยุคนี้คือปล่อยผ่านการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม Demons Souls ในอเมริกาเหนือและยุโรป nnShuhei Yoshida: แน่นอนอย่างยิ่งครับ! บอกอย่างนั้นกับผมได้เลย! เห็นด้วย 100%! nnGame Informer: แล้วมันเกิดขึ้นได้อย่างไร? มันไม่ง่ายหรือที่เกมนี้จะขายได้? แล้วมันเกี่ยวข้องกับคุณอย่างไร? nnShuhei Yoshida: ตอบแบบสั้นๆ มันก็เกิดได้กับทุกเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่ผลิตในญี่ปุ่นตั้งแต่กระแสหลักของมันไม่ได้เข้ากับตลาดนอกญี่ปุ่น มันต้องมีกระบวนการระหว่างการสร้างเกมและการทำตลาดในอเมริกาและยุโรป เมื่อคำนึงถึงทุกอย่างทั้งหมด มันเป็นประเด็นส่วนหนึ่งของการทำเกมในญี่ปุ่น เกมที่ถูกสร้างในญี่ปุ่นส่วนมากจะอยู่ในระดับเดียวกันในขณะที่ส่วนอื่นๆก็ถูกสร้างคู่ขนานไปพร้อมกัน ดังนั้นมันจึงยากที่จะคาดการณ์ว่าในขั้นสุดท้ายเกมจะออกมาในแบบใด nnส่วนการสร้างเกมแบบตะวันตกส่วนมากทำในแนวดิ่งลงมา ดังนั้นในขั้นตอนแรกๆของการพัฒนา ทีมสร้างจะสร้างส่วนเล็กที่เป็นตัวอย่างของประสบการณ์การเล่นขึ้นซึ่งจะสื่อถึงผลงานในขั้นสุดท้ายได้ สิ่งที่เกิดขึ้นใน Demons Souls มันอยู่ในช่วงท้ายๆของการพัฒนาเกม พวกเราไม่สามารถเล่นเกมนั้นได้ และยังมีประเด็นเกี่ยวกับ Framerate และระบบ Network ก็ยังไม่ได้ทำงาน พวกเราประเมินคุณภาพของเกมนี้ต่ำไป และด้วยความสัตย์จริง สื่อในญี่ปุ่นก็ทำอย่างนั้นด้วย nnสำหรับประสบการณ์ส่วนตัวกับ Demons Souls เมื่อเกมใกล้จะทำเสร็จ ผมได้ใช้เวลาเล่นกับมันประมาณ 2 ชั่วโมง ผมก็ยังคงเล่นไม่ผ่านและยังอยู่ในช่วงต้นๆของเกมอยู่ ผมเลยพูดในใจว่า นี่มันห่วยแตก นี่มันเกมที่แย่อย่างเหลือเชื่อ! nnโชคดีที่ยังมีค่าย Third party อย่าง Atlus ในอเมริกาเหนือ และ Namco ในยุโรป และเกมก็ได้รับความนิยมอย่างสูงในตลาดนอกญี่ปุ่น nnเราได้ปล่อยโอกาสการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมรวมถึงด้านการจัดการกับ Studio เราไม่ได้เห็นคุณค่าของผลิตภัณฑ์ชิ้นนี้ที่เราได้สร้างขึ้น nnnnGame Informer: แล้วคุณก็ได้เรียนรู้ประสบการณ์จากเหตุการณ์นี้ nnShuhei Yoshida: การพัฒนาเกมเป็นกระบวนการที่ยาก เราได้เริ่มสร้างและหยุดสร้างไปหลายเกม บางส่วนได้สร้างจนเสร็จแต่เราไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับมัน ผมหวังว่าจะไม่ตัดสินใจผิดพลาดแบบนี้อีก ผมควรที่จะดื้อรั้นกว่านี้ที่จะคุยกับฝ่ายการตลาดในอเมริกาเหนือและยุโรปnnGame Informer: Sony ยังคงเป็นเจ้าของสิิ์ใน Demons Souls แล้วคุณจะทำยังไงกับมัน nnShuhei Yoshida: พวกเราไม่เคยขาย IP ของเราเอง ดังนั้นผมควรที่จะอย่าพูดว่าไม่มี แต่นั้นก็ไม่ใช่เรื่องของพวกเรา เรื่องของพวกเราคือทำให้ IP ของเราเติบโตขึ้น และพวกเรารัก Demons Souls ในส่วน From Software นั้นเป็นหุ้นส่วนธุรกิจที่สำคัญกับเรามาก ดังนั้นคอยดูกันต่อไป nnGame Informer: เราอยากทราบทัศนคติเกี่ยวกับยอดขายเกม First-party ของ Sony เมื่อเทียบกับ Microsoft แล้ว Sony ได้จัดจำหน่ายเกมจำนวนมากในปี 2011 แต่มันก็ขายได้ไม่เยอะอย่างที่คาด แต่เมื่อ Microsoft ปล่อยเกมอย่าง Gears of War 3 มันขายได้เยอะกว่าเกมของ Sony หลายเกมรวมกันซะอีก แล้วคุณประเมินในเรื่องนี้ยังไง? นั้นเป็นแค่ประเด็นปัญหาของฝ่ายการตลาด? nnShuhei Yoshida: มันมีหลายๆเรื่องรวมกัน อย่างแรก เราซื่อสัตย์อย่างมากในคุณภาพเกมของเรา เรารักเกมของเรา แต่เราสามารถชี้ถึงประเด็นปัญหาเมื่อคุณมองแต่ละเกมแยกจากกัน nnอีกอย่างคือการ Focus เมื่อคุณมีเกมอยู่ 10 เกมที่ออกขายใน 1 ปี เทียบกับในระยะ 2-3 ปี ต้อง Focus ไปมากเท่าไหร่ที่คุณจะเข้าใจธุรกิจของเรา และฝ่ายการตลาดของเราก็ทำงานยาก จากในด้านยอดโดยรวม พวกเราตื่นเต้นมากกับเกมของเราเมื่อปีก่อน แต่เราก็อาจลดการสนับสนุนในแต่ละเกมลง nnnnGame Informer: นั้นหมายถึง Sony อาจวางจำหน่ายเกมของตนน้อยลง? nnShuhei Yoshida: ถ้าให้พูดง่ายๆ ใช่ครับ เราจะสร้างเกมประมาณ 3 เกมต่อปี แต่ว่าการพัฒนาเกมนั้นมันไม่หยุดนิ่ง คุณไม่สามารถวางแผนที่จะทำมันได้ คุณต้องมีเกมจำนวนหนึ่งใน Pipeline ที่คาดหวังว่ามันจะได้รับความนิยมในปีนั้นๆ เรารักที่จะสร้าง IP ใหม่ๆ มันยากที่คาดการณ์ว่าเกมเหล่านี้จะทำเสร็จลงได้ nnนั้นคือความท้าทาย แต่ผมคิดว่าพวกเราควรจะมุ่งเน้นไปที่จำนวนเกมที่น้อยลงเพื่อให้การสนับสนุนเกมนั้นๆอย่างดีที่สุดครับnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n"。
บอล พรุ่งนี้ วิเคราะห์
แม้จะเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่วันที่เกม Shenmue 1 & 2 เวอร์ชั่นพีซีจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการบนร้านค้า Steam แต่ล่าสุดค่ายเกม SEGA ได้ถอดระบบป้องกันการเจาะเถื่อน Denuvo Anti-Tamper ออกจากตัวเกมเรียบร้อยแล้ว ซึ่ง SEGA อาจจะนำเอาระบบป้องกัน Denuvo เวอร์ชั่นใหม่กว่ามาใส่แทนหรืออาจจะถอดออกไปเลยก็เป็นได้nสิ่งที่น่าแปลกใจคือ SEGA ไม่ได้แจ้งรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้บนหน้าร้านค้า Steam เลย แต่เกมค่ายเดียวกันอย่าง Yakuza 0 ยังคงระบุไว้อย่างชัดเจนบนหน้าร้านค้า Steam ว่า ยังมีระบบป้องกัน Denuvo อยู่ อย่างไรก็ตาม เราคงต้องรอให้ทาง SEGA ประกาศอย่างเป็นทางการอีกทีครับnShenmue I & II มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 21 สิงหาคมนี้ บนแพลตฟอร์ม PS4, Xbox One และ PCn "!เทพ ทีเด็ด 7mเว็บ สล็อต 99
เลข ไทยรัฐ 2 5 64rb55ai888 สมัคร สมาชิก
เครดิต ฟรี 20 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์:วันนี้เราจะมาพูดถึงอีกหนึ่งวิดีโอสายดองที่ดองมานานกว่า 3 ปีที่กำลังเข้าปีที่ 4 ในเร็วๆ นี้หลังจากที่เคยประกาศตั้งแต่ปี 2017 ว่าจะนำ Lineage Eternal ชื่อโปรเจ็กต์ดั้งเดิมที่ทาง NCsoft จะพัฒนาออกมาตีตลาดแต่ด้วยหลายสาเหตุหลักๆ คาดว่าน่าจะเป็นเรื่องงานภาพกราฟิกที่มันยังไม่สุดในตอนนั้น เพราะตลาดเกมในประเทศเกาหลีใต้ค่อนข้างโหดเกมเมอร์นิยมเสพภาพกราฟิกอลังการสวยงาม ทำให้ทางต้นสังกัดตัดสินใจยุบการพัฒนาเกมดังกล่าวลงแล้ว ตั้งหลักทำใหม่ด้วยชื่อใหม่ว่า Project TL พร้อมกับปล่อยตัวอย่าง Video Trailer ออกมาให้ชมเห็นถึงความอลังการที่น่าลอง จะเรียกว่าเป็นเวอร์ชั่น Remake ของ Lineage Eternal ก็ยังได้แต่ทุกวันนี้เงาก็ยังไม่เห็นเลยnnจนมาล่าสุดทาง NCsoft ออกมาเคลื่อนไหวอีกครั้งซึ่งถือว่าเป็นความก้าวหน้าที่น่าสนใจมากที่สุดเพราะได้มีการประกาศชื่ออย่างเป็นทางของ Project TL ว่าจะใช้เป็น TL: Origin พร้อมกับจดเครื่องหมายการค้าในประเทศเกาหลีใต้อย่างเป็นทางการเรียบร้อย และจากแหล่งข่าวได้มีการรายงานว่าตัวเกมจะพร้อมเปิดให้บริการทดสอบ Closed Beta ในปลายปี 2020 นี้อีกด้วยแต่ไม่รู้จะจริงมากน้อยแค่ไหน แต่ได้มีการระบุว่าตอนนี้เกมกำลังเปิดให้ทดสอบภายในบริษัท NCsoft อยู่โดยพนักงานของพวกเขาตั้งแต่วันที่ 31 สิงหาคม - 4 กันยายน เดียวต้องมารอดูว่าจะมาภาพหลุดออกมาให้เห็นหรือไม่nnTL: Origin ที่เป็นเวอร์ชั่นทำใหม่ Remake มาจาก Lineage Eternal เพราะทางผู้พัฒนาจะหันมาใช้เทคโนโลยียอดฮิต Unreal Engine 4 ที่จะสามารถสร้างสรรค์ผลงานความละเอียดสูง สวยงามตามต้องการได้อย่างดี นอกจากนั้นยังมีการออกแบบ Artwork ใหม่หลายส่วน แต่ก็ยังคงมีระบบ Siege ตีปราสาทไว้อยู่เพราะมันเป็นจุดเด่นที่จะสามารถดึงดูดเกมเมอร์ได้เป็นอย่างดี พื้นฐานแล้วเกมจะเป็นแนว MMORPG เก็บเลเวลตะลุยดันเจี้ยนถ้ายึดตามตัวอย่างที่เคยปล่อยออกมาก็บอกเลยว่าน่าสนใจมากๆ แต่ไม่แน่ใจว่าปัจจุบันหลังจากผ่านไปแล้ว 3 ปีจะมีการเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยแค่ไหนnnและดูเหมือนว่า TL: Origin จะมีการพูดการที่จะลงแพลตฟอร์มคอนโซลด้วยนอกเหนือจาก Windows PC แล้วแต่ยังไม่ระบุแน่ชัดรวมไปถึงมีการคาดการณ์ไว้ว่าตัวเกมน่าจะพร้อมแล้วเสร็จภายในปี 2021 นี้แล้วเปิดให้บริการในช่วง Open Beta ซึ่งก็บอกแบบนี้มาตั้งแต่ปี 2018 จนปัจจุบันก็ยังไม่เห็นเลย แต่ถ้าหากมาจริงๆ ทาง Sanook Game จะมารายงานให้ดูกันอีกรอบแล้วกันตอนนี้บอกอะไรมากไม่ได้ เกมนี้เขาดองไว้นานจริงๆ",roma ทดลอง เล่น ฟรี!
แท็ก: true พรีเมียร์ลีก