ทีเด็ด บอล วัน นี้ 3 4 5 คู่:Story : 8/10nGameplay : 10/10nGraphic and Art Direction : 10/10nSoundtrack : 9/10nPresentation : 9/10nVerdict : 9.2/10nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะn nเกริ่น…nSekiro : Shadows Die Twice คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From Software ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Hidetaka Miyazaki อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ซึ่ง Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค PS2 แล้ว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Sekiro เกมโซลลำดับที่ 6 จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทนnและด้วยเหตุผลดังกล่าว ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro : Shadows Die Twice ได้ละเอียดที่สุดnnบทและการเล่าเรื่องnเรื่องราวของ Sekiro จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 16 ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม อาชินะ (Ashina) เราจะได้รับบทบาทเป็น โอคามิ (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ องค์ชายคุโระ (Kuro) ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว และด้วยเหตุนั้น จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระnnหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World Building หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ดูสมจริงสมจัง เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา World Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Lore หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน แต่ใช้ World Building ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตำแหน่งของไอเทม ตำแหน่งของ NPC ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม สัญลักษณ์ หรือซากปรักหักพังต่างๆ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไรnถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ไม่ตายตัว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้nซึ่งใน Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร แต่ไม่ทั้งหมดnnภายใน Sekiro เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย มีตัวละคร ฉาก สถานที่ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนnnอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ Sekiro ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Thematic Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่ง Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆn n nเกมเพลย์nเซคิโระนั้นเป็น Action RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เทวรูป (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Skill Point) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ตลอดจนใช้วาร์ป (Fast Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ถ้าใครที่เคยเล่น Dark Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire นี่เองnตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ (Kusabimaru) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เช่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ การแพรี่ (Parry) หรือ สะท้อนกลับการโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตรูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วยnnจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical based มากกว่า Reflex base กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ แต่ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไรnแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้นnnดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้nnทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ A.I. ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลยnnจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ps4 slim ของผมนั้น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียวnnภาพและการกำกับศิลป์nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม AAA ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ในแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆnnแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level Design ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเป็นเกม open world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ฉากใน Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วnแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีกnnการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจn n nเสียงและดนตรีประกอบnถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้วnnในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเกมให้คมและน่าพึงพอใจnnสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ยn n nการนำเสนอnบรรยากาศที่ Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์nnระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆnระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุดnnสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อยn n nสรุปnSekiro : Shadow Dies Twice เป็นทั้งเกม Action-RPG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจnหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro : Shadows Die Twice คือเกมระดับ Game of the Year ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะn nReview bynanother_013n"【123plus คา สิ โน】-xlot1688เกม ที่ ได้ เงิน ง่ายๆ
วิธี หาเงิน ง่ายๆ ไม่ ต้อง ลงทุน
เว็บพนันออนไลน์ ฝากถอน ไม่มีขั้นต่ำ เว็บตรงตารางหุ้น 3 รัฐ วันนี้Devil’s Third Online บุกเสิร์ฟความมันส์ถึง ม.เกษตร กับการทดสอบเกม Alpha Test ครั้งแรกในโลกnDevil's Third Onlinenรายงานข่าวใหม่ล่าสุด สำหรับคนที่กำลังติดตามเกมใหม่สุดร้อนแรงอย่าง Devil's Third Online ของเกมค่ายในตำนาน Goldensoft ซึ่งกำลังจะกลับมาเกมฟอร์มยักษ์อีกครั้ง โดยจัดให้มีการทดสอบ Alpha Test เพื่อทดสอบความสมบูรณ์ของตัวเกมก่อนที่จะมีเปิด CBT ในเร็ว ๆ นี้ ในประเทศไทยเป็นที่แรกของโลก ซึ่งในงานนี้นอกจากมีเกม DTO ให้ทดสอบแล้ว ยังมีการจัดแข่งขันเพื่อแจกของที่ระลึกด้วย ส่วนบรรยากาศในงานจะเป็นอย่างไงนั้นมาติดตามกันได้เลยnDevil's Third OnlinenDevil's Third Online";
สูตร บา คา ร่า fifa
ทีเด็ด บอล วัน นี้ 3 4 5 คู่:thaibet88จัดอันดับ God Of War ภาคก่อนๆ ห่วยสุดไปถึงเจ๋งสุดnGod Of Warnเกม God Of War ตำนานแห่งเทพสงครามแห่งโอลิมปัส กำลังจะย้ายไปสร้างตำนานครั้งใหม่กับดินแดนของเทพนอร์ส ซึ่งกำลังจะเปิดฉากตำนานครั้งในวันที่ 20 เมษายน 2018 นี้บนเครื่อง PS4 ในครั้งนี้เราจึงอยากจะพาไปย้อนอดีตกับตำนานของ Kratos สมัยที่เป็นเทพสงครามของโอลิมปัสกันหน่อย ว่าเกมภาคไหนที่ทำออกมาได้เจ๋งโดนใจแฟนๆที่สุด และภาคไหนที่ทำออกมาได้เกลือที่สุด โดยเรียงตามลำดับจากห่วยสุดไปหาเจ๋งสุดn nGod Of Warn nอันดับ 7: God Of War: Betrayalnภาคมือถือที่มาติดอันดับบ๊วยตามคาด แต่ก็น่าเห็นใจเพราะตัวเกมสร้างจาก Java ภาพก็เลยได้แค่นี้ เนื้อเรื่องของภาคนี้เป็นเหตุการณ์ระหว่างภาค Ghost of Sparta และ God of War 2 ซึ่งเป็นเหตุการณ์ช่วงที่เครโทสกำลังได้รับตำแหน่งเทพสงครามn n nGod Of Warnอันดับ 6: God Of War: Ghost Of Spartanภาคเสริมที่ทำลงในเครื่อง PSP ซึ่งตัวเกมก็ไม่ได้เลวร้ายอะไรนัก แต่มันกลับไร้คนสนใจมากนักเพราะดันออกมาไล่เลี่ยกับ God of War 3 เนี่ยดิ คนก็เลยสนใจแต่ภาค 3 อีกทั้งภาคนี้ระบบบางอย่างก็โดนตัดออก ทำให้แฟนๆรู้สึกเล่นแล้วขาดอะไรไปn nGod Of Warnอันดับ 5: God Of War: Chains Of Olympusnภาคเสริมแรกที่ทำลงเครื่อง PSP ซึ่งมีระบบการเล่นและฟีเจอร์บางอย่างเพิ่มให้ต่างไปจากภาคหลัก ทำให้ภาคนี้ได้อันดับที่ดีกว่า Ghost Of Sparta ที่เป็นภาคใหม่กว่า นอกจากนี้ยังมีจุดเด่นตรงเนื้อเรื่องของ Helios น้องชายของ Kratos ที่กล่าวถึงก่อนที่ Kratos จะไปเข้ารับใช้กับเทพสงคราม Ares จุดเสียอย่างเดียวของภาคนี้ก็คือภาพที่ไม่สวยนักและเฟรมเรตที่แย่n nGod Of Warnอันดับ 4: God Of Warnภาคแรกสุดคลาสสิคของตำนานเทพสงคราม เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่จนได้เป็น IP สำคัญของโซนี่จนทุกวันนี้ แต่ด้วยเป็นภาคแรกก็เลยทำให้มีหลายอย่างต้องปรับปรุงก็เลยได้ ที่ 4n nGod Of Warnอันดับ 3: God Of War Ascensionnภาคสุดท้ายของเทพสงครามสมัยยุคเครื่อง PS3 ที่เสริมเรื่องราวของ Kratos มากขึ้น และเป็นภาคที่ทำกราฟิกได้สวยที่สุดด้วย แต่ด้วยความที่เป็นภาคเสริม ก็เลยไม่มีเนื้อเรื่ิองเป็นจุดเด่นที่ทำให้แฟนๆสนใจมากนักn nGod Of Warnอันดับ 2: God Of War 3nภาคปิดตำนานไตรภาคของการต่อสู้ระหว่างเทพแห่งโอลิมปัส เป็นภาคที่สะใจแฟนเกมอย่างมาก เพราะเป็นภาคที่ Kratos อาละวาดได้อย่างระห่ำที่สุดn nGod Of Warnอันดับ 1: God Of War 2nสุดยอดของเทพสงครามในยุคเทพโอลิมปัส ที่สามารถแย่งอันดับ 1 มาครองได้ทั้งๆที่เป็นเกมภาคที่ทำออกมาก่อนภาคใหม่อย่างภาค 3 หรือ Ascension แต่ด้วยระบบที่ดีและเนื้อเรื่องที่น่าติดตามจึงทำให้ภาคนี้ได้รับความนิยมที่สุดn nSource:nnhttp://whatculture.com/gaming/god-of-war-ranking-every-game-from-worst-to-best?page=6n",ตรวจ 17 มกราคม 2564
สูตร เพิ่ม เงิน the sims 4
ต้องขอพูดย้อนกลับไปก่อนเลยหลังจากที่ Pokémon GO ได้มีการเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในปี 2016 ก็สร้างกระแสไปทั่วโลกมีผู้เล่นหลายสิบล้านคน เป็นอีกหนึ่งเกมแฟรนไชส์บนแพลตฟอร์มมือถือที่ประสบความสำเร็จอย่างมากสร้างปรากฏการณ์มากมายรวมถึงเกมเมอร์ไทยก็ให้ความสนใจเป็นจำนวนมากnแต่เราก็ยังถือว่าเป็น Pokémon Master รุ่นเล็กเมื่อไปเทียบกับ ปู่ Chen San-yuan ที่ปกติแล้วเราเล่นเกม 1-2 เครื่องถือว่ากำลังดี แต่เกมเมอร์รุ่นปู่ที่ตัวเองมีความชื่นชอบในเกม Pokémon GO เป็นอย่างมาก หลังจากที่หลานชายของเขาเองได้มาแนะนำเกมให้ปู่วัย 70 ปีคนนี้รู้จักเกม ในตอนแรกปู่แกก็ใช้โทรศัพท์ประมาณ 11 เครื่องในการเล่นเกมนี้ไปตามสถานที่ต่างๆ กับจักรยานคู่ใจ แล้วในภายหลังก็ได้มีการขยับ Level Up เป็น 21 เครื่องในปี 2019 แล้วดูเหมือนว่าจะจบเพียงแค่นั้น แต่ที่ไหนได้ในปี 2020 ปู่แกยังไม่จบแค่นั้นเพิ่มมือถือเข้าไปอีก 3 เท่าnnPokémon GO Grandpa เป็นปู่ในตำนานที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในเรื่องที่แกเป็นบุคคลที่ขี่จักรยานไปตามท้องถนนในเมือง นิวไทเป ประเทศไต้หวันด้วย "peacock of phones" ชื่อจักรยานที่หลายๆ คนตั้งให้แกอย่างที่เห็นในภาพตอนนี้ ปู่ Chen San-yuan ได้ทำการอัปเกรดจักรยานของตนเองด้วยแท่นเหล็กขนาดใหญ่เพื่อเพิ่มจำนวนโทรศัพท์มือถือจากเดิมในปี 2019 มี 21 เครื่องแต่ในปีนี้ Pokémon Master รุ่นใหญ่ต้องเอาจริงเพิ่มมากขึ้นในการไล่จับโปเกมอนตามสถานที่ต่างๆ เลยเพิ่มไปอีก 3 เท่ากลายเป็น 64 เครื่อง!!! แล้วแต่ละเครื่องก็มีบัญชี Log-in ที่แตกต่างกันอยากจะรู้จริงๆ เวลาจับนี้แกใช้เวลานานแค่ไหนในการจอดหยุดจับโปเกมอนแต่ละที จนทำให้ตอนนี้ตัวปู่เองได้ฉายาว่า "the true grandmaster. The Pokémon GO" ปรมาจารย์ที่แท้จริงของโปเกมอนnnหลังจากนั้นทาง EFE ได้มีการไปสัมภาษณ์ ปู่ Chen San-yuan ถึงพฤติกรรมการเล่นเกมสุดแปลกของเขาโดยปู่ได้ให้คำตอบไว้ว่า "จุดเริ่มต้นของการเล่นเกมแบบนี้เกิดขึ้นจากที่เขาได้ปั่นจักรยานไปสวนสาธารณะแล้วเห็นมีคนหนึ่งเอาโทรศัพท์มือถือไปวางบนถาดไว้หลายเครื่องเพื่อจับโปเกมอนบริเวณนั้น เลยทำให้เขามีความคิดที่จะทำในลักษณะเดียวกันแต่ประยุกต์เข้ากับจักรยานคู่ใจของเขาแทน เพราะได้สามารถเคลื่อนที่ได้สะดวกและรวดเร็วกว่าเพื่อไปจับโปเกมอนได้ทุกที่"nนอกจากนั้นยังมีการพูดคุยถึงเรื่องรายจ่ายของปู่แกด้วย "โดยเขาจะต้องจ่ายเงินประมาณ 1,000 เหรียญสหรัฐในการที่จะต้องจ่ายรายเดือนค่าอินเตอร์เน็ตของโทรศัพท์มือถือที่ใช้ออกไปเล่นข้างนอก" ซึ่งปู่แกสามารถเล่นได้ต่อเนื่องถึง 20 ชั่วโมงในการหาจับโปเกมอนหายากและตำนาน บางวันแกเที่ยวไปตามท้องถนนจนถึงตี 4 ก็เคยมาแล้วความง่วงไม่เป็นอุปสรรคของเขาเลย"。
ทีเด็ด บอล วัน นี้ 3 4 5 คู่:nภารกิจปราบเหล่าผู้ก่อการร้ายข้ามชาติของหน่วย Tier 1 ยังไม่จบสิ้น เพราะองค์กรก่อการร้ายยังคงก่อความไม่สงบขึ้นเรื่อยๆทุกพืนที่ทั่วโลก ล่าสุดก็คือที่ Philippines และ Somalia ซึ่งจะเป็นฉากการรบในป่าดิบและภูเขา ตามสไตล์ของเกมส์ Medal of Honor ที่ผ่านมา แต่ว่าฉากป่าใน Philippines ไม่ได้มีเพียงในเนื้อเรื่องเท่านั้น สามารถเล่นได้ในโหมด Multiplayer เช่นกัน EA เชื่อมั่นว่า Medal of Honor: Warfighter จะตอบสนองความมันส์ของแฟนๆเกมส์ FPS ได้ดีไม่แพ้ Battlefield 3 เพราะนอกจากจะใช้เอนจิ้น Frosbite 2 เหมือนกันแล้ว ระบบยังให้ผู้เล่นเลือกเล่นในโหมด Multiplayer ได้หลากลหายขึ้นด้วย ซึ่งเหล่าสื่อต่างประเทศต่างก็ยกย่อง Medal of Honor: Warfighter ภาคนี้ว่าเป็นเกมส์ยิง ที่มีโหมด Multiplayer สนุกที่สุดnข้อมูลอ้างอิงจากnnnhttp://www.youtube.com/watch?v=1chLNTEUuVI&feature=youtu.benn",Wm55 co lobby game kingmaker
8 เกมโหดเล่นโคตรยากในปัจจุบันn8 เกมโหดเล่นโคตรยากในปัจจุบันnเราเคยมีบทความเกี่ยวกับ 6 เกมสุดโหดเล่นโคตรยากในอดีต กันไปแล้ว คราวนี้เราจะพาไปรู้จักกับ 8 เกมสุดโหดเล่นโคตรยาก ที่เป็นเกมในยุคปัจจุบันกันบ้าง ว่ามีเกมอะไรบ้างที่คุณจะรู้สึกปวดตับมากหากไปหยิบมันมาเล่นดู แต่ถ้าคุณแน่จริงก็ลองหาเกมเหล่านี้มาเล่นกันดูได้เลย และหากคุณสามารถเล่นมันจนจบได้ล่ะก็ถือว่าคุณแน่จริงn n1. ซีรี่ส์ Dark Souln(PlayStation 3, Xbox 360, PC)nเกมแอคชั่นผจญภัย Open World ที่ขึ้นชื่อเรื่องความโหดไปทั่วโลก อันเป็นผลมาจากการที่ตัวละครผู้เล่น "ตายง่าย" แถมเมื่อตายแล้ว ตัวละครผู้เล่นก็จะกลายเป็นซากศพมีชีวิตที่เรียกกันว่า Hallow ซึ่งความสามารถต่างของผู้เล่นจะลดลง ยิ่งตายบ่อย พลังก็ยิ่งลดลงเรื่อยๆ (ลดสูงสุด 50% ไม่ใช่ลดราคานะ) แถมไอเทมคืนชีพก็หาได้ยากมาก แม้ว่าเกมนี้จะไม่จำกัดจำนวนการตาย สามารถตายได้เรื่อยๆ แต่มันก็ยากที่จะใช้ร่างศพเน่าๆไปตีบอส เพราะความสามารถที่ลดลงของตัวเรานั่นเอง หากเล่นจนจบเกมได้แล้ว ก็อย่าลืมเช็คด้วยนะ ว่าคุณตายไปกี่ครั้ง เหอๆnnnnnn n2.Super Meat Boyn(Xbox 360, PC)nก้อนเนื้อผจญภัย เกมแอคชั่นแบบ 2D ที่ดูภาพอาจไม่น่าเล่นแต่เกมสนุกกว่าที่คิด มาพร้อมกับฉากการตายสุดโหดสารพัด พร้อมกับเลือดแดงฉานทุกๆที่ที่นายก้อนเนื้อนี้เคลื่อนที่ไป สาเหตุที่เกมนี้ยากก็เพราะมันเป็นเกมแอคชั่นแบบเน้นความเร็วมากในการเคลื่อนที่ กระโดดจากจุดหนึ่งไปยังจุดหนึ่ง เพื่อหลบกับดักหรือแพรตฟอร์มตามฉากอย่างรวดเร็ว หากช้าหรือพลาดนิดเดียว จากก้อนเนื้อ ก็จะกลายเป็นเศษเนื้อทันทีnnnnnn n3.1001 Spikesn(PlayStation 4, Xbox One, Wii U, PS Vita, Nintendo 3DS, PC)nเกมแอคชั่นแบบ 2D เช่นเดียวกับก้อนเนื้อ เพราะจงใจทำออกมาให้มีกับดักเต็มฉาก เพิ่มความปวดตับเวลาเล่นให้กับผู้เล่น ตัวละครเกมนี้ดูไม่โหดมาก เป็นนักล่าสมบัติคล้ายอินเดียน่าโจนส์ แต่จุดที่โหดของเกมนี้คือ แต่ละฉากของเกมนั้น เวลาเล่นแต่ละครั้งมันจะไม่เหมือนกัน เพราะตำแหน่งของกับดักมันเปลี่ยนแปลงได้ และไม่มีการเตือน จู่ๆหอกหรือหินมันอาจจะพุ่งมาเสียบผู้เล่นได้ทุกเมื่อ คุณจะรู้ก็อาจเมื่อคุณตายไปแล้วnnnnnn n4. Spelunkyn(Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, PC)nเกมผจญภัยสไตล์อินเดียน่าโจนส์อีกเกม ที่ดูแล้วไม่น่ายาก แต่จุดที่ยากของเกมนี้คือ คุณห้ามตาย! เพราะหากตายทุกอย่างจบ เริ่มใหม่หมด แถมเกมนี้ทางของเกมจะใช้การ Random ทุกครั้งที่เล่นฉากจะไม่เหมือนเดิม บางทีกว่าจะเล่นไปให้ถึงบอสใหญ่ได้ ทำเอารากเลือดnnnnnn5. Hotline Miamin(PlayStation 4, PlayStation Vita, PlayStation 3, PC)nเกมแนวโหดคล้ายๆกับ GTA ภาคแรกๆ คือใช้มุมมองแบบมุมสูง ตัวเกมมีทั้งความโหดของเนื้อหาเหมือน GTA และความโหดของความยากด้วย ในเกมนี้ผู้เล่นจะรับบทนักฆ่าที่จะรับงานทางโทรศัพท์ บอกให้ว่าคุณไปฆ่าใคร แต่มันไม่ง่ายเพราะเป้าหมายมีเยอะ แถมตัวผู้เล่นก็ตายง่าย โดนโจมตีทีเดียวก็ตายแล้ว ยังดีที่เกมนี้มี Save Point ทำให้เวลาตายไม่ต้องเริ่มใหม่ยาวมากนักnnnnnn n6. Donkey Kong Country Tropical Freezen(Wii U)nสองคู่หูกอริลล่าอารมณ์ดีจากนินเทนโด ที่ปกติมักเป็นเกมแพรตฟอร์เมอร์แนวเฮฮา แต่ภาคของ Wii U กลับยากกว่าที่คิด ซึ่งความยากของมันนี่ไม่ใช่เหมาะสำหรับวัยเด็กๆเล่นเลย แต่ละแพรตฟอร์มกระโดดค่อนข้างยาก แถมยังมีพวกอุปกรณ์ตามฉากแบบใหม่เพิ่มเข้ามาบ่อยๆ พลาดนิดเดียวก็ตายnnnnnn n7. VVVVVVn(PC, Nintendo 3DS, iOS)nอ่านว่า Six Vs ซิกส์วี อีกเกมอินดี้ที่ทำเป็นแนว 2D ดูแล้วอาจเหมือนเกมทั่วไปที่กดเดินซ้ายขวาไปตามฉาก แต่จุดไม่ปกติของเกมอยู่ที่ตอนกระโดด เพราะเกมนี้มันไม่สามารถกระโดดได้ แต่ใช้การสลับแรงดึงดูดของฉากแทน คือปกติตัวละครจะเดินไปตามพื้นด้านล่าง แต่หากคุณกดสลับแรงดึงดูด ตัวละครคุณจะลอยขึ้นไปเดินบนเพดานแทน ซึ่งมันจะสร้างความเวียนหัวและปวดตับให้คุณอยา่งมาก หากคุณยังไม่ชินnnnnnn n8.Cloudberry Kingdomn(Wii U, Xbox 360, PlayStation 3, PC)nเกมแอคชั่นแบบ 2D เดินด้านข้างอีกเกม ที่ใช้ระบบแรนดอมฉาก ซึ่งเวลาเล่นแต่ละครั้งฉากก็จะเปลี่ยนไปเรื่อย ตัวเกมว่ายากแล้วในการกระโดดข้ามไปให้ถึงเส้นชัย แต่ที่ปวดตับกว่าคือ คุณต้องอาศัยดวงด้วย เพราะแต่ละครั้งไอ้พวกกับดักหรือศัตรูตามฉาก มันสุ่มออกมาไม่เหมือนกัน บางทีเจอมันวางติดๆกันชนิดที่ต้องโวยในใจว่า (ตูจะโดดไปยังไงวะ)nnnnn",แจก เงิน 2564ราคาบอลวันนี้ พรุ่งนี้ประธานนินเทนโดเผยปล่อย เกมแรกของนินเทนโดในสมาร์ทโฟน มีนาคม 2016 นี้nนินเทนโดnTatsumi Kimishima ประธานบริษัทนินเทนโด เปิดเผยกับทางสำนักข่าว Mainichi Shimbun ของญี่ปุ่นเกี่ยวกับทิศทางการดำเนินกิจการของบริษัทนินเทนโดในปี 2016 ซึ่งส่วนที่ทางสื่ออยากทราบที่สุดก็คือ การตลาดของนินเทนโดของเกมมือถือ โดยประธานนินเทนโดกล่าวว่าน่าจะปล่อย App เกมตัวแรกของนินเทนโดลงในสมาร์ทโฟนได้ประมาณเดือนมีนาคม 2016nประธานนินเทนโดไม่ได้เปิดเผยว่า App ตัวแรกของนินเทนโดที่จะปล่อยมานั้นเป็นเกมอะไรกันแน่ แต่คาดว่าอาจจะเป็น App เกี่ยวกับระบบนินเทนโดเน็ตเวิร์ค หรือ Miitomo ที่เคยประกาศไว้เมื่อปลายปีที่แล้ว แต่เขายังกล่าวเพิ่มว่า จะมีเกมตัวละครดังของนินเทนโด ทำออกมาให้เล่นภายในปี 2016 แน่นอนnนินเทนโดnส่วนสาเหตุที่นินเทนโดปล่อยเกมในมือถือออกมาให้เล่นกันช้า คุณ Tatsumi Kimishima บอกว่าการโยกธุรกิจมาทำลงในมือถือเพิ่ม ถือว่าเสี่ยงต่อชีวิตของบริษัท ดังนั้นเขาจึงอยากศึกษาค้นคว้าตลาดของเกมมือถือให้ถ่องแท้เสียก่อน เพื่อให้ไปได้สวย และเกมที่ออกมาก็จะได้ถูกใจคนเล่นnประธานนินเทนโดยังพูดถึงเครื่อง NX ด้วย โดยบอกว่าเครื่อง NX จะเริ่มทำการผลิตและจำหน่ายได้ในช่วงปลายปี 2016 นอกจากนี้ยังเล็งทำรายได้จากภาพยนตร์และการ์ตูนอนิเมชั่นเสริมด้วย"。
1234 สล็อต
เกมส์ Ninja Slashnn nวันนี้ยังมีเกมฟรีที่สนุกมาฝากกันอีกกับเกม Ninja Slash ที่ให้เราสวมบทบาทเป็นนินจาวิ่งฟันซอมบี้สไตล์เกม Temple Run บอกว่าสนุกมาก แถม กราฟฟิคในเกมยังเป็น 3D สวยงามสไตล์เครื่องคอนโซลบบ กับฉากปราสาทของประเทศญี่ปุ่น นอกจากนี้ยังมีตัวละครลับให้ปลดล็อคกันอีกด้วย ตัวเกมปกติจำหน่ายอยู่ในราคา 0.99$ ตอนนี้ได้ลดราคามาเป็นฟรีเวลาจำกัดเท่านั้น ห้ามพลาดnเกมส์ Ninja Slashnnเกมส์ Ninja SlashnDownload Ninja Slash for iPhone and iPadnhttps://itunes.apple.com/th/app/id620255342?mt=8n n nสนับสนุนเนื้อหาโดยnFLASHFLYnn"!【สล็อต ออนไลน์ ปี 2021 นี้ที่มาแรง ต้อง PGSLOT】-GAMEsuperslot เครดิต ฟรี 50 ยืนยัน otp
ไล น สด หวยรวม โปร สล อ ต
ทีเด็ด บอล วัน นี้ 3 4 5 คู่:nทาง Sony ได้ประกาศออกมาอย่างเป็นทางการแล้ว ว่าเราจะได้เห็น PlayStation 5 ภายในปีนี้nนอกจากนี้ยังได้เปิดตัวเว็บไซต์ PlayStation 5 แต่ในเว็บไซต์ยังไม่มีข้อมูลรายละเอียดมากนัก มีแค่ช่องให้กรอกอีเมลเพื่อรับข่าวอัปเดตล่าสุดของ PlayStation 5nข้อมูลทั้งในแง่ของสเปค และราคายังไม่มีประกาศออกมาอย่างเป็นทางการnอย่างไรก็ตาม ในบัญชี Official ของ PlayStation ได้ออกมาโพสต์ว่าจะมีประกาศรายละเอียดด้านสถาปัตยกรรมเบื้องลึกของ PS5 วันที่ 18 มีนาคม 2020 เวลาประมาณ 5 ทุ่มnnเมื่อประมาณต้นเดือนที่แล้ว ทาง Sony ได้เปิดตัว PlayStation 5 อย่างเป็นทางการ พร้อมกับเว็บไซต์ https://www.playstation.com/en-gb/explore/ps5/nในเว็บไซต์นั้น ไม่มีรายละเอียดอะไรมาก มีเพียงแค่โลโก้ของ PlayStation 5 กับข้อความที่ว่า "PlayStation 5 is coming" หมายความว่า PlayStation 5 มาแน่ๆ และ "Launches holiday 2020" หรือจะมาภายในปี 2020 แน่นอน ด้านล่างก็จะเป็นกล่องให้กรอกอีเมลและวันเกิด เพื่อรับข่าวสารอัปเดตตรงจากทาง PlayStation 5nระหว่างนี้ แฟนๆและเกมเมอร์ต่างก็พยายามสืบค้นหาข้อมูลทั้งในแง่ของสเปค และราคา ก็มีข่าวลือข่าวหลุดออกมามากมาย ไม่ว่าจะเป็นnnสื่อนอกระบุ ต้นทุนเครื่อง PS5 พุ่ง 0 ต่อเครื่อง (ประมาณ 15,000 บาท)nPS5 ยังไม่ทันออก! มีหลักฐานชี้ว่าเราอาจได้เห็น PS5 Pro ด้วยnSony แง้มรายละเอียด Playstation 5 เครื่องเกมคอนโซลสุดเทพแห่งยุคnnล่าสุด มีบัญชี Twitter อย่างเป็นทางการของ PlayStation โพสต์: https://twitter.com/PlayStation/status/1239884910812450816n"Tomorrow at 9am Pacific Time, PS5 lead system architect Mark Cerny will provide a deep dive into PS5’s system architecture, and how it will shape the future of games."nจะมีประกาศรายละเอียดเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมเบื้องลึกของ PS5 วันที่ 18 มีนาคม 2020 เวลา 9 AM Pacific time หรือประมาณ 5 ทุ่มตามเวลาประเทศไทย โดยผู้ให้รายละเอียดคือหัวหอกด้านสถาปัตยกรรมระบบชื่อ Mark Cerny แถมยังทิ้งท้ายว่าคุณ Mark จะอธิบายด้วยว่าสิ่งนี้จะส่งผลกับอนาคตของวงการเกมอย่างไรnทุกคนสามารถเข้าไปดูรายละเอียดดังกล่าวได้ในวันที่ 18 มีนาคม 2020 เวลาประมาณ 5 ทุ่มประเทศไทยที่: blog.us.playstation.comnสำหรับใครที่กำลังตัดสินใจระหว่าง PlayStation 5 หรือว่า Xbox สามารถอ่านบทความด้านล่างต่อได้ เพื่อเป็นข้อมูลช่วยในการตัดสินใจnnPS5 หรือ Xbox Series X ดี? คำตอบไม่ได้อยู่ที่เครื่องแรงเพียงอย่างเดียวnรวมรายชื่อเกม PS5 ทั้งที่คอนเฟิร์มแล้วและยังไม่ยืนยันn",ผล บอล สด 7m888 พร้อม ราคา!
แท็ก: ผล สกอร์ สด