แจ้งเน็ตเสีย 3bb:หัวใสนักคิด เมื่อทางค่ายนักออกแบบอย่าง LazaModz ผุดไอเดียสุดบรรเจิดนำเสนอคอนโทรลเลอร์ในธีม Dragon Ball Z สุดปังปุรุเย่!nnLazaModz ค่ายนักออกแบบสัญชาติอเมริกัน ล่าสุดออกมานำเสนอจอยคอนโทรลเลอร์ DualSense แบบฉบับเครื่องเล่น Playstation 5 จากค่าย Sony ผ่านช่องทางบนสื่อ YouTube ซึ่งให้อารมณ์ถึงสีสันอันฉูดฉาดมาในเฉดสีส้มน้ำเงินสลับขาว ทัชแพดของคอนโทรลเลอร์มีตัวอักษรคันจิของ Master Roshi และรูปลูกดราก้อนบอลที่ติดดาวอันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งมีตั้งแต่ลูกที่หนึ่งถึงลูกที่เจ็ด ตัวจะแสดงอยู่บน D-pad ปุ่มและด้ามจอยที่จับคอนโซล หลังจากก่อนหน้านี้เคยประสบความสำเร็จสร้างรายได้อย่างถล่มทลายในรุ่น Xbox 360 เมื่อปี 2010 ที่ผ่านมาnnnnnโดยผลงานการผลิตคอนโทรลเลอร์ธีมสุดพิเศษของทางค่าย LazaModz ออกแบบมาทั้งในลักษณะเคลือบเงาแวววาวมุกโลหะและลักษณะเคลือบผิวด้าน เสริมด้วยไฮไลต์ที่มากไปกว่านั้นคือสามารถปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมตามใจชอบรวมถึงการเพิ่มชื่อผู้ใช้งานลงบนโลโก้ปุ่ม LED และการปรับแต่ง airbrushing ได้อีกด้วยnnสำหรับคอนโทรลเลอร์รุ่นพิเศษธีม Dragon Ball Z ยังคงไม่มีการเปิดเผยถึงราคาและกำหนดการวางจำหน่ายที่ชัดเจน แต่อย่างไรก็ตามผู้ที่สนใจสามารถสั่งพรีออเดอร์ล่วงหน้ากันได้หรือ ผ่านทางเว็บไซต์ : https://www.lazamodz.com เป็นต้นไป"เกม สร้าง เมือง pc ส เป ค ต่ําดู บอล พรีเมียร์ ลีก true
รวม ฝาก 50 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น
ทดลองเล่นสล็อต lucky nekoถ่ายทอดสด บอล เอ ฟ เอ คั พ ไทยวันนี้กิจกรรมแจก AC ทดสอบเกม MU OnlinennnnnWinner นำเอา MU Online เกมส์ออนไลน์สุดคลาสสิคตากยุคแรกๆ กลับมาเปิดให้คนไทยได้เล่นกันอีกครั้งหนึ่งแล้ว หลังจากเคยเปิดให้บริการและต้องปิดไปครั้งหนึ่ง ซึ่งแฟนๆเกม MU จำนวนไม่น้อยต่างพากันผิดหวัง และกระจายกันไปเล่นกับทาง Server เถื่อนที่เปิดขึ้นมาเป็นจำนวนมาก ซึ่งทาง Winner หวังว่าการเปิด Server ของแท้ในครั้งนี้ จะช่วยให้แฟนๆเกม MU กลับมารวมตัวกันอีกครั้งหนึ่ง จากที่กระจายกันไปตาม Server เถื่อนต่างๆnnMU Online ของ Winner จะมีการให้บริการอยู่ 2 เซิร์ฟเวอร์ด้วยกันได้แก่ MU Blue ที่จะเปิดในรูปแบบปกติ มีการให้บริการที่ดี และมีการอัพเดทที่รวดเร็ว และ MU Black ที่จะเปรียบเสมือนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ โดยจะมีอัตรา EXP X200 เท่า อัตราการ Drop Item X20 เท่า รวมทั้งจะมีไอเทมหายากต่างๆ ที่จะนำมาขายเพื่ออำนวยความสะดวกต่อผู้เล่น แต่จะมีการอัพเดทที่ช้ากว่า MU Bluennสำหรับกำหนดเปิดทดสอบ CBT (Closed Beta Test) ในวันที่ 31 สิงหาคม 2554 นั้นจะเป็นการทดสอบในเซิร์ฟเวอร์จริงหรือ MU Blue nnnnลงทะเบียนรับ AC ทดสอบเกม MU Online ได้ที่นี่nnnเงื่อนไขการขอรับ AC เกม MU Onlinenผู้ร่วมกิจกรรมจะต้องทำการ Log in สมาชิกของ Sanook! ก่อนเพื่อเข้าสู่ระบบตอบคำถาม หรือหากยังไม่ได้เป็นสมาชิก สามารถเข้าไปสมัครสมาชิกได้ คลิกสมัครได้ที่นี่!! หลังจากนั้นให้กรอกชื่อ นามสกุล ให้ถูกต้อง ทีมงานจะจัดส่ง AC ให้กับทุกท่านที่ลงทะเบียน 500 ท่านแรก ในวันที่ 25 สิงหาคม 2554nnกำหนดการ CB 31 ส.ค. - 5 ก.ย.n- สามารถยืนยัน AC ได้ 16 ส.ค. 9 โมงเช้า ที่ http://www.muo.in.th n- รายละเอียดคะ ว่าถ้านำ AC ไปยืนยันแล้วจะได้รับไอเทมอะไรบ้างช่วง CBTnhttp://www.winner.co.th/ShowsNews.asp?id=8529&type=7 n** กรณีผู้เล่นไม่เคยมีไอดี Winner VIP (ไอดีเล่นเกมของวินเนอร์ ต้องทำการสมัครที่ http://www.winner.co.th/Account/regisVIP.asp )***nnขั้นตอนการเข้าเล่น CB MU Online nn1.เมื่อมีไอดี Winner VIP แล้วต้องทำการยืนยันเพื่อเล่นเกม MU Online ที่หน้าเวบวินเนอร์ ออนไลน์ (ถ้ายืนยันเล่นเกม MU Online แล้วสามารถไปขั้นตอนที่ 2 ได้เลย) nnnnnn2.หลังจากเสร็จเรียบร้อยในขั้นตอนที่ 1 ให้นำ AC ที่ได้ไปยืนยัน AC ที่เวบ http://www.muo.in.th จะเห็นแบนเนอร์ป้ายข้อความขึ้นในการลงทะเบียนยืนยัน AC ให้คลิกตรงนั้น เพื่อทำการยืนยัน (สามารถยืนยัน AC ได้ 16 ส.ค. 9 โมงเช้า เป็นต้น )n n3.รอโหลดเกม และ รอเล่นวันที่ 31 ส.ค. nn";
【เว ป ให้ เครดิต ฟรี】-สล็อตเกมออนไลน์
แจ้งเน็ตเสีย 3bb:โหลดเกมส์ ps2 ไฟล์ เดียวมาแล้ว เกมสุดคลาสิก BATTLE CITY nในเวอร์ชั่น 3D เกม App ให้เล่นกันบน Iphonennnเร่เข้ามา สำหรับข่าวเกมนี้ เกมเมอร์รุ่นเก๋าต้องรู้จักกันดีกับเกมรถถัง BATTLE CITY (ขนาด por_kk ยังเคยเล่นเลยนะ) ตอนนี้ทาง BandaiNamco ก็ทำเวอร์ชั่นใหม่กิ๊กสำหรับ ios ออกมาแล้วค่ะ โดยใช้ชื่อว่า BATTLE CITY BLITZ วางจำหน่ายในวันนี้ ใครสนใจก็เข้าไปลองหาดูใน App store ได้เลยnnnnสำหรับ BATTLE CITY ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 1985 เป็นเกมที่สามารถเล่นได้สูงสุด 2 คน โดยผู้เล่นจะได้เล่นเป็นรถถังทีต้องต่อสู้กับรถถังอีกฝ่ายที่ทยอยเข้ามาเพื่อทำลายฐานทัพฝั่งเรา (ที่เป็นรูปนกอินทรี) โดยฝ่ายตรงข้ามจะมีรถถังชนิดต่างๆ ในขณะที่ฝั่งผู้เล่นก็สามารถเก็บไอเทมหลังจากจัดการกับศัตรูเพื่ออัพเกรดรถถังตัวเองได้ด้วยnnnnnnในเวอร์ชั่น ios นั้นได้ทำเป็น 3D และมีลูกเล่นใหม่ๆ อย่างเครื่องบินรบ ตัวรถถังเองก็มีมากกว่า 150 แบบ...แต่เชื่อเหลือเกินว่า ใครที่เล่นแบบคลาสิกมาจะบอกว่า "อยากเล่นแบบเก่ามากกว่า" ใช่ไหมล่ะ? (แต่จริงๆ ก็เห็น App ของเวอร์ชั่นเก่าอยู่นะ แต่ไม่รู้เป็นของ BandaiNamco ทำหรือเปล่า)nnnnnnnnnnทิ้งท้ายด้วยรูปนี้ล่ะกัน ที่มา http://naikak.com/ รู้นะว่าเคยทำกันอ่ะ (เคยเหมือนกัน แหะๆ)nnข่าวจาก www.4gamer.netnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",ตรวจ การ ออก สลากกินแบ่ง รัฐบาล
pg slot เครดิตฟรี100 2021
Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"。
แจ้งเน็ตเสีย 3bb:Ultimate Race(UR) ประกาศเปิดให้บริการ 12 ตุลาคมนี้nUltimate Racenหลังจากปิดทดสอบ 1st Race ไปไม่นาน ล่าสุด ขาซิ่งได้เฮ ทรูดิจิตอล พลัส ผู้ให้บริการเกม Ultimate Race (UR) สุดยอดเกมรถแข่งออนไลน์ที่กำลังมาแรงสุดๆ ได้ประกาศวันเปิดให้บริการ 2nd Race แล้วในวันที่ 12 ตุลาคมที่จะถึงนี้ ขาซิ่งทั้งหลายเตรียมฟิตร่างกายเตรียมออกสตาร์ทได้เลยnทั้งนี้ทีมงานต้องขอขอบพระคุณผู้เล่นที่ให้ความสนใจเข้าร่วมทดสอบในช่วง 1st Race เป็นอย่างมาก ที่ทำให้ทีมงานได้รับข้อมูลนำมาปรับปรุงตัวเกมให้โดนใจขาซิ่งชาวไทยมากที่สุดก่อนเปิดให้บริการในวันที่ 12 ตุลาคมนี้nและสำหรับเกม UR นั้น เป็นเกมแข่งรถออนไลน์ ที่ภาพสวยสมจริง มีรถจากแบรนด์ดังๆระดับโลกให้เลือกเล่นมากมาย การควบคุมหรือบังคับนั้นก็ทำได้โดยง่ายรองรับทั้งคีย์บอร์ด จอยสติ๊ก หรือแบบพวงมาลัย ก็สามารถใช้ได้เช่นกัน นอกจากนั้นมีจุดเด่นที่โหมดการแข่งที่หลากหลายให้ได้เลือกทำลายสถิติกันได้อย่างจุดใจ ส่วนรายละเอียด Content ในช่วง 2nd Race (เปิดให้บริการ) ทางทีมงานจะมาอัพเดทเพิ่มเติมให้ทราบในคราวหน้า อดใจรอกันอีกนิดนะคะnUltimate RacenUltimate RacenUltimate Racen n n n n n ",สล็อต เครดิต ฟรี 30 บาท
nEidos อัพเดตคลิปวีดีโอตัวอย่างการเล่นของเกม Tomb Raider ภาคใหม่ ที่ Reboot เรื่องราวทั้งหมด จากงาน PAX 2012 โดยภายในงานจะมี Demo ให้ผู้เข้าชมทดลองเล่นกันด้วย จากคลิป Demo จะเห็นว่า Lara ต้องหาอาหาร โดยใช้ธนูในการล่าสัตว์และต่อสู้กับสัตว์ร้ายต่างๆnnnnnnTomb Raider ภาคที่กำลังจะวางขายในเดือนมีนาคา 2013 นี้ จะเป็นเนื้อเรื่องที่ Reboot ใหม่ทั้งหมด ไม่เกี่ยวข้องกับภาคที่ผ่านๆมาอีกต่อไปแล้ว เพราะ Eidos คิดเนื้อเรื่องภาคต่อไม่ออก ก็เลยจัด Reboot เนื้อเรื่องใหม่้หมดแทนเลยง่ายกว่า จากเดิมที่ Tomb Raider นั้นเป็นเกมแอคชั่น ชู้ตติ้ง ผจญภัยในสุสานต่างๆทั่วโลก ตอนนี้ Lara Croft กลับกลายเป็นนักโบราณคดีมือใหม่ ที่มาติดเกาะร้างแห่งหนึ่ง และเธอต้องดิ้นรนเอาตัวรอดให้ได้ ในแบบ Survival คล้ายๆภาพยนตร์ซีรี่ย์ต่างๆn nnระบบของเกม Tomb Raider ภาครีบูทนี้ทำออกมาโดยเน้นแนว Survival ทั้งหมด จากเดิมที่ Lara จะมีแค่เกจพลังชีวิตและสตามิน่า ภาคนี้ก็จะมีขีดพลังร่างกาย ความหิว ความกระหายน้ำ และความหนาว เข้ามาด้วย Lara จำเป็นต้องหาน้ำ หาอาหาร กองไฟ และเครื่องนุ่งห่มมาใส่ เพื่อประทังชีวิตจากความหิวและอากาศหนาว นอกจากตัวเธอเองแล้วก็ยังต้องหาเผื่อผู้รอดชีวิตคนอื่นๆด้วย เท่านั้นยังไม่พอ เธอยังพบว่า เกาะร้างแห่งนี้ยังมีความลับบางอย่างซ่อนอยู่ มีผู้ไม่ประสงค์ดีอาศัยอยู่ที่เกาะแห่งนี้ด้วย และพวกมันคิดจะฆ่า Lara ปิดปากn nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://kotaku.com/5940143/tomb-raiders-first-14-minutes-are-about-jumping-and-the-slaughter-of-deern",เครดิต ฟรี สมัคร ยืนยัน ตัว ตนฝาก 20 รับ 100 ใหม่เกมส์ Brothers in Arms:Hell Highwaynเผยสเปคเครื่อง PC ที่ต้องการให้ทราบแล้วnnnnnอีกไม่กี่วันเกมส์ Brothers in Arms:Hell Highway ก็จะวางจำหน่ายแล้ว ซึ่งที่อเมริกากำหนดไว้วันที่ 23-30 กันยายน 2008 นี้ นับว่าเป็นเกมส์ยิงแนว FPS อีกเกมส์หนึ่งของทาง Ubisoft ที่มีคนเล่นไม่น้อย จากจุดเด่นก็คือเรื่องของกราฟิกของเกมส์ที่ทำได้สวยงามและพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง แต่ที่น่าเสียดายก็คือเป็นเนื้อเรื่องในสงครามโลกครั้งที่ 2 ซะหมด ไม่มีทำเนื้อเรื่องใหม่ๆ ซึ่ง Brothers in Arms:Hell Highway ก็เป็นภาคที่ 3 ของซีรี่ย์นี้แล้ว แต่ ตัวละครเอกก็ยังคงเป็น Sergeant Matt Baker ของหน่วยรบพลร่มที่ 101 สังกัดกองทัพสัมพันธมิตรอยู่nnในการรบครั้งนี้หน่วยพลร่มที่ 101 ของ Sergeant Matt Baker ต้องรบในปฏิบัติการณ์ Operation Market Garden ซึ่งเป็นชื่อแผนการบุกเข้าโจมตีเยอรมัน ที่เป็นการรบในช่วงปลายของสงครามโลกครั้งที่ 2 แล้ว ซึ่งฉากในการรบก็จะเป็นฉากบ้านเมืองริมทางหลวงในประเทศเยอรมัน ทหารข้าศึกก็จะซุ่มดักโจมตีในบ้านพลเรือน และยังมีพลเรือนอาศัยอยู่ ทำให้ยากในการเข้าโจมตีอย่างมาก nnnnFeatures :nn- ระบบการเล่นเกมนี้จะเป็น FPS แบบปฏิบัติการรบเป็นทีม ผู้เล่นต้องรู้จักสั่งการ ช่วยเหลือลูกทีม วางแผนการสู้รบให้มีประสิทธิภาพและสูญเสียน้อยที่สุด โดยมีกราฟิกสมจริงด้วยเอนจิ้นใหม่ เป็นเครื่อการันตีความสนุกมากขึ้นnn- ร่วมรบกับสงครามอิงประวัติศาสตร์จากเรื่องจริงไปกับ Join Matt Baker, Joe Hartsock และอื่นในกองพลร่มที่ 101 กับปฏิบัติการรบ Operation Market Garden บุกเยอรมันให้สงครามจบลงnn- การต่อสู้ที่ตื่นเต้นทำภารกิจตามที่ได้รับจากฐาน เคลื่อนที่ไปยังจุดหมาย ปะทะกับการซุ่มโจมตีของข้าศึกnn- สมจริงสุดทั้งภาพกราฟิกและอารมณ์ของตัวละคร ท่าทางของตัวละครที่ออกมาในระหว่างเล่นจะทำตามบรรยากาศในการรบ ไม่ว่าจะตอนรบ ตอนช่วยเพื่อน ตอนช่วยพลเรือนnn- จากการที่รับบทเป็นหัวหน้าหน่วย ผู้เล่นต้องศึกษานิสัยและความถนัดของลูกทีม ว่าแต่ละคนเก่งด้านไหน มีหน้าที่อะไร และสังการให้ถูกnn- ผู้เล่นสามารถสั่งการให้ลูกทีมใช้อาวุธหนักหลากหลายรายการ ไม่ว่าจะปืนกลใหญ่ บาซูก้า เพื่อใช้กำจัดรถถังต่างๆnn- สามารถสั่งการรบให้แยกกันโจมตี หรือจะบุกแลกกระสุนเลยก็ทำได้nn- ขาดไม่ได้กับโหมดการเล่นออนไลน์ แยกผู้เล่นเป็นสองฝ่าย แบ่งทีมกันและแบ่งหน้าที่กัน ใครจะเป็นหัวหน้า ใครเป็นพลปืนเล็ก พลปืนใหญ่nnnnSystem Requirements: สเปคเครื่อง PC ที่ต้องการnn- Supported OS: Windows XP SP3/Windows Vista SP1 (only) nn- Processor: 2.6 GHz dual-core (3 GHz for Intel Pentium D 925) nn- Memory: 1 GB RAM (แนะนำ 2 GB) nn- Video cards: 128 MB DirectX 9.0c compliant, Shader 3.0 enabled, ATI RADEON X1600/1650/1950/HD 2000/3000 series and NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 series nn- DirectX Version: DirectX 9.0 or 10.0 (มีให้มาในแผ่น) nn- Sound Card: ต้องรองรับ DirectX 9.0 or 10.0 nn- Hard Drive Space: เนื่อที่ฮาร์ดดิส 8 GB nn- Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller (แนะนำ Xbox 360 Controller)nnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=55941n- ภาพจาก gamekult.com"。
ที่ เด็ด คืน นี้
ภาพยนตร์ Tekken ภาคใหม่ ได้ปรัชญา ปิ่นแก้ว กำกับการถ่ายทำnnnnnมันส์กับภาพยนตร์ Tekken ในแบบคนจริงไปก็แล้ว ในแบบ CG Movie ไปก็แล้ว แต่ยังไม่หมดง่ายๆ ล่าสุดทาง Crystal Sky Pictures ประกาศทำภาพยนตร์ Tekken ภาคใหม่ ชื่อว่า Tekken Rise of the Tournament อย่างเป็นทางการ ในช่วงงานเทศกาลภาพยนตร์ที่เมือง Cannes ประเทศฝรั่งเศสnnCEO ของ Crystal Sky Pictures คุณ Steven Paul เปิดเผยว่า ภาพยนตร์ Tekken Rise of the Tournament ไม่ใช่ภาพต่อจากภาพยนตร์ Tekken ที่ทำไป แต่จะเป็นภาคปฐมบท เรื่องราวที่เกิดขึ้นก่อนหนังภาคแรกนั่นเอง และคุณ Steven Paul ก็เปิดเผยชื่อผู้กำกับที่คาดไม่ถึง เขาก็คือคุณ ปรัชญา ปิ่นแก้ว ผู้กำกับภาพยนตร์ องค์บาก ต้มยำกุ้ง และ ช็อคโกแลต นั่นเอง ซึ่งภาพยนตร์ของคุณปรัชญา ปิ่นแก้ว นั้นสร้างบทบู๊ได้ถูกใจเขามาก จึงได้ตัดสินใจเลือกคุณปรัชญา มาเป็นผู้กำกับ Tekken Rise of the Tournament เพราะมีความชำนาญบทบู๊และศิลปะการต่อสู้ มากกว่า Dwight H. Little ผู้กำกับคนก่อนในภาคแรก nnส่วนรายชื่อนักแสดงนั้น คุณ Steven Paul ยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะเลือกใครมาแสดงบ้าง เพราะถือว่าเป็นเรื่องยากในการตัดสินใจมากที่สุด คิดไว้ว่าจะไม่ใช่นักแสดงชื่อดัง และไม่ใช่นักแสดงจากภาคแรกด้วย แต่ว่าจะเน้นไปที่นักแสดงที่หน้าตาคล้ายกับตัวละครในเกมส์มากกว่าnnnnnข้อมูลอ้างอิงจากnhttp://www.joystiq.com/2012/05/19/tekken-rise-of-the-tournament-coming-from-ong-bak-director-pr/nn"!สล็อตนอก เล่นได้เงินจริง จากบริษัทแม่ ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำแมน ยู ลิเวอร์พูล 2021
บา คา ร่า 168 vip ศรีราชาroyal online เครดิตฟรี
แจ้งเน็ตเสีย 3bb:RetroN 5nRetroN เป็นเครื่องเกมส์คอนโซลสำหรับเล่นเกมส์รุ่นเก่าๆ ซึ่งสามารถนำตลับเครื่องเกมส์เก่าๆมาเสียบเล่นได้ถึง 6 เครื่อง ทั้งหมด 5 Slot จึงถูกเรียกว่า RetroN 5 ซึ่งทางบริษัท Hyperkin ผู้ผลิตเครื่องตัวนี้ตั้งเป้าไปยังกลุ่มลูกค้าที่เป็นเกมเมอร์นักสะสมตลับเกมส์เก่าๆนั่นเอง ซึ่งมีอยู่ไม่น้อยในโลกนี้ โดยเกมเมอร์นักสะสมของเก่ามักจะสะสมเครื่องเกมส์และตลับเก่าๆด้วย แต่ก็ไม่อยากที่จะนำเครื่องเกมส์ Original ที่สะสมไว้มาเปิดเล่นให้เสียเวลา ก็เลยทำ RetroN 5 ตัวนี้ออกมาให้เล่นกันแทน จะได้ไม่ต้องเอาเครื่องเก่าๆมาเปิดnRetroN 5 สามารถเล่นเกมส์ได้จากเครื่องเกมส์เก่าทั้งหมด 6 เครื่องคือ Famicom (NES), Super Famicom (SNES), Megadrive (Genesis), Gameboy, Gameboy Colour และ Gameboy Advance แต่ตลับในเครื่อง RetroN 5 จะมีด้วยกันอยู่ 5 Slot นั่นก็เพราะว่า Slot ของเครื่องรุ่นเดียวกันบางเครื่องอย่าง Famicom และ NES (Nintendo Entertainment System) จะแตกต่างกันเพราะผลิตขายคนละประเทศกันนั่นเอง ก็เลยทำให้ Slot เสียบตลับเกมส์ไม่เหมือนกันด้วย ส่วน Slot ตลับ Gameboy จะเหมือนกันหมดทั้งสามรุ่น เลยรวมใช้แค่ Slot เดียวนั่นเองnนอกจากจะเล่นเกมส์เก่าได้หลายเครื่องแล้ว RetroN 5 ยังใช้สาย HDMI ในการต่อภาพเกมส์เข้าทีวีอีกด้วย ทำให้ได้ภาพเกมส์ที่คมชัดมากกว่าในอดีต แต่นั่นก็หมายความว่าภาพเกมเก่าที่ปกติก็ภาพแตกอยู่แล้ว มันจะเห็นแตกชัดขึ้นด้วยนั่นเอง นอกจากนี้ก็มีฟีเจอร์เซฟเกมส์ได้ในตัวเครื่อง โดยเซฟได้หมดทั้งเซฟเกมส์แบบธรรมดาและแบบ Save State ที่เซฟตรงไหนของเกมส์ก็ได้ เหมือนใน EmulatornRetroN 5 กำหนดออกมาให้เล่นปลายเดือนธันวาคม 2013 นี้ ราคาประมาณ 3,000 บาท",วิธีเล่นไฮโลออนไลน์ และข้อมูลเบื้องต้นที่ต้องรู้!
แท็ก: วิเคราะห์ บอล วัน นี้ ส เต็ ป 7