ดูบอลtrue sport 2:Total War: Warhammer ขึ้นแท่นเกมขายดีที่สุดในตระกูล Total WarnTotal War: Warhammernหลังจากกระแสดรอปมาสองภาคติดก็ไม่แปลกใจเลยว่า SEGA จะดีใจขนาดไหนที่ได้ประกาศเสียทีว่า Total War: Warhammer ภาคล่าสุดของเกมตระกูล Total War นั้นเป็นเกมตระกูล Total War ที่ขายดีและเร็วที่สุดนับตั้งแต่มีมาเลยทีเดียวnโดยทาง SEGA เผยว่าหลังจากที่พวกเขาวางจำหน่าย Total War: Warhammer ไปเพียงไม่กี่วันก็ขายไปได้แล้วว่าห้าแสนกว่าชุด แถมยังมีคนเล่นวันละมากกว่าหนึ่งแสนคนต่อวันเลยทีเดียว ซึ่งนี่ถือว่าเป็นก้าวใหม่ของเกมวางแผนจาก Creative Assembly ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม แถมยังได้รับคำชมมากมายถึงความเป็น Warhammer ที่ใส่ไม่ยั้งโดยที่ไม่ต้องมีประวัติศาสตร์ตั้งเป็นพื้นหลังอีก เป็นศักราชใหม่ของตระกูล Total War เลยทีเดียว ประสบความสำเร็จขนาดนี้ไม่แน่ในอนาคตเราอาจจะได้เห็นโลก Middle-Earth หรือไปทาง Sci-fi ในอนาคตบ้างก็เป็นได้n nสนับสนุนเนื้อหาโดยngame"ฟุตบอล 7 คน แชมป์ กีฬา 7 สี 2019เกม แคน ดี้ ได้ เงิน
รับ ส ปิ้ น ฟรี coin master
มา ส คา ร่า ใน ตำนานเว็บ สุ่ม รหัส เกม free fire nGod of Bladesnวันที่ 27 กันยายน 2012 นี้ก็จะมีเกมส์ใหม่ออกมาให้ชาว iOS ได้เล่นกันอีกเกมส์ ที่คอเกมส์แอคชั่นน่าจะหามาลองเล่นกันดูสักนิด ชื่อเกมส์นั้นก็คือ God of Blades เทพแห่งดาบและสงคราม การต่อสู้ของกษัตริย์ไร้นาม ผู้กวัดแกว่งดาบต่อสู้กับอริราชศัตรูนับหมื่นด้วยตนเองเพียงคนเดียว คล้ายๆกับภาพยนตร์เรื่อง 300 เพราะเป็นสงครามในยุคโบราณเหมือนกันn nnnnnnแนวการเล่นของเกมส์ God of Blades เป็นแบบแอคชั่น 2D สไตล์เกมอาเขตเก่าๆ ลุยเดินหน้าฆ่าลูกเดียว ใช้ดาบฟาดฟันศัตรูที่บุกเข้ามาและหลบการโจมตีของศัตรูให้ได้ ระบบการเล่นจึงไำม่ยุ่งยากอะไร แถมแม้ว่าเนื้อหาเกมส์จะเป็นแนวสงครามที่รุนแรง แต่เนื่องจากภาพเกมส์ทำออกมากึ่งๆภาพการ์ตูน จึงทำให้ดูไม่รุนแรงมากนัก แม้จะมีฟันแล้วเลือดพุ่งตัวขาดกระเด็นบ้างก็เถอะ แต่มันก็เพียงภาพการ์ตูนเท่านั้น ตัวละครสามารถเลือกเล่นได้จากกษัตริย์ไร้นามกับ Whispering lady อาวุธที่ตัวละครใช้ก็จะมีดาบรูปแบบต่างๆให้เลือกหลายแบบ ทั้งดาบเล็กไปจนถึงดาบใหญ่สองมือ ซึ่งท่วงท่าการโจมตีจะไม่เหมือนกัน ชอบแบบไหนก็เลือกได้ตามสบายn nนอกจากเวอร์ชั่น iOS แล้ว เกมส์ God of Blades ก็มีทำลงเวอร์ชั่น PC และ Mac ด้วย ซึ่งจะมีโหมด Slayers ที่เล่นได้สองคนเพิ่มมาด้วย เอาไว้สำหรับเล่นสู้กันเองn nข้อมูลอ้างอิงจากnnhttp://www.joystiq.com/2012/09/24/god-of-blades-slays-ios-september-27/n";
สล็อต ฝาก-ถอน true wallet ฝาก10รับ100
ดูบอลtrue sport 2:Play Cleopatra slot freeCrystal Dynamics ได้จับเหล่าซูเปอร์ฮีโร่จากทาง Marvel มารวมตัวให้ได้เล่นกันในเกม Marvel's Avengers ซึ่งมีเหล่าฮีโร่ที่แฟนๆ ทั่วโลกต้องรู้จักกันดีอย่าง Iron Man, Thor, Hulk, Black Widow, Hawkeye, Captain America และยังมีตัวละครจากใน Comic เช่น Kamala Khan รวมถึงตัวละครอื่นๆ อัพเดทมาให้เล่นกันเพิ่มเติมในอนาคตด้วย แต่เมื่อพูดถึงฮีโร่จาก Marvel แล้ว ก็จะขาดฮีโร่ยอดนิยมอย่างมนุษย์แมงมุม Spider-Man ไปได้ยังไงกันล่ะ!?nnล่าสุดนั้นเอง ก็ได้มีการประกาศออกมาอย่างเป็นทางการแล้วว่าเพื่อนบ้านที่แสนดีอย่าง Spider-Man จะมาให้เล่นกันในเกม Marvel's Avengers ด้วยแน่นอน เพียงแต่ว่าจะมาเป็นตัวละคร Exclusive ให้ได้เล่นกันเฉพาะเครื่อง PlayStation เท่านั้น และจะอัพเดทมาให้ได้เล่นกันทีหลังในช่วงต้นปี 2021 นู่นเลย ใครที่เป็นแฟนเกมมนุษย์แมงมุมคนนี้ ก็คงเลือกกันได้ไม่ยากแล้วว่าจะเตรียมเล่นเกมบนเครื่องไหนดีMarvel's Avengers มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 4 กันยายน 2020 บนเครื่อง PlayStation 4, Xbox One, PC, Stadia และ PlayStation 5, Xbox Series X ในช่วงวันหยุดสิ้นปีนี้ และภายในเดือนสิงหาคมนี้ยังมีการเปิดทดสอบ Open Beta ให้ผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าบนเครื่อง PlayStation 4 สามารถทดสอบเล่นตัวเกมได้ตั้งแต่วันที่ 7 สิงหาคม ตามด้วยผู้ที่สั่งซื้อเกมผ่านทาง Xbox One และ PC จะได้เล่นเกมในวันที่ 14 สิงหาคม จากนั้นจะมีการเปิดทดสอบกับผู้เล่นทุกคนในทุกแพลตฟอร์ม วันที่ 21 สิงหาคมn",ค่าย pg แจก เครดิต ฟรี
pg betflik เครดิตฟรี 50
Naruto Ninja Storm 4 ภาคสุดท้ายปิดตำนานnNaruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4nตอนนี้การ์ตูนนินจาคาถานารูโตะ ก็อวสานไปเรียบร้อยแล้วทั้งหมด 700 ตอนอย่างยิ่งใหญ่ ทางด้าน Cyberconnect 2 ที่สร้างเกมนารูโตะมานาน ก็เตรียมปิดตำนานของตัวเองเช่นกันกับเกม Naruto Shippūden Narutimate Storm 4 (Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 ชื่อภาคอังกฤษ) ซึ่งจะเป็นภาคสุดท้าย final version แล้วของซีรี่ย์นี้ แต่ไม่ใช่ภาคสุดท้ายของเกมนารูโตะนะ หมายถึงภาคสุดท้ายของซีรี่ย์ Narutimate Storm ซึ่งภาคต่อไปที่เป็นเกมแนวต่อสู้จะกลายเป็นซีรี่ย์ใหม่ "goes to the next stage!nเนื่องจากการ์ตูนก็จบไปแล้ว นารูโตะภาคนี้จึงน่าจะเป็นภาคที่รวมเอาตัวละครต่างๆมาให้ใช้เยอะที่สุดในบรรดาทุกภาคที่ทำมา รวมไปถึงเนื้อเรื่อง ก็จะดำเนินไปจนถึงตอนจบของเรื่องด้วยเช่นกัน (แต่คงไม่ไปถึงภาคลูกของนารูโตะหรอกมัง) Naruto Shippūden Narutimate Storm 4 กำหนดออกสำหรับ PS4 เท่านั้นในปี 2015 แต่คาดว่าน่าจะมีของแพรตฟอร์มอื่นๆตามมาnNaruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4nNaruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4nภาพจาก Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3n nอัพเดต: Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 กำหนดทำลงแพรตฟอร์ม Xbox one และ PC ด้วยแน่นอนแล้ว"。
ดูบอลtrue sport 2:เกาหลีอัพเดตnBeat Up Teamnnntสวัสดีครับเพื่อนๆ ฉบับนี้ใครที่ชื่นชอบ Beat Up พลาดไม่ได้เลย เพราะวันนี้ผมมีโหมดใหม่จากเกาหลีมาแนะนำ นั่นคือโหมด Beat Up Team ส่วนจะเป็นยังไงนั้นไปดูกันเลยครับnnnBeat Up Teamnnnntและแล้วโหมด Beat Up ก็มีการเล่นแบบทีมกับเขาเสียที ไม่เพียงเท่านั้นยังมีลูกเล่นใหม่ๆ เพิ่มเข้าไปอีก ให้ดูสมกับเป็นโหมดใหม่ โหมด Beat Up Team นี้จะอยู่รวมกับห้องโหมด Beat Up เพียงแต่ต้องกดสลับให้เป็นการเล่นแบบทีมก็จะได้เล่นโหมด Beat Up Team แล้ว ผู้เล่นสามารถเล่นได้ในแบบ 2 vs 2, 3 vs 3 แบ่งเป็นทีมสีน้ำเงิน กับสีแดง ส่วนการเล่นนั้นก็เหมือนกับ Beat Up ปกติ สามารถเล่น C (แถบกดสั้น) ได้ ถ้ามีแค่นี้มันก็คงดูพื้นๆ ไปเหมือนกับแค่ทำให้มันเล่นแบบทีมได้เท่านั้น แต่สำหรับโหมดนี้ไม่ต้องห่วงมีลูกเล่นใหม่เจ๋งสุดๆ นั่นคือ ด้านบนจะมีแถบอยู่ ซึ่งตรงกลางจะแสดงถึงเปอร์เซ็นต์การกด Perfect ของแต่ละทีม ทีมไหน Perfect เก่งๆ ดันเกจอีกทีมจนสุดคงสุดยอดน่าดู ส่วนอีกสองแถบนั้นคือแถบบีทของแต่ละทีม ซึ่งเมื่อหลอดเต็มจะได้ P มา 1 อัน สะสมได้มากสุด 3 อัน เจ้า P ที่ว่านี้ความสามารถมันก็คือทำให้ คะแนนที่ได้ x2 โดยการกดใช้ P คือปุ่ม R Shift (ปุ่ม Shift ขวา) ในการกดใช้ P หนึ่งครั้ง จะเป็นการ คูณคะแนนจากการกดลูกศรฝั่งซ้าย ถ้าหากผู้เล่นกดใช้ P อีกครั้ง ก็จะเป็นการคูณคะแนนจากการกดลูกศรฝั่งขวาด้วย การคูณคะแนนจะมีระยะเวลากำหนด ดูได้จากหลอดที่มีข้อความ Beat Time x2 ที่อยู่ด้านล่าง เวลาที่กดใช้ P จะเห็นว่ามีสีส้มอยู่ตรงแถบกดของฝั่งที่เรากำลังคูณคะแนนอยู่ด้วยnnnntบางครั้งผู้เล่นจะเห็นว่าตัว P จะเป็น Px2 หรือ Px3 นั่นคือ P นั้นจะใช้แยกกัน แต่แสดงผลรวมกัน ตัวอย่างเช่น มีผู้เล่นอยู่ 3 คนในทีม ทุกคนเก็บแถบบีทจนเต็ม ไม่กดใช้ และสะสมจนครบคนรละ 3 อัน ซึ่งเมื่อ P ทั้งหมดรวมกันก็จะกลายเป็น Px3 ทั้ง 3 ช่อง หากมีใครคนใดคนหนึ่งกดใช้ P 1 อัน ตัว P ช่องขวาสุดก็จะลดจำนวนลงเหลือ Px2 ส่วนช่องอื่นๆก็ยังคง Px3 เหมือนเดิมเพราะยังไม่ได้กดใช้nnnntส่วนวิธีดูว่าใครกำลังใช้ P อยู่ ให้สังเกตุตรงที่แสดงคะแนนของแต่ละคน หากมีใครใช้ P จะมีแสงล้อมรอบอยู่ ถ้าเป็นแสงล้องรอบฝั่งซ้ายของชื่อ แสดงว่ากำลังใช้ P คูณแค่ฝั่งซ้าย แต่ถ้าล้อมรอบทั้งชื่อ ก็คือกำลังใช้ P คูณทั้งสองฝั่งnnnntเป็นยังไงบ้างครับ การเล่น Beat Up Team ที่มีมีลูกเล่นใหม่แบบนี้ก่อให้เกิดเทคนิคการเล่นใหม่ๆ เพิ่มขึ้นด้วย ถ้าได้ลองเล่นแล้วต้องติดใจแน่นอน สำหรับวันนี้บ๊ายบายคร้าบnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn n",wwwligaz11com
Prince of Persia Goes Goldnขายแน่ 2 ธันวาคมนี้ พร้อม Skin ชุด Altairnnnน่าจะทราบกันดีอยู่แล้วว่าทีมงานสร้างเกม Prince of Persia กับทีมงานสร้างเกม Assassin Creed นั้นเป็นทีมเดียวกัน จึงไม่แปลกที่ทั้งสองเกมจะมีลักษณะการเล่นคล้ายคลึงกัน และล่าสุดยังมีโยกย้าย Skin ชุดตัวละคร Altair มาให้เจ้าชายเปอร์เซียใส่กันด้วย แต่ว่าเบื้องต้นนั้นคนที่จะโหลดชุด Altair มาให้เจ้าชายใส่ได้นั้นรองรับเฉพาะระบบ Xbox 360 และ PS3 โดยเกม Prince of Persia ยุคใหม่นี้จะวางจำหน่ายพร้อมกันในวันที่ 2 ธันวาคม 2008nnnnการเดินทางของเจ้าชายเปอร์เซียคนใหม่ รูปแบบใหม่ ภาคใหม่ กำลังใกล้จะเริ่มต้นอีกไม่นานนี้แล้ว แม้ว่าภาพของเกมส์จะถูกเปลี่ยนไปจาก 3D โพลิก้อนที่สมจริงมาเป็น เซลเฉดแบบการ์ตูนก็ตามแต่ว่าทำให้ได้ภาพที่ดูอลังการยิ่งกว่าเดิม แถมการเคลื่อนไหวของเจ้าชายภาคนี้ก็ยังพริ้วมากขึ้นด้วย ทำให้ระบบเครื่อง PC ที่ใช้เล่นจึงต้องเพิ่มสูงไปตามยุคสมัย ดังนี้nnnMinimum System Requirement ระบบเครื่องขั้นต่ำnnOS: วินโดว XP หรือ VistanCPU: ของ Intel คือ Dual core processor 2.6 GHz และ Intel Pentium D ขึ้นไป ของ AMD Athlon 64 X2 3800+ ขึ้นไป (แนะนำ Intel Core 2 Duo 2.2 GHz หรือ AMD Athlon 64 X2 4400+ ขึ้นไป )nRAM: XP 1GB Vista 2GBnVideo Card: ต้องรองรับ DirectX 9.0 หรือ 10.0 และ Shader Model 3.0 ขึ้นไปเช่น ATI RADEON X1600 หรือ NVIDIA GeForce 6800 ขึ้นไปnSound Card: ต้องรองรับ DirectX 9.0 หรือ 10.0 แนะนำระบบเสียง 5.1nDVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive nHard Drive Space: ฮาร์ดดิสต้องว่าง 8 GBnnnเปลี่ยนแปลงยุคเครื่องเกมใหม่ เจ้าชายภาคใหม่ก็ต้องมีการเปลี่ยนแปลงใหม่หมด ไม่ว่าจะเป็นตัวของเจ้าชาย รูปแบบการเล่น และแม้แต่กราฟิกก็ยังเปลี่ยนจากเดิมที่เป็นโพลิก้อนมาเป็นภาพการ์ตูน Cell Shade อีกด้วย ซึ่งในภาคใหม่นี้ตอนแรกนั้นทาง Ubisoft ใช้ชื่อชั่วคราวว่า Prince of Persia: Prodigy แต่มาล่าสุดได้มีการตั้งชื่อใหม่อย่างเป็นทางการแล้วเป็น Prince of Persia: World of Corruption (เค้าไม่ได้หมายถึงประเทศไทยแน่นอน)nnเรื่องราวของภาคนี้เริ่มต้นจาก Ahriman เทพปีศาจในตำนานซึ่งถูกผนึกอยู่ในต้นไม้แห่งชีวิตที่เมืองโอเอซิสแห่งหนึ่ง ได้ทำลายผนึกออกมาได้สำเร็จได้เริ่มแผนการทำลายโลกให้เข้าสู่ยุคมืดอีกครั้ง ในขณะที่เหล่านักรบผู้ดูแลเฝ้าอยู่ไม่สามารถต่อสู้กับ Ahriman ได้ เดือดร้อนถึงเจ้าชายเปอร์เซียที่เดินทางมาถึงพอดีเลยร่วมมือกับ Erika หนึ่งในนักรบผู้เฝ้าผนึก ต่อสู้กับ Ahriman และผนึกมันอีกครั้งให้ได้ ตราบใดที่พลังของมันยังฟื้นคืนไม่สมบูรณ์nnระบบการต่อสู้ในภาคนี้ก็จะเน้นคอมโบร่วมกันระหว่างตัวละครสองคนคือเจ้าชายและ Erika ซึ่งสามารถทำการโจมตีต่อเนื่องได้หลายแบบ โดยเจ้าชายจะมีพลังการโจมตีด้วยอาวุธ ส่วน Erika จะโจมตีและสนับสนุนด้วยเวทมนตร์ในแบบต่างๆ นอกจากนี้เจ้าชายยังมีพลังของมือปีศาจที่สามารถเกาะปีนป่ายกำแพงได้อย่างอิสระและรวดเร็วมากอีกด้วยnnnnnnSource:n- http://worthplaying.com/article.php?sid=57702",เครดิต ฟรี 50 แค่ สมัคร รับ เลยfifa555 ทางเข้า มือถือStory : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"。
ทรรศนะ บอล สด
Axis eSports ลุย รายการ Storm The FRONT Season 3 DotAnnnnn เป็นรายการแข่งขันเกม Defense Of The Ancients (DotA) ที่ยิ่งใหญ่ โดย CM Strom เป็นสปอนเซอร์หลักของการแข่งขัน เป็นการแข่งขันที่มีทีมเข้าสมัครแข่งขันทั่วโลก โดยทีมที่สมัครครั้งนี้ มีจำนวน 338 ทีมจากทั่วโลก โดยการแข่งขันเป็นแบบ Tournament แข่งชนะ 2 ใน 3 เกม โดยจัดแข่งขัน 15 กุมภาพันธ์ 2010 ถึง 30 เมษายน 2010 ซึ่ง Axis eSports.DotA เป็นหนึ่งทีมจากไทยลงแข่งรายการนี้nn nnโดยของรางวัล จะมี 3 อันดับ คือnn nn1st Place:n(1) 600 EUROn(2)5 x CM Storm Snipern(3)5 x CM Storm Sentinel Advancen(4)5 x Storm Pro gaming mouse Padn(5)5 x MSI ATI 4890nn nn2nd Place:n(1) 400 EUROn(2)5 x CM Storm Scoutn(3)5 x CM Storm Sentinel Advancen(4)5 x Storm Pro gaming mouse Padnn nn3rd Place:n(1)5 x CM Storm Sentinel Advancen(2)5 x Storm Pro gaming mouse Padn(3)5 x 2GB Black Dragon DDR2-800 C4 2Gx2nn nn ทีม Axis eSports.DotA ได้ลงแข่งรายการนี้ โดยรอบแรก ชนะทีม 5Minute2Midnight จากทีมประเทศไทย ด้วย Score 2:0 เกม และในรอบที่ 2 ทีม Axis eSports.DotA เจอทีม S3cret จากประเทศ มาเลเซีย ก็ยังสามารถเก็บชัยชนะได้ด้วย Score 2:1 เกมnnnn โดยในรอบที่ 3 เป็นเกมที่เรียกได้ว่าเป็นศึกสายเลือด คือต้องไปเจอทีม Avava.Axis จาก สิงคโปร์ ซึ่งเป็นทีมในเครือเดียวกันกับ Axis eSports โดย Match นี้เป็นเกมที่เรียกได้ว่าสนุกและตื่นเต้นมาก เพราะต่างฝ่ายต่างก็เป็นทีม DotA ของ Axis eSports เกมนี้ทาง Garena (GGtv) จะถ่ายทอดสด การแข่งขันให้ชมกันอย่างแน่นอน Match การแข่งขันจะมีวันใหน สามารถติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่ www.axis-esports.comnn nnข่าวจาก : www.axis-esports.comnnnnnสนับสนุนเนื้อหาโดยn "!ทดลอง เล่น สล็อต roma plusเครดิต ฟรี ล่าสุด 2019 ไม่ ต้อง ฝาก
slot jkxo githubเครดิตฟรี 30 บาท ไม่ต้องแชร์ th733 z vipลิ้งทางเข้าเล่น สล็อต joker www.joker8899.netclaim free credit slot 2020ต วร จ ผล สลากกินแบ่ง 1 สิงหาคม 2563
ดูบอลtrue sport 2:Final Fantasy Explorers ภาคใหม่มาแนวมอนฮันnFinal Fantasy Explorersnวงการเกมญี่ปุ่นช่วงหลังๆมานี้อยู่ในช่วงขาลงอย่างที่หลายฝ่ายพูดกันจริงๆ เพราะไม่ค่อยจะมีเกมใหม่ๆออกมาสร้างความตื่นตาตื่นใจได้บ่อยเหมือนเมื่อก่อนเลย จะเห็นมีแต่เกมฝั่งตะวันตกทั้งนั้นที่ได้รับความนิยมและทำออกมาได้อลังการมากกว่าในสมัยนี้ ส่วนเกมญี่ปุ่นอันไหนขายดีก็มักจะเลียนแบบตามๆๆกันไป อย่างตอนนี้เกมแนว Multiplayer ช่วยกันเล่นแบบ Monster Hunter กำลังได้รับความนิยม เราก็เลยจะเห็นเกมค่ายอื่นๆทำเกมที่มีระบบการเล่นคล้ายๆกันออกมาเพียบ และล่าสุดซีรี่ย์ไฟนอลแฟนตาซีจาก Suare-Enix ก็เอาบ้าง ทำภาคใหม่ที่ชื่อว่า Final Fantasy Explorers ออกมาลองตลาดดูในเครื่อง 3DSnFinal Fantasy Explorers จะใช้ระบบการดำเนินเรื่องด้วยการรับเควสต์เป็นหลัก เช่นเดียวกับเกมแนวเดียวกันเกมอื่นๆ โดยผู้เล่นจะรับบทเป็น 1 ใน 4 นักรบแห่งคริสตัล (อีกแล้ว) กับภารกิจตามหาคริสตัลที่หายไป โดยสามารถเลือกคลาสอาชีพได้ตามใจชอบจาก 4 คลาสหลักคือ Knight, Monk, White Mage และ Black Mage คาดว่าน่าจะมีคลาสอื่นๆปลดมาใช้ได้เพิ่มขึ้น เพราะ 4 คลาสดูจะน้อยไปหน่อยn- Knight อัศวินผู้สวมชุดเกราะหนัก เน้นความสามารถในการป้องกันและปกป้องเพื่อนๆในปาร์ตี้ ใช้ดาบในการโจมตีn- Monk นักสู้ผู้เชี่ยวชาญการโจมตีประชิดด้วยศิลปการต่อสู้ มีความเร็วและพลังโจมตีสูงn- White Mage นักเวทมนตร์ขาวผู้ใช้คาถาพื้นพลังและคาถาช่วยเหลือต่างๆn- Black Mage นักเวทมนตร์ดำผู้ชำนาญการใช้คาถาโจมตีnเหล่านักรบคริสตัลจะต้องรับเควสต์แล้วก็ออกตามหาผลึกคริสตัล โดยมีบอสสุดโหดเป็นผู้ครอบครองอยู่ ซึ่งรวบถึงบอสที่เป็นพวกมนต์อสูรทั้งหลายด้วย โดยมี Ifrit อสูรไฟเป็นตัวแรกที่เผยโฉมออกมา แต่จะเอามาใช้ช่วยสู้ได้หรือไม่ยังไม่ระบุ",prematch surebets!
แท็ก: เครดิต ฟรี กด รับ เอง ล่าสุด-บาคาร่าเกมออนไลน์